При создании "стояка" для воды, давление понижается на 1 высоту, соленая вода превращается в питьевую, а при установке над стояком крышек ("floor grate") водные монстры не могут пробраться в крепость и сломать floor grate снизу (по словам знающих, сам я водных монстров не видел). Еще есть способ снижать давление, например если мы глубоко закопались и хотим сделать на своем уровне колодец или ловушку из воды. Заключается он в том что вода протекает наискосок, но при этом зона воды считается другой зоной, никак не связаной с основным водоемом. Таким образом вода не будет подниматься выше нужного нам уровня что делает безопасным ее использование (крепость не затопит)
Спасибо! Вот, кстати, что меня смутило в видео, что зона с забором воды находится на уровне воды в реке. И под давлением она должна бы подняться и затопить пол. Но не делает этого. Так и не понял, почему. Вроде "наискосок" автор не проводил траншею и давление не должно было пропасть.
Колодец больше профита даст чем просто тайл с водой, но через колодец могут водные твари пролезть. Дварфы с гораздо большим удовольствием будут пить из колодца, чем из реки или пруда. Использование колодцев, особенно дорогих (из высококачественных материалов), улучшает настроение дварфов. Дварфы не очень любят пить стоячую воду. Для избегания плохих мыслей о воде с тиной ставьте колодец над водой глубиной в 2 или более z-уровней. Помните, что раненные пьют только воду, при этом воду им надо носить в вёдрах. Позаботьтесь о наличии колодца и вёдер до первых атак гоблинов. Дварфы используют колодцы и мыло, чтобы очистить себя от загрязнений, таких как кровь. Смертельно опасные загрязнения в месте с большим трафиком (столовые, центральные лестницы) от забытых тварей могут привести к массовому заражению дварфов. Регулярное мытьё помещений позволяет избавиться ещё и от потери производительности игры из-за растаскивания грязи по форту. Дварфы могут и будут ловить рыбу в колодцах, стоящих на естественных прудах или реках, это нисколько не портит настроения окружающих.
хз, просто по законам физики строил и всё работает. Копаем басейн на 2 клетки в высоту, заливаем в него воду сверх, а берем снизу и подводим к колодцам. бассейн просто закрываем с 2 сторон флуд гейтом и воротами, подключаем к 1 ручнику, еще их лучше решеткой защитить и мусор убрать, так как он может блокировать флудгейт. затем когда дергаем за рычаг, канал к колодцам закрывается, а к бассейну открывается. он заполняется. дергаем рычаг еще раз, вода и бассейны разливается по колодцам, при этом приточная вода в бассейн не поступает, он закрыт. в итоге, в каком бы положении рычаг не был, давление водяного столбца в колодце ни когда не будет превышать высоту водяного столба в бассейне. профит
Колодец все же стоит строить, т.к. дварфам не нравится пить просто из "не колодца", а ресурсов требуется не так много и нет сложных в изготовлении или приобретении
я так понимаю колодец может еще брать воду из нижнего слоя, в отличии от дворфа. но это не точно. + еще без колодца / решеток сверху через водоканал могут залезть монстры.
Да, колодец (как постройка) нужен, когда вода на несколько уровней ниже. Так берется вода из пещер, когда нет рек/водоносного слоя. А вот блокирует ли колодец монстров - не уверен.
с нажимной плитой пробовал простую схему (выше уровня, подается сигнал сразу на шлюз). Проблема в том, что там не постоянная передача, а разовый сигнал. Два раза подастся сигнал на 5-ю глубину, шлюз сойдет с ума и затопит базу. Надеюсь придумают схему с плитой
В таком колодце вода грязная будет, дварфы не любят грязную воду и для здоровья плохо, надо глубиной минимум в два уровня, и под колодцем без лестниц, потому что на них тоже грязь появляется
@@DmitriyTernov А я так и не понял. Если давление наискосок не позволяет протечь реке, то зачем об этом вообще говорить? Ну не позволяет, как сплошная стенка. И как это связано с правилами сообщающихся сосудов?... Одни вопросы без ответов.
под давлением воды понимают сообщающиеся сосуды, люди тупо хотели узнать как сделать колодец глубоко под землей и чтоб он не поднимался выше определенного уровня... а ты сделал 1000 видео о колодце на том же уровне, что и река... дизлайк
При создании "стояка" для воды, давление понижается на 1 высоту, соленая вода превращается в питьевую, а при установке над стояком крышек ("floor grate") водные монстры не могут пробраться в крепость и сломать floor grate снизу (по словам знающих, сам я водных монстров не видел).
Еще есть способ снижать давление, например если мы глубоко закопались и хотим сделать на своем уровне колодец или ловушку из воды. Заключается он в том что вода протекает наискосок, но при этом зона воды считается другой зоной, никак не связаной с основным водоемом. Таким образом вода не будет подниматься выше нужного нам уровня что делает безопасным ее использование (крепость не затопит)
Спасибо! Вот, кстати, что меня смутило в видео, что зона с забором воды находится на уровне воды в реке. И под давлением она должна бы подняться и затопить пол. Но не делает этого. Так и не понял, почему. Вроде "наискосок" автор не проводил траншею и давление не должно было пропасть.
Колодец больше профита даст чем просто тайл с водой, но через колодец могут водные твари пролезть.
Дварфы с гораздо большим удовольствием будут пить из колодца, чем из реки или пруда.
Использование колодцев, особенно дорогих (из высококачественных материалов), улучшает настроение дварфов. Дварфы не очень любят пить стоячую воду. Для избегания плохих мыслей о воде с тиной ставьте колодец над водой глубиной в 2 или более z-уровней. Помните, что раненные пьют только воду, при этом воду им надо носить в вёдрах. Позаботьтесь о наличии колодца и вёдер до первых атак гоблинов.
Дварфы используют колодцы и мыло, чтобы очистить себя от загрязнений, таких как кровь. Смертельно опасные загрязнения в месте с большим трафиком (столовые, центральные лестницы) от забытых тварей могут привести к массовому заражению дварфов. Регулярное мытьё помещений позволяет избавиться ещё и от потери производительности игры из-за растаскивания грязи по форту.
Дварфы могут и будут ловить рыбу в колодцах, стоящих на естественных прудах или реках, это нисколько не портит настроения окружающих.
хз, просто по законам физики строил и всё работает. Копаем басейн на 2 клетки в высоту, заливаем в него воду сверх, а берем снизу и подводим к колодцам.
бассейн просто закрываем с 2 сторон флуд гейтом и воротами, подключаем к 1 ручнику, еще их лучше решеткой защитить и мусор убрать, так как он может блокировать флудгейт.
затем когда дергаем за рычаг, канал к колодцам закрывается, а к бассейну открывается. он заполняется. дергаем рычаг еще раз, вода и бассейны разливается по колодцам, при этом приточная вода в бассейн не поступает, он закрыт. в итоге, в каком бы положении рычаг не был, давление водяного столбца в колодце ни когда не будет превышать высоту водяного столба в бассейне. профит
Колодец все же стоит строить, т.к. дварфам не нравится пить просто из "не колодца", а ресурсов требуется не так много и нет сложных в изготовлении или приобретении
Ведро может упасть на дно резервуара?!
Сколько использую колодцы, никогда у меня такого не было.... Пруфы будут?
Я помечал прудом саму дырку - никаких проблем.
У меня адамантивые пластины в стимовской версии крафтятся из угля и воздуха это так должно и быть ?
давление проще всего снимать передачей воды по диагонали
опа, а раньше вода поднималась до уровня источника, странно зачем поменяли
я так понимаю колодец может еще брать воду из нижнего слоя, в отличии от дворфа. но это не точно.
+ еще без колодца / решеток сверху через водоканал
могут залезть монстры.
Да, колодец (как постройка) нужен, когда вода на несколько уровней ниже. Так берется вода из пещер, когда нет рек/водоносного слоя.
А вот блокирует ли колодец монстров - не уверен.
Было бы круто увидеть от тебя стримы в необычных мб сложных биомах в разной степени сложности ( или как раз бы показывал бы фишки )
с нажимной плитой пробовал простую схему (выше уровня, подается сигнал сразу на шлюз). Проблема в том, что там не постоянная передача, а разовый сигнал. Два раза подастся сигнал на 5-ю глубину, шлюз сойдет с ума и затопит базу. Надеюсь придумают схему с плитой
Только что о таком подумал. Решил ещё поискать и попал на твой комментарий. Чуть не утопил моих бородастиков. Псц
У дварфов дебаф к настроению если они пьют не из колодца
Это у них дебаф, если они воду в принципе пьют))
@@hispex Дварфы с гораздо большим удовольствием будут пить из колодца, чем из реки или пруда, у них есть дебаф на настроение если вода не из колодца.
В таком колодце вода грязная будет, дварфы не любят грязную воду и для здоровья плохо, надо глубиной минимум в два уровня, и под колодцем без лестниц, потому что на них тоже грязь появляется
Преимущество колодца - он может быть сколько угодно далеко от резервуара, кроме того, он может быть многоуровневым.
Когде же уже будет веселье?)
Вот это приколдес, а зачем тогда колодец вообще?
Джуе цікаво-доступно пояснюєте. Лайк, підписка.
То есть, правила сообщающихся сосудов - "всё"? ))))
Ха, посмотрел дальше про сток реки... Интересно
@@DmitriyTernov А я так и не понял. Если давление наискосок не позволяет протечь реке, то зачем об этом вообще говорить? Ну не позволяет, как сплошная стенка. И как это связано с правилами сообщающихся сосудов?... Одни вопросы без ответов.
@@Strateg2300 ну я имел в виду уравнивание уровня воды в сообщающихся сосудах. Короче, тут местная специфика
под давлением воды понимают сообщающиеся сосуды, люди тупо хотели узнать как сделать колодец глубоко под землей и чтоб он не поднимался выше определенного уровня... а ты сделал 1000 видео о колодце на том же уровне, что и река... дизлайк
колодязь дає "чисту" воду, яка необхідна для медпункту