13:36 Nie można powstrzymywać misji typu "Resolve" (Rozpatrz w polskiej wersji). One mają automatyczny sukces i nie mogą być blokowane, tak więc nie mógłbyś wysłać Leii, żeby zablokować Tarkina i uniemożliwić zdjęcie znacznika sabotażu :) Symbole nie mają tu nic do rzeczy. 17:34 Pole bazy rebelii nie jest układem (mówi o tym instrukcja z zasadami szczegółowymi) i jako takie nie może być zaliczone do wykonania misji rebelii (jednostki w 4 układach) :)
1. Zgadza się. 2. Muszę doczytać. Pamiętam fragment który mówił o tak zwanym "kłamstwie i automatycznym walkowerze", jeżeli liczysz bazę podwójnie przy wykonywaniu celu. Może chodziło tylko o pomyłkę przy oznajmianiu czy baza jest w danym sektorze itd.
2. Nie musisz :). Doczytałem za ciebie :) Zresztą na 3 stronie kompletnej księgi zasad, pod "Baza rebelii" stoi: Pole "Bazy Rebelii" nie jest układem. Traktowane jest jako układ tylko i wyłącznie pod budowę i wystawianie jednostek. Jeśli jednostki byłyby na planecie, to jak najbardziej się liczą. Ale na planecie ich nie ma (w sensie zasad).
Zaczęliśmy oglądać to nagranie w drugiej połowie instrukcji, nieco zmęczeni czytaniem i niestety nie ma opisanych zasad walki, na co mocno liczyliśmy. :(
Niestety, masa masa błędów, powinieneś najpierw doczytać instrukcje i pograć z kilka razy. Ja mam za sobą około 120 partii, prowadzimy ranking ze znajomym i cóż, masa błędów - niektóre wymienie - nie blokujesz misji typu rozpatrz, baza nie jest układem, nie mozesz przydzielic wielu liderów do misji tylko dwóch max, nie mam czasu pisać nawet ile tego jeszcze tam masz błędnego. Gra nie jest super skomplikowana, aczkolwiek mogą pojawić się niuansy, które z logicznego punktu widzenia stanowią lada zagwozdkę. Quiz dla fanów :) 1) rozpatrując kartę "Plan awaryjny" Rebelii, czy można przydzielić do lidera kartę startową gwałtownej mobilizacji, jeśli wcześniej została zagrana i leży czekając na koniec fazy dowodzenia? 2) Czy ratując lidera zawsze można cofnąć lidera który ratuje do bazy rebelii razem z uratowanym? 3) Czy układ w którym leży znacznik poparcia rebelii i znacznik zniewolenia jest układem rebelianckim czy imperialnym i kogo popiera? 4) Czy Darth Vader musi być obecny w układzie, w którym jest ratowany lider, żeby zagrać kartę startową "To twoje przeznaczenie" i pochwycić lidera który próbował wykonać misję ratunkową? 5) Czy karty projektów imperium przy odrzucaniu z ręki z powodu zbyt dużej ilość kart muszą być odrzucane wraz z informacją że jest to projekt na osobną kupkę? 6) Czy można rekrutować jednostki z pola bazy rebelii jeśli jest odkryta przez imperium? 7) Czy Rebelia moze w jakikolwiek sposób zdjąć znacznik sabotażu z układu? 8) Czy można poruszyć lidera i flotę z pola bazy rebelii do układu, w którym faktycznie znajduje się baza? 9) Czy można zastosować kartę startową Moff Tarkina "Błyskotliwy administrator" w fazie przydziału i korzystać z układu, w którym jest znacznik sabotażu? 10) Czy można zagrać kartę startową Lei "Najczarniejsza godzina" i dobrać kartę z trzema wymaganymi punktami dyplomacji i przydzielić Leię do tej misji wraz z innym liderem, posiadającym brakujący punkt dyplomacji? Jeśli ktoś odpowie na wszystkie pytania poprawnie to gratuluję znajomości zasad :) Jakby co polecam się jako konsultant, wierzcie mi rozegrałem masę różnych wariantów i chyba mieliśmy z przyjacielem już wszystkie sytuacje :)
15:17 Z tego co wiem, to misje, których nie blokuje przeciwnik (te ze słowem kluczowym "spróbuj wykonać") nie są z automatu misjami udanymi, a wymagają również minimum jednego sukcesu na kościach.
Jeśli wykonujemy misję, nawet tą typu "spróbuj" wykonać i nie ma w układzie żadnego przeciwnego lidera, to zalicza ją bez żadnych rzutów. Przynajmniej 1 sukces potrzeba gdy jest przeciwny lider, ale nie ma on symboli odpowiadających tym na karcie misji.
Mam pytanie po pierwszej, może ciut "topornej" ze względu na ciągle odwoływanie się do zasad rozgrywce. Co dzieje się, gdy w trakcie produkcji przewidzianej na 2-3 tury, planeta produkująca zostanie przejęta, bądź ulegnie aktowi sabotażu. Czy pojazdy: A. spadają z listy, B. produkcja wstrzyma - zostają, ale nie "jadą" dalej C. Produkcja trwa, bo posiadanie planety pod pełną kontrolą jest istotne tylko w momencie rozpoczęcia produkcji.
Sabotaż - produkcja dotyczy tylko dokładania nowych jednostek na listę oczekujących. Figurki które już są na taśmie produkcyjnej normalnie się przesuwają.
Mogli zrobić taką gre z taką mechaniką w 2 wojnie światowej. Imperium to 3 rzesza z adolfem hitlerem na czele a po drugiej stronie WSZYSCY aliańci w roli rebelii
To trochę mijałoby się z celem. Tutaj mechanika asymetrycznej wojny jest uzasadniona. Rebelia była dużo słabsza od imperium, w przeciwieństwie do wszystkich aliantów, którzy razem byli silniejsi od III Rzeszy.
@@jakubmajewski1947 tak? to dlaczego tak długo im zajęło żeby powstrzmać rzesze? Wermacht w tamtych czasach to była najlepsza, najlepiej wyszkolona, najlepiej wyposazona najliczniejsza i najlepiej zorganizowana armia jeśli dobrze pamietam :) pozdro
@@vezolf4313 No nie do końca. Owszem, bardzo szybko się rozbudowali ale przez to mieli beznadziejną logistykę i srogo się przejechali na froncie wschodnim. Poza tym armia to nie tylko siły lądowe ale i marynarka czy lotnictwo. Dlaczego tak długo im to zajęło? Bo kongresowi USA długo zajęło porzucenie polityki izolacjonizmu.
@@jakubmajewski1947 Dzieki za informacje, jednak faktem jest ze potrzeba bylo armi wielu narodów zeby powstawic sie wermachtowi ;) A to już dużo mówi czym był wermacht czyż nie?
....no to pora na gameplay :) Świetna robota jak zawsze Piotrze. Dziękuję i oby tak dalej. Pozdo
Fajnie, przejrzyście wyjaśnione podstawy. Dzięki!
13:36 Nie można powstrzymywać misji typu "Resolve" (Rozpatrz w polskiej wersji). One mają automatyczny sukces i nie mogą być blokowane, tak więc nie mógłbyś wysłać Leii, żeby zablokować Tarkina i uniemożliwić zdjęcie znacznika sabotażu :) Symbole nie mają tu nic do rzeczy.
17:34 Pole bazy rebelii nie jest układem (mówi o tym instrukcja z zasadami szczegółowymi) i jako takie nie może być zaliczone do wykonania misji rebelii (jednostki w 4 układach) :)
1. Zgadza się.
2. Muszę doczytać. Pamiętam fragment który mówił o tak zwanym "kłamstwie i automatycznym walkowerze", jeżeli liczysz bazę podwójnie przy wykonywaniu celu. Może chodziło tylko o pomyłkę przy oznajmianiu czy baza jest w danym sektorze itd.
2. Nie musisz :). Doczytałem za ciebie :) Zresztą na 3 stronie kompletnej księgi zasad, pod "Baza rebelii" stoi: Pole "Bazy Rebelii" nie jest układem. Traktowane jest jako układ tylko i wyłącznie pod budowę i wystawianie jednostek. Jeśli jednostki byłyby na planecie, to jak najbardziej się liczą. Ale na planecie ich nie ma (w sensie zasad).
Dzięki, przy tylu grach zawsze jakaś mała zasada ucieknie.
Ja przez te wasze recenzje zbankrutuje!!!!
Zaczęliśmy oglądać to nagranie w drugiej połowie instrukcji, nieco zmęczeni czytaniem i niestety nie ma opisanych zasad walki, na co mocno liczyliśmy. :(
3:00 pole "baza rebelii" nie liczy się jako system ;)
Niestety, masa masa błędów, powinieneś najpierw doczytać instrukcje i pograć z kilka razy. Ja mam za sobą około 120 partii, prowadzimy ranking ze znajomym i cóż, masa błędów - niektóre wymienie - nie blokujesz misji typu rozpatrz, baza nie jest układem, nie mozesz przydzielic wielu liderów do misji tylko dwóch max, nie mam czasu pisać nawet ile tego jeszcze tam masz błędnego.
Gra nie jest super skomplikowana, aczkolwiek mogą pojawić się niuansy, które z logicznego punktu widzenia stanowią lada zagwozdkę. Quiz dla fanów :)
1) rozpatrując kartę "Plan awaryjny" Rebelii, czy można przydzielić do lidera kartę startową gwałtownej mobilizacji, jeśli wcześniej została zagrana i leży czekając na koniec fazy dowodzenia?
2) Czy ratując lidera zawsze można cofnąć lidera który ratuje do bazy rebelii razem z uratowanym?
3) Czy układ w którym leży znacznik poparcia rebelii i znacznik zniewolenia jest układem rebelianckim czy imperialnym i kogo popiera?
4) Czy Darth Vader musi być obecny w układzie, w którym jest ratowany lider, żeby zagrać kartę startową "To twoje przeznaczenie" i pochwycić lidera który próbował wykonać misję ratunkową?
5) Czy karty projektów imperium przy odrzucaniu z ręki z powodu zbyt dużej ilość kart muszą być odrzucane wraz z informacją że jest to projekt na osobną kupkę?
6) Czy można rekrutować jednostki z pola bazy rebelii jeśli jest odkryta przez imperium?
7) Czy Rebelia moze w jakikolwiek sposób zdjąć znacznik sabotażu z układu?
8) Czy można poruszyć lidera i flotę z pola bazy rebelii do układu, w którym faktycznie znajduje się baza?
9) Czy można zastosować kartę startową Moff Tarkina "Błyskotliwy administrator" w fazie przydziału i korzystać z układu, w którym jest znacznik sabotażu?
10) Czy można zagrać kartę startową Lei "Najczarniejsza godzina" i dobrać kartę z trzema wymaganymi punktami dyplomacji i przydzielić Leię do tej misji wraz z innym liderem, posiadającym brakujący punkt dyplomacji?
Jeśli ktoś odpowie na wszystkie pytania poprawnie to gratuluję znajomości zasad :) Jakby co polecam się jako konsultant, wierzcie mi rozegrałem masę różnych wariantów i chyba mieliśmy z przyjacielem już wszystkie sytuacje :)
Ale się rozpisałeś, mogłeś po prostu wypisać xd
Nie powiedziałeś jak się toczy walki :/ ...
15:17 Z tego co wiem, to misje, których nie blokuje przeciwnik (te ze słowem kluczowym "spróbuj wykonać") nie są z automatu misjami udanymi, a wymagają również minimum jednego sukcesu na kościach.
Jeśli wykonujemy misję, nawet tą typu "spróbuj" wykonać i nie ma w układzie żadnego przeciwnego lidera, to zalicza ją bez żadnych rzutów. Przynajmniej 1 sukces potrzeba gdy jest przeciwny lider, ale nie ma on symboli odpowiadających tym na karcie misji.
Szkoda że nie pokazałeś bitwy :(
+michał maciejewski Kostki, kostki, karty, karty. :)
Jeszcze jedno. Możesz podać wymiary planszy oraz planszetek graczy?
+Marcin Kwiatkowski 28x14 planszetki, 56x112 plansza (całość)
Jestem po pierwszej rozgrywce właściwie po 4,5. Doskonały klimat intrygi. I ta ciągła kalkulacja by blokować misje przeciwnika.
Zgadza się! Jedna z najlepszych jakie powstały!
Mam pytanie po pierwszej, może ciut "topornej" ze względu na ciągle odwoływanie się do zasad rozgrywce. Co dzieje się, gdy w trakcie produkcji przewidzianej na 2-3 tury, planeta produkująca zostanie przejęta, bądź ulegnie aktowi sabotażu. Czy pojazdy: A. spadają z listy, B. produkcja wstrzyma - zostają, ale nie "jadą" dalej C. Produkcja trwa, bo posiadanie planety pod pełną kontrolą jest istotne tylko w momencie rozpoczęcia produkcji.
Sabotaż - produkcja dotyczy tylko dokładania nowych jednostek na listę oczekujących. Figurki które już są na taśmie produkcyjnej normalnie się przesuwają.
Mon Mothme a nie Monte ;)
+JediPrzemo Nie ma jak kaleczyć językowo ulubiony film. :)
1. Pole bazy Rebelii nie jest układem. 2. Do misji można przydzielić jednego lub dwóch bohaterów, nie ilu się chce :)
Czy oglądałeś film 'Gra Endera'?
+Angelight24 Nie, a czuje że powinienem.
Film z 2013 r. Kosmiczne klimaty, Harrison Ford, inwazja obcych. :)
Będzie Polska wersja tej gry?
tak
Bardzo fajna gra
Mogli zrobić taką gre z taką mechaniką w 2 wojnie światowej. Imperium to 3 rzesza z adolfem hitlerem na czele a po drugiej stronie WSZYSCY aliańci w roli rebelii
To trochę mijałoby się z celem. Tutaj mechanika asymetrycznej wojny jest uzasadniona. Rebelia była dużo słabsza od imperium, w przeciwieństwie do wszystkich aliantów, którzy razem byli silniejsi od III Rzeszy.
@@jakubmajewski1947
tak? to dlaczego tak długo im zajęło żeby powstrzmać rzesze? Wermacht w tamtych czasach to była najlepsza, najlepiej wyszkolona, najlepiej wyposazona najliczniejsza i najlepiej zorganizowana armia jeśli dobrze pamietam :) pozdro
@@vezolf4313 No nie do końca. Owszem, bardzo szybko się rozbudowali ale przez to mieli beznadziejną logistykę i srogo się przejechali na froncie wschodnim. Poza tym armia to nie tylko siły lądowe ale i marynarka czy lotnictwo. Dlaczego tak długo im to zajęło? Bo kongresowi USA długo zajęło porzucenie polityki izolacjonizmu.
@@jakubmajewski1947 Dzieki za informacje, jednak faktem jest ze potrzeba bylo armi wielu narodów zeby powstawic sie wermachtowi ;) A to już dużo mówi czym był wermacht czyż nie?
@@vezolf4313 No na pewno alianci nie działali kurna partyzancko i nie mieli super tajnej bazy, której zniszczenie oznaczałoby koniec wojny.