【悲報】 シグウィン、映り込みグゥオパァー対策される [原神]

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  • Опубликовано: 31 окт 2024

Комментарии • 55

  • @coolish696
    @coolish696 4 месяца назад +108

    召使から元素爆発のカットインに専用背景とか用意されてるよね

    • @ch3cooh436
      @ch3cooh436 4 месяца назад

      ここみは?

    • @RuNaRuNa1013
      @RuNaRuNa1013 4 месяца назад

      @@ch3cooh436ここみ?

    • @おおきなおもち
      @おおきなおもち 4 месяца назад +1

      @@ch3cooh436ここみは違くない?(マジで知らん)

  • @春ハル-k4g
    @春ハル-k4g 4 месяца назад +62

    これが原因でたまにシグウィンの爆発背景が灰色一色になっちゃうのかな…

  • @katayamaebiare
    @katayamaebiare 4 месяца назад +40

    爆発直前に攻撃食らって首がブルンッってなるのもこれで見納めか…

    • @fp_gamer02
      @fp_gamer02 4 месяца назад +7

      自分は鍾離とか雷電でよく経験するけどまじで草なんだよな

    • @とおだあき
      @とおだあき 4 месяца назад

      夜蘭のパイを近距離で拝める機会ももう………

    • @Gengenprsk0824
      @Gengenprsk0824 4 месяца назад +2

      @@fp_gamer02綾華もたまになるw

    • @木の枝-e5s
      @木の枝-e5s 4 месяца назад +1

      召使もよくある

  • @ymd-i9o
    @ymd-i9o 3 месяца назад +5

    ラジオから来ました
    着眼点が好きです😂
    これからもグゥオパァーが映り込めますように!

    • @ni-yan
      @ni-yan  3 месяца назад +1

      おぉラジオから!ありがとうございます!
      今後のキャラは映り込めるようになってますように!

  • @でぃじんぐちゃんねる
    @でぃじんぐちゃんねる 4 месяца назад +7

    このくらいの秒数フレームで映像データだと要領的にはえらいかさばるよ。
    おそらく元素爆発のシーンのときだけ、別の専用エリアに飛ばされてから元素爆発が発動されてるか、Unityの使用上、新しくタグやレイヤーを実装して、指定範囲のオブジェクト以外は元素爆発中表示しないようにプログラムが変更されてる可能性が高い。これはFPSゲームの弾丸とか多数のオブジェクト管理とメモリとロードに関するリソースを節約する手段の一つでもある。ゲーム開発者の視点として。

  • @アビスのプーマン
    @アビスのプーマン 4 месяца назад +71

    召使あたりからちょっと怪しい。
    最近なんかカットイン凝ってきて各キャラごとに背景ごと変化する謎技術が。。。
    その分浅瀬とかで敵視点元素爆発見てみようとしても結構しょぼく見えたりする

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +14

      召使い、凍ったカットイン画像とか見たことあるのでカメラでは獲っていそうです
      謎の背景が出てくる技術とかすごいけど映り込みにくくなって大変。。。

    • @sinasinanoinu
      @sinasinanoinu 4 месяца назад

      カットインをスターレイルに合わせてる気がする

  • @kaitomidori
    @kaitomidori 4 месяца назад +5

    他の人のカメラ表示をおかしくさせてる動画を見た感じムービー再生形式ではなさそうです、固定の背景にくっそ小さいシグウィンが表示されるみたいな現象が起こっていたので
    おそらく最前面に表示される背景を表示してそこにシグウィン本体のみを透過させてるんだと思います

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +1

      ムービーでなさそうなら、どうにかすることでグゥオパァーを映り込ませる方法はないでしょうか?

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 4 месяца назад

      @@ni-yan その画面でも極小のシグウィン以外は映ってなかったから難しいかも…🫠

  • @sprintergreatest7648
    @sprintergreatest7648 3 месяца назад +1

    公式ラジオで言及されましたね!おめでとう御座います

    • @ni-yan
      @ni-yan  3 месяца назад +4

      ありがとうございます!まだ興奮が冷めない

  • @甘湯-y1i
    @甘湯-y1i 4 месяца назад +21

    攻撃受けて仰け反った状態で爆発撃つと、モデルが指定された座標に強制的に戻ろうとして首とかがガクンッて動く現象があった記憶があるんだけど(伝われ)、シグウィンはどうだろう
    これでムービーかどうか判断できそう
    と思ったけど弓と法器は中断耐性低いから元素爆発撃てなさそうだった

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +1

      確かにそちらが確認できたらわかりそうですね。
      でも再現が難しそう

    • @Len_f5
      @Len_f5 4 месяца назад

      @@ni-yan ゲームエンジニアです。ムービーではないが、意図的な映り込み手段はほぼない。という可能性が高いです
      これはキャラクターだけをレンダリングするカメラと、固有背景だけをレンダリングするカメラの2つを合成して表現していると思われます
      その為、一見ムービーのように見えますが、内部的にはリアルタイムに描画しているはずです
      これはムービーを使用するよりも、マルチプレイで同期する都合や、すでにレンダリングされているキャラを流用して表示したほうが負荷が低いというメリットがあります。マルチや壁際で爆発を打つと、モーションだけが再生できているのはこの為と思われます
      凝った背景を同じ座標に表示しようとすると、映り込みが避けられない為、投稿主さんのおっしゃるよう最近実装されたキャラクターから反映されたものだと思われます

    • @甘湯-y1i
      @甘湯-y1i 4 месяца назад

      @@ni-yan やっぱ弓はそのまま怯んじゃうので難しいですね
      片手剣とかなら出来たんですけど。。

  • @あおし-o4q
    @あおし-o4q 3 месяца назад

    いや和む!和みすぎる!

  • @アステカ-d2e
    @アステカ-d2e 4 месяца назад +9

    運営にグゥオパァーアンチが居ますね…許せません

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +5

      グゥオパァーアンチは許せません!

  • @Y3uuBTs3Hr6nMi8ry8s
    @Y3uuBTs3Hr6nMi8ry8s 4 месяца назад +3

    爆発のカメラが自キャラのレイヤーしか拾ってないだけだと思うけどなaa切ったら反映されてたし
    てかムービーだったらエンコードの具合でわかるでしょただでさえ容量肥大化してんだから可逆圧縮なんかするわけないし

  • @烏貴族-c2u
    @烏貴族-c2u 4 месяца назад +3

    持ってないからお試しですけど一応壁際だとちゃんと(?)カットインにはならずにポーズはちゃんと動く感じにはなるんですね

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +1

      壁際だとポーズは普通に動いておりました。背景などの演出のためにムービーなのでしょうか・・・?

    • @77なーナ
      @77なーナ 4 месяца назад

      マルチの帳尻合わせ説はありそうナウィアもカットインないと動きの違和感結構凄いし

  • @kenkousuimin
    @kenkousuimin 2 месяца назад

    エミリエに関しては敵に攻撃されてる最中に首がブルンッってなることがあるので
    その場で撮影されてるとは思いますが、エフェクトとかはオフになってるので意図的なのかもしれません…

    • @ni-yan
      @ni-yan  2 месяца назад

      おそらくムービーではないけど、映り込まないという設定にされていそうですね。

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i 4 месяца назад +1

    グゥオパァー対策まじかよ!!

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +1

      許してはいけない

  • @dzhzvsbshzkz
    @dzhzvsbshzkz 4 месяца назад

    容量と重さ軽減で背景を立体から一枚の動画にしたのかな?

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад

      そうだったら例え軽くなるとしても悲しい。。

  • @シビ-v8o
    @シビ-v8o 4 месяца назад

    完全にムービー化したら壁際爆発でカットイン消失する現象がなくなったりしないのかな

  • @sagiri238
    @sagiri238 4 месяца назад

    最後のムービーって公式?ファンメイド作品?可愛いね!

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад +2

      公式が中国で香菱スマホを発売したときのCMの映像です!

    • @sagiri238
      @sagiri238 4 месяца назад

      @@ni-yan 公式でしたか!可愛くて良いですね…!

  • @pen316
    @pen316 4 месяца назад

    壁にこすりつけたら星4の爆発みたいになってたのシグウィンじゃできないんですか?

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад

      そちらはできてます!
      x.com/GameNiyan/status/1805934977563177201?t=b-UXnTynu7-eLHInHoHUHg&s=19

  • @めぐみ-j7z
    @めぐみ-j7z 4 месяца назад

    可愛いのは良いけど遠くから見た時(マルチ)見栄えがあんま良くなくなっちゃうから戻して……

  • @だだだだだだだだだだだだだだだだだだだ

    エミリエはどうなりますかね〜

    • @ni-yan
      @ni-yan  3 месяца назад

      エミリエからは映り込み復活お願いします!!!

  • @Furaibo777
    @Furaibo777 4 месяца назад

    なにやってんだ 笑

  • @からあげ-d3g
    @からあげ-d3g 2 месяца назад

    エミリエはどうでした?

    • @ni-yan
      @ni-yan  2 месяца назад

      エミリエも映り込みダメそうでした。。。
      x.com/GameNiyan/status/1820804069742850322

    • @からあげ-d3g
      @からあげ-d3g 2 месяца назад

      @@ni-yan oh....
      これは詫び石

  • @marbleop3991
    @marbleop3991 4 месяца назад +1

    ムービ―ならマルチはどうなるの?

    • @color_lightindigo
      @color_lightindigo 4 месяца назад

      浅瀬で使ったり壁際で使うとkawaiiポーズの再生はされるけど背景とかなくなるからマルチメンバーからしたら注射器構えてるだけに見えるかもしれん

  • @MRGNST
    @MRGNST 4 месяца назад

    クロリンデも召使もそうだが。

    • @ni-yan
      @ni-yan  4 месяца назад

      そうっぽいです