Что ждать от Bethesda после Starfield?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024
  • После неоднозначного Starfield многие беспокоятся о качестве будущих The Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Хотя беспокоиться нужно о том, когда они выйдут. И выйдут ли вообще. Последние годы Бесезда принимает очень странные и непонятные решения, которые заставляют беспокоиться о судьбе будущих игр и студии в целом.
    #tes6 #fallout5 #starfield #bethesda

Комментарии • 57

  • @Artem-KIT-
    @Artem-KIT- 3 месяца назад +9

    Все отлично, ни кому не нужно 10 игр фаллаут или скайрима, как делает юбисовт. Задача Тодда простая, создавать проекты с долгой продолжительностью жизни, где будет аккумулироваться основное комьюнити, не разрываясь по разным проектам студии каждый год или два. Вторая сложность заключается в их движке, они либо переходят на новый что занимает сумасшедшее количество времени и финансов, либо развивают свой как видно по старфилду. Пока эту игру выпускали, раза 3 всё менялось и десятилетия работы ушли просто в освоение и изменения. У студии беседки одно правило "клиент должен оставаться голодным" это сохранит аудиторию и не позволит даже новому игроку сказать "опять фаллаут, скайрим, надоело, не буду покупать" - а больше идти не куда, как и было сказано в видео. Другие игры зачастую ради сюжета проходят, это не плохо узнать новую историю, но узнав её, больше ловить не чего, а Тодд пошёл в сторону выживания, добавляя в свои проекты больше заданий по типу - развлеки себя сам. Его аудитория, живёт в его играх и он из года в год ищет рычаги как удержать еще дольше, без перевыпуска новой части. Старфилд кому не понравился, они злятся не на игру, а то что нет опять новой части скайрима или фаллаута, как релизнется - оторвут с руками

    • @coffecat1756
      @coffecat1756 3 месяца назад +1

      Долго на таком подходе не проживёшь. Фалаут 76, старфилд ... ещё пара обсёров, и ему конец. Довыживался )

    • @Artem-KIT-
      @Artem-KIT- 3 месяца назад +1

      @@coffecat1756 Пара обсёров это еще пара десятков лет, у беседки есть майкросовт с парой десятков миллиардов) Фаллаут 76 отполирован не хуже киберпанка, ради которого пс5 покупали, а спустя 3 года даже кто вернул кибербаг забрали еще раз с дополнением, сидят ждут вторую часть. Худшие оценки игр у близзард, но по итогу мобильный иммортал - лучшая по прибыли игра, хейтили диабло 4 - она в списке самых быстро продаваемых у студии, да ещё с наградой года за лучшую кооперативную игру, и очередью на новое дополнение. Юбисовты вообще всегда счастливы) Старфилду почти год стукнул, но всего лишь разработка транспорта, кастомизация кают звездолётов - усилит приток игроков. Во! В Хеллдайверс 2 народ бунтовал против обязательной подписки, по итогу люди победили и какой ценой, игра была запрещена почти в 160 регионах, потеряв 100к игроков, несколько человек уволено из разрабов, а все остальные проекты так же выйдут с обязательной подпиской. "Победа Игроков Над Сони!" звучало круто, только кто победил в итоге... Пираньи байтс закрылись, серия элекс была "обсёрной" и снова открыли другую студию

  • @СергейКружков-к9ч
    @СергейКружков-к9ч 3 месяца назад +4

    После всего того хейта, который был вылит на Старфилд решил его попробовать. И зашло. Не смотря на некоторые еще пока неисправленные баги. С чего вдруг это - космосим? И рядом нет. Старфилд - не более чем Фоллаут в космо-сеттинге. "В Фоллауте интересно куда-то пойти и что-то найти, а в Старыилде - пустые планеты". Куда-то пойти и что-то найти в Фоллауте можно только в первое прохождение, а во все последующие уже знаешь, что там найдешь. В Старфилде вокруг места высадки генерируются места интереса в определенном радиусе, дойдешь до них - сгенерируются еще дальше. Вот где можно пойти и что-то найти.
    А весь хейт - из-за перепиара, сырой на выходе игры и конского ценника. Надо было или отложить релиз, или сделать ранний доступ, но жадность...

  • @wihx9071
    @wihx9071 3 месяца назад +4

    Старфилд это единственный достойный релиз 23 года, даже учитывая то что его весь обкорнали, все что можно было повырезали или поурезали, игра релизнулась далеко не в релизном состоянии и я уверен под давлением выпускалась - явно очень хотели бы взять еще год дилэя

  • @Artem-1867
    @Artem-1867 3 месяца назад +6

    А я от старфилда в шоке не от всего перечисленного .. косяки графона и оптимизации можно стерпеть, если игра хорошая. Слабые механики или инди простоту тоже можно принять и наслаждаться игрой, если она хорошая. Но когда в старфилде начались квесты .. ну некоторые можно терпеть, некоторые прям огонь - но из очень мало. Но 90% квестов и их наполнения, диалогов .. я просто орал .. толи им нейросеть все писала .. толи они школьных сценаристов наняли ... лично я забросил старфилд из-за диалогов. Была какая-то миссия на корабле нужно было что-то стырить .. самое охраняемое место .. казино все такое. Подошел к npc у которого был ключ. Диалог был примерно таким .. а что в сейфе? .... ооо ... очень ценная хрень, ... дай ключ ... ты что не дам ... ну пожалуйста .. ну ладно на ... 11 друзей оушена просто отдыхают. Я вспоминаю какие были диалоги в ведьмаке .. они оживляли мир, а тут и так npc ходят как декорации и оооочень странно крипово на тебя посматривают ... так еще не дай бог с кем нибудь заговорить ... в RPG игре .. самая тупая игра по проработке квестов и диалогов .. рука лицо. Есть 1% исключения - видно, что писали профессиональные сценаристы, но 99% это школьный уровень.

    • @xayahrakan7723
      @xayahrakan7723 3 месяца назад +2

      Я тоже перманентно ловила фейспалм от диалогов. По сравнению с этим диалоги fallout 4 даже неплохи

    • @glg1390
      @glg1390 2 месяца назад +1

      Смолвил правду как она есть. Художественное произведение держится на истории и персонажах. Почему-то в последние годы стали об этом забывать. Особенно крупные студии.

  • @ДенисНикифоров-щ1ц
    @ДенисНикифоров-щ1ц 3 месяца назад +3

    9:31 ну, если так на игровую индустрию смотреть, то и повеситься недолго. С такой логикой новых игр вообще бы не было, а были бы только сиквелы/приквелы/ребуты/ремастеры/спин-оффы и т.д.

    • @alternemus
      @alternemus  3 месяца назад

      Я думаю, что тут другой случай. Это не колда, которую зачем-то выпускают каждый год. И не ремастеры, о которых никто не просил. Это франшизы по которым игры ждут уже много лет. А их всё откладывают и откладывают. ☹️

  • @scang7107
    @scang7107 3 месяца назад +2

    Немного страшновато за судьбу TES 6 и Fallout 5 после такого приема Starfield от игроков. Студия во власти крупных корпораций, в таких ситуациях часто поступают достаточно топорно и после провальных проектов не всегда делают работу над ошибками, могут акцентировать свое внимание на каком-нибудь внутриигровом донате.... Мне Starfield зашёл на ура и я с нетерпением жду tes 6 и не особо за нее переживаю (если не брать в расчет то, что сказал в начале). Жду реально шикарной детализации окружающих объектов. Жду новых механик и возможностей геймплейного отыгрыша, будь-то отыгрыш вора или ассасина ТБ с использованием на все 100% геометрии ландшафта, спасибо появившемуся паркуру. Жду много полностью бесшовных локаций, фортов итд, которые вывозит. Starfield. Вскоре в игре появится транспорт, быть может в дальнейшем мы увидим его и в свитках и в Ф5... Не переживаю по поводу генерации... Она была нужна звездному полю, из-за самой концепции игры. Думаю другие игры беседки будут куда более классическими

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 3 месяца назад +4

    6:10. Ну Тодд же сам хотел сделать игру в космическом сеттинге, ещё задолго до того как свитки и осадки заработали себе имя, захотел, пусть не сразу, пусть не всё идеально, но сделал.

  • @idanHealy
    @idanHealy 3 месяца назад

    Ну буду ждать что то вроде fullrest сборки только для Starfield и тогда можно будет сыграть.
    upd: Хотя есть моменты в дизайне и самой идее ,которые мне конечно нравятся, но их недостаточно сейчас.

  • @lisaradusblack1730
    @lisaradusblack1730 Месяц назад

    Вот чего я буду ждать от следующей игры:
    1) Предысторию для игрового персонажа, с гибкой настройкой.
    2) Спутники которые на самом деле являются частью игры.
    3) Расширенные города.
    4) Большая вариативность в диалогах и квестах.
    5) Больше кастомизации для оружия и брони.

  • @coffecat1756
    @coffecat1756 3 месяца назад +3

    Стоит отдать должное Тодду. В его играх почти никто не бомбит на повестку. На что угодно, только не на неё.

    • @scang7107
      @scang7107 3 месяца назад +2

      @@coffecat1756 сеттинг позволяет, не скажу, что её там нет, но она не напрягает. В том же Старфилде Баррет гей, Наева из Багрового флота лесбиянка.... Но, всё это новые персонажи, новой вселенной про историю человечества в далеком будущем, глядя на наше время, в 2300х такие вещи выглядят мягко говоря реально. Это не какие-нибудь негры-эльфы от нетфликс...
      По сути, опять же, только Тодд имеет права делать негров-эльфов, если когда-нибудь захочет сделать сериал по TES, раса темных эльфов это позволяет 🌚

    • @coffecat1756
      @coffecat1756 3 месяца назад +1

      @@scang7107 О чём и речь. Повестка как бы есть, но её в лицо не пихают настолько хорошо, что прям приходится вспоминать где она была. Как по мне - такое нужно ценить.

    • @scang7107
      @scang7107 3 месяца назад +1

      @@coffecat1756 согласен

    • @ThetaSigmaTL
      @ThetaSigmaTL 3 месяца назад

      ​@@coffecat1756 или потому что там настолько унылый сюжет и персонажи, что приходится вспоминать в принципе любого персонажа

  • @БелыйКвадрат-й4т
    @БелыйКвадрат-й4т 3 месяца назад +2

    Душевный видос, согласен с каждым тезисом

  • @scang7107
    @scang7107 2 месяца назад +1

    Вот в плане боевки за будущие Свитки страшнее всего... Многие несут чушь на тему переживаний за Свитки после релиза Старфилд, указывая на генерацию бескрайних полей... Да, забейте, не будет этого, концептуально игры разные и в Старфилде без этой генерации никуда. Я не переживаю в грядущих Свитках за проработку карты и её локаций, не переживаю за квесты (в Старфилде они весьма неплохие), не переживаю за наличие тонны механик, визуальный дизайн и атмосферу. Боëвка! Сейчас какая игра не выходит в подобной тематике, везде в плане боевки всё на уровне, можно +- сколько угодно спорить, где она лучше, а где хуже, но факт остается фактом, чаще она зрелищна, многие косят под соулсы и это дает свой челендж, в какой-нибудь драгонс догме 2 свои фишки, с возможностью карабкаться по врагам и швырять мелкий, с общей зрелищностью...вот увидел анонс crimson desert, игра в открытом мире, будет по классике, война фракций, квесты, и вполне адекватная боевка... Беседка хорошо прокачала шутерную механику своих игр, шутерная механика в целом в играх, давно выглядит приятно. Но вот милишная... Какая была в Скайриме, такая же дошла и до Старфилда и если +- такая же будет и в новых свитках... Всем будет плевать на кучу филлерных механик игры, в виде постройки своих деревень и детального крафта мечиков... Если боевка будет просто такой же деревянной. Все будут с этого просто хохотать.
    Во многом повторяюсь в своем комменте, но вот реально последнее время эта мысль не дает покоя

    • @alternemus
      @alternemus  2 месяца назад

      Хорошая мысль. Боевка может либо вытащить серию на новый уровень - если она будет увлекательной и не такой дубовой как в скайриме. Либо наоборот утопить ее - если опять будет симулятор закликивания противников.

  • @dexm881
    @dexm881 2 месяца назад

    Загрузок будет меньше. Во всех предыдущих играх была единая карта игрового мира - это просто здесь они от неё отказались, потому что космос не особо хорошо сочетается с единой картой. Как только вернутся назад - проблема вновь будет менее заметна большинству.

  • @БелыйКвадрат-й4т
    @БелыйКвадрат-й4т 3 месяца назад +2

    9:30 Если брать за правду слова Тодда Говарда о том что Старфилд его личная игра,то многое встает на свои места, в том числе те технические приколы и решения студии, если это хотя бы на половину правда то надеюсь это последний выкидон Тодда, а то надоело уже закапывать хорошие студии

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 3 месяца назад +2

    6:19. Не надо каждый год, не надо из bethesda делать ubisoft.

  • @logfox6175
    @logfox6175 3 месяца назад

    Ну в принципе согласен, но думаю тут операция "охладеть" чтобы одилаения к следующей игре небыли не подъемными, ведь после Старфилда градус ожидания на TES 6 убавился.
    Ну а так, Старфилд экспериментальный проект по обкатке движка и дальнейшей модернизации для TES 6, как в CK для Старфилда есть целые ведки, ведь в TES 6 должен быть готов полностью.
    Также думаю, они хотят реализовать новую серию на равне с TES и Follaut, и это как по мне попытка отойти от застоявшейся клетке, в которую мы их выгоняем буквально надавливая ожидая от них только Скаерим или Фолыч. Они попытались глотнуть "свежего воздуха"
    А так потенциал Старфилда больше чем Скаерима или фолыча, да и в принципе он может стать связующим звеном.

    • @wihx9071
      @wihx9071 3 месяца назад

      У кого это он блять убавился градус🤣 умник🤣 аналитик сука

    • @logfox6175
      @logfox6175 2 месяца назад

      ​@@wihx9071у влажных любителей свитков и их не мало, а градус для новой, как у киберпанка, хотя олдфаги± ожидают игру беседки.

  • @ostrovchan69
    @ostrovchan69 3 месяца назад

    Главное, чтоб пластиковые персы и триста вагонов багулин со старфилда не перекачевало

  • @E1ectroVantus
    @E1ectroVantus 3 месяца назад

    Беседка очень хотела революционную игру, но когда для взлета с планеты ты проходишь 3 экрана загрузки-революционностью не пахнет. по сути если откинуть технические достижения, самый первый масс еффект гораздо лучше.

  • @smilodon7563
    @smilodon7563 3 месяца назад

    в tes 6 в минималках по любому будет 3080

  • @ПетрПетрович-п9э
    @ПетрПетрович-п9э 3 месяца назад +4

    Беседка - Боги, в среде гейм-дева, и да, им деньги не нужны, они могут делать игру 10 лет, а могут 20, такие же как Valve, не ищи смысл в деньгах, ошибка многих.

  • @arba8126
    @arba8126 3 месяца назад +1

    а че переставать экспериментировать, пусть лучше на фуфле всяком тренируются в новинках, чем культовые серии трогать)

  • @talethug
    @talethug 3 месяца назад

    Мне кажется главный хейт в сторону Старфилда- отдаление по срокам от фанатов нового ТЕСа. Первое что я подумал, когда увидел Индиану было «да они уже просто издеваются над нами»

    • @wihx9071
      @wihx9071 3 месяца назад

      А Индиана тут причем? Тес6 уже активно делают как старфилд вышел

  • @ДаниилПрокофьев-п1д
    @ДаниилПрокофьев-п1д 3 месяца назад +1

    Фалаут 1-2 единственные нормальные игры в серии, да еще Сонора. Фсе.

  • @Samael..
    @Samael.. 26 дней назад

    Неважно, что вышло и нравится оно геймеру или нет. Бетхезды больше нет. Ее купили ради того, чтобы уничтожить студию и забрать права на игры.

    • @scang7107
      @scang7107 20 дней назад

      Её уничтожит само сообщество к сожалению, которое ведëтся на орущих клоунов, которые постоянно ноют как у беседки всё и во всём плохо. Самим же этим клоунам давно плевать на игры, срачи отлично набирают активность, а значит неплохо приносят бабла. И повторюсь, сообщество на всё это ведётся по полной программе, отлично это понял после обзора на Shattered Space от StopGame...просто цирк.

    • @Samael..
      @Samael.. 20 дней назад

      @@scang7107 Это в русскоязычном сообществе так плачутся - все плохо, все плохо... В англоязычном выдвигают конкретные и обоснованные претензии непосредственно к главному геймдизайнеру. К техническому исполнению у специалистов претензий нет, более того, полный восторг. А к геймдизайнеру большие и конкретные претензии от людей, которых даже Микрософту не просто проигнорировать.

    • @scang7107
      @scang7107 20 дней назад

      @@Samael.. Знаю я что и за бугром происходит. Объективности там не больше чем у наших хайпожоров. Объективность у Люка Стивенса? Который уже год записывает негативные ролики по Старфилду на каждый патч и ДЛС? Который заведомо упускает одни факты и акцентирует внимание на том, что ему выгодно для создания негативного контента? Который лет 5 назад сам на одном подкасте рассказывал- если хотите стать популярным блогером и хорошо монетизировать это дело, можно заниматься хейт-контентом в сторону крупных издателей, порой, пренебрегая правдой, что бы тема выглядела более негативно и однобоко...
      Или объективная критика от якобы фаната студии, который написал кучу тирад сценаристу беседки по поводу плохого Старфилда и начал свою графоманию с фразы - сам то я ни в игру, ни в ДЛС не играл... Ну и благодаря ответу Эмиля этому челу, для таких как Стивенс появился контент для хайпа, где он по итогу умалчивал о предвзятости человека и отсутствии у него личного игрового опыта.... В общем "объективность" там на таком же уровне как у наших клоуничей, когда говорят что при выборе фразы с пометкой [Атака] даже нельзя атаковать непися и все рофлят с этого "позора" Э, а в квесте по факту 4 варианта исхода, в том числе и через эту саму пресловутую атаку... Так и строится мнение большинства.
      Старфилд игра не без проблем, но вот основные его проблемы основаны на самой концепции большого космоса с тысячей планет и размазанному по ним контенту. Вернется Беседка к своей классической формуле в ТЕС6 и всё по сути будет хорошо. Графически движок сделал хороший шаг вперёд, технически, ну как минимум на консолях, это один из самых вылизанных релизов беседки, новые функции, транспорт и тот же "паркур", который меняет многое, детализация локаций стала на голову выше и их геометрия за счет того же паркура, гораздо сложнее и интереснее. Ну и диалоговая система гораздо интереснее, квесты глубже чем в их предыдущих играх... Вот прохожу к примеру длс, по одному из квестов, мне нужно забрать одну ключ-карту... Могу её украсть у непися, могу убить и снять с трупа (главное без напарника это делать), могу через мини-игру в Убеждении, при прокаченном взломе появляется новая ветка диалога зависящая от данного скила, что является очередным вариантом, а если со мной Андрея, могу вести диалог от её лица, зная местные нравы, она разруливает вопрос... И такого формата в игре полно.... Так что жду Тес6 с отлично проработанными локациями, большим количеством вертикального геймплея, более продвинутой диалоговой системой. Если конечно из-за орущих клоунов игре не решат резать бюджет и вывозить затраты на внутриигровом донате, который привяжут в первый день...)

    • @Samael..
      @Samael.. 20 дней назад

      @@scang7107 Я имею ввиду критику в известных игровых журналах, а не ролики в Ютубе. Опенкритик, Метакритик и другие. От людей которым нет смысла хайпожорить. А они предъявляют: за отсутствие связности в квестах и игровых линиях, за не очень хорошую генерацию участков на планетах. Это самые главные претензии. Соответственно страдает и диалоговая система. Впрочем она уже настолько сложна, что без ИИ в дальнейшем развивать ее будет невозможно. Заменят геймдизайнера, подключат языковые модели и доработают ландшафтную генерацию, тогда что-то будет. Старфилд - это первая ласточка, что называется, в современных играх. Дальнейшая разработка ААА игр без ИИ одними только людьми уже невозможна, это как Войну и Мир за год написать. Вот свою Войну и Мир геймдизайнеры Бетхезды написать не смогли. Только отдельные главы. А увязать их вместе как в BG3, времени не хватило (впрочем именно в этом они честно признались). Так что получили мы бродилко-стрелялку-леталко-стройку с элементами РПГ, но не РПГ. Ну да ничего, уникальная модируемость игр беседки нам в помощь. А кто не может в моды, пусть "ЕстЧоДают". Только связность квестов и модами не исправить все равно.

  • @userxaries
    @userxaries 3 месяца назад

    Скажите кто-то ему что starfield они начали делать за долго то fallout 76 ))))))))))))))))

    • @alternemus
      @alternemus  3 месяца назад +1

      Ну, если принять за разработку размышления и мечты Тодда Говарда, то можно и с 94 года считать. Однако у Бесезды ни тогда, ни сейчас нет ресурсов для полноценной работы над несколькими ААА проектами параллельно. В 2018, после выхода 76го, перекинули людей, и над Старфилдом работало около 500 человек. А что там было до этого нам не скажут. Хотя исходя из того, что такой большой команде потребовалось 5 лет, чтобы довести игру до релиза, скорее всего, всё переделывали едва ли не с нуля.

  • @61FPS
    @61FPS 3 месяца назад

    Персонажи и диалоги пресные/пустые/душные/однообразные/не запоминающиеся.
    Сделали бы аля ME, с захватывающим сюжетом, пришельцами или продолжение Prey в обёртке Starfield но с левел дизайном arkane...

    • @logfox6175
      @logfox6175 3 месяца назад

      Получилась очередная космоопера...

  • @FunnyBeatnik
    @FunnyBeatnik 3 месяца назад

    Фолыч необходимо выкупить у тода и просто отдать нормальным разрабам, с нормальным видением постапока. Пускай добавят туда опциональный доп квест с поиском бати, мамки, сёстры по приколу, с возможностью иронично заруинить всё это - типа «дань уважения» на прощание. В их фолычи я играть себя заставить не в состоянии - что в детстве, что сейчас.

  • @ДенисНикифоров-щ1ц
    @ДенисНикифоров-щ1ц 3 месяца назад +2

    А я рад, что вышел Старфилд, а не новые свитки с фолачами. Фолачи от Бесезды - не Фоллаут, а цирк. А Свитки - просто посредственная хрень.
    Старфилд - хоть что-то новое и любопытное.

    • @БелыйКвадрат-й4т
      @БелыйКвадрат-й4т 3 месяца назад +1

      При том что Старфилд во всех аспектах хуже и тес и фолыча,ну ты и клоун конечно

    • @logfox6175
      @logfox6175 3 месяца назад

      ​@@БелыйКвадрат-й4ткак по мне он не лучше и не хуже.

    • @wihx9071
      @wihx9071 3 месяца назад

      Ну после бреда что свитки посредственная хрень, интересно что ты высрешь о том что у тебя хорошо🤣 чисто с болезного посмеяться

    • @masterfalgaming2860
      @masterfalgaming2860 3 месяца назад

      ​@@wihx9071 я так понял для него хорошие игры у юбиков наверное 😂

  • @nightinguile
    @nightinguile 3 месяца назад

    Я уже ни на что не надеюсь. Всё что выпускается в последнее время игры фильмы и сериалы всё какое-то безвкусное, особенно у крупных франшиз. Лишь какие-то маленькие или мало известные проекты и радуют.
    Но я надеюсь что при помощи нейросетей можно будет собирать идеальные игры .
    Вот прям как ты сказал в видео бери франшизу которая интересует , к примеру Fallout. Скажи нейросети подтянуть графику, сказать какие моды использовать и попросить написать интересную историю. И всё идеальная игра готова. Надеюсь что через пару лет ИИ разовьётся для такого достаточно.

    • @дЖОНфАЖОНДИ
      @дЖОНфАЖОНДИ 3 месяца назад +1

      вначале: Я уже ни на что не надеюсь. вконце: Надеюсь что через пару лет ИИ разовьётся.

    • @nightinguile
      @nightinguile 3 месяца назад

      @@дЖОНфАЖОНДИ относительно что кто-то что-то реально годное сделает . Только при помощи ИИ каждый сможет сгенерировать что-то что качественное

    • @alternemus
      @alternemus  3 месяца назад +2

      Думаю, в Unity и UE скоро появятся достаточно продвинутые AI функции, чтобы можно было создавать персонажей и локации. Плюс генерация кода. Так что разработка игр сильно упростится.