Le parkour, comme tout système de déplacement, se marie avec la map. Paris est une ville dense, alors Arno est habile. La Grèce est un pays montagneux, alors Alexios n'a pas de degats de chute. Vouloir le système de unity dans un univers comme celui de Valhalla par exemple aurait été du gachid car les opportunités de déplacement ne sont pas la. Prenons chaque jeu et univers comme ils sont et aimons leurs particularité c'est ce qui faut la diversité et la force de cette tant aimé licence.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi, ça servirait pas à grand chose d'avoir me parkour de Unity dans Valhalla. Et là je remets en question la topologie de la map plutôt que le système en lui-même -Auré
Je suis assez d'accord, mais du coup Ubisoft doit aussi prévoir le coup en sélectionnant avec soin un territoire et une époque où le parkour peut retrouver ses lettres de noblesse (tout en respectant la cohérence historique des bâtiments) vu que c'est un gros point fort qui fait l'originalité de la licence AC et un point très apprécié de la plupart de fan. Ne pas réfléchir qu'en terme d'histoire lors de la sélection, il faut trouver le juste compromis je dirai.
Totalement d'accord avec toi, après il y avait moyen (facile dis comme ça) de mettre du parkour dans les villes pour les trois dernier opus comme dans Black Flag. Même avec moins de verticalité, ils auraient pu se concentrer plus sur les fenêtre, les portes, etc.
Oui mais si t'aime AC c'est pas pour leur simulation de viking bidon avec des combats sans saveur le système de combat de unity était bien plus style même unity et encore plus jolie que odyssey par exemple
Belle analyse du parkour de la licence Assassin's Creed ! Celui de Unity est probablement un des plus aboutis car non seulement son parkour était chorégraphié mais il évoluait aussi à tous les niveaux : que ce soit au sol ou sur les toits, en passant par l'intérieur des maisons, en se glissant au-dessus ou en dessous divers obstacles, en se faufilant au travers de la foule.... c'était le parkour le plus complet ! Mais surtout, il avait du SENS ! Chaque épreuve correspondait à une course poursuite ou bien une fuite liée au scénario. Beaucoup d'épisodes de la licence ne le mettent hélas en valeur que pour des activités peu intéressantes comme courir après des papiers ou des oiseaux. A voir, ce qu'Ubisoft fera par la suite... on a effectivement eu un petit retour aux sources avec le dernier DLC à Paris. Cela reste encore un peu timide, mais on peut espérer qu'ils reviennent à un parkour plus intéressant pour le prochain opus ! Réduire les chevauchées champêtres interminables et revenir dans de grandes villes ! Merci pour cette vidéo !
@@ACExperience je suis complètement d’accord avec vous, je suis super nostalgique de l’ancienne formule perso, le parkour était mon cœur de jeu préféré dans les AC. Malheureusement je suis pas super optimiste pour la suite de la franchise quand on voit qu’ubi a abandonné l’aspect artistique de ses jeux pour en faire les meilleures pompes à fric possibles (ce qui n’est pourtant pas forcément contradictoire). D’autant plus que la dernière trilogie montre qu’ils pensent que plus une map est grande plus le jeu est qualitatif, ce qui est à mon sens contradictoire avec un level design intelligent, nécessaire au parkour.
Oui le concept est intéressant tu pourrais faire des vidéos sur les autres cœur du jeu, puisque comme tu dis AC possède plusieurs cœur de jeu. A savoir, le combat, l'assassinat ou encore l'infiltration.
Excellente vidéo Auré, très pertinente. Est-ce que tu pourrais envisager de faire une analyse similaire sur l'évolution du système de combat tout au long de la franchise Assassin's Creed ?
Mon système de parcours préféré est celui de révélations, car le crochet est juste incroyable (il aide pr le combat aussi) et il se rapproche de ce qu'aurait du etre le grappin dans syndicate, a moyen de grimper rapidement a certains endroits sans qu'il puisse atteindre des hauteurs ou des distances phenomales et donc aidés par du parcours de semi niveau, et sinon dans révélations il manque juste la capacité de grimper dans les arbres qui était tres attendue a cette époque Les 2 seuls trucs que j'ai a ajouté sur les parcours c que dans unity les sauts étaient un peu abusés, arnaud est une vraie grenouille et dans oddissey il y avait une ile qui etait tres agréable en terme de parcours avec des colonnes et de vrais chemin (en crete ou dans les parages je crois) Pour finir, ce qui doit revenir a tout pris dans les parcours des prochains jeu (autre que les éléments de gameplay comme les tiroliennes, palants, parcours de semi niveaux et passages en cinématiques dans les bâtiments) c'est le pathing dans la verticalité : le fait de ne pas grimper une tour en poussant le joystick vers le haut mais en devant se déplacer sur les côtés, voir meme faire le tour des tours, afin de trouver le chemin poue monter, si on ponctue ca avec des sauts a faire (ou un outil qui aide a la grimpe comme le crochet par exemple) et de l'aide avec d'autre bâtiment (il faut grimper sur un autre bâtiment pour pouvoir monter certaines tour) ca rendrait la grimpe incroyable, il n'y aurait pas forcément de touches difficiles pr les novices (a part peut etre les sauts en arrière ou en hauteur) tout en ajoutant de la difficulté et de la complexité dans la réflexion, ca serait comme a l'escalade dans la vraie vie : on regarde par ou on pourrait passer a priori avant de monter, plutot que de grimper des falaises lisses et immense en allant tout droit Et enfin, ce style de vidéo es super intéressant, ca serait génial de le faire sur d'autres coeur de jeu de la licence
Mec ta chaine est trop cool, je vais tout regarder là L'espace commentaire est aussi super interessant, y a plein de petits avis trop trop enrichissants
Bonjour, j'ai découvert votre chaine aujourd'hui en cherchant un avis sur AS:syndicate, que je vais peut-être prendre. J'ai vraiment apprécié vos vidéos et je me suis abonné :) Bonne continuation
Très bonne vidéo bien renseigné et documenté 👌. C'est cool que tu puisse t'exercer à l'analyse de gameplay comme ça (surtout si tu veux bosser dedans comme tu le dis ^^). Maintenant je rêve d'une vidéo de ce genre sur l'évolution du gameplay des lames secrètes ^^ (la simple, double, pistolet, etc...)
Il faudrait un système de parkour très divers et complet, une touche d'acrobaties serait aussi la bienvenu pas trop moderne bien sûr en fonction des époques. Il faudrait également que l'évolution dans les villes et milieu naturels soit plus techniques... J'entends par là que dans la majorité des assassin's creed les personnages surmonte les obstacles en deux temps trois mouvements sans broncher ce qui n'est pas réaliste. Il de la technique et de la finesse pour un max de kiff et de réalisme 🔥
Super idée de vidéo mais hésite pas à décortiquer encore plus en détail chaque élément de level design du Parkour ça aurait été hyper intéressant (mais bon sûrement plus long)
Super vidéo et merci pour cette analyse. Perso, le modèle que je trouve le plus abouti est celui d'Unity, qui reste malgré tout mon opus préféré. J'ai eu la chance de ne rencontrer qu'un seul bug mineur à l'époque (comparé à tous les autres), ajouté à ça l'arrivée de la personnalisation de l'apparence par parties (et non juste des tenues entières), les rues pleines de vie et la superficie de la map raisonnable (qui ne force pas le voyage rapide) et surtout la relation Arno/Élise que j'ai trouvé très bien travaillée, j'en garde vraiment un très très bon souvenir. Toujours est-il que depuis je reste frustré à chaque nouvel opus. Bien que les environnements restent superbe à parcourir, je me suis retrouvé à user et abuser des nouvelles mécaniques (grapin, saut vertigineux sans dégâts) justement pour compenser car, même si l'escalade reste assez plaisante, la descente elle est toujours une horreur. La descente fluide d'Unity me manque vraiment beaucoup.
j le verrais bien dans un future proche voir un peux plus futuriste a grimper sur dans une étroite ruelle de mur en murs accrocher sur l escalier de secours pour atteindre les toits un parcourt qui prend du sens bien sur avec le system unity et oui bien sur !
Très intéressant ! Perso moi j'adore Origin's car déjà l'Egypte >>>> Et puis je trouve l'histoire original et la map 😍 les balade en plein désert, les glissade sur les pyramide la chasse au hippo les combat de lion et de hyène dans le désert les paysages les montagnes les villes inspiré de la grèce Alexandrie le Fayoum Nom de Sap-Meh les musiques >>>> tout ça font pour moi un jeu bien remplie et impossible de s'ennuyez! Après j'avoue Rdr 2 > All game mais dans la licence AC Origin's c'est le meilleur!
Je trouve la partie bayou de AC liberation sous estimé. Certes ce jeu est un annexe d AC III, mais il apporte la nouveauté des 3 habits différents(dame, assassin et esclave) ce qui peut modifier le parcour
J'ai découvert AC avec Black Flag, et je me rends de plus en plus compte que ça change énormément ma vision d'AC par rapport aux joueurs pré-black flag. AC, c'est pas un jeu de parkour pour moi, mais une série historique-fantasy (fantasy parce que je n'accorde pas la patte d'un poux de crédibilité sur l'aspect historique des jeux, leur but étant de vendre, tout le côté historique est au service du gameplay et pas l'inverse, et les jeu qui font l'inverse sont des jeux qui peuvent devenir chiant si on ne s'intéresse pas à la période étudiée). Pour le parkour, j'y trouve un problème, parce qu'en parallèle, j'ai joué à Far Cry. Dans Far Cry, quand je grimpe une tour, j'ai peur de tomber à chaque instant. Un faux pas sur une poutre et Newton te rappelle à lui. Dans AC, un faux pas sur une corde à linge... ahbah nan en fait. Le perso est sur un rail. Pareil pour les sauts, dan FC, tu cours, et tu appuie sur saut, le perso saute, et tant pis si la plateforme était 5 cm trop loin. Dans AC, tu cours, tu appuie sur saut et le perso s'arrête en bordure parce qu'il n'y arrivera pas. Le seul truc, ce sont les saut de l'ange dans Unity, notamment à Notre-Dame, où il m'est arrivé 2-3 fois de sauter et de voir Arno qui ne faisait pas le saut de l'ange. Mais c'est comique de le voir fusionner avec le sol à 50cm de la botte de foin. D'autant plus que c'est un moment où le joueur veut descendre. Et dans l'ensemble, j'ai plus l'impression d'être spectateur, unpeu comme les combat dans Black Flag un carré rouge et j'appuie sur Y, bam bam, il fait son mouvement. Donc l'expérience que j'ai du parkour est assez pauvre.
Pour la fin Je suis d'accord une entreprise doit faire des profits, mais ne serait-il pas mieux de garder des fans fidèles et non d'essayer de plaire à tout le monde ?
@@golfman7847 déjà pas d"insulte dans une discussion De deux. Unity et syndicate on été mal aimer car trop rusher. Personnellement je pense qu'il vaut mieux se fixer un publique précis quitte à faire moins de Ac mais des mieux travailler, écrit ect. Sinon pour leur rpg comme odyssey une licence a part et le pognon va tout de même venir. Grosso modo,.mieu vaut plaire a une publique cible plutot que d'essayer de plaire a tout le monde. Je pense sincérement que les fan de la première serait content et a bon profit pour ubi si il donne pas de ac tous les ans ou 2 ans mais un vrai bon ac au 3 ou 4 ans
Malheureusement, c'est plus simple et "massif" de faire de l'acquisition de nouveaux clients en se basant sur des tendances du marché plutôt que de garder une base de fans solide -Auré
@@s.bs.b5834 ce que t'as pas compris c'est que le nom assassin's creed fait vendre, les fans continueront sûrement d'acheter les jeux dans un espoir vain de retrouver du vrai ac et la majorité des joueurs pas vraiment concernés par la licence vont acheter parce que c'est une licence connue du jv, et donc logiquement un achat "sûr"
@@ACExperience totalement d'accord, mais ceci reste un bon sujet de discussion en général. À la toute fin ubisoft sont les seuls à choisir leur chemin. N'est pas ce que tous est permis signifie ?
Très bon concept de vidéos ! Je te rejoins sur pas mal d'avis. J'espère revoir un jour un gameplay de parkour comme sur Unity même si je pense que ça n'arrivera plus malheureusement. En tout cas j'espère que pour le prochain jeu de la licence, ubisoft va s'inspirer de ceux qu'ils ont réalisés sur le dlc de Paris et réintégrés au fur et à mesure l'un des mécanismes qui caractérise le plus la licence à mes yeux ! Merci encore pour ces vidéos très qualitatives, pour les prochains sujets l'infiltration et le combat sont des bonnes idées je pense !
J'en parlait a ma sœur, hier, du parkour dans Assassin's Creed et j'ai dit exactement la même chose au sujet de Unity (que je suis en train de me refaire), que c'était le meilleur parkour qu'on ai eu et mon avis n'a pas changer, même si Unity n'est pas mon AC préférer, il reste haut dans mon classement pour son parkour. D'ailleurs, puisque Unity a été bien patcher, je peux affirmer que ces un plaisir de ce déplacer aussi librement. Étant donner qu'après Unity je retourne sur Syndicate, je vais tenir compte des tes observation et réduire au max mon utilisation du grappin. Et vivement qu'il sorte le new game plus sur Valhalla histoire que je puisse regarder de plus prêt le level dissigne du siège de paris parce que j'ai fait l'erreur de jouer le DLC comme le jeu de base (a l'exception des mission d'assassinat unique, je suis pas non plus stupide a ce point).
Je rejoue maintenant à Assassin's creed Origine depuis un mois et franchement je kif le parcours même si je trouve qu'il n'y en a pas assez mais il y a des enchaînement simpas ( certes ils sont court) et il sont souvent bien intégrés dans les villes et les tombeaux, franchement j'aimerai que le parcours soit plus mis à l'honneur dans les prochains jeux de la licence
Merci auré super analyse je suis assez d'accord avec toi une analyse qui pourrait être intéressante c'est la disparition de la discrétion dans les nouveaux opus
Video super, je découvre AC avec le valhalla, perso je vois les tentatives faites en parcours mais c'est timide, du coup je me fait un défi de trouvé les vois créer mais c'est pas instinctif comme cela semble avoir été le cas. Mais quel jeu, un plaisir de découvrir le travail fourni. Rien que par respect je me doit de le faire à 100% et il m'y invite. Voilà point de vue d'un nouveau venu sur la licence
Je me souviens à l’époque du QCM pour les endroits et périodes historiques, GRECE ANTIQUE, ROME ANTIQUE, EGYPTE ANTIQUE, CHINE MEDIEVALE (pour bientot peut etre un nouveau parkour de ninja assasin 🤣✌🏼)
Salut , pour ma part je pense que le mieux reste brotherhood , c'est vrai parfois compliqué mais après cette épisode on peut pas vraiment dire que les cascades faites par nos héros sont humainement possible Arno lorsqu'il descend va beaucoup trop vite et trop de mètre entre chaque prise ... voilou . Encore merci pour les vidéos 😉 zom1
Eh merci pour ton avis Romain ! Après on a jamais cherché à être trop proche de la réalité dans AC, étant donné qu'on saute dans un tas de foin à plus d'une dizaine de mètres du sol 😅 -Auré
Après cherche pas du réalisme dans AC, y en a pas, oui ce que fait Arno dans ACU est pratiquement impossible, mais c'est fluide, bien fait, bien chorégraphié, et quand tu maîtrise le système de parkour de ACU, les possibilités dans folles
Mon avis personnel se rapproche du tien pour certains points. Grand fan de la licence depuis Prince of Persia, j'ai perdu la saveur à cause du côté entreprise mais surtout à cause de l'impact des joueurs sur la création des jeux. Mon avis (personnel, je le répète, je peux me tromper et avoir un avis totalement différent), c'est que les joueurs (notamment les nouveaux joueurs) veulent des jeux simples et intenses, avec de l'action immédiate. La patience n'est plus de mise, tout est simplifié pour permettre au joueur d'avancer plus vite sans que ce dernier puisse se dire qu'il perd du temps à monter et descendre. Et l'entreprise l'a bien comprit dans son équation. On peut toujours se régaler sur les graphismes, les ambiances et la beauté du Lore/fluff que les concepteurs nous donnent au prix de milliers d'heures de boulot et des millions d'heures de recherches historiques. Mais le mouvement, l'infiltration en faisant des détours et les heures passées à étudier les multiples possibilités d'assassinat pour ensuite partir vite et loin... J'ai l'impression que ça a été ultra simplifié. Ubisoft nous a proposé, depuis Prince of Persia Sand of Time, une expérience unique dont Assassin's Creed en est le riche et digne héritier. Mais j'ai perdu la saveur de cette expérience depuis Black Flag (malgré l'instauration d'une bonne mécanique de jeu, à savoir la bataille navale qui a été une nouveauté rafraichissante), mais surtout depuis Unity à cause de son surplus de bug et de mises à jour et de touches (je ne parlerais pas de la boutique parfois gratuite parfois payante). Toutefois, le parkour intense et l'ambiance du jeu font que, finalement, j'apprécie beaucoup cet épisode de la série (mais pas autant que la série Ezio Collection, mon grand coup de cœur). Mais ce qui m'a le plus déçu, outre la baisse de parkour dans le jeu (et je vais faire un gros aparté parce que ça me démange beaucoup), reste l'implantation du JRPG, à partir de Origins, avec des notions de dégâts numériques (ta barre de vie représentait ta synchronisation, améliorée par ton armure et l'arme inflige 1-2-X dégâts, a une notion de vitesse selon son poids/volume et avait ou non une bonne capacité de parade, les autres objets permettaient des bonus plus ou moins soit qui buffent la santé, l'armure ou les dégâts... Et la misère totale: depuis quand un assassinat ne tue pas en un coup ? A mon sens, on perd ce côté réaliste et immersif de l'expérience où la moindre erreur peu coûter la mort du personnage pour permettre d'attirer plus de nouveaux joueurs. Je peux me tromper sur beaucoup de points, n'étant pas totalement objectif. J'invite et j'accepte les messages de corrections afin peut-être de m'expliquer le pourquoi du comment ou de partager leur avis quand à mes critiques et mon point de vue.
AC unity et AC 3 sont mes préféré pour lr parkour, il aurait fallu un système de quantité de grappin, avoir 5 filins et devoir en acheté par exemple pour obligé les joueurs de l'opus londonien pour garder le parkour obligatoire et permettre la possibilité d'utiliser le grain mais avec la question "je l'utilise maintenant ou je le garde pour plus tard ?" ou ajouter un inconvénients de bruits qui alerterai les pnj aux alentours, ditect et bruyant ou réfléchi et silencieux.
15:55 J'ai commencé le jeu y a une semaine et je me suis direct dit que je l'utiliserais justement uniquement pour traverser les grandes rues, bah du coup ça passe EDIT moi le AC qui m'a le plus dissuadé de grimper c'est le 3 Dans le 3 ta au minimum 2 gardes sur 1/2 toit Du coup ta un choix a faire, sois être constamment en combat et passer 3/4 d'heure a faire 100 mètres, sois courir au sol
je commente rarement une vidéo mais franchement j'étais obligé, j'adore le concept et c'est bien réalisé chapeau ! finalement on peut en conclure que le problème c'est les nouveaux joueurs pour ramener la moula à ubi -> donc le problème réel c'est l'argent (putain de système capitaliste). Blague à part, je pense que ca serait top de faire pareil pour le système d'assassinat et de combat (qui sont également des coeurs de jeu). je te rejoins sur AC unity c'est personnellement un de mes préférés notamment grace à paris et au parkour (MAIS EGALEMENT LE COOP), je comprends qu'on ne l'aime pas mais actuellement avec les patch les bugs ne sont plus vraiment présents et qu'est ce que c'est kiffant à jouer.
Le 3 en terme de gameplay est le meilleur . Entre forêt, histoire épique , cheval et bateau wahooo très jouissif.. Le 4 a su conquérir mon cœur. Pas parfait. Histoire courte. Mais wahoo que le personnage est badass avec les chansons de pirates.. adewalé Niveau beauté. Rien n'égale unity. Quelle claque visuel. Bcp de défaut mais visiblement parfait J'ai trop kiffé la beauté & diversité des tenues. Les tenues étaient trop belle. Dommage de ne pas avoir exploité ce côté à fond.
Après j'ai envie de dire que chaque Ac a un petit charme Un petit quelque chose.. Les exécutions du 1 étaient épiquent La chorégraphie de combat de syndicate. Je me suis trop éclaté sur les voitures 🔥😭
Je suis d’accord avec toi pour ce qui est de ta conclusion vis à vis du level design, mais pour ce qui est de valhalla et de son dlc j’ai envi de dire : oui et non. D’accord paris nous a donner un sentiment de satisfaction en nous offrant la ville du parkour, cependant ses animations sont toujours aussi timides contrairement aux grand frère. L’évolution s’est stoppé depuis syndicat, on a même régressé…
Salut Auré, j’ai une question qui a pas de rapport avec le parkour mais à vrai dire j’étais un ancien grand fan de assassin’s creed mais depuis les deux derniers opus j’ai perdu l’intérêt. Les raisons principaux sont : La licence qui fait du rpg qui casse l’ambiance d’AC. Et la dernière raison c’est que le jeu est dans des vieilles époques contrairement aux anciens qui était un minimum récent (je sais pas si tu as compris ce que j’essaye de dire). Et ces deux raisons me fatigue . Ma question du coup c’est tu penses Ubisoft vont un peu rénover leur AC pour retourner aux sources ?
Très intéressant ! Je me permets cependant de signaler que l'on crie sur Odyssée qui a "tué" le parkour à cause de son saut immortel. Or cela existait déjà dans... Unity ! Qui a aussi un perk pour casi effacer les degats de chute. La ville de Paris étant moins haute que les montagnes de Grèce, à de rares occasions près, on se retrouve aussi avec le saut immortel !
Je sais pas ce que je donnerais pour un AC à Tenochtitlan chez les Aztèques, lors de la Noche Triste contre Cortez. Avec la ville basse, la ville haute, les temples et surtout toute la jungle luxuriante autour, où on chasserait de l'espagnol en sautant d'arbre en arbre. Et puis les costumes colorés... Cette époque et ce lieu hurlent Assassin's Creed.
Moi je vois pas où est le souci avec le grappin de Syndicate, c'est un peu pareil avec les drones de chantier dans watch dogs legion, ça permet de rendre le parkour moins chiant, comme tu dis pour monter en haut d'immenses tours, et en plus c'est idéal pour les filatures et pour rester sur les toits. Je me souviens trop bien de ces moments dans les vieux AC numérotés où j'ai toujours envie de descendre avec un saut de l'ange sauvage qui me fait perdre 80% de ma vie minimum, ou encore envie que le héros se paie un putain de grappin plutôt que monter sur chaque petit rebord de merde, surtout quand on est poursuivi et canardé. Et si jamais t'as pas envie, bah t'as qu'à pas utiliser le grappin, c'est pas un argument pour incendier le jeu, y a pas de mal à s'inspirer des GOTY façon Batman Arkham pour en faire un jeu encore plus complet. Est-ce qu'ils crachent aussi sur The Saboteur parce qu'on a les déguisements de Hitman, le parkour d'AC et les poursuites en voiture de GTA ? Je crois que les joueurs ont juste eu un SPT de Unity en pensant que ce serait pareil, sans même voir les nombreuses améliorations qui rendent Syndicate parfait.
Certes Mirror's Edge a un bon système de parkour, mais en termes d'animations étant donné que c'est de la vue première personne, c'est moins poussé. C'est subjectif, mais pour moi AC > Mirror's Edge en termes de parkour -Auré
je pense que l'orgine principal du grappin dans Syndicat provient des Arkham même le système de combat est inspiré beinsur la verticalité dans Syndicat y est pour quelque chose mais je pense fortement que la source premier de se choix provient de Batman
Perso c'est pas tant le manque de verticalité qui manque dans les 3 derniers, mais plutôt le fait qu'ils aient délaissé le gameplay d'infiltration. Le parkour c'est bien mais il doit être couplé à l'infiltration pour être sublimé. Aussi, on voit bien qu'à chaque nouvel opus, ils baclent de plus en plus les animations du personnage. Dans Valhalla c'est flagrant, on a aucune sensation au déplacement du personnage, c'est comme si il était tout léger. C'est ça le problème d'ubisoft. Au lieu de garder ce qui fonctionne et d'améliorer le reste, à chaque nouveau jeu ils délaissent un truc pour se concentrer sur autre chose, et c'est pour ça qu'ils ne feront jamais le jeu parfait. Odyssey a pour la la meilleur map jamais créée dans le jeu vidéo, le reste est baclé. Valhalla a un système de combat sympa, le reste est baclé. Watchdogs legion a un super système ou tu peux incarner qui tu veux, le reste est baclé. Ils sont pas foutus de prendre le meilleur de ce qu'ils sont capable de faire pour nous pondre le jeu ultime. A croire qu'ils entretiennent notre frustration parce qu'ils ont compris qu'on allait toujours acheter les yeux fermés leurs jeux dans l'espoir que cette fois ci ce soit la bonne.
On va faire dans l'original et dire que mon parkour préféré, c'est Unity, même si j'ai toujours eu une sympathie pour le grappin de son petit frère. Utilisé par parcimonie, il n'est pas trop dérangeant et permet des phases assez jouissives où l'on tue un templier depuis un toit pour y remonter instantanément, le temps que l'autre templier se retourne. Sur une autre note, si Unity a été moins intuitif pour les nouveaux joueurs, je trouve au contraire que le nouveau système de Origins / Odyssey / Valhalla est assez contre-intuitif pour les vieux de la vieille. Le fait qu'il ne faille appuyer que sur une seule touche pour amorcer le parcours puis le laisser monter juste avec la direction quand tu as passé une dizaine de jeu avec la gâchette appuyée, ça fait que 7 fois sur 10, mon assassin se jette dans le tas de foin plus bas quand il est à 10 centimètre du sommet... Très frustrant !
Dans valhalla le DLC dont tu parlais certes la verticalité était « bonne » mais le parkour n’est pas adapté aussi à cause des grandes étendue mais en gros tu sent le personnage Moin contrôlable et Moin flex pour mieux parcourir
pour ce qui me dérange surtout c'est l'animation qui est moins fluide moins travailler et surtout plus lourde dans les mouvements et aussi la disparition de certains mouvement comme les saut de voleur ou saut de chat sur les petites barrière/murer et pour moi l'animation quasi parfaite (car fais en motion capture avec la 3F) de unity aurait du êtres garder car peut importe l'endroit ou l'époque les mouvement reste les même car ce sont des mouvement naturel (pour preuve regarder le petite doc sur YT "des hommes et des singes" de la West Coast Familly)
Alors les petits sauts par dessus les barrières sont toujours présent dans Valhalla ! Il suffit de maintenir ta touche B ou Rond, en fonction de la plate-forme sur laquelle tu joues, à proximité d'une barrière ou d'une muret 😉 -Auré
@@ACExperience ça fonctionne 1 fois sur 2 il suffit que le terrain soit pas totalement plat et le jeu considéré qu'il est trop haut pour effectuer le mouvement du coup il grimpe dessus puis se laisse tomber et il se met accroupi ce qui donne une grosse perte de vitesse et plaisir enfin... Je trouve
Bonjour, une question un peu pointilleuse, est-ce que Ubisoft travail sur un patch PS5/Next-gen pour AC Syndicate ? Pcq le jeu est un peu glitche c'est dommage 🙄
J'ai compris qu'on avait perdu Ubisoft quand dans Odyssey je me suis retrouvé sur un toit avec mon cheval. Le parcours tient vraiment à cœurs aux fans, Uncharted 4 avait aussi pris plusieurs critiques à cause de son parcours sans rythme
En fait je trouve le parcours dans Unity est le meilleur mais il y avait beaucoup trop de soucis technique à sa sortie et il est un peu trop complexe pour un novice (et je me suis aussi dit que même si à certains moments ça pouvait être éventuellement utile, le grappin est un petit peu gâcher parce que sur les rues très large et sur les bâtiments très haut ça ne pose aucun souci quand c'est des rues qui sont aussi haute et étroite que les précédents Assassin's Creed là c'est un peu dommage de l'utiliser et ici c'est même rue que l'on ne voit malheureusement que très peu même si c'est dû à l'environnement du jeu) même si actuellement il est beaucoup plus plaisant et j'ai aussi un petit problème avec les dernières Assassin's Creed parce qu'on peut grimper un peu partout et il a plus d'étendu sauvage et je trouve ça enlève quelque chose de parcours
C'est sur un plan différent et c'est effectivement déjà bien poussé techniquement mais AC reste au-dessus en termes de possibilité et donc de complexité. Merci d'avoir souligné ça, c'est vrai que Dying Light m'était totalement sorti de l'esprit 😜 -Auré
Le parkour avait atteint son paroxysme avec Unity. Moderne, descente contrôlée, Franchement c’est dans cet plus que je prend le + de plaisir a être sur les toits. C’est l’un des points principales qu’on aime dans un jeu Assassin’s creed. Quand on voit le gâchis du parkour d’ AC VAL on est dans le droit de se demander si la série vaut toujours le coup c’est dégueulasse
Je crois que tu t'es trompé dans le titre , c'est plutôt régression , l'assassin le plus agile est clairement Arno dans AC:Unity , c'est d'ailleurs le seul et dernier vrai jeux AC où on obtient afin une dynamique d'un personnage assassin avec une intrigue d'Assassin's Creed , les vikings c'est bien , les misthios également mais c'est pas du Assassin's Creed
Le termes "évolution" n'est ni un termes positif, ni un termes négatif, quelqueu chose peut aussi bien évoluer en bien qu'en mal :) A chacun d'y interpréter ce qu'il veut mais je pense que mon point de vue est assez clair dans la vidéo -Auré
le parkour d'unity, avec l'infiltration de syndicate, et les combats du premier, pour moi ce serai la perfection en terme de monde une grosse ville c'est très bien, le royaume dans le 1 c'était quand même bien pourri et les deux les plus mémorables pour moi c'est unity/syndicate justement car ils se concentrent sur ville extrêmement bien modélisée évidement les grandes étendus c'est non pour moi en tout cas, comme tu l'as dis le parkour est au coeur du jeu, il faut de la verticalité complexe, seul une ville peut proposer ça des intérieurs aussi, unity c'est le meilleur exemple, syndicate est un peu foiré à ce niveau et racommoder avec le présent, ou pourquoi pas un reboot, parce là entre l'ancienne équipe de desmond et layla on comprend pas trop dans quelle direction ça part, et ça semble surtout faire du surplace...
Je te trouve hyper dur avec unity. Pour moi en terme de parkour c’est le jeu le plus complet, le plus intéressant. Un des meilleurs en soit. Alors pas du tout d’échec technique. Il a proposé ce qu’aucun autre jeu n’a jamais proposé. Donc on s’en fou des novices qui se plaignent d’un jeu « trop dur », il a poussé à son sommet ce que tout les fans d’ac attendaient.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi. Mais non on ne peut pas s'en foutre des nouveaux joueurs. Parce que si on fait un jeu vidéo c'est avant tout pour le vendre en masse -Auré
ça n'a aucun sens ce que tu dis en comparant le parkour de unity et sandicate, il n'est pas plus simple parce que c'est le meme en fait... genre vraiment le gameplay n'a pas été changé d'un pouce...
Le parkour, comme tout système de déplacement, se marie avec la map. Paris est une ville dense, alors Arno est habile. La Grèce est un pays montagneux, alors Alexios n'a pas de degats de chute. Vouloir le système de unity dans un univers comme celui de Valhalla par exemple aurait été du gachid car les opportunités de déplacement ne sont pas la. Prenons chaque jeu et univers comme ils sont et aimons leurs particularité c'est ce qui faut la diversité et la force de cette tant aimé licence.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi, ça servirait pas à grand chose d'avoir me parkour de Unity dans Valhalla. Et là je remets en question la topologie de la map plutôt que le système en lui-même -Auré
Je suis assez d'accord, mais du coup Ubisoft doit aussi prévoir le coup en sélectionnant avec soin un territoire et une époque où le parkour peut retrouver ses lettres de noblesse (tout en respectant la cohérence historique des bâtiments) vu que c'est un gros point fort qui fait l'originalité de la licence AC et un point très apprécié de la plupart de fan. Ne pas réfléchir qu'en terme d'histoire lors de la sélection, il faut trouver le juste compromis je dirai.
Finalement c'est ça, adapté un système de parcours précis en fonction du milieu dans lequel on se trouve.
Totalement d'accord avec toi, après il y avait moyen (facile dis comme ça) de mettre du parkour dans les villes pour les trois dernier opus comme dans Black Flag. Même avec moins de verticalité, ils auraient pu se concentrer plus sur les fenêtre, les portes, etc.
Oui mais si t'aime AC c'est pas pour leur simulation de viking bidon avec des combats sans saveur le système de combat de unity était bien plus style même unity et encore plus jolie que odyssey par exemple
Belle analyse du parkour de la licence Assassin's Creed ! Celui de Unity est probablement un des plus aboutis car non seulement son parkour était chorégraphié mais il évoluait aussi à tous les niveaux : que ce soit au sol ou sur les toits, en passant par l'intérieur des maisons, en se glissant au-dessus ou en dessous divers obstacles, en se faufilant au travers de la foule.... c'était le parkour le plus complet ! Mais surtout, il avait du SENS !
Chaque épreuve correspondait à une course poursuite ou bien une fuite liée au scénario. Beaucoup d'épisodes de la licence ne le mettent hélas en valeur que pour des activités peu intéressantes comme courir après des papiers ou des oiseaux.
A voir, ce qu'Ubisoft fera par la suite... on a effectivement eu un petit retour aux sources avec le dernier DLC à Paris. Cela reste encore un peu timide, mais on peut espérer qu'ils reviennent à un parkour plus intéressant pour le prochain opus ! Réduire les chevauchées champêtres interminables et revenir dans de grandes villes ! Merci pour cette vidéo !
Merci pour ton joli commentaire ! Je suis totalement d'accord avec toi -Auré
@@ACExperience je suis complètement d’accord avec vous, je suis super nostalgique de l’ancienne formule perso, le parkour était mon cœur de jeu préféré dans les AC. Malheureusement je suis pas super optimiste pour la suite de la franchise quand on voit qu’ubi a abandonné l’aspect artistique de ses jeux pour en faire les meilleures pompes à fric possibles (ce qui n’est pourtant pas forcément contradictoire). D’autant plus que la dernière trilogie montre qu’ils pensent que plus une map est grande plus le jeu est qualitatif, ce qui est à mon sens contradictoire avec un level design intelligent, nécessaire au parkour.
Oui le concept est intéressant tu pourrais faire des vidéos sur les autres cœur du jeu, puisque comme tu dis AC possède plusieurs cœur de jeu. A savoir, le combat, l'assassinat ou encore l'infiltration.
Bonne idée Ben ! Merci pour tes suggestions -Auré
@@ACExperience tu peux même parler des scénarios, comment les développeur se sont greffé subtilement aux contexte historique
Tes analyses d'Assassin Creed sont parfaites, documentées, intéressantes, bien montées, amusantes... continue !
Un grand merci ! -Auré
Excellente vidéo Auré, très pertinente. Est-ce que tu pourrais envisager de faire une analyse similaire sur l'évolution du système de combat tout au long de la franchise Assassin's Creed ?
Merci beaucoup mec ! Ca peut totalement s'envisager oui :) -Auré
@@ACExperience Génial
Mon système de parkour favoris est celui d’AC Unity 😉. Merci pour cette vidéo Auré. Ce format est très intéressant. Super analyse comme toujours. 👍🏽
Clairement meilleur parkour pour moi
Merci pour ton avis et tes encouragements, ça fait giga plaisir ! -Auré
Super format de vidéo Auré, tes analyses sont très intéressantes j'espère en voir plus 😉
Merci beaucoup Ben 😁 -Auré
Mon système de parcours préféré est celui de révélations, car le crochet est juste incroyable (il aide pr le combat aussi) et il se rapproche de ce qu'aurait du etre le grappin dans syndicate, a moyen de grimper rapidement a certains endroits sans qu'il puisse atteindre des hauteurs ou des distances phenomales et donc aidés par du parcours de semi niveau, et sinon dans révélations il manque juste la capacité de grimper dans les arbres qui était tres attendue a cette époque
Les 2 seuls trucs que j'ai a ajouté sur les parcours c que dans unity les sauts étaient un peu abusés, arnaud est une vraie grenouille et dans oddissey il y avait une ile qui etait tres agréable en terme de parcours avec des colonnes et de vrais chemin (en crete ou dans les parages je crois)
Pour finir, ce qui doit revenir a tout pris dans les parcours des prochains jeu (autre que les éléments de gameplay comme les tiroliennes, palants, parcours de semi niveaux et passages en cinématiques dans les bâtiments) c'est le pathing dans la verticalité : le fait de ne pas grimper une tour en poussant le joystick vers le haut mais en devant se déplacer sur les côtés, voir meme faire le tour des tours, afin de trouver le chemin poue monter, si on ponctue ca avec des sauts a faire (ou un outil qui aide a la grimpe comme le crochet par exemple) et de l'aide avec d'autre bâtiment (il faut grimper sur un autre bâtiment pour pouvoir monter certaines tour) ca rendrait la grimpe incroyable, il n'y aurait pas forcément de touches difficiles pr les novices (a part peut etre les sauts en arrière ou en hauteur) tout en ajoutant de la difficulté et de la complexité dans la réflexion, ca serait comme a l'escalade dans la vraie vie : on regarde par ou on pourrait passer a priori avant de monter, plutot que de grimper des falaises lisses et immense en allant tout droit
Et enfin, ce style de vidéo es super intéressant, ca serait génial de le faire sur d'autres coeur de jeu de la licence
Merci pour ton super commentaire et tes suggestions qui sont HYPER intéressantes 💪 -Auré
J’aime beaucoup ce type de vidéo, l’étude des cœurs de jeux sont très intéressant. Tu pourrais faire une vidéo sur l’aspect discrétion dans les AC.
Merci beaucoup ! Je prends note pour les prochains épisodes 👀 -Auré
Oui une vidéo de pourquoi les action d’attaque on évoluée sa serait bien
Je prends note Valérie, merci 😁 -Auré
Mec ta chaine est trop cool, je vais tout regarder là
L'espace commentaire est aussi super interessant, y a plein de petits avis trop trop enrichissants
Merci beaucoup Vincent ! -Auré
Je ne connais pas les personnes que tu as citées en début de vidéo , mais la tienne de vidéo est super ! Bravo Auré
Merci beaucoup Antoine 🥰 -Auré
Je refais un commentaire pour dire qu'une vidéo comme ça mais sur le combat ça serait génial
Bonjour, j'ai découvert votre chaine aujourd'hui en cherchant un avis sur AS:syndicate, que je vais peut-être prendre. J'ai vraiment apprécié vos vidéos et je me suis abonné :)
Bonne continuation
Excellente vidéo! Énorme travail Auré! Encore un grand plaisir de regarder vos vidéos 😍 Concept à refaire!!!
Oh merci beaucoup ! On va retenter avec un autre coeur de jeu alors 👀 -Auré
Toujours Thomas fais du très bonnes vidéos , bien foutue et avec une analyse très poussée
Je viens de te découvrir et c’est vraiment très cool !
Bravo pour tes vidéos !
Très bonne vidéo bien renseigné et documenté 👌. C'est cool que tu puisse t'exercer à l'analyse de gameplay comme ça (surtout si tu veux bosser dedans comme tu le dis ^^). Maintenant je rêve d'une vidéo de ce genre sur l'évolution du gameplay des lames secrètes ^^ (la simple, double, pistolet, etc...)
Super vidéo, j'espère que tu atteindras tes objectifs dans le monde du développement du jeu vidéo !
Merci beaucoup ça fait grave plaisir 🔥 -Auré
Celui de unity est clairement le meilleur selon moi c'était un vrai kiff de se balader dans Paris avec
Merci pour ton avis Mathis ! -Auré
Trop bien le format 👌👌👌
Merci beaucoup ! -Auré
Ça serait bien le même concept avec la discrétion/l’infiltration, les assassinats, les combats ou bien l’évolution de l’histoire
Il faudrait un système de parkour très divers et complet, une touche d'acrobaties serait aussi la bienvenu pas trop moderne bien sûr en fonction des époques.
Il faudrait également que l'évolution dans les villes et milieu naturels soit plus techniques... J'entends par là que dans la majorité des assassin's creed les personnages surmonte les obstacles en deux temps trois mouvements sans broncher ce qui n'est pas réaliste.
Il de la technique et de la finesse pour un max de kiff et de réalisme 🔥
Je suis malheureusement, totalement d'accord avec ta conclusion 😅 -Auré
Salut Auré, très bonne vidéo, super format et belle analyse du parcours au travers de la franchise AC!! 👍
Hey ! Merci beaucoup ça fait plaisir 🔥 -Auré
Très intéressant cette vidéo, j'aime beaucoup ton analyse, vraiment très bien cette vidéo.
Merci à toi Stephy 😁 -Auré
C'est vraiment très interessant comme vidéo alors si tu aimes ça nous aussi on en veut d'autres ! 😁
Merci beaucoup Ludovic 😁 -Auré
Super idée de vidéo mais hésite pas à décortiquer encore plus en détail chaque élément de level design du Parkour ça aurait été hyper intéressant (mais bon sûrement plus long)
Merci beaucoup pour tes encouragements et tes conseils ! Je prends note 😉 -Auré
excellent comme toujours, jadore ces videos d'analyse, ou de l'histoire, etc...
Le coeur de jeu : combat.... serait vrm interessant
Merci à toi ça fait plaisir ! On va réfléchir à l'évolution du combat 👀 -Auré
Merci pour cette vidéo 🙏 une vidéo sur le système de combat ? Qui a aussi bien évolué et pas en bien selon moi. Merci 🙏
Super vidéo et merci pour cette analyse. Perso, le modèle que je trouve le plus abouti est celui d'Unity, qui reste malgré tout mon opus préféré. J'ai eu la chance de ne rencontrer qu'un seul bug mineur à l'époque (comparé à tous les autres), ajouté à ça l'arrivée de la personnalisation de l'apparence par parties (et non juste des tenues entières), les rues pleines de vie et la superficie de la map raisonnable (qui ne force pas le voyage rapide) et surtout la relation Arno/Élise que j'ai trouvé très bien travaillée, j'en garde vraiment un très très bon souvenir. Toujours est-il que depuis je reste frustré à chaque nouvel opus. Bien que les environnements restent superbe à parcourir, je me suis retrouvé à user et abuser des nouvelles mécaniques (grapin, saut vertigineux sans dégâts) justement pour compenser car, même si l'escalade reste assez plaisante, la descente elle est toujours une horreur. La descente fluide d'Unity me manque vraiment beaucoup.
Merci pour ton avis, je suis bien d'accord avec toi ! -Auré
Il faudrait qu’ils mixent entre la nouvelle génération et la version de Unity, qui est de manière Objective, la version Ultime du parcours dans AC.
entièrement d accord !
j le verrais bien dans un future proche voir un peux plus futuriste a grimper sur dans une étroite ruelle de mur en murs accrocher sur l escalier de secours pour atteindre les toits un parcourt qui prend du sens bien sur avec le system unity et oui bien sur !
Ta vidéo est très intéressante continue comme ça
Merci ça fait super plaisir ! -Auré
Très intéressant ! Perso moi j'adore Origin's car déjà l'Egypte >>>> Et puis je trouve l'histoire original et la map 😍 les balade en plein désert, les glissade sur les pyramide la chasse au hippo les combat de lion et de hyène dans le désert les paysages les montagnes les villes inspiré de la grèce Alexandrie le Fayoum Nom de Sap-Meh les musiques >>>> tout ça font pour moi un jeu bien remplie et impossible de s'ennuyez! Après j'avoue Rdr 2 > All game mais dans la licence AC Origin's c'est le meilleur!
Merci pour ton avis ! Origins occupe également une grande place dans mon cœur 🥰 -Auré
Je trouve la partie bayou de AC liberation sous estimé. Certes ce jeu est un annexe d AC III, mais il apporte la nouveauté des 3 habits différents(dame, assassin et esclave) ce qui peut modifier le parcour
Oui, la fonctionnalité était intéressante, mais on ne l'a au final jamais revue
J'ai découvert AC avec Black Flag, et je me rends de plus en plus compte que ça change énormément ma vision d'AC par rapport aux joueurs pré-black flag.
AC, c'est pas un jeu de parkour pour moi, mais une série historique-fantasy (fantasy parce que je n'accorde pas la patte d'un poux de crédibilité sur l'aspect historique des jeux, leur but étant de vendre, tout le côté historique est au service du gameplay et pas l'inverse, et les jeu qui font l'inverse sont des jeux qui peuvent devenir chiant si on ne s'intéresse pas à la période étudiée).
Pour le parkour, j'y trouve un problème, parce qu'en parallèle, j'ai joué à Far Cry. Dans Far Cry, quand je grimpe une tour, j'ai peur de tomber à chaque instant. Un faux pas sur une poutre et Newton te rappelle à lui. Dans AC, un faux pas sur une corde à linge... ahbah nan en fait. Le perso est sur un rail. Pareil pour les sauts, dan FC, tu cours, et tu appuie sur saut, le perso saute, et tant pis si la plateforme était 5 cm trop loin. Dans AC, tu cours, tu appuie sur saut et le perso s'arrête en bordure parce qu'il n'y arrivera pas.
Le seul truc, ce sont les saut de l'ange dans Unity, notamment à Notre-Dame, où il m'est arrivé 2-3 fois de sauter et de voir Arno qui ne faisait pas le saut de l'ange. Mais c'est comique de le voir fusionner avec le sol à 50cm de la botte de foin. D'autant plus que c'est un moment où le joueur veut descendre.
Et dans l'ensemble, j'ai plus l'impression d'être spectateur, unpeu comme les combat dans Black Flag un carré rouge et j'appuie sur Y, bam bam, il fait son mouvement.
Donc l'expérience que j'ai du parkour est assez pauvre.
Pour la fin
Je suis d'accord une entreprise doit faire des profits, mais ne serait-il pas mieux de garder des fans fidèles et non d'essayer de plaire à tout le monde ?
Bah non, pourquoi une entreprise souhaiterait faire moins de profits pour contenter ces emmerdeurs de fans fidèles ? (je m'inclue dedans)
@@golfman7847 déjà pas d"insulte dans une discussion
De deux. Unity et syndicate on été mal aimer car trop rusher.
Personnellement je pense qu'il vaut mieux se fixer un publique précis quitte à faire moins de Ac mais des mieux travailler, écrit ect. Sinon pour leur rpg comme odyssey une licence a part et le pognon va tout de même venir.
Grosso modo,.mieu vaut plaire a une publique cible plutot que d'essayer de plaire a tout le monde. Je pense sincérement que les fan de la première serait content et a bon profit pour ubi si il donne pas de ac tous les ans ou 2 ans mais un vrai bon ac au 3 ou 4 ans
Malheureusement, c'est plus simple et "massif" de faire de l'acquisition de nouveaux clients en se basant sur des tendances du marché plutôt que de garder une base de fans solide -Auré
@@s.bs.b5834 ce que t'as pas compris c'est que le nom assassin's creed fait vendre, les fans continueront sûrement d'acheter les jeux dans un espoir vain de retrouver du vrai ac et la majorité des joueurs pas vraiment concernés par la licence vont acheter parce que c'est une licence connue du jv, et donc logiquement un achat "sûr"
@@ACExperience totalement d'accord, mais ceci reste un bon sujet de discussion en général.
À la toute fin ubisoft sont les seuls à choisir leur chemin. N'est pas ce que tous est permis signifie ?
en tant que traceur dans la vraie vie je ne peux qu'approuver: Paris est la meilleure ville pour le parkour. Sinon super intéressante la vidéo
Merci pour tes encouragements et si en plus c'est accompagné d'un avis d'expert IRL c'est royal 😎 -Auré
Très bon concept de vidéos ! Je te rejoins sur pas mal d'avis. J'espère revoir un jour un gameplay de parkour comme sur Unity même si je pense que ça n'arrivera plus malheureusement. En tout cas j'espère que pour le prochain jeu de la licence, ubisoft va s'inspirer de ceux qu'ils ont réalisés sur le dlc de Paris et réintégrés au fur et à mesure l'un des mécanismes qui caractérise le plus la licence à mes yeux ! Merci encore pour ces vidéos très qualitatives, pour les prochains sujets l'infiltration et le combat sont des bonnes idées je pense !
Merci Néo ! Content que la vidéo te plaise 😁 je prends note de tes suggestions et je te rejoins sur tes souhaits pour l'avenir 🔥 -Auré
Trop cool continue
Merci Lucas 💪 -Auré
J'en parlait a ma sœur, hier, du parkour dans Assassin's Creed et j'ai dit exactement la même chose au sujet de Unity (que je suis en train de me refaire), que c'était le meilleur parkour qu'on ai eu et mon avis n'a pas changer, même si Unity n'est pas mon AC préférer, il reste haut dans mon classement pour son parkour. D'ailleurs, puisque Unity a été bien patcher, je peux affirmer que ces un plaisir de ce déplacer aussi librement. Étant donner qu'après Unity je retourne sur Syndicate, je vais tenir compte des tes observation et réduire au max mon utilisation du grappin. Et vivement qu'il sorte le new game plus sur Valhalla histoire que je puisse regarder de plus prêt le level dissigne du siège de paris parce que j'ai fait l'erreur de jouer le DLC comme le jeu de base (a l'exception des mission d'assassinat unique, je suis pas non plus stupide a ce point).
Merci pour ton avis et ton super commentaire ! -Auré
Je rejoue maintenant à Assassin's creed Origine depuis un mois et franchement je kif le parcours même si je trouve qu'il n'y en a pas assez mais il y a des enchaînement simpas ( certes ils sont court) et il sont souvent bien intégrés dans les villes et les tombeaux, franchement j'aimerai que le parcours soit plus mis à l'honneur dans les prochains jeux de la licence
Merci auré super analyse je suis assez d'accord avec toi une analyse qui pourrait être intéressante c'est la disparition de la discrétion dans les nouveaux opus
Merci Nico ! Je vais réfléchir à proposer ça dans un autre épisode 👀 -Auré
Super vidéo !
Merci Jérémy ! -Auré
Video super, je découvre AC avec le valhalla, perso je vois les tentatives faites en parcours mais c'est timide, du coup je me fait un défi de trouvé les vois créer mais c'est pas instinctif comme cela semble avoir été le cas. Mais quel jeu, un plaisir de découvrir le travail fourni. Rien que par respect je me doit de le faire à 100% et il m'y invite. Voilà point de vue d'un nouveau venu sur la licence
Merci pour ton avis Sylvain 🥰 -Auré
Je me souviens à l’époque du QCM pour les endroits et périodes historiques, GRECE ANTIQUE, ROME ANTIQUE, EGYPTE ANTIQUE, CHINE MEDIEVALE (pour bientot peut etre un nouveau parkour de ninja assasin 🤣✌🏼)
Au moins on aura des ruelles étroites et du parkour 😂 -Auré
Super vidéo j'adore
Merci ! -Auré
super vidéo
Salut , pour ma part je pense que le mieux reste brotherhood , c'est vrai parfois compliqué mais après cette épisode on peut pas vraiment dire que les cascades faites par nos héros sont humainement possible Arno lorsqu'il descend va beaucoup trop vite et trop de mètre entre chaque prise ... voilou . Encore merci pour les vidéos 😉 zom1
Eh merci pour ton avis Romain ! Après on a jamais cherché à être trop proche de la réalité dans AC, étant donné qu'on saute dans un tas de foin à plus d'une dizaine de mètres du sol 😅 -Auré
Après cherche pas du réalisme dans AC, y en a pas, oui ce que fait Arno dans ACU est pratiquement impossible, mais c'est fluide, bien fait, bien chorégraphié, et quand tu maîtrise le système de parkour de ACU, les possibilités dans folles
Mon avis personnel se rapproche du tien pour certains points. Grand fan de la licence depuis Prince of Persia, j'ai perdu la saveur à cause du côté entreprise mais surtout à cause de l'impact des joueurs sur la création des jeux. Mon avis (personnel, je le répète, je peux me tromper et avoir un avis totalement différent), c'est que les joueurs (notamment les nouveaux joueurs) veulent des jeux simples et intenses, avec de l'action immédiate. La patience n'est plus de mise, tout est simplifié pour permettre au joueur d'avancer plus vite sans que ce dernier puisse se dire qu'il perd du temps à monter et descendre. Et l'entreprise l'a bien comprit dans son équation. On peut toujours se régaler sur les graphismes, les ambiances et la beauté du Lore/fluff que les concepteurs nous donnent au prix de milliers d'heures de boulot et des millions d'heures de recherches historiques. Mais le mouvement, l'infiltration en faisant des détours et les heures passées à étudier les multiples possibilités d'assassinat pour ensuite partir vite et loin... J'ai l'impression que ça a été ultra simplifié.
Ubisoft nous a proposé, depuis Prince of Persia Sand of Time, une expérience unique dont Assassin's Creed en est le riche et digne héritier. Mais j'ai perdu la saveur de cette expérience depuis Black Flag (malgré l'instauration d'une bonne mécanique de jeu, à savoir la bataille navale qui a été une nouveauté rafraichissante), mais surtout depuis Unity à cause de son surplus de bug et de mises à jour et de touches (je ne parlerais pas de la boutique parfois gratuite parfois payante). Toutefois, le parkour intense et l'ambiance du jeu font que, finalement, j'apprécie beaucoup cet épisode de la série (mais pas autant que la série Ezio Collection, mon grand coup de cœur).
Mais ce qui m'a le plus déçu, outre la baisse de parkour dans le jeu (et je vais faire un gros aparté parce que ça me démange beaucoup), reste l'implantation du JRPG, à partir de Origins, avec des notions de dégâts numériques (ta barre de vie représentait ta synchronisation, améliorée par ton armure et l'arme inflige 1-2-X dégâts, a une notion de vitesse selon son poids/volume et avait ou non une bonne capacité de parade, les autres objets permettaient des bonus plus ou moins soit qui buffent la santé, l'armure ou les dégâts... Et la misère totale: depuis quand un assassinat ne tue pas en un coup ? A mon sens, on perd ce côté réaliste et immersif de l'expérience où la moindre erreur peu coûter la mort du personnage pour permettre d'attirer plus de nouveaux joueurs.
Je peux me tromper sur beaucoup de points, n'étant pas totalement objectif. J'invite et j'accepte les messages de corrections afin peut-être de m'expliquer le pourquoi du comment ou de partager leur avis quand à mes critiques et mon point de vue.
J'ai jamais eu aucun bug avec unity et j'ai adoré ce jeu, j'ai l'impression que je suis le seul
Non tu n'es pas seul, mon frangin et moi sommes encore en coop dessus. 🤙
Unity ETAIT un echec au début , il est aujourd'hui incroyable !!!!
AC unity et AC 3 sont mes préféré pour lr parkour, il aurait fallu un système de quantité de grappin, avoir 5 filins et devoir en acheté par exemple pour obligé les joueurs de l'opus londonien pour garder le parkour obligatoire et permettre la possibilité d'utiliser le grain mais avec la question "je l'utilise maintenant ou je le garde pour plus tard ?" ou ajouter un inconvénients de bruits qui alerterai les pnj aux alentours, ditect et bruyant ou réfléchi et silencieux.
C'est une très bonne idée ! -Auré
15:55 J'ai commencé le jeu y a une semaine et je me suis direct dit que je l'utiliserais justement uniquement pour traverser les grandes rues, bah du coup ça passe
EDIT moi le AC qui m'a le plus dissuadé de grimper c'est le 3
Dans le 3 ta au minimum 2 gardes sur 1/2 toit
Du coup ta un choix a faire, sois être constamment en combat et passer 3/4 d'heure a faire 100 mètres, sois courir au sol
je commente rarement une vidéo mais franchement j'étais obligé, j'adore le concept et c'est bien réalisé chapeau ! finalement on peut en conclure que le problème c'est les nouveaux joueurs pour ramener la moula à ubi -> donc le problème réel c'est l'argent (putain de système capitaliste). Blague à part, je pense que ca serait top de faire pareil pour le système d'assassinat et de combat (qui sont également des coeurs de jeu). je te rejoins sur AC unity c'est personnellement un de mes préférés notamment grace à paris et au parkour (MAIS EGALEMENT LE COOP), je comprends qu'on ne l'aime pas mais actuellement avec les patch les bugs ne sont plus vraiment présents et qu'est ce que c'est kiffant à jouer.
Merci pour ton avis et tes commentaires Stéphane, ça fait giga plaisir ! -Auré
8:12 tu m'as fait rire j'ai pensé au mêmes de la meuf qui joue a The Last of Us et qui voit le lapin mourir d'une flèche et qui pleure après 😂
A un moment donné faut choisir ses jeux comme il faut aussi 😂 -Auré
@@ACExperience grave 😂
Le 3 en terme de gameplay est le meilleur . Entre forêt, histoire épique , cheval et bateau wahooo très jouissif..
Le 4 a su conquérir mon cœur.
Pas parfait.
Histoire courte. Mais wahoo que le personnage est badass avec les chansons de pirates.. adewalé
Niveau beauté.
Rien n'égale unity. Quelle claque visuel.
Bcp de défaut mais visiblement parfait
J'ai trop kiffé la beauté & diversité des tenues.
Les tenues étaient trop belle.
Dommage de ne pas avoir exploité ce côté à fond.
Après j'ai envie de dire que chaque Ac a un petit charme
Un petit quelque chose..
Les exécutions du 1 étaient épiquent
La chorégraphie de combat de syndicate.
Je me suis trop éclaté sur les voitures 🔥😭
Le présent du 3 ... OMG
Un délice..
Je suis assez d'accord avec toi, chaque AC à son petit charme 😉 -Auré
Je sors justement d'une vidéo de Game Next Door ^^
Tout est lié ! -Auré
Je suis d’accord avec toi pour ce qui est de ta conclusion vis à vis du level design, mais pour ce qui est de valhalla et de son dlc j’ai envi de dire : oui et non. D’accord paris nous a donner un sentiment de satisfaction en nous offrant la ville du parkour, cependant ses animations sont toujours aussi timides contrairement aux grand frère. L’évolution s’est stoppé depuis syndicat, on a même régressé…
Salut Auré, j’ai une question qui a pas de rapport avec le parkour mais à vrai dire j’étais un ancien grand fan de assassin’s creed mais depuis les deux derniers opus j’ai perdu l’intérêt. Les raisons principaux sont : La licence qui fait du rpg qui casse l’ambiance d’AC. Et la dernière raison c’est que le jeu est dans des vieilles époques contrairement aux anciens qui était un minimum récent (je sais pas si tu as compris ce que j’essaye de dire). Et ces deux raisons me fatigue . Ma question du coup c’est tu penses Ubisoft vont un peu rénover leur AC pour retourner aux sources ?
Très intéressant !
Je me permets cependant de signaler que l'on crie sur Odyssée qui a "tué" le parkour à cause de son saut immortel. Or cela existait déjà dans... Unity ! Qui a aussi un perk pour casi effacer les degats de chute. La ville de Paris étant moins haute que les montagnes de Grèce, à de rares occasions près, on se retrouve aussi avec le saut immortel !
Merci à toi ! La différence avec Unity c'est que malgré la hauteur, tu te prenais tout de même des dégâts 😅 -Auré
Fais une video critique sur AC valhalla (l'histoire, l'ore et gameplay)
C'est prévu une fois que toutes les extensions du jeu seront sorties 😉 -Auré
Je sais pas ce que je donnerais pour un AC à Tenochtitlan chez les Aztèques, lors de la Noche Triste contre Cortez. Avec la ville basse, la ville haute, les temples et surtout toute la jungle luxuriante autour, où on chasserait de l'espagnol en sautant d'arbre en arbre. Et puis les costumes colorés...
Cette époque et ce lieu hurlent Assassin's Creed.
En voilà un homme qui dit la vérité
La pire evolution de la série c'est la suppression pure et simple du multi joueur pvp. Une vidéo traitant de ca serait super intéressant
Très intéressant comme idée 👀 je prends note, merci ! -Auré
Je suis totalement d'accord avec lui au sujet de odissey
Ok
Pour moi le parkour de unity est et raffiner, mais beaucoup trop imprécis quand on se coince dans des décors. Mais je m'y suis bcp plu.
Je suis bien d'accord avec toi ! -Auré
Moi je vois pas où est le souci avec le grappin de Syndicate, c'est un peu pareil avec les drones de chantier dans watch dogs legion, ça permet de rendre le parkour moins chiant, comme tu dis pour monter en haut d'immenses tours, et en plus c'est idéal pour les filatures et pour rester sur les toits. Je me souviens trop bien de ces moments dans les vieux AC numérotés où j'ai toujours envie de descendre avec un saut de l'ange sauvage qui me fait perdre 80% de ma vie minimum, ou encore envie que le héros se paie un putain de grappin plutôt que monter sur chaque petit rebord de merde, surtout quand on est poursuivi et canardé. Et si jamais t'as pas envie, bah t'as qu'à pas utiliser le grappin, c'est pas un argument pour incendier le jeu, y a pas de mal à s'inspirer des GOTY façon Batman Arkham pour en faire un jeu encore plus complet. Est-ce qu'ils crachent aussi sur The Saboteur parce qu'on a les déguisements de Hitman, le parkour d'AC et les poursuites en voiture de GTA ? Je crois que les joueurs ont juste eu un SPT de Unity en pensant que ce serait pareil, sans même voir les nombreuses améliorations qui rendent Syndicate parfait.
A propos de origine, ya le truc qui t'incite à grimper, le même principe de la caisse
2:52 et ben si Jacky les meilleurs de Parkour ( mirror's edge et mirror's edge catalyst)
Certes Mirror's Edge a un bon système de parkour, mais en termes d'animations étant donné que c'est de la vue première personne, c'est moins poussé. C'est subjectif, mais pour moi AC > Mirror's Edge en termes de parkour -Auré
je pense que l'orgine principal du grappin dans Syndicat provient des Arkham même le système de combat est inspiré beinsur la verticalité dans Syndicat y est pour quelque chose mais je pense fortement que la source premier de se choix provient de Batman
Sans toi j'y avais jamais pensé, mais je viens de réaliser que le parkour... osef total.
Perso c'est pas tant le manque de verticalité qui manque dans les 3 derniers, mais plutôt le fait qu'ils aient délaissé le gameplay d'infiltration. Le parkour c'est bien mais il doit être couplé à l'infiltration pour être sublimé. Aussi, on voit bien qu'à chaque nouvel opus, ils baclent de plus en plus les animations du personnage. Dans Valhalla c'est flagrant, on a aucune sensation au déplacement du personnage, c'est comme si il était tout léger. C'est ça le problème d'ubisoft. Au lieu de garder ce qui fonctionne et d'améliorer le reste, à chaque nouveau jeu ils délaissent un truc pour se concentrer sur autre chose, et c'est pour ça qu'ils ne feront jamais le jeu parfait. Odyssey a pour la la meilleur map jamais créée dans le jeu vidéo, le reste est baclé. Valhalla a un système de combat sympa, le reste est baclé. Watchdogs legion a un super système ou tu peux incarner qui tu veux, le reste est baclé. Ils sont pas foutus de prendre le meilleur de ce qu'ils sont capable de faire pour nous pondre le jeu ultime. A croire qu'ils entretiennent notre frustration parce qu'ils ont compris qu'on allait toujours acheter les yeux fermés leurs jeux dans l'espoir que cette fois ci ce soit la bonne.
On va faire dans l'original et dire que mon parkour préféré, c'est Unity, même si j'ai toujours eu une sympathie pour le grappin de son petit frère. Utilisé par parcimonie, il n'est pas trop dérangeant et permet des phases assez jouissives où l'on tue un templier depuis un toit pour y remonter instantanément, le temps que l'autre templier se retourne.
Sur une autre note, si Unity a été moins intuitif pour les nouveaux joueurs, je trouve au contraire que le nouveau système de Origins / Odyssey / Valhalla est assez contre-intuitif pour les vieux de la vieille. Le fait qu'il ne faille appuyer que sur une seule touche pour amorcer le parcours puis le laisser monter juste avec la direction quand tu as passé une dizaine de jeu avec la gâchette appuyée, ça fait que 7 fois sur 10, mon assassin se jette dans le tas de foin plus bas quand il est à 10 centimètre du sommet... Très frustrant !
Perso le dernier système ne me gêne pas. Si on me collait dans une ville comme Paris de Unity avec ce système, je m'éclaterai bien je pense ! -Auré
Dans valhalla le DLC dont tu parlais certes la verticalité était « bonne » mais le parkour n’est pas adapté aussi à cause des grandes étendue mais en gros tu sent le personnage Moin contrôlable et Moin flex pour mieux parcourir
Oui la verticalité c'est surtout pour la ville de Paris. Évidemment le reste de la map n'est pas propice au parkour -Auré
pour ce qui me dérange surtout c'est l'animation qui est moins fluide moins travailler et surtout plus lourde dans les mouvements et aussi la disparition de certains mouvement comme les saut de voleur ou saut de chat sur les petites barrière/murer et pour moi l'animation quasi parfaite (car fais en motion capture avec la 3F) de unity aurait du êtres garder car peut importe l'endroit ou l'époque les mouvement reste les même car ce sont des mouvement naturel (pour preuve regarder le petite doc sur YT "des hommes et des singes" de la West Coast Familly)
Alors les petits sauts par dessus les barrières sont toujours présent dans Valhalla ! Il suffit de maintenir ta touche B ou Rond, en fonction de la plate-forme sur laquelle tu joues, à proximité d'une barrière ou d'une muret 😉 -Auré
@@ACExperience ça fonctionne 1 fois sur 2 il suffit que le terrain soit pas totalement plat et le jeu considéré qu'il est trop haut pour effectuer le mouvement du coup il grimpe dessus puis se laisse tomber et il se met accroupi ce qui donne une grosse perte de vitesse et plaisir enfin... Je trouve
Bonjour, une question un peu pointilleuse, est-ce que Ubisoft travail sur un patch PS5/Next-gen pour AC Syndicate ? Pcq le jeu est un peu glitche c'est dommage 🙄
Hello Yann ! Absolument aucune idée 😅 -Auré
J'ai compris qu'on avait perdu Ubisoft quand dans Odyssey je me suis retrouvé sur un toit avec mon cheval.
Le parcours tient vraiment à cœurs aux fans, Uncharted 4 avait aussi pris plusieurs critiques à cause de son parcours sans rythme
Traumatisé par parcoursup on dirait
@@Choubok4 la cicatrice est encre fraîche
Le coup du cheval c'était un bug ? -Auré
@@ACExperience non pas vraiment en plus, mais ça n'aurait pas dû être possible de se balader comme ça
En fait je trouve le parcours dans Unity est le meilleur mais il y avait beaucoup trop de soucis technique à sa sortie et il est un peu trop complexe pour un novice (et je me suis aussi dit que même si à certains moments ça pouvait être éventuellement utile, le grappin est un petit peu gâcher parce que sur les rues très large et sur les bâtiments très haut ça ne pose aucun souci quand c'est des rues qui sont aussi haute et étroite que les précédents Assassin's Creed là c'est un peu dommage de l'utiliser et ici c'est même rue que l'on ne voit malheureusement que très peu même si c'est dû à l'environnement du jeu) même si actuellement il est beaucoup plus plaisant et j'ai aussi un petit problème avec les dernières Assassin's Creed parce qu'on peut grimper un peu partout et il a plus d'étendu sauvage et je trouve ça enlève quelque chose de parcours
Je suis bien d'accord avec toi Erland ! -Auré
Imagine si ubisoft nous fait une read dead 2 pour assassins created
Le système de Parkour de Dying Light est assez incroyable même si c'est sur un plan différent
C'est sur un plan différent et c'est effectivement déjà bien poussé techniquement mais AC reste au-dessus en termes de possibilité et donc de complexité. Merci d'avoir souligné ça, c'est vrai que Dying Light m'était totalement sorti de l'esprit 😜 -Auré
Pour le déplacement rien ne vaut le déplacement de assassins Creed Unity
Le parkour avait atteint son paroxysme avec Unity. Moderne, descente contrôlée, Franchement c’est dans cet plus que je prend le + de plaisir a être sur les toits. C’est l’un des points principales qu’on aime dans un jeu Assassin’s creed.
Quand on voit le gâchis du parkour d’ AC VAL on est dans le droit de se demander si la série vaut toujours le coup c’est dégueulasse
Pour moi le problème c'est pas le système de parkour de Valhalla, je l'explique dans la vidéo -Auré
Perso j'ai joué à unity l'année dernière je le certifie j'ai rencontré très peut de bug
Odessey il faut un dlc payant pour la lame secrète non?
Oui tu peux l'avoir via le Season pass ^^
Je crois que tu t'es trompé dans le titre , c'est plutôt régression , l'assassin le plus agile est clairement Arno dans AC:Unity , c'est d'ailleurs le seul et dernier vrai jeux AC où on obtient afin une dynamique d'un personnage assassin avec une intrigue d'Assassin's Creed , les vikings c'est bien , les misthios également mais c'est pas du Assassin's Creed
Le termes "évolution" n'est ni un termes positif, ni un termes négatif, quelqueu chose peut aussi bien évoluer en bien qu'en mal :)
A chacun d'y interpréter ce qu'il veut mais je pense que mon point de vue est assez clair dans la vidéo -Auré
Reste à voir comment sera AC Mirage.
Parkoir préféré Assassin's Creed
Revelations en 2 place
III en 3 place
Unity en 1 place
Excellent classement ! -Auré
Unity for ever 😍
Évidement ! -Auré
Sans aucuns doutes pour moi, celui de Unity est le meilleur
Merci pour ton retour Oscar ! -Auré
Perso j'adore la version RPG de la licence même si j'ai adoré les anciens Assassin's Creed
Selon moi RPG ou pas, le parkour peut exister quand même, c'est juste une question de topologie et de level design de la map -Auré
@@ACExperience t'as pas tort
Le système de parcours que je préfère c celui du dlc assassin's creed avec darcy dans watch dogs legion 🤣🤣🤣
Quelle horreur 😂😭 -Auré
Blasphème !
J'aime bien les animations de Valhalla mais je les trouve trop lente.
le parkour d'unity, avec l'infiltration de syndicate, et les combats du premier, pour moi ce serai la perfection
en terme de monde une grosse ville c'est très bien, le royaume dans le 1 c'était quand même bien pourri et les deux les plus mémorables pour moi c'est unity/syndicate justement car ils se concentrent sur ville extrêmement bien modélisée
évidement les grandes étendus c'est non pour moi en tout cas, comme tu l'as dis le parkour est au coeur du jeu, il faut de la verticalité complexe, seul une ville peut proposer ça
des intérieurs aussi, unity c'est le meilleur exemple, syndicate est un peu foiré à ce niveau
et racommoder avec le présent, ou pourquoi pas un reboot, parce là entre l'ancienne équipe de desmond et layla on comprend pas trop dans quelle direction ça part, et ça semble surtout faire du surplace...
Je te trouve hyper dur avec unity. Pour moi en terme de parkour c’est le jeu le plus complet, le plus intéressant. Un des meilleurs en soit. Alors pas du tout d’échec technique. Il a proposé ce qu’aucun autre jeu n’a jamais proposé. Donc on s’en fou des novices qui se plaignent d’un jeu « trop dur », il a poussé à son sommet ce que tout les fans d’ac attendaient.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi. Mais non on ne peut pas s'en foutre des nouveaux joueurs. Parce que si on fait un jeu vidéo c'est avant tout pour le vendre en masse -Auré
salut à toi
comme j'aimerais un nouvel a c comme le tout premier c'est sur !!!!!
altair !!!
Je pense que le système d’escalade d’AC est le meilleur du jeu vidéo mais il est talonné de près par celui de uncharted (mon avis)
C'est vrai qu'il est sympa ! Après il n'y a pas la même quantité de mouvement et d'animations -Auré
ça n'a aucun sens ce que tu dis en comparant le parkour de unity et sandicate, il n'est pas plus simple parce que c'est le meme en fait... genre vraiment le gameplay n'a pas été changé d'un pouce...
Best parkour = celui de Unity
On est d'accord 🤝 -Auré
Perso j'aime bien selui de ac 4 et Unity(j'ai très peu jouer à ac 3 )
JOUE À AC3 -Auré
@@ACExperience c'est mon prochain jeu sur ma liste d'achats à faire
Salut sa serait bien que Ac mirage soit comme unity
Avec le système de Parkour