パワプロ新作の強すぎる敵チームに苦しむ中でまさかの対AI最強戦法を見つけてしまった笹木とレオス【にじさんじ甲子園/にじ甲2024/切り抜き/笹木咲/レオス・ヴィンセント/パワプロ2024 】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @Sスター-g5e
    @Sスター-g5e 4 месяца назад +41

    オート失点なくせ!って声に応えた結果、7-9回に失点がギュッっと凝縮された説笑う

  • @あいうえお-k4w
    @あいうえお-k4w 4 месяца назад +286

    このレオスのもう2度とないレベルの上振れデータでやっと3年目で甲子園なのだいぶやばそうだな

    • @aiueo8100
      @aiueo8100 4 месяца назад +6

      そもそもここ数年の難易度が低すぎ

    • @kanade_0701
      @kanade_0701 4 месяца назад +97

      ここ数年の難易度が低いのはわかるが、ルーズベルトゲームみたいなスコアが何戦も続くのは適切か?
      と思う
      ロースコアの痺れる試合が全くないのは野球の妙味が無くて個人的には不快

    • @GU824
      @GU824 4 месяца назад +2

      元々自操作の時は打たれるってのが栄冠だし、正直騒ぎすぎだと思うわ
      今作でも上振れたら1年目夏から甲子園行けたし

    • @aiueo8100
      @aiueo8100 4 месяца назад +1

      @@kanade_0701
      自分で検証できてないからわからないけど、同点もしくはビハインドの場合でも相手は終盤バカスカ打ってくる感じ?
      最近感じなかったけと、リードしてるとバカスカ打ってくるイメージはなんとなくある

    • @kanade_0701
      @kanade_0701 4 месяца назад +40

      @@aiueo8100
      数多く試合をこなしてはいない上個人的な体感ですが、、、
      1-6回と7-9回は別ゲーです。
      同点、ビハインド、点差に関係なくそれまでの作品のような連打モードに入ります。
      また、エラーも頻発します。
      転生ob(投)でも⤴︎1FFの選手に痛打されます。
      こんな感じです

  • @TheGedou
    @TheGedou 4 месяца назад +190

    その日に10時間ぶっ続けでやってまだ動かせる脳みそあるの、すごいな2人とも…

    • @ねこにん-z4w
      @ねこにん-z4w 4 месяца назад +22

      でも栄冠ってマジで気付いたらめちゃくちゃ時間経ってるんだよね

  • @K053
    @K053 4 месяца назад +206

    9:43 サムネ

  • @masafu2721
    @masafu2721 4 месяца назад +95

    笹木を抹消するために仲間達と共に駆け抜けた夏…アオハルやなあ

  • @伊藤与助
    @伊藤与助 4 месяца назад +103

    もしかして特能ゲーで見栄え悪いからと能力の影響度合い下げたのかな…
    尚の事特能ゲーになるけどステ高くて格好良いし

  • @seericky1
    @seericky1 4 месяца назад +133

    校歌斉唱「笹木は嫌われている」

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 4 месяца назад +11

    みんな暗中模索過ぎて「〇〇式育成論」「××式戦法」みたいなのが生まれるのかなと思うとすごい楽しみ

  • @user-ke1ce4xf9m
    @user-ke1ce4xf9m 4 месяца назад +58

    最初の方奇跡的に会話が噛み合ってるのかと思ったw

  • @きなこおもち-y7y
    @きなこおもち-y7y 4 месяца назад +12

    8年回して安定してきたけど、伝令切ろうが切るまいが後半ぽこじゃか打たれるのはあんまり変わりない
    守り勝つ野球みたいなのは基本出来ない
    ダル+外野天才+キャBでも魔物無しだと普通に予選落ちする
    魔物自体の性能が上がった落ちたとか関係なく、点取り合戦で競り勝たなきゃどうしようもないからある意味去年より魔物ゲーかもしれない
    弱小高が3年そこらで強豪になんてなれるわけねぇよなあってメッセージをヒシヒシと感じる

  • @もちだ-c6e
    @もちだ-c6e 4 месяца назад +75

    まだ決め打ちするのは早いけど、今までの栄冠もストライク投げ続けてたAIなわけじゃないけどサクセスとか別のモードでのストライクゾーンに連続で投げ続けると打たれるみたいのがより反映されるようになったってことかな。栄冠しかやってないとわからないけど別のモードのセオリーが栄冠にも適応されてるって考えたら別に変ではないかも

    • @celestiaasl7640
      @celestiaasl7640 4 месяца назад +6

      この説思いつくの頭ええな
      今までの栄冠って栄冠ナインというゲームやってるみたいな感覚だったけどパワプロやってるという思考をより強めたほうがいいか

    • @RABI.
      @RABI. 4 месяца назад +16

      これあるかなーと思ってクサいところ使ってたら1試合に2回ボール球ホームランされて泣いた

    • @阿井上男-w6u
      @阿井上男-w6u 4 месяца назад

      @@RABI.それボール球じゃないよ

    • @Niizeronii_itiniiyonN
      @Niizeronii_itiniiyonN 4 месяца назад

      ここに天才がいた
      試してみるわ

  • @サクサク0344
    @サクサク0344 4 месяца назад +40

    もしかしたら相手側の攻撃伝令に回数制限ないんじゃね?

  • @chicago_dragons
    @chicago_dragons 4 месяца назад +31

    魔物で上振れ引きまくれば三年で優勝出来るけど、今までの感じでパワプロは出来ないと確信してます。
    そもそも無名弱小高校が
    初年度から甲子園出場なんておかしな話しだったんだ……
    KONAMIからそういうメッセージを感じる

    • @okt-rn3lf
      @okt-rn3lf 4 месяца назад +10

      ゲームですら夢がないの病んじゃう

    • @カイちむさんチーム
      @カイちむさんチーム 4 месяца назад +7

      これは思う
      だからこそ3年目で甲子園行けた方がカタルシスあるよねって話で
      ただそのための調整があまりにも雑すぎるのが問題
      ゲームになってない

  • @mahia587
    @mahia587 4 месяца назад +23

    近鉄ファンワイ、タフィの一打に歯を見せる

  • @syuusuieizi
    @syuusuieizi 4 месяца назад +16

    後半でやたら打たれがちなのって
    スタミナの影響が出やすくなった、とか?

    • @Kyu-ry
      @Kyu-ry 4 месяца назад

      投手交代しても止まらないから流れみたいなシステムがあるのか

  • @かにかま-z7j
    @かにかま-z7j 4 месяца назад +1

    ペナントとかマイライフの自操作でも信じられないくらいボコボコに打たれたりしたからパワプロ全体でCPUが強くなってんのかな

  • @グラタン星人
    @グラタン星人 4 месяца назад +6

    プレイしてる感じ例年の栄冠よりクソゲー感増した気がする

  • @massan-gk4ob
    @massan-gk4ob 4 месяца назад +11

    なるほど、伝令のバグってことは後半に伝令をどうしてもきるから後半バカスカ打たれてるのか

  • @zumisan0607
    @zumisan0607 4 месяца назад +45

    関係ないかと思ったが、栄冠ナインで伝令切るとめっちゃ打たれるバグが報告されてるらしいっすね

    • @阿井上男-w6u
      @阿井上男-w6u 4 месяца назад +1

      伝令は関係ありません

    • @zumisan0607
      @zumisan0607 4 месяца назад

      @@阿井上男-w6u そーなんすね
      Twitterで見かけたもんで。失礼いたしました

    • @HaLo5o9
      @HaLo5o9 4 месяца назад +2

      どうしてもピンチの場面で伝令を切り始めるので、そう見えてしまうだけです。
      後半ノーアウトで出塁されてる状態で守備が回ってきたら、毎回ごと投手交代してみたり、そもそも後半にいかないようコールド勝ちを狙う…とかですかねえ…

  • @moriyan5123
    @moriyan5123 4 месяца назад

    色んな人が悪戦苦闘してるのなんか良いな

  • @hippopo_tamus
    @hippopo_tamus 4 месяца назад +1

    バーチャルの存在が抹消って言葉使われるの強すぎる

  • @mkii5619
    @mkii5619 4 месяца назад +1

    このマッドサイエンティスト出来る!

  • @goririgoriri9851
    @goririgoriri9851 4 месяца назад

    まぁリアル高校生も昔と違って
    Max140キロ超えがが左も右も結構いるからね
    今の高校生怖すぎる

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon2337 4 месяца назад +5

    他所様でも『例:変化量の多い少ない云々が変化球中心の投手には今まで以上に影響大になってる説』とか色々と言われてたりしますなぁ
    まあ更に別の所では『栄冠ナイン以外のゲームモード仕様が今回から栄冠でも適用されてる説』とかいう考察も見掛けたけど、発売直後の手探り状態だから確定情報が来るまで何とも言えないよね(投げやり)