Оказывается, что многие не знают, что такое "отдых". Это когда вы абсолютно не совершаете никаких действий, которые напрямую влияют на улучшение навыка. К примеру, если вы качаете силу в перегрузе - для отдыха необходимо сбросить весь лишний вес (до белых цифр), и потом 5 минут не брать ничего до перегруза. По истечению времени, просто подбираем все заново. Вуаля - качаем дальше. Да, иногда (часто) случается визуальный баг, который не отображает изменение "% усталости". Это нормально, после пары шагов оно изменится. Честно признаюсь, что даже немного стыдно, что так долго создавался этот ролик. Если посмотреть объективно - это слишком долгий период. Ну да, я могу поставить блок, что мол - проверял все, что говорю. Но это не оправдывает. Посему начал активно думать о том, каким образом делать больше роликов, но при этом тратить меньше времени на обработку или на другие элементы. В том числе и графику. Она отнимает очень много времени, но не приносит желаемого результата порой (типа ну красива да, и что?). Следующий будет чуть проще и буду стараться выпустить быстрее, чем обычно. Тем не менее вопрос: как вы поднимаете свои навыки?)
Я не парюсь над навыками. Они качаются сами собой. К примеру, за пять лет игры, еще ни разу не упирался в силу. Возможно, причина в том что я никогда не бегаю с топором. Всегда, прям с вайпа, бегаю с двумя стволам. Выхожу всегда за несколько секунд до конца рейда. Ну и прочее по мелочи типа пожрать попить в каждом рейде. В итоге, все вместе ,дает стабильную прокачку навыков без необходимости абуза. А когда у людей половина рейдов налегке с пистолетом или мосей....То конечно у них к 25 лвлу навыки с гулькин нос прокачаны.
Мня заставил подписаться не только, информативность, но и ГРАФОЙ, получаю эстетическое удовольствие видя крутой визуал, думаю как красиво выглядит, сразу видно человек знает, что делает. Ничего, мы подождём)
Один известный блогер уже разбил досконально навыки, но я я здесь за тем, чтобы услышать то, что многие пропустили незная этого. Ёмко, понятно, урасиво. Спасибо👍
Молодец! Очень информативное видео - всё грамотно рассказано и расложено по полочкам, нет лишней ненужной информации. Красава! Мне нравятся твои ролики! Жду с нетерпением следующие твои видео) Главное не бросай это дело, у тебя отлично получается!) 👍
Спасибо за контент - подобного не хватает на просторах) Мне, например, интересно вникать во всякие тонкости, но времени на это не так много, чтобы самостоятельно разбираться. А здесь замечательная подача, с хорошей картинкой и текстом. Подписываюсь, жду интересностей и надеюсь, что канал будет развиваться и приносить пользу как нам, зрителям, так и владельцу.
кстати, заметил, что в последнем вайпе метаболизм теперь качается даже если вы пьете-едите в убежище, раньше лучше было восстанавливать именно в рейде, теперь можно смело жрать-пить в убежке..
Отличное видео, особенно инфографика, однако что насчет навыка Восприятие? В описании навыка сказано что оно улучшает поиск предметов и "увеличивает радиус слышимости". Поиск понято, а вот что за "радиус слышимости"? Слышимости чего? Звуков которые издают другие игроки и боты? Шаги, бег, выстрелы, крики, боль и страдания? Если это так то получается что новичок не услышит шаги дальше "условных" 15 метров, а прокаченный услышал его за километр и стоит в 16 метрах от него и ржет над ним. Т.е. без этого навыка, получается, ты глухой котенок а у врага с "50-ым лвл-ом" есть чистое физическое преимущество над тобой. Это так или я не понимаю "логику" игры?
Силу качать проще некуда, надо только пожертвовать местом в контейнере, покупаешь доки, забываешь их sas дисками, и всё ты в постоянном перегрузе, и не надо париться с рюкзаком забитым картечью и каждый раз новый забивать в случаях смерти.
Как всегда отлично, но есть один момент с которым я не согласен. Если я правильно понимаю, то контроль отдачи качается тем быстрее, чем больше калибр оружия(и соответственно отдача) из которого ты стреляешь. В это вайпе не знаю пофиксили или нет, лень проверять, но в прошлом за 60 выстрелов из 12 калибра давали в 8 раз больше, чем за 60 выстрелов из 5.56.
Вопрос на примере выносливости. Чтобы снять дебафф нужно 5 минут не спринить вообще? 5 минут подряд или можно 2 минуты, затем спринт и еще 3, например?
опять видео не про то что я ожидал, для меня ключевые навыки это: как двигаться во время стрельбы по противнику, как передвигаться на открытой местности и как передвигаться в стеснённых условиях, когда нужно кидать гранаты во врага, когда стрелять от бедра а когда в прицеле, как использовать укрытия, когда двигаться на капсе, в какой момент нужно начинать бой, как правильно мансовать от пуль противника, когда перезаряжаться, когда использовать медицину в бою, как выходить на префаере, когда стрелять по одному патрону и когда стрелять зажимом, как правильно выбрать упреждения и возвышение, как правильно слышать врага, как вести бой с группой врагов, как уйти от боестолкновения, вот что такое "ключевые навыки"
Все отлично, забираю ссылку на твой ролик в свою группу для новичков. Молодец, правда вот про поиск мне кажется надо было чуть больше рассказать. Но это так нытье старого чвк))
короче щас качал жизнеспособность, отдыхал 6 минут и скорость прокачки не восстановилась до 100, так что либо этот отдых не работает либо больше 6 минут афк надо сидеть
Если хочется видеть, что появилась галочка - можно не ждать. Она как бы багуется, и не появляется, но эффекты действуют. Нужно получить урон\пройтись. Цифры уже обновятся и будут со 100%
Отдых = полностью прекратить прокачку и использование элементов для этого. Для той же силы - избавиться от перегруза на 5 минут Потом пойти. Цифры поменяются после пары шагов
Интересное видео, вот только учитывать при раскачке отдых, имхо, не самая лучшая идея. Ничего не делать 10 минут... При том при раскачке выносливости нельзя даже ходить
Чёт руки опускаются от количества рейдов для прокачки + время на менеджмент инвентаря + рейды, которые заканчиваются на первых минутах, ну или на другом времени. И если я правильно понимаю, то навыки ещё и забыть можно.
Пока забывания нету, а когда будет и будет ли вообще? не известно. Опять же упарываться в прокачку, что бы потом на ВАЙПЕ понять сколько времени потратил на бесполезную фигню, такое себе. Лучше играть так как нравиться.
Это будет очень странная просьба, но можно гайд по правильной стрельбе?) может быть тут есть какие-то хитрости или тонкости, а то не редкие случаи стреляешь в человека, а по итогу попаданий почти что и нету(
Привет, кто то мне говорил что теперь в Таркове отдачу бессмысленно контролировать, потому что это никак не влияет на отдачу, а влияет именно навык контролирования отдачи, это правда?
Подтвержденных данных нет, но по опыту игровому становится ясно, что поднимается при нахождении предметов. Это тот самый опыт за нахождение. Отчасти уходит туда.
Ее нельзя назвать красивой. Это FHD ролик. На 2к смотрелось бы действительно лучше. А так - это просто в нужных местах блюр, и работа с освещением и тенями. Настройки игры на минимум. Где то средние
@@ZervanLive понятно, но если мы берем обычный рейд, в котором пытаемся поднять уровень многих скиллов, то в этом случае, проще посидеть на месте эти пять минут. посему хотелось уточнить, является ли та же ходьба триггером для скилла, которая не дает "отдыху" так скажем БЫТЬ.
Отнюдь. Просто фактически навык как раз работает в паре с навыком оружия, поэтому определить адекватно невозможно. У меня не хватит терпения прокачать контроль отдачи до элитного без использования AR. По заверениям разработчиков да. По фактическому и игровому опыту в конечном итоге мы обе отдачи улучшим
"отдых" - то когда вы абсолютно не совершаете никаких действий, которые напрямую влияют на улучшение навыка. К примеру, если вы качаете силу в перегрузе - для отдыха необходимо сбросить весь лишний вес (до белых цифр), и потом 5 минут не брать ничего до перегруза. По истечению времени, просто подбираем все заново. Вуаля - качаем дальше.
Недавно решил проверить, отдыхает персонаж если не качать навык в бою. НЕТ! НЕ ОТДЫХАЕТ. Как была усталость и прокачивалась сила 4% так и осталась спустя 15 минут лежания в кусту. Так о каком отдыхе идёт речь?
Перепроверял утром. Все работает. Отдых = полностью прекратить прокачку и использование элементов для этого. Т.е. выбросить рюкзак и лечь рядом на 5 минут Потом взять и пойти. Цифры поменяются после пары шагов
@@ZervanLive Ещё раз напишу, если первого и второго сообщения не достаточно. Отдохнул даже не 5 минут, а 15 сбросив рюкзак. Перепроверил усталость и все те же 4%!
@@ZervanLive Прошу прощения, да работает, надо было просто взять обратно свой перевес который перед этим сбросил если качаешь силу. Сделай пожалуйста дополнение к этому ролику и покажи как надо "Отдыхать" . Спасибо. Многие в комментариях пишут, что не понятно как отдохнуть.
Скиллы персонажа не нужны, главное чтобы алтын был, слик, и 416 лазерган. Все, можно зыпрыгивать на лабу с правой ноги, а жать в точку без отдачи много ума не надо.
@@Johnny28rus потому что гринд - это уничтожение или фарм, повторенный несколько раз. Слово, пришедшее из ММО игр. Абуз - действие, которое является багом. Если гринд для тебя = абуз, то и я для тебя пробуяновский стример.
@@ZervanLive 🤣🤣🤣ты хочешь сказать, если я раньше гриндил отдачу, весь рейд стреляя, это абуз а не гринд?🤣🤣🤣 стримеры задроты наныли, а то раньше простой работяга пришел, зашел на пару часов в игру и так же прокачал отдачу.
@@Johnny28rus ты точно умеешь оперировать словами и определениями? Пока что ты написал одно, выдал другое, думаешь о третьем. Я расписал общую концепцию по определениям.
Силу давно пофиксили, нельзя больше бить друг друга и прокачивать за счёт этого навыки, ещё в том вайпе исправили это, зачем в заблуждение вводить новечков?)
Тест перед монтажом показал, что способ работает. Как и стрессоустойчивость. Просто вполне возможно требуется чуть больше времени нынче. В общем странно, мнения как-то расходятся
Оказывается, что многие не знают, что такое "отдых". Это когда вы абсолютно не совершаете никаких действий, которые напрямую влияют на улучшение навыка. К примеру, если вы качаете силу в перегрузе - для отдыха необходимо сбросить весь лишний вес (до белых цифр), и потом 5 минут не брать ничего до перегруза. По истечению времени, просто подбираем все заново. Вуаля - качаем дальше.
Да, иногда (часто) случается визуальный баг, который не отображает изменение "% усталости". Это нормально, после пары шагов оно изменится.
Честно признаюсь, что даже немного стыдно, что так долго создавался этот ролик. Если посмотреть объективно - это слишком долгий период. Ну да, я могу поставить блок, что мол - проверял все, что говорю. Но это не оправдывает.
Посему начал активно думать о том, каким образом делать больше роликов, но при этом тратить меньше времени на обработку или на другие элементы. В том числе и графику. Она отнимает очень много времени, но не приносит желаемого результата порой (типа ну красива да, и что?). Следующий будет чуть проще и буду стараться выпустить быстрее, чем обычно.
Тем не менее вопрос: как вы поднимаете свои навыки?)
Рейды на развязку с гюрзой + рюкзак с картечью
Благодарю за обучающее видео :3
@@FoxPeomSC рад стараться)
Я не парюсь над навыками. Они качаются сами собой. К примеру, за пять лет игры, еще ни разу не упирался в силу. Возможно, причина в том что я никогда не бегаю с топором. Всегда, прям с вайпа, бегаю с двумя стволам. Выхожу всегда за несколько секунд до конца рейда. Ну и прочее по мелочи типа пожрать попить в каждом рейде. В итоге, все вместе ,дает стабильную прокачку навыков без необходимости абуза. А когда у людей половина рейдов налегке с пистолетом или мосей....То конечно у них к 25 лвлу навыки с гулькин нос прокачаны.
Ну типа да, вроде и долго но ролик вышел хороший почти воды нет, Кратко и по факту
Ну профессиональный подход. Очень круто все сделано и оформлено (имхо лучшее что связано с тарковым). Подписка!
Мня заставил подписаться не только, информативность, но и ГРАФОЙ, получаю эстетическое удовольствие видя крутой визуал, думаю как красиво выглядит, сразу видно человек знает, что делает. Ничего, мы подождём)
Один известный блогер уже разбил досконально навыки, но я я здесь за тем, чтобы услышать то, что многие пропустили незная этого. Ёмко, понятно, урасиво. Спасибо👍
Спасибо за столь чудесное видео. Информативность, озвучка, монтаж, эффекты. Моё почтение
Видос просто ПУШКА!!! Не так давно начал играть в Тарков. Твои видео очень помогают понять чё к чему. Спасибо большое.
Молодец! Очень информативное видео - всё грамотно рассказано и расложено по полочкам, нет лишней ненужной информации. Красава! Мне нравятся твои ролики! Жду с нетерпением следующие твои видео) Главное не бросай это дело, у тебя отлично получается!) 👍
Мысли читаешь что-ли, только утром думал о том, как качать навыки в Таркове. Спасибо за видос
Спасибо за контент - подобного не хватает на просторах) Мне, например, интересно вникать во всякие тонкости, но времени на это не так много, чтобы самостоятельно разбираться. А здесь замечательная подача, с хорошей картинкой и текстом. Подписываюсь, жду интересностей и надеюсь, что канал будет развиваться и приносить пользу как нам, зрителям, так и владельцу.
Самые нужные навыки это сила и выносливость(если идёте на каппу, то снайперское дело)
Комментарий с несколькими словами для поднятия видосика выше :) спасибо за контент
Красавчик, ты чуть ли не единственный, кто такой контент пилит
Лайк и подписка! Давно не видел такого качественного контента. Всё чётко, быстро и внятно. Спасибо за старания!
Так и запишем - выкидать 30 гранат в начале рейда и бегать по кругу 30 минут
Такие люди и правда существуют)
Причём гранаты кидать в напарника, стрессоустойчивость прокачаем
Спасибо за четкую информацию, приятную и грамотную речь.
Ёмко и по делу.
Спасибо!
Ага, в тарков гоняешь а стримить его не стримить)
Лайк за старание , красавчик
9:05 - Ох уж этот Ctrl+C - Ctrl+V.. :)
Наконец-то кто-то разобрал ВСЕ перки а не два-три. Спасибо вам большое.
Да тут тоже не все. Важно понимать, как работает концепция)
О, супер! Спасибо за видос!
Спасибо жду следующих роликов
Здорово, неплохо бы ещё на оси времени характерные значения расставить там где возможно. А так прям круто!
Я думал об этом, но фактически невозможно отследить все правильно. У каждого свой стиль игры и варианты прокачки
Лайк, подписка, колокольчик. Все по делу, понравилась подача и содержание!
Отличное видео. Продолжай в том же духе !
Ничё не понял, но очень интересно, спасибо за инфу.👍
У вас видео такие качественные, респект
Спасибо большое! Очень познавательно .
Спасибо! Хорошее видео!
Отличная подача ! 👍
Очень годный видос) Лайк поставил)
Очень полезный видос, спасибо!
Дополню к силе, элитный навык позволяет учитывать вес рюкзака, подсумка и (!) разгрузки, в том числе бронеразгрузки
кстати, заметил, что в последнем вайпе метаболизм теперь качается даже если вы пьете-едите в убежище, раньше лучше было восстанавливать именно в рейде, теперь можно смело жрать-пить в убежке..
Отличное видео, особенно инфографика, однако что насчет навыка Восприятие? В описании навыка сказано что оно улучшает поиск предметов и "увеличивает радиус слышимости". Поиск понято, а вот что за "радиус слышимости"? Слышимости чего? Звуков которые издают другие игроки и боты? Шаги, бег, выстрелы, крики, боль и страдания?
Если это так то получается что новичок не услышит шаги дальше "условных" 15 метров, а прокаченный услышал его за километр и стоит в 16 метрах от него и ржет над ним. Т.е. без этого навыка, получается, ты глухой котенок а у врага с "50-ым лвл-ом" есть чистое физическое преимущество над тобой. Это так или я не понимаю "логику" игры?
Да, все именно так
что значит фаза отдыха? сидеть не двигаться? или можно делать все так же как и делал ?
4:23 учитывает только вес рюкзака и подсумка. А лут внутри разгрузки тоже не учитывает?
тоже не учитывает
Не по зову колокольчика, но по зову сердца.
Братан,очень хорошо!Жаль что ты у тебя так мало подписчиков
Может будет больше)
Подписался, лайк. Давай еще гайды!!!
Силу качать проще некуда, надо только пожертвовать местом в контейнере, покупаешь доки, забываешь их sas дисками, и всё ты в постоянном перегрузе, и не надо париться с рюкзаком забитым картечью и каждый раз новый забивать в случаях смерти.
Вооо!!! Парень знает о чем говорит ,картечи тфу....
Формулу контроля отдачи за выстрел приведите пожалуйста?
Как всегда отлично, но есть один момент с которым я не согласен. Если я правильно понимаю, то контроль отдачи качается тем быстрее, чем больше калибр оружия(и соответственно отдача) из которого ты стреляешь. В это вайпе не знаю пофиксили или нет, лень проверять, но в прошлом за 60 выстрелов из 12 калибра давали в 8 раз больше, чем за 60 выстрелов из 5.56.
Кстати интересно, я не проверял данный момент. Спасибо
Привет! Такой вопрос: Стоит ли менять i7 7700 на i5 10400, для Таркова? Заранее спасибо за ответ 😉
Я не разбираюсь в железе. У самого райзен
@@ZervanLive ок, понял
шикарно!
Благодарю лайк подписка
Вопрос на примере выносливости. Чтобы снять дебафф нужно 5 минут не спринить вообще? 5 минут подряд или можно 2 минуты, затем спринт и еще 3, например?
Персонаж отдыхает постепенно. Условно 5 минут =100% отдыха
2,5 минут = 50%
@@ZervanLive то есть это не значит, что нужно 5 минут стоять не двигаясь, чтобы дебаф спал, верно? Спасибо :3
Если речь сугубо про выносливость- нельзя. Либо двигаться только с перегрузом. Поднятие силы как бы тормозит выносливость
расскажи пожалуйста о своих графических настройках, как такая яркая и четкая картинка
Вот вопрос все ли они работают на самом деле ? Ну прокачал я скрытое передвижение...он всё равно шутмит так же и издаёт такие же звуки
Немногие знают, но Тарков на самом деле СБЭУ, и в прокачке навыков зачастую помогают активочки и забрало.
Белов: «ну че помогли активности?»
по здоровью там Elite: Поглощение урона
Elite: Увеличение невосприимчивости к отравлениям
поглощение до сих пор неизвестно в какой степени и на сколько %, поэтому решил не вставлять. чтобы не путать игроков
@@ZervanLive вы также сказали, что она дает полную невосприимчивость к ядам, но она просто её увеличивает
Тут интересно, как именно увеличивает?
@@ZervanLive у меня 51 здоровья и все что написано : шанс сломать кость -60%, уменьшение базового расхода воды, энергии -30%, и Elite поглощение урона
опять видео не про то что я ожидал, для меня ключевые навыки это: как двигаться во время стрельбы по противнику, как передвигаться на открытой местности и как передвигаться в стеснённых условиях, когда нужно кидать гранаты во врага, когда стрелять от бедра а когда в прицеле, как использовать укрытия, когда двигаться на капсе, в какой момент нужно начинать бой, как правильно мансовать от пуль противника, когда перезаряжаться, когда использовать медицину в бою, как выходить на префаере, когда стрелять по одному патрону и когда стрелять зажимом, как правильно выбрать упреждения и возвышение, как правильно слышать врага, как вести бой с группой врагов, как уйти от боестолкновения, вот что такое "ключевые навыки"
Хорош душить. Это все будет. Я даже анонс небольшой сделал
@@ZervanLiveждём)
Круто и по делу
спасибо, лайк
Все отлично, забираю ссылку на твой ролик в свою группу для новичков. Молодец, правда вот про поиск мне кажется надо было чуть больше рассказать. Но это так нытье старого чвк))
Также неыбло сказано что просто перезарядка оружия качает штурм винтовки, но качается медленее чем дергать скс
Оно и понятно, что качается. Просто нужно сказать, как быстрее. Хотя да, звучит в общем варианте странно. Косяк)
короче щас качал жизнеспособность, отдыхал 6 минут и скорость прокачки не восстановилась до 100, так что либо этот отдых не работает либо больше 6 минут афк надо сидеть
Если хочется видеть, что появилась галочка - можно не ждать. Она как бы багуется, и не появляется, но эффекты действуют. Нужно получить урон\пройтись. Цифры уже обновятся и будут со 100%
Бля ещё и от Клавы отходить
Разве не отменили возможность качать силу от топора по союзнику?
4 минуты достаточно для отдыха. 3 - с переменным успехом получалось
То есть усталость можно снять, посидев в кусту минут 5-7 и нечего не делая, и дальше качать навык со 100 процентной эффективностью?
Совершенно верно!
Значит сидеть !!! Наконец я нашол ответ
Нет, нельзя. Я проверял в рейде.
Отдых = полностью прекратить прокачку и использование элементов для этого. Для той же силы - избавиться от перегруза на 5 минут
Потом пойти. Цифры поменяются после пары шагов
Странно, но я отдыхал 5 минут и более, но скорость прокачки не увеличилась
Интересное видео, вот только учитывать при раскачке отдых, имхо, не самая лучшая идея. Ничего не делать 10 минут... При том при раскачке выносливости нельзя даже ходить
Стрелять 5 минут никто не запретит. Либо нагружать себя до перегруза. В таком случае выносливость уже не будет регистрироваться
Ку, с армии приду в июле все видео пересмотрю.
Здоровье даёт невосприимчивость к ядам ? Но у меня пишет поглощение урона на элитке.
Интересно. Значит изменили
Запомнил
Чёт руки опускаются от количества рейдов для прокачки + время на менеджмент инвентаря + рейды, которые заканчиваются на первых минутах, ну или на другом времени. И если я правильно понимаю, то навыки ещё и забыть можно.
На самом деле если играть каждый день, то навыки не забываются. Да и вообще за все вайпы я даже не замечал падения
Пока забывания нету, а когда будет и будет ли вообще? не известно. Опять же упарываться в прокачку, что бы потом на ВАЙПЕ понять сколько времени потратил на бесполезную фигню, такое себе. Лучше играть так как нравиться.
Великий уравнитель Вайп
Это будет очень странная просьба, но можно гайд по правильной стрельбе?)
может быть тут есть какие-то хитрости или тонкости, а то не редкие случаи стреляешь в человека, а по итогу попаданий почти что и нету(
По стрельбе материал готовится. Но будет не скоро
Красава, топ контент
Пока что у меня в таркове один вопрос... как не дохнуть быстро?? но на него ответа нет(
информация!
Зерван, когда у тебя будет 900 к подписчиков, Я приду к тебе на стрим и скажу, что Я с 2 к подписоты) запомни меня
Запомнил
Привет, кто то мне говорил что теперь в Таркове отдачу бессмысленно контролировать, потому что это никак не влияет на отдачу, а влияет именно навык контролирования отдачи, это правда?
Чвк сам контролирует отдачу, да. Но навык снижает радиус МОА, так скажем
У меня есть вопрос - можно ли купить тарков где-то кроме офф сайта?
нет, только сайт
@@ZervanLive Что ж, спасибо)
Как Харизма качается? А то много околофактов и не понятно как конкретно.
Подтвержденных данных нет, но по опыту игровому становится ясно, что поднимается при нахождении предметов. Это тот самый опыт за нахождение. Отчасти уходит туда.
После поднятия предмета услышал характерный звук "задания выполнено" ну и я подумал что при поднятия предмета, но тупо капец
Перекладывай с диких шмот на себя. Так она и качается
как сделать такую же красивую картинку в игре как у тебя в роликах?
Ее нельзя назвать красивой. Это FHD ролик. На 2к смотрелось бы действительно лучше. А так - это просто в нужных местах блюр, и работа с освещением и тенями. Настройки игры на минимум. Где то средние
Важно ли выживать или навыки сохраняются не зависимо вышел ты или нет?
Вне зависимости
что подразумевается под отдыхом ?
Ничего не делаем, что повышает наш навык 5 минут. Не бегаем\не лутаемся\не стреляем
@@ZervanLive стоило это отметить в видео, спасибо!
Я подумал, что все понимают, что такое отдых)
@@ZervanLive понятно, но если мы берем обычный рейд, в котором пытаемся поднять уровень многих скиллов, то в этом случае, проще посидеть на месте эти пять минут. посему хотелось уточнить, является ли та же ходьба триггером для скилла, которая не дает "отдыху" так скажем БЫТЬ.
К примеру, при перегрузе никак не реагирует выносливость)
Для фазы отдыха достаточно 3 минут и 30 секунд
Контроль отдачи умьнашает только горизонтальную отдачу
Отнюдь. Просто фактически навык как раз работает в паре с навыком оружия, поэтому определить адекватно невозможно. У меня не хватит терпения прокачать контроль отдачи до элитного без использования AR. По заверениям разработчиков да. По фактическому и игровому опыту в конечном итоге мы обе отдачи улучшим
Так скока бегать та надо прежде чем уйти на передышку в 5 мин
Это аналогичная прогрессия у каждого игрока. Ведь с 1 уровнем меньше запаса, чем с 49. Поэтому все на глаз и на собственную проверку)
я правильно понимаю; отдохнуть - это значит просто сесть и не двигаться пять минут?
"отдых" - то когда вы абсолютно не совершаете никаких действий, которые напрямую влияют на улучшение навыка. К примеру, если вы качаете силу в перегрузе - для отдыха необходимо сбросить весь лишний вес (до белых цифр), и потом 5 минут не брать ничего до перегруза. По истечению времени, просто подбираем все заново. Вуаля - качаем дальше.
@@ZervanLive понял. Спасибо
У меня у одного скрыт передвижение 7уровня?
У меня 2
А как понять когда отдыхать
Точнее через сколько мин прокачки
Эх щас бы качать навыки а потом глобальный вайп
11:05 Это чо было?))
Если неплохо знаете инглиш, гляньте видео пестиля, там про неупомянутые здесь навыки рассказывается
Что такое отдых?
Ничего не делаем, что повышает наш навык 5 минут. Не бегаем\не лутаемся\не стреляем
@@ZervanLive ок спасибо.
Ходить та хоть можно? Или стоять надо ныкаться где-то
Нихуя не понял, но очень интересно
Недавно решил проверить, отдыхает персонаж если не качать навык в бою. НЕТ! НЕ ОТДЫХАЕТ. Как была усталость и прокачивалась сила 4% так и осталась спустя 15 минут лежания в кусту. Так о каком отдыхе идёт речь?
Перепроверял утром. Все работает. Отдых = полностью прекратить прокачку и использование элементов для этого.
Т.е. выбросить рюкзак и лечь рядом на 5 минут
Потом взять и пойти. Цифры поменяются после пары шагов
@@ZervanLive Да, я полностью перестал качать навык. Хотя смотрел без пары шагов после лежания в кусту. Перепроверю
Т.е. просто полежать в кустике, не допроверить до конца, но при этом уже писать всем в комментариях, что ничего не работает?
@@ZervanLive Ещё раз напишу, если первого и второго сообщения не достаточно. Отдохнул даже не 5 минут, а 15 сбросив рюкзак. Перепроверил усталость и все те же 4%!
@@ZervanLive Прошу прощения, да работает, надо было просто взять обратно свой перевес который перед этим сбросил если качаешь силу. Сделай пожалуйста дополнение к этому ролику и покажи как надо "Отдыхать" . Спасибо.
Многие в комментариях пишут, что не понятно как отдохнуть.
В игре есть отравление?
Ввели с добавлением сектантов
@@ZervanLive а в чем его суть?
Просто отправление. Вылечить только стимулятором можно, бьет как два сильных кровотечения
Скиллы персонажа не нужны, главное чтобы алтын был, слик, и 416 лазерган. Все, можно зыпрыгивать на лабу с правой ноги, а жать в точку без отдачи много ума не надо.
вот так глянешь количество рейдов, требуемое для повышения хотябы одного навыка до фуллки... понимаешь что НУ НААААААХЕР
При постоянной игре это очень мало)
Забыл про восприятие
полгода качаешь, а там через неделю и вайп
Удары по союзнику понерфили, вроде бы в 12.6
Спасибо, увеличиваем количество комментариев
топ
Почему все пробуяновские стримеры, гринд называют абузом?
Меня впервые назвали пробуяновским стримером. Даже приятно стало
@@ZervanLive и все же... почему?
@@Johnny28rus потому что гринд - это уничтожение или фарм, повторенный несколько раз. Слово, пришедшее из ММО игр. Абуз - действие, которое является багом. Если гринд для тебя = абуз, то и я для тебя пробуяновский стример.
@@ZervanLive 🤣🤣🤣ты хочешь сказать, если я раньше гриндил отдачу, весь рейд стреляя, это абуз а не гринд?🤣🤣🤣 стримеры задроты наныли, а то раньше простой работяга пришел, зашел на пару часов в игру и так же прокачал отдачу.
@@Johnny28rus ты точно умеешь оперировать словами и определениями? Пока что ты написал одно, выдал другое, думаешь о третьем. Я расписал общую концепцию по определениям.
Цикло кто то тестил?) что то я за 20 минут рейда такого не замечал)
Я тестил. Бегал с перевесом, усталость началась и прирост давал всего 4%. Сбросил рюкзак, лёг в куст на 15 минут и вуаля, все те же 4%
@@НикитаЯкунин-ь6ы я вот и говорю про это)
@@raviolli_ytube39 надо будет ещё раз перепроверить. Завтра отпишу. Но мой опыт показывает, что это не работает. Хотя автор уверяет в обратном
@@НикитаЯкунин-ь6ы забей)) он не прав
@@raviolli_ytube39 Работает, перепроверил.
Тарков не рпг и никогда и им не планировалось. Рпг это именно roly play game. А в таркове ты отыгрываеш лыжника-мусорщика.
С элементами РПГ
Васап, я первый
Силу давно пофиксили, нельзя больше бить друг друга и прокачивать за счёт этого навыки, ещё в том вайпе исправили это, зачем в заблуждение вводить новечков?)
Тест перед монтажом показал, что способ работает. Как и стрессоустойчивость. Просто вполне возможно требуется чуть больше времени нынче. В общем странно, мнения как-то расходятся