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正片從1:03開始!之前是廢話環節感謝願意聽我說說心裡話的獵友們希望蟲棍能繼續往好的方向調整,帶給大家更多的樂趣~
蓄力時除了翻滾以外做其他的動作都不會斷蓄力,但對手把玩家十分不友好,PC的好上手很多,稍微調整按鍵就可以跟世界的操作差不多
針對pc玩家 三太子建議你們升級硬體針對搖桿蟲棍玩家 三太子建議你們升級右手拇指數量
我覺得差的地方就是該拿出來說,說邏輯不自洽還真的是太含蓄。像是蟲進集中模式可以共鬥並且採取精華,但這次把燈改成得三燈才能有進階連段那共鬥蟲跟著棍子打點去吸燈就一點用處都沒有了,並不存在點紅燈之後直接上去打就能把剩下的燈補滿的玩法。他甚至把燈消失的前兆閃爍改得更晚才閃,所以開始閃爍之後才想著趕快把燈噴掉去打傷口續可能都來不及。蓄力攻擊放在重攻擊上導致戰鬥中只有上撈斬+蓄力攻擊這個連段可以用,蟲棍的空戰被砍了地面戰也接近鎖死這個打法了。空中螺旋斬把燈噴出去再用空中集中打傷口吸燈回來在單人模式下問題不大,但是多人是會搶傷口的... 所以是叫人不要多人拿蟲棍出來玩嗎?
辛苦了!我也很喜歡崛起破曉的蟲棍設計模式真的有達到空地結合的概念地面流用以穩定輸出空戰流用以追怪或是迴避部分魔物的攻擊後再飛回來降龍攻擊並非只侷限一個流派
其实荒野接下来只要对空中动作加一点点🤏奖励机制,应该就能皆大欢喜了😆
RiseSB要地面有地面的玩法 要空戰有空戰的玩法 更有保命且穩定的輸出的塵爆流 根本就是完美
認同,破曉大概是我心目中蟲棍最完美的一代了,空戰操蟲斬能夠準確控制打點真的很爽,情況不對就三角直接下刺落地繼續輸出。而且玩法很多樣,覺蟲擊蟲炮流、粉塵爆破流等等
破曉的真的好太多
崛起破曉的蟲棍真的很舒服,而且空戰還不是裝忙,是真的能夠在空中打頭,感覺自己真的變成一隻煩人的蟲了
要蓄力圈來使用 我真的覺得非常詭異 且不順手 斷節奏....而且最重點 空中居然只能X飛一次....這讓我震驚...從喜歡蟲棍 變成不喜歡了.........
蓄力圈最重點的是為了推強化急襲接昇龍卻把原本輸出第二高的飛圓斬蓋掉 這個設計不是讓人很懂
但想想野團不用看到一堆空戰裝忙俠就很爽😊
@@ronny12315 確實 我世界主玩蟲棍最討厭的也是只打空戰的玩家
我覺得改成點到紅燈後可以自動蓄力棍子,不僅普通連段可以不用壓著圈打,還可以輕易打出飛圓斬,稍微限制一下幾個動作會斷蓄力。不然蟲棍手把玩家要不花花錢買背板手把,要不c手到手發炎
@@MingLou-bn3gy 以這次beta版本來看,飛圓斬傷害排在第五(不過dps就不確定了)
設計師不是比正常人多了一根手指 就是多了一條染色體
完全同意,破曉真的讓蟲棍很有特色又有樂趣,說空戰是逃課我認為是他們不了解,要逃也是很吃觀察力跟操作的,這次整個把空戰拿掉說真的,本來除了銃槍第二愛用是蟲棍,現在可能被我排在後段了....
比起砍蟲棍空戰能力,不如砍弩類武器,特別是輕弩每代都過強
我不明白說空戰是逃課是什麼概念。飛起來躲避攻擊就是蟲棍的特色,把蟲棍的飛天削了是要怎樣,讓他在地面躲敵人攻擊嗎?又沒盾,又沒霸體,又沒GP,是要熬閃避無敵幀嗎
我也覺得崛起破曉的機制是最適合蟲棍的 這次改成蓄力是真的很反人類 然後我也沒有搞懂為什麼不把集中模式和獵蟲瞄準按鍵綁一起
你敢信嗎,太刀比蟲棍傷害高,有gp,有霸體,有時在空中的時候還比蟲棍長😂很難令人相信是同一個遊戲的武器
按鍵設計反人類,除了卡節奏,還很難調整視角蓄力這部分節奏變很差,我玩的是蟲棍還是大槌?另外覺得不如直接讓獵蟲協同攻擊,非要卡一個集中模式就算可以切換集中模式,但真的很忙,而且不知道在忙什麼,根本瞎忙!手把感覺綁定陀螺儀玩了,但又是新的學習成本...近戰玩家強迫學習遠程瞄準
同感,視角跟攻擊方位變的很怪,常常打不到我要的位置
同意,為什麼輕武器要蓄力😢
蓄力攻擊說真的還行,但下刺也要蓄力感覺真的很差
那個蓄力蟲砲吸燈,開陀螺儀還是會往奇怪的地方飛,血壓直接升高
我覺得最難受的是不管做什麼動作都要強制壓著圈就算再打三角上撈也要壓著圈去打三角打完才按圈蓄力會只有一層蓄力而且動作還會停頓,最後就又只能壓著圈同時按三角。上天才開始按圈的話臨時要突刺落地會慢就變成在地上壓著圈在同時按扳機跟翻滾起跳上天再決定何時突刺。超不喜歡這種強制重頭到尾壓著圈的操作。
世界跟崛起都是主蟲棍的老棍友,試玩後覺得這是什麼鬼...節奏詭異按鍵又違反人體工學
破曉蟲棍最厲害的就是玩熟後沒有所謂空戰或地棍流兩者並用才是最流暢且輸出最高的方式
真的真的
我也覺得節奏變得很怪,雖然當初看到飛天螺旋斬很帥,玩起來的確也確實如此,但這款武器沒防禦、沒GP、沒壩體也沒無敵偵,打起來真的很辯扭,唯一能做的就是翻滾,偏偏翻滾還會取消續力攻擊,翻滾完就要重新續力,很破壞節奏🤣🤣
真的,其他武器大多改成都可以隨便接自己節奏去對應魔物結果本來可以隨意接節奏的蟲棍被改成不少節奏連貫不上來,還砍到快沒自保能力
辛苦了 !! 綠茶哥 !! 你的影片真的幫了我很多 , 我是一個世界才入坑的新手獵人 !! 從綠茶哥的影片學了很多東西 !! 非常感謝 !!
蟲棍的蓄力並不會打斷節奏 只是操作變得很複雜O蓄力途中 三角是可以攻擊的 R2+X也可以跳躍三角攻擊途中也可以按著O蓄力有很多人跟我剛玩蟲棍一樣 空中急襲突刺會在飛起來時按O蓄力但其實可以在地上按O蓄力 R2+X跳躍 空中三角強化突進連斬 跟 空中衝刺 兩段調整角度 再將O放開使用空中急襲突刺著地後按三角 強化連續斬擊動作中 再度長壓O蓄力(不用放出飛圓斬) 接(蓄力完的)強化急襲斬不過集中模式下可以與獵蟲共鬥攻擊倒是我沒發現的 謝謝你的教學
谢谢分享心得~
但蓄力鍵在〇,實在不好按
如果是接到最後連段後,能使用強化急襲斬感覺可以接受,但蓄力O是真的有點彆扭
真的笑了 看了這麼多評價真的少數看到你這種有發現蓄力不會斷節奏的 明明筆記就有寫得很清楚 我不知道為甚麼有人覺得這樣很卡節奏
其實荒野的問題在於什麼都要做「集中模式」事實上把集中模式的東西直接做在一般模式也可以LT就可以跟堀起一樣拿來用了,也就不會出現蟲棍蓄力的這鬼東西,例如LT+B或LT+Y去使用新動作 然後一般攻擊的時候就自動讓獵蟲能出去共鬥就好了,何必一定要多按一個鍵啊…
從世界出了開荒就玩蟲棍,打了1000多把,改成這樣真的離譜1. 蟲棍主打敏捷、武器中唯一可進行空戰的武器,結果主要輸出變成要蓄力,還是無法中斷的長時間連擊,不蓄力在空中還無法快速下戳2. 空戰用處在於可以規避傷害、進行快速位移、改變輸出位置,但從來不是輸出的主要手段,拔掉既無特色又敏捷性大減3. 手柄按鍵位子就離譜,手柄沒有背鍵,不用c手根本無法瞄準吸燈,就算我有背鍵還是玩得很痛苦,改用鍵鼠舒服多了4. 三燈才改攻擊模組,三燈之後基本上也是上撈幾下打蓄力攻擊消燈再循環,真的很無趣,我又不是在玩太刀,更何況太刀有多種攻擊、反擊方式升紅刃5. 你居然在撐竿後跳+無敵幀,還沒有獎勵,一開始看到就覺得抽象誰會這樣接,我為甚麼不往旁邊跳要去賭這更短的無敵幀?你要改版就算了,這個改動可以當作是沒有GP沒有無敵幀,純粹的重做+削弱
同感 公測玩下來 14種類武器。個人認為最失敗就是蟲棍....
雙刀 太刀 統槍某程度上來說是能空戰(以前)
綠茶哥講的很保守...說白話點,蟲棍改動改很爛,另外雖然蓄力射蟲有機會3燈,但是按鍵按法很反人類....要很順暢的按出去大概要用鍵盤玩 或是用聚集(搖桿或是滑鼠)才會比較好使用出來,但是如果對你來說不是問題,可以很好的放出來吸3等,那蟲棍的投資報酬率挺高的 傷害挺高的,我覺得蟲棍可以改成,某些連段可以蓄力 可以更好銜接蓄力攻擊(有點像弓箭,但是又跟弓箭不同,當然也可以主動蓄力施放,但是動作值沒有連段高) 並且銜接某些攻擊時會有無敵判定 然後疾行下刺不需要蓄力 這樣的改動會好很多,至於空戰會被砍 我覺得也是過頭了...至少保留多滯留一次吧?
荒野蟲棍大部份的改動就我而言都是靠"習慣"就能去適應的但有幾樣操作真的是在折磨手指頭⋯1.蟲蓄力採燈持續按住○蓄力應該是會成為無法更改的常態了,所以右手的大拇指等於是固定在○上面(了不起稍微用指腹側按X翻滾),連右類比都沒辦法推動瞄準⋯這時候又要騰出食指來按△⋯手指真的會抽筋⋯除非改用左邊的L2集中模式的準星來瞄準,可是這時候就也只能靠移動人物的左類比鍵來瞄了⋯且常常不準⋯2.起跳急襲突刺右手中指扣著R2,然後拇指壓著○,空中改變位置用指腹側壓X,然後再放掉○下刺⋯難道⋯沒有其它更好的按鍵配置嗎😂
卡普空:逃課不行 削空戰 也是卡普空:弓箭自瞄加滿續
除非正式版數值爆炸高否則拔掉空中這一大特色後蟲棍現在這種吸燈耗燈loop的設計我還不如去玩太刀
講的好含蓄,不跟破曉比,說好沿用世界,改成這啥鳥樣,現在沒三燈就垃圾,強迫你玩蓄力搭配奇葩鍵位
世界玩的至少爽又靈活,只是掉燈問題很煩,這代不只不靈活還掉燈
好不容易三燈後,也讓人在平A跟升蟲做選擇
這代蟲棍的操作感想 只能點一首 蕭亞軒唱的 最熟悉的陌生人😅蟲棍很有野心 但是他把我喜歡蟲棍的地方改掉了 手感完全不一樣 打起來特別彆扭雖然崛起那一堆位移蟲技 看得我非常惱火 但是破曉的確把空跟地的打法很好的做了平衡與補強結果荒野整個推倒重來 還把空戰砍了😫
我只希望老卡能把天空還給蟲棍,還有紅燈強化動作跟三燈耳塞,蓄力部分地面是還好但空中是真的難按,空中加了一個意義不明的空中印彈然後把急襲改的這麼難按到底在幹嘛...
@@阿竹-o5b 空蓄也沒啥難的吧 先按三角轉一兩下就蓄完直接斷招 甚至是起跳前先蓄也可以;不過空中印彈確實是卡按鍵的廢招…
不會難按阿,在空中先三角,然後再蓄力O,三角打完或到喜歡的位置再放O就好了
强烈同意复活三灯的耳栓,这作怪物太会吼了极其不舒适,配装必须要带耳栓
@@海尔兄弟的洞窟 世界的3燈耳塞是耐衝給的 這代應該也是一樣吧
我對這代的蟲棍只有一句話 : 沒空戰的蟲棍不是蟲棍
辛苦綠茶哥了!記得要好好休息❤
有種黑神話蓄力重棍的感覺,失去了以往引以為傲的機動力
真的! 我也有黑悟空即視感!
真是辛苦了 需要在這麼短的時間研究出這些
4代開始的蟲棍玩家,到這代第一次完全不認識蟲棍了。我打擊超大......三燈才強化攻擊超爛的改動,蓄力斷節奏,甚至連攻擊派生都改了,無法理解用意.........
其實只有翻滾會取消蓄力,就怕蓄力攻擊硬直大,會忍不住翻滾閃招,但蓄力斷了就少傷害,變成要善用移動斬閃小招,起跳閃大招雖然等同於可以隨時都壓著O蓄力,有操作空間,但是手真的要抽筋我玩蟲棍的時候就有一種骨氣,我還有蟲可以操控,按鍵就是比別人多,我很自豪才不怕但是嘴上說多練多習慣,心裡還是會覺得在被懲罰😂題外話,有一個不確定是不是BUG的現象是,O蓄力蓄好了,三角強化連續斬上揮第三圈的時候,放開O然後連打O,就會先放出飛圓斬,然後才觸發強化急襲斬,又偷到了傷害
完全講中重點!超級不習慣當快適應的時候 公測結束了
個人用手柄,會用拇指指腹按住蓄力再用手指側邊點其他相鄰的按鍵,就是要改掉指尖按的習慣(我是女生手小所以應該大部分人都能做到,只是就點不到蓄力對角的按鍵orz,快速反應下可能也會不夠直觀)總之要小心指腹不要離開蓄力,不想練C型手的一點怪方式……用手柄玩的初衷是覺得這樣對手負擔小,就不想本末倒置了還是私心希望可以改成同時按一下Y+B就好,蟲棍蓄什麼力啦🥲
辛苦綠茶哥了破曉的蟲棍操作上真的是巔峰,這作從高機動的蹭刀武器變成抓時機打蓄力的武器真的有夠無法理解....TA影片常常整場一個飛圓斬或急襲突都沒看到,一直抓時機飛天螺旋跟集中攻擊,沒GP的蟲棍怎麼也變這麼被動的武器了
練習時常超過兩年半的蟲棍 這代蟲棍就是一把嶄新武器 不能用舊有的觀念下去玩然後 記得練C字手 或是買個有背鍵的手把改一下鍵位
我覺得最破壞節奏的的是紅燈動作不會變,即使到後面稍微習慣動作和按法,我還是覺得紅燈能蓄力很雞肋,我只有紅燈時只會用共鬥或蟲砲,三燈時才會蓄力,而共鬥吸燈又跟攻擊動作有關沒有強化動作真的不舒服。現在是紅燈不放蓄力,三燈強化動作無感,沒三燈打的不爽有三燈只爽一下。(沒三燈時上撈打完沒辦法蓄滿力,要三燈的上撈才能蓄滿,所以純紅燈的蓄力能幹嘛)
蓄力蟲貫通要同時瞄準就要右手C形手(大拇指右類比、食指三角、中指R2),對有些朋友來說算是很難上手
讲真不如老办法贴身单点吸来的快,但有些奇葩部位强制要求蓄力,比如黄雷的黄灯
1:29我沒有用手把所以不清楚PC版空中迴避只有四個方向 而且還是以跳起時面對的前後左右雖然空戰不是重點 但沒辦法看哪飛哪這樣有夠難飛
方向模式可以從選項修改
我的虫棍变的一点也不舒适了😭
蟲棍的蓄力其實可以在聯招中按住蓄力達到不斷連招的效果
前幾代本來是主蟲棍副大劍....經過這次試玩版我徹底放棄蟲棍,砍掉空戰就算了,整個手感跟節奏變得很噁心,然後這代幾乎人人有的GP壩體甚麼毛都沒有,等正式版出來決定換去主玩銃槍了......
綠茶哥這次真的辛苦了,我的超人
不是第七集,是第八集了啊,綠茶哥! 肝要顧啊~
蟲棍是不是唯一看準魔物攻擊時機沒有而外獎勵(精準防禦反擊、精準迴避buff)的武器?
輕重弩不知道算不算這類 但一個有角力一個有特殊BUFF雙刀那個自動迴避也不知道算不算這類型.
主要還是在習慣,蟲棍有些動作都還蠻長的,平常就連打按鈕,現在是要找機會按圈蓄力例如:上撈斬可以接圓飛當進入圓飛動作時圈常壓,在圓飛打完的同時放開圈,蓄力是夠出急襲強化斬的,他的蓄力跟其他武器不同,可以在動作中就進行蓄力,例如空中衝刺起步按圈蓄力,空中衝刺未完成都可直接派生急襲突刺飛天螺旋斬打完可接迴避>空中衝刺或空中集中攻擊吸燈整體上雖然舞踏被砍,但靈活度還是足夠的以初衷操蟲棍來看當初是結合跳躍攻擊與騎乘系統搭配,讓操蟲棍在全武器當中可以不用地形就能使用跳躍攻擊也沒有什麼舞踏、急襲,這次有感覺回歸初衷卻靈活不少的改進反正大家也知道荒野世界觀的前身來自MH4,操蟲棍回歸初衷也沒什麼不好的不過,通常一般玩家在玩遊戲時通常都是攻擊連打,要被打中時迴避狂打,現在要稍微習慣,攻擊中先蓄力,攻擊完瞬間連段那個爽快感不輸超解(反正超解也涼的差不多了((被毆
我覺得蟲棍反而變好玩了,無腦飛天,或者無腦連擊一直都不是蟲棍的特色我個人認為蟲棍的特色一直都是靈活多變游擊戰及穩定的安全性,不管是找準時機切入打擊,還是躲避必殺性攻擊,蟲棍都有不錯的表現
反覆觀看影片突然得到一個思路 已知 荒野蟲子有貫通屬性可以一次性獲得三燈並且蟲棍機制 角色/蟲子 身上各可以存放一組三燈 由此形成一個循環 蓄力丟蟲 獲得兩組三燈 上前蓄力棍打二段升蟲 收回蟲子拿三燈再丟蟲出去存三燈 以此循環😂(蟲子等級估計跟崛起破曉相同與棍子綁定)
破晓后期还有魔法棍,真的把虫棍开发的很精彩,荒野的动作整体都被改得…嗯……怎么说呢,没有爽脆感,尤其是L+三角手感非常烂,空战部分ib里面舞踏本来也是混子棍用的,输出也靠走地流,荒野问题还是出在那黏糊糊的手感上,还有诡异的hit box。大招很帅,但是是舞空技,倒地破绽时反而很低效。另外没提到的是,复读圆月斩还是万精油
老實說我希望老卡可以把急襲斬跟空中急襲突改成同時按三角與O這樣既不會破壞節奏又簡便好按(就像狩獵笛的第三個音色一樣)然後集中模式下的迴避斬希望可以加入GP設定或者是三燈狀態下的迴避斬加入GP我也可以接受大家覺得怎麼樣呢@@?
個人覺得官方可以的話將圈蓄力改到R2,反正這顆鍵在蟲棍使用需求也不大,而且R2+X 跳起來時還可以扣著R2
R2是瞄準蟲的落點用的,如果要單純只用集中模式的短距離去吸燈,不見得會適用於其他體型的魔物,例如火龍滯空時間長的可能就要先閃到地上才能上去吸
阿...可惜現在已經沒辦法進去測試了但蟲棍我不會覺得斷節奏的原因是因為他的蓄力的同時,是可以施展攻擊動做的你可以蓄力的同時,進行三角形的輕攻擊動作希望這個資訊能讓所有蟲棍的玩家擺脫斷節奏的印象但的確,蟲棍的操作有點過於複雜繁瑣了在公開測試期間我玩蟲棍不管是任何動作下只要是拔刀狀態都要按住O來蓄力包含移動 攻擊 空中都要((
可是現在左邊的十字鍵已經無法設定為調整視角,所以現在調整視角只有右手可以用用左手去控右搖也可以,但很遠就是了右手姆指壓住蓄力,雖然可迴避可攻擊,但是一個在上一個在下,控制上也是很麻煩,面對攻擊的反應速度應該是會被拖到所以右手要蓄力、控視角、攻擊、迴避…,想想就痛苦
@@nickbear4615 對 所以 由於我生不出第二根右手拇指我正在習慣左手C型手((左手食指控制移動 中指控制L1 無名指控制L2然後左手拇指控制右邊蘑菇頭((然後右手拇指指腹壓著圈指尖控著三角形 需要翻滾就轉個角度讓指尖點X正在...正在努力適應中((
蓄力卡手,不如改押r2至少控制視角有很大改善。只是我還沒想到會有引發啥問題😅空中動作蓄力導致獵人對動作需要的判斷變得更苛刻了。
蟲棍啊...我合理懷疑有快打旋風(街霸)部門的員工上班時走錯辦公樓...這隨時蓄力準備出招和軍佬春麗是屬於同一路子的ˊ_>ˋ
好懷念蟲棍剛出來時的無雙棍,爽到不行,現在是完全不會玩了😢
很棒~加油!!
謝謝綠茶哥的整理!
操蟲斬和空中強化突刺消失很可惜,粉塵集中和爆發也是.
现在的虫棍形同路人
大致認同荒野棍會讓我只想蓄力等破綻打傷口然後接昇龍棍,精華用完打傷口拿三登繼續蓄力打傷口未來配招也不需要強化持續,大家都拿集中就好了?普通連招派生慢到我以為是重武器,真的是改到連媽都認不出
原本我是主玩蟲棍的現在改的超爛 只能打一套續一套我現在根本不知要玩三小只能拿裝逼雙刀
續力同時又要按其他的按鍵大拇指很彆扭,不知道未來是不是要讓他吃集中加快續氣
作為世界PS+PC上千小時的蟲棍玩家玩荒野的蟲棍就是種折磨,因為蟲棍是連續輸出型的武器按住B儲力又要按Y保持輸出,鍵位不反人類麼?三燈全亮才能得到強化的意義是甚麼?然後打完飛天斬三燈沒了要再吸?蟲棍作為空戰武器的特色空舞都被削掉,這把武器還剩甚麼?4天OBT玩下來,大劍有了GP跟反擊直接成神,太刀上紅刃的方式多得離譜,紅刃見切還會刀怪,大招完給留一氣刃正式版蟲棍長這樣,我還不如玩大劍跟太刀,其他武器拼命加強就改廢蟲棍是吧
蟲棍變慢了,雙刀鬼人化也變慢了但是太刀變快了,開紅刃還會更快
長槍的改動也接近回爐返工的程度,多了很多奇怪的派生動作,問題是雖然感覺有被上修過,但試玩成績卻很差,長槍以前不需要控耐,現在需要考慮了(J防時機變靈活了,但因為招式變多而複雜,整體而言是被不需要的東西所填滿,和蟲棍一樣算是被削了吧!不習慣J防的玩家,防反被力量防禦所替代,所以…,你要學會預判攻擊時間差,避免耐力不夠無法防反,爛改動)
之所以耐力会不够是因为防御时移动会回复耐力的设定被拔掉了
雖然點燈手段變多,三燈效率很高,我還是不能理解為什麼要把紅精華的強化動作拔了有沒有一種可能,蟲棍被拔掉的東西,被放在獵蟲技能?
玩完崛起蟲棍我決定載回來世界冰原回去找老朋友冥燈龍了
就問卡普空 為什麼蟲棍要三燈才能解鎖原本就有動作 然而同時讓太刀紅刃有新的動作能蝦機八砍
這集蟲棍鍵位設計怪怪的,希望正式版手把能改鍵位,不想c字手玩陀螺儀實在用不習慣,蓄力點燈跟蓄力下戳不用以上兩種方式調不了了視角呀
我都是c字手在玩😂
@ 主要c字太傷手了,正式版沒改動,可能要買個有背鍵的手把了
對的 我玩起來也是這樣 帥是真的帥 但是就是這把武器變得好陌生
我沒玩過黑悟空,可是蓄力攻擊的打法我感覺好像悟空的蓄力棒
Rise 的蟲棍使用共鬥蟲 蟲子在協同攻擊魔物時會製造紅色粉塵 只要人物角色接觸粉塵就會回滿三色精華 現時荒野這種束力來回滿三色精華 真心講多此一舉 沒有了空中多段跳躍 真不明白為什麼不能將Rise和ice 的操控和打擊感集於一身 而好似現在搞這麼多新創作 遊戲唔單止要畫面仲有一個很重要的問題是爽快 荒野的蟲棍根本就不爽快😢
確實崛起的蟲棍比較好 個人會玩蟲棍原因就是機動性 荒野給我感覺有點太笨重(個人感覺
輕型武器還要蓄力會讓人懷疑這代的製作組是不是沒玩過蟲棍.... 如果今天雙刀太刀要蓄力看會不會出大事
辛苦了,想要一週內肝完真的太難了😂
嘗試一天蟲棍後放棄了😂改玩重弩龍騎兵覺得特別喜歡
真心不明白為啥卡婊要保留空中打印彈這種廢招⋯
這代的蟲棍 我光用看的手就打結了....
我全武器都體驗過了一遍(除了太刀)個人感覺幾乎所有武器都算有加強蟲棍屬於負優化了
茶哥有沒機會講下狩獵笛
素材有准备,后面会尽快出🫡
@ 坐等 感覺官方其實每作都很用心在改進狩獵笛 我玩了下覺得這作很有潛力 應該是入坑的時候了
試玩時蟲棍真的是C字手在玩一整個超忙
你荒野點燈給過但崛起是一次點兩燈,還是被崛起壓在地上摩擦阿
時代變了天空不自由了
辛苦了綠茶
蟲棍的空戰沒了😢降龍又削😢哭啊!
個人認為蟲棍的精髓就是飛天遁地,有高機動性去躲避招式,荒野的蟲棍有點讓我失望
看到才意識到出招確實好像慢了半拍,難怪會有一點點違和感
據說老卡都會看。玩家的意見。 有沒有懂日文的朋友。跟老卡建議一下蟲棍的窘境。 說不定有用!??
官方有调查问卷啊,你可以去填
普通连锻就可以圈圈⭕️蓄力了
真的是太了不起,我才3.4種武器,派生也還沒摸透,全武器真的了不起
为什么不改成三灯解锁蓄力… 红灯强化动作… 这样逻辑就自洽了。蓄力直接改成Y+B一起按… 这样一下就舒服了…
個人覺得相比冰原,蟲棍缺點明顯大於優點,整個都變得很卡手,打擊感也變差,爽度差很多,沒有以前那種甩棍霹靂啪啦的爽感了
蛮多武器都有这个问题的,只是极度依靠走位蹭刀的虫棍最明显
玩荒野蟲棍的想法就是⋯你誰啊?
多年未见的老友,需要重新认识一下的感觉~
好險本來就是地面蟲棍,努力練新招就好😂
你太客气了。这一作虫棍的改动,把你视频里所有的中性评价词全换成贬义词都不过分
我玩蟲棍,這次改成這樣,我還是玩大劍好了
用鍵鼠玩蟲棍的我表示這集中模式變得好麻煩
失去空战的虫棍,跟大剑还有啥区别。。。
改動真的太大了~我個人覺得蟲棍就是老卡為了強推集中模式的犧牲品😢
我好鍾意玩蟲棍 10月試玩已經無言 總括 要你買隻精英手製就係sony嘅目的 sony很缺$$$$$$$$
真想用破曉蟲棍拿來打荒野😅
正片從1:03開始!之前是廢話環節
感謝願意聽我說說心裡話的獵友們
希望蟲棍能繼續往好的方向調整,帶給大家更多的樂趣~
蓄力時除了翻滾以外做其他的動作都不會斷蓄力,但對手把玩家十分不友好,PC的好上手很多,稍微調整按鍵就可以跟世界的操作差不多
針對pc玩家 三太子建議你們升級硬體
針對搖桿蟲棍玩家 三太子建議你們升級右手拇指數量
我覺得差的地方就是該拿出來說,說邏輯不自洽還真的是太含蓄。
像是蟲進集中模式可以共鬥並且採取精華,但這次把燈改成得三燈才能有進階連段那共鬥蟲跟著棍子打點去吸燈就一點用處都沒有了,並不存在點紅燈之後直接上去打就能把剩下的燈補滿的玩法。
他甚至把燈消失的前兆閃爍改得更晚才閃,所以開始閃爍之後才想著趕快把燈噴掉去打傷口續可能都來不及。
蓄力攻擊放在重攻擊上導致戰鬥中只有上撈斬+蓄力攻擊這個連段可以用,蟲棍的空戰被砍了地面戰也接近鎖死這個打法了。
空中螺旋斬把燈噴出去再用空中集中打傷口吸燈回來在單人模式下問題不大,但是多人是會搶傷口的... 所以是叫人不要多人拿蟲棍出來玩嗎?
辛苦了!
我也很喜歡崛起破曉的蟲棍設計模式
真的有達到空地結合的概念
地面流用以穩定輸出
空戰流用以追怪或是迴避部分魔物的攻擊後再飛回來降龍攻擊
並非只侷限一個流派
其实荒野接下来只要对空中动作加一点点🤏奖励机制,应该就能皆大欢喜了😆
RiseSB要地面有地面的玩法 要空戰有空戰的玩法 更有保命且穩定的輸出的塵爆流 根本就是完美
認同,破曉大概是我心目中蟲棍最完美的一代了,空戰操蟲斬能夠準確控制打點真的很爽,情況不對就三角直接下刺落地繼續輸出。而且玩法很多樣,覺蟲擊蟲炮流、粉塵爆破流等等
破曉的真的好太多
崛起破曉的蟲棍真的很舒服,而且空戰還不是裝忙,是真的能夠在空中打頭,感覺自己真的變成一隻煩人的蟲了
要蓄力圈來使用 我真的覺得非常詭異 且不順手 斷節奏....而且最重點 空中居然只能X飛一次....這讓我震驚...從喜歡蟲棍 變成不喜歡了.........
蓄力圈最重點的是為了推強化急襲接昇龍卻把原本輸出第二高的飛圓斬蓋掉 這個設計不是讓人很懂
但想想野團不用看到一堆空戰裝忙俠就很爽😊
@@ronny12315 確實 我世界主玩蟲棍最討厭的也是只打空戰的玩家
我覺得改成點到紅燈後可以自動蓄力棍子,不僅普通連段可以不用壓著圈打,還可以輕易打出飛圓斬,稍微限制一下幾個動作會斷蓄力。不然蟲棍手把玩家要不花花錢買背板手把,要不c手到手發炎
@@MingLou-bn3gy 以這次beta版本來看,飛圓斬傷害排在第五(不過dps就不確定了)
設計師不是比正常人多了一根手指 就是多了一條染色體
完全同意,破曉真的讓蟲棍很有特色又有樂趣,說空戰是逃課我認為是他們不了解,要逃也是很吃觀察力跟操作的,這次整個把空戰拿掉說真的,本來除了銃槍第二愛用是蟲棍,現在可能被我排在後段了....
比起砍蟲棍空戰能力,不如砍弩類武器,特別是輕弩每代都過強
我不明白說空戰是逃課是什麼概念。飛起來躲避攻擊就是蟲棍的特色,把蟲棍的飛天削了是要怎樣,讓他在地面躲敵人攻擊嗎?又沒盾,又沒霸體,又沒GP,是要熬閃避無敵幀嗎
我也覺得崛起破曉的機制是最適合蟲棍的 這次改成蓄力是真的很反人類 然後我也沒有搞懂為什麼不把集中模式和獵蟲瞄準按鍵綁一起
你敢信嗎,太刀比蟲棍傷害高,有gp,有霸體,有時在空中的時候還比蟲棍長😂很難令人相信是同一個遊戲的武器
按鍵設計反人類,除了卡節奏,還很難調整視角
蓄力這部分節奏變很差,我玩的是蟲棍還是大槌?
另外覺得不如直接讓獵蟲協同攻擊,非要卡一個集中模式
就算可以切換集中模式,但真的很忙,而且不知道在忙什麼,根本瞎忙!
手把感覺綁定陀螺儀玩了,但又是新的學習成本...
近戰玩家強迫學習遠程瞄準
同感,視角跟攻擊方位變的很怪,常常打不到我要的位置
同意,為什麼輕武器要蓄力😢
蓄力攻擊說真的還行,但下刺也要蓄力感覺真的很差
那個蓄力蟲砲吸燈,開陀螺儀還是會往奇怪的地方飛,血壓直接升高
我覺得最難受的是
不管做什麼動作都要強制壓著圈
就算再打三角上撈也要壓著圈去打
三角打完才按圈蓄力會只有一層蓄力而且動作還會停頓,最後就又只能壓著圈同時按三角。
上天才開始按圈的話臨時要突刺落地會慢
就變成在地上壓著圈在同時按扳機跟翻滾起跳上天再決定何時突刺。超不喜歡這種強制重頭到尾壓著圈的操作。
世界跟崛起都是主蟲棍的老棍友,試玩後覺得這是什麼鬼...節奏詭異按鍵又違反人體工學
破曉蟲棍最厲害的就是玩熟後沒有所謂空戰或地棍流
兩者並用才是最流暢且輸出最高的方式
真的真的
我也覺得節奏變得很怪,雖然當初看到飛天螺旋斬很帥,玩起來的確也確實如此,但這款武器沒防禦、沒GP、沒壩體也沒無敵偵,打起來真的很辯扭,唯一能做的就是翻滾,偏偏翻滾還會取消續力攻擊,翻滾完就要重新續力,很破壞節奏🤣🤣
真的,其他武器大多改成都可以隨便接自己節奏去對應魔物
結果本來可以隨意接節奏的蟲棍被改成不少節奏連貫不上來,還砍到快沒自保能力
辛苦了 !! 綠茶哥 !! 你的影片真的幫了我很多 , 我是一個世界才入坑的新手獵人 !! 從綠茶哥的影片學了很多東西 !! 非常感謝 !!
蟲棍的蓄力並不會打斷節奏 只是操作變得很複雜
O蓄力途中 三角是可以攻擊的 R2+X也可以跳躍
三角攻擊途中也可以按著O蓄力
有很多人跟我剛玩蟲棍一樣 空中急襲突刺會在飛起來時按O蓄力
但其實可以在地上按O蓄力 R2+X跳躍 空中三角強化突進連斬 跟 空中衝刺 兩段調整角度 再將O放開使用空中急襲突刺
著地後按三角 強化連續斬擊動作中 再度長壓O蓄力(不用放出飛圓斬) 接(蓄力完的)強化急襲斬
不過集中模式下可以與獵蟲共鬥攻擊倒是我沒發現的 謝謝你的教學
谢谢分享心得~
但蓄力鍵在〇,實在不好按
如果是接到最後連段後,能使用強化急襲斬感覺可以接受,但蓄力O是真的有點彆扭
真的笑了 看了這麼多評價真的少數看到你這種有發現蓄力不會斷節奏的 明明筆記就有寫得很清楚 我不知道為甚麼有人覺得這樣很卡節奏
其實荒野的問題在於什麼都要做「集中模式」
事實上把集中模式的東西直接做在一般模式也可以
LT就可以跟堀起一樣拿來用了,也就不會出現蟲棍蓄力的這鬼東西,例如LT+B或LT+Y去使用新動作
然後一般攻擊的時候就自動讓獵蟲能出去共鬥就好了,何必一定要多按一個鍵啊…
從世界出了開荒就玩蟲棍,打了1000多把,改成這樣真的離譜
1. 蟲棍主打敏捷、武器中唯一可進行空戰的武器,結果主要輸出變成要蓄力,還是無法中斷的長時間連擊,不蓄力在空中還無法快速下戳
2. 空戰用處在於可以規避傷害、進行快速位移、改變輸出位置,但從來不是輸出的主要手段,拔掉既無特色又敏捷性大減
3. 手柄按鍵位子就離譜,手柄沒有背鍵,不用c手根本無法瞄準吸燈,就算我有背鍵還是玩得很痛苦,改用鍵鼠舒服多了
4. 三燈才改攻擊模組,三燈之後基本上也是上撈幾下打蓄力攻擊消燈再循環,真的很無趣,我又不是在玩太刀,更何況太刀有多種攻擊、反擊方式升紅刃
5. 你居然在撐竿後跳+無敵幀,還沒有獎勵,一開始看到就覺得抽象誰會這樣接,我為甚麼不往旁邊跳要去賭這更短的無敵幀?
你要改版就算了,這個改動可以當作是沒有GP沒有無敵幀,純粹的重做+削弱
同感 公測玩下來 14種類武器。個人認為最失敗就是蟲棍....
雙刀 太刀 統槍某程度上來說是能空戰(以前)
綠茶哥講的很保守...說白話點,蟲棍改動改很爛,另外雖然蓄力射蟲有機會3燈,但是按鍵按法很反人類....要很順暢的按出去大概要用鍵盤玩 或是用聚集(搖桿或是滑鼠)才會比較好使用出來,但是如果對你來說不是問題,可以很好的放出來吸3等,那蟲棍的投資報酬率挺高的 傷害挺高的,我覺得蟲棍可以改成,某些連段可以蓄力 可以更好銜接蓄力攻擊(有點像弓箭,但是又跟弓箭不同,當然也可以主動蓄力施放,但是動作值沒有連段高) 並且銜接某些攻擊時會有無敵判定 然後疾行下刺不需要蓄力 這樣的改動會好很多,至於空戰會被砍 我覺得也是過頭了...至少保留多滯留一次吧?
荒野蟲棍大部份的改動就我而言都是靠"習慣"就能去適應的
但有幾樣操作真的是在折磨手指頭⋯
1.蟲蓄力採燈
持續按住○蓄力應該是會成為無法更改的常態了,所以右手的大拇指等於是固定在○上面(了不起稍微用指腹側按X翻滾),連右類比都沒辦法推動瞄準⋯這時候又要騰出食指來按△⋯手指真的會抽筋⋯
除非改用左邊的L2集中模式的準星來瞄準,可是這時候就也只能靠移動人物的左類比鍵來瞄了⋯且常常不準⋯
2.起跳急襲突刺
右手中指扣著R2,然後拇指壓著○,空中改變位置用指腹側壓X,然後再放掉○下刺⋯
難道⋯沒有其它更好的按鍵配置嗎😂
卡普空:逃課不行 削空戰
也是卡普空:弓箭自瞄加滿續
除非正式版數值爆炸高
否則拔掉空中這一大特色後蟲棍現在這種吸燈耗燈loop的設計我還不如去玩太刀
講的好含蓄,不跟破曉比,說好沿用世界,改成這啥鳥樣,現在沒三燈就垃圾,強迫你玩蓄力搭配奇葩鍵位
世界玩的至少爽又靈活,只是掉燈問題很煩,這代不只不靈活還掉燈
好不容易三燈後,也讓人在平A跟升蟲做選擇
這代蟲棍的操作感想 只能點一首 蕭亞軒唱的 最熟悉的陌生人😅
蟲棍很有野心 但是他把我喜歡蟲棍的地方改掉了 手感完全不一樣 打起來特別彆扭
雖然崛起那一堆位移蟲技 看得我非常惱火 但是破曉的確把空跟地的打法很好的做了平衡與補強
結果荒野整個推倒重來 還把空戰砍了😫
我只希望老卡能把天空還給蟲棍,還有紅燈強化動作跟三燈耳塞,蓄力部分地面是還好但空中是真的難按,空中加了一個意義不明的空中印彈然後把急襲改的這麼難按到底在幹嘛...
@@阿竹-o5b 空蓄也沒啥難的吧 先按三角轉一兩下就蓄完直接斷招 甚至是起跳前先蓄也可以;不過空中印彈確實是卡按鍵的廢招…
不會難按阿,在空中先三角,然後再蓄力O,三角打完或到喜歡的位置再放O就好了
强烈同意复活三灯的耳栓,这作怪物太会吼了极其不舒适,配装必须要带耳栓
@@海尔兄弟的洞窟 世界的3燈耳塞是耐衝給的 這代應該也是一樣吧
我對這代的蟲棍只有一句話 : 沒空戰的蟲棍不是蟲棍
辛苦綠茶哥了!記得要好好休息❤
有種黑神話蓄力重棍的感覺,失去了以往引以為傲的機動力
真的! 我也有黑悟空即視感!
真是辛苦了 需要在這麼短的時間研究出這些
4代開始的蟲棍玩家,到這代第一次完全不認識蟲棍了。我打擊超大......
三燈才強化攻擊超爛的改動,蓄力斷節奏,甚至連攻擊派生都改了,無法理解用意.........
其實只有翻滾會取消蓄力,就怕蓄力攻擊硬直大,會忍不住翻滾閃招,但蓄力斷了就少傷害,變成要善用移動斬閃小招,起跳閃大招
雖然等同於可以隨時都壓著O蓄力,有操作空間,但是手真的要抽筋
我玩蟲棍的時候就有一種骨氣,我還有蟲可以操控,按鍵就是比別人多,我很自豪才不怕
但是嘴上說多練多習慣,心裡還是會覺得在被懲罰😂
題外話,有一個不確定是不是BUG的現象是,O蓄力蓄好了,三角強化連續斬上揮第三圈的時候,放開O然後連打O,就會先放出飛圓斬,然後才觸發強化急襲斬,又偷到了傷害
完全講中重點!
超級不習慣
當快適應的時候
公測結束了
個人用手柄,會用拇指指腹按住蓄力再用手指側邊點其他相鄰的按鍵,就是要改掉指尖按的習慣
(我是女生手小所以應該大部分人都能做到,只是就點不到蓄力對角的按鍵orz,快速反應下可能也會不夠直觀)
總之要小心指腹不要離開蓄力,不想練C型手的一點怪方式……用手柄玩的初衷是覺得這樣對手負擔小,就不想本末倒置了
還是私心希望可以改成同時按一下Y+B就好,蟲棍蓄什麼力啦🥲
辛苦綠茶哥了
破曉的蟲棍操作上真的是巔峰,這作從高機動的蹭刀武器變成抓時機打蓄力的武器真的有夠無法理解....
TA影片常常整場一個飛圓斬或急襲突都沒看到,一直抓時機飛天螺旋跟集中攻擊,沒GP的蟲棍怎麼也變這麼被動的武器了
練習時常超過兩年半的蟲棍
這代蟲棍就是一把嶄新武器
不能用舊有的觀念下去玩
然後 記得練C字手 或是買個有背鍵的手把改一下鍵位
我覺得最破壞節奏的的是紅燈動作不會變,即使到後面稍微習慣動作和按法,我還是覺得紅燈能蓄力很雞肋,我只有紅燈時只會用共鬥或蟲砲,三燈時才會蓄力,而共鬥吸燈又跟攻擊動作有關沒有強化動作真的不舒服。
現在是紅燈不放蓄力,三燈強化動作無感,沒三燈打的不爽有三燈只爽一下。
(沒三燈時上撈打完沒辦法蓄滿力,要三燈的上撈才能蓄滿,所以純紅燈的蓄力能幹嘛)
蓄力蟲貫通要同時瞄準就要右手C形手(大拇指右類比、食指三角、中指R2),對有些朋友來說算是很難上手
讲真不如老办法贴身单点吸来的快,但有些奇葩部位强制要求蓄力,比如黄雷的黄灯
1:29我沒有用手把所以不清楚
PC版空中迴避只有四個方向 而且還是以跳起時面對的前後左右
雖然空戰不是重點 但沒辦法看哪飛哪這樣有夠難飛
方向模式可以從選項修改
我的虫棍变的一点也不舒适了😭
蟲棍的蓄力其實可以在聯招中按住蓄力達到不斷連招的效果
前幾代本來是主蟲棍副大劍....經過這次試玩版我徹底放棄蟲棍,砍掉空戰就算了,整個手感跟節奏變得很噁心,然後這代幾乎人人有的GP壩體甚麼毛都沒有,等正式版出來決定換去主玩銃槍了......
綠茶哥這次真的辛苦了,我的超人
不是第七集,是第八集了啊,綠茶哥! 肝要顧啊~
蟲棍是不是唯一看準魔物攻擊時機沒有而外獎勵(精準防禦反擊、精準迴避buff)的武器?
輕重弩不知道算不算這類 但一個有角力一個有特殊BUFF
雙刀那個自動迴避也不知道算不算這類型.
主要還是在習慣,蟲棍有些動作都還蠻長的,平常就連打按鈕,現在是要找機會按圈蓄力
例如:上撈斬可以接圓飛
當進入圓飛動作時圈常壓,在圓飛打完的同時放開圈,蓄力是夠出急襲強化斬的,他的蓄力跟其他武器不同,可以在動作中就進行蓄力,例如空中衝刺起步按圈蓄力,空中衝刺未完成都可直接派生急襲突刺
飛天螺旋斬打完可接迴避>空中衝刺或空中集中攻擊吸燈
整體上雖然舞踏被砍,但靈活度還是足夠的
以初衷操蟲棍來看
當初是結合跳躍攻擊與騎乘系統搭配,讓操蟲棍在全武器當中可以不用地形就能使用跳躍攻擊
也沒有什麼舞踏、急襲,這次有感覺回歸初衷卻靈活不少的改進
反正大家也知道荒野世界觀的前身來自MH4,操蟲棍回歸初衷也沒什麼不好的
不過,通常一般玩家在玩遊戲時通常都是攻擊連打,要被打中時迴避狂打,現在要稍微習慣,攻擊中先蓄力,攻擊完瞬間連段
那個爽快感不輸超解(反正超解也涼的差不多了((被毆
我覺得蟲棍反而變好玩了,無腦飛天,或者無腦連擊一直都不是蟲棍的特色
我個人認為蟲棍的特色一直都是靈活多變游擊戰及穩定的安全性,不管是找準時機切入打擊,還是躲避必殺性攻擊,蟲棍都有不錯的表現
反覆觀看影片突然得到一個思路 已知 荒野蟲子有貫通屬性可以一次性獲得三燈並且蟲棍機制 角色/蟲子 身上各可以存放一組三燈 由此形成一個循環 蓄力丟蟲 獲得兩組三燈 上前蓄力棍打二段升蟲 收回蟲子拿三燈再丟蟲出去存三燈 以此循環😂(蟲子等級估計跟崛起破曉相同與棍子綁定)
破晓后期还有魔法棍,真的把虫棍开发的很精彩,荒野的动作整体都被改得…嗯……怎么说呢,没有爽脆感,尤其是L+三角手感非常烂,空战部分ib里面舞踏本来也是混子棍用的,输出也靠走地流,荒野问题还是出在那黏糊糊的手感上,还有诡异的hit box。
大招很帅,但是是舞空技,倒地破绽时反而很低效。
另外没提到的是,复读圆月斩还是万精油
老實說我希望老卡可以把急襲斬跟空中急襲突改成同時按三角與O
這樣既不會破壞節奏又簡便好按(就像狩獵笛的第三個音色一樣)
然後集中模式下的迴避斬希望可以加入GP設定
或者是三燈狀態下的迴避斬加入GP我也可以接受
大家覺得怎麼樣呢@@?
個人覺得官方可以的話將圈蓄力改到R2,反正這顆鍵在蟲棍使用需求也不大,而且R2+X 跳起來時還可以扣著R2
R2是瞄準蟲的落點用的,如果要單純只用集中模式的短距離去吸燈,不見得會適用於其他體型的魔物,例如火龍滯空時間長的可能就要先閃到地上才能上去吸
阿...可惜現在已經沒辦法進去測試了
但蟲棍我不會覺得斷節奏的原因是因為
他的蓄力的同時,是可以施展攻擊動做的
你可以蓄力的同時,進行三角形的輕攻擊動作
希望這個資訊能讓所有蟲棍的玩家擺脫斷節奏的印象
但的確,蟲棍的操作有點過於複雜繁瑣了
在公開測試期間我玩蟲棍不管是任何動作下
只要是拔刀狀態都要按住O來蓄力
包含移動 攻擊 空中都要((
可是現在左邊的十字鍵已經無法設定為調整視角,所以現在調整視角只有右手可以用
用左手去控右搖也可以,但很遠就是了
右手姆指壓住蓄力,雖然可迴避可攻擊,但是一個在上一個在下,控制上也是很麻煩,面對攻擊的反應速度應該是會被拖到
所以右手要蓄力、控視角、攻擊、迴避…,想想就痛苦
@@nickbear4615
對 所以 由於我生不出第二根右手拇指
我正在習慣左手C型手((
左手食指控制移動 中指控制L1 無名指控制L2
然後左手拇指控制右邊蘑菇頭((
然後右手拇指指腹壓著圈
指尖控著三角形 需要翻滾就轉個角度讓指尖點X
正在...正在努力適應中((
蓄力卡手,不如改押r2至少控制視角有很大改善。
只是我還沒想到會有引發啥問題😅
空中動作蓄力導致獵人對動作需要的判斷變得更苛刻了。
蟲棍啊...
我合理懷疑有快打旋風(街霸)部門的員工上班時走錯辦公樓...
這隨時蓄力準備出招和軍佬春麗是屬於同一路子的ˊ_>ˋ
好懷念蟲棍剛出來時的無雙棍,爽到不行,現在是完全不會玩了😢
很棒~加油!!
謝謝綠茶哥的整理!
操蟲斬和空中強化突刺消失很可惜,粉塵集中和爆發也是.
现在的虫棍形同路人
大致認同
荒野棍會讓我只想蓄力等破綻打傷口然後接昇龍棍,精華用完打傷口拿三登繼續蓄力打傷口
未來配招也不需要強化持續,大家都拿集中就好了?
普通連招派生慢到我以為是重武器,真的是改到連媽都認不出
原本我是主玩蟲棍的現在改的超爛 只能打一套續一套
我現在根本不知要玩三小
只能拿裝逼雙刀
續力同時又要按其他的按鍵大拇指很彆扭,不知道未來是不是要讓他吃集中加快續氣
作為世界PS+PC上千小時的蟲棍玩家
玩荒野的蟲棍就是種折磨,因為蟲棍是連續輸出型的武器
按住B儲力又要按Y保持輸出,鍵位不反人類麼?
三燈全亮才能得到強化的意義是甚麼?然後打完飛天斬三燈沒了要再吸?
蟲棍作為空戰武器的特色空舞都被削掉,這把武器還剩甚麼?
4天OBT玩下來,大劍有了GP跟反擊直接成神,太刀上紅刃的方式多得離譜,紅刃見切還會刀怪,大招完給留一氣刃
正式版蟲棍長這樣,我還不如玩大劍跟太刀,其他武器拼命加強就改廢蟲棍是吧
蟲棍變慢了,雙刀鬼人化也變慢了
但是太刀變快了,開紅刃還會更快
長槍的改動也接近回爐返工的程度,多了很多奇怪的派生動作,問題是雖然感覺有被上修過,但試玩成績卻很差,長槍以前不需要控耐,現在需要考慮了(J防時機變靈活了,但因為招式變多而複雜,整體而言是被不需要的東西所填滿,和蟲棍一樣算是被削了吧!不習慣J防的玩家,防反被力量防禦所替代,所以…,你要學會預判攻擊時間差,避免耐力不夠無法防反,爛改動)
之所以耐力会不够是因为防御时移动会回复耐力的设定被拔掉了
雖然點燈手段變多,三燈效率很高,我還是不能理解為什麼要把紅精華的強化動作拔了
有沒有一種可能,蟲棍被拔掉的東西,被放在獵蟲技能?
玩完崛起蟲棍我決定載回來世界冰原回去找老朋友冥燈龍了
就問卡普空 為什麼蟲棍要三燈才能解鎖原本就有動作 然而同時讓太刀紅刃有新的動作能蝦機八砍
這集蟲棍鍵位設計怪怪的,希望正式版手把能改鍵位,不想c字手玩陀螺儀實在用不習慣,蓄力點燈跟蓄力下戳不用以上兩種方式調不了了視角呀
我都是c字手在玩😂
@ 主要c字太傷手了,正式版沒改動,可能要買個有背鍵的手把了
對的 我玩起來也是這樣 帥是真的帥 但是就是這把武器變得好陌生
我沒玩過黑悟空,可是蓄力攻擊的打法我感覺好像悟空的蓄力棒
Rise 的蟲棍使用共鬥蟲 蟲子在協同攻擊魔物時會製造紅色粉塵 只要人物角色接觸粉塵就會回滿三色精華 現時荒野這種束力來回滿三色精華 真心講多此一舉 沒有了空中多段跳躍 真不明白為什麼不能將Rise和ice 的操控和打擊感集於一身 而好似現在搞這麼多新創作 遊戲唔單止要畫面仲有一個很重要的問題是爽快 荒野的蟲棍根本就不爽快😢
確實崛起的蟲棍比較好 個人會玩蟲棍原因就是機動性 荒野給我感覺有點太笨重(個人感覺
輕型武器還要蓄力會讓人懷疑這代的製作組是不是沒玩過蟲棍.... 如果今天雙刀太刀要蓄力看會不會出大事
辛苦了,想要一週內肝完真的太難了😂
嘗試一天蟲棍後放棄了😂
改玩重弩龍騎兵覺得特別喜歡
真心不明白為啥卡婊要保留空中打印彈這種廢招⋯
這代的蟲棍 我光用看的手就打結了....
我全武器都體驗過了一遍(除了太刀)個人感覺幾乎所有武器都算有加強蟲棍屬於負優化了
茶哥有沒機會講下狩獵笛
素材有准备,后面会尽快出🫡
@ 坐等 感覺官方其實每作都很用心在改進狩獵笛 我玩了下覺得這作很有潛力 應該是入坑的時候了
試玩時蟲棍真的是C字手在玩一整個超忙
你荒野點燈給過
但崛起是一次點兩燈,還是被崛起壓在地上摩擦阿
時代變了
天空不自由了
辛苦了綠茶
蟲棍的空戰沒了😢降龍又削😢哭啊!
個人認為蟲棍的精髓就是飛天遁地,有高機動性去躲避招式,荒野的蟲棍有點讓我失望
看到才意識到出招確實好像慢了半拍,難怪會有一點點違和感
據說老卡都會看。玩家的意見。 有沒有懂日文的朋友。跟老卡建議一下蟲棍的窘境。 說不定有用!??
官方有调查问卷啊,你可以去填
普通连锻就可以圈圈⭕️蓄力了
真的是太了不起,我才3.4種武器,派生也還沒摸透,全武器真的了不起
为什么不改成三灯解锁蓄力… 红灯强化动作… 这样逻辑就自洽了。
蓄力直接改成Y+B一起按… 这样一下就舒服了…
個人覺得相比冰原,蟲棍缺點明顯大於優點,整個都變得很卡手,打擊感也變差,爽度差很多,沒有以前那種甩棍霹靂啪啦的爽感了
蛮多武器都有这个问题的,只是极度依靠走位蹭刀的虫棍最明显
玩荒野蟲棍的想法就是⋯你誰啊?
多年未见的老友,需要重新认识一下的感觉~
好險本來就是地面蟲棍,努力練新招就好😂
你太客气了。这一作虫棍的改动,把你视频里所有的中性评价词全换成贬义词都不过分
我玩蟲棍,這次改成這樣,我還是玩大劍好了
用鍵鼠玩蟲棍的我表示這集中模式變得好麻煩
失去空战的虫棍,跟大剑还有啥区别。。。
改動真的太大了~我個人覺得蟲棍就是老卡為了強推集中模式的犧牲品😢
我好鍾意玩蟲棍 10月試玩已經無言 總括 要你買隻精英手製就係sony嘅目的 sony很缺$$$$$$$$
真想用破曉蟲棍拿來打荒野😅