Руслан, спасибо тебе, благодаря твоим видосам и хорошо преподнесенной инфе я с легкостью выполнила очередное тестовое задание по мобилке (спустя полгода поиска работы на ux/ui диза), до этого вообще мобилками не занималась, ток был десктоп в основном. И меня взяли)) Жду первую к концу мая зп и обязательно задоначу тебе)
Очень полезное видео, особенно кто только входит в изучение приложений, спасибо!) скажите, пожалуйста, а если элементы из UI-kita менять под себя (например, как вы в свитчере изменили ее высоту, цвета), он по-прежнему будет считаться нативным с точки зрения разработчика?
Спасибо за урок!) подскажите как лучше с кнопкой, все делают всяко разно, ну вот есть кнопка в автолэйауте с определенными отступами (напр. по верт 10, по гориз 20) если кнопка растягивается на весь экран, то надо это контролить через отступы в автолэйауте или просто тянуть её ручками? есть ли принципиальная разница, если кнопка будет к примеру частью дизайн системы?
Руслан, спасибо тебе за такой классный контент. У меня только 1 вопрос появился: В какой момент дизайн приложения перестаёт быть нативным? Т.е. я могу использовать какие-то необычные элементы, но как много их должно быть чтобы приложение считалось уже не нативным? надеюсь ответишь. Спасибо
Мобильное приложение перестаёт быть нативным тогда, когда разработчик пишет его на flutter, react native и любом другом фреймворке/языке программирования, который отличается от операционной системы Android/iOS Нативность = код. Выглядит нативно = то, что пишется в коде на языке операционной системы: Android (java/kotlin), iOS (swift, swiftui, objective-c). Поэтому нет критерия по "необычности" элементов или их кол-ва чтобы приложение считалось нативным/ненативным. Есть деньги/время/люди, которые смогут/не смогут/решат что дорого реализовывать в заданные рамки времени на проект твой дизайн. То есть любой дизайн можно реализовать - вопрос лишь времени (денег) + аргументации (сможет ли бизнес что-то от реализации какой-то "необычности" получить) Я затрагиваю это в 5 ролике практики про кастомизацию, просто смотри дальше. А в целом же надо общаться с разработчиками постоянно, да и самому пробовать инструменты хотя бы в базе, либо подождать когда я выложу финальные видосы, где будет показано на flutter верстка
Спасибо огромное за видос! Но поясните мне нубу, я зависла на 1.5 часа прям на моменте 48:56, автор выделяет форму, кнопку и прямоугольник (фоновый) и сливает все это в автолейаут. У меня на этом моменте все посыпалось к чертям))))) в итоге я просто удалила этот прямоугольник, его функцию выполнил автолейаут формы, собственно. Но уснуть не могла 😀 пересмотрела подряд несколько видосов по принципу работы автолейаута и не нашла ответ. Подскажите , пожалуйста , как у автора все сработало так, что прямоугольник нормально вписался на фон формы? 🙏
Привет! Кнопка и форма уже была автолейаутами, а прямоугольник был обычным шеймпом, то есть фигурой. Таким образом если это все выделить и превратить в автолейаут - не будет ничего ломаться 😉
Руслан, добрый день. Ты часто говоришь, что нативность влияет на стоимость разработки. В каком случае так происходит? Я предполагаю, если разработчик работает за почасовую оплату. А если он берет за проект определенную стоимость? Если я правильно понимаю эту взаимосвязь, то нативность больше влияет на скорость разработки, чем на стоимость.
Руслан, здравствуйте! Хочу выразить благодарность за данный курс, только приступаю к изучению дизайна мобильных приложений. Скажите, ваш перевод аиос гайдлайна актуален на данный момент? С английским не все хорошо, практикую и уже изучаю его, но прка не такой уровень.
Здравствуйте) Руслан, подскажите. Нативность - это код. Т.е. есть готовые нативные элементы по гайдлайнам, которые могут взять разработчики и так будет быстрее для разработки. А если взять компоненты, которых нет ни в гайдлайне ios ни в android, то так будет медлее разработка, так как готовых компонентов нет?
Благодаря тебе понимаю, что не стоит бояться приложений, спасибо!!!
Руслан, спасибо тебе, благодаря твоим видосам и хорошо преподнесенной инфе я с легкостью выполнила очередное тестовое задание по мобилке (спустя полгода поиска работы на ux/ui диза), до этого вообще мобилками не занималась, ток был десктоп в основном. И меня взяли)) Жду первую к концу мая зп и обязательно задоначу тебе)
Колоссальный объем работы. Спасибо! 👍
Очень полезные разборы, примеры, пояснения. Благодарю! 👍
Невероятно крутой контент. И потрясающая подача! На Ютубе очень мало таких гуру! Спасибо!
воу воу воу, спасибо , уникальный контент , без воды и полезно очень)
Руслан, спасибо за концентрат годноты, добавьте, пожалуйста, таймкоды по этапах
Спасибо за старания, очень ценная информация
Как всегда - на отлично!
Респект
Спасибо за труд! Пошла рисовать )
😍
Очень полезное видео, особенно кто только входит в изучение приложений, спасибо!) скажите, пожалуйста, а если элементы из UI-kita менять под себя (например, как вы в свитчере изменили ее высоту, цвета), он по-прежнему будет считаться нативным с точки зрения разработчика?
Спасибо за урок!) подскажите как лучше с кнопкой, все делают всяко разно, ну вот есть кнопка в автолэйауте с определенными отступами (напр. по верт 10, по гориз 20) если кнопка растягивается на весь экран, то надо это контролить через отступы в автолэйауте или просто тянуть её ручками? есть ли принципиальная разница, если кнопка будет к примеру частью дизайн системы?
Руслан, спасибо тебе за такой классный контент. У меня только 1 вопрос появился: В какой момент дизайн приложения перестаёт быть нативным? Т.е. я могу использовать какие-то необычные элементы, но как много их должно быть чтобы приложение считалось уже не нативным? надеюсь ответишь. Спасибо
Мобильное приложение перестаёт быть нативным тогда, когда разработчик пишет его на flutter, react native и любом другом фреймворке/языке программирования, который отличается от операционной системы Android/iOS
Нативность = код. Выглядит нативно = то, что пишется в коде на языке операционной системы: Android (java/kotlin), iOS (swift, swiftui, objective-c).
Поэтому нет критерия по "необычности" элементов или их кол-ва чтобы приложение считалось нативным/ненативным. Есть деньги/время/люди, которые смогут/не смогут/решат что дорого реализовывать в заданные рамки времени на проект твой дизайн. То есть любой дизайн можно реализовать - вопрос лишь времени (денег) + аргументации (сможет ли бизнес что-то от реализации какой-то "необычности" получить)
Я затрагиваю это в 5 ролике практики про кастомизацию, просто смотри дальше.
А в целом же надо общаться с разработчиками постоянно, да и самому пробовать инструменты хотя бы в базе, либо подождать когда я выложу финальные видосы, где будет показано на flutter верстка
🔥🔥🔥
Спасибо огромное за видос! Но поясните мне нубу, я зависла на 1.5 часа прям на моменте 48:56, автор выделяет форму, кнопку и прямоугольник (фоновый) и сливает все это в автолейаут. У меня на этом моменте все посыпалось к чертям))))) в итоге я просто удалила этот прямоугольник, его функцию выполнил автолейаут формы, собственно. Но уснуть не могла 😀 пересмотрела подряд несколько видосов по принципу работы автолейаута и не нашла ответ. Подскажите , пожалуйста , как у автора все сработало так, что прямоугольник нормально вписался на фон формы? 🙏
Привет! Кнопка и форма уже была автолейаутами, а прямоугольник был обычным шеймпом, то есть фигурой. Таким образом если это все выделить и превратить в автолейаут - не будет ничего ломаться 😉
Руслан, добрый день. Ты часто говоришь, что нативность влияет на стоимость разработки. В каком случае так происходит? Я предполагаю, если разработчик работает за почасовую оплату. А если он берет за проект определенную стоимость? Если я правильно понимаю эту взаимосвязь, то нативность больше влияет на скорость разработки, чем на стоимость.
Руслан, здравствуйте! Хочу выразить благодарность за данный курс, только приступаю к изучению дизайна мобильных приложений. Скажите, ваш перевод аиос гайдлайна актуален на данный момент? С английским не все хорошо, практикую и уже изучаю его, но прка не такой уровень.
Привет! Да, перевод актуален. Я это в теории говорил, несмотря на недавнее обновление это по прежнему актуальная вся основа
@@ruslansharipovuxui благодарю Вас за ответ и за Ваш труд еще раз. Побежал изучать!
Здравствуйте) Руслан, подскажите. Нативность - это код. Т.е. есть готовые нативные элементы по гайдлайнам, которые могут взять разработчики и так будет быстрее для разработки. А если взять компоненты, которых нет ни в гайдлайне ios ни в android, то так будет медлее разработка, так как готовых компонентов нет?
Отличные уроки, но есть один совет как от зрителя
Не ставь вебку на слои когда что-то клацаешь в фигме
Еще можешь плагин поставить который будет отображать какие кнопки жмакаешь