to zerando numa rx580 i5 3570k 16 gb de ram, 1080p low fsr 3 rodando a 50/60 fps e msm assim o game ta bonito *edit Já zerei o game algums crash porém no geral consegui jogar de boas e zerar o game
Quem fala isso do FG que não é fps real? ahahahahahah Bagúi dá uma fluidez tremenda, Esse doido deve tá confundo com o AFMF da AMD que só diminui a latência, o fps quase dobra, mas a fluidez continua a mesma coisa
@@chapa7704 funciona bastante bem, se for implementado certinho.. um exemplo são os jogos que a nixxies portou, gow ragnarok etc.. mas é necessário algumas coisas para ter uma fluidez legal, monitor com uns 100hz+ , Freesync e um framerate base de uns 50 fps.
AFMF2 funciona de forma bem bacana, o 1 era zoado.. mas atualmente é tipo aquele Lossless, em emulador então rapaz fica bom de+.. o GOW3 ali no Rpcs3 fica bala demais
Como atualizar os updates que estão na Steam???Comprei ontem e hoje, quando fui jogar o jogo mal roda a 30FPS com uma RTx4060 de 2mil =( Esse jogo não tem problema de Vram não, é muito processamento exigido do PC mesmo!Péssima otimização!O estranho, é que meu sistema não chega nem perto dos 100% de uso(GPU e CPU)
Ótima placa a RTX 4060 mas tá complicado games em Unreal Engine, o pior é que não dá pra culpar sempre o Game por está "Mal otimizado" quando a grande culpada é a Nvidea e seus produtos completamente capados. 8GB de Vram neste game, você percebe que está no limite do limite, tem testes da RTX 4070 com está mesma configuração que você colocou consumindo 8-9 GB de Vram, sua placa está sendo estrangulada e isso prejudica o 1% low. Então é um bom produto mas não passo pano pra seus 8GB de Vram...
Cara mas a Unreal engine 5 tá muito complicado também, principalmente por conta do Lumen. A engine tá muito mal otimizada, os novos recursos dela estão consumindo muito das placas
Ta foda, gastei 2k numa Rtx4060 por causa desse jogo e ta peidando p rodar nos 30FPS com dlss.Não é Vram, pois, é processamento e má otimização do jogo
os 8GB é um problema em alguns jogos.. mas configurando certinho em 1080p dá para jogar de boa, o PROBLEMA real dos sttuters nesse game é a UNREAL ENGINE 5, todo game nela tem isso, até mesmo na UE4 isso já era algo padrão. não esperem uma correção 100% para isso em nenhum jogo nessa engine, alguns conseguem minimizar um exemplo é o Black myth wukong.. que não tem tantos sttuters.
..o problema real são os jogos em UE5. TODOS afeitam as prestacoes das gpus inclusive as tops de linhas...não vi falar NINGUEM pod exemplo do ghosting e artefatos ao redor do protagonista quando ele se move no mundo... No vestido, nos cabelos, nos bracos parece ter sagomas nas bordas so corpo interagindo muito mal com o ambiente .. Isso em todasas gpus é visivel, sò pesquisar videos que mostram isso tanto na nvidia que amd... O problema dos 8 gb de ram é o ultimo da lista aqui, porque se junta ao fato que UE5 não está rodando como deveria rodar nos hardware atuais.. Fico com uma 7900 xt e nao posso ter em 1440 p em ultra ( monitor 49 polegadas) , apenas 40-50 fps com fsr 3.1 ligado a quality num jogo que roda em consolle com meno da metade da potencia.. Ah, e tenho uma cpu 7900 x3d.. Gente abram os olhos sobre os reias problemas nos jogos atuais, que não são rapresentados dao vosso hardware que improvidamente envelheceu, mas pelo contrario são problemas da analizar no UE5 usado mal neles, ou mesmo errado na base como modor porque pesado demais pra tudo...
No meu conceito leigo os 8 gigas de vram até podem não ser suficiente para rodar tudo no ultra mais ultimamente vem chegando cada vez mais jogos porcamentes mau otimizados só isso
Por algum motivo quando ativo o DLSS no Silent Hill 2 o meu frame generation fica bloqueado (Tenho uma RTX 4060), ele só libera quando tá no FSR 3.1, alguem sabe o motivo?
Amigo, tenta ativar essa opção no windows: Configurações > Sistema > Tela > Elementos gráficos > Configurações de gráficos padrão, nele vai ter a opcão agedamento de gpu acelerado por hardware, deixe isso ativado e vê se consegue ativar o frame generation juntamente com o dlss.
O problema desse jogo pra mim, não é a 4060, mas sim o próprio jogo. Q jogo feio graficamente meu irmão, a Konami realmente fez esse remak de qualquer jeito, nem de longe parece com os remaks do Residente Evil, o nível desse jogo é lá em baixo, de modo algum são gráficos de nova geração!!!
Silent Hill 2 Remake está bugado e lagado. Zerei ele hoje, mas fui ver no vídeo tanto do Alanzoka quanto do BRKSEdu e ambos reclamando do desenvolvimento do jogo por causa de lag. Basicamente pequenos travamentos ou engasgos no jogo também conhecidos como Stuttering. Que no Silent Hill 2 Remake não depende muito do seu hardware. Esses youtubers tem PCs de mais de 50 mil reais e sofreram no jogo com esses lags. Eu joguei Silent Hill 2 Remake com a configuração otimizada pela Nvidia com cerca de 65 a 75 FPS e mesmo assim eventualmente sentia os engasgos. Uso uma RTX 4060 e um Ryzen 5 5600GT
Leg é uma coisa, stuttering é outra coisa bem diferente. Eu joguei no ultra em 2K numa 6700xt e não teve stuttering nenhum. O jogo tá bugado na parte final do Hotel, tem um corredor que fica dando stuttering a cada segundo, mas é só nesse corredor específico
@@willianavila5789 eu to numa 2060.. dps q mudei pra direct 11 e desativei o vync.. Não tive mais problema d stuttering.. melhorou mt E está totalmente jogavel
coloca as resoluções e qualidades separadas por tempo no vídeo, isso ajuda muito.
to zerando numa rx580 i5 3570k 16 gb de ram, 1080p low fsr 3 rodando a 50/60 fps e msm assim o game ta bonito
*edit Já zerei o game algums crash porém no geral consegui jogar de boas e zerar o game
Esse jogo é top, gostei demais, infelizmente o que desgraçou o jogo foi essa mal otimização dele.
Quem fala isso do FG que não é fps real? ahahahahahah
Bagúi dá uma fluidez tremenda, Esse doido deve tá confundo com o AFMF da AMD que só diminui a latência, o fps quase dobra, mas a fluidez continua a mesma coisa
Ainda não usei o a NVidia mas o FG da AMD é nojento, prefiro jogar com 30 FPS doq com ele kkkkkkk
Sem contar que a NVidia ainda tem o reflex que melhora bastante a questão do input lag nos jogos.
@@chapa7704 funciona bastante bem, se for implementado certinho.. um exemplo são os jogos que a nixxies portou, gow ragnarok etc.. mas é necessário algumas coisas para ter uma fluidez legal, monitor com uns 100hz+ , Freesync e um framerate base de uns 50 fps.
AFMF2 funciona de forma bem bacana, o 1 era zoado.. mas atualmente é tipo aquele Lossless, em emulador então rapaz fica bom de+.. o GOW3 ali no Rpcs3 fica bala demais
@@J.MarcosVieira exato! tenho um monitor com 165hz e freesync e o framegen caiu como uma luva
4:08 Já fiz undervolt e tive problema com Alan Wake 2. Aparecia uma mensagem pedindo pra desabilitar o Undervolt e o jogo crashava.
O jogo está bonito!
BarHulk, pq a galera reclama tanto de usar FG ou DLSS? Ficam falando que dá delay e piora a qualidade. Minha placa nao tem nada disso kkkk
Por que quando liga o FRAME GENERATION o vsync nao funciona ?
Como atualizar os updates que estão na Steam???Comprei ontem e hoje, quando fui jogar o jogo mal roda a 30FPS com uma RTx4060 de 2mil =(
Esse jogo não tem problema de Vram não, é muito processamento exigido do PC mesmo!Péssima otimização!O estranho, é que meu sistema não chega nem perto dos 100% de uso(GPU e CPU)
Só colocar tudo no máximo e as sombras no mínimo que o desempenho fica muito melhor
infelizmente o patch não serviu pra nada em questões de desempenho.
acho q essas travadas devem ta sendo causadas pela direct storage , tinha outro jogo q era a mesma coisa .
sai da 2060 pra 4060 ti, seloco eu só troco daqui a uns 4 anos. fui de 90 fps no bo6 pra 160/180 fps.
Ótima placa a RTX 4060 mas tá complicado games em Unreal Engine, o pior é que não dá pra culpar sempre o Game por está "Mal otimizado" quando a grande culpada é a Nvidea e seus produtos completamente capados. 8GB de Vram neste game, você percebe que está no limite do limite, tem testes da RTX 4070 com está mesma configuração que você colocou consumindo 8-9 GB de Vram, sua placa está sendo estrangulada e isso prejudica o 1% low. Então é um bom produto mas não passo pano pra seus 8GB de Vram...
Cara mas a Unreal engine 5 tá muito complicado também, principalmente por conta do Lumen. A engine tá muito mal otimizada, os novos recursos dela estão consumindo muito das placas
Esse jogo tá muito mal otimizado tanto no ps5 pro como nos pcs top de linha
Ta foda, gastei 2k numa Rtx4060 por causa desse jogo e ta peidando p rodar nos 30FPS com dlss.Não é Vram, pois, é processamento e má otimização do jogo
os 8GB é um problema em alguns jogos.. mas configurando certinho em 1080p dá para jogar de boa, o PROBLEMA real dos sttuters nesse game é a UNREAL ENGINE 5, todo game nela tem isso, até mesmo na UE4 isso já era algo padrão. não esperem uma correção 100% para isso em nenhum jogo nessa engine, alguns conseguem minimizar um exemplo é o Black myth wukong.. que não tem tantos sttuters.
A minha 4060ti ta batendo 70 graus rodando esse jogo é normal?
70 graus é dboa mano, pra hardware é ok
..o problema real são os jogos em UE5. TODOS afeitam as prestacoes das gpus inclusive as tops de linhas...não vi falar NINGUEM pod exemplo do ghosting e artefatos ao redor do protagonista quando ele se move no mundo... No vestido, nos cabelos, nos bracos parece ter sagomas nas bordas so corpo interagindo muito mal com o ambiente ..
Isso em todasas gpus é visivel, sò pesquisar videos que mostram isso tanto na nvidia que amd...
O problema dos 8 gb de ram é o ultimo da lista aqui, porque se junta ao fato que UE5 não está rodando como deveria rodar nos hardware atuais..
Fico com uma 7900 xt e nao posso ter em 1440 p em ultra ( monitor 49 polegadas) , apenas 40-50 fps com fsr 3.1 ligado a quality num jogo que roda em consolle com meno da metade da potencia..
Ah, e tenho uma cpu 7900 x3d..
Gente abram os olhos sobre os reias problemas nos jogos atuais, que não são rapresentados dao vosso hardware que improvidamente envelheceu, mas pelo contrario são problemas da analizar no UE5 usado mal neles, ou mesmo errado na base como modor porque pesado demais pra tudo...
No meu conceito leigo os 8 gigas de vram até podem não ser suficiente para rodar tudo no ultra mais ultimamente vem chegando cada vez mais jogos porcamentes mau otimizados só isso
@@ChacalSK-1010 se for pra FHD até roda sim, o problema é querer aumentar a resolução.
Por algum motivo quando ativo o DLSS no Silent Hill 2 o meu frame generation fica bloqueado (Tenho uma RTX 4060), ele só libera quando tá no FSR 3.1, alguem sabe o motivo?
Amigo, tenta ativar essa opção no windows:
Configurações > Sistema > Tela > Elementos gráficos > Configurações de gráficos padrão, nele vai ter a opcão agedamento de gpu acelerado por hardware, deixe isso ativado e vê se consegue ativar o frame generation juntamente com o dlss.
@ funcionou mano, valeu!!
Testa a 4060ti
O problema desse jogo pra mim, não é a 4060, mas sim o próprio jogo. Q jogo feio graficamente meu irmão, a Konami realmente fez esse remak de qualquer jeito, nem de longe parece com os remaks do Residente Evil, o nível desse jogo é lá em baixo, de modo algum são gráficos de nova geração!!!
Silent Hill 2 Remake está bugado e lagado. Zerei ele hoje, mas fui ver no vídeo tanto do Alanzoka quanto do BRKSEdu e ambos reclamando do desenvolvimento do jogo por causa de lag. Basicamente pequenos travamentos ou engasgos no jogo também conhecidos como Stuttering. Que no Silent Hill 2 Remake não depende muito do seu hardware. Esses youtubers tem PCs de mais de 50 mil reais e sofreram no jogo com esses lags. Eu joguei Silent Hill 2 Remake com a configuração otimizada pela Nvidia com cerca de 65 a 75 FPS e mesmo assim eventualmente sentia os engasgos. Uso uma RTX 4060 e um Ryzen 5 5600GT
Leg é uma coisa, stuttering é outra coisa bem diferente. Eu joguei no ultra em 2K numa 6700xt e não teve stuttering nenhum.
O jogo tá bugado na parte final do Hotel, tem um corredor que fica dando stuttering a cada segundo, mas é só nesse corredor específico
@@willianavila5789 eu to numa 2060.. dps q mudei pra direct 11 e desativei o vync.. Não tive mais problema d stuttering.. melhorou mt E está totalmente jogavel