Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
たまに地図読めない奴いるけどあれって地図無効発動してたんだな
地図無効は、地図が手元から消失するので、地図アプリも使えなくなります。
何故かGoogleマップ使ってるのに待ち合わせ場所の逆方向行く人いたけどそういうことだったんだなあ
おもんな
@@no_namae(あなたが)おもんな
@@no_namae乗っかれないのかわいそ逆張り
寒冷適応はクーラードリンクを持ってくだけで暑さ寒さに適応できる便利スキルだと思ってる。
でも英雄の守りって防御極振りにすると超特鏖魔の水蒸気爆発も無効化できるんだよな・・・実用性はないけど
昔は本屋やコンビニに地図コーナーに結構スペース割いててな……旅行先とかで迷ったら店駆け込んで地図買ったりもした時代があったんですわ……
小さい頃、カーナビ無い車での旅行で親がしょっちゅうるるぶとにらめっこしてたの思い出したわ
最近は向いてる方向すら表示される携帯のマップですら迷う人がいるくらいですからね…w
私はとても迂闊で頻繁に調合を忘れるので、戦闘中に調合していても防御してくれた自動防御は、最後まで常備する神スキルでしたね。特に、塔の上等で戻り玉を使った後でも当たり前のように戻り玉の調合を忘れて戦闘を再開するので、金レイア等の攻撃にさらされながら調合して逃げ帰った事は数知れません。MHXで削除された時は大変苦痛でしたね。今でも復活して欲しい。
13:25 「コメント来い」は笑う俺もひきわり派。
一心とか言う集中することで生肉を食べられるようになる謎スキル
英雄の盾はスキル名がやたらと強そうなのが、実際の効果のショボさを際立ててると思う
こうしてみると狂化とかもサンブレイク限りのスキルになりそう
こうしてまとめられると、リアリティ要素をスキルに落とし込もうとして試行錯誤した痕跡が多々見られる気がしますね…それはそうとなべぞーさんの動画は毎度BB素材の使い方がにぎやかで楽しく拝見しております!
ありがとうございます!楽しく見れるのが一番!
ガムート装備の女ハンターのイラストはまじモンハン史上最高クラスに可愛いがゲーム内で着るとそうでも無いのが悲しい…
今のグラフィックでこそ実装するしかねぇ!
北風・南風はやろうと思えばティガの岩or雪or溶岩飛ばしみたいに地形参照で能力UPとか出来なくは無さそうかな?
オートガードはランサーがフロンティアで、ナナを狩る時に重宝しましたね固定位置に配置して後は放置しておけば、攻撃を勝手にガードし反射でダメージを与え、文字通り完全放置でナナを倒せました何なら、固定位置にセットし、夕食を食べ終わった頃に討伐出来ているなんて事も有りました
初心者時代 自動防御スキルで初めてイャンクックを狩った思い出
錬金術はMHGだと大剣のオベリオンをオフラインでも作れるという点だけは助けられた(オフライン素材でモンスターの濃汁を作れるため)。とはいえ、オベリオンが強いかって言うと苦労には見合わない武器な気もしないでもないですが……ただ見た目最高にかっこよくて愛用してましたね。
2ndGとかの頃に投げるアイテムの速度と飛距離が伸びる「投擲」っていうあえて付けるほどではないけど面白いスキルがあったんだよねサンブレイクで小タル爆弾投げて高い部位の部位破壊しようと思ったら、ハンターの肩が思ったより弱くて全然届かず悲しみに暮れていた時にこのスキルのことを思い出したよ…
その発展形でFにスローイングナイフってあったよ。投げナイフの投げる本数増えるやつ。+2だと合計8本で投げるモーションが地味にかっこいい使い道?聞くな
一週間の楽しみです。
セルタス装備愛用していた私としては英雄の盾は助かっていたなぁ(砲撃王と見た目が好きだった)
英雄の盾は煽衛から回避抜いて代わりに陽動入れたようなスキルにリメイクできそうだけど、そこまでするなら新スキルで良いやってなりそう。
地図+自マキは運搬クエストの時重宝したけれどなぁ、マップ暗記していても大型がどこに居るのか目視出来ると安心感が段違いだった、特に追跡して来るリオ夫妻。
同じ人がいてなんか嬉しいな!マイセットにそれ登録してるのを友人に見られた時「わざわざそんなん作ってるん?www」て笑われたんだよな…
@@GirugameKagerou 同志よ……他に運搬系スキル目一杯積み、荷物採取直前に強走G飲んでスタート!いやぁ、懐かしい!久し振りにまたやりた……くないわ!!旧作仕様の運搬クエストはもう絶対に嫌だ。
@@mck603 猫飯着地術?がつかなかったら飯リセしたりと懐かしいですねw
@@mck603 トレジャーハンター!
4初期は狩人スキルありがたかったなぁ
果たしてサンブレイクの狂化はこの先のモンハンで黒歴史にならずに済むのだろうか
錬金はミラルーツ用に大タルを調合するためのスキルとして一応出番はあったかなって思いますアイテムポーチが狭くて調合書Gが入らない時にスキルで発動させてた記憶あります納豆は小粒派
地図無効…きっと地図の読み方を忘れて地図をグルグル回転させてるんだろうな…
2Gではメラルーに地図盗まれて、現在位置が分からなくなって大変でした。w
英雄の盾×金剛身×鉄剛身×防御UPアイテム楽しかったよ、楽しかっただけだけど
肉焼き名人って謎のスキルがあってだな… w
戦国無双の島津義弘は、示現流でなくホクシン流だった…?納豆は大粒派です。藁に入っているのがすごく好きです。市販の納豆のタレも好き。いつか視聴者の納豆アンケートの報告待ってます
自動装填とは名前が違うけど、連射っていうスキルが効果は同じでMH2dosから既にあった但し付けれるのは胴倍加系統を除けばルーツ一式のみだったと思うけど
3rdのAGガンスはさらにスキル厳選すればアルバトリオン5分針も可能だった脳死装備だったの、、
地図スキルは金冠狙いの時に有効だった。クエスト開始後、何秒で次のエリアへ移動するかでだいたいの大きさが判明して、小さければキャンセルを繰り返してた。
猛者の有効活用
なべぞーのスキル解説シリーズ好き
狂走エキスと鳴き袋錬金で調合分持ち込みも踏まえて手間を減らしてた自分
寒冷適応は攻撃大より発動させやすいから普通に有用スキルだと思うけど片手や操虫棍では採用する事も有るよ
錬金術は2ndGで竜骨中+ツタの葉で大タルが作れたから、硬化中ミラに対しては猫火薬術発動させてボマーはやってたかな
俺も納豆はひきわり派 未だにXXで変な縛りしてる身としては寒冷適応は割と使える
ツタの葉と竜骨中で大タルを錬金できたから、ミラルーツ戦だと錬金術は有用なスキルだったけど、結局調合書Gがあるから発動させる必要はなかった
地図スキルみたいなモノは、初期装備のおまけ枠だと思ってます
ネバネバは性能はともかく、triをやってたユーザーからしてみれば、スキルとして実装された事が嬉しかったから許して(切実)
Xでは抜刀減気つけてエリアルネバネバ抜刀気刃斬りしまくる戦法が開発されて涙が出た。エリアルなら空中気刃3連斬りが抜刀で出せる上減気値が高めらしいのでモンスターのスタミナがゴリゴリ削れる。あと大回転斬りで納刀してくれるのも抜刀減気と相性良かった。
最近なべぞーさんの動画たくさん見てて「モンハン、またやりてーなー💩」って思ってクロスやってるけど、ちょうど北辰納豆流の装備出てきて気になってました複合スキルだけど「いらねーなー」って思って使ってないです
錬金術はボレアスやルーツ、バルカン戦のときには有り難いスキルだから……。
確かに納豆はひきわりが一番うまい
松明スキルは現在の仕様なら余った枠くらいには良さそう
錬金は大タルを調合出来るのでミラ爆殺には欲しいスキルでしたね
昔はごみ肉や燃えないゴミが比較的多量に生産された上に供給不足になりやすい回復薬や強走薬の元がリサイクルできたので無能ってほどではないですね
MHPで大タルGの素材の濃汁作るのに錬金術使ってましたね売ってないんで、錬金使わなきゃ剥ぎ取りで頑張るしかないという
ドスで親方からイカリハンマー素材貰うのに銀冠以上?のガノトトス狩る必要あったんで、デカイの来い使った覚えあります。
オートガードガンスは普通にガンス使ってた自分も一度手を出すとその強すぎる性能で外せなくなってしまう呪いのスキルだったな…
自動防御でジャストガードが発動するならランスが最強になるので復活してもいいよ
錬金術はラオートでカラの実ハリの実を作るのにつけますねえ?調合書持ってけばいい?ほんとその通りですわ
ジャンプ鉄人と飛び込みもこの中にいつか入るんだろうな…
飛び込みはまあまあ使えるぞ
でかいの来いは敵つかターゲットのサイズを1.何倍とかにするんじゃなかったっけな?Fの停滞期あたりとかだとやることなくなったプロハンの人達がこぞって大型狩りの為につけてたような記憶がある気がする
はえ~効果が結構不明瞭なのね
確か「でかいの来い!」というよりも「弱いのが来なくなる」の方が正しかったはず大きさにはテーブルがあって、小さいテーブルが削除されて大きいやつが結果的に増えるんだったはず
北風は対の南風と比べて明らかに活躍するクエストが少ない気がする、場所の問題で
松明には小型を避けるけど羽虫は逆に寄ってくる超無能だった気が……
錬金術、使ってたな。クエストには着ていかないけど拠点で焦げ肉リサイクルとかしてたな
納豆流は名前が好きだから、魔改造されて新作に実装されて欲しい
オレは地図を持っていないと落ち着かないんですよ…。理由→構造知るのが好きだから
そういや鉄面皮ってスキルもありましたよね確か
オートガードは、2ndGでハンターとしてデビューした際に使ってたような記憶が。フルフル相手に片手剣で挑んで苦労してたあの頃が懐かしい。
デビューしたてはお世話になるかもしれないスキルですな
猛者はカラハリ錬金で上位ラオを弱点狙撃で討伐してたな
4の時に戦争装備で使ってたオトガのお守り
疲労なんてあったんね
出始めたときの絶対防御態勢もやばかった
この産廃スキル群にいつか「ジャンプ鉄人」も追加されるのだろうか?笑
挑発スキル消えたのマジで悲しい
これ以上に狂化が黒歴史だわッ
昔のワイは心眼と攻撃力大のスキルを愛用してました。
なんか強そうだもんな
連撃と北風の狩人は使ってたけど泡沫の舞と剛刃研磨は使ってなかった
お肉大好きと集中の複合スキル「精神力」(SP名一心)なんてもんもありましたね精神力があれば生肉も食べられるようになる…ってコト!?あっ納豆は小粒派なんでよろしくお願いします
4gの回避性能3は楽しかったな、ギルクエもほぼ食らわない
顎や歯を悪くした時期がありましたので納豆はひきわりが好きですが、食べられるようになってからは、わさび納豆にハマっています
4gチャアクで自動防御結構強かった
昔は砂漠:はぁ?クーラードリンク持ってこないとか舐めプかよ。凍土:はぁ?凍土でホット持ってきてねぇーの?スタミナ切れしてドドブララリアットで乙っても知らねぇーぞ。地図:ポーチ圧迫すんだからマップの配置くらい頭に叩き込んどけよ。今のモンハン勢って便利だなぁー。
なんか特に付けるおまもり無い時とか、初めて戦うモンスターの時は自動防御つけてたな〜大剣で
こういうのすこw燃鱗は輝く瞬間があるよ!小型の羽虫が寄ってくるから、虫系クエストとか素材集めで便利だったよ。剥ぎマスのオトモ南風(北風じゃないけど類似の対を成すスキルとして)は溶岩島とかで根性を安定させるのに一応使えるよ。ドリンクが切れる→飲みなおそうとして被弾で瀕死+熱で根性貫通、或いは攻撃で瀕死+熱ダメージゾーンまで吹っ飛ばされる、っていう、なさそうで超特殊では結構あるシーンで気分が楽になるよ。あと、北風と違って一部位で⑨ポイントある防具があって発動楽。頑強は、まぁうん。盾使いっていう別なスキルがあるけぇのぅ。字面的に、耳栓だけ無しの防御+防d無効に、耐震風圧効果ぐらいおまけで付いてたらな・・・あれ?これって・・・劣化顕如盤石?納豆は小粒が好きです。引き割も好きだけど、ちょっと苦みが強まるのよね。
南風の狩人もあるんだけど、アッチはホットドリンク飲んでも防御しか上がらなかった気がする…だから、まだ攻撃大が発動する北風の方が1枚上手か?スキルの攻撃とも別枠らしいし…まぁ、はっきり言ってドリンク飲みゃええし、どうしてもってときは重い○風狩人より、5スロスキルの○さ無効を付けたほうが良いんよねぇ…
ドリンク飲んでプラスされるって、たったの5だぜ?そしてそもそも耐寒→スタミナ影響で耐暑→体力影響だから耐暑の方が圧倒的に必要性が高い。おまけに南風は熱ダメージ無効も内包してる。発動のさせやすさからも、南風の方がお得スキルだと思う。
@@f_hobby583 まぁ、確かに護石系統倍加もあるし発動はさせやすいか…極園より溶岩島のほうが行く機会多そうだし、ブレイブスタイルとか使ってると地形ダメで死ぬ危険性もあるしね…
あっ…ワイはMHP2Gをボッチでプレイしておりました😂村上位の「モンスターハンター」とG級の「武神なんちゃら」ってクエ除いてソロでコンプ😂もちろんミラボレアス、バルカン、ルーツも一通りコンプです。個人的にはバルカンを狩りまくっていましたね😂
燃鱗はサンブレイクにあったら喜ばれてただろうな...
コメ欄見てると産廃と言われるスキルも愛用してたり思い出がある人がいて、モンハンのそういうとこ好きかく言う自分も錬金術スキルに謎に憧れて装備作って調合リスト埋めようと頑張ってた
地図-10はもう精神不安定だろ...
MHP2で錬金術で大樽爆弾限界まで作ってミラバルカン倒したなぁ
自動装填は絶対に壊れるに決まっているのに実装したから謎
ガムート程よい大型戦としても装備の見た目としてもめちゃくちゃ好きなんやけどなー
戦っていて気持ちいモンスターよね
ジャン鉄も近いうちにここに加わるんやろうな
3DSのRボタンが壊れたから、大剣で自動防御を使ってたな
理由が草
3rdプレイ時間約2500時間の9割程をソロで過ごしてきましたが、未だにAGガンスお世話になる(基本は弓使い)ストレス発散とか玉系周回には使える
脳死周回にはいいかもしれない
地図無効はただの方向音痴で草
寒冷適応はアレだが一方炎熱適応はブラキ炭鉱の欲しいスキルランキング上位に入るくらい有用
北風は使われなかったなぁ南風は火山地帯多すぎてXの頃はTAでも使われてた
はえ~
4月からやる気無くしてやってなかったけど久しぶりにSB開くか…
たいまつとかあったなー懐かしい…
ポータブル2Gソロでやってたぞ。大学の友達ともやっていたが通学の電車内はソロ。
北辰納豆流は運営が熟成させすぎて結局内容に困って出荷した結果大ゴケした感じが否めない😅
今からdos始めるなら村でマグロ集める所からやな
英雄の盾の真価は雑魚削りの無効化じゃなく食らった時にミリ削りがある毒麻痺攻撃の削りダメ無効化するついでに何故か状態異常も無効化してくれることやで。つまりナズチとめっちゃ相性がいい。
なお下位ナズチでなければ無効化できる技はない模様
リロード⤴︎ ⤴︎壁を補強する⤴︎ ⤴︎
声帯麻痺はFで地味に邪魔だった記憶が
納豆北辰流…ハンマー向け…4G…極限化…☠
納豆は小粒派、ひきわりは臭い。
納豆はひきわり派だ!
早食い拡散ランナーで粉塵飲んで逃げ回るだけの役を務めた事がある
フレンドに言われてやってるなら偉い
たまに地図読めない奴いるけどあれって地図無効発動してたんだな
地図無効は、地図が手元から消失するので、地図アプリも使えなくなります。
何故かGoogleマップ使ってるのに待ち合わせ場所の逆方向行く人いたけどそういうことだったんだなあ
おもんな
@@no_namae(あなたが)おもんな
@@no_namae乗っかれないのかわいそ逆張り
寒冷適応はクーラードリンクを持ってくだけで暑さ寒さに適応できる便利スキルだと思ってる。
でも英雄の守りって防御極振りにすると超特鏖魔の水蒸気爆発も無効化できるんだよな・・・
実用性はないけど
昔は本屋やコンビニに地図コーナーに結構スペース割いててな……旅行先とかで迷ったら店駆け込んで地図買ったりもした時代があったんですわ……
小さい頃、カーナビ無い車での旅行で親がしょっちゅうるるぶとにらめっこしてたの思い出したわ
最近は向いてる方向すら表示される携帯のマップですら迷う人がいるくらいですからね…w
私はとても迂闊で頻繁に調合を忘れるので、戦闘中に調合していても防御してくれた自動防御は、最後まで常備する神スキルでしたね。特に、塔の上等で戻り玉を使った後でも当たり前のように戻り玉の調合を忘れて戦闘を再開するので、金レイア等の攻撃にさらされながら調合して逃げ帰った事は数知れません。MHXで削除された時は大変苦痛でしたね。今でも復活して欲しい。
13:25 「コメント来い」は笑う
俺もひきわり派。
一心とか言う集中することで生肉を食べられるようになる謎スキル
英雄の盾はスキル名がやたらと強そうなのが、実際の効果のショボさを際立ててると思う
こうしてみると狂化とかもサンブレイク限りのスキルになりそう
こうしてまとめられると、リアリティ要素をスキルに落とし込もうとして試行錯誤した痕跡が多々見られる気がしますね…
それはそうとなべぞーさんの動画は毎度BB素材の使い方がにぎやかで楽しく拝見しております!
ありがとうございます!
楽しく見れるのが一番!
ガムート装備の女ハンターのイラストはまじモンハン史上最高クラスに可愛いがゲーム内で着るとそうでも無いのが悲しい…
今のグラフィックでこそ実装するしかねぇ!
北風・南風はやろうと思えばティガの岩or雪or溶岩飛ばしみたいに地形参照で能力UPとか出来なくは無さそうかな?
オートガードはランサーがフロンティアで、ナナを狩る時に重宝しましたね
固定位置に配置して後は放置しておけば、攻撃を勝手にガードし
反射でダメージを与え、文字通り完全放置でナナを倒せました
何なら、固定位置にセットし、夕食を食べ終わった頃に討伐出来ているなんて事も有りました
初心者時代 自動防御スキルで初めてイャンクックを狩った思い出
錬金術はMHGだと大剣のオベリオンをオフラインでも作れるという点だけは助けられた(オフライン素材でモンスターの濃汁を作れるため)。
とはいえ、オベリオンが強いかって言うと苦労には見合わない武器な気もしないでもないですが……
ただ見た目最高にかっこよくて愛用してましたね。
2ndGとかの頃に投げるアイテムの速度と飛距離が伸びる「投擲」っていうあえて付けるほどではないけど面白いスキルがあったんだよね
サンブレイクで小タル爆弾投げて高い部位の部位破壊しようと思ったら、ハンターの肩が思ったより弱くて全然届かず悲しみに暮れていた時にこのスキルのことを思い出したよ…
その発展形でFにスローイングナイフってあったよ。投げナイフの投げる本数増えるやつ。+2だと合計8本で投げるモーションが地味にかっこいい
使い道?聞くな
一週間の楽しみです。
セルタス装備愛用していた私としては英雄の盾は助かっていたなぁ(砲撃王と見た目が好きだった)
英雄の盾は煽衛から回避抜いて代わりに陽動入れたようなスキルにリメイクできそうだけど、
そこまでするなら新スキルで良いやってなりそう。
地図+自マキは運搬クエストの時重宝したけれどなぁ、マップ暗記していても大型がどこに居るのか目視出来ると安心感が段違いだった、特に追跡して来るリオ夫妻。
同じ人がいてなんか嬉しいな!
マイセットにそれ登録してるのを友人に見られた時「わざわざそんなん作ってるん?www」て笑われたんだよな…
@@GirugameKagerou 同志よ……
他に運搬系スキル目一杯積み、荷物採取直前に強走G飲んでスタート!
いやぁ、懐かしい!久し振りにまたやりた……くないわ!!旧作仕様の運搬クエストはもう絶対に嫌だ。
@@mck603 猫飯着地術?がつかなかったら飯リセしたりと懐かしいですねw
@@mck603 トレジャーハンター!
4初期は狩人スキルありがたかったなぁ
果たしてサンブレイクの狂化はこの先のモンハンで黒歴史にならずに済むのだろうか
錬金はミラルーツ用に大タルを調合するためのスキルとして一応出番はあったかなって思います
アイテムポーチが狭くて調合書Gが入らない時にスキルで発動させてた記憶あります
納豆は小粒派
地図無効…きっと地図の読み方を忘れて地図をグルグル回転させてるんだろうな…
2Gではメラルーに地図盗まれて、現在位置が分からなくなって大変でした。w
英雄の盾×金剛身×鉄剛身×防御UPアイテム
楽しかったよ、楽しかっただけだけど
肉焼き名人って謎のスキルがあってだな… w
戦国無双の島津義弘は、示現流でなくホクシン流だった…?
納豆は大粒派です。藁に入っているのがすごく好きです。市販の納豆のタレも好き。
いつか視聴者の納豆アンケートの報告待ってます
自動装填とは名前が違うけど、連射っていうスキルが効果は同じでMH2dosから既にあった
但し付けれるのは胴倍加系統を除けばルーツ一式のみだったと思うけど
3rdのAGガンスはさらにスキル厳選すればアルバトリオン5分針も可能だった脳死装備だったの、、
地図スキルは金冠狙いの時に有効だった。
クエスト開始後、何秒で次のエリアへ移動するかでだいたいの大きさが判明して、
小さければキャンセルを繰り返してた。
猛者の有効活用
なべぞーのスキル解説シリーズ好き
狂走エキスと鳴き袋錬金で調合分持ち込みも踏まえて手間を減らしてた自分
寒冷適応は攻撃大より発動させやすいから普通に有用スキルだと思うけど
片手や操虫棍では採用する事も有るよ
錬金術は2ndGで竜骨中+ツタの葉で大タルが作れたから、硬化中ミラに対しては猫火薬術発動させてボマーはやってたかな
俺も納豆はひきわり派 未だにXXで変な縛りしてる身としては寒冷適応は割と使える
ツタの葉と竜骨中で大タルを錬金できたから、ミラルーツ戦だと錬金術は有用なスキルだったけど、結局調合書Gがあるから発動させる必要はなかった
地図スキルみたいなモノは、初期装備のおまけ枠だと思ってます
ネバネバは性能はともかく、triをやってたユーザーからしてみれば、スキルとして実装された事が嬉しかったから許して(切実)
Xでは抜刀減気つけてエリアルネバネバ抜刀気刃斬りしまくる戦法が開発されて涙が出た。
エリアルなら空中気刃3連斬りが抜刀で出せる上減気値が高めらしいのでモンスターのスタミナがゴリゴリ削れる。
あと大回転斬りで納刀してくれるのも抜刀減気と相性良かった。
最近なべぞーさんの動画たくさん見てて「モンハン、またやりてーなー💩」って思ってクロスやってるけど、ちょうど北辰納豆流の装備出てきて気になってました
複合スキルだけど「いらねーなー」って思って使ってないです
錬金術はボレアスやルーツ、バルカン戦のときには有り難いスキルだから……。
確かに納豆はひきわりが一番うまい
松明スキルは現在の仕様なら余った枠くらいには良さそう
錬金は大タルを調合出来るのでミラ爆殺には欲しいスキルでしたね
昔はごみ肉や燃えないゴミが比較的多量に生産された上に供給不足になりやすい回復薬や強走薬の元がリサイクルできたので無能ってほどではないですね
MHPで大タルGの素材の濃汁作るのに錬金術使ってましたね
売ってないんで、錬金使わなきゃ剥ぎ取りで頑張るしかないという
ドスで親方からイカリハンマー素材貰うのに銀冠以上?のガノトトス狩る必要あったんで、デカイの来い使った覚えあります。
オートガードガンスは普通にガンス使ってた自分も一度手を出すとその強すぎる性能で外せなくなってしまう呪いのスキルだったな…
自動防御でジャストガードが発動するならランスが最強になるので復活してもいいよ
錬金術はラオートでカラの実ハリの実を作るのにつけますね
え?調合書持ってけばいい?
ほんとその通りですわ
ジャンプ鉄人と飛び込みもこの中にいつか入るんだろうな…
飛び込みはまあまあ使えるぞ
でかいの来いは敵つかターゲットのサイズを1.何倍とかにするんじゃなかったっけな?
Fの停滞期あたりとかだとやることなくなったプロハンの人達がこぞって大型狩りの為につけてたような記憶がある気がする
はえ~効果が結構不明瞭なのね
確か「でかいの来い!」というよりも「弱いのが来なくなる」の方が正しかったはず
大きさにはテーブルがあって、小さいテーブルが削除されて大きいやつが結果的に増えるんだったはず
北風は対の南風と比べて明らかに活躍するクエストが少ない気がする、場所の問題で
松明には小型を避けるけど羽虫は逆に寄ってくる超無能だった気が……
錬金術、使ってたな。クエストには着ていかないけど拠点で焦げ肉リサイクルとかしてたな
納豆流は名前が好きだから、魔改造されて新作に実装されて欲しい
オレは地図を持っていないと落ち着かないんですよ…。理由→構造知るのが好きだから
そういや鉄面皮ってスキルもありましたよね確か
オートガードは、2ndGでハンターとしてデビューした際に使ってたような記憶が。
フルフル相手に片手剣で挑んで苦労してたあの頃が懐かしい。
デビューしたてはお世話になるかもしれないスキルですな
猛者はカラハリ錬金で上位ラオを弱点狙撃で討伐してたな
4の時に戦争装備で使ってたオトガのお守り
疲労なんてあったんね
出始めたときの絶対防御態勢もやばかった
この産廃スキル群にいつか「ジャンプ鉄人」も追加されるのだろうか?笑
挑発スキル消えたのマジで悲しい
これ以上に狂化が黒歴史だわッ
昔のワイは心眼と攻撃力大のスキルを愛用してました。
なんか強そうだもんな
連撃と北風の狩人は使ってたけど泡沫の舞と剛刃研磨は使ってなかった
お肉大好きと集中の複合スキル「精神力」(SP名一心)なんてもんもありましたね
精神力があれば生肉も食べられるようになる…ってコト!?
あっ納豆は小粒派なんでよろしくお願いします
4gの回避性能3は楽しかったな、ギルクエもほぼ食らわない
顎や歯を悪くした時期がありましたので納豆はひきわりが好きですが、食べられるようになってからは、わさび納豆にハマっています
4gチャアクで自動防御結構強かった
昔は
砂漠:はぁ?クーラードリンク持ってこないとか舐めプかよ。
凍土:はぁ?凍土でホット持ってきてねぇーの?スタミナ切れしてドドブララリアットで乙っても知らねぇーぞ。
地図:ポーチ圧迫すんだからマップの配置くらい頭に叩き込んどけよ。
今のモンハン勢って便利だなぁー。
なんか特に付けるおまもり無い時とか、初めて戦うモンスターの時は自動防御つけてたな〜大剣で
こういうのすこw
燃鱗は輝く瞬間があるよ!小型の羽虫が寄ってくるから、虫系クエストとか素材集めで便利だったよ。剥ぎマスのオトモ
南風(北風じゃないけど類似の対を成すスキルとして)は溶岩島とかで根性を安定させるのに一応使えるよ。ドリンクが切れる→飲みなおそうとして被弾で瀕死+熱で根性貫通、或いは攻撃で瀕死+熱ダメージゾーンまで吹っ飛ばされる、っていう、なさそうで超特殊では結構あるシーンで気分が楽になるよ。あと、北風と違って一部位で⑨ポイントある防具があって発動楽。
頑強は、まぁうん。盾使いっていう別なスキルがあるけぇのぅ。字面的に、耳栓だけ無しの防御+防d無効に、耐震風圧効果ぐらいおまけで付いてたらな・・・あれ?これって・・・劣化顕如盤石?
納豆は小粒が好きです。引き割も好きだけど、ちょっと苦みが強まるのよね。
南風の狩人もあるんだけど、アッチはホットドリンク飲んでも防御しか上がらなかった気がする…だから、まだ攻撃大が発動する北風の方が1枚上手か?スキルの攻撃とも別枠らしいし…
まぁ、はっきり言ってドリンク飲みゃええし、どうしてもってときは重い○風狩人より、5スロスキルの○さ無効を付けたほうが良いんよねぇ…
ドリンク飲んでプラスされるって、たったの5だぜ?そしてそもそも耐寒→スタミナ影響で耐暑→体力影響だから耐暑の方が圧倒的に必要性が高い。おまけに南風は熱ダメージ無効も内包してる。発動のさせやすさからも、南風の方がお得スキルだと思う。
@@f_hobby583 まぁ、確かに護石系統倍加もあるし発動はさせやすいか…
極園より溶岩島のほうが行く機会多そうだし、
ブレイブスタイルとか使ってると地形ダメで死ぬ危険性もあるしね…
あっ…ワイはMHP2Gをボッチでプレイしておりました😂村上位の「モンスターハンター」とG級の「武神なんちゃら」ってクエ除いてソロでコンプ😂
もちろんミラボレアス、バルカン、ルーツも一通りコンプです。個人的にはバルカンを狩りまくっていましたね😂
燃鱗はサンブレイクにあったら喜ばれてただろうな...
コメ欄見てると産廃と言われるスキルも愛用してたり思い出がある人がいて、モンハンのそういうとこ好き
かく言う自分も錬金術スキルに謎に憧れて装備作って調合リスト埋めようと頑張ってた
地図-10はもう精神不安定だろ...
MHP2で錬金術で大樽爆弾限界まで作ってミラバルカン倒したなぁ
自動装填は絶対に壊れるに決まっているのに実装したから謎
ガムート程よい大型戦としても装備の見た目としてもめちゃくちゃ好きなんやけどなー
戦っていて気持ちいモンスターよね
ジャン鉄も近いうちにここに加わるんやろうな
3DSのRボタンが壊れたから、大剣で自動防御を使ってたな
理由が草
3rdプレイ時間約2500時間の9割程をソロで過ごしてきましたが、未だにAGガンスお世話になる(基本は弓使い)
ストレス発散とか玉系周回には使える
脳死周回にはいいかもしれない
地図無効はただの方向音痴で草
寒冷適応はアレだが一方炎熱適応はブラキ炭鉱の欲しいスキルランキング上位に入るくらい有用
北風は使われなかったなぁ
南風は火山地帯多すぎてXの頃はTAでも使われてた
はえ~
4月からやる気無くしてやってなかったけど久しぶりにSB開くか…
たいまつとかあったなー懐かしい…
ポータブル2Gソロでやってたぞ。
大学の友達ともやっていたが通学の電車内はソロ。
北辰納豆流は運営が熟成させすぎて結局内容に困って出荷した結果大ゴケした感じが否めない😅
今からdos始めるなら村でマグロ集める所からやな
英雄の盾の真価は雑魚削りの無効化じゃなく食らった時にミリ削りがある毒麻痺攻撃の削りダメ無効化するついでに何故か状態異常も無効化してくれることやで。
つまりナズチとめっちゃ相性がいい。
なお下位ナズチでなければ無効化できる技はない模様
リロード⤴︎ ⤴︎壁を補強する⤴︎ ⤴︎
声帯麻痺はFで地味に邪魔だった記憶が
はえ~
納豆北辰流…ハンマー向け…4G…極限化…☠
納豆は小粒派、ひきわりは臭い。
納豆はひきわり派だ!
早食い
拡散
ランナー
で粉塵飲んで逃げ回るだけの役を務めた事がある
フレンドに言われてやってるなら偉い