とにかく最初は表面処理!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @もっちゃん-o4y
    @もっちゃん-o4y 10 месяцев назад +1

    初代❗動画ありがとうございます🙇楽しく、なるほど!となる動画ありがとうございました🤗新年度も、動画配信心待ちにしてして居ます、それでは良いお年を。

    • @鋭之介初代日野
      @鋭之介初代日野  10 месяцев назад

      暮れの押し迫った時期に視聴頂き有難う御座います!

  • @けいご-g4k
    @けいご-g4k 11 месяцев назад +2

    塗料の表面張力を考慮してパーツ中央が凹むイメージでヤスリを当てる、は他動画でも何度か見ました。
    その時から思っていたのですがディテールやモールドがあるパーツはどうしているのでしょうか?

    • @鋭之介初代日野
      @鋭之介初代日野  10 месяцев назад +1

      視聴有難う御座います!
      難しい問題ですね(笑)
      まずディテールが存在する場合には、ディテールの周囲にも表面張力による凹凸が生じ、平面パーツに比べ面中央自体の盛り上がりは少なくなると言え、若干ながら楽にもなります。
      それ以上の効果を期待する場合は、凹ならば増し彫りを行なうなどで対応できます。
      凸ならば必要に応じ作り直しも視野には入れますが・・・そこまで必要となるケースは稀でしょう。

  • @ハーモ
    @ハーモ 10 месяцев назад +1

    曲面(凹凸限らず)でもそのイメージで処理をしたほうが良いのでしょうか?

    • @鋭之介初代日野
      @鋭之介初代日野  8 месяцев назад

      視聴有難う御座います!
      ええと?どの辺りのお話ですかね?