01. Техническая база при проектировании мобилок (Практика)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 52

  • @tened5860
    @tened5860 8 месяцев назад +2

    Смотрел урок около двух часов. С нубика, который ничего не знает, по тем терминам которые ты представил(каждый из которых я по 10 минут изучал) стал неплохим таким гигачадом в знании соотношения сторон и ppi dpi измерениях. Век тебе жить!

  • @w3co667
    @w3co667 Год назад +27

    Лучший, никакие курсы даже близко подобного не поясняют

  • @Insan_sg
    @Insan_sg Год назад +20

    Ты просто что-за гигант, такую масштабную работу проводишь/провел, мое тебе искреннее восхищение и уважение

  • @liubovra
    @liubovra Год назад +4

    Миллион часов потраченных на поиск подобной информации… да и еще таким доступным языком. Обидно, что этот канал не нашла раньше. Огромное спасибо и уважение за проделанную работу и очень ценную информацию в открытом доступе.

  • @IlyaMiatla
    @IlyaMiatla 10 месяцев назад +2

    Привет, Руслан! Большое тебе спасибо за то что ты делаешь, я считаю твой канал большим открытием и глотком свежего воздуха среди каналов о дизайне.
    К сожалению в конкретно этом видео ты не совсем правильно рассказываешь как устроена плотность пикселей в андроиде. Я сам в свое время тоже чутка запутывался в этом вопросе, но там просто надо смотреть на формулы и посчитать один раз. В своём видео ты считаешь экраны андройда тоже как бы по эппловскому варианту.
    Смысл dp именно в том, что производители могут настраивать масштабирование (тут даже более правильно сказать "калибровать" до общепринятых масштабов) на экране своего конкретного устройства (с его диагональю и разрешением) и это выглядело адекватно "при любой погоде". И для этого множителей там на самом деле больше, они просто идут с шагом в 0.25 и масштаб элементов на всег устройствах примерно одинаковый, но чуть гуляет из-за этого шага (но и из-за шага элементы не "полупикселят"). Поэтому на весь зоопарк экранов андроид смартфонов можно смотреть примерно как на экраны айфонов: а каких-то строка шире, у каких-то уже, но высота у всех их вообще роли не играет.
    Когда я преподавал дизайн мобильных приложений, то все тоже рисовали под 360 ширину, а когда ребята хотели видеть как на их конкретном устройстве это будет выглядеть, то или садились за формулы, или смотрели в интернете viewport устройства, или лезли в настройки для разработчиков и смотрели на параметр "ширина строки".
    Ну и ещё про эппл: возможно кому-то будет полезно знать, что эти пойнты это 1/72 дюйма. Это именно типографическое значение, от которого они изначально решили отталкиваться и не подгоняли свои экраны под hd и тд. Они смотрели именно на то как это работало в бумаге и реализовали в экране.

  • @pr0st0_rita
    @pr0st0_rita Год назад +2

    Офигенно! Ты говоришь " душнила" как-будто это что-то плохое. А я смотрю и думаю : хочу быть такой же душнилой Х))

  • @СоняВолкова-е7м
    @СоняВолкова-е7м 7 месяцев назад +1

    Спасибо тебе за то, что ты делаешь, я взахлеб смотрю все видосы, на каждом ставлю лукасы. Вот огромное человеческое спасибо!

  • @miron_off7774
    @miron_off7774 Год назад +5

    Начал мобилки изучать. Твой контент лучший на просторах русского youtybe!!! Пасиба большое тебе Руслан!!!

  • @ret_fazer
    @ret_fazer Год назад +3

    Я очень редко пишу комментарии в принципе, но тут хочу поблагодарить автора. Ты находка. Очень рад, что есть такой человек как ты который без воды показывает и рассказывает важную информацию. Спасибо 🙏💕

  • @kolesnikoffone
    @kolesnikoffone Год назад +3

    Я пожалуй больше надушню. По поводу множителей, чтобы посмотреть 1 к 1, ты не совсем прав. Примерно прикинуть высоту конечно, но это будет конкретно отличаться от готовой реализации.
    Есть такое понятие как viewport и системная ширина. Можешь загуглить viewport sizes и увидеть настоящие размеры фрейма для той же фигмы. Приведу пример: Google pixel 3. Чтобы получить такое же изображение как в реальном приложении, мы должны делить не на 3, а на 2.75 и получим размер вьюпорта по ширине 393. А с твоим пикселем 2, множитель 2.625. И ширина будет 412, то как реально отображается на устройстве.
    А вот по Apple устройствам другая картина. Там множители действительно целые и при импорте того же скрина, тупо делим на 3 и получаем верные размеры всех элементов на экране.

  • @АняНикифорова-о9ю
    @АняНикифорова-о9ю Год назад +1

    Дай бог тебе здоровья!

  • @nikolas_sever
    @nikolas_sever Год назад +4

    Посмотрел с удовольствием! Отличная подача материала, спасибо за старания!

  • @KsuFilda
    @KsuFilda Год назад +2

    Спасибо огромное, за то что вы делаете)))
    Только начала изучать мобилки, очень бесценно - полезная информация!

  • @ИльдарЗабиров-к3с
    @ИльдарЗабиров-к3с Год назад +2

    Продолжай пилить видео, самый лучший контент про UX в Русскоязычном Ютубе

  • @helga3542
    @helga3542 Год назад

    Руслан, Вы - лучший!! Спасибо Вам за Ваш труд

  • @ruslanvybornov1237
    @ruslanvybornov1237 Год назад +4

    Спасибо за очень ценную информацию!)
    Очень странно, что у тебя мало подписчиков и просмотров🤨

  • @neonakedsara
    @neonakedsara Год назад +1

    Руслан, спасибо за твой труд!

  • @АнастасияДундукова-с6е

    Спасибо большое, за такую подробную подачу информацию по теме.

  • @nataliabelkina3792
    @nataliabelkina3792 Год назад +2

    Спасибо, ждем следующие видосы )

  • @maypups
    @maypups Год назад

    Спасибо огромнейшее за подачу и подробное объяснение материала🤩Не бросай свой канал, пожалуйста, он замечателен! И желаю продвижения, конечно же😇

  • @olhapavlenko1295
    @olhapavlenko1295 Год назад +1

    Полезно и понятным языком. Спасибо! 👍🔥

  • @kotnewman1537
    @kotnewman1537 Год назад +1

    спасибо за контент. очень полезные видео вы делаете

  • @pyoucoffee
    @pyoucoffee Год назад +1

    Руслан, спасибо! Информация про даунсэмплинг познавательная.

  • @АртемДмитриев-т4о
    @АртемДмитриев-т4о Год назад +1

    Очень круто, спасибо большое!

  • @atamanic
    @atamanic Год назад +3

    Класс! Очень важно и полезно! Только вот моменты с растягиванием высоты не ясен: если ты берешь иллюстрацию под 360х640, она потом множится под разрешение, но в итоге экран больше, чем макет, и изначальная задумка по отступам иллюстрации от верха и низа меняется, в зависимости от гаджета? На это стоит обращать внимание?

    • @ВадимПаранин-у8ц
      @ВадимПаранин-у8ц Год назад

      Вы предлагаете изменять иллюстрацию под каждое устройство? Если нет то подгоняйте под стандартное разрешение.

  • @damirrashidullin9323
    @damirrashidullin9323 Год назад

    Руслан, огромное спасибо за инфо!

  • @TayaVolodina
    @TayaVolodina Год назад

    Руслан, спассиибо за потрясающий контент!! подскажи, пожалуйста, нужно ли делать макеты под несколько соотношений сторон экрана? Может ли Андроид или разработчик это как-то без дизайнера автоматически сделать? И что вообще будет, если высоты экрана отрисованного макета не хватает для устройства? как это будет на устройстве выглядеть и пройдет ли вообще в маркет?

  • @999x991
    @999x991 Год назад

    Да, супер спасибо Руслан!

  • @quentindorward907
    @quentindorward907 4 месяца назад

    за "база кормит" на 37:04 жирнющщий лайк ))

  • @AvramenkOff
    @AvramenkOff Год назад +1

    Awesome!

  • @Soklakov.Evgeniy
    @Soklakov.Evgeniy Год назад

    А куда пропал бусти??? Пытался найти, но почему аккаунт пустой??? Искал инфу по мобилкам и нашел клад

  • @artembelov2561
    @artembelov2561 Год назад

    the best

  • @anna_pavlea
    @anna_pavlea Год назад

    Спасибо!

  • @CrazySmile221
    @CrazySmile221 Год назад

    В андроид, navigation bar (как в ios), который используется вместо панели навигации, тоже не учитывается в дизайне?

  • @olhapavlenko1295
    @olhapavlenko1295 Год назад

    Возник вопрос: что подразумевается под фразой "процент ошибок" юзера, когда речь идёт об оптимальном размере кнопки? Простыми словами, это промахи "мимо кнопки", непонимание, что этот элемент является кнопкой или что-то ещё?

    • @olhapavlenko1295
      @olhapavlenko1295 Год назад

      Я не душнила если что 😊

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  Год назад

      Привет) да это промахи. Там сверху слева подписано “% of missed taps” мне стоило это уточнить

  • @marinastockaya9727
    @marinastockaya9727 Год назад

    Если я отдаю файл разработчику в Фигме ему не проще самому экспортировать растровые картинки?

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  Год назад +2

      Привет. Тут уж как договоритесь, в целом же он может это сделать сам (если умеет)

  • @RomanDoktorov
    @RomanDoktorov Год назад

    а какой у тебя мак?
    п.с спасибо за видосы

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  Год назад

      Привет, m1 air базовый (это тот, где 7 ядер графических и 7 процессорных и 256ssd), но у меня докуплены 16гб оперативной - хватает за глаза на любую задачу ux/ui и что-то даже базовое в unity 3d и блендере поделать и монтаж/анимации fullhd. Также есть mac studio базовый m1 max вот самый базовый - но это я брал под 3д игру свой персональный проект-хобби сугубо, поэтому если тебе такое не надо - это излишне

    • @RomanDoktorov
      @RomanDoktorov Год назад

      @@ruslansharipovuxui спасибо!

  • @bukisuzuki
    @bukisuzuki Год назад +1

    жалко что у тебя есть однофамилец камень в жёлтой рамочке,делающий реакции

  • @some_name
    @some_name Год назад

    Экпорт на андрюшу в свг, но потом xml

  • @prevedkakdela
    @prevedkakdela 6 месяцев назад

    У меня такой вопрос. 90% ролика про экспорт дизайнов, коэффициенты масштаба, разные размеры и разрешения. А зачем вообще экспортировать из фигмы если разработчик все равно перерисовывает по дизайнам респонсив дизайн и все компоненты ?

    • @prevedkakdela
      @prevedkakdela 6 месяцев назад

      Кстати спасибо за контент, качество потрясающее!

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  6 месяцев назад

      Если честно не совсем понимаю вопроса, так как не понимаю откуда взялась отзывчивая верстка (responsive) веб-сайта, когда в видео и курсе про мобильные приложения. Это два понятия которые никак друг к другу не относятся ¯\_(ツ)_/¯
      Если у тебя в мобильном приложении используется графика, в частности растровая, то я буквально в видео об этом говорю - понимать такие вещи надо. Они элементарны и не меняются. Дальше в курсе в том числе будет затронута верстка. Я все в первом видео и рассказал как устроен курс и почему.

  • @orchidmalevolence5908
    @orchidmalevolence5908 3 месяца назад

    760px!

  • @GPforever
    @GPforever Год назад +1

    Подписался на Бусти) спасибо за контент