Faszinierend, wenn du spielst und es erklärst ist es immer total einfach. Dann sitzt man selber davor und .... Aber dank deiner Tipps schafft man es dann auch. Danke !
Toll, extrem sorgfältig und mit viel Liebe zum Detail gedreht - das war sicher eine Menge Arbeit. Aber es lohnt sich: Es bleiben keine Fragen offen dank deiner Videos! :-)
Habe mir zu Weihnachten das Spiel gekauft! Sitze gerade am Tisch und teste das Spiel mit dem Regelbuch und deinen Videos! Super Videos! Macht den Einstieg um so vieles leichter! Danke!👍👍👍
Danke lieber Genu für diese großartigen Erklärungen - diese haben mir den großen Respekt vor diesem tollen Spiel genommen und ich mache mich nun sofort bereit, meine erste Partie zu spielen (aufgebaut habe ich ja schon alles…) Ich finde Deine „Let‘s Play“ - Reihen wirklich super, da man die Grundlagen sowohl für ein Solospiel wie auch für ein Mehrpersonenspiel sehr anschaulich und klar präsentiert bekommt - nochmals ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür 🤙🏻🙏🏻🤙🏻 Bin ein großer Fan Deiner Serien und habe schon so manche Hürde aufgrund Deiner Erklärungen gemeistert! Beste Grüße aus Niederösterreich / guenter
Ich spiele Arkham immer wieder (meistens sogar solo) und bin immer wieder angetan - tolles Spiel, bringt immer lässige Atmosphäre auf den Tisch - die Dunwich-Erweiterung hab ich auch, allerdings noch nicht gespielt… Grundsätzlich machst Du mit diesem Spiel sicher nichts falsch (noch dazu zu einem doch moderaten Preis) Also geh‘s an (den Tritt kann ich Dir aber nicht geben - das steht mir einfach nicht zu 😂😂😂) lg aus Deutsch Wagram
Ja die Fertigkeitskarten waren am Anfang auch immer ein Problem, da ich nicht sicher war ob nur der Text zählt, oder eben beides. Hab mich durch diverse Foren gelesen bis ich mir sicher war, das beides zählt, und dein Video bestätigt die ganze Sache auch nochmal :) Ansonsten wieder ein super erklärtes Video!!! Ich hätte zuerst das Buch gespielt statt die Tasche, und danach sofort die Fähigkeit von Daisy benutzt, um die ersten drei Karten vom Nachziehstapel anzusehen.
Auch wenn dein Video schon älter ist aber ich hab grad erst angefangen mit ah lcg und du erklärst es echt gut. Hab auch schon ein paar Fehler gefunden die ich gemacht habe bzw. Entlich hab ich die Taschenlampe richtig kapiert.
Danke für die ausführliche Erklärung. Eine Frage habe ich noch, die du vielleicht erklärt hast, mir aber entgangen ist: müssen zur Probe beigetragene Karten abgeworfen werden? wenn ja, gilt das auch für Fertigkeiten?
Enthüllte Seiten: Arbeitszimmer Illustration, die Türe verschwindet, aber sie ist bereits verschwunden, also keine Spannung wenn das schon vorher sichtbar ist... Flur ebenso, Erde und mit Schlamm bedeckter Parkett sind schon vor dem Enthüllen sichtbar... Was ich jetzt leider echt mega enttäuschend fand, dass die Grafiken der Raum-Karten auf Vorderseite und Rückseite total gleich aussehen! Die Texte, was geschieht wird eben nicht grafisch als Entwicklungsschritt der Handlung, also wie in einem Comic visualisiert. Das hätte ich jetzt bei solchem Aufwand an den schönen Illustrationen doch wesentlich stimmungsvoller, bewegter, einfach abenteuerlicher empfunden, wären diese auch auf den Text bezogen unterschiedlich illustriert worden! Oder ändert sich das bei den Karten? Spiel Frage: 19:13 Was wäre denn, wenn man den Schleierwert hier auf der Karte ohne HInweise im Flur mit der Intelligenz von 5 abgehandelt hätte?
Ich hätte eine Frage, was ich noch nicht ganz verstanden habe 😅 Nehmen wir Daisy‘s Tasche als Beispiel. Würden wir für eine Probe, die an der Seite angezeigten Verstärkungen nehmen, müssten wir die Tasche danach ablegen richtig. Nehmen wir nur ihren allgemeinen Karten Effekt (zwei weiter Bücher Inder Hand) bleibt sie bei und im Equipment?
Korrekt. Du kannst Karten von deiner Hand für die Symbole links für eine Probe beitragen, dann geht die Karte in die Ablage. Das kostet keine Ressourcen. Spielst Du die Karte von der Hand für Ihren Effekt, dann kommt sie (bei einer Vorteilskarte) ins Spiel. Kann dann aber nicht mehr für Symbole genutzt werden.
Hallo, ich habe mal eine Frage. Muss ein Ermittler alle drei Aktionen hintereinander machen, oder kann Ermittler 1 auch zwei Aktionen machen, dann Ermittler 2 alle drei Aktionen und zum Schluss wieder Ermittler 1 seine letzte Aktion. Danke
Die Reihenfolge der Ermittler kann selbst bestimmt werden, aber der Ermittlerzug muss vollständig (alle Aktionen) durchgeführt werden, bis der nächste Ermittler dran ist.
Bin mir nicht sicher, ob ich es ganz verstanden habe... wenn ich die Karte "ausrüste", kostet das dann auch schon eine Aktion? Und dann muss ich noch mal eine Aktion nutzen um sie dann auch tatsächlich zu nutzen?
Eine Karte von der Hand spielen ist eine Aktion. Hat sie dann so einem dicken Pfeil, dann ist es für das Benutzen auch eine Aktion. Beispiel: Messer Du hast es auf der Hand und möchtest es ausrüsten. Kostet eine Aktion (thematisch: du nimmst es aus deinem Gepäck in die Hand) Möchtest Du mit dem Messer in der Hand angreifen, dann kostet das die Aktion für den Angriff. Hoffe das war verständlich?!
Schwächekarten werden nicht direkt abgelegt! Diese kannst du nur durch bestimmte Aktionen wie z. B wähle eine zufällige zum ablegen. Ansonsten bleiben die Schwächen auf deiner Hand. Je mehr Schwäche du entwickelt desto weniger Karten kannst du später auf der Hand haben.
Ah. Jetzt weiss ich was Du meinst. Vielen Dank. Wieder etwas gelernt. Den Fehler hab ich wahrscheinlich öfters in der gesamten Kampagne gemacht. (auch in dem nächste Woche startenden 3. Szenario) Zum Glück hat der Fehler nur Auswirkungen auf das Handlimit. Ich ergänze demnächst die Errata und den Untertitel Dennoch, nochmal Danke für den Hinweis.
@@GenusSoloBrettspiele "Wenn es eine Nicht-Gegner-(Grund-)Schwäche ist, wird sie nach abhandeln der Enthüllen-Fähigkeit auf die Hand genommen. Zum einen hat es zwar den Nachteil, dass du eine normale Spielerkarte weniger auf der Hand halten kannst, hat aber andererseits den Vorteil, dass sie eben nicht im Ablagestapel liegt und damit auch nicht ggfs. erneut gezogen werden kann, nachdem du durch dein Deck bist." Gibt ganze Foren Beiträge dazu, da es in den Regeln nicht ganz so deutlich erleutert wird.
Kann ich bei einer Probe generell jede Karte aus meiner Hand oder Ablage spielen und es wird der Effekt darauf direkt aktiviert? Oder unterscheidet sich das je Kartentyp, ob der Effekt darauf aktiviert wird oder nicht? Zahlen muss ich für die Karte immer und kann selbst für mich beliebig viele Karten spielen, für andere Mitspieler nur eine, richtig? Helfen kann ich aber immer nur vor dem Ziehen aus dem Beutel?
Du kannst von Deiner Hand beliebig viele Karten zu einer Probe beitragen, wenn das Symbol auf der Karte zur Probe passt. Der Text wird ignoriert, außer bei Fertigkeitskarten: Da gilt auch der Text. Andere Ermittler AN DEINEM ORT dürfen auch EINE Karte zu einer Probe von ihrer Hand beitragen. Text wird auch ignoriert, außer bei Fertigkeitskarten
@Genus Solo: Grandios! Das kommt aus der Beschreibung meines Erachtens nicht so richtig hervor. Wir hatten gestern spontan gestartet. Ich habe deine Videos im Vorfeld geschaut und wir hatten doch noch die ein oder andere Frage, da das Spiel anfangs recht umfangreich wirkt. Zusammengefasst: Vorteil und Ereigniskarten rüste ich in der Regel aus und diese können in der Fertigkeitsprobe eingesetzt werden, wenn das Symbol passt. Dann sind sie allerdings auch weg. Alle Karten (Vorteil, Fertigkeit, Ereignis) kann ich immer aus meiner Hand, ohne die Ressourcen zu bezahlen, spielen. Dann wirkt allerdings der Effekt immer nur von den Fertigkeitskarten und der Text von Vorteil / Ereignis entfällt völlig? Heißt: Spiele Fertigkeiten in Kombination mit den Proben, um diese zu triggern und die Probe zu verbessern. Spiele Vorteile / Ereignisse immer erst aus bzw. wende diese an und nimm so nur im äußersten Notfall für die Probe, da sie ja sonst ohne Effekt verbraucht werden. Gibt es eine Situation, die ich gerade nicht bedenke oder wie man besser mit den Karten umgeht?
@@TheQrank klingt so, als ob es passt. Achtung ausgerüstete Vorteilskarten können nicht beigetragen werden. Nur von der Hand. Das nennt nan „beitragen“, nicht „spielen“. Die Begrifflichkeit könnte für andere Effekte eine Rolle spielen. Ich empfehle das mehrfache Durchlesen des Referenzguide. Das Regelwerk ist zu dünn.
Im neuen Guide (Spielregel + Kampagne) steht eigentlich extra, dass man nur bei Bedarf in das Referenzhandbuch gucken soll. Ohne dem sehe ich aber gerade, geht es gar nicht. Es kommen einfach viel zu viele Fragen auf. Dein Playthrough hilft dabei total auch situativ entscheiden zu können, was ich wann am besten mache. Auch das wird im Handbuch zu wenig erklärt. Ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere daran scheitert und ziemlich schnell die Lust verliert.
#GenusSolo eine echt tolle Serie, die du da zusammengebastelt hast. Als Neuling traue ich mich erst dadurch an das Spiel heran. Vielen, vielen Dank dafür! Vielleicht kannst du mir bei einer konkreten Frage zu den Regeln helfen. Ich habe das Einführungsszenario "Die Zusammenkunft" angefangen und habe mittendrin die Verratskarte "Starr vor Angst" (164) an die Backe (bzw. in die Bedrohungszone) bekommen. Habe in den folgenden beiden Runden die Probe, um sie wieder loszubekommen, nicht gewonnen. In der nächsten Runde habe ich zufälligerweise die zweite Version dieser identischen Verratskarte gezogen und diese entsprechend ebenfalls in die Bedrohungszone gelegt. Nun hatte ich also zwei identische "Starr vor Angst" - Verratskarten in der Bedrohungszone. Frage: müssen nun beide Karten parallel abgearbeitet werden? Bei dieser konkreten Karte verliert man jeweils eine zusätzliche Aktion. Verliere ich nun jeweils gleich _zwei_ zusätzliche Aktionen? Und wie verfahre ich dann mit dem "Erzwungen"? Lege ich dann für jede Karte separat hintereinander eine Probe ab, um damit zu versuchen, die Karte wieder abzuschütteln? Schwierige Situation für einen Neuling 🙂
Wenn Du beide dieser Karten bekommst, dann ist das ziemlich hinderlich. Die Effekte stapeln sich, heisst: Für die erst Aktion: Bewegung, Kampf oder Entkommen musst du nun 2 Extra-Aktionen bezahlen. Am Ende des Zuges führst du für jede Karte eine separate Probe durch, um sie loszuwerden
Hallo, ich weiß ich hatte Dich schon mal gefragt wegen den Spielkartenhalter aber ich finde den Kommentar nicht mehr. Ich weiß nur noch das es KS war. Könntest du mir den Namen nochmals sagen? Danke
Zur Zeit etwas schwierig zu erhalten. War mal ein Kickstarter www.kickstarter.com/projects/davidpapp/uberstax-color-expansion-universal-game-piece-hold
Nicht Traumatas :D Traumata. Uuuuund Funfact: Agenda ist schon Plural. Gerhardt Schröder hat damals Quatsch erzählt 😭😭😭 Singular ist Agendum #Lehrersindbeliebt Aber Glückwunsch zu "einzige" Sonst cooles Video. Da kommt echt das Flair von Arkham Horror 2. Ed. rüber. Das fand ich ja bei Death may die gar nicht
Faszinierend, wenn du spielst und es erklärst ist es immer total einfach. Dann sitzt man selber davor und .... Aber dank deiner Tipps schafft man es dann auch. Danke !
Ohne deine Videos wäre ich in Arkham verloren, aber mit haben sich die besten Runden entwickelt, danke!
Toll, extrem sorgfältig und mit viel Liebe zum Detail gedreht - das war sicher eine Menge Arbeit. Aber es lohnt sich: Es bleiben keine Fragen offen dank deiner Videos! :-)
Habe mir zu Weihnachten das Spiel gekauft! Sitze gerade am Tisch und teste das Spiel mit dem Regelbuch und deinen Videos! Super Videos! Macht den Einstieg um so vieles leichter! Danke!👍👍👍
Sehr gern.
Viel Spaß damit 😉👍
Danke lieber Genu für diese großartigen Erklärungen - diese haben mir den großen Respekt vor diesem tollen Spiel genommen und ich mache mich nun sofort bereit, meine erste Partie zu spielen (aufgebaut habe ich ja schon alles…) Ich finde Deine „Let‘s Play“ - Reihen wirklich super, da man die Grundlagen sowohl für ein Solospiel wie auch für ein Mehrpersonenspiel sehr anschaulich und klar präsentiert bekommt - nochmals ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür 🤙🏻🙏🏻🤙🏻 Bin ein großer Fan Deiner Serien und habe schon so manche Hürde aufgrund Deiner Erklärungen gemeistert! Beste Grüße aus Niederösterreich / guenter
Vielen lieben Dank und weiterhin viel Spaß 😉👍
Und wie hat es dir gefallen? ...bin schon fast dabei mir das Spiel zu kaufen😊 brauche noch einen Tritt in den Allerwertesten 😅lg aus Wien
Ich spiele Arkham immer wieder (meistens sogar solo) und bin immer wieder angetan - tolles Spiel, bringt immer lässige Atmosphäre auf den Tisch - die Dunwich-Erweiterung hab ich auch, allerdings noch nicht gespielt… Grundsätzlich machst Du mit diesem Spiel sicher nichts falsch (noch dazu zu einem doch moderaten Preis) Also geh‘s an (den Tritt kann ich Dir aber nicht geben - das steht mir einfach nicht zu 😂😂😂) lg aus Deutsch Wagram
Super Video. Immer wieder hilfreich, gerade wenn ein bisschen Zeit zwischen den Spielesessions liegt.
Ja die Fertigkeitskarten waren am Anfang auch immer ein Problem, da ich nicht sicher war ob nur der Text zählt, oder eben beides. Hab mich durch diverse Foren gelesen bis ich mir sicher war, das beides zählt, und dein Video bestätigt die ganze Sache auch nochmal :)
Ansonsten wieder ein super erklärtes Video!!!
Ich hätte zuerst das Buch gespielt statt die Tasche, und danach sofort die Fähigkeit von Daisy benutzt, um die ersten drei Karten vom Nachziehstapel anzusehen.
Wie immer großartig erklärt. 💚
Toll erklärt, hat einige Fragezeichen nach der ersten holprigen Partie gelüftet, vielen Dank!
Wieder ein tolles Tutorial. Das hilft sehr! 👍🏻
Auch wenn dein Video schon älter ist aber ich hab grad erst angefangen mit ah lcg und du erklärst es echt gut. Hab auch schon ein paar Fehler gefunden die ich gemacht habe bzw. Entlich hab ich die Taschenlampe richtig kapiert.
Deine Videos sind einfach nur klasse :) Daumen hooooooooch
Danke. Super erklärt!
Danke für die ausführliche Erklärung. Eine Frage habe ich noch, die du vielleicht erklärt hast, mir aber entgangen ist: müssen zur Probe beigetragene Karten abgeworfen werden? wenn ja, gilt das auch für Fertigkeiten?
Japp. Beigetragene Karten (egal welche) werden abgelegt, es sei denn auf der Fertigkeitenkarte oder bei einem Effekt steht was anderes.
Ich kann die nächsten Teile kaum abwarten. Bin wirklich gespannt wie sich Daisy gegen Gegner behauptet... nicht ihre Stärke. ;O)
Sie wird eine „intelligente“ Lösung finden 😉
Super Video..........erleichtert den Einstieg doch sehr. 👍
Vielen Dank fürs Reinschauen 😉👍
Enthüllte Seiten: Arbeitszimmer Illustration, die Türe verschwindet, aber sie ist bereits verschwunden, also keine Spannung wenn das schon vorher sichtbar ist... Flur ebenso, Erde und mit Schlamm bedeckter Parkett sind schon vor dem Enthüllen sichtbar...
Was ich jetzt leider echt mega enttäuschend fand, dass die Grafiken der Raum-Karten auf Vorderseite und Rückseite total gleich aussehen! Die Texte, was geschieht wird eben nicht grafisch als Entwicklungsschritt der Handlung, also wie in einem Comic visualisiert. Das hätte ich jetzt bei solchem Aufwand an den schönen Illustrationen doch wesentlich stimmungsvoller, bewegter, einfach abenteuerlicher empfunden, wären diese auch auf den Text bezogen unterschiedlich illustriert worden! Oder ändert sich das bei den Karten?
Spiel Frage: 19:13 Was wäre denn, wenn man den Schleierwert hier auf der Karte ohne HInweise im Flur mit der Intelligenz von 5 abgehandelt hätte?
Ich hätte eine Frage, was ich noch nicht ganz verstanden habe 😅
Nehmen wir Daisy‘s Tasche als Beispiel. Würden wir für eine Probe, die an der Seite angezeigten Verstärkungen nehmen, müssten wir die Tasche danach ablegen richtig. Nehmen wir nur ihren allgemeinen Karten Effekt (zwei weiter Bücher Inder Hand) bleibt sie bei und im Equipment?
Korrekt.
Du kannst Karten von deiner Hand für die Symbole links für eine Probe beitragen, dann geht die Karte in die Ablage. Das kostet keine Ressourcen.
Spielst Du die Karte von der Hand für Ihren Effekt, dann kommt sie (bei einer Vorteilskarte) ins Spiel. Kann dann aber nicht mehr für Symbole genutzt werden.
Super vielen Danke für die ausführliche Antwort und danke für das super Video, dass macht den Einstieg wirklich einfacher :o
Hallo, ich habe mal eine Frage. Muss ein Ermittler alle drei Aktionen hintereinander machen, oder kann Ermittler 1 auch zwei Aktionen machen, dann Ermittler 2 alle drei Aktionen und zum Schluss wieder Ermittler 1 seine letzte Aktion. Danke
Die Reihenfolge der Ermittler kann selbst bestimmt werden, aber der Ermittlerzug muss vollständig (alle Aktionen) durchgeführt werden, bis der nächste Ermittler dran ist.
Bin mir nicht sicher, ob ich es ganz verstanden habe... wenn ich die Karte "ausrüste", kostet das dann auch schon eine Aktion? Und dann muss ich noch mal eine Aktion nutzen um sie dann auch tatsächlich zu nutzen?
Eine Karte von der Hand spielen ist eine Aktion.
Hat sie dann so einem dicken Pfeil, dann ist es für das Benutzen auch eine Aktion.
Beispiel: Messer
Du hast es auf der Hand und möchtest es ausrüsten. Kostet eine Aktion
(thematisch: du nimmst es aus deinem Gepäck in die Hand)
Möchtest Du mit dem Messer in der Hand angreifen, dann kostet das die Aktion für den Angriff.
Hoffe das war verständlich?!
@@GenusSoloBrettspiele JAAAA! Dankeschön, hatte es mir fast so gedacht, aber wollte noch mal sicher gehen :D
Schwächekarten werden nicht direkt abgelegt! Diese kannst du nur durch bestimmte Aktionen wie z. B wähle eine zufällige zum ablegen.
Ansonsten bleiben die Schwächen auf deiner Hand.
Je mehr Schwäche du entwickelt desto weniger Karten kannst du später auf der Hand haben.
Kannst Du mir den Timecode nennen, damit ich prüfen kann, was Du genau meinst?
Ah. Jetzt weiss ich was Du meinst.
Vielen Dank. Wieder etwas gelernt.
Den Fehler hab ich wahrscheinlich öfters in der gesamten Kampagne gemacht. (auch in dem nächste Woche startenden 3. Szenario)
Zum Glück hat der Fehler nur Auswirkungen auf das Handlimit.
Ich ergänze demnächst die Errata und den Untertitel
Dennoch, nochmal Danke für den Hinweis.
@@GenusSoloBrettspiele "Wenn es eine Nicht-Gegner-(Grund-)Schwäche ist, wird sie nach abhandeln der Enthüllen-Fähigkeit auf die Hand genommen.
Zum einen hat es zwar den Nachteil, dass du eine normale Spielerkarte weniger auf der Hand halten kannst, hat aber andererseits den Vorteil, dass sie eben nicht im Ablagestapel liegt und damit auch nicht ggfs. erneut gezogen werden kann, nachdem du durch dein Deck bist."
Gibt ganze Foren Beiträge dazu, da es in den Regeln nicht ganz so deutlich erleutert wird.
Kann ich bei einer Probe generell jede Karte aus meiner Hand oder Ablage spielen und es wird der Effekt darauf direkt aktiviert? Oder unterscheidet sich das je Kartentyp, ob der Effekt darauf aktiviert wird oder nicht? Zahlen muss ich für die Karte immer und kann selbst für mich beliebig viele Karten spielen, für andere Mitspieler nur eine, richtig?
Helfen kann ich aber immer nur vor dem Ziehen aus dem Beutel?
Du kannst von Deiner Hand beliebig viele Karten zu einer Probe beitragen, wenn das Symbol auf der Karte zur Probe passt. Der Text wird ignoriert, außer bei Fertigkeitskarten: Da gilt auch der Text. Andere Ermittler AN DEINEM ORT dürfen auch EINE Karte zu einer Probe von ihrer Hand beitragen. Text wird auch ignoriert, außer bei Fertigkeitskarten
@Genus Solo: Grandios! Das kommt aus der Beschreibung meines Erachtens nicht so richtig hervor. Wir hatten gestern spontan gestartet. Ich habe deine Videos im Vorfeld geschaut und wir hatten doch noch die ein oder andere Frage, da das Spiel anfangs recht umfangreich wirkt.
Zusammengefasst: Vorteil und Ereigniskarten rüste ich in der Regel aus und diese können in der Fertigkeitsprobe eingesetzt werden, wenn das Symbol passt. Dann sind sie allerdings auch weg.
Alle Karten (Vorteil, Fertigkeit, Ereignis) kann ich immer aus meiner Hand, ohne die Ressourcen zu bezahlen, spielen. Dann wirkt allerdings der Effekt immer nur von den Fertigkeitskarten und der Text von Vorteil / Ereignis entfällt völlig?
Heißt: Spiele Fertigkeiten in Kombination mit den Proben, um diese zu triggern und die Probe zu verbessern. Spiele Vorteile / Ereignisse immer erst aus bzw. wende diese an und nimm so nur im äußersten Notfall für die Probe, da sie ja sonst ohne Effekt verbraucht werden.
Gibt es eine Situation, die ich gerade nicht bedenke oder wie man besser mit den Karten umgeht?
@@TheQrank klingt so, als ob es passt. Achtung ausgerüstete Vorteilskarten können nicht beigetragen werden. Nur von der Hand. Das nennt nan „beitragen“, nicht „spielen“.
Die Begrifflichkeit könnte für andere Effekte eine Rolle spielen.
Ich empfehle das mehrfache Durchlesen des Referenzguide. Das Regelwerk ist zu dünn.
Im neuen Guide (Spielregel + Kampagne) steht eigentlich extra, dass man nur bei Bedarf in das Referenzhandbuch gucken soll. Ohne dem sehe ich aber gerade, geht es gar nicht. Es kommen einfach viel zu viele Fragen auf. Dein Playthrough hilft dabei total auch situativ entscheiden zu können, was ich wann am besten mache. Auch das wird im Handbuch zu wenig erklärt. Ich kann mir vorstellen, dass der ein oder andere daran scheitert und ziemlich schnell die Lust verliert.
Wie ich ich zum Beispiel..😢.
Was mir iwie fehlt immer noch ist wie man Karten verbessert und xp bekommt
#GenusSolo eine echt tolle Serie, die du da zusammengebastelt hast. Als Neuling traue ich mich erst dadurch an das Spiel heran. Vielen, vielen Dank dafür!
Vielleicht kannst du mir bei einer konkreten Frage zu den Regeln helfen. Ich habe das Einführungsszenario "Die Zusammenkunft" angefangen und habe mittendrin die Verratskarte "Starr vor Angst" (164) an die Backe (bzw. in die Bedrohungszone) bekommen. Habe in den folgenden beiden Runden die Probe, um sie wieder loszubekommen, nicht gewonnen. In der nächsten Runde habe ich zufälligerweise die zweite Version dieser identischen Verratskarte gezogen und diese entsprechend ebenfalls in die Bedrohungszone gelegt. Nun hatte ich also zwei identische "Starr vor Angst" - Verratskarten in der Bedrohungszone. Frage: müssen nun beide Karten parallel abgearbeitet werden? Bei dieser konkreten Karte verliert man jeweils eine zusätzliche Aktion. Verliere ich nun jeweils gleich _zwei_ zusätzliche Aktionen?
Und wie verfahre ich dann mit dem "Erzwungen"? Lege ich dann für jede Karte separat hintereinander eine Probe ab, um damit zu versuchen, die Karte wieder abzuschütteln?
Schwierige Situation für einen Neuling 🙂
Wenn Du beide dieser Karten bekommst, dann ist das ziemlich hinderlich. Die Effekte stapeln sich, heisst:
Für die erst Aktion: Bewegung, Kampf oder Entkommen musst du nun 2 Extra-Aktionen bezahlen.
Am Ende des Zuges führst du für jede Karte eine separate Probe durch, um sie loszuwerden
@@GenusSoloBrettspiele Also wie befürchtet... vielen Dank für die Erläuterungen!
Ein "Einfach für'n Algorithmus" Kommentar :)
Hallo, ich weiß ich hatte Dich schon mal gefragt wegen den Spielkartenhalter aber ich finde den Kommentar nicht mehr. Ich weiß nur noch das es KS war. Könntest du mir den Namen nochmals sagen? Danke
www.kickstarter.com/projects/davidpapp/uberstax-color-expansion-universal-game-piece-hold
@@GenusSoloBrettspiele danke
Wo hast du das Playerboard her?
Tolles Video wieder einmal 😬🙌
boardgamegeek.com/filepage/158058/player-mat-a4
Wo bekomme ich diese tollen Kartenständer her ?
Zur Zeit etwas schwierig zu erhalten. War mal ein Kickstarter
www.kickstarter.com/projects/davidpapp/uberstax-color-expansion-universal-game-piece-hold
@@GenusSoloBrettspiele ok danke
Nicht Traumatas :D Traumata. Uuuuund Funfact: Agenda ist schon Plural. Gerhardt Schröder hat damals Quatsch erzählt 😭😭😭 Singular ist Agendum
#Lehrersindbeliebt
Aber Glückwunsch zu "einzige"
Sonst cooles Video. Da kommt echt das Flair von Arkham Horror 2. Ed. rüber. Das fand ich ja bei Death may die gar nicht
Ich wusste es, als ich diesen Begriff verwendet habe, dass da noch was nachkommt 😂
Ich lern auch gern 👍😉