Imagina pagar 300 reais num jogo com micro transação kkkkkkkk e depois essas empresas ainda se perguntam pq tem tanta gente preferindo jogar jogo antigo ou jogo indie
@@danieLXros466fale por vckkkkkkk eu que não quero pagar 300 conto pra um jogo, e não ter tudo que ele tem disponível porque vão vender em partes. E só quem faz isso hj em dia é quem já tem franquia consolidada, tipo fifa, cod, nba2k...
@@nninaut Irmão... O conceito base do jogo tá ali Depois é só expansão... Paga quem quer... Eu não pago nesses jogos valor full Agora em dragonball eu pago Gastei 500 reais no novo que vai sair em outubro
@@danieLXros466 po mas eu não to falando de dlcs ou grandes expansões, isso eu acho válido cobrarem porque foi um bom tempo gasto pelos desenvolvedores pra criarem áres novas, histórias novas etc... pra mim o que não é válido são MICROtransações, pequenas compras dentro do jogo pra adicionar alguma coisa estética ou algum boneco novo, isso são coisas de jogos gratuitos e que precisam de algum jeito monetizar em cima do jogo, se isso tiver que ter dentro de um jogo que tu JÁ PAGOU, tinha que estar gratuito, fazer alguma missão ou completar algum desafio pra ganhar elas.
@@nninaut Eu acho que estética é muito válido O que não é válido pra mim são mapas e etc Ou proibir a pessoa de jogar em tal canto por que não tem a Dlc
Parece o tipo de jogo que aparece em filme, quando um personagem está jogando videogame e na televisão o que aparece é um jogo genérico que não existe.
Um ponto crucial também que não foi citado pelo Leon foram os modos de jogo: Todos os modos de jogo não incluíam realmente trabalho em equipe, existia personagens Tanques, Suportes, DPS, a trindade básica, mas os modos de jogo eram "Free for all", "Team Deathmatch", "Capture a bandeira" e coisas do tipo, modos de jogo que não incentivavam o trabalho em equipe e aí você se via um suporte sozinho sem ter ninguém para dar suporte, ou um tanque sozinho sem ninguém atrás de você, era só cada um indo atrás das suas kills e pontos.
@@lucasLSD Não é comum para o gênero Hero shooter, poderia funcionar, mas os jogos que mais brilham no modo rouba bandeira são os velhos arenas shooter (Halo, Quake etc...) e os jogos FPS mais comuns. Muito incomum ver essa distribuição de funções nesse modo de jogo. Isso ao meu ver, posso estar totalmente errado.
Um complemento que é de extremo fundamento nos trabalhos em equipe, é ter um mapa com um design lógico, não há motivos de ter um corredor que no fim vá para o extremo Leste do mapa caso não tenha um objetivo além de atrapalhar o time, irei pegar TF2 como exemplo, há alguns mapas que tem um design próprio para o trabalho em equipe, cujos mapas tem um local que tem um objetivo, seja tanto para se ter um pacote de vida ou munição em que haja proteção, quanto de ter um flanco para atirar no inimgo por trás, e usando o mesmo franco pra invadir o flanco inimigo. Não adianta implementarem um modo de jogo que seja eficiente, sem o mapa corresponder aos requisitos básicos de um FPS hero Shooter.
@@Marcosantoniothebluecreator Splatoon não é liveservice como os outros. Você compra o jogo uma única vez e o resto é só você jogar e conquistar por conta própria. Mais jogos têm que ser como Splatoon nesse sentido, na minha opinião. F2P é ótimo para os jogadores, mas nem todos jogos funcionam nesse formato com microtransação.
As vezes o que falta em uma empresa é alguém com coragem pra chegar em uma reunião e falar, "gente isso ta uma bosta, não da pra entregar esse projeto assim" Falo por experiência poria...
Os caras podiam ir apresentando os personagens igual jogo de luta (Street Fighter, KOF, Fatal Fury) nas redes sociais, eles já iam ter um feedback absurdo de como ta ruim isso, e depois abrir um beta pra testar os modos de jogos, já iam ter outro feedback valioso, dai era só corrigir e não lançar desse jeito sem nem sentir a temperatura da agua kkkkkkk
Sobre os "Gráficos/Design", a Nilce tentando defender esse design de personagens tenebroso me quebrou, viu? kkkkkkkkk Não é sobre gráficos feios, e sim sobre design extremamente duvidoso em tudo relacionado a esse game...
leon se segurando para nao falar o real motivo de overwatch ter sobrevivido por tanto tempo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk foi um outro site responsavel por isso
Apesar de eu também estar meio cansado de diversidade forçada, acho esse seu argumento fraquíssimo no contexto desse game. As razões do fracasso do concord são claramente outras, como por exemplo, ser um live-service de 300 conto, ter multiplayer com co-op mal desenhado, ter personagens genéricos parecendo uma paródia de outros games, e assim por diante.
@@Miminho3 você não disse isso. Você deu ênfase pra uma possível lacração do jogo, sendo que a diversidade não foi nem de longe um dos principais motivos do fracasso do game.
@@leoni7649 "Fizeram um jogo caro, personagem feio, genérico e ainda tentaram lacrar da nisso" Eu falei sobre o valor, sobre personagens feio, ser genérico e por último da lacração você está ignorando todo resto pra se focar em um.
Essa parada que o Leon falou pra mim foi chave sobre esse jogo. Se lança um hero shooter com personagens nada cativantes em uma era tão saturada disso, pago ainda? Welp. Uma pena porque pra mim esse jogo poderia dar certo se fosse um singleplayer campanha pois as CGI estavam bem interessante, gameplay não parecia ruim, enfim. Rip.
penso eatamente o mesmo, o trailer de anuncio tava muito atrativo...passou muito uma vibe de um singleplayer com uma historia bacana...aí os cara mostra a gameplay e é algo mega generico e saturado
A Nilce é exatamente igual a todo defensor desse tipo de design, fala "ah, até que é legalzinho" e nunca dá um mísero centavo pro jogo ou tendo qualquer interesse em jogar.
Esqueceu apenas do principal motivo desse jogo ter sido um fracasso, o jogo sendo lancado a 200 reais e tendo lancamento proximo ao marvel rivals gratuito
Uma coisa que leon não acabou citando é a quantidade inacreditável de assets e similaridades com Destiny, muito notável pelo personagem Lennox tendo um kit de habilidades da Classe Hunter, grande parte do desenvolvimento do jogo foi feito por ex-funcionários Bungie principalmente do setor do próprio Destiny fato esse que estranha muito os tais 8 anos de desenvolvimento mas ainda sim deixando tanta similaridade
Concordo com tudo que Leon disse, principalmente pela parte do design. Usando Team fortress 2 como exemplo, os personagens são extremamente carismáticos e em sua época cresceram além do jogo, e levando em consideração que era somente humanos como personagens, eles mandaram muito bem com fala, estilos e história. Já esse jogo que eu eu nunca tinha visto, são simplesmente muito genéricos e não vejo carisma nenhum neles.
Na verdade, o pessoal se matava pra partida acabar o mais rápido possível, já que a derrota também dava experiência A conquista que eles queriam conseguir para platinar era a de chegar no nível 100 ( o máximo )
Quem comprou midia fisica se deu benzão pois se tornará um item raro e muito valioso entre os colecionadores, já tem gente vendendo a 300 libras no ebay, quem comprou guarda pq em 10 anos vai valer um corsa
Difícil, é um hero shooter multiplayer, se o jogo morrer de vez não vai ter nada pra ser jogado. Fora que é uma IP completamente nova que basicamente não tem fã, colecionáveis que valorizaram geralmente tem alguma base de gente pelo menos se interessa na coisa.
12:30 O convite ele tem que entrar no jogo e mandar pra vc o convite, nisso vc recebe um email dps de algumas horas (o jogo fala que pode demorar 1 a 2 dias, pra mim chegou com umas 2 horas) ai eh so voce entrar na steam e ir na notificao la que vai aparecer pra vc receber o jogo, acredito que vc ja deve ter recebido por conta dos cortes sairem dias dps
Discordo bastante da parte do marketing, a sony fez o marketing, mas mesmo eu tendo visto tds os trailers, cm maioria das pessoas viam e pensavam "hm... um hero shooter sem sal" as pessoas viam o marketing e n entrava pq nada no jogo tinha appealing. o negocio aparecia na apresentação da sony e eu ficava sem saber o que eu tava vendo de tão pouca importancia que eu conseguia dar. O consenço geral era "Guardiões da galaxia teve um filho com overwatch" mas era um pessimo guardioes da galaxia.
Jogo com início de desenvolvimento de 8 anos atrás, quase uma década. É outro momento, se o jogo não for muito bem executado é um risco muito grande, já que hoje o momento dos jogos é outro. Estamos num momento onde todo mundo reclama sobre a qualidade dos jogos, querendo novas experiências únicas, e aí a Sony lança um jogo que era sucesso na década passada, receita para o fracasso
A galera estava se jogando para fora do mapa porque na ranqueada tu recebe bastante xp só de jogar entao queriam acabar a partida rápido para conseguirem mais partidas em menos tempo
É batata pra mim o pior problema foi ser pago, esse tipo de jogo n pode ser paga, vc vai perder muito potencial player base assim, o unico que eu axho que fugiu a essa regra por ser de uma gigante vlizzard foi overwatch, caso contrario é muito dificil fazer player base xom barreira de entrada sendo pago
Foram tantos problemas com esse jogo, já começando com o lançamento 8 anos atrasado. Se fosse lançado em 2016, quando saiu Overwatch, talvez se mantesse pela novidade do estilo de jogo, mas hoje em dia esse tipo de jogo já é muito fácil de ter coisa genérica. Hero Shooter agora tem o mesmo destino que os MOBAs há 8 anos: está saturado a ponto de só os originais se manterem e dificilmente um jogo novo ser bom
Eles falaram de tudo menos da SWEET BABY INC enfiada até o talo nesse jogo de merda. Literalmente todos os jogos que essa empresa se mete da errado, com exceção de GOW ragnarok, pq já é uma franquia solida, mas se a SONY se render a essa empresa ninguém vai querer jogar os exclusivos dela
O maior problema do jogo foi já ser lançado de uma forma que ninguem sabia com personagens fracassados com preço de 300 reais onde Valorant, Overwatch que são gratis e ainda são muito melhor. Se a Sony quer copiar algem copia a Nintendo que é sucesso.
O problema é o jogo ser um amontoado de imitações fracassadas, ao ponto da Nilce chamar de Hellboy da Shopee, ninguém quer jogar com um boneco clone. O jogo não é autêntico em nada, é só um compilado de coisas que deram certo em outros jogos só que não tem nada cativante para atrair o público.
O model dos personagens e as animações da cut-scene são bons, mas o character design do jogo é horrível. Só uns 2, no máximo 3, (de 17) personagens dava pra ser salvo (e note que eu to falando ser salvo, pq ainda tem silhueta e/ou design visual, que não tão legais).
eu ouvi concord e a primeira coisa q pensei foi no aviao supersonico, tinha recorde de segurança, teve um acidente horrivel e ai pararam com as viagens desse aviao, mesmo o acidente nao sendo culpa da aeronave e nem dos pilotos...
Um jogo que eu queria muito falar, que não tem nada a ver com o assunto, é o Jedi Survivor. A história é razoavelmente boa, a luta é boa também, mas não faz sentido nenhum você se dedicar a pegar 100% do mapa por recompensas tão toscas. Explorar áreas e enfrentar inimigos para conseguir texturas de espada e skins - que são praticamente imaginárias, já que o único momento em que as vemos é na bancada - acaba sendo frustrante. Depois, tudo fica genérico. Como um “filme interativo”, chegou um ponto em que eu simplesmente passava direto pelos inimigos, porque não fazia sentido lutar por recompensas tão idiotas. Por favor, falem sobre esse jogo! Acho que estou mal acostumado por causa de Baldur’s Gate 3, mas RPGs te dão uma motivação para explorar. Faz sentido ir atrás de equipamentos, armas e roupas melhores para crescer no jogo.
Outro jogo que foi relançado e foi um sucesso: Fortnite. Era um tower-defence com shooter e crafting e pago. Mudaram para um battle royale depois, com acesso free2play.
Acho que o tempo de desenvolvimento atrapalhou demais a visão do jogo, 8 anos atrás o mercado tinha uma necessidade diferente do atual, além de que tem cara mt mais de jogo de xbox doq de ps
Acho que algo que ajudou no sucesso de OW foi que você não precisava ser bom de bala pra jogar, muito bonecos você nem mira, sendo assim aumenta o leque de pessoas para jogar.
Esse ponto levantado pelo Leon comparando com o Overwatch faz total sentido, eu super comprei a ideia do personagens do jogo da Blizzard pq conheci a história deles, principalmente o Bastion, com os curtas e demais mídias dos personagens, o lance de identificação é muito real coisa que não aconteceu comigo no Valorant ( Embora a Riot também tenha feito um bom trabalho de identificação ), hoje estou tentando migrar pra Valorant por conta de base de jogadores online, mas mesmo assim fica um pesinho de deixar aqueles queridos personagens "para trás". Ps. Nil seu cabelo tá muito dahora! Um cinzão com reflexos chique.
Esse jogo também veio com umas tags na steam que apelavam para um público, usavam descrições nos personagens para esse mesmo público e focou mais em passar uma mensagem do que em fazer um jogo bom. Os comentários aqui estão sendo censurados, mas vcs sabem do que estou falando (se meu comentário n foi excluído)
Quando vi esse vídeo, eu lembrei do nada de um jogo publicado pela epic games chamado rumbleverse, q foi extinto no início do ano passado só 6 meses após o lançamento. Esse jogo tinha uma proposta até q interessante (misturar luta livre com battle royale), mas n teve uma base de jogadores forte o suficiente pra continuar.
(1) Personagens genéricos com habilidades genéricas (2) Design ruim (3) Pagar 300 reais em um jogo hero shooter quando se tem opções de graça como Paladins, Overwatch, Apex Legends e Valorant
Eu lembro de ver sobre o jogo há um tempo atrás aqui no canal, e só. Não sou a pessoa do Hero Shooter, mas publicidade de vários outros tipos de jogos chega até mim. Pq desse em outro jogo não chegou? Empresas mto menores tiveram marketing mto melhores
Po. Acho que o design dos personagens estão ok. Acho que o que pesou bem mais foi o marketing mesmo. Isso que o Leon falou de Overwatch ter personagens maiores que o jogo é muito real. Meu ponto é: Existe um mundo onde eles apresentavam esses personagens com mais antecedência e o público criava um laço com eles e o design "ruim" seria só pra fazer meme. Concordo muito com o final mesmo. Eles trouxeram um jogo full-price que não traz nada de novo pra um tipo de jogo que já existia (e pior, nem pra construir a relação do público com os personegens!) a rodo. Aí o jogo tá parecendo demais um Overwatch "copia mas não faz igual".
Joguei bastante durante o período de teste, apesar do design genérico a jogabilidade é funcional e boa, mas o jogo em si não é tão interessante pra vc querer continuar jogando por muito tempo.
Leon, eu também não gosto mt de MOBA e nunca tinha jogado um, mas Deadlock é totalmente diferente, é mt viciante. Teste quando tiver a chance, vale a pena
eu já havia ouvido falar que o design ficou uncanny, mas só com esse vídeo pude comprovar: os personagens ficaram realistas demais para serem estilizados e estilizados dfemais para serem realistas, resultando em uma sensação desconfortável de olhar.
Quel liga !!! As empresas ainda insistindo em games like service, sendo que as maiores vendas do ano foram games com uma experiência de jogos singleplayer sólidas. Então tem que flopado mesmo.
Basicamente um jogo que não tem contexto, em missões sem contexto, só objetivos, e nem o trabalho em equipe é evidenciado. Design de personagens e cenário completamente genérico, sem realismo nenhum. Personagens sem carisma nenhum, tentando agradar um público que não existe. Jogabilidade genérica, tudo isso em um conceito que já está muito defasado. E tem gente que tenta defender isso... 🤦♂
Conseguiu o acesso ao Deadlock? Qualquer coisa só mandar um alô que eu, ou qualquer outra pessoa do chat aqui te manda, é bem suave, inclusive eu acho que não há limite pra quantas pessoas o cara pode mandar invite xD
É um jogo de 350 reais que lançou anos depois da moda de hero shooter ter passado, competindo contra nomes muito maiores e já pré-estabelecidos (e gratuitos), com um design de personagens pra lá de feio, identidade visual zero, marketing ruim, game design patético e ainda EXCLUSIVO de um console onde você PAGA pra jogar online KKKKKKKKKKKKKK PS: Isso tudo, mas ainda tem conservador que jura de pé junto q o motivo de Concord ter falhado foi lacração KKKKKKKKKKK
Eu nem fiquei sabendo desse jogo, mas pegando um contraponto, como a Valve é foda. Deadlock é um jogo que nem 'existe' ainda e eu tô completamente viciado e tem muuitos players online.
Eu sabia do lançamento desde o ano passado, estava esperando e "torcendo" para dar certo, e quando testei a beta, achei legalzinho, mas não gastaria pra comprar e quando vi a beta do VALORANT para console, ai decidi que nunca mais ia encostar nele mesmo. RIP Concord.
Eu sou desenvolvedor de jogos, e tenho que dizer algo que não foi dito por absolutamente ninguém: O gênero de FPS é jogado majoritariamente por homens, se você pega os numeros, é uma diferença brutal, e eles focaram todo o desenvolvimento no publico feminino, isso é evidente já que o jogo se propõe a ter pautas feministas e LGBT como ideologia de gênero etc.. então na minha opinião, o jogo não entendia nem se quer seu público alvo, quem dirá a industria, coitados dos desenvolvedores, pois tenho certeza que muitos já sabiam de tudo isso que falei.
acho que o motivo não foi nem pelo designer, e sim porque ninguém pediu esse jogo, com tantas outras possibilidades, foram fazer justo o estilo de jogo que os donos de play menos gostão
Se deixasse de graça e cobrasse pelas micros transações, seria melhor. Mesmo assim, ele me lembra muito o The Finals. Particularmente, não gosto muito. Eu, como um consumidor, não sei bem o que faz um jogo ser tão bom quanto OW, mas de fato esse jogo ai n se encaixa.
O fato dos caras terem preferido continuar com essa bomba do que o modo facções do tlou2 e loucura toda vez que a sony ganha uma geração ela fica soberba
Imagina pagar 300 reais num jogo com micro transação kkkkkkkk e depois essas empresas ainda se perguntam pq tem tanta gente preferindo jogar jogo antigo ou jogo indie
Não importa se tem micro transação
O problema é o jogo ser bom
@@danieLXros466fale por vckkkkkkk eu que não quero pagar 300 conto pra um jogo, e não ter tudo que ele tem disponível porque vão vender em partes. E só quem faz isso hj em dia é quem já tem franquia consolidada, tipo fifa, cod, nba2k...
@@nninaut Irmão... O conceito base do jogo tá ali
Depois é só expansão...
Paga quem quer...
Eu não pago nesses jogos valor full
Agora em dragonball eu pago
Gastei 500 reais no novo que vai sair em outubro
@@danieLXros466 po mas eu não to falando de dlcs ou grandes expansões, isso eu acho válido cobrarem porque foi um bom tempo gasto pelos desenvolvedores pra criarem áres novas, histórias novas etc... pra mim o que não é válido são MICROtransações, pequenas compras dentro do jogo pra adicionar alguma coisa estética ou algum boneco novo, isso são coisas de jogos gratuitos e que precisam de algum jeito monetizar em cima do jogo, se isso tiver que ter dentro de um jogo que tu JÁ PAGOU, tinha que estar gratuito, fazer alguma missão ou completar algum desafio pra ganhar elas.
@@nninaut Eu acho que estética é muito válido
O que não é válido pra mim são mapas e etc
Ou proibir a pessoa de jogar em tal canto por que não tem a Dlc
Parece o tipo de jogo que aparece em filme, quando um personagem está jogando videogame e na televisão o que aparece é um jogo genérico que não existe.
A mais pura verdade kkkkkk
true
kkkkkkkkkkkk .isso mesmo kkkk
Ótima definição 😂😂😂
Um ponto crucial também que não foi citado pelo Leon foram os modos de jogo: Todos os modos de jogo não incluíam realmente trabalho em equipe, existia personagens Tanques, Suportes, DPS, a trindade básica, mas os modos de jogo eram "Free for all", "Team Deathmatch", "Capture a bandeira" e coisas do tipo, modos de jogo que não incentivavam o trabalho em equipe e aí você se via um suporte sozinho sem ter ninguém para dar suporte, ou um tanque sozinho sem ninguém atrás de você, era só cada um indo atrás das suas kills e pontos.
Boa observação
fora os mapa desnecessariamente grandes tinha hora que você ficava andando por um 3 min sem ver niquem
Em que mundo capture a bandeira n é modo de trabalho em equipe?
@@lucasLSD Não é comum para o gênero Hero shooter, poderia funcionar, mas os jogos que mais brilham no modo rouba bandeira são os velhos arenas shooter (Halo, Quake etc...) e os jogos FPS mais comuns. Muito incomum ver essa distribuição de funções nesse modo de jogo. Isso ao meu ver, posso estar totalmente errado.
Um complemento que é de extremo fundamento nos trabalhos em equipe, é ter um mapa com um design lógico, não há motivos de ter um corredor que no fim vá para o extremo Leste do mapa caso não tenha um objetivo além de atrapalhar o time, irei pegar TF2 como exemplo, há alguns mapas que tem um design próprio para o trabalho em equipe, cujos mapas tem um local que tem um objetivo, seja tanto para se ter um pacote de vida ou munição em que haja proteção, quanto de ter um flanco para atirar no inimgo por trás, e usando o mesmo franco pra invadir o flanco inimigo. Não adianta implementarem um modo de jogo que seja eficiente, sem o mapa corresponder aos requisitos básicos de um FPS hero Shooter.
O sucesso de wukong e o fracasso de concord é o que a indústria de games precisava. Delícia demais ver gaas se dando mal, ainda por cima pago.
Gaas?
@@matheusgomessoares6180 game as a service, ou jogo como serviço.
Uma coisa completamente nada haver com a outra
@@matheusgomessoares6180 game as service(jogo como um serviço).
@@matheusgomessoares6180 Acho que é Games por serviço
pois e cobrar 300 reias por live service e foda
todo live service deveria ser de graça
Olha o palavreado menino
Vocês sabiam que Breaking bad é nichado e desconhecido?
Eles deveriam deixar de graça e fazer um marketing bom, EU NÃO VI UM ANÚNCIO OU MARKETING SOBRE ELE...
@@Marcosantoniothebluecreator Splatoon não é liveservice como os outros. Você compra o jogo uma única vez e o resto é só você jogar e conquistar por conta própria.
Mais jogos têm que ser como Splatoon nesse sentido, na minha opinião. F2P é ótimo para os jogadores, mas nem todos jogos funcionam nesse formato com microtransação.
6:26 Inclusive tem personagens de Overwatch com uma fanbase inteira que nem sabe do que se trata o jogo... 😏
Conheço um cara que sabe dar nome a todas as personagens femininas de Overwatch sem nunca ter encostado no jogo kkkkk
@@thiagoloiola6122 Nem uma mulher real kkkkkk
😌
🥸
É setembro Zé
8:33 Esse robô aí parece aquele tubo que armazena os gritos no filme dos Monstros S.A. 👀
Verdade kkkkkkkkkkkkkkkkk
parece um filtro de barro
KKKKKKKKKKKKKKKK cara verdade
kkkkkkk
As vezes o que falta em uma empresa é alguém com coragem pra chegar em uma reunião e falar, "gente isso ta uma bosta, não da pra entregar esse projeto assim"
Falo por experiência poria...
A Sony errou muito também no marketing desse jogo. Eu mesmo só fiquei sabendo dele depois que o server foi fechado kkkk
Os caras podiam ir apresentando os personagens igual jogo de luta (Street Fighter, KOF, Fatal Fury) nas redes sociais, eles já iam ter um feedback absurdo de como ta ruim isso, e depois abrir um beta pra testar os modos de jogos, já iam ter outro feedback valioso, dai era só corrigir e não lançar desse jeito sem nem sentir a temperatura da agua kkkkkkk
Sobre os "Gráficos/Design", a Nilce tentando defender esse design de personagens tenebroso me quebrou, viu? kkkkkkkkk
Não é sobre gráficos feios, e sim sobre design extremamente duvidoso em tudo relacionado a esse game...
Ela não é acostumada com jogos
@@Hermsz se não sente vergonha as vezes de ser tão tapado assim???
E agora não pode ter opinião sobre visual?
@@Hermsz Ela claramente falou dos designs cara
@@cesarivandelima9885Então pq ela tá opinando kkkkkkk
Único hero shooter que tinha potencial mesmo era Paladins, tinha inúmeros problemas mas era divertido e tinha personalidade
Problema era a empresa, Hi-Rez é horrorosa
Até Paladins tem meme
"You dare challenge Makoa?!"
leon se segurando para nao falar o real motivo de overwatch ter sobrevivido por tanto tempo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk foi um outro site responsavel por isso
Qual o motivo??
@@adonespereiraableé melhor não saber, brother, vai por mim. xp
@@adonespereiraable personagens com corpos esculturais kkkk
@@adonespereiraableRegra 34
Fizeram um jogo caro, personagem feio, genérico e ainda tentaram lacrar da nisso.
Apesar de eu também estar meio cansado de diversidade forçada, acho esse seu argumento fraquíssimo no contexto desse game. As razões do fracasso do concord são claramente outras, como por exemplo, ser um live-service de 300 conto, ter multiplayer com co-op mal desenhado, ter personagens genéricos parecendo uma paródia de outros games, e assim por diante.
@@leoni7649 ué foi exatamente o que eu disse
@@Miminho3 você não disse isso. Você deu ênfase pra uma possível lacração do jogo, sendo que a diversidade não foi nem de longe um dos principais motivos do fracasso do game.
@@leoni7649 "Fizeram um jogo caro, personagem feio, genérico e ainda tentaram lacrar da nisso"
Eu falei sobre o valor, sobre personagens feio, ser genérico e por último da lacração você está ignorando todo resto pra se focar em um.
Vocês sabiam que Breaking bad é nichado e desconhecido?
Essa parada que o Leon falou pra mim foi chave sobre esse jogo. Se lança um hero shooter com personagens nada cativantes em uma era tão saturada disso, pago ainda? Welp. Uma pena porque pra mim esse jogo poderia dar certo se fosse um singleplayer campanha pois as CGI estavam bem interessante, gameplay não parecia ruim, enfim. Rip.
penso eatamente o mesmo, o trailer de anuncio tava muito atrativo...passou muito uma vibe de um singleplayer com uma historia bacana...aí os cara mostra a gameplay e é algo mega generico e saturado
Perfeitamente! Assim que eu vi que era um Overwatch 3 e não um modo história na vibe de Guardiões da Galáxia, meu sorriso sumiu.
Um novo Killzone não querem fazer aparentemente
guerrilla games ta ocupada fazendo horizon
Poh! Eu estava pensando nisso... Killzone é foda! Podiam voltar com a franquia.
8 anos de desenvolvimento. O maior cabide de emprego que ja vi. kk
Já ouviu falar dos correios?
Cabide de emprego em empresas? 😂
@@LueDi Tu acha que não existe?
Queria ter participado desse game
@@rpremix3203 Huahhs entrega la as coisas então bonzao
A Nilce é exatamente igual a todo defensor desse tipo de design, fala "ah, até que é legalzinho" e nunca dá um mísero centavo pro jogo ou tendo qualquer interesse em jogar.
Verdade
True
ninguém quer pagar para jogar hero shooter em 2024
Ninguém quer pagar pra jogar seja lá oq for, ponto. 🤣
o problema começa quando o maior concorrente direto do overwatch (marvel rivals) vai ser lançado gratuitamente e o concord a 300 reais 🥴
concord não era 300 reais, era 200 (40 dólares)
"Robô com transtorno pós traumático", "hellboy da shopee" kkkkkkkkkkkkkmkk
O Hellboy foi até legal achei, mas a cartela de cores tá feio e sem graça 😮
7:05 esse robô parece o filtro de barro daqui de casa. kkkk
Se fode Sweet baby inc 😂😂😂😂
Esqueceu apenas do principal motivo desse jogo ter sido um fracasso, o jogo sendo lancado a 200 reais e tendo lancamento proximo ao marvel rivals gratuito
Uma coisa que leon não acabou citando é a quantidade inacreditável de assets e similaridades com Destiny, muito notável pelo personagem Lennox tendo um kit de habilidades da Classe Hunter, grande parte do desenvolvimento do jogo foi feito por ex-funcionários Bungie principalmente do setor do próprio Destiny fato esse que estranha muito os tais 8 anos de desenvolvimento mas ainda sim deixando tanta similaridade
Concordo com tudo que Leon disse, principalmente pela parte do design. Usando Team fortress 2 como exemplo, os personagens são extremamente carismáticos e em sua época cresceram além do jogo, e levando em consideração que era somente humanos como personagens, eles mandaram muito bem com fala, estilos e história.
Já esse jogo que eu eu nunca tinha visto, são simplesmente muito genéricos e não vejo carisma nenhum neles.
8 anos e eu realmente nunca ouvi falar desse jogo...
acho fofo o leon falar "meme da tracer/mercy" p não falar outra coisa ksksksksk
D. Va também ikk
Na verdade, o pessoal se matava pra partida acabar o mais rápido possível, já que a derrota também dava experiência
A conquista que eles queriam conseguir para platinar era a de chegar no nível 100 ( o máximo )
Quem comprou midia fisica se deu benzão pois se tornará um item raro e muito valioso entre os colecionadores, já tem gente vendendo a 300 libras no ebay, quem comprou guarda pq em 10 anos vai valer um corsa
Difícil, é um hero shooter multiplayer, se o jogo morrer de vez não vai ter nada pra ser jogado.
Fora que é uma IP completamente nova que basicamente não tem fã, colecionáveis que valorizaram geralmente tem alguma base de gente pelo menos se interessa na coisa.
Acho que não, era um jogo multiplayer only, essas mídias físicas vão virar peso de papel
@@edenjordan5165 "IP" oq significa
@@RodrigoWill123Nunca duvide de um colecionador com a carteira gorda, pronto pra dar um lance no eBay.
Já vi vendendo por 1500 aqui no BR
jogo feio, caro, ruim e mal inspirado... pq sera q deu errado
10:54 "tem quem MAIS morre..." 🤨🤨🤨
Estão enterrando o jogo no deserto norte americano..
Outro ET?
Overwatch tem um jogo??
Não duvido que tenha até pessoas que só conhecem overwatch pelos Hub
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Também não sabia disso. Fiquei sabendo que tem até animação oficial. 🤯🤯🤯🤯🤯🤯
Pra mim que joguei muito COD e Battlefield, o mapa faz TODA diferença! O jogo é lembrado ou se sustenta muitas vezes pelos mapas fodas
4:36 eu realmente numca ouvi falar dele e olha que sou bastante atento aos lançamentos
12:30 O convite ele tem que entrar no jogo e mandar pra vc o convite, nisso vc recebe um email dps de algumas horas (o jogo fala que pode demorar 1 a 2 dias, pra mim chegou com umas 2 horas) ai eh so voce entrar na steam e ir na notificao la que vai aparecer pra vc receber o jogo, acredito que vc ja deve ter recebido por conta dos cortes sairem dias dps
Questão do marketing, pelo menos pra mim aqui, chegaram várias propagandas... Mas o preço e o estilo me fez não querer comprar...
Para não jogar fora, faria um redesign nos mapas e personagens, deixa free to play e vende skin. igual como todos os outros fazem
Discordo bastante da parte do marketing, a sony fez o marketing, mas mesmo eu tendo visto tds os trailers, cm maioria das pessoas viam e pensavam "hm... um hero shooter sem sal" as pessoas viam o marketing e n entrava pq nada no jogo tinha appealing. o negocio aparecia na apresentação da sony e eu ficava sem saber o que eu tava vendo de tão pouca importancia que eu conseguia dar.
O consenço geral era "Guardiões da galaxia teve um filho com overwatch" mas era um pessimo guardioes da galaxia.
Jogo com início de desenvolvimento de 8 anos atrás, quase uma década. É outro momento, se o jogo não for muito bem executado é um risco muito grande, já que hoje o momento dos jogos é outro. Estamos num momento onde todo mundo reclama sobre a qualidade dos jogos, querendo novas experiências únicas, e aí a Sony lança um jogo que era sucesso na década passada, receita para o fracasso
A galera estava se jogando para fora do mapa porque na ranqueada tu recebe bastante xp só de jogar entao queriam acabar a partida rápido para conseguirem mais partidas em menos tempo
É batata pra mim o pior problema foi ser pago, esse tipo de jogo n pode ser paga, vc vai perder muito potencial player base assim, o unico que eu axho que fugiu a essa regra por ser de uma gigante vlizzard foi overwatch, caso contrario é muito dificil fazer player base xom barreira de entrada sendo pago
Foram tantos problemas com esse jogo, já começando com o lançamento 8 anos atrasado. Se fosse lançado em 2016, quando saiu Overwatch, talvez se mantesse pela novidade do estilo de jogo, mas hoje em dia esse tipo de jogo já é muito fácil de ter coisa genérica. Hero Shooter agora tem o mesmo destino que os MOBAs há 8 anos: está saturado a ponto de só os originais se manterem e dificilmente um jogo novo ser bom
Eles falaram de tudo menos da SWEET BABY INC enfiada até o talo nesse jogo de merda. Literalmente todos os jogos que essa empresa se mete da errado, com exceção de GOW ragnarok, pq já é uma franquia solida, mas se a SONY se render a essa empresa ninguém vai querer jogar os exclusivos dela
O maior problema do jogo foi já ser lançado de uma forma que ninguem sabia com personagens fracassados com preço de 300 reais onde Valorant, Overwatch que são gratis e ainda são muito melhor. Se a Sony quer copiar algem copia a Nintendo que é sucesso.
o jogo custava 200 reais amigo, mas concordo com seu ponto!
O problema é o jogo ser um amontoado de imitações fracassadas, ao ponto da Nilce chamar de Hellboy da Shopee, ninguém quer jogar com um boneco clone. O jogo não é autêntico em nada, é só um compilado de coisas que deram certo em outros jogos só que não tem nada cativante para atrair o público.
Adoro os vídeos dessa Sra com o filho dela!!❤
Muito legal
O model dos personagens e as animações da cut-scene são bons, mas o character design do jogo é horrível.
Só uns 2, no máximo 3, (de 17) personagens dava pra ser salvo (e note que eu to falando ser salvo, pq ainda tem silhueta e/ou design visual, que não tão legais).
Com o fracasso do Concord e o derretimento diario do Helldivers 2 nunca estivemos tão perto da Sony tirar o remaster do Bloodborne da gaveta.
eu ouvi concord e a primeira coisa q pensei foi no aviao supersonico, tinha recorde de segurança, teve um acidente horrivel e ai pararam com as viagens desse aviao, mesmo o acidente nao sendo culpa da aeronave e nem dos pilotos...
Quem diria que investir em tudo MENOS no jogo em si faria com que o jogo fosse uma porcaria...
Saiu junto com o deadlock? Se sim, acho dificil mesmo se manter.
Deadlock está em beta fechado, e apesar de ser hero shooter, é um moba bem tradicional, não são concorrentes diretos
Um jogo que eu queria muito falar, que não tem nada a ver com o assunto, é o Jedi Survivor. A história é razoavelmente boa, a luta é boa também, mas não faz sentido nenhum você se dedicar a pegar 100% do mapa por recompensas tão toscas. Explorar áreas e enfrentar inimigos para conseguir texturas de espada e skins - que são praticamente imaginárias, já que o único momento em que as vemos é na bancada - acaba sendo frustrante. Depois, tudo fica genérico.
Como um “filme interativo”, chegou um ponto em que eu simplesmente passava direto pelos inimigos, porque não fazia sentido lutar por recompensas tão idiotas. Por favor, falem sobre esse jogo! Acho que estou mal acostumado por causa de Baldur’s Gate 3, mas RPGs te dão uma motivação para explorar. Faz sentido ir atrás de equipamentos, armas e roupas melhores para crescer no jogo.
Outro jogo que foi relançado e foi um sucesso: Fortnite. Era um tower-defence com shooter e crafting e pago. Mudaram para um battle royale depois, com acesso free2play.
8:15 primeira vez que vejo um super herói aspirador de pó
Se fosse de graça e tivesse transações dentro do jogo para comprar alguma coisa, roupinha etc etc seria bem melhor
Acho que o tempo de desenvolvimento atrapalhou demais a visão do jogo, 8 anos atrás o mercado tinha uma necessidade diferente do atual, além de que tem cara mt mais de jogo de xbox doq de ps
A Nilce é muito boazinha defendendo esse design cara
Eu achei legal até também mas é muito genérico, e o pessoal nem joga mais Overwatch
Ela aguenta o "design" do carinha ali do lado kkkkkk
@@pontoancora é tosqueira ao extremo, nem valorant que é super generico consegue ser tão ruim em design
@@raven-a tendi foi nada
alguns humanos estao legais ,so mudar a skin ,os aliens e robos q estao horriveis
Acho que algo que ajudou no sucesso de OW foi que você não precisava ser bom de bala pra jogar, muito bonecos você nem mira, sendo assim aumenta o leque de pessoas para jogar.
LEON, NILCE! Vocês viram a volta da TV Colosso? Acompanho o canal há um tempo, e vez ou outra vejo vocês relembrando sobre, acho que vale um vídeo!
A reale é simples,. gente. Mais um caso de: "Quem lacra não lucra"
Esse ponto levantado pelo Leon comparando com o Overwatch faz total sentido, eu super comprei a ideia do personagens do jogo da Blizzard pq conheci a história deles, principalmente o Bastion, com os curtas e demais mídias dos personagens, o lance de identificação é muito real coisa que não aconteceu comigo no Valorant ( Embora a Riot também tenha feito um bom trabalho de identificação ), hoje estou tentando migrar pra Valorant por conta de base de jogadores online, mas mesmo assim fica um pesinho de deixar aqueles queridos personagens "para trás".
Ps. Nil seu cabelo tá muito dahora! Um cinzão com reflexos chique.
Esse jogo também veio com umas tags na steam que apelavam para um público, usavam descrições nos personagens para esse mesmo público e focou mais em passar uma mensagem do que em fazer um jogo bom. Os comentários aqui estão sendo censurados, mas vcs sabem do que estou falando (se meu comentário n foi excluído)
eu escuto os vídeos/lives na hora de dormir, do nada 2 da manhã eu acordo com o Leon gritando é sempre uma experiência
Quando vi esse vídeo, eu lembrei do nada de um jogo publicado pela epic games chamado rumbleverse, q foi extinto no início do ano passado só 6 meses após o lançamento. Esse jogo tinha uma proposta até q interessante (misturar luta livre com battle royale), mas n teve uma base de jogadores forte o suficiente pra continuar.
(1) Personagens genéricos com habilidades genéricas
(2) Design ruim
(3) Pagar 300 reais em um jogo hero shooter quando se tem opções de graça como Paladins, Overwatch, Apex Legends e Valorant
Eu lembro de ver sobre o jogo há um tempo atrás aqui no canal, e só. Não sou a pessoa do Hero Shooter, mas publicidade de vários outros tipos de jogos chega até mim. Pq desse em outro jogo não chegou? Empresas mto menores tiveram marketing mto melhores
Tava nem sabendo da existência desse jogo. Mas pelo povo falando aqui nos comentários que custava 300 reais eu não teria condição de comprar.
custava 200
Po. Acho que o design dos personagens estão ok. Acho que o que pesou bem mais foi o marketing mesmo. Isso que o Leon falou de Overwatch ter personagens maiores que o jogo é muito real. Meu ponto é: Existe um mundo onde eles apresentavam esses personagens com mais antecedência e o público criava um laço com eles e o design "ruim" seria só pra fazer meme.
Concordo muito com o final mesmo. Eles trouxeram um jogo full-price que não traz nada de novo pra um tipo de jogo que já existia (e pior, nem pra construir a relação do público com os personegens!) a rodo. Aí o jogo tá parecendo demais um Overwatch "copia mas não faz igual".
Joguei bastante durante o período de teste, apesar do design genérico a jogabilidade é funcional e boa, mas o jogo em si não é tão interessante pra vc querer continuar jogando por muito tempo.
6:24 é bem famoso naqueles sites de gente boa
Leon, eu também não gosto mt de MOBA e nunca tinha jogado um, mas Deadlock é totalmente diferente, é mt viciante. Teste quando tiver a chance, vale a pena
Eles fizeram um dois betas, mas foram bem perto do lançamento. No beta aberto só tinha 2000 pessoas jogando, e era grátis.
Jogo como serviço é complicado de entrar no mercado, pq eu vou pagar pra jogar um jogo no estilo de overwatch se posso jogar overwatch de graça?
É exatamente isso! E oq esse tem de diferencial? Nada
eu já havia ouvido falar que o design ficou uncanny, mas só com esse vídeo pude comprovar: os personagens ficaram realistas demais para serem estilizados e estilizados dfemais para serem realistas, resultando em uma sensação desconfortável de olhar.
Quel liga !!! As empresas ainda insistindo em games like service, sendo que as maiores vendas do ano foram games com uma experiência de jogos singleplayer sólidas. Então tem que flopado mesmo.
Esse jogo parece aqueles jogos feios e genéricos que apareciam de fundo em filmes lá pra 2000-2010
Basicamente um jogo que não tem contexto, em missões sem contexto, só objetivos, e nem o trabalho em equipe é evidenciado. Design de personagens e cenário completamente genérico, sem realismo nenhum. Personagens sem carisma nenhum, tentando agradar um público que não existe. Jogabilidade genérica, tudo isso em um conceito que já está muito defasado. E tem gente que tenta defender isso... 🤦♂
quem comprou a mídia física se deu muito bem, vai virar relíquia 😅
6:35 "Pera, ela é de um jogo??🤯😯"
Conseguiu o acesso ao Deadlock? Qualquer coisa só mandar um alô que eu, ou qualquer outra pessoa do chat aqui te manda, é bem suave, inclusive eu acho que não há limite pra quantas pessoas o cara pode mandar invite xD
Eu achei as habilidades dos personagens bem chatas e achei q os personagens nao davam dano. Eu joguei aproximadamente 1 hora pra nunca mais
resumindo jogo de 300 reais, que tem outros de graça parecido , e cheio de lacraçao !!!!!
É um jogo de 350 reais que lançou anos depois da moda de hero shooter ter passado, competindo contra nomes muito maiores e já pré-estabelecidos (e gratuitos), com um design de personagens pra lá de feio, identidade visual zero, marketing ruim, game design patético e ainda EXCLUSIVO de um console onde você PAGA pra jogar online KKKKKKKKKKKKKK
PS: Isso tudo, mas ainda tem conservador que jura de pé junto q o motivo de Concord ter falhado foi lacração KKKKKKKKKKK
Eles deviam ter aprendido com o OW, um jogo desse custando o que custou nunca mais daria certo
Dos hero shooter, meu pessoal prreferido é Paladins, simplesmente pelo CAOS, e pelas builds que da pra fazer
Paladins é bem bom, joguei desde o besta, uma pena que n fez sucesso
@@VitorDias121As vezes jogo com meus amigos,achei que era famosíssimo ksksks
Eu nem fiquei sabendo desse jogo, mas pegando um contraponto, como a Valve é foda. Deadlock é um jogo que nem 'existe' ainda e eu tô completamente viciado e tem muuitos players online.
Porque ninguém mais fala do TF2, esse é perfeito até hoje hehe
A Sony deveria ter contratado a consultoria do Leon. O jogo rodaria até no PSP
Eu sabia do lançamento desde o ano passado, estava esperando e "torcendo" para dar certo, e quando testei a beta, achei legalzinho, mas não gastaria pra comprar e quando vi a beta do VALORANT para console, ai decidi que nunca mais ia encostar nele mesmo. RIP Concord.
Cara aquela animação do Overwatch é impecável, sonhei por meses que eles iam lançar um filme com todos juntos e tal
6:35 Realmente, os personagens são maiores q o jogo
Eu só conheci overwatch por conta de uns vídeos aí
Ba dum tis
Eu sou desenvolvedor de jogos, e tenho que dizer algo que não foi dito por absolutamente ninguém: O gênero de FPS é jogado majoritariamente por homens, se você pega os numeros, é uma diferença brutal, e eles focaram todo o desenvolvimento no publico feminino, isso é evidente já que o jogo se propõe a ter pautas feministas e LGBT como ideologia de gênero etc.. então na minha opinião, o jogo não entendia nem se quer seu público alvo, quem dirá a industria, coitados dos desenvolvedores, pois tenho certeza que muitos já sabiam de tudo isso que falei.
Estamos vivendo um momento onde os lacradores estão quebrando a cara e o mundo esta acordando finalmente.
@@SonyMainardirealmente, Baldur's Gate 3 é cheio de lacração e por isso não vendeu nadinha e não ganhou prêmio nenhum né? Faz sentido pra caralho
Se for nessa sua ideia overwatch também teria flopado no lançamento, por isso q o que vc falou não faz o menor sentido.
@@nicolasjosino1421Baldur's com Lacração? Kkkkk
@@nicolasjosino1421 Q conceito de lacração esquisito kkkkkk
Viajou legal aí 😂
acho que o motivo não foi nem pelo designer, e sim porque ninguém pediu esse jogo, com tantas outras possibilidades, foram fazer justo o estilo de jogo que os donos de play menos gostão
Se deixasse de graça e cobrasse pelas micros transações, seria melhor. Mesmo assim, ele me lembra muito o The Finals. Particularmente, não gosto muito. Eu, como um consumidor, não sei bem o que faz um jogo ser tão bom quanto OW, mas de fato esse jogo ai n se encaixa.
O fato dos caras terem preferido continuar com essa bomba do que o modo facções do tlou2 e loucura toda vez que a sony ganha uma geração ela fica soberba
08:52 - Tiozão tentando parecer legal😂😂😂
Boa tarde, vai ter vídeo dos ursinhos carinhosos no Cadê a Chave?!?!
A Sony literalmente notou oq a galera falou a 4 anos atrás sobre isso dos Live service
Sweet baby inc colocando pregos no caixão da indústria dos games