【マリオワンダー】最強はどれ⁈ 全24種バッジ完全比較‼【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 26 окт 2023
  • 【スーパーマリオブラザーズワンダー】全24種バッジ完全比較
    今回は新発売されたスーパーマリオワンダーから、全24種類のバッジを5段階評価して徹底解説します!バッジっていうと、なんだかペーパーマリオを思い出しますね。24種の中でもかなりのぶっ壊れバッジがあるのでぜひご覧ください‼
    この動画を気に入っていただけましたら、ぜひ!コメント、高評価、 チャンネル登録お願いします!!
    / @ninmato
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Комментарии • 126

  • @user-rw8kv9nj8v
    @user-rw8kv9nj8v 9 месяцев назад +53

    やっぱフロートスピンが使いやすすぎる…
    ギャラクシーのスピン感覚で使えるのが良い

    • @sukairaanu
      @sukairaanu 8 месяцев назад +2

      フロートスピンマジでゴリ押し最強

    • @user-ru4vv8bb2y
      @user-ru4vv8bb2y Месяц назад

      それな

  • @death8652
    @death8652 8 месяцев назад +15

    帽子パラシュートとフロートスピンはてっぺんゴール達成時に大変お世話になった
    バッジ選択に迷ったら取り敢えずコレみたいなポジションに収まってる

  • @siitakerokettoseizinn3sei
    @siitakerokettoseizinn3sei 9 месяцев назад +24

    誰が何と言ようと最弱はリズムジャンプだと思う
    けど楽しい

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 9 месяцев назад +47

    ジェットラン制御効かないしスピードアップは自由度高いから差別化できてると思うんだけどなぁ…
    あ、フロートスピンはぶっちぎりでトップです

    • @user-wj9nr5og4k
      @user-wj9nr5og4k 8 месяцев назад +4

      技術つけば結構爽快感あって楽しいけど止まれないから乗って移動する系は不便

  • @user-kb4hi7nj6q
    @user-kb4hi7nj6q 9 месяцев назад +27

    他のバッチにあんま変えんかったってのもあるけどパラシュートは終始結構優秀やったなぁ

    • @user-hq7nx2bv3i
      @user-hq7nx2bv3i 9 месяцев назад +3

      1番最初に手に入るのも好きです

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 8 месяцев назад +4

      ゆっくり落下できるのはマントマリオを彷彿とさせるので頼もしい…

  • @yunoka_HL
    @yunoka_HL 9 месяцев назад +17

    個人的にはジャンプ強化系の中で2ステップが一番使いやすいと思うんだけどねぇ…ノンストップクリアがしやすくなるから、TA御用達感(スピードアップ等よりもつまずきにくい)。砂漠がどうこう言ってるけど、それはあくまでおまけの効果だし、歴代の3段ジャンプ感覚で使えるから楽しい

  • @tanoshioishi
    @tanoshioishi 9 месяцев назад +68

    フロートスピンは納得だけど帽子パラシュートは使い方次第では無限に壁を上ることがあるし実用性高いからもうちょっと星上げてもいいと僕は思いました

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 9 месяцев назад +6

      そうよね、壁のぼりジャンプよりかは
      遅いけどこれの方がいいしねー

    • @user-nc1pb9gf1o
      @user-nc1pb9gf1o 9 месяцев назад +6

      本当の意味での最強とは
      「透明」

    • @user-hq7nx2bv3i
      @user-hq7nx2bv3i 9 месяцев назад +9

      しかも早く手に入りますからね

    • @user-kf8zy6jt5t
      @user-kf8zy6jt5t 8 месяцев назад +5

      壁登りと同じは納得できん

  • @user-fg2rm6hz8w
    @user-fg2rm6hz8w 8 месяцев назад +14

    透明バッジは縛りプレイ用
    おそらく全ステージ透明バッジつけてクリアしようとする実況者出てくる

  • @user-vb5pv6zz8d
    @user-vb5pv6zz8d 9 месяцев назад +13

    確かに透明バッジ付けてもバッジチャレンジ以外は使い道ありませんがそんなことないですよボスのクッパJr.やクッパで透明バッジを付けた状態で行くと特別な演出が見られますよ

  • @ikeryu1828
    @ikeryu1828 9 месяцев назад +27

    2:12
    10フラワーコインは全ステージでバッジ関係なく取れると思うけど、、、
    甲羅持って泳ぐとちょっと早く泳げるし

    • @user-iw9ru3eo9r
      @user-iw9ru3eo9r 6 месяцев назад

      どっかのステージにドルフィン無しだったらクッソ取りづらいコインあったからそれのことだと思う。

  • @user-rq5nm4zg6n
    @user-rq5nm4zg6n 9 месяцев назад +13

    帽子パラシュートは無限壁キックできるから、10フラワーコインとかも余裕で取れて、強かった。

  • @user-15momo
    @user-15momo 9 месяцев назад +11

    ハナ歌効果音バッジはあくまでも高難度ステージクリア後のちょっとしたおまけ要素

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 8 месяцев назад +3

      役に立たないが邪魔にもならない、特別な気分に浸れるという独自性

  • @user-dn1mq5qc9c
    @user-dn1mq5qc9c 9 месяцев назад +78

    ふわっとジャンプは「壁が登れること」が大きな利点だと思うけどなぁ

    • @user-he7ke8zj4y
      @user-he7ke8zj4y 8 месяцев назад +22

      あとゴールポール頂点クリアにめっちゃ役立つ

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад +21

      帽子パラシュートも登れるんよね

    • @iotandazeeeeeeee
      @iotandazeeeeeeee 8 месяцев назад +10

      ツルショットも(一応)

    • @user-wj9nr5og4k
      @user-wj9nr5og4k 8 месяцев назад +12

      フワッとジャンプは応用効くしいけないところにも無理矢理いけるから結構好きもうちょい4とか欲しかった。でもまぁ人それぞれか

    • @iotandazeeeeeeee
      @iotandazeeeeeeee 8 месяцев назад +4

      @@user-wj9nr5og4k まあ人それぞれだけど(個人的に自分は4ぐらい)

  • @user-hx4vj2pb1q
    @user-hx4vj2pb1q 9 месяцев назад +13

    全クリした僕の評価
    〈アクションバッジ〉
    帽子パラシュート⭐︎4
    ・序盤中盤辺りはこれつかっとけばいい
    壁登りジャンプ⭐︎2
    ・壁キックの方が使いやすい
    ドルフィンキック⭐︎3
    ・水中でしか使わない
    ふわっとジャンプ⭐︎4
    ・不安定な足場では強い
    しゃがみ大ジャンプ⭐︎3
    ・意識してあまり使わない
    2ステップジャンプ⭐︎2
    ・ほとんど上位互換おる
    スピードアップ⭐︎2
    ・上位互換おる
    ツルショット⭐︎2
    ・空中スピンできないの致命的
    フロートスピン⭐︎6
    ・強すぎる。取ったら最後まで使ってしまう
    〈パワーアップバッジ〉
    ごほうびコイン⭐︎3
    ・1upなら他でもできる
    自動スーパーキノコ⭐︎4
    ・スタート後のパワーアップのため
    !ブロック出現⭐︎4
    ・初心者救済用
    復帰ジャンプ⭐︎4
    ・初心者用。あまり落ちない
    リズムジャンプ⭐︎1
    ・上位互換おるしリズム気にしない
    ダウジング⭐︎4
    ・アイテムが見つからないときに
    コイン吸い込み⭐︎4
    ・効率良く集めれる
    いつでも〇〇⭐︎3
    ・必要時助かる
    〈達人バッジ〉
    ジェットラン⭐︎3
    ・急ぎたい時はコレ
    バネ⭐︎2
    ・ジャンプ高くなるけどほとんど縛り用
    透明⭐︎1.5
    ・縛りには使える
    ハナ歌効果音⭐︎4
    ・取った時の達成感がすごい。効果音変わるだけなのが残念
    以上僕的バッジ評価でした!

    • @user-td9fi1ev6o
      @user-td9fi1ev6o 9 месяцев назад +2

      スピードアップはRTAのとき重宝するよ

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад +1

      まあスピードアップに関してはジェットランよりも操作が効きやすくなるから完全上位互換って訳でもないんよね

  • @星空ゆう
    @星空ゆう 8 месяцев назад +6

    フロートスピンはめっちゃお世話になったな…後半はほぼ付けっぱなしだった。

  • @ハイオワリDエース
    @ハイオワリDエース 8 месяцев назад +4

    ツルショットは友達とやる時「5th!黒鞭ぃ!」って言ってワールド5から一生使った

  • @may1093
    @may1093 9 месяцев назад +16

    マリオRPG、マリルイRPGシリーズに続編が出るのは厳しそうだからこういう逆輸入的な要素は嬉しい

  • @user-sj5tp2it1y
    @user-sj5tp2it1y 9 месяцев назад +10

    歴代のマリオたちの能力のオマージュなのがうれしい
    ちなみに俺はふわふわジャンプが好き

  • @toshizousb
    @toshizousb 8 месяцев назад +6

    個人的に使いやすいのはフロートスピンで
    強いのは復帰ジャンプ
    一番好きなのはジェットランかな

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 9 месяцев назад +20

    やっぱ何度見てもカベ登りジャンプの絵が現場ネコマリオに見える…

    • @varelt-kota
      @varelt-kota 9 месяцев назад +6

      それにしか見えなくなったじゃねぇか
      責任とって結婚しろ

    • @user-um4ai2bo7u
      @user-um4ai2bo7u 6 месяцев назад +2

      @@varelt-kota訳わかんなくて草

  • @user-tf4cu7cn8o
    @user-tf4cu7cn8o 8 месяцев назад +2

    勢いよく走りまくりたいときはジェットランはよくはたらいてますけど、天空のリズムブロックとかではちゃんと達人バッヂしてるのが最高なバランス調整ですね

  • @GCBeta
    @GCBeta 8 месяцев назад +6

    ふわふわジャンプ一択だなと思って、ふと気が付いた。
    今までいつもルイージを使っていたからこのジャンプにしっくり来たんだと…。
    むしろ、このジャンプでなければルイージっぽくないなと…。

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад +5

      同じくルイージしか使ってなかったけどふわジャンがピッタリすぎるw

  • @user-iq1zw4zt5o
    @user-iq1zw4zt5o 9 месяцев назад +10

    やっぱフロートスピンがレベチよな

  • @user-dd7yc5pk3x
    @user-dd7yc5pk3x 9 месяцев назад +9

    びっくりブロック愛用してる

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 9 месяцев назад +9

      分かる。ちょうど役に立つ場所に置いてあるし、敵の攻撃を防ぐように置いてあることが多いから、凄く便利だよね。

    • @user-mt9vj5no9i
      @user-mt9vj5no9i 9 месяцев назад +5

      外道だけどいいね稼ぎにも利用出来る
      強い

  • @user-fj6iy3ii7j
    @user-fj6iy3ii7j 9 месяцев назад +5

    ツルショット全く使わないせいで
    SPファイナルステージで
    地獄を見た

  • @user-sc9wn4mb5s
    @user-sc9wn4mb5s 9 месяцев назад +2

    崖壁使いやすさ重視なら
    【バネ】か【パラシュート】かなぁ。
    両方とも泡フラワーと相性いいから
    ゴールや高所に届くのがマジで強い…

  • @tmsp23rav41
    @tmsp23rav41 8 месяцев назад +5

    つるショット、実用性はあんまりないけど2Dマリオでこんなアクションできるんだってめっちゃテンションあがったな

  • @user-zj9mr3fe6p
    @user-zj9mr3fe6p 8 месяцев назад +5

    僕のお気に入りは、つるショットです。😊
    横行きのステージでは、素早く行けたり、チャレンジステージでもタイム短縮に使えていいんですよねー❤😂

  • @user-gf7lf2rx5w
    @user-gf7lf2rx5w 9 месяцев назад +10

    2ステップめっちゃ愛用してた、つるショットは個人的に空中スピンが出来なくなるのがかなり使いづらい…

  • @moment2140
    @moment2140 9 месяцев назад +4

    パラシュートとフロートばっか使ってたせいでウルトラチャンピオンシップめっちゃ苦戦したわ

  • @yugia_ch
    @yugia_ch 9 месяцев назад +4

    コイン吸い込みはヨッシーアイランド思い出す

  • @user-et7of2ik6c
    @user-et7of2ik6c 8 месяцев назад +3

    しゃがみ大ジャンプは 
    旗のてっぺんをしたからでも掴めるから旗のてっぺんとる時に使いやすいからよく使う

  • @Shian-77426
    @Shian-77426 8 месяцев назад +2

    強いと思うのはやっぱりふわっおジャンプかな
    今までずっとルイージを使ってたからこの高ジャンプが忘れられない

  • @Nekofura_Nyanko
    @Nekofura_Nyanko 8 месяцев назад +3

    2ステジャンプは普通に使いやすい。手軽に大ジャン出せるから砂地以外でも用途ある。

  • @kogashi_syoyu661
    @kogashi_syoyu661 8 месяцев назад +2

    ためジャンプって実は普通のサイズのゴールポールなら
    旗の土台部分に乗ってためジャンプしたらワンダフルまで届くんよな
    金旗集める時便利だった

  • @user-zf8vm6qe3o
    @user-zf8vm6qe3o 9 месяцев назад +2

    帽子パラシュートは無限壁キックできるから良く使ってる

  • @user-he7ke8zj4y
    @user-he7ke8zj4y 8 месяцев назад +3

    原作再現でルイージ+しゃがみジャンプ、ピーチ+帽子パラシュート(空中浮遊)、キノピオ+スピードアップにして遊んでるわ。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 8 месяцев назад +2

    !ブロックバッジはマジで便利
    特に後半は難易度高いから手放せない

  • @user-yg4br9ej1f
    @user-yg4br9ej1f 9 месяцев назад +1

    パラシュート壁永遠に登れるから大好き

  • @Senkooooo
    @Senkooooo 8 месяцев назад +4

    バッジ評価はほとんどが意見変わりそうやなという思いではあるが、透明だけは誰がなんと言おうと役に立たねえ

  • @user-je6sj7oc7p
    @user-je6sj7oc7p 7 месяцев назад +1

    リズムバッジは4人プレイの時におすすめ
    ①4人もいると画面がわちゃわちゃしゃうから1人で離れた所でリズムとることで、自分のキャラクターがどこにいるのか分かりやすくなる
    ②残機もわちゃわちゃやってると減りやすいから、コイン溜まって残機増えるから役に立ってる...はず...
    ③マリオが下手でもリズムならとれる

  • @O.r1912
    @O.r1912 9 месяцев назад +3

    しゃがみ大ジャンプはゴールポールの茶色いところから大ジャンプすれば確定で頂上に届くから全部頂上取りたいならオヌヌメ

  • @KR-wassyoi
    @KR-wassyoi 8 месяцев назад +1

    帽子パラシュートは星もうちょいあげてもいいかな🤔

  • @user-ns4sm4mn9i
    @user-ns4sm4mn9i 9 месяцев назад +3

    個人的には自動スーパーキノコは星3かな
    クリア後は上位互換の登場で星2になるけど

  • @user-sg6ge1ws4x
    @user-sg6ge1ws4x 3 месяца назад +1

    2DマリオでRボタン使うのに慣れてなかったからふわっとジャンプ一択だった

  • @何してんだお前
    @何してんだお前 8 месяцев назад +3

    ジェットランは、中々止まれないからスピードアップの方が良いんだよなー

  • @user-ez4uk2bp9j
    @user-ez4uk2bp9j 5 месяцев назад +1

    マリオストーリーとペーパーマリオRPGの要素が変則的な形で輸入されたようなものだよね。

  • @goldblend5ify
    @goldblend5ify 20 дней назад +1

    復帰ジャンプは落ちるステージでもコースを自分の実力でクリアしないといけなくなる

  • @umezonic
    @umezonic 6 месяцев назад +1

    はなうたは取得タイミング的に性能強化がきてもモチベ上がらんから、よく考えられた効果だと思うわ。

  • @user-pu5mt8om5p
    @user-pu5mt8om5p 8 месяцев назад +4

    ドルフィンは低くしたほうがいいと思う。あれ水中でしか使えないから

  • @user-mr4ob1sr9q
    @user-mr4ob1sr9q 2 месяца назад +1

    やっぱフロートスピン人気あるな。
    シンプルかつ使い所も多いから納得の評価。

  • @月城凛
    @月城凛 8 месяцев назад +2

    意外とみんなツルショット強いように言って無くてびっくりした。個人的には使いやすいし結構射程もあって強いと思うんだけどなぁ…
    まぁ誰がなんと言おうと自分はツルショット使うけどね

    • @tatini01
      @tatini01 8 месяцев назад +3

      クルンが出来なくなるってのがね……

  • @user-gs9ou1hh1z
    @user-gs9ou1hh1z 9 месяцев назад +4

    帽子パラシュートは俺の中では一位やな

  • @TN22222
    @TN22222 8 месяцев назад +4

    最高難易度のコースをクリアした報酬がアクションがめちゃくちゃ簡単になるぶっ壊れバッジだったとしてだ。どこでそのバッジを使うのか?
    そう考えたらクソバッジなのは正解なのかもしれない。

    • @keicun9
      @keicun9 6 месяцев назад

      だよな

  • @super_ryotsu
    @super_ryotsu 8 месяцев назад +2

    パラシュートがチートすぎて一生それしか使わなかった
    落ちにくくなるし安全に行けるし壁無限に登れるし
    ワンダーはパラシュートゲーだとすら思ってる

  • @roronoa1111
    @roronoa1111 6 месяцев назад +1

    2ステップジャンプはバウンドマンみたいやな

  • @user-fd8zu4tk8u
    @user-fd8zu4tk8u 8 месяцев назад +2

    個人的にはふわっとジャンプが一番かなー

  • @-sacrificio3256
    @-sacrificio3256 6 месяцев назад +1

    パラシュートは絶壁を登れるから良い

  • @Banana_418
    @Banana_418 8 месяцев назад +2

    フロートスピン使いやすい

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 9 месяцев назад +1

    3:45 投稿主さん3段ジャンプを使ったことない???

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад

      当たりやすくはもう投稿主の技量っていう...

  • @user-td8sd8mg6y
    @user-td8sd8mg6y 4 месяца назад +1

    最初はバッジなくてもいけるなってコインアップつけてた

  • @RA-ti7hc
    @RA-ti7hc 9 месяцев назад +1

    自分のやり方が特殊だったのか、真の最終ステージをただクリアしただけでは最後のバッジ貰えませんでした!!
    フラワーコイン3枚〜フラッグの頂点必須です!

    自分のやり方
    「ラストのクッパ城に挑戦する前にスペシャルワールド完全クリア」→「クッパを倒す」→「5番目(全てのバッジ獲得した証)以外の証が埋まる」→「真の最終ステージの“フラワーコイン”や“フラッグ”の全てを取らないとバッジ貰えなかった」

  • @NewerMario
    @NewerMario 7 месяцев назад

    ドルフィンキックは水中ステージじゃないと全員使えないししゃがみ大ジャンプはしばらく待たんといけないから星3が妥当。
    それに対して基本的にどこでも使える帽子パラシュートやふわっとジャンプは星4が妥当。

  • @kazo7685
    @kazo7685 9 месяцев назад +3

    総合評価をしてほしかったなぁ…

  • @kuribow-mj1sg
    @kuribow-mj1sg 5 месяцев назад +1

    コイン吸い込みバッチ使ったのは2回ぐらいだあ

  • @user-ro4tm8wk1e
    @user-ro4tm8wk1e 8 месяцев назад +5

    個人的に星を付けてみました。
    判定基準は 強さ 汎用性 入手時期 互換バッジなどで、楽しさは基準に入れていません。
    また、この動画と同じようなことを言っているところもあります。
    ☆1
    リズムジャンプ
    正直このゲームはそこまでコインが必要ではないですし、コインを稼ぐとしてもごほうびコインやコイン吸い込みを使用した方が良いと思います。
    透明
    このゲームで最も弱い(難しい)バッジでしょう。透明の状態だとキャラが見えないので土煙やXで出せるスタンプなどで現在地を把握しなければいけません。ですが、土煙は空中だと出ませんしスタンプも難しいステージだと押す余裕がなく、結局キャラの位置を予測しないといけません。唯一のメリットである敵に気づかれない効果もほとんど役に立たないので、最弱バッジとして☆1の評価にしました。
    ハナ歌効果音
    動画内で説明された通り一部の効果音がおしゃべりフラワー?の声に置き換わります。ゲーム的には何の効果もないので☆1です。
    ☆2
    壁登りジャンプ
    高い壁を素早く登ったり、 ダッシュジャンプ→壁登りジャンプ→壁キック の動作をすることでかなりの高さを出せます。しかし、「他のバッジでいいじゃん」という事が多く、通常の壁キックをすぐに出せないというのもデメリットとなる事がそこそこあります。
    スピードアップ
    ダッシュが強化されることによってスピードに関しての面がかなり改善されます。ですが今作は探索する機会が多く、1周目ではあまり使う事がありませんでした。また、急いでクリアしたい時もやはりジェットランに仕事を奪われている感じがします。そう言った点から汎用性が低いので☆2くらいだと思います。
    つるショット
    使う前は強いと思いましたが、いざ使ってみるとかなり使い所が少なく役に立ったことはほとんどありませんでした。ですが一つの面の壁を高速で登る事ができるので動画の通り縦型ステージではかなりの強さを発揮します。しかしつるショットを手に入れた後は縦型ステージがほとんどなかったはずなのでやはり使い所がありません。
    コイン吸い込み
    コインやフラワーコインを吸い込むので「フラワーコインが固まってるけど取りにくい」などの場所で大いに活躍します。しかしこのバッジも使い所が少ないので☆2に落ちつきました。
    バネ
    常に跳ね続けて非常に不便ですが、大ジャンプをすることもできるのでギリギリ☆2ということになりました。疲れてきたのでこの辺から短いです。
    ☆3
    ふわっとジャンプ
    地味なバッジですが決して弱くはないです。私もあまり使ったことはないですが単純にジャンプ力が高まって対空時間が伸びるので高いところや遠いところに届きやすくなります。
    しゃがみ大ジャンプ
    テンポよく行きたいので最終ステージ以外で使ったことないです。なので評価できません。すみません。
    2ステップジャンプ
    個人的に好きです。高くジャンプができる系のバッジですが発動条件が緩く、連発もできるので使いやすいと思います。
    自動スーパーキノコ
    いつでも系の下位互換感がありますが、入手時期が違いすぎますしそのステージに合わせた変身ができるので差別化できていると思います。
    いつでもゾウ・ファイア・アワ
    入手時期がかなり遅いです。しかしスーパーキノコや中間地点でも好きな変身になれるのでなりたい変身をキープできるのが強みですね。残りは変身について書きます。ゾウは水を巻いてギミックを解くことができ、近距離の鼻は判定が大きくて使いやすいです。ファイアも唯一の遠距離攻撃で敵をポンポン倒せます(泡は中距離だと思っています)。アワはほとんどの敵を中距離から倒せる上に、ホーミングで当てやすく壁も貫通します。さらに足場にもする事ができる強力な変身です。
    ☆4
    ドルフィンキック
    汎用性はかなり低いですが、互換となるバッジが一切なく水中では凄まじい強さを見せるので水中せてーじならこれ一択でしょう。他の汎用性の低いバッジと違ってハマるところではこれ一択になるので☆4です。
    !ブロック出現
    あまり使ったことないので☆4です。情報不足ですみません。ブロックを出現させてステージそのものを変えて簡単にしてくれる、というのが強いですね。ちなみにブロックが一切出現しないステージもあります。
    いつでもドリル
    他のいつでも系と違ってこれだけを☆4にしたのはドリルが便利だからです。穴と壁以外は何があっても関係なしで突き進めるので早く進むこともゆっくり探索もできます。
    ☆5
    帽子パラシュート
    入手時期がとても早く使いやすく強いです。純粋に滑空できるのが強いですし、つるショットの速度には及ばないものの一面の壁を登ることもできます。どんなステージでも使える汎用性も持ち合わせているので序盤は飽きるまでこれで良いでしょう。
    フロートスピン
    個人的にこのゲームで最も強いバッジです。実質2段ジャンプ(低いけど)というシンプルにして最強のバッジです今まであえて触れていませんでしたがこのバッジのせいでアクションバッジが3つくらいいらない子になってます。これを手に入れたら迷ったらとりあえずこれを付けましょう。
    復帰ジャンプ
    マリオで最も恐ろしいものを着地(着敵)するたびに一度だけ無効化できます。これ以上言うことはありません。
    ダウジング
    今作も10フラワーコインやワンダーフラワーは見つけにくいところにあったりするので非常にありがたいです。このバッジをつけても隠しゴールは見つけられないので運営に怒ってください。
    ジェットラン
    早く終わらせたい時はこれをつけましょう。私も早くこれを書くのを終わらせたいのでつけました。
    THI END

    • @user-ef4si1sb1l
      @user-ef4si1sb1l 8 месяцев назад +1

      !ブロック出現はまじでヌルゲー化するから☆5な気がする
      あとフロートスピンは泡と併用すれば無限ジャンプができるからパラシュートつるショット壁登りふわふわジャンプの上位互換になるよね

    • @user-ip1jj5cn9c
      @user-ip1jj5cn9c 4 месяца назад

      いつでもドリルは敵を避けるのにも便利だよね。

  • @user-rg2ki9ps4w
    @user-rg2ki9ps4w 9 месяцев назад +2

    ジェットラン好評なんだ…

  • @user-sj1rt8yb9e
    @user-sj1rt8yb9e 8 месяцев назад +2

    まじ帽子パラしか勝たん

  • @user-ho3ow8ch7j
    @user-ho3ow8ch7j 9 месяцев назад +3

    つたショット縛りやったけど簡単だったから個人的には⭐︎3かな

  • @GreetHaano
    @GreetHaano 5 месяцев назад +1

    うーん、スピードアップは「天空のリズムブロック」で使えるのが最強だと思うけどな

  • @user-ng5fk9pm6q
    @user-ng5fk9pm6q 6 месяцев назад +1

    もう全クリしましたか❤❤

  • @user-co2ct4kv3l
    @user-co2ct4kv3l 3 месяца назад

    好きなたべものてっありますか?☺️

  • @user-vr6vp1ht2d
    @user-vr6vp1ht2d 8 месяцев назад

    9:57 人生金なの?

  • @kdsdmer
    @kdsdmer 8 месяцев назад +1

    もうクッパ倒した

  • @HOI2713
    @HOI2713 8 месяцев назад +1

    なんか霊夢にジオードニキを感じる

  • @user-ce9ge9tg7z
    @user-ce9ge9tg7z 7 месяцев назад +1

    このチャンネルはSティア

  • @kinnniku_pi-mann
    @kinnniku_pi-mann 8 месяцев назад +1

    つるショットがショクワンダーに見えたスプラ勢、挙手。

  • @goldblend5ify
    @goldblend5ify 20 дней назад +1

    フロート最強

  • @Bomber8982
    @Bomber8982 8 месяцев назад

    壁登りジャンプ3ってマ?

  • @user-es7nt1be9l
    @user-es7nt1be9l 2 месяца назад +1

    わたしは復帰ジャンプバッチがいい

  • @id5545pokdemonfan
    @id5545pokdemonfan 8 месяцев назад

    !ブロックでおうちだよ発見

  • @user-ch4bx4kx9q
    @user-ch4bx4kx9q 2 месяца назад

    ハナ歌効果バッジある人(自分もある)

  • @マリオ好きのゆきと
    @マリオ好きのゆきと 9 месяцев назад +3

    言う必要ないかもしれんけど
    あくまでもこのチャンネルの人の
    感想で、全然使えないって
    言うわけじゃないからね
    スピードアップも、使えないって言ってるけど、
    ダッシュとスピードアップと比べて、
    ダッシュはめっちゃ早いし
    空中走れたりする。
    でも人によるけど扱いずらい。
    だけどスピードアップはダッシュとスピードが同じだし、
    とまれたりするから、
    まぁまぁ使い勝手がいい。
    てな感じで☆低くても使えるから
    だからなんだ、俺はこれを使うぜ
    って感じでしたらいいよ。

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад

      あくまで個人の評価だからね(*^^*)
      後どっちもスピードアップになってますよ

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 8 месяцев назад +1

      @@KR-wassyoi あれ?
      なってるか?
      と思ったけどちょっと語彙力ないところあったな

    • @KR-wassyoi
      @KR-wassyoi 8 месяцев назад

      後ジェットランとスピードアップは速くなる速度は一緒なんよね

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 8 месяцев назад

      @@KR-wassyoi そうなんすか

    • @マリオ好きのゆきと
      @マリオ好きのゆきと 8 месяцев назад

      @@KR-wassyoi 直しときます

  • @user-yv2tg5sj6p
    @user-yv2tg5sj6p 9 месяцев назад

    ワールドを数字で言うと分かりづらい

  • @saha609
    @saha609 6 месяцев назад

    喋り方ジオードニキやん

  • @user-gm4rf7nu7z
    @user-gm4rf7nu7z 7 месяцев назад +1

    なんでそんなくわしの

  • @user-dd7yc5pk3x
    @user-dd7yc5pk3x 9 месяцев назад +2

    1コメ?