Небольшой апдейт насчет производительности: Без понятия, какой рояль тут сыграл, но переустановив игру 2 раза, она начала выдавать заветные 60 фпс на легке, как и должно было быть. Bruh. Заходите, чтобы мне больше не спамили в личку дискорда 69 раз: sfaguide.ru/
@@OLSID вопрос следующего характера: вы вообще играли в это? Просто я наверное обижу или нет, но я скажу. Как по мне 5 часть сделала шаг назад по сравнению с 3 и 4. Лучше 2 скачаю и arena.
@@dscaek3562 я не в геймплейнем плане или в графическом.просто шедол файт и была изночально бой с тенью.у него стиль такой:битва силуэтов.это не мортл комбат.а 3 и 4 это воще вроде тупо арена.но точно не знаю сужу по графическаму стилю.
У челов было 10 лет на исправление кривости боёвки шф 2. Они починили её в 3 и 4 но обоссаные фанаты 2 части наныли на часть в старом сеттинге. Вот они и получили что просили - херовую боёвку
@@lemontree-n7i согласен, заеб**ли уже своим нытьём всё портить, так ещё и после выхода этой части продолжают ныть. Хоть бы разработчики положили уже болт на этих нытиков, им всё равно не угодишь, найдут над чем опять поныть.
7:59 Стоит отметить, что так было далеко не всегда. Навязчивая реклама которая вылезает после каждого боя это "нововведение" добавленное где-то в двадцатых годах. Раньше такого не было, жадничи.
Так вы же радоваться должны, своим нытьём добились выхода отдельной части с такой же механикой, как во второй, что теперь не устраивает? Или нытики всегда найдут над чем поныть можно?
И сделать физику как во второй части ото когда в этой части ты бьёшь по лежачему врагу он встаёт и держится ща живот, а во второй части он падал и имел хоть и странную но физику
По данной игре имею только 2 минуса, 1е при нанесении урона по лежачему опоненту(или тебе) то опонент(или ты) встаёшь моментально.2е Некоторые боссы которые не контрятся в моментах.А так даже очень понравилось.И да раньше была ошибка с интернетом спасибо хоть поправили.
1:05 Так шадоу файт 2 тоже была лютой гринделкой))) постоянно долбишься идти в выживание чтобы нафармить хоть сколько то денег чтобы улучшить новое оружие дабы победить челика на турнире или челиков босса или самого босса собственно.
Я сравнивал сравнительно старые и новые версии сф2.Они переработали экономику игры, предметы стали куда дороже, раньше столько времени на выживачи не тратилось, как сейчас.
В шадоу файт 2 хотя бы тратя много времени ты получал прокачанный шмот т.е. ты тратил больше времени чем если бы задонатил но это было легко без доната а в шэйдс надо тратить слишком много времени на норм шмот
Жутко бесит, что искра и клерик во время своих абилок становятся неуязвимыми (Я, значит бью, искра жмет магию, удар проходит сквозь неё, а магия летит в меня), что при получении урона враг падающий / уже с земли моментально встаёт (Особенно заметно с бомбами - ты начал бросок, бомба взорвалась, пока ты бросаешь воздух враг уже очухался и заряжает тебе по маковке на всю полоску хп)
поверь если гуру в упор использует абилку минус пол кабины там нужно держать среднюю дистанцию, а лучше дальнюю( я инстинктом убийцы, исцеляющим панцирем и временным разрывам шатал твою искру, она в углу не может двигаться так как хочет кастонуть магию и все уничтожаешь блок и минус 1 из 3 полосок)
Я половину всех боссов и врагов просто катаной в углу зажимал, одиночной сильной атакой. Или молнией иногда, особенно тех боссов которые почему-то от одного удара заряжают мою молнию, что и дает возможность просто зажать противника и драть одним ударом😅
@@Vern1ak это да, множество боëв было просрано потому что враг двигался быстрее чем я мог увидеть и использовал на меня атаку которая меня одним попаданием сносит
Лайк, если ты являешься жертвой физического насилия возле стенки арены трижды забафаным Клириком, который не перестаёт мудохать тебя своим бесконечным комбо, от которого сложно уйти, потому что ИИ очень агрессивный и сломанный. 👇
Я его замахал когда выбил ему две фазы. Тупо с оттенками на пробитие блока каждые 8 секунд. И вот у меня остаётся 1000 хп. И он одним ударом в голову выбивает мне 900 и падает. Потому что выпали оттенки на 10 секунд жизни после "поражения" и на возврат урона
Насчет второго акта не соглашусь,из-за того,что в Shades немного изменили механику боя,а именно почти полностью убрали рэгдоллы,с катаной и оттенком "штормовой фронт" можно пройти весь второй акт,просто спамя атаку вперёд+кулак,враг просто не выйдет из стана
Жалко что Шейдс не стал Шадоу Файт 3. Шадоу Файт 3 сам по себе уже не является шадоу файтом, это мортал комбат на минималках. Учитывая, что Шейдс является продолжением Шадоу файта 2, было бы логично если бы разрабы сделали бы его третьей частью, а нынешняя третья часть стала бы отдельной игрой
Третью часть игры это что случилось после убийств Титана, а Shades это продолжение после убийства Титана и когда Тень забрал сферу бессмертных и как Тень мирно жил в Додзё до момента с открытия тенивых дыр, так что если бы Banzai и Neeki удалили или не делали третью часть то сюжет был не полностью открыт !
Что нужно в шейдс: несколько приёмов из шедоу файт 3 и 4, когда противник не даёт тебе встать, так же персонажу нужно реакцию добавить, а то атакует поздно, так же есть баг, который в начале раунда про лагивает из-за чего ты пропускаешь свой удар и получаешь от противника, из-за чего сразу тактикой становится ставить блок в начале раунда или отпрыгнуть назад, в противном случае вы потеряете хп, затем нужн убрать сюжетную броню у нпс, так же систему блоков у нпс поднерфить и уклон от магии и металки, а то магия как по мне бесполезная хрень, противник уворачивается и всё Так же шейдс хоть и 5-ая часть, но является предысторией, как появился мир в шедоу файт 3, то есть сюжетка между 2-ой и 3-ей частью
Я конечно люблю хардкор, но честный, боты конечно жёсткие, не дают встать даже, до 20 ударов без остановок, игрок тоже так может, но не так часто, терпимо, для хардкорщиков топ, про гринд, это есть во многих мобильных играх, мне вызывает ностальгию, ведь "Shadow fight 2" тоже присутствовало, в целом даже забавно что игру ещё усложнили, но все же несмотря на недостатки, я пришёл за ностальгией и я её получил
Я во второй части настолько преисполнился, что все бои проходил без урона, а если получал, то перепроходил бой. В этой новой игре меня дико бесит гринд потому что я уже на таком этапе, когда я физически не успеваю забить противника как бы я не старался и какие баффы не выпадали.
По факту автор прав, сижу в игре около недели и до сих пор приходиться драться только ножами и кастетами (а я ненавижу драться ножами и кастетами) единственное что спасает это возможность в любое время бесплатно скинуть уровень оружия или снаряжения и перекачаться в другое. Но сбросить можно только уровень а не редкость + в системе "1+1" для прокачки редкости есть проблемы а именно редкие пушки прийдёться фармить очень долго
@@Сригма ну в бочке дёгтя ложка мёда так тебя не заставят заново фармить золото и фрагменты чтобы прокачать ту пушку которую ты случайно выбьешь из нормальных
в первом акте мне больше всего симпотизировали саи. вообще во втором файте я после покупки кусаригамы бегал только с ней, но тут из всего арсенала больше всего симпотизировали все таки саи, и поэтому мне падало все оружие кроме этих самых сай, по итогу ножи и кастеты фиолка, саи синие. пришлось качать ножи, так как 35 ножи в любом случае сильнее, чем 25 саи, так первый акт и прошел ножами, а на втором оружие забрали, и надо практически с нуля арсенал качать, такой подставы я конечно не ожидал
@@ukiowillygreen Не понятно, что ты имеешь ввиду. Если ты о том, что много, то как ты смотришь на то, как тебя заставляют всё время играть одним и тем же оружием весь акт, надоело играть с одним - вкачай другое. Если слишком мало, то при наличии ещё пары комплектов на этап у тебя будет такой разброс по каждому из оружий, что ты до эпического уровня будешь одну вещь месяц качать, если не больше
Крутая игра и багов в ней нетб, я очень обрадовался, когда накопил 300 гемов и хотел купить кейсик, когда у меня отрубился инет и в итоге - гемы и никакого кейса. При начале каждого раунда есть лютый фриз из-за которого тебя размажут на 30-40% от твоего хп, потом конечно же отлагает, но уже с меньшим количеством хп. Очень приятно играть с этим жутко отзывчивым управлением, когда прожимаешь очередной приём, а он просто игнорируется игрой, как будто я ничего не нажимал. Лютая игра, всем советую ура блин клас клас жиетсьб блин😻😎🐸
@@feoffl интересно с каким ты гоняешь. Я так с Xiaomi redmi 12 pro гоняю во многие игры нормально. Зато шейдс в вопросе бага в начале боя подошла походу ко всем игрокам радикально.
Хороший и полноценный обзор , но ты забыл упомянуть несколько деталей: 1) у любого оружия можно сбросить прокачку и вернётся 90% ресурсов 2)некоторые оттенки работают криво , особенно молния у меня она почти никогда не попадает по врагу
самое крутое это когда ты вроде в кайф играешь с фулл хп и хорошим билдом оттенков, а по итогу тебя за 2 удара уничтожает ниндзя-каратель у которого дамаг выше моего понимания
Взяли нейронку и задали ей написать сюжет=> получили сюжет Взяли оригинальную SF 2 и вырезали режим выживания,оружие,фоны,персов, старые проблемы и добавили душный донат=> новая игра
Ща будет долго и скорее всего душно, пацаны. Чисто делюсь мыслями Начну с косяков 1) оптимизация конечно хромает. Ладно, хрен с этим 30фпс, за шадик 2 вполне привык. Но когда берёшь, скажем, пробивание блока и в начале раунда кулаки искрятся жёлтым, вся мощь девайса идёт почему-то на рендер этого эффекта, в результате скипается где-то секунда, за которую враг либо отпрыгивает, либо уже хуярит вас в блок в плотную, либо вовсе кидает. А при средней экипировке на этапе 5 и выше это фатально. 2) как и автор, не в восторге от системы прокачки. Добыть оружие можно раз в никогда, причём не факт, что выпадет оружие, а не шлем какой-нибудь, а уже из этого не факт есть ещё не факт что именно тот тип (в среднем 3-4 типа оружия на акт). Ну и так, дуэли и стамина должны хоть чуть-чуть (а в идеале процентов так на 30-40) быстрее откатываться. 3) ии врагов. Тут мне так мало и одновременно так много что сказать. От любых магических шаров они (если на ногах) уворачиваются а 100% случаев обычным перекатом. Зачастую и металка уходит в молоко, благо есть иглы. Мгновенный и выверенный до милиметра контр на почти любую атаку, а если машине лень думать, будет пол раунда блокировать весь входящий дамаг, а другую - бегать, прыгать, отключать хитбоксы когда прилетело по голове возле стенки (именно до прыжка, причём у игрока неуязвимости на этом моменте нет). Ну сделайте их чуть агрессивнее как во втором, чтоб игрок думал как лучше урона избежать, а то пока он думает, ботяра с полуметрового расстояния оформляет прогиб. Чтение импутов разумеется не убрать, ибо часть навигации ИИ, но хоть пол секунды сделайте задержку отклика. Потому что управление идёт не столько движениями Тени, сколько частотой уворотов и контратак врага. Да и если враг атакует, нам ещё надо визуально определить что это за атака, прикинуть что лучше сделать пока она идёт, в то время как ИИ это считает пока мы ещё только прожимаем супер-удар. И так ладно бы с боссами было, но всякий рядовой враг, коих 9 штук, сложен как бот в шахматах. И это я ещё молчу про сюрикены у всех, кроме обычных врагов 1-2 акта (их нет) и 3го акта (там только 1 на раунд), зато все остальные ими спамят до усрачки. 4) хитбоксы оружий, их дальность и скорость атак вообще не соответствуют прототипам из второй части. Ну как во время двойной атаки дубинками, заблокировав первый удар, проиивник успевает ударить ещё до второго? Во втором я такого не припомню. Суперудар копья, безусловно, радует, ибо копьеносцы теперь двигаются медленно, но выглядит это тупо и необоснованно Хитбоксы также порезали катане и кусаринаме (из того чем пользуюсь и что заметил) 5) какая-то ерунда с регдоллами. Когда противник поваоен или в воздухе, абсолютно любое попадание мгновеннл ставит его на ноги. Иногда удобно, иногда нет, но опять же, вынлядит сыро. Это что касается геймплея и прогресса. Сюжет не скажу что интересный что капец (для гриндилки-то), но ладно, пусть будет. Тут мне особо сказать нечего да и как-то не хочется. Есть и хорошо Но а графон приятно удивил. Начиная от цветных бликов на доселе монотонных силуэтах (которые кстати можно отключить) до изменения разрешения, да ещё и расположения кнопок управления. Также приятным бонусом стал силуэт неуязвимости. Невероятно полезный инструмент, если правильно использовать. Подводя итог хочу отметить, что многое из второй части было хорошо перенесено. Многое, но не всё, конечно, но видно что игра в активной разработке. Политика рекламы стала наконец вменяемой, поэтому есть желание играть, потому что можно, оказывается, обойтись без бесконечной загрузки после каждого боя, поэтому пожелаем разработчикам и дальше двигаться в выбранном направлении.
Частенько вижу недовольства также и ИИ мозгом ботов, а также регдоллами и хитбоксами. На самом деле, большим упущением с моей стороны было не осветить эти моменты, потому что просто забыл. Благо, находятся люди, которые освещают то, что не было сказано в видео - респект. По поводу графония тоже да, мне понравилось. Приятные улучшения в отрыве от просто картинки на фоне, как в двойке.
8:08 насчёт этого. Я не знаю, что с моим аккаунтом я много раз его удалял и заново скачивал, но когда я первый раз его скачал этой рекламы, было очень мало и её даже практически не было (точно не помню) и сейчас играя, я вообще не могу встретить никакую рекламу. Даже когда я хочу посмотреть рекламу, чтобы получить кристалл, она еле-еле грузит. Причём вай-фай, у меня всегда хороший и в Ютубе 4 к тянет. Хотя мне нравится этот баг. И рекламу я никогда не убирал и не покупал данную функцию, она сама пропала
Мне не зашло то, что после 6 этапа попадаются перекаченные враги, а если до босса дойдешь, то у тебя как минимум половины хп не будет и нужно смотреть рекламу для возрождения. Чтобы нормально прокачаться без доната нужно часами гриндить в игру
7:37 Ноябрь 24, теперь рекламные ролики без возможности пропуска вылезают просто так после боёв, очень часто по минуте и более. Чертова 2D со статичными фонами до сих пор лагает до ужаса мерзко. Кое-как пробежал середину 3 акта, и удалил с облегчением.
@@Great_Funton Хардкор лишь в том что персонаж не делает что мне нужно и творит полную херню. Да и удары летят совершенно не в те места куда нужно. Это уже самая главная неймплейная проблема как по мне
А как тогда разработчики будут с игры деньги получать, если такие умники как ты и донатить не хотят, и рекламу смотреть? Они не волонтёры и не говорили, что будут делать игры себе в убыток.
в третьем акте отдельно можно отметить, что сама игра даёт преимущество ботам, ведь если у тебя и у противника копьё, то у врага анимации ударов быстрее
Проиграл на Клерика около 7-8 раз, даже с супер крутыми сборками оттенков, в основном заточенных под защиту и реген, и на очередном забеге решил прокачивать себя только в урон, и в итоге победил Клерика за 5-6 ударов, каждым ударом снимая с него около 80% всей полоски хп
Он самый конченый босс тут, постоянно урон игнорирует своими бутылками хD Но, да. Я лично его комбой яды+молнии выиграл, зажал в углу и бил по пяткам >:D
Ты ещë с Ëнхи и Карой не сражался... Ëнхи тебя спамит своим ветром, ваншотя, а Кара с 2-3 тычек тебя может вальнуть, а способность еë сбить невозможно, а она тебя ваншотит.
7:16 стандартная схема, вначале реклама только в раундах и кейсах, а потом везде, а игроки схавают, по крайней мере сейчас она как во 2 части, после каждого поражения и повезёт если через раз не вылизет( и это печально
Блин, было бы круто если бы сделали кнопки слабого и сильного удара рукой и ногой, как например в стрит файтер. Тогда и в два раза больше новых комбух можно было бы добавить.
Проходится, надо всего лишь отсосать фортуне чтоб тебе выпало 2-3 шторма, щит, 20%+ хп и 30%+ урона и какой-нибудь хилл. Потом надо с 70%+ хп дойти до босса и постоянно держать его лёжа за счёт штормов и паралельно доджить лазеры
Хочу добавить, что игра ну оочень забагованна. Когда от удара ниндзя падает, после второго, в его лежачем положении, он резко почему то встаëт, а иногда они вообще отказываются падать. А ещë, как только бой начинается, игра подлагивает, а тебя там уже пиздят, сносят пол хп. А ты только начал.
Управление как таковое буквально из первой части, но отклик и задержка после нажатия это пипярики. Плюс не смог пройти даже первый акт потому что в середине забега фпс стремится к нулю а противники в это время сносят половину полоски
в новом шадесе удары ногами а особенно двойные подсечки лютая имба, советую использовать их чаще, а иногда и вовсе заменять имм оружие что я и делал. И лучше всего они комбинируется с молнией
@@spellsong6082 да, но я немного преувеличил из за того что я это писал играя еще на 1 главе, это было позерское мнение. Лучше всего раскрывать весь потанциал ударов ногами учитывая что их теперь 18-19, я сам ахуел если честно
Ребят кому надо то можно спамить катаной одно атакой если зажать к стенке противника вперёд + удар рукой так как тень успевает повторить удар и так можно заспамить. Но это если вам очень нужно сделать если не можете пройти акт2
Shades мне очень понравился и по продолжении 2й части впринципе идёт. Играю уже на 2м акте, но вот на 1м акте Клирика убивал долговато это вообще жесть... Вообщем мне понравилось!
Я прошёл 2 акта, на треью уже сил не хватило. Впринципе для любителей хардкора и рандома. Особенно жутко становится, когда тебя противник закидывает металками. Да, да бот может просто металками закидать и делает он очень часто. Во 2 части он 1-2 раза кидает, а дальше подходит, а тут нет))), я сам к нему бегу чтобы меня не закидали😂
Скачивай, заходи, смотри.Как и сказал автор, реклама после каждого боя.Отрубать интернет-можно, но заниматься этим каждый раз, когда в игру заходишь, не хочется.
Реклама во второй части ужасная. После каждой игры всплывает реклама, зачастую которую даже скипнуть нельзя. И основная проблема этой рекламы в том, что она грузится в ДВА РАЗА ДОЛЬШЕ чем идёт сама реклама. Видимо разработчики пытаются последние соки из второй части выжать, раз убрали даже возможность пополнять энергию за гемы
Лично мне не нравятся анимации вставания гг и противника. Выглядит крайне глупо. Хотя мой друг благодаря этому просто не даëт встать врагу и забивает ногами и нижней атакай.
К приведённым в видео недостаткам я бы отнёс ещё: Музыку. Её мало и она достаточно скудная. Часть вообще позаимствовали из второй части. Нет больше той рокерской динамики, что были в прошлых частях. Я не против спокойной музыки, но когда в третьем акте она начала играть на фоне, совсем неподходящем для этого (пещера, горящий дворец) это стало бесить. Причём в обычных боях третьего акта буквально всего 2 мелодии. Это кощунство. Баланс выбора оружия в актах. В первом акте у вас оружие только близкой дистанции и среди них по сути играбельны только ножи. Во втором акте выбор также заканчивается одной лишь катаной. А в третьем завезли сразу кусаригаму, молотки и серпы. Здесь нет баланса. Нужно либо менять выбор оружия, либо в целом менять анимации атак. Не должно быть такого, что люди играют только определенным оружием, а на остальное плюют, потому что "неудобно". Эта была главная проблема второй части, с которой ничего не сделали и в этой части оно ощущается гораздо острее. Противники. Раз уж они взяли исходники портретов со второй части, то почему их так мало? На каждый акт не больше 6 ниндзя, которые тебя преследуют на каждом этапе акта. С ума сойти можно сотни раз мочить одни и те же рожи. И ведь они ещё часто без доспехов сражаются. От этого ещё больший диссонанс почему на это забили болт. Это создаёт ощущение бесконечности и непроходимости игры. Сколько бы ты не дрался, враги не закончатся, они одни и те же... Но даже при таких недостатках, мне играла в целом понравилась как человеку, прошедшему вторую часть фигову тучу раз. Сюжет неплох, боёвка стала лучше, гринд не пугает, боссы не просто болванчики с большим хп, а имеют свои интересные фишки. Механику с оттенками чуть-чуть забалансить и будет норм. По итогу подвели лишь баланс оружия и атмосфера битв. У многих ещё есть вопросы по технической части игры, но лично у меня с этим проблем не было. Ничего не лагало. Если баги и были, то не критичные. Странно почему у других с этим иначе. Надеюсь у этой игры получится стать полноценной третьей частью shadow fight, а не как сейчас чем то похожим на рогалик, а по факту это один большой выживач с диалогами хд
Просто сгорел на минусы и скачал взломку. Но понимаю сколько нужно прокачивать вещи со взломом, чтобы было играбельно, например оппы не убивали с 3-4 ударов, очень много. Это очень сложно в получении и если не прокачка,это была бы неплохая игра. А тратить много времени на просто след. часть прошлой игры,где такого геймплея очень много было,ну не хочется.
меня хватило на 2 акта, я заколебался гриндить , снёс её к чертям. Отзывчивость управленя хуже чем во второй части, враги атакуют в самом начале, а ты даже сдвинуться не успеешь
Ну, это банальная солянка и попытка хоть как то вернуть себе аудиторию. Добавили роглайковый выбор бонусов, чуть-чуть от 4 части стырили, и собрали это
Если честно, если бы во второй части не было рекламы после каждого боя (которая ещё и дропает клиент на 3й раз) то играл бы во вторую часть а так, ну норм замена залипнуть и побить (главное дожить до катаны).
Я вот по новому оценил оружие которым никогда раньше не пользовался. Приходится учиться его использовать, вспоминаешь про универсальные атаки которые могут компенсировать недостаток досягаемости оружия или наоборот неспособность атаковать на близком расстоянии. Теперь я использую все возможности своего оружия и даже больше. Раньше в этом просто не было необходимости.
Нууууу, ко всему сказанному нельзя не добавить и умолчать о сломанном ии и механике боя. С одной стороны, ии не поменялся: он также тупит, он также может очень часто пропускать удар вперëд+кулак, просто кулак; но против игрока теперь играет перестроенное падение: если в SF2 при частном случае, получив смачную пиздюлину, вы падали, а потом в неуязвимости некоторое время вставали, то в оттенке теперь игрок падает в разы чаще то на спину, то на живот, и всë это время вас можно будет пинать, благо, ии так нарочно не делает чаще всего, но когда вы подымитесь, то уже хрен отпустит и будет бегать за вами, пока не огребëт. Про перк бомбы вообще молчу. С ней ваш забег это хренов рандом, ибо если в SF2 при взрыве противник подлетал, то здесь для этого нужен отдельный перк, а без него ии немножко оступится назад и попытается вас покарать за сей мув. Хотя справедливости ради, скажу, что пересмотренная механика падений не строго минус. Теперь это рогалик, в начале нового раунда вам не хилят малый процент хп, как в том же выживании в SF2, ваша задача как можно быстрее отпинать вражину на perfect, чтоба она не унесла в могилу вас или ваши единицы драгоценного хп, поэтому из-за таких удобных для нанесения ударов падений и для врага вы можете разительно растянуть свои комбо по урону
9:39 кстати я согласен.Почему не может всё выпадать под твой комплект.Я уже отшельника победить успел,а у меня тонфа до сих пор редкая Почему разработчики не могут сделать так.Если выбрал опредлённый комплект.То пкэустт предметы будут выпадать связанные с ним.
Играла в шф 2 и 3 и сейчас играю в шф4 и в шейдес. Самая нормальная част шф 2, потому ч о в третьей части оочень длинный сюжет и её почти невозможно пройти без доната. В четвертой части мне не хватает сюжета. В шейдес тоже сюжета маловато, да и сам режим забегов подбешивают и онлайн боёв нет, но вот геймплей мне нравится, просто я сильно люблю вторую часть и её вид, также кузница понравилась
Ну не знаю, на мой взгляд управление и внешний вид атак + физика и прочее в SF 2 буквально идеально, далеко не каждый компьютерный файтинг может такое предложить. Поэтому то, что оно целиком заимствовано в новую версию лично для меня +.
Сфчик больше рпг, чем файтинг, сравнивать его с "компьютерными" файтингами не совсем корректно.Каждый удар не связан с другим и комбо в привычном понимании делать не получиться, некоторые атаки просто бесполезны, попадатл ими всё равно не получиться.Кривые хитбоксы будут запускать анимации атак вблизи, как удар ногой, когда противник лежит, а сами удары попадать не будут.Элементы боёвки:удары ногами, оружием/руками, удары металкой, удары магией-работают порознь, но не больше.Т.е. ты не комбинируешь эти элементы, а переклбчаешься с одного на другой.В тройке были попытки это исправить, а вот в 4ке(арене) взаимосвязь действительно чувствуется, да и то не у всех героев.
гриндятина адовая (у меня на всех этапах уже второй престиж), без всяких эксплойтов и суперпрокаченной снаряги играть практически нереально, сам отлетаешь с двух ударов, а бьёшь с минуту, позорище короче
@@stalkercat6393 что ещё веселее - со временем заметил что у противников последние кадры анимации восстановления (после почти любого действия), из за чего ты не можешь наказать противника за промах приёмом, за промах которым ты сам по голове получишь)
@@voodookiidoo дак ладно это. Нужно просто контролировать бота и не отпускать ни на мгновение, но не всегда это позволяет ситуация и вооружение. В этой гриндяре ты уже на второй главе полагаешься на вторую жизнь. Я на взломе так и делал. Оттенки... Тоже на удачу, но так вообще тема скучная, не только для шедика, да и для игровой индустрии впринципе подобная механика уже наскучила. Да и рамки эти бесят, типо лол я даже не смогу продолжить путь на старом вооружении? Ну капец. Я на взломе кое как прошёл с болью акт где была кусаригамма и серпы и я думаю, вот главы ещё будут, а кусаригамму игроки уже не встретят, а оружия лучше я не знаю. Я хз. Сюжет может неплох, но это всё чем игра заводит. Ну ещё лёгкий азарт, мне нравилось как оружие меняется по ходу прокачки. Всё. Режим выживания и подобия испытания.... Что может быть скучнее? Локации вразброс и музыка тоже и ты ими даже насладиться не можешь. Во втором шедике ты понимал что этому цветочному полю подойдут эти прекрасные гитарные звучания, а портовая музыка подойдёт для.... Порта, прикинь? Порта, а не локации кибер вселенной
@@stalkercat6393 Оттенки решают всё если не многое, хорошее сочетание позволят за несколько ударов отрывать ёбла кому угодно, либо вообще из стана не выпускать. Но финальный босс абсолютно сломанная параша, магия урон которой чисто фактически нельзя заэвейдить - пиздец))
Бро , насчёт ФПС! У меня Пиксель 7 , и с фпс такая же фигня. 20-50фпс , НО есть прикол с тем , что когда я включаю режим энергосбережения , то трум-турм: получаются стабильные 60фпс. Не знаю баг это или фича , но попробуй , может получится
Вот так всегда. Начинаешь играть в какую либо игру, обязательно жди рекомендации от ютуба по ней :D Ладно тут управление из 2 части взяли (хоть я и надеялся что будут какие-либо улучшения до уровня 3-4), но почему у джойстика размер дед зоны такой большой? Хочешь сделать специальную атаку, а делаешь обычную и вперед на новый круг) А уж об отсутствии у врагов лока (когда ничего не можешь делать) при блоке, это наверное самое бесячее Еще и физику тел порезали. Из-за чего ударив врага например в воздухе, он сразу же встает на землю ¯\_(ツ)_/¯ Из этого кстати также вытекают некоторые спамерские комбинации, как например закликивание нижней атакой ногами или специальной атакой тонфами (С критами или молниями можно тупо не давать врагу встать и отойти от стены). А я и не стесняюсь использовать в такой-то игре)) С проблемами оптимизации кстати не столкнулся (Poco F3). В среднем 60 - 50 FPS
Единственное, что меня не устраивает, разное оружие в каждом акте. Я очень люблю играть с катанами, но дали это сделать только в 2 акте😢 Так ещë и в 1 акте собрали самое конченое оружие, спасибо хоть не ебучие кувалды как у бастионов
5:47 У меня на Samsung S10+ стабильные 60 фпс выдаёт, правда редко бывает, что игра вылетает, но не критично, так как можно восстановиться в бой (Порой это даже как плюс, если вдруг проигрывал, то после вылета будет шанс возобновить раунд сначала и сыграть лучше)
Единственный минус у меня с игрой связан с тем что кадры неуязвимости их так дохрена на врага что просто не реально их джаглить так сказать а тебя спокойно через них бьют а так я впринципе не то что прям страдал от гринда пока что второй акт на гуру застрял просто бесит что всё зависит от рандома тебе может выпасть имба перк или дерьмо просто которое ничего не даёт
@@ИванКирганов-й9иАура огня это мета. Вкачанная высасывает хлеще чем магия. И правило первого удара, надо как то умудриться собрать комбо чтобы не дать сопернику начать лупить. Иначе подойдет, опрокинет, и ногами добьет, сразу половина здоровья улетает
@@ИванКирганов-й9идебаф второй части какой-то. Магия/метательное пролетает мимо врага при анимации атаки, дичь с ударами по лежащему и многое другое :/
@@FedorBykonya я встречаю часто и в обычных боях что если например второй удар подножки зашел критом и противник типо упал на живот и вот если в этот момент прямо,пока он не начал толком вставать,пустить пилу на него(магию)то она может просто без урона проехать и никак не подействовать хахах
Небольшой апдейт насчет производительности:
Без понятия, какой рояль тут сыграл, но переустановив игру 2 раза, она начала выдавать заветные 60 фпс на легке, как и должно было быть. Bruh.
Заходите, чтобы мне больше не спамили в личку дискорда 69 раз:
sfaguide.ru/
Ждём 69 лайков и 69 зрителей сайта(
Уже бегу
🥺
Мы случайно 👉👈
Лично я до сих пор не могу продвинуться дальше иглы, потому что игра намертво зависает в любой момент битвы и не по одному разу.
Это нормальный бафф классической игры. По одному только геймплею многие люди хотели бы зайти вновь сыграть в старой атмосфере
Как по мне лучше чем 3 и 4 часть.шедол файт 2 была великолепной.
@@OLSID вопрос следующего характера: вы вообще играли в это? Просто я наверное обижу или нет, но я скажу. Как по мне 5 часть сделала шаг назад по сравнению с 3 и 4. Лучше 2 скачаю и arena.
@@dscaek3562 я не в геймплейнем плане или в графическом.просто шедол файт и была изночально бой с тенью.у него стиль такой:битва силуэтов.это не мортл комбат.а 3 и 4 это воще вроде тупо арена.но точно не знаю сужу по графическаму стилю.
@@OLSIDно не в плане боевки. Атмосфера то конечно классная, но боевку второй и пятой части я просто ненавижу.
@@yaru8813 окей.
все идет хорошо до тех пор, пока не видишь то, что в игре поломаны хитбоксы и заруинена механика удара по лежачему
У челов было 10 лет на исправление кривости боёвки шф 2. Они починили её в 3 и 4 но обоссаные фанаты 2 части наныли на часть в старом сеттинге. Вот они и получили что просили - херовую боёвку
@@lemontree-n7i согласен, заеб**ли уже своим нытьём всё портить, так ещё и после выхода этой части продолжают ныть. Хоть бы разработчики положили уже болт на этих нытиков, им всё равно не угодишь, найдут над чем опять поныть.
Меня бесит, что авторы нарисовали задники, но Аватарки противников не дорисовали, все из второй части
7:59 Стоит отметить, что так было далеко не всегда. Навязчивая реклама которая вылезает после каждого боя это "нововведение" добавленное где-то в двадцатых годах. Раньше такого не было, жадничи.
Диалоги сделаны школьниками за банку ягуара.
Полностью согласен, от балды ёпта
Так вы же радоваться должны, своим нытьём добились выхода отдельной части с такой же механикой, как во второй, что теперь не устраивает? Или нытики всегда найдут над чем поныть можно?
Про геймплей правду сказал! Нужно все модельки и приёмы переработать
И сделать физику как во второй части ото когда в этой части ты бьёшь по лежачему врагу он встаёт и держится ща живот, а во второй части он падал и имел хоть и странную но физику
По данной игре имею только 2 минуса, 1е при нанесении урона по лежачему опоненту(или тебе) то опонент(или ты) встаёшь моментально.2е Некоторые боссы которые не контрятся в моментах.А так даже очень понравилось.И да раньше была ошибка с интернетом спасибо хоть поправили.
1:05 Так шадоу файт 2 тоже была лютой гринделкой))) постоянно долбишься идти в выживание чтобы нафармить хоть сколько то денег чтобы улучшить новое оружие дабы победить челика на турнире или челиков босса или самого босса собственно.
Я сравнивал сравнительно старые и новые версии сф2.Они переработали экономику игры, предметы стали куда дороже, раньше столько времени на выживачи не тратилось, как сейчас.
В шадоу файт 2 хотя бы тратя много времени ты получал прокачанный шмот т.е. ты тратил больше времени чем если бы задонатил но это было легко без доната а в шэйдс надо тратить слишком много времени на норм шмот
Жутко бесит, что искра и клерик во время своих абилок становятся неуязвимыми (Я, значит бью, искра жмет магию, удар проходит сквозь неё, а магия летит в меня), что при получении урона враг падающий / уже с земли моментально встаёт (Особенно заметно с бомбами - ты начал бросок, бомба взорвалась, пока ты бросаешь воздух враг уже очухался и заряжает тебе по маковке на всю полоску хп)
поверь если гуру в упор использует абилку минус пол кабины там нужно держать среднюю дистанцию, а лучше дальнюю( я инстинктом убийцы, исцеляющим панцирем и временным разрывам шатал твою искру, она в углу не может двигаться так как хочет кастонуть магию и все уничтожаешь блок и минус 1 из 3 полосок)
Я половину всех боссов и врагов просто катаной в углу зажимал, одиночной сильной атакой. Или молнией иногда, особенно тех боссов которые почему-то от одного удара заряжают мою молнию, что и дает возможность просто зажать противника и драть одним ударом😅
@@Frogi02 техника "катаной по еб*лу" лучшая техника ни разу не подводила
Интересно замечал ли ты баг что в некоторых боях несколько секунд боя пропускается и противники как будто телепортируются и сносят тебе всë лицо
Это не баг, а пролаг из-за хреновой оптимизации, но бесит он конечно конкретно, особенно когда у врага блокбрейкер
@@Vern1ak это да, множество боëв было просрано потому что враг двигался быстрее чем я мог увидеть и использовал на меня атаку которая меня одним попаданием сносит
Лайк, если ты являешься жертвой физического насилия возле стенки арены трижды забафаным Клириком, который не перестаёт мудохать тебя своим бесконечным комбо, от которого сложно уйти, потому что ИИ очень агрессивный и сломанный.
👇
Я его замахал когда выбил ему две фазы. Тупо с оттенками на пробитие блока каждые 8 секунд. И вот у меня остаётся 1000 хп. И он одним ударом в голову выбивает мне 900 и падает. Потому что выпали оттенки на 10 секунд жизни после "поражения" и на возврат урона
А еще уюивают хитбоксы и скорость противников. Начало боя всегда плохое ибо идёт какойто затуп и тебя бьют, а ты этого не можешь остановить
++++
Насчет второго акта не соглашусь,из-за того,что в Shades немного изменили механику боя,а именно почти полностью убрали рэгдоллы,с катаной и оттенком "штормовой фронт" можно пройти весь второй акт,просто спамя атаку вперёд+кулак,враг просто не выйдет из стана
Жалко что Шейдс не стал Шадоу Файт 3. Шадоу Файт 3 сам по себе уже не является шадоу файтом, это мортал комбат на минималках. Учитывая, что Шейдс является продолжением Шадоу файта 2, было бы логично если бы разрабы сделали бы его третьей частью, а нынешняя третья часть стала бы отдельной игрой
Третью часть игры это что случилось после убийств Титана, а Shades это продолжение после убийства Титана и когда Тень забрал сферу бессмертных и как Тень мирно жил в Додзё до момента с открытия тенивых дыр, так что если бы Banzai и Neeki удалили или не делали третью часть то сюжет был не полностью открыт !
@@miikuusiik сюжет третьей части - это совершенно другое. ГГ там вообще не тень, тем более всё это происходит в другой временной линии
Да и кстати прикол игры в том что мы типо тень так игра и называется даже, а там реально мортал комбат
@@Hazangov123как раз 3я часть полностью завязаны на продолжении 2 части,поигратт сначала стоит ,а потом уже критиковать
Всегда найдутся нытики, которым не угодишь
Что нужно в шейдс: несколько приёмов из шедоу файт 3 и 4, когда противник не даёт тебе встать, так же персонажу нужно реакцию добавить, а то атакует поздно, так же есть баг, который в начале раунда про лагивает из-за чего ты пропускаешь свой удар и получаешь от противника, из-за чего сразу тактикой становится ставить блок в начале раунда или отпрыгнуть назад, в противном случае вы потеряете хп, затем нужн убрать сюжетную броню у нпс, так же систему блоков у нпс поднерфить и уклон от магии и металки, а то магия как по мне бесполезная хрень, противник уворачивается и всё
Так же шейдс хоть и 5-ая часть, но является предысторией, как появился мир в шедоу файт 3, то есть сюжетка между 2-ой и 3-ей частью
Кайфовая музыка из Tony Toon (1992). Уважение автору за ностальгию и обзор (2:00)
Я конечно люблю хардкор, но честный, боты конечно жёсткие, не дают встать даже, до 20 ударов без остановок, игрок тоже так может, но не так часто, терпимо, для хардкорщиков топ, про гринд, это есть во многих мобильных играх, мне вызывает ностальгию, ведь "Shadow fight 2" тоже присутствовало, в целом даже забавно что игру ещё усложнили, но все же несмотря на недостатки, я пришёл за ностальгией и я её получил
Я во второй части настолько преисполнился, что все бои проходил без урона, а если получал, то перепроходил бой. В этой новой игре меня дико бесит гринд потому что я уже на таком этапе, когда я физически не успеваю забить противника как бы я не старался и какие баффы не выпадали.
воот, у меня точно так же
По факту автор прав, сижу в игре около недели и до сих пор приходиться драться только ножами и кастетами (а я ненавижу драться ножами и кастетами) единственное что спасает это возможность в любое время бесплатно скинуть уровень оружия или снаряжения и перекачаться в другое. Но сбросить можно только уровень а не редкость + в системе "1+1" для прокачки редкости есть проблемы а именно редкие пушки прийдёться фармить очень долго
Мне вообще не нравится это новая система :(
@@Сригма ну в бочке дёгтя ложка мёда так тебя не заставят заново фармить золото и фрагменты чтобы прокачать ту пушку которую ты случайно выбьешь из нормальных
в первом акте мне больше всего симпотизировали саи. вообще во втором файте я после покупки кусаригамы бегал только с ней, но тут из всего арсенала больше всего симпотизировали все таки саи, и поэтому мне падало все оружие кроме этих самых сай, по итогу ножи и кастеты фиолка, саи синие. пришлось качать ножи, так как 35 ножи в любом случае сильнее, чем 25 саи, так первый акт и прошел ножами, а на втором оружие забрали, и надо практически с нуля арсенал качать, такой подставы я конечно не ожидал
Самое странное это то что выдают по 3 комплекта снаряжения на этап, зачем? Чтобы усложнить и без этого сложный гринд
@@ukiowillygreen Не понятно, что ты имеешь ввиду. Если ты о том, что много, то как ты смотришь на то, как тебя заставляют всё время играть одним и тем же оружием весь акт, надоело играть с одним - вкачай другое. Если слишком мало, то при наличии ещё пары комплектов на этап у тебя будет такой разброс по каждому из оружий, что ты до эпического уровня будешь одну вещь месяц качать, если не больше
9:33 ну с этим согл я на 1 акте заколебался гриндить чтобы выбить ножи
Крутая игра и багов в ней нетб, я очень обрадовался, когда накопил 300 гемов и хотел купить кейсик, когда у меня отрубился инет и в итоге - гемы и никакого кейса. При начале каждого раунда есть лютый фриз из-за которого тебя размажут на 30-40% от твоего хп, потом конечно же отлагает, но уже с меньшим количеством хп. Очень приятно играть с этим жутко отзывчивым управлением, когда прожимаешь очередной приём, а он просто игнорируется игрой, как будто я ничего не нажимал. Лютая игра, всем советую ура блин клас клас жиетсьб блин😻😎🐸
у тебя просто телефон парашня
@@feofflнет в начале рил пролаг есть но небольшой но иза него анрил нормально нанести первый удар
А я просто обожаю когда я возвращаюсь после паузы и я бью не нормальным ударом а локтевым❤❤❤
@@feoffl интересно с каким ты гоняешь. Я так с Xiaomi redmi 12 pro гоняю во многие игры нормально. Зато шейдс в вопросе бага в начале боя подошла походу ко всем игрокам радикально.
@@dscaek3562 я на айфон 12 играл, наверное проблема с пролагом только на андроиде, несмотря на то, насколько сам телефон мощный
Хороший и полноценный обзор , но ты забыл упомянуть несколько деталей: 1) у любого оружия можно сбросить прокачку и вернётся 90% ресурсов 2)некоторые оттенки работают криво , особенно молния у меня она почти никогда не попадает по врагу
Насчет управления и оптимизации согласен сам играю. shadow fight 2 сделана раньше но она намного играбельнее
самое крутое это когда ты вроде в кайф играешь с фулл хп и хорошим билдом оттенков, а по итогу тебя за 2 удара уничтожает ниндзя-каратель у которого дамаг выше моего понимания
Разрабы явно просчитались с названием, игру надо было называть "shades: хроники гринда"
Сначала мне игра не очень понравилась. Но когда побольше прошёл мне очень понравилось. Хоть какая-то сложность появилась в мобильных играх
Взяли нейронку и задали ей написать сюжет=> получили сюжет
Взяли оригинальную SF 2 и вырезали режим выживания,оружие,фоны,персов, старые проблемы и добавили душный донат=> новая игра
У меня так сгорело когда в начале игры Проныра продал оружия Тени которыми он победил Титана
Ща будет долго и скорее всего душно, пацаны. Чисто делюсь мыслями
Начну с косяков
1) оптимизация конечно хромает. Ладно, хрен с этим 30фпс, за шадик 2 вполне привык. Но когда берёшь, скажем, пробивание блока и в начале раунда кулаки искрятся жёлтым, вся мощь девайса идёт почему-то на рендер этого эффекта, в результате скипается где-то секунда, за которую враг либо отпрыгивает, либо уже хуярит вас в блок в плотную, либо вовсе кидает. А при средней экипировке на этапе 5 и выше это фатально.
2) как и автор, не в восторге от системы прокачки. Добыть оружие можно раз в никогда, причём не факт, что выпадет оружие, а не шлем какой-нибудь, а уже из этого не факт есть ещё не факт что именно тот тип (в среднем 3-4 типа оружия на акт). Ну и так, дуэли и стамина должны хоть чуть-чуть (а в идеале процентов так на 30-40) быстрее откатываться.
3) ии врагов.
Тут мне так мало и одновременно так много что сказать. От любых магических шаров они (если на ногах) уворачиваются а 100% случаев обычным перекатом. Зачастую и металка уходит в молоко, благо есть иглы.
Мгновенный и выверенный до милиметра контр на почти любую атаку, а если машине лень думать, будет пол раунда блокировать весь входящий дамаг, а другую - бегать, прыгать, отключать хитбоксы когда прилетело по голове возле стенки (именно до прыжка, причём у игрока неуязвимости на этом моменте нет). Ну сделайте их чуть агрессивнее как во втором, чтоб игрок думал как лучше урона избежать, а то пока он думает, ботяра с полуметрового расстояния оформляет прогиб.
Чтение импутов разумеется не убрать, ибо часть навигации ИИ, но хоть пол секунды сделайте задержку отклика. Потому что управление идёт не столько движениями Тени, сколько частотой уворотов и контратак врага. Да и если враг атакует, нам ещё надо визуально определить что это за атака, прикинуть что лучше сделать пока она идёт, в то время как ИИ это считает пока мы ещё только прожимаем супер-удар. И так ладно бы с боссами было, но всякий рядовой враг, коих 9 штук, сложен как бот в шахматах. И это я ещё молчу про сюрикены у всех, кроме обычных врагов 1-2 акта (их нет) и 3го акта (там только 1 на раунд), зато все остальные ими спамят до усрачки.
4) хитбоксы оружий, их дальность и скорость атак вообще не соответствуют прототипам из второй части. Ну как во время двойной атаки дубинками, заблокировав первый удар, проиивник успевает ударить ещё до второго? Во втором я такого не припомню.
Суперудар копья, безусловно, радует, ибо копьеносцы теперь двигаются медленно, но выглядит это тупо и необоснованно
Хитбоксы также порезали катане и кусаринаме (из того чем пользуюсь и что заметил)
5) какая-то ерунда с регдоллами. Когда противник поваоен или в воздухе, абсолютно любое попадание мгновеннл ставит его на ноги. Иногда удобно, иногда нет, но опять же, вынлядит сыро.
Это что касается геймплея и прогресса. Сюжет не скажу что интересный что капец (для гриндилки-то), но ладно, пусть будет. Тут мне особо сказать нечего да и как-то не хочется. Есть и хорошо
Но а графон приятно удивил. Начиная от цветных бликов на доселе монотонных силуэтах (которые кстати можно отключить) до изменения разрешения, да ещё и расположения кнопок управления.
Также приятным бонусом стал силуэт неуязвимости. Невероятно полезный инструмент, если правильно использовать.
Подводя итог хочу отметить, что многое из второй части было хорошо перенесено. Многое, но не всё, конечно, но видно что игра в активной разработке. Политика рекламы стала наконец вменяемой, поэтому есть желание играть, потому что можно, оказывается, обойтись без бесконечной загрузки после каждого боя, поэтому пожелаем разработчикам и дальше двигаться в выбранном направлении.
Частенько вижу недовольства также и ИИ мозгом ботов, а также регдоллами и хитбоксами. На самом деле, большим упущением с моей стороны было не осветить эти моменты, потому что просто забыл. Благо, находятся люди, которые освещают то, что не было сказано в видео - респект.
По поводу графония тоже да, мне понравилось. Приятные улучшения в отрыве от просто картинки на фоне, как в двойке.
Спасибо мужику за то что сказал все, что я хотел сказать про шейдс.
2:23 я уже говорил тебе что такое безумие?
8:08 насчёт этого. Я не знаю, что с моим аккаунтом я много раз его удалял и заново скачивал, но когда я первый раз его скачал этой рекламы, было очень мало и её даже практически не было (точно не помню) и сейчас играя, я вообще не могу встретить никакую рекламу. Даже когда я хочу посмотреть рекламу, чтобы получить кристалл, она еле-еле грузит. Причём вай-фай, у меня всегда хороший и в Ютубе 4 к тянет. Хотя мне нравится этот баг. И рекламу я никогда не убирал и не покупал данную функцию, она сама пропала
Мне не зашло то, что после 6 этапа попадаются перекаченные враги, а если до босса дойдешь, то у тебя как минимум половины хп не будет и нужно смотреть рекламу для возрождения. Чтобы нормально прокачаться без доната нужно часами гриндить в игру
7:37
Ноябрь 24, теперь рекламные ролики без возможности пропуска вылезают просто так после боёв, очень часто по минуте и более. Чертова 2D со статичными фонами до сих пор лагает до ужаса мерзко. Кое-как пробежал середину 3 акта, и удалил с облегчением.
Отличный видос,жаль не сказал про прекраснейшие хитбоксы,прямо как в двойке(
4:57 фоновая музыка - звонок в моей школе😅😅😅
Это наихардкорнейший рогалик. Каждый вечер в него залипаю
От хардкора и рогалика в нём лишь название. Игра сырая и недоработанная во всех аспектах.
@@Great_Funton Хардкор лишь в том что персонаж не делает что мне нужно и творит полную херню. Да и удары летят совершенно не в те места куда нужно. Это уже самая главная неймплейная проблема как по мне
Игры где есть рекламы уже автоматически становятся кончеными
Плюс боты какбудто наперед знают куда ты будешь бить
Все мобильные игры у которых основной 95% заработок с акций и доната
Тем временем комментатор 12 лет...понял
Если б она вылезала сама а в шаде она не вылезает только если ты захочешь
Не как будто, они действительно знают
А как тогда разработчики будут с игры деньги получать, если такие умники как ты и донатить не хотят, и рекламу смотреть? Они не волонтёры и не говорили, что будут делать игры себе в убыток.
в третьем акте отдельно можно отметить, что сама игра даёт преимущество ботам, ведь если у тебя и у противника копьё, то у врага анимации ударов быстрее
Проиграл на Клерика около 7-8 раз, даже с супер крутыми сборками оттенков, в основном заточенных под защиту и реген, и на очередном забеге решил прокачивать себя только в урон, и в итоге победил Клерика за 5-6 ударов, каждым ударом снимая с него около 80% всей полоски хп
Он самый конченый босс тут, постоянно урон игнорирует своими бутылками хD Но, да. Я лично его комбой яды+молнии выиграл, зажал в углу и бил по пяткам >:D
Ты ещë с Ëнхи и Карой не сражался... Ëнхи тебя спамит своим ветром, ваншотя, а Кара с 2-3 тычек тебя может вальнуть, а способность еë сбить невозможно, а она тебя ваншотит.
Сражался дядь :3
@@ytonjiehhuk1193
С полностью синим шмотом :\
Да не спорю урона дохера, но ШФ всегда поломан был в плане механик и комбух
@@ytonjiehhuk1193
7:16 стандартная схема, вначале реклама только в раундах и кейсах, а потом везде, а игроки схавают, по крайней мере сейчас она как во 2 части, после каждого поражения и повезёт если через раз не вылизет( и это печально
У меня ни разу не было такого, я уже на 2 акте главе 5
я в искру играл неделю каждый день по 5 раз до нее доходил и не мог победить а потом гуру победил со второго раза...
Блин, было бы круто если бы сделали кнопки слабого и сильного удара рукой и ногой, как например в стрит файтер. Тогда и в два раза больше новых комбух можно было бы добавить.
После третьего акта игра не проходится, челы на 8-9 раунде сносят с трех ударов
Проходится, надо всего лишь отсосать фортуне чтоб тебе выпало 2-3 шторма, щит, 20%+ хп и 30%+ урона и какой-нибудь хилл. Потом надо с 70%+ хп дойти до босса и постоянно держать его лёжа за счёт штормов и паралельно доджить лазеры
7:19 увы, вылезает. Час назад скачал Shades, поиграл немного и после забегов у меня выскакивала реклама.
Кста челы у меня такой баг что на втором акте все повторяется я боса побеждаю но меня откидывает обратно если сто у меня Пиратка
У меня реклама вообще не вылезает только если я сам ее смотрю чтобы получить награды
Так у тебя Пиратка это значит баг не игры а взломки скачай настоящую@@ИгорьМухортов-й5я
@@Pastushok116Тоже
Хочу добавить, что игра ну оочень забагованна. Когда от удара ниндзя падает, после второго, в его лежачем положении, он резко почему то встаëт, а иногда они вообще отказываются падать.
А ещë, как только бой начинается, игра подлагивает, а тебя там уже пиздят, сносят пол хп. А ты только начал.
Управление как таковое буквально из первой части, но отклик и задержка после нажатия это пипярики. Плюс не смог пройти даже первый акт потому что в середине забега фпс стремится к нулю а противники в это время сносят половину полоски
Жиза
в новом шадесе удары ногами а особенно двойные подсечки лютая имба, советую использовать их чаще, а иногда и вовсе заменять имм оружие что я и делал. И лучше всего они комбинируется с молнией
Двойная подсечка всегда была имба
@@spellsong6082 да, но я немного преувеличил из за того что я это писал играя еще на 1 главе, это было позерское мнение. Лучше всего раскрывать весь потанциал ударов ногами учитывая что их теперь 18-19, я сам ахуел если честно
У меня 90 гц, что бы плавно было надо нп 60 менять, у меня работает
Играю только ради того чтобы узнать историю
Duhendorf
В фильме Shades
ту-ду-ду-ду-ду-ду...
Ребят кому надо то можно спамить катаной одно атакой если зажать к стенке противника вперёд + удар рукой так как тень успевает повторить удар и так можно заспамить. Но это если вам очень нужно сделать если не можете пройти акт2
Музыка кайф из katana ZERO
Shades мне очень понравился и по продолжении 2й части впринципе идёт. Играю уже на 2м акте, но вот на 1м акте Клирика убивал долговато это вообще жесть... Вообщем мне понравилось!
Я его раза со второго-третьего вчера вечером убил
@@АлександрКороленко-о7ц ну вот мне не повезло, понимаешь?
@Duhendorf Управление прям из первой части 1 в 1 =) Гринделка для дедов ))
Настольгия по 2 шадику 😢. Зачем ты заставляешь меня плакать?
Игру испортили,лучше бы эта игра не выходила 😑
Уж лучше гринд чем чем пловину оружия нельзя получить без доната
Я прошёл 2 акта, на треью уже сил не хватило. Впринципе для любителей хардкора и рандома. Особенно жутко становится, когда тебя противник закидывает металками. Да, да бот может просто металками закидать и делает он очень часто. Во 2 части он 1-2 раза кидает, а дальше подходит, а тут нет))), я сам к нему бегу чтобы меня не закидали😂
Ну игра в целом прикольная, но хотелось бы побольше режимов и магазин хоть как в sh3
когда это в SF2 была реклама? года полтора назад играл, рекламы не было вообще, интернет нужен был лишь для подкачки ресурсов
Скачивай, заходи, смотри.Как и сказал автор, реклама после каждого боя.Отрубать интернет-можно, но заниматься этим каждый раз, когда в игру заходишь, не хочется.
реклама есть
Реклама во второй части ужасная. После каждой игры всплывает реклама, зачастую которую даже скипнуть нельзя. И основная проблема этой рекламы в том, что она грузится в ДВА РАЗА ДОЛЬШЕ чем идёт сама реклама. Видимо разработчики пытаются последние соки из второй части выжать, раз убрали даже возможность пополнять энергию за гемы
Реклама после каждого боя...
Реклама есть, я на третьем акте.
2:21 скрытая отсылка на васса?
Хмммм....
Отсылка на Эйнштейна
2 акт клерик это пи*дец. 3 акт тупо слишком сложный
+Есть баг или фича когда тебя бьют по кусаригаме ,по тебе проходит урон
Лично мне не нравятся анимации вставания гг и противника. Выглядит крайне глупо. Хотя мой друг благодаря этому просто не даëт встать врагу и забивает ногами и нижней атакай.
За музычку Tiny Toon респект) А что по Шейдсу то мне чёт он не сильно зашёл
Калл в котором тебя убивают с 2 ударов, а у босса в 4 раза больше хп, чем у тебя.
Шейдс - смесь шадоу файта и Ронина Последнего самурая (поиграете - поймёте)
К приведённым в видео недостаткам я бы отнёс ещё:
Музыку. Её мало и она достаточно скудная. Часть вообще позаимствовали из второй части. Нет больше той рокерской динамики, что были в прошлых частях. Я не против спокойной музыки, но когда в третьем акте она начала играть на фоне, совсем неподходящем для этого (пещера, горящий дворец) это стало бесить. Причём в обычных боях третьего акта буквально всего 2 мелодии. Это кощунство.
Баланс выбора оружия в актах. В первом акте у вас оружие только близкой дистанции и среди них по сути играбельны только ножи. Во втором акте выбор также заканчивается одной лишь катаной. А в третьем завезли сразу кусаригаму, молотки и серпы. Здесь нет баланса. Нужно либо менять выбор оружия, либо в целом менять анимации атак. Не должно быть такого, что люди играют только определенным оружием, а на остальное плюют, потому что "неудобно". Эта была главная проблема второй части, с которой ничего не сделали и в этой части оно ощущается гораздо острее.
Противники. Раз уж они взяли исходники портретов со второй части, то почему их так мало? На каждый акт не больше 6 ниндзя, которые тебя преследуют на каждом этапе акта. С ума сойти можно сотни раз мочить одни и те же рожи. И ведь они ещё часто без доспехов сражаются. От этого ещё больший диссонанс почему на это забили болт. Это создаёт ощущение бесконечности и непроходимости игры. Сколько бы ты не дрался, враги не закончатся, они одни и те же...
Но даже при таких недостатках, мне играла в целом понравилась как человеку, прошедшему вторую часть фигову тучу раз.
Сюжет неплох, боёвка стала лучше, гринд не пугает, боссы не просто болванчики с большим хп, а имеют свои интересные фишки. Механику с оттенками чуть-чуть забалансить и будет норм. По итогу подвели лишь баланс оружия и атмосфера битв. У многих ещё есть вопросы по технической части игры, но лично у меня с этим проблем не было. Ничего не лагало. Если баги и были, то не критичные. Странно почему у других с этим иначе. Надеюсь у этой игры получится стать полноценной третьей частью shadow fight, а не как сейчас чем то похожим на рогалик, а по факту это один большой выживач с диалогами хд
Михаил Костенев растерял антураж к этой части.
Редко за один забек может появиться 2 комнаты отдыха
Просто сгорел на минусы и скачал взломку. Но понимаю сколько нужно прокачивать вещи со взломом, чтобы было играбельно, например оппы не убивали с 3-4 ударов, очень много. Это очень сложно в получении и если не прокачка,это была бы неплохая игра. А тратить много времени на просто след. часть прошлой игры,где такого геймплея очень много было,ну не хочется.
Где скачать взломку, я никак не могу найти, скачивал много раз, а это обычная версия, пожалуйста скажите!!!
Ебаные Бастионы на 3 акте у которых снижается после тычки урон по ним ненавижу
Какая жиза...
Советую качаться в яд против них, обычно этого хватает
Я их огнём сжигал
меня хватило на 2 акта, я заколебался гриндить , снёс её к чертям. Отзывчивость управленя хуже чем во второй части, враги атакуют в самом начале, а ты даже сдвинуться не успеешь
Ну, это банальная солянка и попытка хоть как то вернуть себе аудиторию. Добавили роглайковый выбор бонусов, чуть-чуть от 4 части стырили, и собрали это
Если честно, если бы во второй части не было рекламы после каждого боя (которая ещё и дропает клиент на 3й раз) то играл бы во вторую часть а так, ну норм замена залипнуть и побить (главное дожить до катаны).
Полностью согласен, но после катаны ты в прямом смысле колупаешь катаной врагов которые сносят тебя одним ударом ноги
Я вот по новому оценил оружие которым никогда раньше не пользовался. Приходится учиться его использовать, вспоминаешь про универсальные атаки которые могут компенсировать недостаток досягаемости оружия или наоборот неспособность атаковать на близком расстоянии. Теперь я использую все возможности своего оружия и даже больше. Раньше в этом просто не было необходимости.
Нууууу, ко всему сказанному нельзя не добавить и умолчать о сломанном ии и механике боя. С одной стороны, ии не поменялся: он также тупит, он также может очень часто пропускать удар вперëд+кулак, просто кулак; но против игрока теперь играет перестроенное падение: если в SF2 при частном случае, получив смачную пиздюлину, вы падали, а потом в неуязвимости некоторое время вставали, то в оттенке теперь игрок падает в разы чаще то на спину, то на живот, и всë это время вас можно будет пинать, благо, ии так нарочно не делает чаще всего, но когда вы подымитесь, то уже хрен отпустит и будет бегать за вами, пока не огребëт. Про перк бомбы вообще молчу. С ней ваш забег это хренов рандом, ибо если в SF2 при взрыве противник подлетал, то здесь для этого нужен отдельный перк, а без него ии немножко оступится назад и попытается вас покарать за сей мув. Хотя справедливости ради, скажу, что пересмотренная механика падений не строго минус. Теперь это рогалик, в начале нового раунда вам не хилят малый процент хп, как в том же выживании в SF2, ваша задача как можно быстрее отпинать вражину на perfect, чтоба она не унесла в могилу вас или ваши единицы драгоценного хп, поэтому из-за таких удобных для нанесения ударов падений и для врага вы можете разительно растянуть свои комбо по урону
видосы мега хорош
Только можно на фон добавить не только геймплей но и иллюстрацию слов
Игра archero такая же по системе, но прокачаться там можно очень даже быстро. Если сложные этажи есть, ты сможешь их пройти через пару дней
9:39 кстати я согласен.Почему не может всё выпадать под твой комплект.Я уже отшельника победить успел,а у меня тонфа до сих пор редкая Почему разработчики не могут сделать так.Если выбрал опредлённый комплект.То пкэустт предметы будут выпадать связанные с ним.
Мне вообще нет дела до сюжета и и в целом игры, я просто люблю геймплей. Это единственный файтинг в которой я умею и мне это нравится.
Играла в шф 2 и 3 и сейчас играю в шф4 и в шейдес. Самая нормальная част шф 2, потому ч о в третьей части оочень длинный сюжет и её почти невозможно пройти без доната. В четвертой части мне не хватает сюжета. В шейдес тоже сюжета маловато, да и сам режим забегов подбешивают и онлайн боёв нет, но вот геймплей мне нравится, просто я сильно люблю вторую часть и её вид, также кузница понравилась
Третья часть проходится без доната, только будет долго по времени
То ли дело вторая часть быстро проходится (не считая специальное издание, которое за неделю легко проходится)
4:29 не 4 акта, а 3 акта)
Ну не знаю, на мой взгляд управление и внешний вид атак + физика и прочее в SF 2 буквально идеально, далеко не каждый компьютерный файтинг может такое предложить. Поэтому то, что оно целиком заимствовано в новую версию лично для меня +.
Сфчик больше рпг, чем файтинг, сравнивать его с "компьютерными" файтингами не совсем корректно.Каждый удар не связан с другим и комбо в привычном понимании делать не получиться, некоторые атаки просто бесполезны, попадатл ими всё равно не получиться.Кривые хитбоксы будут запускать анимации атак вблизи, как удар ногой, когда противник лежит, а сами удары попадать не будут.Элементы боёвки:удары ногами, оружием/руками, удары металкой, удары магией-работают порознь, но не больше.Т.е. ты не комбинируешь эти элементы, а переклбчаешься с одного на другой.В тройке были попытки это исправить, а вот в 4ке(арене) взаимосвязь действительно чувствуется, да и то не у всех героев.
гриндятина адовая (у меня на всех этапах уже второй престиж), без всяких эксплойтов и суперпрокаченной снаряги играть практически нереально, сам отлетаешь с двух ударов, а бьёшь с минуту, позорище короче
И это с хорошей снарягой. Даже она становится бесполезной. Словно голый
@@stalkercat6393 что ещё веселее - со временем заметил что у противников последние кадры анимации восстановления (после почти любого действия), из за чего ты не можешь наказать противника за промах приёмом, за промах которым ты сам по голове получишь)
@@voodookiidoo бл клерика вспомнил...
@@voodookiidoo дак ладно это. Нужно просто контролировать бота и не отпускать ни на мгновение, но не всегда это позволяет ситуация и вооружение. В этой гриндяре ты уже на второй главе полагаешься на вторую жизнь. Я на взломе так и делал. Оттенки... Тоже на удачу, но так вообще тема скучная, не только для шедика, да и для игровой индустрии впринципе подобная механика уже наскучила. Да и рамки эти бесят, типо лол я даже не смогу продолжить путь на старом вооружении? Ну капец. Я на взломе кое как прошёл с болью акт где была кусаригамма и серпы и я думаю, вот главы ещё будут, а кусаригамму игроки уже не встретят, а оружия лучше я не знаю. Я хз. Сюжет может неплох, но это всё чем игра заводит. Ну ещё лёгкий азарт, мне нравилось как оружие меняется по ходу прокачки. Всё. Режим выживания и подобия испытания.... Что может быть скучнее? Локации вразброс и музыка тоже и ты ими даже насладиться не можешь. Во втором шедике ты понимал что этому цветочному полю подойдут эти прекрасные гитарные звучания, а портовая музыка подойдёт для.... Порта, прикинь? Порта, а не локации кибер вселенной
@@stalkercat6393 Оттенки решают всё если не многое, хорошее сочетание позволят за несколько ударов отрывать ёбла кому угодно, либо вообще из стана не выпускать. Но финальный босс абсолютно сломанная параша, магия урон которой чисто фактически нельзя заэвейдить - пиздец))
Бро , насчёт ФПС! У меня Пиксель 7 , и с фпс такая же фигня. 20-50фпс , НО есть прикол с тем , что когда я включаю режим энергосбережения , то трум-турм: получаются стабильные 60фпс. Не знаю баг это или фича , но попробуй , может получится
А что , сработало?
Вот так всегда. Начинаешь играть в какую либо игру, обязательно жди рекомендации от ютуба по ней :D
Ладно тут управление из 2 части взяли (хоть я и надеялся что будут какие-либо улучшения до уровня 3-4), но почему у джойстика размер дед зоны такой большой? Хочешь сделать специальную атаку, а делаешь обычную и вперед на новый круг)
А уж об отсутствии у врагов лока (когда ничего не можешь делать) при блоке, это наверное самое бесячее
Еще и физику тел порезали. Из-за чего ударив врага например в воздухе, он сразу же встает на землю ¯\_(ツ)_/¯
Из этого кстати также вытекают некоторые спамерские комбинации, как например закликивание нижней атакой ногами или специальной атакой тонфами (С критами или молниями можно тупо не давать врагу встать и отойти от стены). А я и не стесняюсь использовать в такой-то игре))
С проблемами оптимизации кстати не столкнулся (Poco F3). В среднем 60 - 50 FPS
Когда ты розказывал про гриндс мне послышалась знакомая фраза "вы будете проходить одно и тоже в на дежде на изменение" 😮 ето етоже беззуумиеее!
про оптимизацию у меня нафинг фон 1 не лагает но в начале каждого боя микро фриз из-за которого можно проебать
Чем то новая механика игры похожа на игру "Ронин последний самурай" там есть и отенки, крафт шмоток сундуки за рекламу и тд
Единственное, что меня не устраивает, разное оружие в каждом акте. Я очень люблю играть с катанами, но дали это сделать только в 2 акте😢 Так ещë и в 1 акте собрали самое конченое оружие, спасибо хоть не ебучие кувалды как у бастионов
Симулятор просмотра рикламы...
Так не смотри, я за 2 акта не одной рекламы не смотрел😮
Лучший. Спасибо за видосик.
5:47
У меня на Samsung S10+ стабильные 60 фпс выдаёт, правда редко бывает, что игра вылетает, но не критично, так как можно восстановиться в бой
(Порой это даже как плюс, если вдруг проигрывал, то после вылета будет шанс возобновить раунд сначала и сыграть лучше)
За музыку Плёнки респект!
Единственный минус у меня с игрой связан с тем что кадры неуязвимости их так дохрена на врага что просто не реально их джаглить так сказать а тебя спокойно через них бьют а так я впринципе не то что прям страдал от гринда пока что второй акт на гуру застрял просто бесит что всё зависит от рандома тебе может выпасть имба перк или дерьмо просто которое ничего не даёт
"Не играю в гриндильные игры"
Кого ты обмануть собрался? Я знаю, шо ты играл в Геншин и Хонкай. Я знаю твои грязные секретики, братишка❤
На iPhone 12 у меня вообще были дикие зависания игры я в шоке короче
Продолжение...но она по сюжету идет до третьей части. Как я понимаю
Два, типо во второй части ты победил титана
А в третьей уже бьешь тень, у игроков кучу вопросов осталось, но вот и ответы
1:17 2 главу пройти не могу уже 10 раз...
дальше ваще ахуеешь))😂но все возможно,я Енхи по большей степени аурой огня затащил и оттенком,который позволяет добить,если меньше 20% хп у врага
@@ИванКирганов-й9иАура огня это мета. Вкачанная высасывает хлеще чем магия. И правило первого удара, надо как то умудриться собрать комбо чтобы не дать сопернику начать лупить. Иначе подойдет, опрокинет, и ногами добьет, сразу половина здоровья улетает
@@ИванКирганов-й9идебаф второй части какой-то. Магия/метательное пролетает мимо врага при анимации атаки, дичь с ударами по лежащему и многое другое :/
@@FedorBykonya я встречаю часто и в обычных боях что если например второй удар подножки зашел критом и противник типо упал на живот и вот если в этот момент прямо,пока он не начал толком вставать,пустить пилу на него(магию)то она может просто без урона проехать и никак не подействовать хахах
,, Горит жо#а!,,: вошла в игру.
Ну, фанатам второго шадика да, но мне после прекрасной боёвки арены и тройки противно в это играть