Pessoal, estamos cada vez mais perto dos 1000 inscritos! Eu planejo fazer um perguntas e respostas !!! Se você tiver alguma pergunta, comenta aqui embaixo como uma resposta pra esse fixado!
Gostaria de fazer duas: Sua opinião sobre miniaturas nas sessões de RPG e quais classes ou monstros você mais gosta como Vilões de Campanha? (P.S : Seu vídeo, fora o desenhando inscirtos, fazendo vilão com a classe monge é meu favorito do canal)
Na minha primeira campanha meu personagem envelheceu 60 anos por um efeito de uma magia, depois voltou a forma do corpo original, e depois teve um time skip de 2 anos, então é, ele envelheceu bastante
É um detalhe que devia ser mais explorado. Ter um personagem e no final (ou no caminho pro final) ver que ele envelheceu e teve sua aposentadoria é algo muito bacana. Agrega bastante pro roleplay do jogo. Tive um meio orc que joguei com ele na faixa dos 20 anos e pouco, na nova temporada ele já tinha quase uns 20 anos a mais, se não me engano, aposentado e de família (pouco antes de ser assassinado e só sobrar o filho pra contar história 😔). Dá um gosto a mais essas coisas
Meu personagem era imortal então tipo irrelevante, mas graça era a perspectiva dele de ver todos como irrisórios e passageiros, como ele estava tentando se reunir com a esposa a medida do tempo ele foi aprendendo a agarrar cada segundo com os outros como o último.
Bom, como mestre eu modifico levemente o universo onde jogo ( forgotten realms ) e adiciono algumas coisas e uma delas é a adrenalina mágica, que basicamente é uma condição que ocorre com criaturas que tem alma ou algum tipo de essência, esse tipo de adrenalina causa efeitos evolutivos extremos pois aprimora permanentemente a alma do indivíduo, com isso aumentando o corpo físico, propiedades mágicas do indivíduo e fazendo que ele aprenda novas habilidades naturalmente sem precisar treinar, desse modo ele fica com um corpo mais forte e resistente, aumenta a capacidade de conjurar ( caso possa fazer isso ) e aprende algo novo para se adaptar a realidade de conflito e estresse das aventuras, essa adrenalina justifica a evolução de nível do jogador e as coisas que ele ganha a evoluir de lv, desse modo os níveis são canônicos na mesa onde mestro pois representam o estado que a alma está afetada pela adrenalina arcana até um ponto máximo. ( lv 20 ) e essa adrenalina causa efeitos secundários como manter o poder do seu auge físico, mental, arcano na velhice, além disso ela justifica a evolução de poder nada congruente dos personagens em relação ao tempo das aventuras, com isso os personagens que vão envelhecer não perdem o auge de poder e caso idosos queiram se aventurar eles ao começar a serem afetados por essa condição terão um poder igual ao personagem jovem por causa dos efeitos evolutivos da adrenalina mágica, até e tenham um bom dia
@@vce098 Interessante, uma explicação dentro do jogo pra níveis, mas a parte do manter o auge, o que você faz com tipo o monge que tem habilidade exatamente pra isso no 5e?
@datafogao você deve estar se referindo a habilidade corpo atemporal ( lv 15 ) a diferença disso para adrenalina mágica é que a adrenalina mágica ela mantém seu poder físico, mental e arcano, só que você envelhece e morre por que as células do corpo atingem um limite de divisão celular por causa da perda dos telomeros imagine que com a adrenalina mágica você envelheça, mas envez de ser um velho fraco, sem músculos e com problemas de saúde você tenha um vigor e poder de pessoa jovem ( tipo velhos musculosos dos animes ), já o monge usa o ki para aumentar a expectativa de vida e não ter perda de água pelas células, com isso a aparência dele é realmente de uma pessoa jovem e não de um idoso forte, além disso permito um bust no tempo de vida pelo uso do ki, com isso o monge vive mais anos que o usual ( o tanto de expectativa de vida aumentada eu não defini ) a realidade é que tem uma perda na relevância dessa habilidade mesmo, mas acho uma troca justa.
AAAAAA EU NÃO AGUENTO MAIS OUVIR ESSA MÚSICA DO METAPHOR, PARA POR FAVOR, JOGUEI 10 HORAS SÓ HOJE, ESSA MÚSICA ME PERSEGUE SOCORRO. Dito isso, bom vídeo
Já tive um personagem que foi afetado pelo efeito de evenlhecimento. Porém ele era um elfo então não mudou praticamente nada, mantive o personagem normalmente e não precisamos de nenhuma magia de reversão
Já cheguei a ter personagens humanos meus envelhecerem mas nunca o suficiente para penalidades. Eu sou meio masoquista em D&D e alguns jogos mecânicas "punitivas" para interpretação ou maior imersão/realismo no jogo me deixam intrigado e o AD&D fazia isso muito bem mas também as coisas de alta magia também recompensava muito. E não, não procure o estrago que desmortos/morto-vivo causava de apavoro na rapaziada nessas edições kkkkkkkk
Salvo engano, os ganhos nos atributos mentais só ocorrem pela progressão natural da idade. Ataques de envelhecimento penalizam os atributos físicos sem bonificar os mentais. Porém, personagens "velhos" que consomem poções de rejuvenescimento restabelecem os físicos, conservando os mentais.
@@duherdincraggen689 hmmm falou e disse, faz sentido ! O personagem não viveu tudo isso né? Infelizmente tarde demais pro nosso paladino, já faz 4 meses kkkkk( duvido que ele queira devolver o bônus em sabedoria kkkkk)
Regra de envelhecer é paia pq o povo fica começando a escolher um combo pela idade do personagem, eu vi isso no Ordem e quando tinha essa regra todo mundo acabava fazendo isso. E eu gosto de combar
A cada 10 anos acima dos 50 anos de idade do personagem, você ganha -1 em Força, -1 em Destreza, -1 em Constituição, +1 em Inteligência, +1 em Sabedoria e +1 em Carisma. Esses ajustes são acumulativos. O problema é que algumas raças têm uma longevidade muito grande, ou até mesmo são virtualmente imortais. Existe uma build Golem com 1 nível de feiticeiro abençoado de Marah, que permite calcular a vida com Sabedoria, e o restante dos níveis em paladino de Thyatis, que revive o personagem em 3d6 dias após a morte, o que possibilita abusar bastante desse recurso.
Pessoal, estamos cada vez mais perto dos 1000 inscritos! Eu planejo fazer um perguntas e respostas !!! Se você tiver alguma pergunta, comenta aqui embaixo como uma resposta pra esse fixado!
O que o fez decidir começar a mestrar e a se manter nisso? Acho interessante ouvir a motivação dos outros, pode chegar a ser inspirante
O que significa Data-Fogão? Por que escolheu esse nome pro canal?
Gostaria de fazer duas: Sua opinião sobre miniaturas nas sessões de RPG e quais classes ou monstros você mais gosta como Vilões de Campanha? (P.S : Seu vídeo, fora o desenhando inscirtos, fazendo vilão com a classe monge é meu favorito do canal)
Algum dia veremos uma mesa sua por aqui ao vivo?
Qual seu sistema favorito de rpg?
Na minha primeira campanha meu personagem envelheceu 60 anos por um efeito de uma magia, depois voltou a forma do corpo original, e depois teve um time skip de 2 anos, então é, ele envelheceu bastante
meu deus 60 anos, ele era de qual raça?
@@datafogao Se fosse humano tava no pézinho da morte
@@D4rk-m2ge justo
Pra não perder o costume. Fica mais um comentário aqui pra dar aquele apoio.
Depois eu volto pra comentar do conteúdo.
Meu deus olhem lá...!!!!
Uma obra prima!!!!
A mecânica dos fantasmas eu não sabia, vivendo e aprendendo!
É um detalhe que devia ser mais explorado.
Ter um personagem e no final (ou no caminho pro final) ver que ele envelheceu e teve sua aposentadoria é algo muito bacana. Agrega bastante pro roleplay do jogo.
Tive um meio orc que joguei com ele na faixa dos 20 anos e pouco, na nova temporada ele já tinha quase uns 20 anos a mais, se não me engano, aposentado e de família (pouco antes de ser assassinado e só sobrar o filho pra contar história 😔). Dá um gosto a mais essas coisas
Ele ser pai foi o que acabou com a história dele, como as regras de storytelling de rpg de mesa ditam 😆
@@datafogao Foi literalmente isso kkkkk.
Maldito sejam os planos divinos maléficos (nem sempre, às vezes entrega muita coisa kkkk)
Meu personagem era imortal então tipo irrelevante, mas graça era a perspectiva dele de ver todos como irrisórios e passageiros, como ele estava tentando se reunir com a esposa a medida do tempo ele foi aprendendo a agarrar cada segundo com os outros como o último.
Troco sem reclamar os -2 de força pela barba
Espero continuar a ver videos desses temas diferentes
Eu vou tentar 😬
Bom, como mestre eu modifico levemente o universo onde jogo ( forgotten realms ) e adiciono algumas coisas e uma delas é a adrenalina mágica, que basicamente é uma condição que ocorre com criaturas que tem alma ou algum tipo de essência, esse tipo de adrenalina causa efeitos evolutivos extremos pois aprimora permanentemente a alma do indivíduo, com isso aumentando o corpo físico, propiedades mágicas do indivíduo e fazendo que ele aprenda novas habilidades naturalmente sem precisar treinar, desse modo ele fica com um corpo mais forte e resistente, aumenta a capacidade de conjurar ( caso possa fazer isso ) e aprende algo novo para se adaptar a realidade de conflito e estresse das aventuras, essa adrenalina justifica a evolução de nível do jogador e as coisas que ele ganha a evoluir de lv, desse modo os níveis são canônicos na mesa onde mestro pois representam o estado que a alma está afetada pela adrenalina arcana até um ponto máximo. ( lv 20 ) e essa adrenalina causa efeitos secundários como manter o poder do seu auge físico, mental, arcano na velhice, além disso ela justifica a evolução de poder nada congruente dos personagens em relação ao tempo das aventuras, com isso os personagens que vão envelhecer não perdem o auge de poder e caso idosos queiram se aventurar eles ao começar a serem afetados por essa condição terão um poder igual ao personagem jovem por causa dos efeitos evolutivos da adrenalina mágica, até e tenham um bom dia
@@vce098 Interessante, uma explicação dentro do jogo pra níveis, mas a parte do manter o auge, o que você faz com tipo o monge que tem habilidade exatamente pra isso no 5e?
@datafogao você deve estar se referindo a habilidade corpo atemporal ( lv 15 ) a diferença disso para adrenalina mágica é que a adrenalina mágica ela mantém seu poder físico, mental e arcano, só que você envelhece e morre por que as células do corpo atingem um limite de divisão celular por causa da perda dos telomeros imagine que com a adrenalina mágica você envelheça, mas envez de ser um velho fraco, sem músculos e com problemas de saúde você tenha um vigor e poder de pessoa jovem ( tipo velhos musculosos dos animes ), já o monge usa o ki para aumentar a expectativa de vida e não ter perda de água pelas células, com isso a aparência dele é realmente de uma pessoa jovem e não de um idoso forte, além disso permito um bust no tempo de vida pelo uso do ki, com isso o monge vive mais anos que o usual ( o tanto de expectativa de vida aumentada eu não defini ) a realidade é que tem uma perda na relevância dessa habilidade mesmo, mas acho uma troca justa.
AAAAAA EU NÃO AGUENTO MAIS OUVIR ESSA MÚSICA DO METAPHOR, PARA POR FAVOR, JOGUEI 10 HORAS SÓ HOJE, ESSA MÚSICA ME PERSEGUE SOCORRO. Dito isso, bom vídeo
@@vittorivini Finalmente alguém pegou kkkkkkk Eu já tô com 55 horas aqui 🤣
@datafogao estou com 30 e poucas, nmrl, que jogo bom (detalhe: comecei anteontem)
imaginar magos de 80 anos morrendo com uma adagada nas edições antigas é insano
@@macaulexd Isso que dá ficar o dia todo na biblioteca, não pega shape
4:52 desenho lindo, sério
Ótimo vídeo, continue com esses conteúdos.
@@gameconsciencia4296 Brigadão!
Faz um vídeo sobre como o lobisomem pode ser uma criatura forte demais, ou sobre criaturas que só levam dano de prata.
Já tive um personagem que foi afetado pelo efeito de evenlhecimento. Porém ele era um elfo então não mudou praticamente nada, mantive o personagem normalmente e não precisamos de nenhuma magia de reversão
Nossa realmente, depende da idade original, 50 anos não é nada 🥲
Já cheguei a ter personagens humanos meus envelhecerem mas nunca o suficiente para penalidades. Eu sou meio masoquista em D&D e alguns jogos mecânicas "punitivas" para interpretação ou maior imersão/realismo no jogo me deixam intrigado e o AD&D fazia isso muito bem mas também as coisas de alta magia também recompensava muito. E não, não procure o estrago que desmortos/morto-vivo causava de apavoro na rapaziada nessas edições kkkkkkkk
@@murillogx É cada coisa que a gente acha né kkkkkk
Acho q cabe uma regra da casa nessas horas pra n ficar algo tao quebrado !
Gosto do tempo passando. Filhos surgindo e ect
@@Lukiinlima Agora que tu escreveu isso meus jogadores normalmente não tem filhos pra outras campanhas, mesmo com o tempo passando...
mais uma pedrada saindo do forno
você poderia até dizer... que saiu do fogão 😎
( isso parecia melhor na minha cabeça)
Salvo engano, os ganhos nos atributos mentais só ocorrem pela progressão natural da idade. Ataques de envelhecimento penalizam os atributos físicos sem bonificar os mentais. Porém, personagens "velhos" que consomem poções de rejuvenescimento restabelecem os físicos, conservando os mentais.
@@duherdincraggen689 hmmm falou e disse, faz sentido ! O personagem não viveu tudo isso né? Infelizmente tarde demais pro nosso paladino, já faz 4 meses kkkkk( duvido que ele queira devolver o bônus em sabedoria kkkkk)
Curti mto o vídeo, +1 inscrito
Opa! Seja bem-vindo!
@datafogao muito obrigado!
A mecânica é bem legal :D Mas no AD&D era bem bem punitivo shshdhdhhd
Como quase tudo em Ad&d kkkkk
Minha campanha mais longa durou 3 anos, mas no game se passou apenas 1 ano e 3 meses kkkkk
a minha campanha atual é tipo isso, 2 anos na vida real, 3 meses no game kkkkkkkkk
E aí Data! Você conhece Changeling? Poderia fazer um vídeo sobre...
@@shewi_mano Eu tive um jogador que joguei com homebrew de um! Sugestão anotada!
Coitadinho do paladino 😢
Vc podia falar sobre os spell points
@@wero2145 Posso dar uma pesquisada sobre!
Ah... Demorei pra ver que o desenho da thumb é daquele anime lá, Frieren: Beyond the Journey's end
@@ProCraftsGamer Uma das thumbs haha, coloquei pro RUclips disponibilizar 3 diferentes
Regra de envelhecer é paia pq o povo fica começando a escolher um combo pela idade do personagem, eu vi isso no Ordem e quando tinha essa regra todo mundo acabava fazendo isso.
E eu gosto de combar
Nossa eu não imaginava que tinha isso tipo de regra no ordem paranormal, interessante saber
E falando em bangers...
Como sempre 😁
no tormenta 20 tem mecânica de idade que é quebrado.
Eita, como que é quebrado?
A cada 10 anos acima dos 50 anos de idade do personagem, você ganha -1 em Força, -1 em Destreza, -1 em Constituição, +1 em Inteligência, +1 em Sabedoria e +1 em Carisma. Esses ajustes são acumulativos. O problema é que algumas raças têm uma longevidade muito grande, ou até mesmo são virtualmente imortais. Existe uma build Golem com 1 nível de feiticeiro abençoado de Marah, que permite calcular a vida com Sabedoria, e o restante dos níveis em paladino de Thyatis, que revive o personagem em 3d6 dias após a morte, o que possibilita abusar bastante desse recurso.
@@patriksantos3289 MEU DEUS