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2:35の流れすき
たいじのワイドローラーは皆を笑顔にできる
流石小泉さん、当たり前の事を言ってのける、そこにシビれる憧れるゥ!
ハイドラで坂のポジション強かったなぁ。攻撃側の出口を全部見れるのと、抜けてもシグナルまで射程が届くから、完全に固定砲台になってた。そこに動ける短射程が味方に来たら酷いってものじゃなかった。防衛も縦長で、背後を取られるって言うシチュエーションが少なかったから、実質2対2でデス時点で人数不利が確定するのが攻撃側で辛かった。
守備側は中央を塗り切ればあとはけん制するだけで勝ち攻撃側がシグナルを取りに行くのが困難だし守備有利のマップだった
ぷすってひとうれしいやろな
防衛が強いのはそうだけど攻撃側で一回リスキルし出したら延々できる構造だったな相棒の鬼のカバーおもろすぎる
これ、防衛が長射程2枚だと1回形作るのが難しいけど攻撃が形作るとずっとリスキルやった\( 'ω')/
結局中央取ったもん勝ちステ
なんと無慈悲な…チョコミントのZAPがMVPよく頑張った
届かない願いだけど、トリカラバトルのステージも2種類にしてほしい。飽きる。攻撃側有利のステージもこれまであったから、ちょうどバランス取れて楽しそう
シグナル取るまでは防衛が結構有利だけどシグナル取ってしまえば攻撃が極端に有利になるイメージだな
防衛側に長射程2人いると何もできません
シグナル取りにくくする代わりに2個取った時のリターンをかなり大きくしたのは設計通りじゃないのかと思ったくらい。かつてそんなステージがあった憶えがあるし。
どっちが有利になってもリスキル発生するからいずれにせよやばい
たいじの息で静かに笑う感じすこ
攻撃側も防衛側リスキルできてそこそこ楽しかった。
ラストのチョコミントのZAP、バニラチームと連携取れず1人なのにちゃんと頑張ろうとしてて泣ける🥹
チョコミントを歯磨き粉と呼ぶ人には見習って欲しいですよね
動画見てたらもうフェス終わったのにまたトリカラやりたくなってきてしまった
0:25 今回のフェスのナワバリバトル、バニラ派以外とマッチできた非バニラ派いる?ストロベリー派の自分は51戦やってバニラ派しかマッチしなかった。
・攻め側に長射程いると中央に入れずリスキル状態・中間1位のチームが攻撃だと2vs6もありうる・ゾンビガン積みで連続トライ戦法スプラ3の目玉新要素として出したいのはわかるけど、これらの課題を乗り越えないとスプラ3の黒歴史になりそう
攻撃側同士が遠すぎて2vs2で別々の戦いしてた感じだった同士討ち防ぐための配慮なのかもだけど中央有利すぎたね攻め側で勝った時もずっと中央取れてた時だけだった
チョコミント派で5時間オープンやってストロベリーと戦えたの1回だけでしたピンクのナイスダマかわちぃ
丸1日やって0回だったわ
これ防衛側もリス狭い上に低射程でも下から届くから長射程居ないとリスキルされ放題なのやばいわ
ストロベリー選んでチョコミント一度も遭遇しなかったからイエティ並みに投票率低いのかと思ってたけどバニラ派が異常に多かったんだな
登れないでいいから高めの遮蔽作ってくれるだけで大分違ったのに、攻撃側のリスキル体制入った時の地獄さがやばかったw
トリカラの盤面がぐちゃぐちゃになるの大好き
単調すぎて他のみんなは大嫌い
@@jasinnoou00hairodaito?????
主語でかすぎ
@@jasinnoou00hairodaito 誰がそんなこと言ってたん?
@@jasinnoou00hairodaito否定から入る奴草
安定でシグナル守備トラップ強かった
やっぱラインマーカーは一気に3本出るようにするしかないすわ
攻撃側 守備側強さ同じですね 今回はリスキルした方がほぼ勝ちゲーです
防衛側に射程負けするとまじで何もできなかった。ゾンビ特攻でシグナル行き続けるにしても、結局敵高通るしかないからどうしようもなかった。
ラピデコ持ってからは笑顔になれた
パブロで初手反対の防衛行って潰すの楽しかった
防衛にリッター来た時めっちゃしんどかった
ぷす王冠勢で草そもそも部屋のレベルが高い
自陣塗りが戦犯どころか塗り武器が戦犯になるレベルで歴代屈指の…ステージだと思うタラポートのナワバリで一番強いのゾンビのロングってレベル
フェス限りならこういうのもありかも
防衛有利でしたよね防衛に射程負けてると本気で何もできないし、逆に防衛0デスで完封した試合もありました
このステ雷神ボールドの住みやすい環境なんだよな
ラスト数秒だけ攻撃側二人の抜け許してしまっただけで負けたからどんなに打開キツかろうが攻撃有利だと思った
たいじのアイコン白い鼻よりアカウントのイカちゃんのが好き
イカちゃんの方が絶対に圧倒的にかわいい
自分チョコミントだったけどトリカラ以外でストロベリーに出会えなかったからストロベリーのインクの色かわいいのにあんまり見れなくて残念
ストロベリーは少数派だからしょうがない
がちで今回攻め側きつい。相手が超射程とかだったら永遠に触れられてやられる(笑)
チョコミント派の自分「ストロベリーと一回も当たってねぇよ!」
今回のはフェスは防衛側有利でしたね。ジェットスイーパーで一生チクチクやってるだけで勝てた。視覚に入らずに抜ける所がないからポイズン一個投げればほぼ仕留められるクソステだったわ。
攻撃側リスとシグナル近いからボールドゾンビ特攻でシグナル取りまくれば大体勝てた
攻めの1番手前の両サイドにあるおもちゃがクソ邪魔で攻めの時毎回「あぁ!!!」ってなってたわ。攻めは中央までのルートが一つしかないのにその先が高台で防衛のリスも近すぎるから防衛が全員ちんたら自陣塗りしてなきゃ完全に抑えられるし防衛はリスから高台が近すぎるせいで一度押されて高台に敵の長射程がいたら何もできない。攻めの短射程、抑えられた防衛の短射程完全に死んでた。過去1クソなマップ。
トリカラバトルでこれは良ステって思えたの今んとこゼルダフェスしかないや今回のはワースト1・2を競うレベルで初めて途中で潜るのやめた…しんどかった
タラポート、トリカラのためにあんな構造になってるのかと思ったらトリカラでもクソステで笑えない
ステージもそうだけど、攻撃側のエナスタを共闘チームが飲めないから長射程有利になるのはトリカラの必然な気もする
リスキル楽しかったよ
4:39脳震盪
個人的に攻撃側は自分とこっちのチームの2人次第と感じたなー、防衛に長射程がいて2対2の形で一生ボコられてたらきついけど、どっちかが打破出来ればそのままなんとかなるって感じフェスも結構な回数やってんだから、攻撃側はいい加減ルールをとは毎回思う(´・ω・`)
ストロベリー派だけどえいえんまでチョコミントと当たらなかった!😢
1位のバニラを倒すのが目的なのになんでバニラと協力してるんだ?とアプデしてから似た疑問が絶えない
俺は今回のトリカラ勝率7割くらいでリスキルした方が勝ちだからどっち有利とかわからんかった
ハイドラくそウザくて草 こんなの居たらそりゃ落ちるわww
攻めマジできつかった
中央にトラップ2つ手軽に置けるから防衛は黒傘使ってたら9割勝てたな攻撃は…うん…
トリカラやらなくてよかった〜
攻めにバケツとかブラスターいたら攻めが一生守備をリスキルできる糞ゲーだった リスポーンジャンプしたら即死ぬレベル アーマーで降りても降りた後隙狩れるから一生リスキルしてたわ
1年前からたいじとおったんかぷすw
人の心とか無いんか
無いよチョコミントの事歯磨き粉とか言うし
@@jasinnoou00hairodaito あれはまじで歯磨き粉だからしゃーない
@@おくのほそみち-p1k ストロベリーも歯磨き粉やな、チョコミントに負けたし
タラポートとかいう全ルールクソな伝説のマップ
守備の人たちリスした瞬間に下からカーボンブンブンしてたら17キルできました。
ボールド特攻で大体勝ち
ダイナモが敵で大体負け
ゼルダステおもろかったよな
やっぱトリカラは3角形ステージが良いんだよきっと
ぷすさん強すぎw
ぷすさんに比べてたいじは口だけ。チョコミントの事を馬鹿にしてたくせに敵わなかったからね
バランスがいいんじゃなくてどっちも打開不可能で、初動で全てが決まってしまうゴミステージってことだよ笑
「無料でいただいた😀」
他人のコメントに否定的な返信ばっかする化け物おるやん
呼んだ?呼んだよね呼んだよ呼んだよ呼んだよあれ?呼んでないって?またやろう!
@@jasinnoou00hairodaito 怖すぎるけど、文章だけ見たらオフロスキーみたい
マジかよたいじ最低だな...www
これ攻撃有利って言ってる人どういう理由で有利としてるのか知りたいレベル
ツイッターに攻めのハイドラが高台で一生防衛側リスキルしてる動画上がってたからそういうの見て思ったんやろな。やってたら違うって分かるのに。
攻めも守りも抑え込めた方が勝つシンプルに実力勝負になるマップだった。ステージなんかよりもこんだけフェスあって未だに同士討ちするおバカチョコミントの方がウザかった。
まじでやるかやられるかのステージだった リスキルしやすすぎ
トリカラバトル+クソステという明らかなクソゲー感
最後のやつ普通なら回線落ちた時点で可哀想だからって少し手を緩めるところを逆にチャンスだとイジメぬくところが、さすがたいじらしくて好きだわw相手ZAPもよく煽らんかったな、俺なら顔真っ赤にしてハイドラ煽り散らかしてると思うw相手がたいじだとわかったら尚更煽っちゃうかもw
今までのステ全部やったけど今回1番クソだった。防衛でも攻撃でも楽しくなかった。攻撃はシグナルに何回もトライできて味方か敵か分からんくらいぐちゃぐちゃになってカオスになるのが楽しいのにシグナル遠いし、どこから攻めてもみられてるし。防衛は3落ちでもしなきゃ牽制してるだけで勝てるし本当クソステ。今までならザトウが1番好きかな。
トリカラバトルはクソゲーだからやらない方が良い
たいじがワイドローラー使うとキッズが強いと勘違いしてXマッチで大量発生するからやめてほしい
ワイロコラボは強いキッズが弱いだけ
なんでや!ワイロ強いやろ!
@@おくのほそみち-p1k 強いのよ。コラボは。
タラポートとかいうバカゴミステージまじで早く消すか改装してくれ
たいじもサムネに誰のかも分からないコメント入れる奴始めたら悲しい…
まぁ編集してるのたいじじゃないですし(定期
バニラのバリア、何上手いこと言うてんねんw
もっと上手い事言える人がネットにはたくさんいるよ
@@jasinnoou00hairodaito 君ってスポーツ上手い他人にわざわざ「君より上手い人はたくさんいるよ」っていうん?
@@おくのほそみち-p1k 言う
バニラ一位チョコミント2位ストロベリー最下位チョコミントの勝ちストロベリーの負けイチゴ=歯磨き粉以下
いちご味のこどもハミガキあるだろ!!
@@TK-vs7vy歯磨き粉「以下」としか言って無いから歯磨き粉でもあるただ、たいじはチョコミントの事をボコボコに馬鹿にしたくせに負けてたからダサいなあ、と思っただけ
@@jasinnoou00hairodaito変なの
トリカラバトルなんて基本クソゲー
2:35の流れすき
たいじのワイドローラーは皆を笑顔にできる
流石小泉さん、当たり前の事を言ってのける、そこにシビれる憧れるゥ!
ハイドラで坂のポジション強かったなぁ。攻撃側の出口を全部見れるのと、抜けてもシグナルまで射程が届くから、完全に固定砲台になってた。そこに動ける短射程が味方に来たら酷いってものじゃなかった。防衛も縦長で、背後を取られるって言うシチュエーションが少なかったから、実質2対2でデス時点で人数不利が確定するのが攻撃側で辛かった。
守備側は中央を塗り切ればあとはけん制するだけで勝ち
攻撃側がシグナルを取りに行くのが困難だし守備有利のマップだった
ぷすってひとうれしいやろな
防衛が強いのはそうだけど攻撃側で一回リスキルし出したら延々できる構造だったな
相棒の鬼のカバーおもろすぎる
これ、防衛が長射程2枚だと1回形作るのが難しいけど攻撃が形作るとずっとリスキルやった\( 'ω')/
結局中央取ったもん勝ちステ
なんと無慈悲な…
チョコミントのZAPがMVPよく頑張った
届かない願いだけど、トリカラバトルのステージも2種類にしてほしい。飽きる。
攻撃側有利のステージもこれまであったから、ちょうどバランス取れて楽しそう
シグナル取るまでは防衛が結構有利だけどシグナル取ってしまえば攻撃が極端に有利になるイメージだな
防衛側に長射程2人いると何もできません
シグナル取りにくくする代わりに
2個取った時のリターンをかなり大きくしたのは
設計通りじゃないのかと思ったくらい。
かつてそんなステージがあった憶えがあるし。
どっちが有利になってもリスキル発生するからいずれにせよやばい
たいじの息で静かに笑う感じすこ
攻撃側も防衛側リスキルできてそこそこ楽しかった。
ラストのチョコミントのZAP、バニラチームと連携取れず1人なのにちゃんと頑張ろうとしてて泣ける🥹
チョコミントを歯磨き粉と呼ぶ人には見習って欲しいですよね
動画見てたらもうフェス終わったのにまたトリカラやりたくなってきてしまった
0:25 今回のフェスのナワバリバトル、バニラ派以外とマッチできた非バニラ派いる?
ストロベリー派の自分は51戦やってバニラ派しかマッチしなかった。
・攻め側に長射程いると中央に入れずリスキル状態
・中間1位のチームが攻撃だと2vs6もありうる
・ゾンビガン積みで連続トライ戦法
スプラ3の目玉新要素として出したいのはわかるけど、これらの課題を乗り越えないとスプラ3の黒歴史になりそう
攻撃側同士が遠すぎて2vs2で別々の戦いしてた感じだった
同士討ち防ぐための配慮なのかもだけど中央有利すぎたね
攻め側で勝った時もずっと中央取れてた時だけだった
チョコミント派で5時間オープンやってストロベリーと戦えたの1回だけでした
ピンクのナイスダマかわちぃ
丸1日やって0回だったわ
これ防衛側もリス狭い上に低射程でも下から届くから長射程居ないとリスキルされ放題なのやばいわ
ストロベリー選んでチョコミント一度も遭遇しなかったからイエティ並みに投票率低いのかと思ってたけど
バニラ派が異常に多かったんだな
登れないでいいから高めの遮蔽作ってくれるだけで大分違ったのに、攻撃側のリスキル体制入った時の地獄さがやばかったw
トリカラの盤面がぐちゃぐちゃになるの大好き
単調すぎて他のみんなは大嫌い
@@jasinnoou00hairodaito?????
主語でかすぎ
@@jasinnoou00hairodaito 誰がそんなこと言ってたん?
@@jasinnoou00hairodaito否定から入る奴草
安定でシグナル守備トラップ強かった
やっぱラインマーカーは一気に3本出るようにするしかないすわ
攻撃側 守備側強さ同じですね 今回はリスキルした方がほぼ勝ちゲーです
防衛側に射程負けするとまじで何もできなかった。
ゾンビ特攻でシグナル行き続けるにしても、結局敵高通るしかないからどうしようもなかった。
ラピデコ持ってからは笑顔になれた
パブロで初手反対の防衛行って潰すの楽しかった
防衛にリッター来た時めっちゃしんどかった
ぷす王冠勢で草
そもそも部屋のレベルが高い
自陣塗りが戦犯どころか塗り武器が戦犯になるレベルで歴代屈指の…ステージだと思う
タラポートのナワバリで一番強いのゾンビのロングってレベル
フェス限りならこういうのもありかも
防衛有利でしたよね
防衛に射程負けてると本気で何もできないし、逆に防衛0デスで完封した試合もありました
このステ雷神ボールドの住みやすい環境なんだよな
ラスト数秒だけ攻撃側二人の抜け許してしまっただけで負けたからどんなに打開キツかろうが攻撃有利だと思った
たいじのアイコン白い鼻よりアカウントのイカちゃんのが好き
イカちゃんの方が絶対に圧倒的にかわいい
自分チョコミントだったけどトリカラ以外でストロベリーに出会えなかったからストロベリーのインクの色かわいいのにあんまり見れなくて残念
ストロベリーは少数派だからしょうがない
がちで今回攻め側きつい。相手が超射程とかだったら永遠に触れられてやられる(笑)
チョコミント派の自分「ストロベリーと一回も当たってねぇよ!」
今回のはフェスは防衛側有利でしたね。ジェットスイーパーで一生チクチクやってるだけで勝てた。
視覚に入らずに抜ける所がないからポイズン一個投げればほぼ仕留められるクソステだったわ。
攻撃側リスとシグナル近いからボールドゾンビ特攻でシグナル取りまくれば大体勝てた
攻めの1番手前の両サイドにあるおもちゃがクソ邪魔で攻めの時毎回「あぁ!!!」ってなってたわ。
攻めは中央までのルートが一つしかないのにその先が高台で防衛のリスも近すぎるから防衛が全員ちんたら自陣塗りしてなきゃ完全に抑えられるし防衛はリスから高台が近すぎるせいで一度押されて高台に敵の長射程がいたら何もできない。
攻めの短射程、抑えられた防衛の短射程完全に死んでた。過去1クソなマップ。
トリカラバトルでこれは良ステって思えたの今んとこゼルダフェスしかないや
今回のはワースト1・2を競うレベルで初めて途中で潜るのやめた…しんどかった
タラポート、トリカラのためにあんな構造になってるのかと思ったらトリカラでもクソステで笑えない
ステージもそうだけど、攻撃側のエナスタを共闘チームが飲めないから長射程有利になるのはトリカラの必然な気もする
リスキル楽しかったよ
4:39
脳震盪
個人的に攻撃側は自分とこっちのチームの2人次第と感じたなー、防衛に長射程がいて2対2の形で一生ボコられてたらきついけど、どっちかが打破出来ればそのままなんとかなるって感じ
フェスも結構な回数やってんだから、攻撃側はいい加減ルールをとは毎回思う(´・ω・`)
ストロベリー派だけどえいえんまでチョコミントと当たらなかった!😢
1位のバニラを倒すのが目的なのになんでバニラと協力してるんだ?
とアプデしてから似た疑問が絶えない
俺は今回のトリカラ勝率7割くらいでリスキルした方が勝ちだからどっち有利とかわからんかった
ハイドラくそウザくて草 こんなの居たらそりゃ落ちるわww
攻めマジできつかった
中央にトラップ2つ手軽に置けるから防衛は黒傘使ってたら9割勝てたな
攻撃は…うん…
トリカラやらなくてよかった〜
攻めにバケツとかブラスターいたら攻めが一生守備をリスキルできる糞ゲーだった リスポーンジャンプしたら即死ぬレベル アーマーで降りても降りた後隙狩れるから一生リスキルしてたわ
1年前からたいじとおったんかぷすw
人の心とか無いんか
無いよ
チョコミントの事歯磨き粉とか言うし
@@jasinnoou00hairodaito あれはまじで歯磨き粉だからしゃーない
@@おくのほそみち-p1k ストロベリーも歯磨き粉やな、チョコミントに負けたし
タラポートとかいう全ルールクソな伝説のマップ
守備の人たちリスした瞬間に下からカーボンブンブンしてたら17キルできました。
ボールド特攻で大体勝ち
ダイナモが敵で大体負け
ゼルダステおもろかったよな
やっぱトリカラは3角形ステージが良いんだよきっと
ぷすさん強すぎw
ぷすさんに比べてたいじは口だけ。チョコミントの事を馬鹿にしてたくせに敵わなかったからね
バランスがいいんじゃなくてどっちも打開不可能で、初動で全てが決まってしまうゴミステージってことだよ笑
「無料でいただいた😀」
他人のコメントに否定的な返信ばっかする化け物おるやん
呼んだ?呼んだよね
呼んだよ呼んだよ呼んだよ
あれ?呼んでないって?
またやろう!
@@jasinnoou00hairodaito 怖すぎるけど、文章だけ見たらオフロスキーみたい
マジかよたいじ最低だな...www
これ攻撃有利って言ってる人どういう理由で有利としてるのか知りたいレベル
ツイッターに攻めのハイドラが高台で一生防衛側リスキルしてる動画上がってたからそういうの見て思ったんやろな。
やってたら違うって分かるのに。
攻めも守りも抑え込めた方が勝つシンプルに実力勝負になるマップだった。ステージなんかよりもこんだけフェスあって未だに同士討ちするおバカチョコミントの方がウザかった。
まじでやるかやられるかのステージだった リスキルしやすすぎ
トリカラバトル+クソステという明らかなクソゲー感
最後のやつ普通なら回線落ちた時点で可哀想だからって少し手を緩めるところを逆にチャンスだとイジメぬくところが、さすがたいじらしくて好きだわw
相手ZAPもよく煽らんかったな、俺なら顔真っ赤にしてハイドラ煽り散らかしてると思うw
相手がたいじだとわかったら尚更煽っちゃうかもw
今までのステ全部やったけど今回1番クソだった。防衛でも攻撃でも楽しくなかった。攻撃はシグナルに何回もトライできて味方か敵か分からんくらいぐちゃぐちゃになってカオスになるのが楽しいのにシグナル遠いし、どこから攻めてもみられてるし。防衛は3落ちでもしなきゃ牽制してるだけで勝てるし本当クソステ。今までならザトウが1番好きかな。
トリカラバトルはクソゲーだからやらない方が良い
たいじがワイドローラー使うとキッズが強いと勘違いしてXマッチで大量発生するからやめてほしい
ワイロコラボは強い
キッズが弱いだけ
なんでや!ワイロ強いやろ!
@@おくのほそみち-p1k 強いのよ。コラボは。
タラポートとかいうバカゴミステージまじで早く消すか改装してくれ
たいじもサムネに誰のかも分からないコメント入れる奴始めたら悲しい…
まぁ編集してるのたいじじゃないですし(定期
バニラのバリア、何上手いこと言うてんねんw
もっと上手い事言える人がネットにはたくさんいるよ
@@jasinnoou00hairodaito 君ってスポーツ上手い他人にわざわざ「君より上手い人はたくさんいるよ」っていうん?
@@おくのほそみち-p1k 言う
バニラ一位チョコミント2位ストロベリー最下位
チョコミントの勝ちストロベリーの負け
イチゴ=歯磨き粉以下
いちご味のこどもハミガキあるだろ!!
@@TK-vs7vy歯磨き粉「以下」としか言って無いから歯磨き粉でもある
ただ、たいじはチョコミントの事をボコボコに馬鹿にしたくせに負けてたからダサいなあ、と思っただけ
@@jasinnoou00hairodaito変なの
トリカラバトルなんて基本クソゲー