"Aber sie stecken im Zoll fest" ....... mit deiner Betonung und dem Wissen, worum es geht, musste ich mich darüber kaputt lachen! XD Wie immer großartiges Video, ich empfinde es fast als schande, dass ich dich nicht auf Patreon supporten kann, weil ich auf die Kohle gucken muss............ Von dem Thema Ladezeiten bin ich auch noch negativ geflasht. Besonders wenn Spiele so dumm programmiert werden, dass wenn du stirbst und es danach an der selben Stelle (eventuell mit zurück gesetzten Missionsparametern) wieder los geht, die Ladezeit so penetrant lang ist, dass offenbar das gesamte Spiel neu geladen wird, mit Bestandteilen der Engine und sämtlichen Grafiken, obwohl einfach die Daten im Speicher bleiben und direkt unverändert abgefragt werden könnten. Das ist einfach bescheuert. Modernstes Erlebnis war da Watchdogs auf der WiiU. Gestorben oder erwischt und zack, kann ich mir einen Kaffee machen. Und man hört auf der WiiU auch hardcore das Laufwerk rattern in solchen Momenten, die ist echt beschäftigt. Einfach hochgradig lästig.
Ich find's faszinierent wie viel du über Spieleentwicklung weißt und wie gut du es erklären kannst. Durch deine erklärbär Videos bin ich viel schlauer geworden was Spieldesign angeht. Danke dafür Christian.
Vielen Dank für ein weiteres interessantes Technikvideo. Ich verstehe nach wie vor nicht alles, aber ich fand gerade bei den Kaustiks genial, wie Du Deine Ideen und Theorien präsentiert und dann gleich wieder widerlegt hast. Das sind gute Beispiele, wie Dein "back-engeniering" funktioniert und es hilft unglaublich Dinge zu verstehen. Nochmals vielen dank für Deine gute Arbeit.
Ich liebe deine Technik von Videos es ist immer wieder spannend und eine Inspiration dazu selber mal beim zocken auf die Techniken und Mechaniken zu achten
Wirklich ein tolles Video, Christian. Ich persönlich finde YL 2 optisch hübscher als DK TF und mir macht es einfach mehr Spass, ich merke ständig bei dem Spiel, dass die alten Hasen von Rare mit von der Partie waren.
Ich kann das mit den outlines beim Gameboy Filter (glaube ich) zumindest teilweise erklären: Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Bildfilter verwendet wurde, da es Programme wie unter anderem pixelator gibt, die die Umrisse der einzelnen Objekte eines Bildes recht genau bestimmen und eine Outline hinzufügen. Dafür spricht, dass wenn man genau darauf achtet die outlines nicht immer 100% akkurat sind. So wie es aussieht hat playtonic bei diesem Filter dasselbe Konzept wie bei pixelator verwendet: die Verringerung der Auflösung, das entfernen vieler Farben und die nicht immer ganz akkuraten outlines. Für ein solches Programm wäre es natürlich deutlich leichter gewesen die outlines zu berechnen, wenn der Filter auf jedes Objekt einzeln angewendet worden wäre, allerdings glaube ich, dass ihnen da ihre framerate lieber gewesen ist, da dieser Effekt schon so enorm viel Performance frisst
Bist du eigentlich noch bei Gamingclerks? Du hast seit Monaten dort nichts mehr hochgeladen. Ich fand die Kolumnen immer super. Vielleicht kannst du auf diesem Kanal wieder was in die Richtung machen. Würde mich sehr freuen :-)
Gaming Clerks bestand in den Anfangszeiten (glaube vor 8/9 Jahren) aus Martin, Christian und Niko. Und seit 2016 glaube ich nur noch aus Niko, Christian. Malte und etc. die halt hier ab und zu auf Gamingclerks tätig sind, sind Netzwerkmitglieder.
@@hansolo6831 ich hab da keinen Plan , aber zum Thema Malte, der hat auch schon seit Ewigkeiten seinen eigenen Kanal. Der war früher ein Teil von den Brokenthumbs und dann hat er sein eigenes Ding gemacht.
Könntest du vielleicht ein Technikvideo zu Astral Chain machen? Ich spiele es gerade, und bin echt begeistert! Allerdings wundert es mich, wie Platinum Games es geschafft hat, dass das Spiel fast ohne Ruckler läuft, aber trotzdem sehr gut aussieht.
Du erwähnst sowas wie "Gras Modul", "Gerade Weg Modul" etc., kann man sich das vorstellen wie z.B. beim RPG Maker? Also so grob natürlich Und natürlich ein sehr schönes Video. Freue mich auch sehr, dass Playtonic langsam rein kommt :D Ich fand Yooka-Laylee auch nicht schlecht, aber es kam halt nicht so der Banjo Vibe rüber, was vor allem an den sehr großen und unübersichtlichen Leveln gelegen hat. Dennoch kein schlechtes Spiel. Denke aber, dass sie mit Impossible Lair ein sehr schönes Spiele geliefert haben und bin sehr gespannt, was in Zukunft noch auf uns zukommt. Hoffentlich mehr Musik von Grant Kirkhope und David Wise.
Sehr gutes und aufschlussreiches Video^^ Gerne mehr. Da ich selbst dabei bin spiele zu entwickeln(ich hab die Ideen und bin gerade dabei zu lernen wie Unity und Unreal funktioniert) würde es mich interessieren wie das kampfsysstem von Fire Emblem funktioniert. Kannste da vielleicht auch was zu machen? bitte? ^^
Ich finde es schade das so ein gutes Spiel scheinbar kaum beachtet wird. Glaubst du man kann die Entscheidung von Epic das Spiel ans Finale ihrer Feiertagsgratisaktion zu setzen als Liebeserklärung an alte rare spiele sehen ?
Hey, ich schaue deine Videos schon seit einiger Zeit und nun habe ich selber Interesse an Game Design gefunden. Unity habe ich bereits eingerichtet, habe jetzt aber keine Ahnung wo ich anfangen soll. Anscheinend braucht man für Unity Kenntnisse in der Programmiersprache C#. Jedoch besitze ich fast keine Vorkenntnisse im Programmieren. Und jetzt wollte ich dich fragen wie es denn bei dir war: Wie und womit hast du deine ersten Kenntnisse gesammelt? Und denkst du, dass Unity für Anfänger geeignet ist? Danke schon mal im Voraus!
Moin, denke schon dass Unity für Anfänger geeignet ist. Am besten guckst du mal auf Unitys Webseite nach, da haben die Tutorials für Anfänger :) Ich selbst habe es mit viel Trial&Error gelernt vor ca. 15 Jahren und kann das niemanden empfehlen :D
Ich schreibe derzeit eine Arbeit, in der es unter anderem auch um Silhouetten/Outlines geht und meine dabei auch schon Algorithmen gesehen zu haben, die nicht zwingend den z-Buffer benötigen, wie bei 17:02 behauptet.
Mach bitte unbedingt ein Technik Video zu Pokemon wenn es rauskommt, ich hab richtig Bock drauf zu sehen, wie du das Spiel zerlegst. Das Spiel an sich ist halt weder hübsch noch hässlich, aber die Wild Area sieht graphisch so unnormal Scheisse aus, das mich echt mal interessiert wie wenig Arbeit Gamefreak in den Teil des Spiels gesteckt hat.
@@dilongo3092 Vom reinen Gameplay ist es für mich einen Tick schwächer als DKC:TF oder Rayman Legends. Dafür hat es halt die Oberwelt, die fast ein bisschen an Mario 64 erinnert + die zwei Varianten der Level, die für mich irgendwie die Spieltiefe der Spielwelt erhöhen...
Durch die genannten Aspekte ist Yooka-Laylee schon etwas eigenständiges. Es hat aber auf jeden Fall sehr abwechslungsreiches Leveldesign, dass sicherlich an DKC erinnert. Nur vorsicht vor dem letzten Level. Das ist echt abartig schwer...
Kannst nicht mal Unity und seine Basic's vorstellen? Was man als Anfänger beachten müsst etc. vielleicht gibt es ja sogar Zuschauer, die Ideen mit einbringen können, wo durch eventuell was entstehen könnte. So als Gemeinschaftsprojekt oder eben als Tutorial
Wo hast du denn die ganzen Optimierungsweisen für Unity kennengelernt? Würde mich echt interessieren, da ich von sowas null Ahnung habe und zumindest die größten Fehler vermeiden möchte.
Hörst du auf, mir ständig Spiele zu zeigen die ich haben will ? Hab von Yooka Laylee durch dieses uminöse "Schnickschnack" was mal auf Gamingclerks lief entdeckt und das jetzt hier. Ich wollte doch langsam mal anfangen zu sparen :D
Ich bin mir sicher, dass viele es jetzt schon machen würden. Eher muss der Kanal genug abwerfen, damit ich davon die Reise finanzieren kann um sie zu besuchen :)
verstehe nicht, wie der light cookie funktioniert. Ist das nicht wie in raytracing? jeden Lichtsrahl starten und gucken, ob er durch die schablone geht, und wo er auftrifft?
Ray Tracing funktioniert, idem es von der Kamera aus sehr viele Strahlen aussendet, mehrfach guckt, wie die Abprallen und die nötige Farbe berechnet. Light Cookies sind quasi Texturen für die Lichtquelle, die sagen "in diesem Bereich(relativ zur Größe der Lichtfläche) ist das Licht so und so hell"
@@Max_G4 ich verstehe aber nicht, wie man so eben einen schatten auf krumm und schiefe Ebenen projezieren kann, und dass dann noch gut aussieht, ohne Raytracing
Ich bezweifle stark, dass sie wirklich den Unity Projector benutzen. Das machen nur echte Unity-Anfänger. Besonders für den Punktschatten wäre das extrem uneffizient.
Ich hätte echt Lust, etwas über die Technik von Euro Truck Simulator 2 zu erfahren, aber ich denke nicht, dass das zu deinem Kanal/deinen Interessen passt. Naja liebe Grüße jedenfalls 👋
Nicht böse gemeint, aber warum gefallen die blaue Haare xD. Es sieht für mich so komisch aus da ich MAXIMAL rot gefärbte Haare gewohnt bin.(Kupfer) oder(Weiß).
Mach bitte ein Technik Video zu Fortnite Br. Das Video wird zu 100% 1Mio Klicks haben. Nur 95% der Leute die das Video gesehen haben werden nicht auf diesem Kanal bleiben. 😁
Wieder ein tolles Beispiel das man mit Unity tatsächlich gute Spiele machen kann.
richtig nice videos :D wollte ich mal loswerden ... schaue alle videos die hier kommen immer direkt ^^
:O Freut mich zu hören! Vielen Dank, Max!! :)
"Aber sie stecken im Zoll fest" ....... mit deiner Betonung und dem Wissen, worum es geht, musste ich mich darüber kaputt lachen! XD Wie immer großartiges Video, ich empfinde es fast als schande, dass ich dich nicht auf Patreon supporten kann, weil ich auf die Kohle gucken muss............
Von dem Thema Ladezeiten bin ich auch noch negativ geflasht. Besonders wenn Spiele so dumm programmiert werden, dass wenn du stirbst und es danach an der selben Stelle (eventuell mit zurück gesetzten Missionsparametern) wieder los geht, die Ladezeit so penetrant lang ist, dass offenbar das gesamte Spiel neu geladen wird, mit Bestandteilen der Engine und sämtlichen Grafiken, obwohl einfach die Daten im Speicher bleiben und direkt unverändert abgefragt werden könnten. Das ist einfach bescheuert. Modernstes Erlebnis war da Watchdogs auf der WiiU. Gestorben oder erwischt und zack, kann ich mir einen Kaffee machen. Und man hört auf der WiiU auch hardcore das Laufwerk rattern in solchen Momenten, die ist echt beschäftigt. Einfach hochgradig lästig.
Ich find's faszinierent wie viel du über Spieleentwicklung weißt und wie gut du es erklären kannst. Durch deine erklärbär Videos bin ich viel schlauer geworden was Spieldesign angeht. Danke dafür Christian.
Haha danke danke gerne gerne :D
Vielen Dank für ein weiteres interessantes Technikvideo. Ich verstehe nach wie vor nicht alles, aber ich fand gerade bei den Kaustiks genial, wie Du Deine Ideen und Theorien präsentiert und dann gleich wieder widerlegt hast. Das sind gute Beispiele, wie Dein "back-engeniering" funktioniert und es hilft unglaublich Dinge zu verstehen. Nochmals vielen dank für Deine gute Arbeit.
Das war wieder so interessant. ♡
Ich möchte ein k̶̶i̶̶n̶̶d̶ Unity-Tutorial von dir.
Ich liebe deine Technik von Videos es ist immer wieder spannend und eine Inspiration dazu selber mal beim zocken auf die Techniken und Mechaniken zu achten
Wirklich ein tolles Video, Christian. Ich persönlich finde YL 2 optisch hübscher als DK TF und mir macht es einfach mehr Spass, ich merke ständig bei dem Spiel, dass die alten Hasen von Rare mit von der Partie waren.
Ich wenn ich die Technik Videos sehe:
"Ist das clever!"
Das ist mit Abstand meine Lieblingsreihe gerade auf dem Kanal :)
Dieser Moment wenn am Ende DKCTF Musik kommt, kann ich aber auch verstehen :)
Ich könnt jeden Tag ein neues sehen!!! find ich irre interessant
wir brauchen unbedingt mehr technik-videos
ich findse alle klasse
Ich kann das mit den outlines beim Gameboy Filter (glaube ich) zumindest teilweise erklären:
Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Bildfilter verwendet wurde, da es Programme wie unter anderem pixelator gibt, die die Umrisse der einzelnen Objekte eines Bildes recht genau bestimmen und eine Outline hinzufügen.
Dafür spricht, dass wenn man genau darauf achtet die outlines nicht immer 100% akkurat sind.
So wie es aussieht hat playtonic bei diesem Filter dasselbe Konzept wie bei pixelator verwendet: die Verringerung der Auflösung, das entfernen vieler Farben und die nicht immer ganz akkuraten outlines.
Für ein solches Programm wäre es natürlich deutlich leichter gewesen die outlines zu berechnen, wenn der Filter auf jedes Objekt einzeln angewendet worden wäre, allerdings glaube ich, dass ihnen da ihre framerate lieber gewesen ist, da dieser Effekt schon so enorm viel Performance frisst
Die Like-Dislike Rate ist wirklich beeindruckend. Hammer Video, ich liebe die Technik Videos. Hör nie damit auf, das ist alles so interessant!
Habs mir gestern für ca. 3 Euro im ESHop gekauft, das SPiel ist super, ein echt gutes Side Scrolling Jump n Run, sehr zu empfehlen!
Bist du eigentlich noch bei Gamingclerks? Du hast seit Monaten dort nichts mehr hochgeladen. Ich fand die Kolumnen immer super. Vielleicht kannst du auf diesem Kanal wieder was in die Richtung machen. Würde mich sehr freuen :-)
@@hansolo6831 cant tell if joke or stupid.
@@hansolo6831 der andere ist samb bzw christian. wie soll er hier auf dem kanal was hochladen, wenn er bei einem unfall gestorben ist?
Der dritte bei GamingClerks ist laut LinkedIn bei Huawei tätig
Gaming Clerks bestand in den Anfangszeiten (glaube vor 8/9 Jahren) aus Martin, Christian und Niko. Und seit 2016 glaube ich nur noch aus Niko, Christian.
Malte und etc. die halt hier ab und zu auf Gamingclerks tätig sind, sind Netzwerkmitglieder.
@@hansolo6831 ich hab da keinen Plan , aber zum Thema Malte, der hat auch schon seit Ewigkeiten seinen eigenen Kanal. Der war früher ein Teil von den Brokenthumbs und dann hat er sein eigenes Ding gemacht.
Blobcat hab ich auf jeder Plattform
so wie den Plüsch schon lange lange vorbestellt
Ich find dieses Spiel so unfassbar hübsch. Immer wieder cool die Techniken zu sehen ^^
Ich mag die Musik die du bei den Übergängen eingefügt hast. Past perfekt zum Spiel!
Mal wieder ein sehr geiler Beitrag!
Direkt auf Fb geteilt.
Daumen hoch!
Könntest du vielleicht ein Technikvideo zu Astral Chain machen? Ich spiele es gerade, und bin echt begeistert! Allerdings wundert es mich, wie Platinum Games es geschafft hat, dass das Spiel fast ohne Ruckler läuft, aber trotzdem sehr gut aussieht.
Cool das du auch endlich die Technik von Banjo-Kazooie reviewst! Ehem was?
Ich liebe deine Videos.
Video zur Technik von dem neuen Ring Fit wäre Bombe!
uff.. 5000 aufrufe, 900 liked und NULL dislikes... auch noch nie gesehen... wahnsinn... tolles video wie immer, danke!!
Kommentar für den Algorithmus *flies away* #underratedchannel
Du erwähnst sowas wie "Gras Modul", "Gerade Weg Modul" etc., kann man sich das vorstellen wie z.B. beim RPG Maker? Also so grob natürlich
Und natürlich ein sehr schönes Video. Freue mich auch sehr, dass Playtonic langsam rein kommt :D Ich fand Yooka-Laylee auch nicht schlecht, aber es kam halt nicht so der Banjo Vibe rüber, was vor allem an den sehr großen und unübersichtlichen Leveln gelegen hat. Dennoch kein schlechtes Spiel. Denke aber, dass sie mit Impossible Lair ein sehr schönes Spiele geliefert haben und bin sehr gespannt, was in Zukunft noch auf uns zukommt. Hoffentlich mehr Musik von Grant Kirkhope und David Wise.
Immer wieder voller wissen :D
Vielleicht kommt irgendwann mal ein Technik hinter PlayStation Dreams Video (:
Endlich 😊
6:30 Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung _why do I hear boss music_
Sehr gutes und aufschlussreiches Video^^ Gerne mehr.
Da ich selbst dabei bin spiele zu entwickeln(ich hab die Ideen und bin gerade dabei zu lernen wie Unity und Unreal funktioniert) würde es mich interessieren wie das kampfsysstem von Fire Emblem funktioniert. Kannste da vielleicht auch was zu machen? bitte? ^^
Ich finde es schade das so ein gutes Spiel scheinbar kaum beachtet wird.
Glaubst du man kann die Entscheidung von Epic das Spiel ans Finale ihrer Feiertagsgratisaktion zu setzen als Liebeserklärung an alte rare spiele sehen ?
Die Musik wenn ein neuer Text eingeblendet wird ist in diesem Video viiioiiieeeeell besser
Das negativ Beispiel für zu viele transparente Flächen ist übrigens Hyrule warriors.
Die Filter sind ja geil
4:23 Was für ein großer Kopf =D
Hey, ich schaue deine Videos schon seit einiger Zeit und nun habe ich selber Interesse an Game Design gefunden. Unity habe ich bereits eingerichtet, habe jetzt aber keine Ahnung wo ich anfangen soll. Anscheinend braucht man für Unity Kenntnisse in der Programmiersprache C#. Jedoch besitze ich fast keine Vorkenntnisse im Programmieren. Und jetzt wollte ich dich fragen wie es denn bei dir war: Wie und womit hast du deine ersten Kenntnisse gesammelt? Und denkst du, dass Unity für Anfänger geeignet ist?
Danke schon mal im Voraus!
Moin, denke schon dass Unity für Anfänger geeignet ist. Am besten guckst du mal auf Unitys Webseite nach, da haben die Tutorials für Anfänger :) Ich selbst habe es mit viel Trial&Error gelernt vor ca. 15 Jahren und kann das niemanden empfehlen :D
@@Samb Okay, werds mir mal anschauen. Danke für den Tipp! :)
Overwatch auf der Switch Video? Gleich mal von allen 31 Accounts liken
Ich schreibe derzeit eine Arbeit, in der es unter anderem auch um Silhouetten/Outlines geht und meine dabei auch schon Algorithmen gesehen zu haben, die nicht zwingend den z-Buffer benötigen, wie bei 17:02 behauptet.
Yay, endlich!
Mach bitte unbedingt ein Technik Video zu Pokemon wenn es rauskommt, ich hab richtig Bock drauf zu sehen, wie du das Spiel zerlegst. Das Spiel an sich ist halt weder hübsch noch hässlich, aber die Wild Area sieht graphisch so unnormal Scheisse aus, das mich echt mal interessiert wie wenig Arbeit Gamefreak in den Teil des Spiels gesteckt hat.
Die Technik Thaddäus!
Yooka-Laylee and the impossible lair ist tatsächlich mein Spiel des Jahres 2019 bisher. Bin doch sehr positiv überrascht von dem Spiel
Ist mit mit DKC TF vergleichbar?
@@dilongo3092 Vom reinen Gameplay ist es für mich einen Tick schwächer als DKC:TF oder Rayman Legends. Dafür hat es halt die Oberwelt, die fast ein bisschen an Mario 64 erinnert + die zwei Varianten der Level, die für mich irgendwie die Spieltiefe der Spielwelt erhöhen...
Durch die genannten Aspekte ist Yooka-Laylee schon etwas eigenständiges. Es hat aber auf jeden Fall sehr abwechslungsreiches Leveldesign, dass sicherlich an DKC erinnert. Nur vorsicht vor dem letzten Level. Das ist echt abartig schwer...
@@krullemuck750 ist es besser als der 1. Teil (ich weiß das es nicht so gut vergleiche kann aber mich interessiert es)?
Mich würde bei Unity Spielen immer interessieren welcher Renderer genutzt wurde... Also urp der interne renderer oder hdrp...
👍👍👍
Wusste garnicht, dass es n zweites Yooka Laylee gibt
Cooles Video
Kannst nicht mal Unity und seine Basic's vorstellen? Was man als Anfänger beachten müsst etc. vielleicht gibt es ja sogar Zuschauer, die Ideen mit einbringen können, wo durch eventuell was entstehen könnte. So als Gemeinschaftsprojekt oder eben als Tutorial
Der Hintergrund von dir, sieht aus wie bei Zero of time🙂
Wo hast du denn die ganzen Optimierungsweisen für Unity kennengelernt? Würde mich echt interessieren, da ich von sowas null Ahnung habe und zumindest die größten Fehler vermeiden möchte.
Sehr viel trial&error.. das kann man nicht genau festnageln :)
Hörst du auf, mir ständig Spiele zu zeigen die ich haben will ? Hab von Yooka Laylee durch dieses uminöse "Schnickschnack" was mal auf Gamingclerks lief entdeckt und das jetzt hier.
Ich wollte doch langsam mal anfangen zu sparen :D
Die umrandung bekommt man ganz gut mit einem shader hin, nich?
Irgendwann hast du genug Reichweite, dass dir die Entwickler sicherlich gerne antworten, wenn du sie fragen würdest.
Ich bin mir sicher, dass viele es jetzt schon machen würden. Eher muss der Kanal genug abwerfen, damit ich davon die Reise finanzieren kann um sie zu besuchen :)
verstehe nicht, wie der light cookie funktioniert.
Ist das nicht wie in raytracing? jeden Lichtsrahl starten und gucken, ob er durch die schablone geht, und wo er auftrifft?
Ray Tracing funktioniert, idem es von der Kamera aus sehr viele Strahlen aussendet, mehrfach guckt, wie die Abprallen und die nötige Farbe berechnet.
Light Cookies sind quasi Texturen für die Lichtquelle, die sagen "in diesem Bereich(relativ zur Größe der Lichtfläche) ist das Licht so und so hell"
@@Max_G4
ich verstehe aber nicht, wie man so eben einen schatten auf krumm und schiefe Ebenen projezieren kann, und dass dann noch gut aussieht, ohne Raytracing
Ich bezweifle stark, dass sie wirklich den Unity Projector benutzen. Das machen nur echte Unity-Anfänger. Besonders für den Punktschatten wäre das extrem uneffizient.
Ich hätte echt Lust, etwas über die Technik von Euro Truck Simulator 2 zu erfahren, aber ich denke nicht, dass das zu deinem Kanal/deinen Interessen passt. Naja liebe Grüße jedenfalls 👋
Pünktlich bei mir angezeigt
Warum will jeder minimum 60 fps nutzen?
Also ich komme mit den vorhabdenen 20-25fps super zurecht
Nicht böse gemeint, aber warum gefallen die blaue Haare xD. Es sieht für mich so komisch aus da ich MAXIMAL rot gefärbte Haare gewohnt bin.(Kupfer) oder(Weiß).
Wtf
Ist der 2. Yooka Layle Teil sehr viel besser als der erste Teil ?🤔
Es ist was komplett anderes
Aber ist der 2. Teil richtig gut vom Gameplay her ?
Mach doch endlich technik von fast rmx auf der switch. So wenig speicher so gute grafik.
Für welchen Konsolen kommt das Spiel raus, außer die Switch? '^'
Das Spiel ist schon länger draußen. PS4, xBox One, PC und halt die Switch
Ich will ein neues Banjo 😭
Ah
The Witcher 3 in der Nintendo Switch
1 Aufruf und 12 Likes... YT, you did it!
Du bist unlustig
@@moritz9996 Find ich nicht
Mach bitte ein Technik Video zu Fortnite Br. Das Video wird zu 100% 1Mio Klicks haben. Nur 95% der Leute die das Video gesehen haben werden nicht auf diesem Kanal bleiben. 😁
Könntest du vielleicht mal erklären, wie ein Fortnite Live Event funktioniert?
Erster! Haha, wie immer lernt man was bei dir!
Ich war eigentlich Erster aber egal
@@wennderkleinehungermalwied6424 Eigentlich war ich Erster, aber naja...
@@wennderkleinehungermalwied6424 hä nein ich
Wenn sich kiddies streiten.....
Als ich meinen Kommentar geschrieben habe sah ich keine Kommentare🤷♂️
Wow , noch kein Dislike :D