4:00 Zaklęcia robią się mocniejsze kiedy inwestujesz w umiejętności dotyczące danej szkoły zaklęć. Magowie w grze są aktualnie trochę OP, bo nie ma limitu czarów na rundę poza twoją maną, a da się zacząć walkę z naprawdę dużą ilością. W misji 4 kampanii Arleonu wrodzy bohaterowie potrafili mi zabić pół armii samą magią zanim w ogóle którakolwiek z moich jednostek miała swoją turę.
Miałem właśnie o tym napisać. Myślę, że Quaz miał takie wrażenie, bo ogrywał głównie pierwszą kampanię, gdzie jedynyn premium czarem jest podwojenie ataków danej jednostki, a sama bohaterka nie jest pomyślana jako czarodziej. Zabawa dopiero zaczyna się w drugiej kampanii, gdzie odpowiednio zbudowany bohater zatrzymuje jednostki przeciwnika przez nieskończoność, równocześnie waląc czarami obszarowymi zadającym np 120 obrażeń. Na początku magia jest słaba, ale z czasem robi się niebezpiecznie potężna, głównie przez nieograniczony limit rzucania czarów w pojedynczej turze i dużą generację many przy odpowiedniej budowie armii. Oprócz bardzo użytecznych wzmocnień danej szkoły magii można również dostać % wzmocnienie obrażeń czarów, ulepszyć generację zasobów w budynku do badań, znaleźć przedmioty czy zwiększyć ilość dostępnych slotów na jednostki, naturalnie powiększając ilość generowanej many.
Magowie są zbyt przekokszeni - w 4 misji drugiej kampanii pokonałem samymi czarami ziomka, który teoretycznie był oznaczony jako samobójstwo dla mojej armii, co ciekawe praktycznie bez żadnych strat. Odpowiednie połączenie czarów stawiających blokady, przesuwających, zatrzymujących w miejscu na kilka tur czy zmniejszających inicjatywę potrafi zdziałać cuda.
@@jyteks522 To też akurat nic nowego w przypadku Hirków, bo ostrzegawczymi oznaczeniami warto się było sugerować tylko na początku, a pod koniec gry przy wykoksowanym bohaterze to można była bezpiecznie to ignorować, bo gry nie do końca brały pod uwagę jego możliwości.
@@garett2813 Jasne, sam grałem w herosy 3 i coś o tym wiem. :) Jednak wygrywanie na kilkukrotnie większe odziały z bohaterem o podobnym lvlu sprawia przyjemność.
Przeglądałem ostatnio psx extreme z 2018 roku i nie zgadniesz znalazłem tam twoją wypowiedź. Za dzieciaka nie zwróciłem na to uwagi a jakiś rok może dwa później zacząłem cię oglądać. Zdziwiłem się jak nigdy
Gra jest naprawdę spoko, podoba mi się twoja recenzja. A pomyśleć że SprzedajnikTV tak po nej pocisnoł ale widzę że u niego to norma fajne gry=źle, SrePsona super....
Persona personą - taki ma gust i mu sie podoba, jego (żonie juz chyba) zresztą też. Ja się nie znam wiec nie wiem ale warto zerknąć na jego filmy o fallout 76 czy battlefield 2042 sprawdziłem ten o bf'ie i mimo że jest to film sponsorowany to wymienia wady ale większość filmu to dalej słodzenie. O falloucie juz nie będę pisał wstyd by mi było opublikawać film w którym chwale gre wzbogaconą o funkcje które powinna miec na premiere i która była największym scamem AAA ostatnich lat. No ale żeby nie było nie tylko zagrajnik miał takie podejście do 76 - gracze szybko wybaczają i najwidoczniej nie przeszkadza im jak korporacje plują im w twarz. Oczywiscie każdy ma prawo do opinii po prostu argumenacja u zagrajnika czasami jest dość... dziwna, albo jej nie ma po prostu mówi że mu sie nie podoba i tyle. Taki ma styl filmów gdyby mi to przeszkadzało to przestałbym go oglądać.
Też grałem przez 15 lat ostro dzień w dzień w Hirki i 5 cześć jest bardzo dobra, bo robiło to ubisioft i mieli dużo czasu na dobry pomysł od zakończenia 4 no i im zależało po takim czasie by dobrze wypadło bo wiedzieli że fani kupią za nie ważne jaką kasę, byle było sztos i piąta cześć to sztos. Też myślę że 6 i 7 cześć jak by robiło ubisioft a nie podwykonawca, to by było sztos, nie oszukujmy się nie mieli kontroli nad grą w pełni i wyszło jak wyszło, 6 nawet nawet Wciąga czuć ducha a 7 to kaszana. I wiem co mówią mody i mapy, wszytko obcykane.
Sporą różnicą z H3 jest to że mamy maksymalną liczbe jednostek na oddział co sprawia że jak stracimy kilka jednostek to z dużym prawdopodobieństwem zdążymy ich uzupełnić przed końcowym starciem.
A miałem nawet zamiar kupić tę grę, ale nauczony latami doświadczeń trzymałem jednak portfel szczelnie zamknięty. Hype, hype, hype jest zawsze wielki, a po premierze powietrze schodzi, kurz opada i widać znacznie więcej i wyraźniej. Czyli można by rzec, że SoC to HoMM IV, a więc - według wielu, zwłaszcza tak zwanych fanów serii - nieudana próba dorównania kultowej HoMM III. Nieczytelna mapa, ograniczenia tego co i ile możemy zbudować (jakie było na to oburzenie, że w IV tak zrobiono. Bo gracze nie lubią jak im się coś zabiera! A mieli to od lat!), niedopracowany balans oraz nie do końca inteligentna sztuczna inteligencja. Aha, i mało stronnictw do wyboru. Życzę autorom SoC jak najlepiej, pewnie łaty naprawią to co da się naprawić. Natomiast jeśli chcę ładnego pixel-artu to włączam leciwe HoMM III z modem HD. A nawet HoMM II. Zaś jeśli chcę czegoś nowego w kwestii podejścia do mechaniki HoMM to wtedy odpalam część IV (tak, tę wyszydzaną, niesłusznie moim zdaniem i mocno niedocenianą), również z modem umożliwiającym wygodne ustawienie współczesnych rozdzielczości. Obie dostępne na GOG za grosze, w najbardziej rozbudowanych wersjach. I to jeszcze w pełni spolszczone, łał. I chodzą na takich komputerowych trupach, że głowa mała. Dobrze jednak, że ktoś tam coś próbuje robić ciekawego w gatunku strategii turowych, przy czym jednak takie bezpośrednie przytulanie się do HoMM nie jest chyba idealnym wyjściem, gdy do wyboru ma się bezproblemowy dostęp do HoMM I-V za śmieszne pieniądze i można obcować z oryginalnymi pomysłami. Lepiej iść swoją drogą i deptać po czyichś śladach, kiedy chce się odkryć coś naprawdę własnego. Zrobić jakąś różnicę.
Hirki od 2 do 5 genialne gry nie rozumiem ujadania nad 4 czescia, co prawda miala swoje slabsze chwile np vampiry, ale klimacik miala niedpodojebania. Muzyka robila w tej grze totlanie zajebisty klimat. 4 byla niedoceniana, tak samo jak discpiles mi majesty:)
Heroes 3 jal dobrze pamiętam też miał problem "mopków" i wieszajacej się inteligencji - może takie retro wspomnienie :D . Swoja drogą, skoro o planszówkach mowa - w pazdzierniku rusza wspieraczka planszówki Heroes 3 od archonstudio polskiego studia. Może wiesz, a może nie wiesz - piszę, bo zapowiada się naprawdę dobrze i być może zainteresujesz się. Pozdrawiam Adam
gra wygląda ciekawie i na pewno ją przetestuję jako stary miłośnik H3, ale mam wrażenie, że grafika mogłaby być lepsza - nieco zbyt pikselowata i chyba nie zniesie tak próby czasu jak H3, szczególnie z dodatkiem HotA. Tak czy siak, cieszę się, że ten typ gier nie umarł całkowicie, bo im większy wybór tym lepiej dla nas ;)
Gra jest całkiem niezła, bardzo podobają mi się bitwy, muzyka i grafika też spoko. Ale czegoś tu brakuje (charakteru? klimatu?), do poziomu homm3 daleka droga, trzymam kciuki i liczę na więcej zawartości
Siema jestem fanem herosikow i nie potrzebnie mnie budzili Podobieństwa: -Baza gry Różnice -Styl wali -Styl rozbudowy miast -Styl chodzenia -Ograniczniki na wojska Podsumowanie: To są dwie różne gry podobne tylko w zamyśle
2:49 Dzięki za polskie soczyste "sześciokąty" w miejsce nadużywanych wszędzie "hexagonów" 8:20 A ja jestem zachwycony faktem, że gra co chwilę nie bije po oczach tekstami typu "kliknij by coś-zrobić" Gra wyśmienita. Wypróbuję jak wyjdzie ze wczesnego dostępu
Myślałem że ubi wyłączył serwery bo stara gra a czytałem że właśnie to zrobili w przypadku innych starych gier, ale widocznie ludzie by ich na taczkach wywieźli z siedziby gdyby tak się stało więc jeżeli odłączenie wtyczki było planowane to ktoś to zatrzymał.
@@kapixniecapix3869 są dwie modyfikacje, z których kotzystam i które polecam. Horn of The Abbys i HD mod. Pierwsza z nich dodaje nową frakcję "Cove" i ogólne urozmaicenia w rozgrywce. Druga zaś jak sama nazwa wskazuje, jest to modyfikacja ulepszająca grafikę. Z tego co wiem, to Ubisoft nie ma zbytnio nic do gadania w kwestii multiplayera, bo grupa rosyjskich osób sama stworzyła serwer na którym grają właśnie gracze w ilości, której podałem.
Trójka jarała mnie tylko kiedy grałem przy użyciu kodu na nieskończone punkty ruchu - kiedy próbowałem grać "normalnie" w piątkę czy szóstkę to irytował mnie fakt że co kilka kroków trzeba zaliczyć turę i czekać aż inni wykonają ruch :/ Aczkolwiek przyznaje że same walki są w pyte, uwielbiam strategie turowe które mają swoją szachownicę zamiast braku przemieszczania się (Final Fantasy) lub systemu ruchu jak w Falloutach
Quaziiii bardzo dobry materiał, ale jedno muszę powiedzieć (tak wiem gusta i guściki) ta gra jest dla mnie szpetna. To nawet nie kwestia pixelartu bo grywam w tym stylu i grafika mnie nie mierzi, a tu może poprzez paletę kolorów, brak czytelności lub ogólną wizje artystyczną nie podoba mi się w ch.. . Oby więcej takich materiałów :D
@@spicydong317 Miałem na myśli to, że trzeba się przyglądać czasem bliżej co pokazują te pixele. Czy to koza z dupą smoka, czy może smok z jajami kozy. Kumasz?
Jak grałem ostatnio jakiś czas temu, to było ok, tylko był pewien problem z ulepszeniami z akademii, mianowicie często opłacało się iść w 1, 2 rodzaje jednostek, czyli ich budynki budować i jednocześnie je ulepszać/zwiększać max. liczebność w stacku, bo jak już ulepszysz, to tak to się opłaca i wtedy rozgrywka jest dosyć okrojona - 1, 2 rodzaje jednostek. Może to poprawili w jakiś sposób, wie ktoś? :)
@@jyteks522 na żadnym etapie nie zamierzałem porównywać obu gier, zaznaczam tylko że godny następca wyszedł już miesiąc temu :) Ale skoro już porównujemy, to widać że twórcy HH zamiast skupić się na przerysowanej stylizowanej grafice (którą w moich oczach kompletnie rujnują tragiczne animacje postaci z nogami) skupili się na mechanikach i innowacjach. A kampania.. kto gra w kampanię w grach strategicznych... Cytując klasyka "a na co to komu, a komu to potrzebne"
@@auraidenl1019 w tryb normalnej gry, który w przeciwieństwie do oskryptowanej kampanii fabularnej zapewnia normalną rozgrywkę strategiczną. No a multi to kwintesencja gry strategicznej, która potrafi prezentować jakiekolwiek wyzwanie.
@@MrJsatrzab nie wiem co to tryb normalnej gry w grach strategicznych. Jakieś misje dodatkowe do kampanii? A multi mnie nie obchodzi bo nie gram w nowe strategie
Wiem, że to w 3. część się zagrywałeś, ale brak odniesień do innych części Heroesów, które to byłyby bardzo na miejscu, to duży minus jak na tak dobrego recenzenta
Ale jaja. Akurat wczoraj zacząłem sobie oglądać filmy o tej serii, z której część 4 była jedną z pierwszych w które grałem na PC. Dziś pojawia się materiał od Ciebie na taki, a nie inny temat. Nie ma przypadków, są tylko znaki. ;)
Ta gra najbardziej przykuwa uwagę fanów serii "Heroes of Might & Magic".... Niedawno miała swoją premierę/wyszła we wczesnym dostępie, więc siłą rzeczy materiały o serii "Heroes" zyskują na popularności i są "łatwiej zauważalne", częściej proponowane/sugerowane na RUclips.... Te "znaki" to algorytm sztucznej inteligencji tego serwisu....
@@hater2764 Żadne algorytmy. To tylko ja i chyba za dużo wolnego czasu. Sam zacząłem szukać materiałów na temat Heroes IV na fali przypływu nostalgii do gier młodości i faktu, że moja ulubiona część jest nielubiana. ;) Tylko i aż tyle. Pozdrawiam.
Gra jest fajna, ale niestety posiada wiele głupot: 1. Komputer jest mega głupi i bardzo łatwo go oszukać. Walczy słabo i przewidywalnie. Nie atakuje tych, których każdy doświadczony gracz by atakował (brakuje tu stopnia trudności HARD) 2. Czary są praktycznie bezużyteczne. Nawet ze zdolnościami +200% do siły czarów nie ma sensu ich rzucać. Lepiej pakować w siłę strzelania łuczników i walkę wręcz. 3. CZERWONE SMOKI !!! Serio? Jedyna dostępna dla gracza jednostka 3 poziomu, która praktycznie dominuje na polu walki. Balans jest straszny. Ciężko go zrozumieć i przede wszystkim "grać uczciwie" 4. Edytor nie jest intuicyjny. Dla mało doświadczonych osób będzie wymagał nieco więcej czasu by coś fajnego stworzyć. 5. Brakuje optymalizacji. Gra na 64 GB ramu i RTX 2060 chodzi mi w granicach 10-50 FPS (rozrzut jak obornikiem na polu) 6. Dźwięki i muzyka (które w samych HOMM robiła niezły klimat) tutaj po prostu jest. Można by się nad tym pochylić by poprawić to i owo. Jest jeszcze parę innych bzdetów, ale to raczej błędy wynikają z niezakończonej produkcji (np. okazjonalne zawieszenia gry). Mimo wszystko polecam, ale gra w moim odczuciu wymaga jeszcze sporo pracy głównie w zakresie balansu i dysproporcji między magią, a walką wręcz/łucznictwem... no i komputer mógłby być mądrzejszy xD
W większości się zgadzam ale miałbym kilka uwag: 2. W early/mid-gamie możesz walczyć głównie magią. Na pierwszym poziomie perka dostajesz +2 esencji na turę a mocniejsze spelle dopiero na 2 i 3 poziomie, więc aoe zaklęcia biją po 120/140 bez talentu do obrażeń magicznych a z talentem +100% jest on podwojony, zgaduje że pisząc o +200% miałeś na myśli także artefakty. Mieszane szkoły magii wymagają znajomości obu szkół aby podnieść ich efektywność. 3. Starsze smoki wymagają kolosalnych nakładów rzadkich surowców aby je w ogóle odblokować, które można przeznaczyć na np. podwojenie rozmiaru poszczególnych stacków, więc ciężko jest je realnie wykorzystać już nie mówiąc o tym że cały stack jest oneshotowany wzmocnionym spellem justice - jeden spell zabija jednostki za 21 bursztynu, choć przeciwnik nie musi mieć możliwości rzucenia go, a odporność na magie chyba nie działa na ten spell.
@@michapien299 Tak miałem na myśli artefakty i generalnie late game. Kampanii praktycznie nie biorę pod uwagę bo tam wszystko mega oskryptowane (esencja homm zawsze były dla mnie hot Seaty i własne mapy). Co do smoków to nie chodzi o koszt tylko o fakt, że jednostki na 3 poziomie są dostępne jedynie dla jednego zamku (kompletny bezsens), a sam koszt w late game jest absurdalnie niski (wystarczy w 3-4 wioskach mieć "marketplace" i stać cię na wszystko bardzo szybko). Kompletnie zakluca to balans. Magią też starałem się grać, ale tak jak mówię nie w kampanii (może faktycznie oskryptowana jest lepsza). W kilku losowych mapach i dwóch pobranych z sieci magowie nie mieli sensu żadnego. Ja czekam na lepsze rozwiązania i lepszy balans bo gra jest mimo wszystko dla mnie ok, ale to zdecydowanie jeszcze nie ten "moment"...
@@marcinhajduk4655 Magią grałem poza kampanią ranami i lothem, oprócz obrażeń pojedyńczy spell może dać stuna na 3 tury odepchać nienaruszony stack przeciwnika na drugi koniec pola walki albo pozwala zaatakować meele glass cannonem a potem steleportować go spowrotem poza zasięg wrogów. Jeżeli o smoki chodzi to trzeba wziąść pod uwagę limit 3 jednostek na stack chociaż wciąż dziwne że tylko 1 frakcja ma jednostkę do której może dążyć w super late-gamie. W kampani napotkałem się na bohaterów z całą armią o prędości 8+ i inicjatywie 30+. Gdyby zrobić armię typu kawaleria i meele glass canony z bohaterem pod sam atak bez obrony i z magią chaosu pod teleportowanie jednostek to nie wiem jak to zatrzymać bo nie masz armi przed pierwszą turą. Lorh może iść wtedy pod szczury których jest 200 na stack i pod zniszczenie aby mieszanym zaklęciem za 3 chaosu i 3 zniszczenia dawać im +3 do obrażeń co zoneshotuje wszystko. Jakieś pomysły jak to powstrzymać?
@@michapien299 Pomijając fakt, że mówisz o oskryptowanym bohaterze w kampanii który normalnie raczej nie wystąpi w grze na singlu lub hot seat to jasne, że tak. Mogę przewyższyć Cię inicjatywą (skille i artefakty, które ty musisz poświęcać na magię bo inaczej nie wiele z tego czarowania będzie) i 9*6 czerwonych smoków (to jest osiągalne po upgradach +3 nie mówiąc o innych bonusach nawet na 6 poziomie bohatera - rozwijasz jedynie limity armii). Jeśli nie będziesz miał mega obrony to do twojej tury nawet nie dojdzie, bo smoki dolecą na zasięgu, biją po dwie grupy jednostek (jak te stoją koło siebie). Tworzyłem w edytorze bohaterów co się opierali na magii i takich co tylko walczyli. Jeśli inicjatywa tych walczących wręcz plus dodatki do prędkości jednostek były większe było pozamiatane. Niestety przy próbie kreowania czegoś solidnego z magii musisz dobierać odpowiednie jednostki (nie zawsze z najlepszą inicjatywą czy prędkością) by móc rzucać tę najbardziej wartościowe czary. Grupa 6 czerwonych smoków to 1200 HP * 9 to 10800 HP. Wiem że to duży koszt, ale w late game na scenariuszach dostajesz średnio po 7000-10000 golda dziennie i około +2/3 rzadkich materiałów. Przy kilku marketplace przelicznik jest opłacalny i wszystko idzie szybko. Ja armię 54 smoków (które zbierały mi się w barakach) skleilem w 7-8 dni w grze (nie zapominajmy, że bohater też chodzi i grinduje czyli zarabia). Uwierz mi gra ma problem z balansem, ale zawsze możesz stworzyć w edytorze przeciwnika który (jak pisałem wyżej) będzie miał od ciebie większą inicjatywę, 54 smoki, i bonusy do prędkości jednostek. Sam się przekonasz, że coś tu jest nie do końca w porządku 😉.
Jeszcze gdy chodziłem do podstawówki, to był tam taki Paweł, i ja jechałem na rowerze, i go spotkałem, i potem jeszcze pojechałem do biedronki na lody, i po drodze do domu wtedy jeszcze, już do domu pojechałem
Pierwszy razy nie zgadzam się z Quazem. Jak dla mnie gra jest paskudna jak noc. Takie np szczury wyglądają jakby sie ktoś zrzygał na monitor. A szkoda bo naprawdę napalilem się na tą grę. Może w wyższych rozdziałkach wygląda to lepiej, ale w 1080p jest dramat.
@@trzyczyczy2861 było wiele dobrych gier w tamtym czasie, z tym że u nas większość wolała się strzelać w coda czy ścigać się w nfsa niż bawić się w czarodziejów i magię.
@@trzyczyczy2861 jak się mieszkało w miastach i były kafejki to może ktoś tam grał w csa, u nas grało się w coda 2. Po za tym co to wgl znaczy pod publiczkę? Każdy w swoim czasie grał w coś innego.
4:00 Zaklęcia robią się mocniejsze kiedy inwestujesz w umiejętności dotyczące danej szkoły zaklęć.
Magowie w grze są aktualnie trochę OP, bo nie ma limitu czarów na rundę poza twoją maną, a da się zacząć walkę z naprawdę dużą ilością. W misji 4 kampanii Arleonu wrodzy bohaterowie potrafili mi zabić pół armii samą magią zanim w ogóle którakolwiek z moich jednostek miała swoją turę.
No i generalnie w H3 też zaklęcia zadające obrażenia są mocno do tyłu z takimi rzeczami jak haste, slow, blind, bless czy town portal
Miałem właśnie o tym napisać. Myślę, że Quaz miał takie wrażenie, bo ogrywał głównie pierwszą kampanię, gdzie jedynyn premium czarem jest podwojenie ataków danej jednostki, a sama bohaterka nie jest pomyślana jako czarodziej. Zabawa dopiero zaczyna się w drugiej kampanii, gdzie odpowiednio zbudowany bohater zatrzymuje jednostki przeciwnika przez nieskończoność, równocześnie waląc czarami obszarowymi zadającym np 120 obrażeń. Na początku magia jest słaba, ale z czasem robi się niebezpiecznie potężna, głównie przez nieograniczony limit rzucania czarów w pojedynczej turze i dużą generację many przy odpowiedniej budowie armii. Oprócz bardzo użytecznych wzmocnień danej szkoły magii można również dostać % wzmocnienie obrażeń czarów, ulepszyć generację zasobów w budynku do badań, znaleźć przedmioty czy zwiększyć ilość dostępnych slotów na jednostki, naturalnie powiększając ilość generowanej many.
Magowie są zbyt przekokszeni - w 4 misji drugiej kampanii pokonałem samymi czarami ziomka, który teoretycznie był oznaczony jako samobójstwo dla mojej armii, co ciekawe praktycznie bez żadnych strat. Odpowiednie połączenie czarów stawiających blokady, przesuwających, zatrzymujących w miejscu na kilka tur czy zmniejszających inicjatywę potrafi zdziałać cuda.
@@jyteks522 To też akurat nic nowego w przypadku Hirków, bo ostrzegawczymi oznaczeniami warto się było sugerować tylko na początku, a pod koniec gry przy wykoksowanym bohaterze to można była bezpiecznie to ignorować, bo gry nie do końca brały pod uwagę jego możliwości.
@@garett2813 Jasne, sam grałem w herosy 3 i coś o tym wiem. :) Jednak wygrywanie na kilkukrotnie większe odziały z bohaterem o podobnym lvlu sprawia przyjemność.
Fajnie że są gorące krzesła, z kumplem przetestujemy. :D
Wygląda jak połączenie wszystkich najlepszych pomysłów z Heroes od 1 do 5 ze szczyptą Cywilizacji i Age of Wonders.
I Disciples.
I Kings bounty
I Call of Duty
I jeszcze Ballack
Jeszcze nie widziałem filmiku, ale sam thumbnail 10/10
Przeglądałem ostatnio psx extreme z 2018 roku i nie zgadniesz znalazłem tam twoją wypowiedź. Za dzieciaka nie zwróciłem na to uwagi a jakiś rok może dwa później zacząłem cię oglądać. Zdziwiłem się jak nigdy
Szacun za użycie Limmy'iego na miniaturce.
Purple burglar alarm
Mega badziewnie to wygląda.
Gra jest naprawdę spoko, podoba mi się twoja recenzja.
A pomyśleć że SprzedajnikTV tak po nej pocisnoł ale widzę że u niego to norma fajne gry=źle, SrePsona super....
Persona personą - taki ma gust i mu sie podoba, jego (żonie juz chyba) zresztą też. Ja się nie znam wiec nie wiem ale warto zerknąć na jego filmy o fallout 76 czy battlefield 2042 sprawdziłem ten o bf'ie i mimo że jest to film sponsorowany to wymienia wady ale większość filmu to dalej słodzenie. O falloucie juz nie będę pisał wstyd by mi było opublikawać film w którym chwale gre wzbogaconą o funkcje które powinna miec na premiere i która była największym scamem AAA ostatnich lat. No ale żeby nie było nie tylko zagrajnik miał takie podejście do 76 - gracze szybko wybaczają i najwidoczniej nie przeszkadza im jak korporacje plują im w twarz.
Oczywiscie każdy ma prawo do opinii po prostu argumenacja u zagrajnika czasami jest dość... dziwna, albo jej nie ma po prostu mówi że mu sie nie podoba i tyle. Taki ma styl filmów gdyby mi to przeszkadzało to przestałbym go oglądać.
@@kapixniecapix3869 oglądałem jego recenzje bf2042. Sypneli hajsem konkretnie bo ta gra w obecnym stanie to takie 2/10 i wersja beta :(
@@K0xm4N Ta gra w obecnym stanie była najgorzej działającą grą w jaką zagrałem od dawna - dropy do kilku klatek i średnia 20-40.
Jak naprawią grę za dwa lata i wyląduje w game pass to zagram :D
Cierpliwy gracz zyskuje podwójnie.
Tańsza/darmowa gra i nawet połatana
@@K0xm4N O tak, zgadzam się całkowicie - ja grałem na darmowym tygodniu i troche w becie - nie kupiłbym tego przecież
Ludzie, którzy nazywają SoC godnym następcą Heroes 3, powiem tyle, że Heroes 5 już nim było
Amen
Nim nie było.
Amen.
Ale boli dupa fanatyków 3.
Potwierdzam. Heroes V dzikie hordy z kuźnia przeznaczenia to najlepsza część serii
Też grałem przez 15 lat ostro dzień w dzień w Hirki i 5 cześć jest bardzo dobra, bo robiło to ubisioft i mieli dużo czasu na dobry pomysł od zakończenia 4 no i im zależało po takim czasie by dobrze wypadło bo wiedzieli że fani kupią za nie ważne jaką kasę, byle było sztos i piąta cześć to sztos. Też myślę że 6 i 7 cześć jak by robiło ubisioft a nie podwykonawca, to by było sztos, nie oszukujmy się nie mieli kontroli nad grą w pełni i wyszło jak wyszło, 6 nawet nawet Wciąga czuć ducha a 7 to kaszana. I wiem co mówią mody i mapy, wszytko obcykane.
Zaintrygowała mnie mapa o nazwie "Pizza map" 😉
serio na takie badziewia lecisz ?? o ja prdle xD
@@trzyczyczy2861 a kto mi zabroni?
Sporą różnicą z H3 jest to że mamy maksymalną liczbe jednostek na oddział co sprawia że jak stracimy kilka jednostek to z dużym prawdopodobieństwem zdążymy ich uzupełnić przed końcowym starciem.
A miałem nawet zamiar kupić tę grę, ale nauczony latami doświadczeń trzymałem jednak portfel szczelnie zamknięty. Hype, hype, hype jest zawsze wielki, a po premierze powietrze schodzi, kurz opada i widać znacznie więcej i wyraźniej.
Czyli można by rzec, że SoC to HoMM IV, a więc - według wielu, zwłaszcza tak zwanych fanów serii - nieudana próba dorównania kultowej HoMM III. Nieczytelna mapa, ograniczenia tego co i ile możemy zbudować (jakie było na to oburzenie, że w IV tak zrobiono. Bo gracze nie lubią jak im się coś zabiera! A mieli to od lat!), niedopracowany balans oraz nie do końca inteligentna sztuczna inteligencja. Aha, i mało stronnictw do wyboru.
Życzę autorom SoC jak najlepiej, pewnie łaty naprawią to co da się naprawić.
Natomiast jeśli chcę ładnego pixel-artu to włączam leciwe HoMM III z modem HD. A nawet HoMM II. Zaś jeśli chcę czegoś nowego w kwestii podejścia do mechaniki HoMM to wtedy odpalam część IV (tak, tę wyszydzaną, niesłusznie moim zdaniem i mocno niedocenianą), również z modem umożliwiającym wygodne ustawienie współczesnych rozdzielczości. Obie dostępne na GOG za grosze, w najbardziej rozbudowanych wersjach. I to jeszcze w pełni spolszczone, łał. I chodzą na takich komputerowych trupach, że głowa mała.
Dobrze jednak, że ktoś tam coś próbuje robić ciekawego w gatunku strategii turowych, przy czym jednak takie bezpośrednie przytulanie się do HoMM nie jest chyba idealnym wyjściem, gdy do wyboru ma się bezproblemowy dostęp do HoMM I-V za śmieszne pieniądze i można obcować z oryginalnymi pomysłami.
Lepiej iść swoją drogą i deptać po czyichś śladach, kiedy chce się odkryć coś naprawdę własnego. Zrobić jakąś różnicę.
Hirki od 2 do 5 genialne gry nie rozumiem ujadania nad 4 czescia, co prawda miala swoje slabsze chwile np vampiry, ale klimacik miala niedpodojebania.
Muzyka robila w tej grze totlanie zajebisty klimat.
4 byla niedoceniana, tak samo jak discpiles mi majesty:)
Quazimir, robisz turbosztosowe recenzje. 👏
Heroes 3 jal dobrze pamiętam też miał problem "mopków" i wieszajacej się inteligencji - może takie retro wspomnienie :D . Swoja drogą, skoro o planszówkach mowa - w pazdzierniku rusza wspieraczka planszówki Heroes 3 od archonstudio polskiego studia. Może wiesz, a może nie wiesz - piszę, bo zapowiada się naprawdę dobrze i być może zainteresujesz się. Pozdrawiam Adam
Dobrze zrobiona gra, z przyjemną grafiką, która czerpie inspirację z klasyka. Mega sprawa
Ta grafika to porażka.
@@bambucza001 Powiedział Fanboy Crysisa. Ehhh....... 🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Tomku, nie łam się... 82' rządzi 💪
Ta miniaturka jest jednocześnie prosta i genialna :D WINCY
Mnie zastanawia kiedy będzie recenzja Elden Ring. Trochę szkoda, że już nie wyśle, bo to już nieaktualne.
Nadal aktualne
Też czekam...
@@rafakonieczny5873 Po chuj czekasz, zagraj sobie albo oglądnij gdzie indziej.
gra wygląda ciekawie i na pewno ją przetestuję jako stary miłośnik H3, ale mam wrażenie, że grafika mogłaby być lepsza - nieco zbyt pikselowata i chyba nie zniesie tak próby czasu jak H3, szczególnie z dodatkiem HotA. Tak czy siak, cieszę się, że ten typ gier nie umarł całkowicie, bo im większy wybór tym lepiej dla nas ;)
Szkoda, że tak mało recenzji strategii na tym kanale.
wciąż czekam na faktyczną recenzję Elden Ringa 👴
Wszyscy czekamy :)
Gra jest całkiem niezła, bardzo podobają mi się bitwy, muzyka i grafika też spoko. Ale czegoś tu brakuje (charakteru? klimatu?), do poziomu homm3 daleka droga, trzymam kciuki i liczę na więcej zawartości
Klimat jest. Po prostu nie czujesz nostalgii jak w Heroesach...
według mnie w dwójce była jeszcze bardziej klimatyczne grafika :)
Quazotronie tosz ty wiesz że twoje materiały są iście zaiste.
To zdanie nie ma sensu. Zaiste jakie?
Siema jestem fanem herosikow i nie potrzebnie mnie budzili
Podobieństwa:
-Baza gry
Różnice
-Styl wali
-Styl rozbudowy miast
-Styl chodzenia
-Ograniczniki na wojska
Podsumowanie:
To są dwie różne gry podobne tylko w zamyśle
2:49 Dzięki za polskie soczyste "sześciokąty" w miejsce nadużywanych wszędzie "hexagonów"
8:20 A ja jestem zachwycony faktem, że gra co chwilę nie bije po oczach tekstami typu "kliknij by coś-zrobić"
Gra wyśmienita. Wypróbuję jak wyjdzie ze wczesnego dostępu
Heroes 3, niby gra z 1999 a do dziś gra w nią około 2k ludzi dziennie na multiplayerze.
Myślałem że ubi wyłączył serwery bo stara gra a czytałem że właśnie to zrobili w przypadku innych starych gier, ale widocznie ludzie by ich na taczkach wywieźli z siedziby gdyby tak się stało więc jeżeli odłączenie wtyczki było planowane to ktoś to zatrzymał.
@@kapixniecapix3869 są dwie modyfikacje, z których kotzystam i które polecam. Horn of The Abbys i HD mod. Pierwsza z nich dodaje nową frakcję "Cove" i ogólne urozmaicenia w rozgrywce. Druga zaś jak sama nazwa wskazuje, jest to modyfikacja ulepszająca grafikę. Z tego co wiem, to Ubisoft nie ma zbytnio nic do gadania w kwestii multiplayera, bo grupa rosyjskich osób sama stworzyła serwer na którym grają właśnie gracze w ilości, której podałem.
Czekamy z niecierpliwością na informacje dotyczącą nowego sprzętu, nie chodzi o recenzje ale o osobiste odczucia między starym kompem a nową bestią.
Świetna recenzja 😊
Fajnie ze na macOS działa ! Dzięki za film
nie spodziewiałem się limmiego w materiale
ja nawet nie wiem kto to jest i mam wyjebane na to w sumie xD
Xd akurat gran w Heroesy 3.
quaz czy niechciałbyś może prowadzić streamów na twitchu z ogrywania tytułów, o których masz zamiar zrobic film?
Super filmik. Pozdrawiam
ahh no i kopalnia kociołków oczywiście xD
Trójka jarała mnie tylko kiedy grałem przy użyciu kodu na nieskończone punkty ruchu - kiedy próbowałem grać "normalnie" w piątkę czy szóstkę to irytował mnie fakt że co kilka kroków trzeba zaliczyć turę i czekać aż inni wykonają ruch :/ Aczkolwiek przyznaje że same walki są w pyte, uwielbiam strategie turowe które mają swoją szachownicę zamiast braku przemieszczania się (Final Fantasy) lub systemu ruchu jak w Falloutach
Poprawka, jesteś Quaz znany też jako Tomek Drabik ;)
Quaziiii bardzo dobry materiał, ale jedno muszę powiedzieć (tak wiem gusta i guściki) ta gra jest dla mnie szpetna. To nawet nie kwestia pixelartu bo grywam w tym stylu i grafika mnie nie mierzi, a tu może poprzez paletę kolorów, brak czytelności lub ogólną wizje artystyczną nie podoba mi się w ch.. . Oby więcej takich materiałów :D
Fajnie sie też gra czyste Heroes 3
W.o.g rzadzi!!!!!!! Craig hack behemoty …. Piekne wspomnienia
Kiedy Quaz idzie w siłę i robi build pod siłę tylko po to by mówić jak słabe są zaklęcia. Bruh Momento.
@quaz9, jak to ci sie podoba, to zobacz jeszcze The Last Spell
Mogłoby mieć jednak choć nieco lepszą grafikę :)
Fakt, grafika jak na rok 2022 jest słaba. Nawet nie jest jakoś ładnie stylizowana, tylko dość archaiczna
Jak się patrzy na ekran dupą to można wyciągnąć takie wnioski
@@spicydong317 Miałem na myśli to, że trzeba się przyglądać czasem bliżej co pokazują te pixele. Czy to koza z dupą smoka, czy może smok z jajami kozy. Kumasz?
@@spicydong317 Nie chodzi o fotorealistyke. Ta gra jest paskuda.
@@grzegorzbaranowski7148 To nie gra na androida
Siema i miłego :-)
Będzie jakiś materiał o Diablo Immortal?
Limmy na miniaturce bardzo fajnie
Fajne, daje like
Ale ty ściemniasz pod publiczkę xD
@@trzyczyczy2861 co? podoba mi się film to daje komentarz, jakiś problem?
Quaz czy zrobisz recke hero hour?
Limmy
Jak grałem ostatnio jakiś czas temu, to było ok, tylko był pewien problem z ulepszeniami z akademii, mianowicie często opłacało się iść w 1, 2 rodzaje jednostek, czyli ich budynki budować i jednocześnie je ulepszać/zwiększać max. liczebność w stacku, bo jak już ulepszysz, to tak to się opłaca i wtedy rozgrywka jest dosyć okrojona - 1, 2 rodzaje jednostek. Może to poprawili w jakiś sposób, wie ktoś? :)
Populacja HOMM3 obudziła się już miesiac wcześniej wraz z Hero's Hour.
Jasne, ale jednak cechuje się bardzo uproszczoną oprawą i nie posiada kampanii.
@@jyteks522 na żadnym etapie nie zamierzałem porównywać obu gier, zaznaczam tylko że godny następca wyszedł już miesiąc temu :)
Ale skoro już porównujemy, to widać że twórcy HH zamiast skupić się na przerysowanej stylizowanej grafice (którą w moich oczach kompletnie rujnują tragiczne animacje postaci z nogami) skupili się na mechanikach i innowacjach. A kampania.. kto gra w kampanię w grach strategicznych... Cytując klasyka "a na co to komu, a komu to potrzebne"
@@MrJsatrzab a w co innego można grać w grach strategicznych poza trybem przetrwania? Wykluczam multi bo po cholerę grać w multi w strategiach
@@auraidenl1019 w tryb normalnej gry, który w przeciwieństwie do oskryptowanej kampanii fabularnej zapewnia normalną rozgrywkę strategiczną. No a multi to kwintesencja gry strategicznej, która potrafi prezentować jakiekolwiek wyzwanie.
@@MrJsatrzab nie wiem co to tryb normalnej gry w grach strategicznych. Jakieś misje dodatkowe do kampanii? A multi mnie nie obchodzi bo nie gram w nowe strategie
Dziękuje
Zrobisz recenzje sea of thieves teraz pls bo nie moge sie zdecydować czy kupic
Kiedy recenzja sagi Skywalker?
Quaz gdzie ten elden ring 😁
Gra 10/10
BARK OBRAZKA MIASTA!!!!!!11212111111111111111111112@@ arrrrrghhh!!! uuurrrrhh!!! Nooooo!!! ;)
Nie ma recenzji Ghostwire Tokyo? :'(
Thom Yorke na miniaturce mnie przeraził
5 cześć też była świetna :)
Wiem, że to w 3. część się zagrywałeś, ale brak odniesień do innych części Heroesów, które to byłyby bardzo na miejscu, to duży minus jak na tak dobrego recenzenta
Ale jaja. Akurat wczoraj zacząłem sobie oglądać filmy o tej serii, z której część 4 była jedną z pierwszych w które grałem na PC. Dziś pojawia się materiał od Ciebie na taki, a nie inny temat. Nie ma przypadków, są tylko znaki. ;)
Ta gra najbardziej przykuwa uwagę
fanów serii "Heroes of Might & Magic"....
Niedawno miała swoją premierę/wyszła
we wczesnym dostępie, więc siłą rzeczy
materiały o serii "Heroes" zyskują na
popularności i są "łatwiej zauważalne",
częściej proponowane/sugerowane na RUclips....
Te "znaki" to algorytm sztucznej inteligencji
tego serwisu....
@@hater2764 Żadne algorytmy. To tylko ja i chyba za dużo wolnego czasu. Sam zacząłem szukać materiałów na temat Heroes IV na fali przypływu nostalgii do gier młodości i faktu, że moja ulubiona część jest nielubiana. ;) Tylko i aż tyle. Pozdrawiam.
super sprawa.
Jaka cześć 3 ? jaka? raczej 2 cześć .
Zrobisz recenzje Nintendo switch sports? Plis
2:58 - Albo coś mi się śni, albo to chyba było w HoMM 3?
Z tym dobieraniem artefaktów to juž było ale bez wizualnej reprezentacji na bohaterze.
Like daje
I po co kłamiesz ?? :D
@@trzyczyczy2861 haha - co???
@@trzyczyczy2861 co to w ogóle za pytanie? xD?
Cześć Quaks :D
Tytuł trochę nie jest trafny.. W końcu h3 żyje i ma się całkiem dobrze.. więc raczej reinkarnacja nie jest konieczna ;)
przecież nie spałem
Czemu nie zrobisz recki Black Mesa?
Niechcą quazowi zapłacić za to.
da się tak wzmocnić postać że będziesz zabijał pełne armie jednym zaklęciem bo poziomy dają +X procent obrażeń
Czy ty słuchasz drum&bass?
A ja teraz gram w disciples 3
Jedna z moich ulubionych serii. Ale dwójka była lepsza :P
@@ComissarYarrick tam była ciekawa fabuła nie to co w herosach
@@ComissarYarrick podobno 2 część ma mody
@@ComissarYarrick 3 jest xardas
Gra jest fajna, ale niestety posiada wiele głupot:
1. Komputer jest mega głupi i bardzo łatwo go oszukać. Walczy słabo i przewidywalnie. Nie atakuje tych, których każdy doświadczony gracz by atakował (brakuje tu stopnia trudności HARD)
2. Czary są praktycznie bezużyteczne. Nawet ze zdolnościami +200% do siły czarów nie ma sensu ich rzucać. Lepiej pakować w siłę strzelania łuczników i walkę wręcz.
3. CZERWONE SMOKI !!! Serio? Jedyna dostępna dla gracza jednostka 3 poziomu, która praktycznie dominuje na polu walki. Balans jest straszny. Ciężko go zrozumieć i przede wszystkim "grać uczciwie"
4. Edytor nie jest intuicyjny. Dla mało doświadczonych osób będzie wymagał nieco więcej czasu by coś fajnego stworzyć.
5. Brakuje optymalizacji. Gra na 64 GB ramu i RTX 2060 chodzi mi w granicach 10-50 FPS (rozrzut jak obornikiem na polu)
6. Dźwięki i muzyka (które w samych HOMM robiła niezły klimat) tutaj po prostu jest. Można by się nad tym pochylić by poprawić to i owo.
Jest jeszcze parę innych bzdetów, ale to raczej błędy wynikają z niezakończonej produkcji (np. okazjonalne zawieszenia gry). Mimo wszystko polecam, ale gra w moim odczuciu wymaga jeszcze sporo pracy głównie w zakresie balansu i dysproporcji między magią, a walką wręcz/łucznictwem... no i komputer mógłby być mądrzejszy xD
W większości się zgadzam ale miałbym kilka uwag:
2. W early/mid-gamie możesz walczyć głównie magią. Na pierwszym poziomie perka dostajesz +2 esencji na turę a mocniejsze spelle dopiero na 2 i 3 poziomie, więc aoe zaklęcia biją po 120/140 bez talentu do obrażeń magicznych a z talentem +100% jest on podwojony, zgaduje że pisząc o +200% miałeś na myśli także artefakty. Mieszane szkoły magii wymagają znajomości obu szkół aby podnieść ich efektywność.
3. Starsze smoki wymagają kolosalnych nakładów rzadkich surowców aby je w ogóle odblokować, które można przeznaczyć na np. podwojenie rozmiaru poszczególnych stacków, więc ciężko jest je realnie wykorzystać już nie mówiąc o tym że cały stack jest oneshotowany wzmocnionym spellem justice - jeden spell zabija jednostki za 21 bursztynu, choć przeciwnik nie musi mieć możliwości rzucenia go, a odporność na magie chyba nie działa na ten spell.
@@michapien299 Tak miałem na myśli artefakty i generalnie late game. Kampanii praktycznie nie biorę pod uwagę bo tam wszystko mega oskryptowane (esencja homm zawsze były dla mnie hot Seaty i własne mapy). Co do smoków to nie chodzi o koszt tylko o fakt, że jednostki na 3 poziomie są dostępne jedynie dla jednego zamku (kompletny bezsens), a sam koszt w late game jest absurdalnie niski (wystarczy w 3-4 wioskach mieć "marketplace" i stać cię na wszystko bardzo szybko). Kompletnie zakluca to balans. Magią też starałem się grać, ale tak jak mówię nie w kampanii (może faktycznie oskryptowana jest lepsza). W kilku losowych mapach i dwóch pobranych z sieci magowie nie mieli sensu żadnego. Ja czekam na lepsze rozwiązania i lepszy balans bo gra jest mimo wszystko dla mnie ok, ale to zdecydowanie jeszcze nie ten "moment"...
@@marcinhajduk4655 Magią grałem poza kampanią ranami i lothem, oprócz obrażeń pojedyńczy spell może dać stuna na 3 tury odepchać nienaruszony stack przeciwnika na drugi koniec pola walki albo pozwala zaatakować meele glass cannonem a potem steleportować go spowrotem poza zasięg wrogów. Jeżeli o smoki chodzi to trzeba wziąść pod uwagę limit 3 jednostek na stack chociaż wciąż dziwne że tylko 1 frakcja ma jednostkę do której może dążyć w super late-gamie. W kampani napotkałem się na bohaterów z całą armią o prędości 8+ i inicjatywie 30+. Gdyby zrobić armię typu kawaleria i meele glass canony z bohaterem pod sam atak bez obrony i z magią chaosu pod teleportowanie jednostek to nie wiem jak to zatrzymać bo nie masz armi przed pierwszą turą. Lorh może iść wtedy pod szczury których jest 200 na stack i pod zniszczenie aby mieszanym zaklęciem za 3 chaosu i 3 zniszczenia dawać im +3 do obrażeń co zoneshotuje wszystko. Jakieś pomysły jak to powstrzymać?
@@michapien299 Pomijając fakt, że mówisz o oskryptowanym bohaterze w kampanii który normalnie raczej nie wystąpi w grze na singlu lub hot seat to jasne, że tak. Mogę przewyższyć Cię inicjatywą (skille i artefakty, które ty musisz poświęcać na magię bo inaczej nie wiele z tego czarowania będzie) i 9*6 czerwonych smoków (to jest osiągalne po upgradach +3 nie mówiąc o innych bonusach nawet na 6 poziomie bohatera - rozwijasz jedynie limity armii). Jeśli nie będziesz miał mega obrony to do twojej tury nawet nie dojdzie, bo smoki dolecą na zasięgu, biją po dwie grupy jednostek (jak te stoją koło siebie). Tworzyłem w edytorze bohaterów co się opierali na magii i takich co tylko walczyli. Jeśli inicjatywa tych walczących wręcz plus dodatki do prędkości jednostek były większe było pozamiatane. Niestety przy próbie kreowania czegoś solidnego z magii musisz dobierać odpowiednie jednostki (nie zawsze z najlepszą inicjatywą czy prędkością) by móc rzucać tę najbardziej wartościowe czary. Grupa 6 czerwonych smoków to 1200 HP * 9 to 10800 HP. Wiem że to duży koszt, ale w late game na scenariuszach dostajesz średnio po 7000-10000 golda dziennie i około +2/3 rzadkich materiałów. Przy kilku marketplace przelicznik jest opłacalny i wszystko idzie szybko. Ja armię 54 smoków (które zbierały mi się w barakach) skleilem w 7-8 dni w grze (nie zapominajmy, że bohater też chodzi i grinduje czyli zarabia). Uwierz mi gra ma problem z balansem, ale zawsze możesz stworzyć w edytorze przeciwnika który (jak pisałem wyżej) będzie miał od ciebie większą inicjatywę, 54 smoki, i bonusy do prędkości jednostek. Sam się przekonasz, że coś tu jest nie do końca w porządku 😉.
Komentarz dla statystyk
Jeszcze gdy chodziłem do podstawówki, to był tam taki Paweł, i ja jechałem na rowerze, i go spotkałem, i potem jeszcze pojechałem do biedronki na lody, i po drodze do domu wtedy jeszcze, już do domu pojechałem
Pierwszy razy nie zgadzam się z Quazem. Jak dla mnie gra jest paskudna jak noc. Takie np szczury wyglądają jakby sie ktoś zrzygał na monitor. A szkoda bo naprawdę napalilem się na tą grę. Może w wyższych rozdziałkach wygląda to lepiej, ale w 1080p jest dramat.
Według mnie to jeden z ładniejszych pixelart. Cieszę się, że wyszła ta gierka. Czekam na full release
@@K0xm4N Fajnie że Ci się podoba. Miłej gierki ;)
"szczury wyglądają jakby sie ktoś zrzygał na monitor."
brzmi jak mokry sen Skavena
wyglada jak heroes 3 z mechanikami z 5
Czy Wy straciliście wszyscy wzrok? Jak gra z 2022 może mieć gorszą rozdzielczość od tytułów sprzed 10 lat o_O Czy autorzy szydełkowali te grę?
To nie jest pełna wersja gry tylko demo z dodatkowymi krokami LOL
2 frakcje po 4 mapy jak dla mnie to trochę mało jak za ta cenę
można online grać z randomami ?
Sam jesteś random
Czy autor kanału ma 36 lat?
populacja boomerskich wypowiedzi zwiększa się
Z tym "śliczne" to sie nie zgodzę. Grafika słabiutka to duży minus jak dla mnie
no :))
mamy z dziewczyną nieco ponad 20 lat i narzekamy na dokładnie to samo. boomerskość nie zna wieku :D
"Dokładnie to samo"....
Czyli co?
Jak Herosi to tylko IV.
Heroes IV najlepsze
4:00 czary robiące dmg git z małą armią
GDZIE OBRAZEK MIASTA!?
Żartuje:)...mnie herosy ominęły puki co:)
Przecież pancerze i bronię były w 3
Wygląda słabo..
Paskudna grafika
Heroes 5 i tak najlepsze. 😎🤙
Nie powiedział nikt nigdy
@@elvenoormg5919 boli dupa trójkarza
chyba dla dzieci
Nigdy nie rozumiałem fenomenu herosów w Polsce, tym bardziej dziś nie rozumiem że każdy możliwy portal growy i You tuber rozprawia o tej grze
Może dlatego, że to dobra gra by z kimś razem pograć? Widać, że jesteś z tych "wyjątkowych".
@@trzyczyczy2861 było wiele dobrych gier w tamtym czasie, z tym że u nas większość wolała się strzelać w coda czy ścigać się w nfsa niż bawić się w czarodziejów i magię.
@@konandestylator768 Farmazony gadasz. Wiekszosc ludzi wtedy strzelala sie w CSie, a nie w CODie. Widać, ze pod publiczke piszesz.
@@trzyczyczy2861 jak się mieszkało w miastach i były kafejki to może ktoś tam grał w csa, u nas grało się w coda 2. Po za tym co to wgl znaczy pod publiczkę? Każdy w swoim czasie grał w coś innego.
Might & Magic > Heroes of Might & Magic, i tyle powiem. :P
dwa rozne typy gier
ahh te czasy