光速上手荒野試玩--大劍篇 | 全面改良!真·完美武器【魔物獵人 荒野 Monster Hunter Wilds】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025
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Комментарии • 124

  • @molilefang4777
    @molilefang4777 2 месяца назад +9

    真的不錯
    以前大劍打完一套都是翻滾 收刀
    現在多一個思路 可玩性更大
    可惜操作還改不過來 要習慣一下

  • @daniellai326
    @daniellai326 2 месяца назад +3

    2:10 獵人:這是自然~~做重訓必練核心阿!!

  • @hides999
    @hides999 2 месяца назад +123

    上撈不能挑飛隊友,差評

    • @曹仙生
      @曹仙生 2 месяца назад

      你小子一定常幹這種事~~~ (胸. .底) 一起阿.

    • @WisecrackMonkey
      @WisecrackMonkey 2 месяца назад +1

      😂

    • @chanyei8948
      @chanyei8948 2 месяца назад

      🤣🤣

    • @曹仙生
      @曹仙生 2 месяца назад

      @@hides999 😅😅😅

    • @hidede3483
      @hidede3483 2 месяца назад +2

      隔著荒野更有團隊的感覺 你倒全心為隊友著想😂

  • @jimmylucp6713
    @jimmylucp6713 2 месяца назад +7

    精準鐵山靠! 有夠熱血

  • @強-s2b
    @強-s2b 2 месяца назад +4

    試玩時間這麼短 全武器介紹真是辛苦你了

  • @brianhsu_hsu
    @brianhsu_hsu 2 месяца назад +8

    真希望正式版有像機關蛙之類的練習場可以練這些反擊技,不然手殘黨如我去找活著的魔物來練根本就 QQ。
    每次都是我還沒練到,就先貓車了…

    • @zeroyang049
      @zeroyang049 2 месяца назад

      找纏蛙鍊手,再不行試試小型魔物

    • @serafyriyuko
      @serafyriyuko 2 месяца назад +4

      機關蛙(X 纏蛙(O

    • @q86668697
      @q86668697 2 месяца назад +1

      試玩一堆系統故意不開放而已

    • @屋屋-t5t
      @屋屋-t5t 2 месяца назад

      蛙蛙跟獅子都很好返,就煌雷龍很難

    • @BEN-cm5ce
      @BEN-cm5ce 2 месяца назад

      看武器教學那邊有跟世界一樣得裝置可以練

  • @kevinluo8590
    @kevinluo8590 2 месяца назад +2

    原來鬧是讓臘入們提前練習轉彎真蓄啊

  • @caaastro3445
    @caaastro3445 2 месяца назад +1

    相殺真的好玩, 相殺跟角力成功的爽度很好
    唯一是真蓄力被削弱了, 現在花一番功夫能打出真蓄但傷害不特別高感覺有點不划算
    然後感覺上大劍打出失衡的能力都弱了不少, 基本上靠斬擊好像未試過能打出失衡, 現在都只能靠集中模式打傷口才能打出失衡

  • @grimmk18467
    @grimmk18467 2 месяца назад +1

    因為集中模式讓真蓄力更好觸發跟擊中,但傷害明顯調低了,個人覺得真蓄力的傷害已經不符合"集中模式勾到傷口時直接真蓄"以外的情況使用,還不如強力橫掃斬後滾掉。

    • @passenger4427
      @passenger4427 2 месяца назад

      聯機沒仇恨的情況下,強力橫掃後也可以視狀況接真蓄

  • @sbm01470
    @sbm01470 2 месяца назад +1

    某保養品要重出江湖了

  • @Jeske-ok4hh
    @Jeske-ok4hh 2 месяца назад +1

    大劍能轉向真的會OP

  • @airparkdog
    @airparkdog 2 месяца назад +1

    當初發現真蓄力一段二段都能改方向 我真的硬了

  • @猛虎力爬山
    @猛虎力爬山 2 месяца назад

    真是許久不見耶!綠茶哥

  • @秋依
    @秋依 2 месяца назад +2

    在我看來 他就是用傷害換精準吧..真續力砍太多了..連削代打得上撈蓄滿傷害直逼真續3..我現在都直接三角形+圈..打完格擋取消硬值..繼續三角形+圈..這樣做的優點可以有機會用出反擊接十字斬...續三只在集中模式對著弱點削過去可以直接接續三我才會用..它的操作玩法是變容易了..但全都是用真續3的75趴傷害換來的..在我看來鐵山靠的用意只有不被魔物打斷的功能..那竟然都要抓精準 ..我為什麼不選擇聯削代打..前面兩刀都不用砍..這一撈直接有真續3的傷害..我那麼辛苦用真續3做甚麼..

  • @buiding2000
    @buiding2000 2 месяца назад

    我認為連消代打真要說的話
    這超觸發時間點為大劍離地後開始算揮到最高點為止為有效階段🤔

  • @starray8106
    @starray8106 2 месяца назад +1

    大劍完全走向單人狩獵特化了,再不然要配挑釁一類的讓怪的招式能穩定給自己相殺或肩撞

    • @LUOCOSMOS
      @LUOCOSMOS Месяц назад

      我感覺世界冰原的時候就很需要單打了 有時候仇恨不在你身上你反而很難預判真蓄落點

  • @胖子老王
    @胖子老王 2 месяца назад

    集中模式喬打點真的很好用 除非魔物突然衝去別的地方 不然三蓄鋤地出現的頻率真的降低不少

  • @NaKaBuBu
    @NaKaBuBu 2 месяца назад

    身為一個冰原大劍真愛,荒野繼續扛著劍🤪

  • @akirachu8835
    @akirachu8835 2 месяца назад

    集中模式讓蓄力斬 命中大大提升就很棒了

  • @speng631
    @speng631 2 месяца назад

    把真蓄力的高傷害換成高命中率以及機動性,當然不排除之後的傷害也能和冰原一樣,所以我認為是賺的

  • @m206m206
    @m206m206 2 месяца назад

    大劍黨天下無敵!

  • @林士翔-d8n
    @林士翔-d8n 2 месяца назад

    雖然我大劍玩的很爛 但還是喜歡用大劍 現在我最不會用的就是連消帶打上撈斬 常常按不好 或是抓不好時機去砍

  • @DawnDarken
    @DawnDarken 2 месяца назад

    相殺不就只是霸體的一種嗎?只是成功後帶後續的額外派生動作
    又不保命,差強人意,食之無味
    除非有高額減傷或附根性鎖血,不然不會特地使用

  • @hanghangchan
    @hanghangchan 2 месяца назад

    太強啦

  • @ms36951xz
    @ms36951xz 2 месяца назад +2

    大劍改到我不會用了(我的問題),應該說這代打級感弱好多
    希望正式版能加強一點打擊感

    • @屋屋-t5t
      @屋屋-t5t 2 месяца назад

      之後撐會心有爆擊特效應該會更好一點

    • @BEN-cm5ce
      @BEN-cm5ce 2 месяца назад

      這代有特別弱化打擊強度跟特效,應該是有所考量吧,反正世界剛出又被說打擊感爛,過會習慣就好了,人家內部肯定測試過很多打擊感模式最後才選擇這種

  • @ygksdd4494
    @ygksdd4494 2 месяца назад

    封測時間過了才看到精準打擊這招😭

  • @bbb60112
    @bbb60112 2 месяца назад

    我還想說消力我一直失敗 原來要後面那刀斬到阿 我一直當成太刀的見切一樣提前放結果被打飛

  • @mr.anderson7191
    @mr.anderson7191 2 месяца назад

    那個用護膚品幫魔物美容的玩家,本作應該射了吧😂

  • @yume_718
    @yume_718 2 месяца назад

    沒有OLAY大神的吸頭術的弱雞,準心真的是福音

  • @劉星佑-w7r
    @劉星佑-w7r 2 месяца назад

    砍完就跑妥妥的渣男武器,變的更渣更強瞬間讓精準鐵山靠讓獵人官方指定第一糞怪。

  • @sean2452
    @sean2452 2 месяца назад

    相殺斬真的是好東西

  • @loveisouneed
    @loveisouneed 2 месяца назад +1

    充能斧也能相殺吧 就是跟辟獸的咬對抗的特殊畫面連按Y不是嗎😮

  • @chaewon_piyan33d
    @chaewon_piyan33d 2 месяца назад +1

    長槍有沒有可能用一部shorts就介紹完呢?

  • @hiroshi-lai
    @hiroshi-lai 2 месяца назад

    連消帶打跟角力是兩個單獨的系統嗎?

    • @shutenEX
      @shutenEX 2 месяца назад +1

      連消帶打不算是系統 是附加給上撈的一個效果而已 至於角力 就是格擋

    • @hiroshi-lai
      @hiroshi-lai 2 месяца назад

      @@shutenEX 角力是閣黨派生對吧?觸發條件是甚麼?格擋到特定的魔物招式嗎?所以連消代打基本上就是gp派生的攻擊,這樣理解有問題嗎

    • @BEN-cm5ce
      @BEN-cm5ce 2 месяца назад +1

      @@hiroshi-lai角力是所有能防禦的武器用精準防禦到特定攻擊會自動角力,連消帶打是一種用攻擊去碰攻擊打斷魔物的招式,是兩個獨立系統

  • @skychen1221
    @skychen1221 2 месяца назад

    🎉🎉🎉

  • @sky3267338
    @sky3267338 2 месяца назад +1

    沒注意到有精準鐵山靠 我又膚淺了

  • @HIBARI_893
    @HIBARI_893 2 месяца назад +3

    開眠斬怎麼才136
    傷害被改太低了

    • @屋屋-t5t
      @屋屋-t5t 2 месяца назад

      反擊成功後的十字斬擊才是最痛的

    • @sky3267338
      @sky3267338 2 месяца назад

      真蓄低而已 大錘開眠還250哦⋯⋯

  • @雪走-e7o
    @雪走-e7o 2 месяца назад

    真蓄的傷害感覺要再高一點

  • @lyme_wine8228
    @lyme_wine8228 2 месяца назад

    身為一個大劍黨
    手感和流暢度都改的很舒服
    但是那個打擊感.....
    我真的覺得有點.....一言難盡.....

  • @RCT
    @RCT 2 месяца назад +5

    360度真蓄+連消帶打根本完美武器。我稱這作魔物為龍族教義三

    • @agl0726
      @agl0726 2 месяца назад

      360度不就轉回原位了嗎?

    • @RCT
      @RCT 2 месяца назад +1

      @agl0726 請稍微動腦,嘗試另一種方式理解360度謝謝

    • @huangching3680
      @huangching3680 2 месяца назад +2

      不是吧茶哥在影片裡也說調整角度是扇形的啊,哪來360度哈哈哈,先誇飾一波再來嘴人不動腦這操作很不錯

    • @RCT
      @RCT 2 месяца назад

      @@huangching3680請問你是跟他共用一個胎盤嗎怎麼腦迴路都差不多,而且你甚至還是個雲玩家。

    • @agl0726
      @agl0726 2 месяца назад +2

      @@huangching3680 拍謝啦,單純覺得有趣而已。
      可能我們兩人對360度的理解跟他不太一樣。
      就這樣啦~ 精力可以花在更有趣的地方~

  • @yunsongfu259
    @yunsongfu259 2 месяца назад

    我还在等片手剑和双刀🥲

  • @重生-h8l
    @重生-h8l 2 месяца назад

    大劍這代太好上手了 我玩崛起都沒這麼爽

  • @DaLiTiJJ
    @DaLiTiJJ 2 месяца назад

    相殺是有點難用,前遙比較長

  • @肉圓寬
    @肉圓寬 2 месяца назад

    一刀流

  • @flag9793
    @flag9793 2 месяца назад

    這才是我要的大劍,蓄力可轉向超級德政!
    破曉一絲過強搞得不用一絲傷害就掉一截超賭爛
    小爆桶一絲有夠破壞大劍浪漫的

    • @yiuming110583
      @yiuming110583 2 месяца назад

      其實wilds就是把蟲技反擊技放入一般動作中,你可以說破曉是試驗來的

  • @台式馬卡龍
    @台式馬卡龍 2 месяца назад

    在等長槍影片中

    • @kain2115
      @kain2115 2 месяца назад +1

      長槍玩家+1,蓄力防反太難受了

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 2 месяца назад

      這代長槍把防反搞成這樣太撈了 毫無特點 不如玩銃槍 反正長得差不多 還能打炮

    • @zeroyang049
      @zeroyang049 2 месяца назад

      萬年長槍黨公測體驗,除了防禦判定變快以外,其他的還是不行...

  • @施泓丞
    @施泓丞 2 месяца назад

    真巧老子只會大劍😳

  • @hintatchan7981
    @hintatchan7981 2 месяца назад

    武器系統比世界進步了,可是地圖我還是覺得世界更美😂

  • @garylin4683
    @garylin4683 2 месяца назад

    轉向跟精防真的是好用。
    但相殺上撈就不好說了…用起來很反直覺,前置量太長。
    要靠派生穿插,直接當瞬間反擊不太可能。
    看高手也是用等招的方式在猜拳,ㄧ般普通人就算了吧。

    • @shong7777
      @shong7777 2 месяца назад

      @@garylin4683 我覺得最麻煩的是他的節奏跟精準撞擊差太多了,兩招切換的話常常會算錯時機

    • @LHM1226
      @LHM1226 2 месяца назад

      盾斧某些帶GP的動作也是這樣吧

    • @ciaoz4527
      @ciaoz4527 2 месяца назад

      相殺派生追擊十字斬直接是真蓄的傷害量了,配合闢獸之力新技能增傷很高
      單人狩獵蠻多機會可以發揮的,多人就是靠賽
      不過相殺有時怪會倒地(派生追擊十字斬),有時不會倒地(派生真蓄),不知道判定基準是什麼

    • @shong7777
      @shong7777 2 месяца назад

      @ 應該是有隱藏cd跟看怪招式,就跟角力一樣吧

    • @TKDteam
      @TKDteam 2 месяца назад

      續三上撈的傷害不差,續力途中還能翻滾接鐵山靠,應對手段其實蠻多的
      而且相殺似乎不用站在攻擊範圍裡

  • @mTi-y6k
    @mTi-y6k 2 месяца назад

    這不是10幾年前的遊戲嗎@@

  • @kaoru5378
    @kaoru5378 2 месяца назад

    所以踢腿到底有什麼用法?

    • @樂高低手
      @樂高低手 2 месяца назад +4

      可以接鐵山靠
      還有踢隊友

    • @usery3li1a
      @usery3li1a 2 месяца назад

      防禦踢腿鐵山靠

    • @MJ-hp4lf
      @MJ-hp4lf 2 месяца назад +1

      在無法迴避的情況下 遇到不能防禦也不能相殺的招式 要靠肩撞來減傷 這時候防禦+踢腿是銜接肩撞最快的方式

    • @sky3267338
      @sky3267338 2 месяца назад

      這測試玩下來連煌雷大招都能防禦 目前沒看到無法防禦招式

  • @justinlin7986
    @justinlin7986 2 месяца назад +5

    拔刀狀態下 L2-->R1 刮弱點真的卡手 大劍誰沒事會維持拔刀狀態 QQ

    • @shong7777
      @shong7777 2 месяца назад

      老樣子靠防禦拔刀,就是有點反直覺

    • @aa0816htc
      @aa0816htc 2 месяца назад

      調操作方式試試,L2改成R2試試🤔

    • @usery3li1a
      @usery3li1a 2 месяца назад

      我會欸 隨時準備相殺😂

    • @dreamkite6439
      @dreamkite6439 2 месяца назад +2

      我感覺這作有 讓玩家多維持拔刀狀態的感覺

  • @王冠智-t9l
    @王冠智-t9l 2 месяца назад

    不知道為啥這代明明講究真實性卻又搞一個集中模式大劍能180度改變蓄力方向
    雖然很實用是沒錯,但整個獵人揮刀動作看起來很突兀,畢竟全身出力的瞬間突然轉半圈 挖靠獵人的腰力也太好了吧XD
    感覺正式版會限制旋轉角度或某些combo瞬間無法集中?? 因為若真的讓玩家能指打劈哪那應該直接設計成不用按LT 僅靠蘑菇頭就能轉半圈比較合理一點吧

    • @jiahaoxu9729
      @jiahaoxu9729 2 месяца назад +1

      我認為覺得集中調整方向好的佔大多數

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 2 месяца назад +1

      啥 真實性 魔物獵人?

    • @usery3li1a
      @usery3li1a 2 месяца назад +1

      你覺得能轉360是獵人腰力太好
      但是從陸珊瑚跳到瘴氣之谷是膝蓋正常發揮

    • @TKDteam
      @TKDteam 2 месяца назад +1

      沒看開頭劇情嗎?
      本作村民直接吐槽大劍看起來不像給人類用的

    • @王冠智-t9l
      @王冠智-t9l 2 месяца назад +1

      @@jiahaoxu9729 所以為甚麼要特地按集中才能轉半圈? 這樣按起來很煩 不如直接讓人轉

  • @haodong6783
    @haodong6783 2 месяца назад

    改的最好的明明是盾斧 大剑的真蓄全面削弱还算改的好?

    • @kck99842
      @kck99842 2 месяца назад +4

      那裡好了?盾斧的盾都不見了😅

    • @肥飄
      @肥飄 2 месяца назад +1

      超解流派直接爛掉

    • @b9bbb
      @b9bbb 2 месяца назад +2

      這點真的見仁見智,喜歡斧強化的說史詩極佳強,喜歡GP玩超解的說直接沒得玩,我想大多數人是後者

    • @kck99842
      @kck99842 2 месяца назад +2

      @@b9bbb 問題不是超解流,你看長槍銃槍的GP,那怕是大劍的鐵山靠與攻擊的配合,再看看盾斧只能迴避?你要拿那麼大的盾牌回避?

    • @許右力
      @許右力 2 месяца назад

      盾斧超解流都沒了...電鋸流紅斧還不能主動開,要特定條件才能開,我是不知道哪改的好...

  • @鄭盛遠
    @鄭盛遠 2 месяца назад

    第一

  • @kaiyunghui2229
    @kaiyunghui2229 2 месяца назад

    一刀才130。。。差評。

    • @chenjeff1835
      @chenjeff1835 2 месяца назад

      後面裝備起來沒意外這刀就一千三了

    • @kaiyunghui2229
      @kaiyunghui2229 2 месяца назад

      @@chenjeff1835 當一刀1300,別人就一箭4000

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 2 месяца назад +1

      動點腦

  • @jsisw9i9
    @jsisw9i9 2 месяца назад

    集中模式直接把整个游戏难度下降一个档次。