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Caramba, tava reparando aqui: Lembrei de quando gruntar jogava na sala dele ou era na cozinha, sei nao, sei que olhar o fundo e ver isolamento acústico da ate uma alegria que a vida deu certo Excelente trabalho mestre
Ae Gruntar, faça um vídeo focado na parte das batalhas em um RPG. Vejo que é bem comum em muitas mesas acabar caindo na situação do jogo ficar assim Jogador 1: ataco, *rola o dado* Mestre : Errou Jogador 2: Missel mágico, *rola dados* Mestre: o inimigo levou, mas ainda está de pé Mestre: pe a vez do inimigo, ele ataca Jogador 1, Errou... E assim, até vejo que muitas dessas mesas até começam com a ideia de narrar o combate de maneira mais descritiva, mas depois de um tempo acabam caindo pra um jogo mais mecanizado, seja porque os combates em um certo momento podem ficar muito longos e a pessoa pra não alongar ainda mais o combate prefere parar de narrar pra simplesmente jogar logo os dados e passar pro próximo. Tu podia lançar umas ideias, de, como mestre, como evitar cair nesse tipo de situação. Porque nem sempre simplesmente fazer batalhas mais rápidas resolve, porque, muitas vezes por força do próprio sistema uma batalha desafiadora será necessariamente mais longa e talvez morosa.
Quando narro, eu gosto de encurtar os combates sempre que posso. Faço monstros fugirem -- com lacaios é bem mais fácil! -- ou simplesmente faço com que morram mais rápido quando vejo que _já está bom_. E, para fazer isso, rolar escondido facilita as coisas... Mas o chato mesmo é quando os dados saem ruins para todos. Fica difícil de contornar...
Uma das partes mais divertidas de se mestrar é justamente a preparação da aventura! Eu recentemente estou criando uma aventura onde os jogadores vão explorar uma ilha misteriosa junto de dois grupos; um grupo de pesquisadores de uma academia mágica, e um grupo da guilda de aventureiros que foi contratada para escoltar os pesquisadores. Eu dei a liberdade para os jogadores escolherem de qual grupo eles farão parte, e montei NPCs e informações muito específicas de várias coisas e mistérios que permeiam a ilha. Criei uma história para cada NPC que vai estar presente em cada um dos grupos, suas motivações, intrigas entre alguns deles... E cara, como eu me diverti fazendo isso! As vezes ainda me pego mexendo em algum detalhe da ilha, como o mapa dela e coisas assim. O que eu fiz foi criar no papel toda a informação que a ilha JÁ TEM de antemão, antes da aventura começar, e a partir daí eu vou deixar com que os jogadores façam suas escolhas, tomem seus caminhos para explorar aquele ambiente inóspito.
Vindo do futuro, eu aprendi muito com vc tio Gruntar e a glr do mestres do dungeon que mandaram muito bem naquelas mesas talkshow! Parabens pelo trabalho, a comunidade do RPG agradece!
Cara, como eu queria ter visto esse vídeo quando eu comecei a mestrar... Se tá me facilitando agora que já tenho experiência, imagina quando eu estava começando! Continue com esse trabalho, Gruntar! Essa série tá excelente, perfeita! Faz um vídeo sobre combate agora, por favor.
Sou novo mestrando, mas eu adoro deixar sempre um ponto de tensão entre as sessões ou entre as cenas. Um exemplo perfeito é minha última sessão, onde eu apresentei o boss que uma dupla de aventureiros vai enfrentar e finalizei a sessão logo depois! 😆
Passando de novo pra agradecer porque eu sempre fico nervoso antes de mestrar, mas a que mestrei hoje me preparei seguindo teus conselhos, foi muito mais fácil improvisar quando foi preciso e foi muito divertido pra mim. Vlw sempre Gruntar
O preparo de sessão confunde bastante com preparo de aventura. Pode ser uma aventura rápida, mas que chegam a 3 ou 4 sessões pra terminar. Basicamente o preparo de sessão é o andamento da aventura e essa preparação nunca se perderá, até para a próxima sessão ou aventura inteira. Costumo criar os conceitos básicos da aventura, como o final e ir construindo as sessões de forma simples até chegar nesse final. Tem um livro que recomendo muito, é o Despreparado Nunca. Muito bom, com várias dicas de preparação, aprendi muito usando ele. Hoje simplifico muito, igual nosso querido "mestre preguiçoso". Vale a pena a leitura. Parabéns tio Gruntar, vídeo foda irmão! A comunidade agradece.
@@GruntarTV no meus anos como mestre acabei usando muito o modelo base que mostra no livro pra se criar aventura. Hoje simplifiquei muito pq a preguiça e o tempo não permite horas de estudo pra se montar uma aventura 🤣🤣🤣
Fazer a aventura mais de uma vez é bom também. Tem gente que joga uma aventura e acabou, nunca mais volta. Fica bom narrar uma aventura conhecida, que assim você já fez o melhor processo de estudo da aventura, o processo pratico.
Ótimo vídeo, man! A galera precisa perder o medo de mestrar e cair pra dentro! É só praticando que o mestre evolui. Eu jogo RPG desde 92 e na época não tinha muita gente que conhecia as paradas. Eu e mais 2 amigos (que ainda jogam comigo até hoje) tinhamos que nos revezar mestrando, pq não tinha outra opção. Nessa brincadeira viramos mestres "experientes", com muita bagagem hoje em dia para montar aventuras. Nossas crônicas costumam durar em média 3 anos e daí alteramos o mestre. Mas já tivemos uma crônica de 5 anos e outra de 6 anos. Atualmente eu meu pré-jogo é assim: gasto em torno de 2 a 3 meses criando a crônica toda, com pelo menos 60-70% do cenário que eu desejo. Depois eu recebo os personagens e gasto mais umas 3 semanas inserindo eles na crônica. Por fim, como nossos jogos são semanais, gasto em torno de 1 hora me preparando acerca da aventura (relembrando a lore, os npcs e os últimos acontecimentos e os próximos passos). Mais o mais importante disso TUDO é: eu me preparo para o improviso! E nesse ponto não sei explicar direito como faço. Apenas estudo as possibilidades e o resto é só improviso. Eu SÓ mestro mundo aberto, então o improviso é praticamente 50-60% da sessão. NUNCA forço meus jogadores e já tenho um "banco" de npcs, plots e cenários, de décadas, pra sacar e botar na campanha quando preciso. E vou dizer... mestrar é bom pra kct!!!
Que depoimento maneiro bicho. Eu tb comecei a jogar em 92... temos a mesma idade de RPG!!! Bem legal seu fluxo / processo pra jogar, fiquei feliz inclusive que algumas coisas que vc falou eu comento no vídeo... Abração!!!
@@GruntarTV Valeu demais, tio! Mesmo com mais de 30 anos de RPG nas costas, ainda tenho a sensação que aprendi apenas 1% desse mundo. É muito bom poder aprender sempre, ver coisa nova todos os dias e relembrar aquelas que já fazemos no automático. Curto demais seu canal! Aliás seu conteúdo me ajuda demais, principalmente agora que consegui finalmente trabalhar com RPG e outros jogos. Ótimo trabalho, tio! - You have my spells! (não sou proficiente com espadas :( infelizmente)
INCRÍVEL. Eu sou iniciante como mestre, tava maratonando a série mas tava com dificuldade em linkar a sessão passada com a próxima (que vai ser hoje, inclusive), daí voltei pra ver esse vídeo e só de lembrar de usar a história dos personagens como motivação já resolveu esse problema de link. Já aproveitei e vi o vídeo todo pra melhorar no que posso pra hoje e pras próximas. Muito obrigado, mestre Gruntar
Mike Shea foi genial no guia do mestre preguiçoso, o livro é absolutamente sensacional e recomendo à todos! O video ficou excelente, resumiu muito bem as dicas do livro e acrescentou com pontos muito bons.
Que bacana as dicas Gruntar. Joguei quando tinha 12 anos e depois de 16 anos estou estudando para montar minha primeira mesa como mestre. Me ajudou bastante
Teremos ainda mais vídeos dessa série justamente para arrebatar novos mestres, pessoas que tem interesse de voltar ao hobby e dar o apoio pra galera mestrar! Valeu demais!!!
Estou gostando muito da série. Queria ver dois pontos abordados em algum momento... 1- O que fazer quando um jogador não quer jogar a história, mas sim uma história paralela dele dentro da crônica? A um tempo atrás, tive um jogador que logo no começo da mesa coloquei para ele uma forma de resolver o dilema que era a motivação do personagem. Ele ignorou aquilo para fazer uma outra coisa, para conseguir algo que ele tentou quando criou a ficha, mas não tinha pontos o suficiente para obter. Dei um pouco de corda, para ver se ele voltava para a história, tentei dar uns toques, mas ele ignorou e ficou jogando uma história paralela. Dei meu geito de fazê-lo voltar à história com algo que não gosto de fazer, interferir na história que o jogador está jogando, colocando desafios acima do que o personagem poderia lidar... e após perder um braço, ser caçado pela cidade inteira, e mais umas coisinhas, ele jogou a narrativa da mesa. Gostaria de saber outras alternativas. 2- O que fazer quando uma história é muito longa e os jogadores já parecem não estar tão interessados (tive uma mesa de 5 anos que os jogadores só murcharam)?
Dae meu camarada!! Bons assuntos, podem ser abordados em vídeo com certeza. Vou deixar umas ideias aqui... mas talvez nenhuma delas seja assim tão boa... kkkkkkkkk 1) Infelizmente quando o jogador está nessa viagem, não tem muito o que fazer. Você pode conversar em off como vc fez, pra ver se consegue adequar a história do personagem com o que está rolando no jogo. Mas no fundo, depende do jogador e as vezes não é compatível. Você foi um herói ainda... eu teria tirado o maluco da mesa... kkkkkkkkk 2) Infelizmente algumas campanhas só conseguem ir até certo ponto. Acontece com todo mundo, não importa o que o mestre faça. Eu tenho uma campanha dessas aqui no youtube... o "Miragens de Mindrayrth". Parte do motivo de ter acabado foi o desinteresse dos jogadores. Vc pode tentar dar umas guinadas na história, pra ver se volta a atrair os jogadores, ou então comemorar que chegou tão longe (5 anos é muita coisa) e encerrar o jogo...
Que vídeo bom, Gruntar! Às vezes, depois de algum tempo sem mestrar ou depois de uma ou duas "sessões ruins", é fácil esquecer como é bom mestrar. Seus vídeos me relembram disso, além de me deixar animado para narrar as próximas sessões pondo em prática essas ideias. Tô adorando a série. Ah, e uma coisa que eu faço quando preparo as aventuras, é revisar os personagens dos jogadores logo antes da sessão para talvez adicionar detalhes específicos direcionados a eles e também para não deixar nenhuma informação importante passar despercebida.
Perfeito bicho, fico muito feliz em poder ajudar de alguma forma Revisar os personagens é algo muito maneiro, tentei dar um pouco de enfase nisso no vídeo... espero que tenha sido suficiente
Cara, fico muito feliz com o quanto eu aprendo com seus vídeos, minha mesas tem ficado cada vez melhores, o players estão curtindo mto a campanha que estou narrando no pact of dragons
Top de mais Gruntar, voce me deu algo pra pensar aqui com essa dica de QUEBRAR O CAMINHO LINEAR, to pensando na proxima sessão ja mudar completamente o rumo da aventura e tacar neles uma situação muito inesperada.
Uhu! Muito bacana e útil. Tenho certeza que muito Mestre nunca pensou em um roteiro para se orientar na preparação das campanhas. Bora pra cima! Manda o 5!
A antiga Dragão Brasil oferecia MUITO material pra campanhas e até mesmo aventuras prontas. A maioria era pra AD&D, mas um bom mestre pode adaptar esse material sem problemas.
Eu, como mestre, considero ter muita facilidade pra improvisar e concordo que mesmo que a improvisação fique legal, ficaria muito melhor se tivesse alguma preparação. Por isso já peguei sessões que improvisei (a maioria pq os jogadores queriam jogar outra coisa de última hora ou pq queriam jogar um "spinoff" ou "what If" com seus personagens e alguma visita) e usei como base pra planejar uma aventura pra outra mesa. Mas mesmo improvisando faço um mínimo de preparação, nem que seja só abrir o livro e escolher o monstro tema da aventura.
Fala sobre a seleção/filtragem de Jogadores(as), Sessão 0 e como lidar com os muitos e variados perrengues que temos numa mesa. Vi uma entrevista tua no Chinchila e tu falou sobre um caso seu, de treta entre jogadores. Esse tipo de coisa. Minha maior dificuldade no RPG - e acho que a de muitos mestres e mestras - é lidar com gente na mesa.
Fala meu amigo. Sim, essa questão de lidar com jogadores da mesa é importante, vale um vídeo. A verdade é que isso é "simples" convivência humana... muitas vezes não tem nada a ver com o jogo...
Eu gosto de criar historias em detalhes e todas amarradas. Desde o começo do mundo ate os dias atuais. Crio milhares personagens, e cada um deles com sua importancia... começo criando os continentes, reinos e cidades. Depois de criar os persoangens principais que sempre tenho fotos deles, e o restante chamo de BOTS e sem fotos, que sao sem importancia. Eu tenho um pendrive de 32gb só de imagens do meu mundo. Narrei minha aventura com uma mesa presencial por 4 anos, nao tinha acabado, eles tinha finalizado apenas a primeira temporada que era no continente inicial. (jogando 1x na semana)
Muito maneiro bicho. É um lado diferente de ser mestre... trabalhar com toda essa preparação e world build. Da pra perceber que tu gosta bastante dessa parada!!
@@GruntarTV Eu criei as (sub-raças) tribos dos humanos, sempre achei estranho nao ter, e ter somente as sub-raças dos elfos, anões e etc e nao ter dos humanos. Ai criei as dos humanos sendo: Celtas - Os Comuns Nordicos, Zulos, Mestiços e Hindus. Ai cada tribo humana com suas vantagens e desvantagens.
Vídeo de preparação é muito importante, só tem uma coisa que é mais a sessão 0, quantas coisas com potencial de dar merda não dão quando a gente combina o que vai rolar.
@@GruntarTV Joguei muito sem, mas depois que usei fez tanta diferença que é tipo universal, entro tem que sair espalhando pra trazer mais gente pra dentro kkkk. Cara montar personagem junto, alinhar expectativas, combinar regras, criar o conceito da campanha tudo isso na hora com os jogadores pra mim faz muita diferença.
Muito bom o vídeo! Eu aprendi a narra exatamente em um canal dados críticos falando sobre o mestre preguiçoso. Mas o video do Gruntar ficou mais resumido e focado ate. Porém tem algo que eu preparo com muita frequência no caso de RPG online que já havia comentado nesse canal, que é as musicas! Trilha sonoras principalmente! Eu particularmente sou um mestre que não descreve demais detalhes, pois acho que muita vezes acaba demorando a cena e muitas vezes jogador não pega tudo. Mas uma trilha sonora/musica em muitas ocasiões pode descrever um clima de uma cena. Por isso é muito comum eu preparar um repertorio de musicas que uso no bot via discord em um arquivo. Ai vou separando elas, por exemplo combate 1, combate 2, combate em navio, coração do rei e por ai vai. Tem algumas que são mais genéricas que uso em mais de uma cena outras mais especificas. Eu lembro que teve um cena na minha campanha de D&D5e por exemplo que grupo chegou no reino e o rei tinha acabado de morrer, ai coloquei uma musica de um bardo cantando da morte do rei na cena.
Muito bom conteúdo Grunta! De fato uma sessão preparada é outro nível, uma coisa que me ajuda muito também é se estou jogando num "cenário" que já conheço (mapa ou região que já li muito a respeito). Mestre queria fazer um pedido! Jogo e mestro RPG a muitos anos, sempre tive e ainda tenho dificuldade em fazer bons vilões, se puder fazer um vídeo a respeito falando mais e dando algumas dicas, agradeço muito. Grande abraço - O Paladino!
Ótimo vídeo como sempre Gruntar, tá muito legal essa série e faço questão de compartilhar 👍 Uma sugestão, quando mencionou o exemplo que você quebrou a linearidade, caso fosse possível seria legal colocar um corte do momento que você citou o exemplo. Fica mais dinâmico, mas entendo que nem sempre dá pra adicionar esse corte/momento rápido
Vou mestrar minha primeira campanha, online usando VTT, um desafio entanto, seus vídeos está ajudando mto, humildade à cima de todo o seu conhecimento. Parabéns irmão, sucesso!
@GruntarTV Como ser um mestre iniciante que tenha pouco tempo disponível devido a família, filhos, trabalho, e etc? Mas ao mesmo tempo quer se divertir jogando RPG com os amigos. Usando uma aventura pronta por exemplo, como deixar o jogo interessante, sem gastar muito tempo estudando regras, classes, magias e etc. Levando em conta que os jogadores são iniciantes também. Obrigado pelas dicas, Abraços.
Bom, você acabou de assistir um dos vídeos que eu ia indicar para essa situação. Aliais, todos os outros vídeos dessa série vão te ajudar, principalmente o de criação de aventuras. Vou recomendar o Kit de RPG que nós fizemos. Ele foi pensado para iniciantes e para ter tudo que você precisa pra jogar dentro dele, sem contar a linguagem acessível e a ajuda que damos para o mestre rodar a campanha. Tem um vídeo falando aqui do Kit e os links pra você comprar na 101 games. ruclips.net/video/cEza1j226NU/видео.html ruclips.net/video/W3QO16la02k/видео.html
@@GruntarTV excelente material, gostei bastante. Você tem ideia de atualizar ele para o D&D 5.5? Eu vi o seu vídeo sobre o 5.5 e tem muita coisa boa, e também as partes ruins de antecedentes. Seria até interessante ter o seu homebrew para os antecedentes e ataque surpresa. Eu comecei a mestrar as Minas Perdidas de Phandelver e realmente fiquei meio confuso com o ataque surpresa quando parte do grupo surpreende e parte não. E também achei muito apelão, os jogadores que surpreenderam detonaram um vilão forte devido a vantagem de um turno inicial a mais.
você ja ouviu falar do rpg brasileiro Gaia: o prelúdio? e um sistema que estas nos últimos dias do financiamento coletivo na catarse, e um sistema de alta fantasia muito interesante recomendo. ia ser bem legal um vídeo seu sobre ele
Opa! Ajuda muito esse conteúdo com qualidade! Sempre vejo antes de preparar minhas aventuras, parece me que refresca minha criatividade. De onde são essas imagens que aparecem ao longo do vídeo. :)
Normalmente na tentativa de criar uma campanha curta me sinto incapaz de criar "pistas" que sejam suficientes para ela(Em torno de 10 seções) Porém, vai se esticando, esticando e quando vejo...
@@GruntarTV Normalmente quando penso na história, pra com que ela seja "contada" tenho que espalhar ela aos poucos em aventuras, mas parece que tudo fica muito grande. (Na tentativa de prosseguir com a história, revelando aos poucos, ela parece ficar grande demais)
Gruntar, meu mestre, RPG se joga com grid/canpo de batalha né? Todo grupo q joguei a gente usa. Porém, questionei no twitter pro Jovem Nerd(que tem o Nerdcast de RPG) se eles usam isso, e tanto eles quanto algumas pessoas falaram que RPG não se utiliza isso, que é opcional. Tanto é que eu tava pensando em mestrar uma aventura e perguntar pros jogadores se eles querem q batalhas seja usando grid ou sejam apenas no imaginário. De primeira pensei q poderia dificultar, mas depois pensei q pode dar até dar mais liberdade no imaginativo kkkkk minha descrição teria q ser muito boa, mas achei uma ideia interessante
Essa é uma discussão longa... e na real, na minha cabeça, não tem lado certo ou errado. Combates em estilo "teatro da mente" como chamamos, são totalmente válidos, assim como combates feitos com mapas de batalha. Dizer que no RPG não se utiliza isso é errado... muita gente joga com mapa. Do mesmo jeito que muita gente joga sem mapa. Enfim... depende da preferencia de quem está jogando. Ambos os estilos tem vantagens e desvantagens. Da de fazer um vídeo sobre isso.. .seria legal
Aquela publi silenciosa e sutil da camisa do Tio @GruntarTV. Fora isso que vídeo maneiro, mas tenho reparado que a galera está tentando fazer um jogo com a Criação do mundo viva com os pjs. (Bem na pegada donque vcs fizeram no 13 era uns 7 anos atras)
Sutil escrito STEAM gigante? kkkkkkk Foi sem querer... gravei com a roupa que eu estava no corpo Não sei se entendi o comentário sobre "jogo com a criação do mundo"
@@GruntarTV sutil pq vc nao falou nada da STEAM hahaha... Criação de mundo que me referi seria entorno das história em relação ao local. Como o 13 era faz direto. Tipo o mestre pensa na taverna, mas toda lore e npc, os players e o DM criam na hora. Os acontecimentos vão se desmembrando partir disso. Foi nesse visão macro que pensei.
To tentando resgatar o jogo que fiz de 13 era a seculos atrás Eu acho isso uma parada maneira, "meio sem querer" muitas vezes eu faço isso dando agencia pro jogador descrever a cena e as coisas de acordo com o que ele quiser... mas é um estilo diferente...
enquanto via esse vídeo, decidi ver como o ChatGPT reage a prompts de D&D. Pedi pra criar um personagem, só dei a raça e a classe pra iniciar. O nome do personagem que o GPT criou? Grunthar. Coincidência? Acho que não!
@@GruntarTV nem so isso, depois de tanta coisa q coloquei dentro desse arco pra manter a história em progresso, acabou q alterei uns eventos bem importantes, e acho q ficou bem melhor doq antes
Porra eu pensei exatamente que a mais importante é sempre a proxima, sem a proxima não tem aventura, n tem inicio n tem meio n tem fim Foda como sempre gruntarzada
Eu to começando a narrar agora e joguei pouco na epoca do colegio a uns 15 anos atras com o d&d 3.5. To com dificuldade em adaptar a aventura para menos jogadores e ainda mais dificuldade com o que chamam de "rpg old school"(to com o livro Old Dragon). Acho q o improviso ta me deixando muito confuso ao ponto de achar os testes de pericia daquele antigo d&d muito mais fáceis, por exemplo.
Boa! Concordo com tudo! O jogo planejado deixa tudo melhor com certeza! O que fica na dúvida pra mim, não sei se tu fez algum vídeo sobre, mas é a comparação entre 3.5 e 5.0... eu mestrava 3.5 e vi hoje algumas opiniões sobre a 5.0, o que tu recomenda?
Valeu meu camarada! Não tenho vídeo comparando 3.5 com 5e não... mas te digo que apesar de ser tudo D&D... tem umas difernças bem marcantes sistematicamente falando. Os números no 3.5 são bem maiores e o sistema de vantagem/desvantagem da 5e tira muito da complexidade das roladas de dados...
Com certeza as aventuras lineares são muito mais fáceis de se controlar. Dito isso, linear ou não, o poder de decisão dos jogadores deve ser o mesmo... da para o mestre ser manipulador nas duas situações...
@@GruntarTV Sim, a gente tenta deixar o poder de decisão para os jogadores. Mas se a gente já pensa nas cenas em série, há uma tendência a colocar os NPCs e pistas fazendo esse encadeamento, o que me parece natural e também não parece ser um problema. A minha dúvida é, se os jogadores escolherem outro caminho, que a gente não tinha pensado, há uma grande chance desse caminho não ser tão legal, ou ter desafios mal planejados etc. Daí os jogadores mais atentos e perspicazes já percebem o caminho que o mestre quer que eles façam (lembra de um comentário no Star Wars: "tá, vamos fazer o que o mestre quer"? Acho que foi do Dash...)
Mas isso é natural do RPG. A parada é um jogo e tem um contrato velado... o mestre montou a aventura e os jogadores vão segui-la na medida do possível. Imagina você montar toda a aventura de invasão do castelo para onde os jogadores estavam indo. De repente, no inicio da sessão, eles resolvem mudar de caminho e partir para a torre do mago? Na minha opinião isso não é um caminho aceitável, saca? Claro que a gente quer dar liberdade de escolha para nossos jogadores. Mas precisa ter bom senso de todos na mesa. Se o mestre preparou a invasão por cima da muralha e na hora a galera resolveu ir pelos esgotos... tudo bem, da uma improvisada e segue o jogo. Mas sair totalmente do caminho é uma sacanagem...
Nosso parceiro - Mercado RPG
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eu faço tabela
Sua especialidade!!!
kkkkkkkk
Olha o homem
Caramba, tava reparando aqui: Lembrei de quando gruntar jogava na sala dele ou era na cozinha, sei nao, sei que olhar o fundo e ver isolamento acústico da ate uma alegria que a vida deu certo
Excelente trabalho mestre
Dae meu camarada
Pior que aquele "quartinho" que eu tinha era maior bom...
kkkkkkkkkk
Tamo ae na luta velhão, um passo e um dia de cada vez
Ae Gruntar, faça um vídeo focado na parte das batalhas em um RPG. Vejo que é bem comum em muitas mesas acabar caindo na situação do jogo ficar assim
Jogador 1: ataco, *rola o dado*
Mestre : Errou
Jogador 2: Missel mágico, *rola dados*
Mestre: o inimigo levou, mas ainda está de pé
Mestre: pe a vez do inimigo, ele ataca Jogador 1, Errou...
E assim, até vejo que muitas dessas mesas até começam com a ideia de narrar o combate de maneira mais descritiva, mas depois de um tempo acabam caindo pra um jogo mais mecanizado, seja porque os combates em um certo momento podem ficar muito longos e a pessoa pra não alongar ainda mais o combate prefere parar de narrar pra simplesmente jogar logo os dados e passar pro próximo.
Tu podia lançar umas ideias, de, como mestre, como evitar cair nesse tipo de situação. Porque nem sempre simplesmente fazer batalhas mais rápidas resolve, porque, muitas vezes por força do próprio sistema uma batalha desafiadora será necessariamente mais longa e talvez morosa.
Quando narro, eu gosto de encurtar os combates sempre que posso. Faço monstros fugirem -- com lacaios é bem mais fácil! -- ou simplesmente faço com que morram mais rápido quando vejo que _já está bom_. E, para fazer isso, rolar escondido facilita as coisas... Mas o chato mesmo é quando os dados saem ruins para todos. Fica difícil de contornar...
Ajudando no algoritmo
Ajuda demais bicho, muito obrigado!!!
Uma das partes mais divertidas de se mestrar é justamente a preparação da aventura! Eu recentemente estou criando uma aventura onde os jogadores vão explorar uma ilha misteriosa junto de dois grupos; um grupo de pesquisadores de uma academia mágica, e um grupo da guilda de aventureiros que foi contratada para escoltar os pesquisadores. Eu dei a liberdade para os jogadores escolherem de qual grupo eles farão parte, e montei NPCs e informações muito específicas de várias coisas e mistérios que permeiam a ilha. Criei uma história para cada NPC que vai estar presente em cada um dos grupos, suas motivações, intrigas entre alguns deles... E cara, como eu me diverti fazendo isso! As vezes ainda me pego mexendo em algum detalhe da ilha, como o mapa dela e coisas assim. O que eu fiz foi criar no papel toda a informação que a ilha JÁ TEM de antemão, antes da aventura começar, e a partir daí eu vou deixar com que os jogadores façam suas escolhas, tomem seus caminhos para explorar aquele ambiente inóspito.
O vídeo que estou montando de criação de aventura vai ajudar um pouco nessa preparação tb... umas ideias que eu acredito serão bem úteis
Serviço de utilidade pública!!! Parabéns Gruntar!!! Já tá garantindo o seu lugar no paraíso dos anões. Vida longa ao Clã do Machado!!! 👏👏👏👏👏
Muito obrigado meu camarada!!!
Feliz demais em poder ajudar
Vindo do futuro, eu aprendi muito com vc tio Gruntar e a glr do mestres do dungeon que mandaram muito bem naquelas mesas talkshow! Parabens pelo trabalho, a comunidade do RPG agradece!
Tamo junto demais bichão!!
Cara, como eu queria ter visto esse vídeo quando eu comecei a mestrar... Se tá me facilitando agora que já tenho experiência, imagina quando eu estava começando! Continue com esse trabalho, Gruntar! Essa série tá excelente, perfeita! Faz um vídeo sobre combate agora, por favor.
Presente, Que aula de rpg, ótimo vídeo. A ideia de separar os momentos por cenas me ajudou mt a organizar e preparar minha aventura.
Estratégia do jack...
kkkkkkkkkkkk
Feliz demais em poder ajudar!!!
Sou novo mestrando, mas eu adoro deixar sempre um ponto de tensão entre as sessões ou entre as cenas. Um exemplo perfeito é minha última sessão, onde eu apresentei o boss que uma dupla de aventureiros vai enfrentar e finalizei a sessão logo depois! 😆
Famoso cliff hanger!!!
É uma parada muito boa mesmo
Passando de novo pra agradecer porque eu sempre fico nervoso antes de mestrar, mas a que mestrei hoje me preparei seguindo teus conselhos, foi muito mais fácil improvisar quando foi preciso e foi muito divertido pra mim. Vlw sempre Gruntar
Um dos melhores elogios que eu já li nos vídeo.
Feliz demais de poder te ajudar bicho!
Vamo junto
O preparo de sessão confunde bastante com preparo de aventura. Pode ser uma aventura rápida, mas que chegam a 3 ou 4 sessões pra terminar. Basicamente o preparo de sessão é o andamento da aventura e essa preparação nunca se perderá, até para a próxima sessão ou aventura inteira.
Costumo criar os conceitos básicos da aventura, como o final e ir construindo as sessões de forma simples até chegar nesse final.
Tem um livro que recomendo muito, é o Despreparado Nunca. Muito bom, com várias dicas de preparação, aprendi muito usando ele. Hoje simplifico muito, igual nosso querido "mestre preguiçoso". Vale a pena a leitura.
Parabéns tio Gruntar, vídeo foda irmão! A comunidade agradece.
Valeu demais bichão!!!
Eu não conheço esse livro do Despreparado nunca... vou dar uma olhada
@@GruntarTV no meus anos como mestre acabei usando muito o modelo base que mostra no livro pra se criar aventura. Hoje simplifiquei muito pq a preguiça e o tempo não permite horas de estudo pra se montar uma aventura 🤣🤣🤣
Brabissimo como sempre, uma parada extra que não é indispensável mas impacta muito é uma musica de fundo.
SIM!!!!
Eu falhei... esqueci de falar de música
=/
Fazer a aventura mais de uma vez é bom também. Tem gente que joga uma aventura e acabou, nunca mais volta. Fica bom narrar uma aventura conhecida, que assim você já fez o melhor processo de estudo da aventura, o processo pratico.
Narrar a mesma aventura pra grupos diferentes é legal pq vc percebe como as pessoas encaram os desafios de maneira completamente diferente
Parabéns. Lembrar que a maestria na improvisação vem com a experiência. E eu sempre peço retorno de opinião dos jogadores.
Ótimo vídeo, man!
A galera precisa perder o medo de mestrar e cair pra dentro! É só praticando que o mestre evolui. Eu jogo RPG desde 92 e na época não tinha muita gente que conhecia as paradas. Eu e mais 2 amigos (que ainda jogam comigo até hoje) tinhamos que nos revezar mestrando, pq não tinha outra opção. Nessa brincadeira viramos mestres "experientes", com muita bagagem hoje em dia para montar aventuras. Nossas crônicas costumam durar em média 3 anos e daí alteramos o mestre. Mas já tivemos uma crônica de 5 anos e outra de 6 anos. Atualmente eu meu pré-jogo é assim: gasto em torno de 2 a 3 meses criando a crônica toda, com pelo menos 60-70% do cenário que eu desejo. Depois eu recebo os personagens e gasto mais umas 3 semanas inserindo eles na crônica. Por fim, como nossos jogos são semanais, gasto em torno de 1 hora me preparando acerca da aventura (relembrando a lore, os npcs e os últimos acontecimentos e os próximos passos). Mais o mais importante disso TUDO é: eu me preparo para o improviso! E nesse ponto não sei explicar direito como faço. Apenas estudo as possibilidades e o resto é só improviso. Eu SÓ mestro mundo aberto, então o improviso é praticamente 50-60% da sessão. NUNCA forço meus jogadores e já tenho um "banco" de npcs, plots e cenários, de décadas, pra sacar e botar na campanha quando preciso.
E vou dizer... mestrar é bom pra kct!!!
Que depoimento maneiro bicho. Eu tb comecei a jogar em 92... temos a mesma idade de RPG!!!
Bem legal seu fluxo / processo pra jogar, fiquei feliz inclusive que algumas coisas que vc falou eu comento no vídeo...
Abração!!!
@@GruntarTV Valeu demais, tio! Mesmo com mais de 30 anos de RPG nas costas, ainda tenho a sensação que aprendi apenas 1% desse mundo. É muito bom poder aprender sempre, ver coisa nova todos os dias e relembrar aquelas que já fazemos no automático. Curto demais seu canal! Aliás seu conteúdo me ajuda demais, principalmente agora que consegui finalmente trabalhar com RPG e outros jogos. Ótimo trabalho, tio!
- You have my spells! (não sou proficiente com espadas :( infelizmente)
Valeu meu camarada!!
Depois a gente mete um multiclass aí pra pegar umas perícias de guerreiro
kkkkkkkkkkkkkkkk
INCRÍVEL. Eu sou iniciante como mestre, tava maratonando a série mas tava com dificuldade em linkar a sessão passada com a próxima (que vai ser hoje, inclusive), daí voltei pra ver esse vídeo e só de lembrar de usar a história dos personagens como motivação já resolveu esse problema de link. Já aproveitei e vi o vídeo todo pra melhorar no que posso pra hoje e pras próximas. Muito obrigado, mestre Gruntar
Meu coração fica quentinho em ler seu comentário bicho. Feliz demais em poder ajudar. V amo junto!!
👍Like dado. 🎲Dado abençoado✨!
Valeu Tio!
Valeu meu querido!!!!
Mike Shea foi genial no guia do mestre preguiçoso, o livro é absolutamente sensacional e recomendo à todos! O video ficou excelente, resumiu muito bem as dicas do livro e acrescentou com pontos muito bons.
Valeu meu camarada!!!
Eu vejo todos os videos dele, adoro o maluco e tb sou mestre preguiçoso
kkkkkkkkkkkk
Que bacana as dicas Gruntar. Joguei quando tinha 12 anos e depois de 16 anos estou estudando para montar minha primeira mesa como mestre. Me ajudou bastante
Teremos ainda mais vídeos dessa série justamente para arrebatar novos mestres, pessoas que tem interesse de voltar ao hobby e dar o apoio pra galera mestrar!
Valeu demais!!!
Video tá um show Gruntar!
Valeu meu camarada!!!
Obrigado!
Por nada meu amigo, é um prazer ajudar
Estou gostando muito da série. Queria ver dois pontos abordados em algum momento...
1- O que fazer quando um jogador não quer jogar a história, mas sim uma história paralela dele dentro da crônica?
A um tempo atrás, tive um jogador que logo no começo da mesa coloquei para ele uma forma de resolver o dilema que era a motivação do personagem. Ele ignorou aquilo para fazer uma outra coisa, para conseguir algo que ele tentou quando criou a ficha, mas não tinha pontos o suficiente para obter. Dei um pouco de corda, para ver se ele voltava para a história, tentei dar uns toques, mas ele ignorou e ficou jogando uma história paralela. Dei meu geito de fazê-lo voltar à história com algo que não gosto de fazer, interferir na história que o jogador está jogando, colocando desafios acima do que o personagem poderia lidar... e após perder um braço, ser caçado pela cidade inteira, e mais umas coisinhas, ele jogou a narrativa da mesa. Gostaria de saber outras alternativas.
2- O que fazer quando uma história é muito longa e os jogadores já parecem não estar tão interessados (tive uma mesa de 5 anos que os jogadores só murcharam)?
Dae meu camarada!!
Bons assuntos, podem ser abordados em vídeo com certeza.
Vou deixar umas ideias aqui... mas talvez nenhuma delas seja assim tão boa...
kkkkkkkkk
1) Infelizmente quando o jogador está nessa viagem, não tem muito o que fazer. Você pode conversar em off como vc fez, pra ver se consegue adequar a história do personagem com o que está rolando no jogo. Mas no fundo, depende do jogador e as vezes não é compatível. Você foi um herói ainda... eu teria tirado o maluco da mesa...
kkkkkkkkk
2) Infelizmente algumas campanhas só conseguem ir até certo ponto. Acontece com todo mundo, não importa o que o mestre faça. Eu tenho uma campanha dessas aqui no youtube... o "Miragens de Mindrayrth". Parte do motivo de ter acabado foi o desinteresse dos jogadores. Vc pode tentar dar umas guinadas na história, pra ver se volta a atrair os jogadores, ou então comemorar que chegou tão longe (5 anos é muita coisa) e encerrar o jogo...
Ótimo vídeos, como sempre !!
Eu gosto muito de acrescentar uma sonorização tbm, acho que dá uma imersão muito legal.
Eu ESQUECI de falar sobre audio e música...
Triste
=/
Que vídeo bom, Gruntar! Às vezes, depois de algum tempo sem mestrar ou depois de uma ou duas "sessões ruins", é fácil esquecer como é bom mestrar. Seus vídeos me relembram disso, além de me deixar animado para narrar as próximas sessões pondo em prática essas ideias. Tô adorando a série.
Ah, e uma coisa que eu faço quando preparo as aventuras, é revisar os personagens dos jogadores logo antes da sessão para talvez adicionar detalhes específicos direcionados a eles e também para não deixar nenhuma informação importante passar despercebida.
Perfeito bicho, fico muito feliz em poder ajudar de alguma forma
Revisar os personagens é algo muito maneiro, tentei dar um pouco de enfase nisso no vídeo... espero que tenha sido suficiente
Cara, fico muito feliz com o quanto eu aprendo com seus vídeos, minha mesas tem ficado cada vez melhores, o players estão curtindo mto a campanha que estou narrando no pact of dragons
Que feedback legal meu amigo. Fico muito feliz em poder inspirar!!!
Gruntar sábio como sempre! 😌
Quem me dera!!!
Top de mais Gruntar, voce me deu algo pra pensar aqui com essa dica de QUEBRAR O CAMINHO LINEAR, to pensando na proxima sessão ja mudar completamente o rumo da aventura e tacar neles uma situação muito inesperada.
Comentário que deixa meu coração quentinho!!!
Uhu!
Muito bacana e útil.
Tenho certeza que muito Mestre nunca pensou em um roteiro para se orientar na preparação das campanhas.
Bora pra cima!
Manda o 5!
Valeu meu camarada!!!
Quinto episódio mais ou menos no forno... estou planejando o roteiro
Abstinência tá grande.
Sessão de ontem usei algumas dicas daqui. Muito bacana.
Bora 5!
Dicas de ouro Gruntar.
Material do Mercado RPG são muito bons mesmo.
Valeu cara!!!
Muito feliz de ter eles como parceiros, os caras somam...
A antiga Dragão Brasil oferecia MUITO material pra campanhas e até mesmo aventuras prontas. A maioria era pra AD&D, mas um bom mestre pode adaptar esse material sem problemas.
Dragão brasil era muito foda!! Eu comprava todas as revistas
Eu, como mestre, considero ter muita facilidade pra improvisar e concordo que mesmo que a improvisação fique legal, ficaria muito melhor se tivesse alguma preparação. Por isso já peguei sessões que improvisei (a maioria pq os jogadores queriam jogar outra coisa de última hora ou pq queriam jogar um "spinoff" ou "what If" com seus personagens e alguma visita) e usei como base pra planejar uma aventura pra outra mesa.
Mas mesmo improvisando faço um mínimo de preparação, nem que seja só abrir o livro e escolher o monstro tema da aventura.
Muitas informações que parecem simples mas são muito valiosas, já me ajudou a construir uma cena inicial que eu não sabia como fazer!
Tu não tem ideia de como eu fico feliz quando o vídeo recebe um comentário desses.
Muito obrigado bicho, de verdade!!!
@@GruntarTV que isso meu caro, eu que agradeço!!!
Fala sobre a seleção/filtragem de Jogadores(as), Sessão 0 e como lidar com os muitos e variados perrengues que temos numa mesa. Vi uma entrevista tua no Chinchila e tu falou sobre um caso seu, de treta entre jogadores. Esse tipo de coisa. Minha maior dificuldade no RPG - e acho que a de muitos mestres e mestras - é lidar com gente na mesa.
Fala meu amigo.
Sim, essa questão de lidar com jogadores da mesa é importante, vale um vídeo.
A verdade é que isso é "simples" convivência humana... muitas vezes não tem nada a ver com o jogo...
Eu gosto de criar historias em detalhes e todas amarradas.
Desde o começo do mundo ate os dias atuais.
Crio milhares personagens, e cada um deles com sua importancia...
começo criando os continentes, reinos e cidades.
Depois de criar os persoangens principais que sempre tenho fotos deles,
e o restante chamo de BOTS e sem fotos, que sao sem importancia.
Eu tenho um pendrive de 32gb só de imagens do meu mundo.
Narrei minha aventura com uma mesa presencial por 4 anos, nao tinha acabado,
eles tinha finalizado apenas a primeira temporada que era no continente inicial.
(jogando 1x na semana)
Muito maneiro bicho. É um lado diferente de ser mestre... trabalhar com toda essa preparação e world build. Da pra perceber que tu gosta bastante dessa parada!!
@@GruntarTV Eu criei as (sub-raças) tribos dos humanos, sempre achei estranho nao ter, e ter somente as sub-raças dos elfos, anões e etc e nao ter dos humanos.
Ai criei as dos humanos sendo:
Celtas - Os Comuns
Nordicos, Zulos, Mestiços e Hindus.
Ai cada tribo humana com suas vantagens e desvantagens.
Acho que eles não se metem nisso por medo de ter treta de racismo...
Até os meio orcs e elfos removeram agora
Vídeo de preparação é muito importante, só tem uma coisa que é mais a sessão 0, quantas coisas com potencial de dar merda não dão quando a gente combina o que vai rolar.
Eu ainda estou me acostumando com sessão 0... sei que é importante... mas ta ligado que eu joguei décadas da vida sem essa parada??
kkkkkk
@@GruntarTV Joguei muito sem, mas depois que usei fez tanta diferença que é tipo universal, entro tem que sair espalhando pra trazer mais gente pra dentro kkkk.
Cara montar personagem junto, alinhar expectativas, combinar regras, criar o conceito da campanha tudo isso na hora com os jogadores pra mim faz muita diferença.
Sessão zero realmente faz muita diferença
Vou pensar onde encaixar um vídeo sobre sessão zero no cronograma
Muito bom o vídeo! Eu aprendi a narra exatamente em um canal dados críticos falando sobre o mestre preguiçoso. Mas o video do Gruntar ficou mais resumido e focado ate. Porém tem algo que eu preparo com muita frequência no caso de RPG online que já havia comentado nesse canal, que é as musicas! Trilha sonoras principalmente!
Eu particularmente sou um mestre que não descreve demais detalhes, pois acho que muita vezes acaba demorando a cena e muitas vezes jogador não pega tudo. Mas uma trilha sonora/musica em muitas ocasiões pode descrever um clima de uma cena. Por isso é muito comum eu preparar um repertorio de musicas que uso no bot via discord em um arquivo. Ai vou separando elas, por exemplo combate 1, combate 2, combate em navio, coração do rei e por ai vai. Tem algumas que são mais genéricas que uso em mais de uma cena outras mais especificas.
Eu lembro que teve um cena na minha campanha de D&D5e por exemplo que grupo chegou no reino e o rei tinha acabado de morrer, ai coloquei uma musica de um bardo cantando da morte do rei na cena.
Sensacional!!! Porra, esqueci de falar de trilha sonora... ajuda muito a dar um clima legal.
Valeu pelo feedback!!!
@@GruntarTV faz video separado falando disso
Muito bom conteúdo Grunta!
De fato uma sessão preparada é outro nível, uma coisa que me ajuda muito também é se estou jogando num "cenário" que já conheço (mapa ou região que já li muito a respeito).
Mestre queria fazer um pedido! Jogo e mestro RPG a muitos anos, sempre tive e ainda tenho dificuldade em fazer bons vilões, se puder fazer um vídeo a respeito falando mais e dando algumas dicas, agradeço muito.
Grande abraço - O Paladino!
Dae Paladino.
Pedido anotado e esse vídeo sobre vilão vai sair com certeza! É um tema muito importante!!!
Abração!!!
Ótimo vídeo como sempre Gruntar, tá muito legal essa série e faço questão de compartilhar 👍
Uma sugestão, quando mencionou o exemplo que você quebrou a linearidade, caso fosse possível seria legal colocar um corte do momento que você citou o exemplo. Fica mais dinâmico, mas entendo que nem sempre dá pra adicionar esse corte/momento rápido
Problema foi o tempo do vídeo... queria fechar com menos de 20min, ainda tive que cortar algumas coisas
=/
Vou mestrar minha primeira campanha, online usando VTT, um desafio entanto, seus vídeos está ajudando mto, humildade à cima de todo o seu conhecimento. Parabéns irmão, sucesso!
Boa meu camarada! Vai dar bom.
Vai usar o roll20?
@@GruntarTV TaleSpire mesmo, galerinha animou tanto que vamos ate fazer as miniaturas dos personagens no HeroForge.
@GruntarTV Como ser um mestre iniciante que tenha pouco tempo disponível devido a família, filhos, trabalho, e etc?
Mas ao mesmo tempo quer se divertir jogando RPG com os amigos. Usando uma aventura pronta por exemplo, como deixar o jogo interessante, sem gastar muito tempo estudando regras, classes, magias e etc. Levando em conta que os jogadores são iniciantes também.
Obrigado pelas dicas,
Abraços.
Bom, você acabou de assistir um dos vídeos que eu ia indicar para essa situação.
Aliais, todos os outros vídeos dessa série vão te ajudar, principalmente o de criação de aventuras.
Vou recomendar o Kit de RPG que nós fizemos. Ele foi pensado para iniciantes e para ter tudo que você precisa pra jogar dentro dele, sem contar a linguagem acessível e a ajuda que damos para o mestre rodar a campanha.
Tem um vídeo falando aqui do Kit e os links pra você comprar na 101 games.
ruclips.net/video/cEza1j226NU/видео.html
ruclips.net/video/W3QO16la02k/видео.html
@@GruntarTV muito obrigado, vou dar uma olhada.
Depois me diz o que achou e se precisa de mais alguma ajuda
@@GruntarTV excelente material, gostei bastante. Você tem ideia de atualizar ele para o D&D 5.5? Eu vi o seu vídeo sobre o 5.5 e tem muita coisa boa, e também as partes ruins de antecedentes. Seria até interessante ter o seu homebrew para os antecedentes e ataque surpresa.
Eu comecei a mestrar as Minas Perdidas de Phandelver e realmente fiquei meio confuso com o ataque surpresa quando parte do grupo surpreende e parte não. E também achei muito apelão, os jogadores que surpreenderam detonaram um vilão forte devido a vantagem de um turno inicial a mais.
RPG como d&d tem ter tudo bem preparado que é diferente do vampiro a máscara que do improviso sai um boa história interessante.
Pra mim independente do RPG, o jogo ganha com preparação
Amo seus videos
Muito obrigado meu camarada!!!
E não conheço minguem para jogar kkkk mas gosto muito do seu cana vc e um monstro para mim sou muito seu fam.
Se liga nesse vídeo meu amigo
ruclips.net/video/76XawzcxAHo/видео.html
❤
você ja ouviu falar do rpg brasileiro Gaia: o prelúdio? e um sistema que estas nos últimos dias do financiamento coletivo na catarse, e um sistema de alta fantasia muito interesante recomendo. ia ser bem legal um vídeo seu sobre ele
Todo mundo falando desse sistema... preciso mesmo dar uma olhada...
Opa! Ajuda muito esse conteúdo com qualidade! Sempre vejo antes de preparar minhas aventuras, parece me que refresca minha criatividade. De onde são essas imagens que aparecem ao longo do vídeo. :)
Seu comentário me deixa com o coração quentinho!!! Feliz demais em ajudar
São imagens que faço na IA pra poder compor o video
narro rpg há 9 anos e vejo todos seus vídeos pra melhorar, respeito mt sua opinião e vamo lá melhorar de novo
Agradeço demais a confiança meu amigo.
Qualquer coisa que precisar é só falar
up
Valeu meu camarada!!!
gostei da camisa, se tivesse na loja eu compraria
Era disso que eu precisava
Qual é o próximo agora?
série absurda, parabéns pela iniciativa. Ta me ajudando mt a preparar para uma mesa que vou mestrar, sendo que ainda sou um mestre iniciante
Foco inicial é para mestres como você, que estão começando.
Depois eu quero fazer uns vídeos mais profundos, com umas ideias mais elaboradas
Normalmente na tentativa de criar uma campanha curta me sinto incapaz de criar "pistas" que sejam suficientes para ela(Em torno de 10 seções) Porém, vai se esticando, esticando e quando vejo...
Como assim? O que vc chama de "criar pistas"?
Pode ser mais específico pra eu tentar ajudar?
@@GruntarTV Normalmente quando penso na história, pra com que ela seja "contada" tenho que espalhar ela aos poucos em aventuras, mas parece que tudo fica muito grande. (Na tentativa de prosseguir com a história, revelando aos poucos, ela parece ficar grande demais)
Esse vídeo era tudo o que eu precisava 🤠🙆🏾♂️
Espero poder sempre ajudar!!
Obrigado por todo conteúdo 🙏🏻
Um salve ao Mestre Gruntar 🤟🏻
Eu que agradeço você por aqui!!
Abração!!
Oooooooooooooooh PEIIIIH ❤️
Na torre!!!
Gruntar, meu mestre, RPG se joga com grid/canpo de batalha né? Todo grupo q joguei a gente usa. Porém, questionei no twitter pro Jovem Nerd(que tem o Nerdcast de RPG) se eles usam isso, e tanto eles quanto algumas pessoas falaram que RPG não se utiliza isso, que é opcional. Tanto é que eu tava pensando em mestrar uma aventura e perguntar pros jogadores se eles querem q batalhas seja usando grid ou sejam apenas no imaginário. De primeira pensei q poderia dificultar, mas depois pensei q pode dar até dar mais liberdade no imaginativo kkkkk minha descrição teria q ser muito boa, mas achei uma ideia interessante
Essa é uma discussão longa... e na real, na minha cabeça, não tem lado certo ou errado.
Combates em estilo "teatro da mente" como chamamos, são totalmente válidos, assim como combates feitos com mapas de batalha.
Dizer que no RPG não se utiliza isso é errado... muita gente joga com mapa. Do mesmo jeito que muita gente joga sem mapa.
Enfim... depende da preferencia de quem está jogando. Ambos os estilos tem vantagens e desvantagens.
Da de fazer um vídeo sobre isso.. .seria legal
que video FODA pqp!!!!!!
Feliz demais em poder ajudar!!!
Aquela publi silenciosa e sutil da camisa do Tio @GruntarTV. Fora isso que vídeo maneiro, mas tenho reparado que a galera está tentando fazer um jogo com a Criação do mundo viva com os pjs. (Bem na pegada donque vcs fizeram no 13 era uns 7 anos atras)
Sutil escrito STEAM gigante?
kkkkkkk
Foi sem querer... gravei com a roupa que eu estava no corpo
Não sei se entendi o comentário sobre "jogo com a criação do mundo"
@@GruntarTV sutil pq vc nao falou nada da STEAM hahaha...
Criação de mundo que me referi seria entorno das história em relação ao local. Como o 13 era faz direto. Tipo o mestre pensa na taverna, mas toda lore e npc, os players e o DM criam na hora. Os acontecimentos vão se desmembrando partir disso. Foi nesse visão macro que pensei.
To tentando resgatar o jogo que fiz de 13 era a seculos atrás
Eu acho isso uma parada maneira, "meio sem querer" muitas vezes eu faço isso dando agencia pro jogador descrever a cena e as coisas de acordo com o que ele quiser...
mas é um estilo diferente...
enquanto via esse vídeo, decidi ver como o ChatGPT reage a prompts de D&D. Pedi pra criar um personagem, só dei a raça e a classe pra iniciar. O nome do personagem que o GPT criou? Grunthar. Coincidência? Acho que não!
Nossa cara, sério?
kkkkkkkk
Que foda!!!
Q n se pode prever tudo q os jogadores fazem é tão real...
Pq nima cidade planejada pra no max 3 sessões, ficamos 3 meses, e foi irado kkkkkkkk
As vezes os arcos espontâneos são os mais maneiros
As vezes os arcos espontâneos são os mais maneiros
@@GruntarTV nem so isso, depois de tanta coisa q coloquei dentro desse arco pra manter a história em progresso, acabou q alterei uns eventos bem importantes, e acho q ficou bem melhor doq antes
Maneiro bicho, eu sei bem como é...
O Sombras da guerra eu mudei o plot principal umas duas vezes pelo menos
kkkkkk
Opa!
Sempre ele ajudando!!!
Porra eu pensei exatamente que a mais importante é sempre a proxima, sem a proxima não tem aventura, n tem inicio n tem meio n tem fim
Foda como sempre gruntarzada
BOA meu camarda!
Pensei que seria uma introdução legal pra galera
Eu to começando a narrar agora e joguei pouco na epoca do colegio a uns 15 anos atras com o d&d 3.5.
To com dificuldade em adaptar a aventura para menos jogadores e ainda mais dificuldade com o que chamam de "rpg old school"(to com o livro Old Dragon). Acho q o improviso ta me deixando muito confuso ao ponto de achar os testes de pericia daquele antigo d&d muito mais fáceis, por exemplo.
Pior que eu não conheço direito o sistema pra poder te ajudar.
Vai nessa de preparar a parada que pode ajudar nesse improviso
Salve, Gruntar. Beleza? Eu faço mapas de RPG e, também retrato de personagem pra token. Posso colocar meu link aqui?
Boa! Concordo com tudo! O jogo planejado deixa tudo melhor com certeza! O que fica na dúvida pra mim, não sei se tu fez algum vídeo sobre, mas é a comparação entre 3.5 e 5.0... eu mestrava 3.5 e vi hoje algumas opiniões sobre a 5.0, o que tu recomenda?
Valeu meu camarada!
Não tenho vídeo comparando 3.5 com 5e não... mas te digo que apesar de ser tudo D&D... tem umas difernças bem marcantes sistematicamente falando.
Os números no 3.5 são bem maiores e o sistema de vantagem/desvantagem da 5e tira muito da complexidade das roladas de dados...
@@GruntarTV vou experimentar jogar a 5e... Hehe
qual sessão mais importante: A proxima, pelomenos pra mim rsrs
Perfeito! É essa a mensagem
Queria jogar mas soh tenho celular acho muito bom rpg
Só no celular complica um pouco, pq o roll20 é a ferramenta que a gente usa e não tem aplicativo... olha o vídeo que te mandei no outro comentário
Atualmente barro online com talespire
Gosto dele, o problema pra mim é a falta de sistema e a dificuldade de navegar nele
@@GruntarTV sinto essa dificuldade também, mas para criar mapas, é lindo
comentario
Espero que tenha gostado da série pra ajudar a mestrar
É impressão minha ou uma aventura linear (mesmo com desvios) fica mais "sob controle" do narrador do que uma aventura não linear?
Com certeza as aventuras lineares são muito mais fáceis de se controlar.
Dito isso, linear ou não, o poder de decisão dos jogadores deve ser o mesmo... da para o mestre ser manipulador nas duas situações...
@@GruntarTV Sim, a gente tenta deixar o poder de decisão para os jogadores. Mas se a gente já pensa nas cenas em série, há uma tendência a colocar os NPCs e pistas fazendo esse encadeamento, o que me parece natural e também não parece ser um problema. A minha dúvida é, se os jogadores escolherem outro caminho, que a gente não tinha pensado, há uma grande chance desse caminho não ser tão legal, ou ter desafios mal planejados etc. Daí os jogadores mais atentos e perspicazes já percebem o caminho que o mestre quer que eles façam (lembra de um comentário no Star Wars: "tá, vamos fazer o que o mestre quer"? Acho que foi do Dash...)
Mas isso é natural do RPG. A parada é um jogo e tem um contrato velado... o mestre montou a aventura e os jogadores vão segui-la na medida do possível.
Imagina você montar toda a aventura de invasão do castelo para onde os jogadores estavam indo. De repente, no inicio da sessão, eles resolvem mudar de caminho e partir para a torre do mago?
Na minha opinião isso não é um caminho aceitável, saca?
Claro que a gente quer dar liberdade de escolha para nossos jogadores. Mas precisa ter bom senso de todos na mesa. Se o mestre preparou a invasão por cima da muralha e na hora a galera resolveu ir pelos esgotos... tudo bem, da uma improvisada e segue o jogo.
Mas sair totalmente do caminho é uma sacanagem...
Opa!
Eita, esqueci que tinha comentado antes, vim terminar o vídeo só hj