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やっぱフロートスピンが使いやすすぎる…ギャラクシーのスピン感覚で使えるのが良い
フロートスピンマジでゴリ押し最強
それな
帽子パラシュートとフロートスピンはてっぺんゴール達成時に大変お世話になったバッジ選択に迷ったら取り敢えずコレみたいなポジションに収まってる
個人的にはジャンプ強化系の中で2ステップが一番使いやすいと思うんだけどねぇ…ノンストップクリアがしやすくなるから、TA御用達感(スピードアップ等よりもつまずきにくい)。砂漠がどうこう言ってるけど、それはあくまでおまけの効果だし、歴代の3段ジャンプ感覚で使えるから楽しい
フロートスピンは納得だけど帽子パラシュートは使い方次第では無限に壁を上ることがあるし実用性高いからもうちょっと星上げてもいいと僕は思いました
そうよね、壁のぼりジャンプよりかは遅いけどこれの方がいいしねー
本当の意味での最強とは「透明」
しかも早く手に入りますからね
壁登りと同じは納得できん
他のバッチにあんま変えんかったってのもあるけどパラシュートは終始結構優秀やったなぁ
1番最初に手に入るのも好きです
ゆっくり落下できるのはマントマリオを彷彿とさせるので頼もしい…
誰が何と言ようと最弱はリズムジャンプだと思うけど楽しい
ジェットラン制御効かないしスピードアップは自由度高いから差別化できてると思うんだけどなぁ…あ、フロートスピンはぶっちぎりでトップです
技術つけば結構爽快感あって楽しいけど止まれないから乗って移動する系は不便
2:1210フラワーコインは全ステージでバッジ関係なく取れると思うけど、、、甲羅持って泳ぐとちょっと早く泳げるし
どっかのステージにドルフィン無しだったらクッソ取りづらいコインあったからそれのことだと思う。
透明バッジは縛りプレイ用おそらく全ステージ透明バッジつけてクリアしようとする実況者出てくる
うん
確かに透明バッジ付けてもバッジチャレンジ以外は使い道ありませんがそんなことないですよボスのクッパJr.やクッパで透明バッジを付けた状態で行くと特別な演出が見られますよ
ふわっとジャンプは「壁が登れること」が大きな利点だと思うけどなぁ
あとゴールポール頂点クリアにめっちゃ役立つ
帽子パラシュートも登れるんよね
ツルショットも(一応)
フワッとジャンプは応用効くしいけないところにも無理矢理いけるから結構好きもうちょい4とか欲しかった。でもまぁ人それぞれか
@@ゆっくん-r9x まあ人それぞれだけど(個人的に自分は4ぐらい)
ハナ歌効果音バッジはあくまでも高難度ステージクリア後のちょっとしたおまけ要素
役に立たないが邪魔にもならない、特別な気分に浸れるという独自性
全クリした僕の評価〈アクションバッジ〉帽子パラシュート⭐︎4・序盤中盤辺りはこれつかっとけばいい壁登りジャンプ⭐︎2・壁キックの方が使いやすいドルフィンキック⭐︎3・水中でしか使わないふわっとジャンプ⭐︎4・不安定な足場では強いしゃがみ大ジャンプ⭐︎3・意識してあまり使わない2ステップジャンプ⭐︎2・ほとんど上位互換おるスピードアップ⭐︎2・上位互換おるツルショット⭐︎2・空中スピンできないの致命的フロートスピン⭐︎6・強すぎる。取ったら最後まで使ってしまう〈パワーアップバッジ〉ごほうびコイン⭐︎3・1upなら他でもできる自動スーパーキノコ⭐︎4・スタート後のパワーアップのため!ブロック出現⭐︎4・初心者救済用復帰ジャンプ⭐︎4・初心者用。あまり落ちないリズムジャンプ⭐︎1・上位互換おるしリズム気にしないダウジング⭐︎4・アイテムが見つからないときにコイン吸い込み⭐︎4・効率良く集めれるいつでも〇〇⭐︎3・必要時助かる〈達人バッジ〉ジェットラン⭐︎3・急ぎたい時はコレバネ⭐︎2・ジャンプ高くなるけどほとんど縛り用透明⭐︎1.5・縛りには使えるハナ歌効果音⭐︎4・取った時の達成感がすごい。効果音変わるだけなのが残念以上僕的バッジ評価でした!
スピードアップはRTAのとき重宝するよ
まあスピードアップに関してはジェットランよりも操作が効きやすくなるから完全上位互換って訳でもないんよね
帽子パラシュートは無限壁キックできるから、10フラワーコインとかも余裕で取れて、強かった。
個人的に使いやすいのはフロートスピンで強いのは復帰ジャンプ一番好きなのはジェットランかな
マリオRPG、マリルイRPGシリーズに続編が出るのは厳しそうだからこういう逆輸入的な要素は嬉しい
ツルショットは友達とやる時「5th!黒鞭ぃ!」って言ってワールド5から一生使った
歴代のマリオたちの能力のオマージュなのがうれしいちなみに俺はふわふわジャンプが好き
フロートスピンはめっちゃお世話になったな…後半はほぼ付けっぱなしだった。
ふわふわジャンプ一択だなと思って、ふと気が付いた。今までいつもルイージを使っていたからこのジャンプにしっくり来たんだと…。むしろ、このジャンプでなければルイージっぽくないなと…。
同じくルイージしか使ってなかったけどふわジャンがピッタリすぎるw
勢いよく走りまくりたいときはジェットランはよくはたらいてますけど、天空のリズムブロックとかではちゃんと達人バッヂしてるのが最高なバランス調整ですね
やっぱ何度見てもカベ登りジャンプの絵が現場ネコマリオに見える…
それにしか見えなくなったじゃねぇか責任とって結婚しろ
@@varelt-kota訳わかんなくて草
僕のお気に入りは、つるショットです。😊横行きのステージでは、素早く行けたり、チャレンジステージでもタイム短縮に使えていいんですよねー❤😂
やっぱフロートスピンがレベチよな
リズムバッジは4人プレイの時におすすめ①4人もいると画面がわちゃわちゃしゃうから1人で離れた所でリズムとることで、自分のキャラクターがどこにいるのか分かりやすくなる②残機もわちゃわちゃやってると減りやすいから、コイン溜まって残機増えるから役に立ってる...はず...③マリオが下手でもリズムならとれる
びっくりブロック愛用してる
分かる。ちょうど役に立つ場所に置いてあるし、敵の攻撃を防ぐように置いてあることが多いから、凄く便利だよね。
外道だけどいいね稼ぎにも利用出来る強い
パラシュートとフロートばっか使ってたせいでウルトラチャンピオンシップめっちゃ苦戦したわ
しゃがみ大ジャンプは 旗のてっぺんをしたからでも掴めるから旗のてっぺんとる時に使いやすいからよく使う
2ステップめっちゃ愛用してた、つるショットは個人的に空中スピンが出来なくなるのがかなり使いづらい…
2ステジャンプは普通に使いやすい。手軽に大ジャン出せるから砂地以外でも用途ある。
!ブロックバッジはマジで便利特に後半は難易度高いから手放せない
ためジャンプって実は普通のサイズのゴールポールなら旗の土台部分に乗ってためジャンプしたらワンダフルまで届くんよな金旗集める時便利だった
個人的に星を付けてみました。判定基準は 強さ 汎用性 入手時期 互換バッジなどで、楽しさは基準に入れていません。また、この動画と同じようなことを言っているところもあります。☆1リズムジャンプ正直このゲームはそこまでコインが必要ではないですし、コインを稼ぐとしてもごほうびコインやコイン吸い込みを使用した方が良いと思います。透明このゲームで最も弱い(難しい)バッジでしょう。透明の状態だとキャラが見えないので土煙やXで出せるスタンプなどで現在地を把握しなければいけません。ですが、土煙は空中だと出ませんしスタンプも難しいステージだと押す余裕がなく、結局キャラの位置を予測しないといけません。唯一のメリットである敵に気づかれない効果もほとんど役に立たないので、最弱バッジとして☆1の評価にしました。ハナ歌効果音動画内で説明された通り一部の効果音がおしゃべりフラワー?の声に置き換わります。ゲーム的には何の効果もないので☆1です。☆2壁登りジャンプ高い壁を素早く登ったり、 ダッシュジャンプ→壁登りジャンプ→壁キック の動作をすることでかなりの高さを出せます。しかし、「他のバッジでいいじゃん」という事が多く、通常の壁キックをすぐに出せないというのもデメリットとなる事がそこそこあります。スピードアップダッシュが強化されることによってスピードに関しての面がかなり改善されます。ですが今作は探索する機会が多く、1周目ではあまり使う事がありませんでした。また、急いでクリアしたい時もやはりジェットランに仕事を奪われている感じがします。そう言った点から汎用性が低いので☆2くらいだと思います。つるショット使う前は強いと思いましたが、いざ使ってみるとかなり使い所が少なく役に立ったことはほとんどありませんでした。ですが一つの面の壁を高速で登る事ができるので動画の通り縦型ステージではかなりの強さを発揮します。しかしつるショットを手に入れた後は縦型ステージがほとんどなかったはずなのでやはり使い所がありません。コイン吸い込みコインやフラワーコインを吸い込むので「フラワーコインが固まってるけど取りにくい」などの場所で大いに活躍します。しかしこのバッジも使い所が少ないので☆2に落ちつきました。バネ常に跳ね続けて非常に不便ですが、大ジャンプをすることもできるのでギリギリ☆2ということになりました。疲れてきたのでこの辺から短いです。☆3ふわっとジャンプ地味なバッジですが決して弱くはないです。私もあまり使ったことはないですが単純にジャンプ力が高まって対空時間が伸びるので高いところや遠いところに届きやすくなります。しゃがみ大ジャンプテンポよく行きたいので最終ステージ以外で使ったことないです。なので評価できません。すみません。2ステップジャンプ個人的に好きです。高くジャンプができる系のバッジですが発動条件が緩く、連発もできるので使いやすいと思います。自動スーパーキノコいつでも系の下位互換感がありますが、入手時期が違いすぎますしそのステージに合わせた変身ができるので差別化できていると思います。いつでもゾウ・ファイア・アワ入手時期がかなり遅いです。しかしスーパーキノコや中間地点でも好きな変身になれるのでなりたい変身をキープできるのが強みですね。残りは変身について書きます。ゾウは水を巻いてギミックを解くことができ、近距離の鼻は判定が大きくて使いやすいです。ファイアも唯一の遠距離攻撃で敵をポンポン倒せます(泡は中距離だと思っています)。アワはほとんどの敵を中距離から倒せる上に、ホーミングで当てやすく壁も貫通します。さらに足場にもする事ができる強力な変身です。☆4ドルフィンキック汎用性はかなり低いですが、互換となるバッジが一切なく水中では凄まじい強さを見せるので水中せてーじならこれ一択でしょう。他の汎用性の低いバッジと違ってハマるところではこれ一択になるので☆4です。!ブロック出現あまり使ったことないので☆4です。情報不足ですみません。ブロックを出現させてステージそのものを変えて簡単にしてくれる、というのが強いですね。ちなみにブロックが一切出現しないステージもあります。いつでもドリル他のいつでも系と違ってこれだけを☆4にしたのはドリルが便利だからです。穴と壁以外は何があっても関係なしで突き進めるので早く進むこともゆっくり探索もできます。☆5帽子パラシュート入手時期がとても早く使いやすく強いです。純粋に滑空できるのが強いですし、つるショットの速度には及ばないものの一面の壁を登ることもできます。どんなステージでも使える汎用性も持ち合わせているので序盤は飽きるまでこれで良いでしょう。フロートスピン個人的にこのゲームで最も強いバッジです。実質2段ジャンプ(低いけど)というシンプルにして最強のバッジです今まであえて触れていませんでしたがこのバッジのせいでアクションバッジが3つくらいいらない子になってます。これを手に入れたら迷ったらとりあえずこれを付けましょう。復帰ジャンプマリオで最も恐ろしいものを着地(着敵)するたびに一度だけ無効化できます。これ以上言うことはありません。ダウジング今作も10フラワーコインやワンダーフラワーは見つけにくいところにあったりするので非常にありがたいです。このバッジをつけても隠しゴールは見つけられないので運営に怒ってください。ジェットラン早く終わらせたい時はこれをつけましょう。私も早くこれを書くのを終わらせたいのでつけました。THI END
!ブロック出現はまじでヌルゲー化するから☆5な気がするあとフロートスピンは泡と併用すれば無限ジャンプができるからパラシュートつるショット壁登りふわふわジャンプの上位互換になるよね
いつでもドリルは敵を避けるのにも便利だよね。
ツルショット全く使わないせいでSPファイナルステージで地獄を見た
原作再現でルイージ+しゃがみジャンプ、ピーチ+帽子パラシュート(空中浮遊)、キノピオ+スピードアップにして遊んでるわ。
帽子パラシュートは無限壁キックできるから良く使ってる
強いと思うのはやっぱりふわっおジャンプかな今までずっとルイージを使ってたからこの高ジャンプが忘れられない
バッジ評価はほとんどが意見変わりそうやなという思いではあるが、透明だけは誰がなんと言おうと役に立たねえ
崖壁使いやすさ重視なら【バネ】か【パラシュート】かなぁ。両方とも泡フラワーと相性いいからゴールや高所に届くのがマジで強い…
やっぱフロートスピン人気あるな。シンプルかつ使い所も多いから納得の評価。
つるショット、実用性はあんまりないけど2Dマリオでこんなアクションできるんだってめっちゃテンションあがったな
しゃがみ大ジャンプはゴールポールの茶色いところから大ジャンプすれば確定で頂上に届くから全部頂上取りたいならオヌヌメ
パラシュート壁永遠に登れるから大好き
帽子パラシュートは星もうちょいあげてもいいかな🤔
コイン吸い込みはヨッシーアイランド思い出す
個人的には自動スーパーキノコは星3かなクリア後は上位互換の登場で星2になるけど
ジェットランは、中々止まれないからスピードアップの方が良いんだよなー
自分のやり方が特殊だったのか、真の最終ステージをただクリアしただけでは最後のバッジ貰えませんでした!!フラワーコイン3枚〜フラッグの頂点必須です!↓自分のやり方「ラストのクッパ城に挑戦する前にスペシャルワールド完全クリア」→「クッパを倒す」→「5番目(全てのバッジ獲得した証)以外の証が埋まる」→「真の最終ステージの“フラワーコイン”や“フラッグ”の全てを取らないとバッジ貰えなかった」
はなうたは取得タイミング的に性能強化がきてもモチベ上がらんから、よく考えられた効果だと思うわ。
ドルフィンは低くしたほうがいいと思う。あれ水中でしか使えないから
確かに
2DマリオでRボタン使うのに慣れてなかったからふわっとジャンプ一択だった
マリオストーリーとペーパーマリオRPGの要素が変則的な形で輸入されたようなものだよね。
完全クリア後はやること無くて、!ブロック出現とヨッシーorトッテンでオンラインで詰まってるorチビ状態で困ってる人を探してアイテムデリバリーをする仕事をメインでよくやってた...ヨッシーだと、口にも1個保持出来るから一度に2個デリバリー出来るのが強み...感謝リアクションされると嬉しい! アイテムがスルーされると悲しい...最終ステージの透明化は絶対許さないぞ!!(99から30機まで減らされた辛さ)
ツルショットはついこの前まで無限壁登りバッチだと思ってて、達人かと
パラシュートがチートすぎて一生それしか使わなかった落ちにくくなるし安全に行けるし壁無限に登れるしワンダーはパラシュートゲーだとすら思ってる
フロートスピン使いやすい
帽子パラシュートは俺の中では一位やな
バッジチャレンジ以外は最初にもらったパラシュートでゴリ押しできちゃったから変更する動機がなかったな~
3:45 投稿主さん3段ジャンプを使ったことない???
当たりやすくはもう投稿主の技量っていう...
復帰ジャンプは落ちるステージでもコースを自分の実力でクリアしないといけなくなる
個人的にはふわっとジャンプが一番かなー
パラシュートは絶壁を登れるから良い
総合評価をしてほしかったなぁ…
ドルフィンキックは水中ステージじゃないと全員使えないししゃがみ大ジャンプはしばらく待たんといけないから星3が妥当。それに対して基本的にどこでも使える帽子パラシュートやふわっとジャンプは星4が妥当。
最高難易度のコースをクリアした報酬がアクションがめちゃくちゃ簡単になるぶっ壊れバッジだったとしてだ。どこでそのバッジを使うのか?そう考えたらクソバッジなのは正解なのかもしれない。
だよな
うーん、スピードアップは「天空のリズムブロック」で使えるのが最強だと思うけどな
意外とみんなツルショット強いように言って無くてびっくりした。個人的には使いやすいし結構射程もあって強いと思うんだけどなぁ…まぁ誰がなんと言おうと自分はツルショット使うけどね
クルンが出来なくなるってのがね……
2ステップジャンプはバウンドマンみたいやな
最初はバッジなくてもいけるなってコインアップつけてた
つたショット縛りやったけど簡単だったから個人的には⭐︎3かな
ジェットラン好評なんだ…
好きなたべものてっありますか?☺️
まじ帽子パラしか勝たん
もう全クリしましたか❤❤
コイン吸い込みバッチ使ったのは2回ぐらいだあ
つるショットがショクワンダーに見えたスプラ勢、挙手。
ハイッ!
このチャンネルはSティア
なんか霊夢にジオードニキを感じる
もうクッパ倒した
9:57 人生金なの?
?
言う必要ないかもしれんけどあくまでもこのチャンネルの人の感想で、全然使えないって言うわけじゃないからねスピードアップも、使えないって言ってるけど、ダッシュとスピードアップと比べて、ダッシュはめっちゃ早いし空中走れたりする。でも人によるけど扱いずらい。だけどスピードアップはダッシュとスピードが同じだし、とまれたりするから、まぁまぁ使い勝手がいい。てな感じで☆低くても使えるからだからなんだ、俺はこれを使うぜって感じでしたらいいよ。
あくまで個人の評価だからね(*^^*)後どっちもスピードアップになってますよ
@@was_KR あれ?なってるか?と思ったけどちょっと語彙力ないところあったな
後ジェットランとスピードアップは速くなる速度は一緒なんよね
@@was_KR そうなんすか
@@was_KR 直しときます
わたしは復帰ジャンプバッチがいい
フロート最強
壁登りジャンプ3ってマ?
!ブロックでおうちだよ発見
ハナ歌効果バッジある人(自分もある)
ワールドを数字で言うと分かりづらい
喋り方ジオードニキやん
なんでそんなくわしの
1コメ?
やっぱフロートスピンが使いやすすぎる…
ギャラクシーのスピン感覚で使えるのが良い
フロートスピンマジでゴリ押し最強
それな
帽子パラシュートとフロートスピンはてっぺんゴール達成時に大変お世話になった
バッジ選択に迷ったら取り敢えずコレみたいなポジションに収まってる
個人的にはジャンプ強化系の中で2ステップが一番使いやすいと思うんだけどねぇ…ノンストップクリアがしやすくなるから、TA御用達感(スピードアップ等よりもつまずきにくい)。砂漠がどうこう言ってるけど、それはあくまでおまけの効果だし、歴代の3段ジャンプ感覚で使えるから楽しい
フロートスピンは納得だけど帽子パラシュートは使い方次第では無限に壁を上ることがあるし実用性高いからもうちょっと星上げてもいいと僕は思いました
そうよね、壁のぼりジャンプよりかは
遅いけどこれの方がいいしねー
本当の意味での最強とは
「透明」
しかも早く手に入りますからね
壁登りと同じは納得できん
他のバッチにあんま変えんかったってのもあるけどパラシュートは終始結構優秀やったなぁ
1番最初に手に入るのも好きです
ゆっくり落下できるのはマントマリオを彷彿とさせるので頼もしい…
誰が何と言ようと最弱はリズムジャンプだと思う
けど楽しい
ジェットラン制御効かないしスピードアップは自由度高いから差別化できてると思うんだけどなぁ…
あ、フロートスピンはぶっちぎりでトップです
技術つけば結構爽快感あって楽しいけど止まれないから乗って移動する系は不便
2:12
10フラワーコインは全ステージでバッジ関係なく取れると思うけど、、、
甲羅持って泳ぐとちょっと早く泳げるし
どっかのステージにドルフィン無しだったらクッソ取りづらいコインあったからそれのことだと思う。
透明バッジは縛りプレイ用
おそらく全ステージ透明バッジつけてクリアしようとする実況者出てくる
うん
確かに透明バッジ付けてもバッジチャレンジ以外は使い道ありませんがそんなことないですよボスのクッパJr.やクッパで透明バッジを付けた状態で行くと特別な演出が見られますよ
ふわっとジャンプは「壁が登れること」が大きな利点だと思うけどなぁ
あとゴールポール頂点クリアにめっちゃ役立つ
帽子パラシュートも登れるんよね
ツルショットも(一応)
フワッとジャンプは応用効くしいけないところにも無理矢理いけるから結構好きもうちょい4とか欲しかった。でもまぁ人それぞれか
@@ゆっくん-r9x まあ人それぞれだけど(個人的に自分は4ぐらい)
ハナ歌効果音バッジはあくまでも高難度ステージクリア後のちょっとしたおまけ要素
役に立たないが邪魔にもならない、特別な気分に浸れるという独自性
全クリした僕の評価
〈アクションバッジ〉
帽子パラシュート⭐︎4
・序盤中盤辺りはこれつかっとけばいい
壁登りジャンプ⭐︎2
・壁キックの方が使いやすい
ドルフィンキック⭐︎3
・水中でしか使わない
ふわっとジャンプ⭐︎4
・不安定な足場では強い
しゃがみ大ジャンプ⭐︎3
・意識してあまり使わない
2ステップジャンプ⭐︎2
・ほとんど上位互換おる
スピードアップ⭐︎2
・上位互換おる
ツルショット⭐︎2
・空中スピンできないの致命的
フロートスピン⭐︎6
・強すぎる。取ったら最後まで使ってしまう
〈パワーアップバッジ〉
ごほうびコイン⭐︎3
・1upなら他でもできる
自動スーパーキノコ⭐︎4
・スタート後のパワーアップのため
!ブロック出現⭐︎4
・初心者救済用
復帰ジャンプ⭐︎4
・初心者用。あまり落ちない
リズムジャンプ⭐︎1
・上位互換おるしリズム気にしない
ダウジング⭐︎4
・アイテムが見つからないときに
コイン吸い込み⭐︎4
・効率良く集めれる
いつでも〇〇⭐︎3
・必要時助かる
〈達人バッジ〉
ジェットラン⭐︎3
・急ぎたい時はコレ
バネ⭐︎2
・ジャンプ高くなるけどほとんど縛り用
透明⭐︎1.5
・縛りには使える
ハナ歌効果音⭐︎4
・取った時の達成感がすごい。効果音変わるだけなのが残念
以上僕的バッジ評価でした!
スピードアップはRTAのとき重宝するよ
まあスピードアップに関してはジェットランよりも操作が効きやすくなるから完全上位互換って訳でもないんよね
帽子パラシュートは無限壁キックできるから、10フラワーコインとかも余裕で取れて、強かった。
個人的に使いやすいのはフロートスピンで
強いのは復帰ジャンプ
一番好きなのはジェットランかな
マリオRPG、マリルイRPGシリーズに続編が出るのは厳しそうだからこういう逆輸入的な要素は嬉しい
ツルショットは友達とやる時「5th!黒鞭ぃ!」って言ってワールド5から一生使った
歴代のマリオたちの能力のオマージュなのがうれしい
ちなみに俺はふわふわジャンプが好き
フロートスピンはめっちゃお世話になったな…後半はほぼ付けっぱなしだった。
ふわふわジャンプ一択だなと思って、ふと気が付いた。
今までいつもルイージを使っていたからこのジャンプにしっくり来たんだと…。
むしろ、このジャンプでなければルイージっぽくないなと…。
同じくルイージしか使ってなかったけどふわジャンがピッタリすぎるw
勢いよく走りまくりたいときはジェットランはよくはたらいてますけど、天空のリズムブロックとかではちゃんと達人バッヂしてるのが最高なバランス調整ですね
やっぱ何度見てもカベ登りジャンプの絵が現場ネコマリオに見える…
それにしか見えなくなったじゃねぇか
責任とって結婚しろ
@@varelt-kota訳わかんなくて草
僕のお気に入りは、つるショットです。😊
横行きのステージでは、素早く行けたり、チャレンジステージでもタイム短縮に使えていいんですよねー❤😂
やっぱフロートスピンがレベチよな
リズムバッジは4人プレイの時におすすめ
①4人もいると画面がわちゃわちゃしゃうから1人で離れた所でリズムとることで、自分のキャラクターがどこにいるのか分かりやすくなる
②残機もわちゃわちゃやってると減りやすいから、コイン溜まって残機増えるから役に立ってる...はず...
③マリオが下手でもリズムならとれる
びっくりブロック愛用してる
分かる。ちょうど役に立つ場所に置いてあるし、敵の攻撃を防ぐように置いてあることが多いから、凄く便利だよね。
外道だけどいいね稼ぎにも利用出来る
強い
パラシュートとフロートばっか使ってたせいでウルトラチャンピオンシップめっちゃ苦戦したわ
しゃがみ大ジャンプは
旗のてっぺんをしたからでも掴めるから旗のてっぺんとる時に使いやすいからよく使う
2ステップめっちゃ愛用してた、つるショットは個人的に空中スピンが出来なくなるのがかなり使いづらい…
2ステジャンプは普通に使いやすい。手軽に大ジャン出せるから砂地以外でも用途ある。
!ブロックバッジはマジで便利
特に後半は難易度高いから手放せない
ためジャンプって実は普通のサイズのゴールポールなら
旗の土台部分に乗ってためジャンプしたらワンダフルまで届くんよな
金旗集める時便利だった
個人的に星を付けてみました。
判定基準は 強さ 汎用性 入手時期 互換バッジなどで、楽しさは基準に入れていません。
また、この動画と同じようなことを言っているところもあります。
☆1
リズムジャンプ
正直このゲームはそこまでコインが必要ではないですし、コインを稼ぐとしてもごほうびコインやコイン吸い込みを使用した方が良いと思います。
透明
このゲームで最も弱い(難しい)バッジでしょう。透明の状態だとキャラが見えないので土煙やXで出せるスタンプなどで現在地を把握しなければいけません。ですが、土煙は空中だと出ませんしスタンプも難しいステージだと押す余裕がなく、結局キャラの位置を予測しないといけません。唯一のメリットである敵に気づかれない効果もほとんど役に立たないので、最弱バッジとして☆1の評価にしました。
ハナ歌効果音
動画内で説明された通り一部の効果音がおしゃべりフラワー?の声に置き換わります。ゲーム的には何の効果もないので☆1です。
☆2
壁登りジャンプ
高い壁を素早く登ったり、 ダッシュジャンプ→壁登りジャンプ→壁キック の動作をすることでかなりの高さを出せます。しかし、「他のバッジでいいじゃん」という事が多く、通常の壁キックをすぐに出せないというのもデメリットとなる事がそこそこあります。
スピードアップ
ダッシュが強化されることによってスピードに関しての面がかなり改善されます。ですが今作は探索する機会が多く、1周目ではあまり使う事がありませんでした。また、急いでクリアしたい時もやはりジェットランに仕事を奪われている感じがします。そう言った点から汎用性が低いので☆2くらいだと思います。
つるショット
使う前は強いと思いましたが、いざ使ってみるとかなり使い所が少なく役に立ったことはほとんどありませんでした。ですが一つの面の壁を高速で登る事ができるので動画の通り縦型ステージではかなりの強さを発揮します。しかしつるショットを手に入れた後は縦型ステージがほとんどなかったはずなのでやはり使い所がありません。
コイン吸い込み
コインやフラワーコインを吸い込むので「フラワーコインが固まってるけど取りにくい」などの場所で大いに活躍します。しかしこのバッジも使い所が少ないので☆2に落ちつきました。
バネ
常に跳ね続けて非常に不便ですが、大ジャンプをすることもできるのでギリギリ☆2ということになりました。疲れてきたのでこの辺から短いです。
☆3
ふわっとジャンプ
地味なバッジですが決して弱くはないです。私もあまり使ったことはないですが単純にジャンプ力が高まって対空時間が伸びるので高いところや遠いところに届きやすくなります。
しゃがみ大ジャンプ
テンポよく行きたいので最終ステージ以外で使ったことないです。なので評価できません。すみません。
2ステップジャンプ
個人的に好きです。高くジャンプができる系のバッジですが発動条件が緩く、連発もできるので使いやすいと思います。
自動スーパーキノコ
いつでも系の下位互換感がありますが、入手時期が違いすぎますしそのステージに合わせた変身ができるので差別化できていると思います。
いつでもゾウ・ファイア・アワ
入手時期がかなり遅いです。しかしスーパーキノコや中間地点でも好きな変身になれるのでなりたい変身をキープできるのが強みですね。残りは変身について書きます。ゾウは水を巻いてギミックを解くことができ、近距離の鼻は判定が大きくて使いやすいです。ファイアも唯一の遠距離攻撃で敵をポンポン倒せます(泡は中距離だと思っています)。アワはほとんどの敵を中距離から倒せる上に、ホーミングで当てやすく壁も貫通します。さらに足場にもする事ができる強力な変身です。
☆4
ドルフィンキック
汎用性はかなり低いですが、互換となるバッジが一切なく水中では凄まじい強さを見せるので水中せてーじならこれ一択でしょう。他の汎用性の低いバッジと違ってハマるところではこれ一択になるので☆4です。
!ブロック出現
あまり使ったことないので☆4です。情報不足ですみません。ブロックを出現させてステージそのものを変えて簡単にしてくれる、というのが強いですね。ちなみにブロックが一切出現しないステージもあります。
いつでもドリル
他のいつでも系と違ってこれだけを☆4にしたのはドリルが便利だからです。穴と壁以外は何があっても関係なしで突き進めるので早く進むこともゆっくり探索もできます。
☆5
帽子パラシュート
入手時期がとても早く使いやすく強いです。純粋に滑空できるのが強いですし、つるショットの速度には及ばないものの一面の壁を登ることもできます。どんなステージでも使える汎用性も持ち合わせているので序盤は飽きるまでこれで良いでしょう。
フロートスピン
個人的にこのゲームで最も強いバッジです。実質2段ジャンプ(低いけど)というシンプルにして最強のバッジです今まであえて触れていませんでしたがこのバッジのせいでアクションバッジが3つくらいいらない子になってます。これを手に入れたら迷ったらとりあえずこれを付けましょう。
復帰ジャンプ
マリオで最も恐ろしいものを着地(着敵)するたびに一度だけ無効化できます。これ以上言うことはありません。
ダウジング
今作も10フラワーコインやワンダーフラワーは見つけにくいところにあったりするので非常にありがたいです。このバッジをつけても隠しゴールは見つけられないので運営に怒ってください。
ジェットラン
早く終わらせたい時はこれをつけましょう。私も早くこれを書くのを終わらせたいのでつけました。
THI END
!ブロック出現はまじでヌルゲー化するから☆5な気がする
あとフロートスピンは泡と併用すれば無限ジャンプができるからパラシュートつるショット壁登りふわふわジャンプの上位互換になるよね
いつでもドリルは敵を避けるのにも便利だよね。
ツルショット全く使わないせいで
SPファイナルステージで
地獄を見た
原作再現でルイージ+しゃがみジャンプ、ピーチ+帽子パラシュート(空中浮遊)、キノピオ+スピードアップにして遊んでるわ。
帽子パラシュートは無限壁キックできるから良く使ってる
強いと思うのはやっぱりふわっおジャンプかな
今までずっとルイージを使ってたからこの高ジャンプが忘れられない
バッジ評価はほとんどが意見変わりそうやなという思いではあるが、透明だけは誰がなんと言おうと役に立たねえ
崖壁使いやすさ重視なら
【バネ】か【パラシュート】かなぁ。
両方とも泡フラワーと相性いいから
ゴールや高所に届くのがマジで強い…
やっぱフロートスピン人気あるな。
シンプルかつ使い所も多いから納得の評価。
それな
つるショット、実用性はあんまりないけど2Dマリオでこんなアクションできるんだってめっちゃテンションあがったな
しゃがみ大ジャンプはゴールポールの茶色いところから大ジャンプすれば確定で頂上に届くから全部頂上取りたいならオヌヌメ
パラシュート壁永遠に登れるから大好き
帽子パラシュートは星もうちょいあげてもいいかな🤔
コイン吸い込みはヨッシーアイランド思い出す
個人的には自動スーパーキノコは星3かな
クリア後は上位互換の登場で星2になるけど
ジェットランは、中々止まれないからスピードアップの方が良いんだよなー
自分のやり方が特殊だったのか、真の最終ステージをただクリアしただけでは最後のバッジ貰えませんでした!!
フラワーコイン3枚〜フラッグの頂点必須です!
↓
自分のやり方
「ラストのクッパ城に挑戦する前にスペシャルワールド完全クリア」→「クッパを倒す」→「5番目(全てのバッジ獲得した証)以外の証が埋まる」→「真の最終ステージの“フラワーコイン”や“フラッグ”の全てを取らないとバッジ貰えなかった」
はなうたは取得タイミング的に性能強化がきてもモチベ上がらんから、よく考えられた効果だと思うわ。
ドルフィンは低くしたほうがいいと思う。あれ水中でしか使えないから
確かに
2DマリオでRボタン使うのに慣れてなかったからふわっとジャンプ一択だった
マリオストーリーとペーパーマリオRPGの要素が変則的な形で輸入されたようなものだよね。
完全クリア後はやること無くて、!ブロック出現とヨッシーorトッテンでオンラインで詰まってるorチビ状態で困ってる人を探してアイテムデリバリーをする仕事をメインでよくやってた...
ヨッシーだと、口にも1個保持出来るから一度に2個デリバリー出来るのが強み...
感謝リアクションされると嬉しい! アイテムがスルーされると悲しい...
最終ステージの透明化は絶対許さないぞ!!(99から30機まで減らされた辛さ)
ツルショットはついこの前まで無限壁登りバッチだと思ってて、達人かと
パラシュートがチートすぎて一生それしか使わなかった
落ちにくくなるし安全に行けるし壁無限に登れるし
ワンダーはパラシュートゲーだとすら思ってる
フロートスピン使いやすい
帽子パラシュートは俺の中では一位やな
バッジチャレンジ以外は最初にもらったパラシュートでゴリ押しできちゃったから変更する動機がなかったな~
3:45 投稿主さん3段ジャンプを使ったことない???
当たりやすくはもう投稿主の技量っていう...
復帰ジャンプは落ちるステージでもコースを自分の実力でクリアしないといけなくなる
個人的にはふわっとジャンプが一番かなー
パラシュートは絶壁を登れるから良い
総合評価をしてほしかったなぁ…
ドルフィンキックは水中ステージじゃないと全員使えないししゃがみ大ジャンプはしばらく待たんといけないから星3が妥当。
それに対して基本的にどこでも使える帽子パラシュートやふわっとジャンプは星4が妥当。
最高難易度のコースをクリアした報酬がアクションがめちゃくちゃ簡単になるぶっ壊れバッジだったとしてだ。どこでそのバッジを使うのか?
そう考えたらクソバッジなのは正解なのかもしれない。
だよな
うーん、スピードアップは「天空のリズムブロック」で使えるのが最強だと思うけどな
意外とみんなツルショット強いように言って無くてびっくりした。個人的には使いやすいし結構射程もあって強いと思うんだけどなぁ…
まぁ誰がなんと言おうと自分はツルショット使うけどね
クルンが出来なくなるってのがね……
2ステップジャンプはバウンドマンみたいやな
最初はバッジなくてもいけるなってコインアップつけてた
つたショット縛りやったけど簡単だったから個人的には⭐︎3かな
ジェットラン好評なんだ…
好きなたべものてっありますか?☺️
まじ帽子パラしか勝たん
もう全クリしましたか❤❤
コイン吸い込みバッチ使ったのは2回ぐらいだあ
つるショットがショクワンダーに見えたスプラ勢、挙手。
ハイッ!
このチャンネルはSティア
なんか霊夢にジオードニキを感じる
もうクッパ倒した
9:57 人生金なの?
?
言う必要ないかもしれんけど
あくまでもこのチャンネルの人の
感想で、全然使えないって
言うわけじゃないからね
スピードアップも、使えないって言ってるけど、
ダッシュとスピードアップと比べて、
ダッシュはめっちゃ早いし
空中走れたりする。
でも人によるけど扱いずらい。
だけどスピードアップはダッシュとスピードが同じだし、
とまれたりするから、
まぁまぁ使い勝手がいい。
てな感じで☆低くても使えるから
だからなんだ、俺はこれを使うぜ
って感じでしたらいいよ。
あくまで個人の評価だからね(*^^*)
後どっちもスピードアップになってますよ
@@was_KR あれ?
なってるか?
と思ったけどちょっと語彙力ないところあったな
後ジェットランとスピードアップは速くなる速度は一緒なんよね
@@was_KR そうなんすか
@@was_KR 直しときます
わたしは復帰ジャンプバッチがいい
フロート最強
壁登りジャンプ3ってマ?
!ブロックでおうちだよ発見
ハナ歌効果バッジある人(自分もある)
ワールドを数字で言うと分かりづらい
喋り方ジオードニキやん
なんでそんなくわしの
1コメ?