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金蝉子!!!!!不是蜜蜂!!!
头像金蝉子,屁股像蜜蜂,而且是悟空变的,落地不是变成唐三藏鸦😅
金蝉子转世那是唐僧。这是西游记后传。因为观音寺被烧是唐僧取经路上烧的,土地说了那场大火。当时唐僧的袈裟还丢了,观音来了收了黑熊精,寺庙是主持想独吞袈裟放火烧的。所以就是一个新猴子又走了西游之路。所以后边能遇见拿金箍棒的猴→_→
哈哈
你全家都是小蜜蜂
二十年前我在院子里捡一根木棍就能当一下午的斗战胜佛, 如今我居然有希望去一个游戏里圆梦了, 泪目.
一样的童年
捡个棍子就是美猴王,捡个树枝就是花无缺
哈哈哈,我是去水坑边撸根芦苇,摘了叶子当金箍棒,留根尖就是火尖枪
我披着茶巾拿着塑料刀是一个惩恶扬善又被邻居家胖子压在地上爬不起来的盖世英雄。黑神话很可能做成一个宇宙。无限期待。
一样的童年,当时一遍遍看着黑线抠图各种穿帮的西游记,乐此不疲。每次我爸让我扫地,我都会趁他不注意转一转扫帚。出去玩,什么树枝,竹节,只要是棒状的,就忍不住要捡起来一顿转一通耍。哈哈哈!
今天优卡就自己泼自己冷水了,说他们还有很多不足,还需要人手,希望大家保持理智,他们会扎根会踏实好好做,已经在做第二个boss好像是黄鼠大仙。说明国内的团队还是很理智的,不搞TLOU2还有元神的饭圈营销
关键的是还是要有钱,开发人员工资,水电房租等基本开销,每月至少也要35万左右。资金池能不能撑2年....
@@user-oz9ku7me4c 钱应该不怕吧,这么高的热度,应该有人投资吧
@@user-oz9ku7me4c 据说阿里投了
阿伦 不行就试试众筹吧
希望sony来买断,ps5独占。由sony营销到全世界。好游戏就是好游戏,不希望他烂在中国的游戏泥中。
如果以後黑神話悟空真的成功了,那國內遊戲以後的標準就必須對標這種質量了,真的希望這部作品能立起旅程碑
演示確實讓人很驚豔,但成品如何真的不好說先觀望,一切都等上市後在做評斷以聖歌,全境1為例演示真的是"演"給人看的
聖歌買到手發現是剩飯TLOU2買到手發現簡直是消費情懷的屎這麼多被坑的經歷讓我養成了買遊戲還是觀望一下再說的習慣XD
看门狗当年才是最演的。本身是个好游戏把自己演死了。
游戏科学……一个生于资本却怀揣梦想的团队。即便斗战神倒了,游戏的的艺术设计概念我们现在都在学习,因为他们当时不仅用心做而且做的好。因为梦想而出走,腾讯越来越肥,游戏科学却一直瘦弱下去。三十人团队去制作3A,也只有他们敢做z
No man’s sky
圣歌是剩饭,圣歌从立项开始算已经过了几年了。最后还是赶鸭子上架做出来的半成品。
这个开发团队真的不错。我在腾讯的时候,唯一一个有梦想的团队。都是腾讯这个坑逼,坑了多少团队。害了很多团队。有点悲观,但是我觉得,真的好游戏,用心做的游戏,都会有好的结果修仙模拟器,太吾 用心的游戏。
太吾是真的好玩
流星搜劍錄也被騰訊坑了。微信的事就不說了畢竟和遊戲關係不大,用句楊笠的話來說,垃圾
騰訊真是業界毒瘤,沒有为中國的IT產業做出一點貢獻
对“黑神话-悟空”的解读非常有同感,以后用黑神话开头就知道是系列作了。
我看到很多国外主播因此去了解西游记,感觉还不赖
國產終於看到希望了
文化就是这样传播的呀,大家玩刺客信条的时候也是对欧洲的历史和人物不熟悉,都是在游戏中慢慢学习了解的
这公司,我信的过,这IP可是他们的招牌了,又牵扯到10年前《斗战神》的情怀(斗战神的白骨夫人章节,真经典,到现在都忘不了)。我不信他们敢搞砸,搞砸了,这公司和主创别混了。。。出了我必支持,就目前的质量,我也愿意位了支持他们的尝试给500R。不过起码还要2年。
他们宣发不错,应该是个有国际背景的。话说IGN播放量过百万了, 并不怎么担心海外市场销量。这几年国内游戏厂家终于找对路线了。现阶段,要生存就必须做出可以卖给外国人的游戏,必须至少有英语配音,这个本地化的工作不太好做。之前做的最好的是波西亚时光。
没必要必须加入英文配音吧,那些日本日语厂商不也活得好好的。
@@chongliu5302 其一,日本人肯花大笔金钱买游戏,日厂再贵也有庞大的受众。 他们很多公司根本不在意海外市场。而国内哪怕人口是日本的十倍,真正的单机游戏市场,也就是愿意花钱买正版的不足日本十分之一。国内做单机游戏的,一百个里面已经死了九十九个,仅存的几家比如古剑三,强制用了在线存档也只是刚刚回本罢了。其投资回报比之差,几乎没人愿意投钱。 这几年稍有好转,但转机出现的几个产品,很多都不是做给中国市场的,甚至根本没在国内报批,其在开发时就把目标定为卖给外国人。我觉得这很好,是现在唯一可行的道路。其二,日本文化产品的成熟度是现在国内的文化产品能比得了的吗?其声优的专业性是我们国内那些翻译腔能比得了的吗?未来我们文化产品能达到日本现在的水准,有现在日本文化产品的声望的时候。当老外看这个游戏视频不再喊火影忍者影分身,看到筋斗云不再喊七龙珠的时候。或者说只要我们国内的单机游戏市场能够达到日本的现在的量级。说不定我们可以像你说的这样没必要英文配音。 但现阶段要求生存,谋发展,全靠国内单机市场简直就是拼人品,运气再roll满点也就只是将就着活着罢了,大发展根本不要指望。能有发展的,就乖乖的学米哈游全部专业日本本土声优卖给日本人,或者Pathea, 英语配音卖给欧美人。话说他们做波西亚时光之前有个星球探险家的作品, 很多人一直都不知道那居然是个中国游戏公司做的。
@@huaninglyu7372 你的第一点第二点都是十年前的腔调了,现在年轻一代已经起来了
@@candyspottedcat1690 www.bilibili.com/read/cv4338538这是最近的,去年的总结,你说的是什么起来了?十几亿人口的国家,去年全年只有一个游戏把价格放到了28才卖出了百万份。 其余的惨不忍睹,能卖两三万份的都能上榜。你到底在说是什么起来了?
@@huaninglyu7372 这我早看过,你不如去国游销量吧去问问
1:30 并不是,斗战神最开始立项的时候腾讯要的就是口碑,kpi的要求并不高,是斗战神的更新速度跟不上玩家的开荒速度造成的口碑下跌,然后腾讯才开始给了更多的kpi压力。具体情况芒果冰做过两期视频,建议翻出来看一下
我们等的起,请加油。
寧可模仿老版戰神或鬼泣也不要模仿黑魂隻狼魂系列遊戲需要極高度的地圖設計配合缺乏優秀的地圖還要模仿魂系列只會變成讓人想摔手把的四不像對,我就是在講仁王2
仁王二太杂,设计理念矛盾,gamker有详细分析
黑魂只狼太独特了,除了老贼几乎没人能驾驭.
森近霖之助 仁王2挺好玩的啊,打怪比只狼爽多了
还有最大的一个问题,魂太小众了,对轻量玩家很不友好。要是一战成名还是请走他路。
并不是黑魂
果然是[鬥戰神]出身的團隊啊XDDD 看來還沒放棄當年的理想呢
白骨之后 重走西游
当年被那个类暗黑的营销广告恶心到了没去试,现在看来还是能抱希望的,这个工作室好像有认真在做。
7:50 关于难度,尤卡有透露游戏难度和演示视频中的是不一样的。为了演示的流畅性,开了锁血、降低体力消耗的一类的效果。难度可能在受死游戏和战神一类的动作游戏之间。
ign 转发了 国外关注度很不错 很多人很期待
希望歪果仁能通过这部游戏对中国的神话体系感兴趣。唉,真的感觉在国外超级赛亚人比毛脸雷公嘴有名多了
@@toukiliu7477 孫悟空3個字被日本人發揚光大 不知道我們該覺得臉上有光還是無光 心情難以形容
身为一个长期在各大外国网站溜达的人,我有信心说如果游戏品质和演示的一样,那么外国人一定买买买。我只是担心游戏制作周期会太长导致现在看起来惊艳的画质和机制几年后可能就是只是普通水平甚至过时了。希望开发团队加油!
其实这个画质也称不上多惊艳,只是跟其他国产游戏比很惊艳,主要还是游戏性和背后中国厂商所不知道一些细节。制作游戏的经验和技巧很难买来,别的公司也不会教,只能自己摸索。
看看unreal 5出来后是不是真如影片宣传的那么惊艳吧
终于有个国内真正的3A代表作了
大聖歸來ptsd仍舊存在著哈哈哈
采访的时候说,实际游戏难度比演示的高,演示的时候锁血了
但血量都有下降啊
@@stevetang9267 下降的量有调整吧,还有就是延长了变身的时间,最后那个刀郎教头的变身可能时间上没有100秒,而且变身以后,血槽下面的两个槽锁住了,闪避没有消耗体力值
我一开始还怀疑会不会有什么猫腻,这个好的难以想象,不过既然是斗战神的团队那也稍微可以理解,就看后续如何了。最怕是一做就是5,6年,到时候出来画质落伍理念也被人抄了无数次,沦为另一个紫塞秋风 (还记得紫塞当年第一个演示视频出来也是引来无数喝彩的)
斗战神的理念当时都是超越时代的,我们这些学习艺术概念的很多都要去参考斗战神的作品,因为无论是国内外,斗战神的艺术概念都在相关领域处于领头羊地位。
打斗动作上与只狼非常接近(说与只狼相似很丢脸吗?我觉得这是非常巨大的进步了,不知道否认者是什么心态),不过画面上是真的精致,期待最终发售。
《黑神话:悟空》我猜測這遊戲是在應該描述「神話四大靈猴」的故事,寺院光頭靈猴---可能是被眾神封印禁錮在淮陰龜山腳下寺廟的"赤尻馬猴"稱作「無支祈」。而遊戲第一視角拿銀棒的靈猴,應該就是黑化版的"六耳獼猴"實力遠勝拿如意金箍棒的"靈明石猴"孫悟空,由於六耳獼猴具有較高的佛性,而靈明石猴雖然隨唐僧上西方取經,卻屢屢不服管教、肆意妄為、忤逆金蟬子唐三藏,最後六耳獼猴得道成精之後,變成孫悟空的模樣與真正孫悟空來到佛祖面前,(正文)是孫悟空打死六耳獼猴,但是「黑歷史」卻是佛祖讓具有較高佛性、戰鬥力超越孫悟空的六耳獼猴取代孫悟空,護送金蟬子去西方取經!
金蝉惨遭变蜜蜂
当年斗战神的CG动画做的实在太神了,10年过去了,依然是国内最强CG,讲故事才是这个工作室的最强项👍🏼
仔细观看你会发现,定身术对于巨型妖怪的时间超级短,大概就一秒,而前面定小怪物时候明显时间长一点; 铁头功作为硬格挡,也是很明显对于巨型妖怪会破防,也许跟血值多少有关;变身术一开始只有猿人变身,打完第一个小boss获得赤潮就能变黄鼠狼姿态,但猿人变身打完一堆小怪后就变灰色图标,游戏机制应该是一场战斗每个变身只能用一次,要珍惜使用变身,游戏没完善,后期应该就算变身了受到攻击,变身时长会缩短。
使用棍子的外國遊戲確實少,只能想出魔物獵人的操蟲棍,碰巧也有撐竿跳不過打群怪扔棍子看起來還是比較像是戰神的變蟲這段焦距跟視點都放在蟲身上感覺不太合理應該只是演示效果居多實際效果應該會不太一樣不過不要有什麼大問題的話,只要不要太差還是會支持一下的,希望能上架steam平台
别搞denuvo, 网络认证一定支持,我奥德赛一直到现在都不想买就是因为那恶心的denuvo
官方说了全平台发售
RUclips上。黑神话悟空。外国这边也火了。
腾讯应该感到羞耻。作为世界营收第一的游戏公司,国产3A游戏的大旗竟然要一个独立公司来扛。真是只知短期收益,不知好IP带来的长期收益
毒贩在一个只有他自己卖毒品合法的地方卖毒品,他是不会感到羞耻的,对他而言只是正常买卖
那个土地就是个发了芽的土豆。。
六承恩律师函警告!又要开花了
裡面說了一個重點,這款沒有塑料廉價感
覺得大有可為 至少我會支持
用棍的warframe了解一下
操虫棍
方总,能不能多介绍几款手机啊,那种堆数据,没啥操作难度,就好那口,平时没时间,就喜欢玩简单放松的RPG
这个据说剧情是今何在写的么,难怪开头一股悟空传的味道。感觉故事性可以期待一下。美术和玩法看上去是真的很强了
定身术是个大招,当初可是用来定住了七个仙女就跑去吃仙桃了🤣
這個嘛 如果沒人了解西遊那有人了解對馬戰鬼的背景嗎? 中國遊戲的緩慢腳步不是來自於產業年輕,是來自對於故事腳本劇情發展都要合乎法規吧
但愿实际质量可以保持这个质量就好了
画面很棒,可惜美术风格还是那股熟悉的页游审美,low感不失
人家那是金蝉………………神特么蜜蜂…………另外演示里据说因为难度过高是开了锁血的。@assive
国产单机质量这么高,肯定要支持买买买
当初玩怪物猎人世界的时候就希望卡婊能出一种棍、枪类武器,看来这棍类武器还得咱自己做才行
或许悟空的毛发调色多金黄色一点,就比较像猴子了,要不然会被唱向着狼,因为看起来都是灰色的。
發售就買支持。
“但实际上没人会记住一款来得早的垃圾。”
那撐地不就是操蟲棍嗎
用的是什么游戏引擎!
忍龙西格玛: 无想心月棍
关于售价的问题我想代表自己说一句,多少钱我都买。没时间玩,放那放着,每天瞅一眼我都开心。不为别的,就为支持国产单机游戏,也为圆一个自己儿时的梦想:能玩到一款自己国家开发的世界级别的游戏。在这里也真心呼吁那些能为了个2d网游花成千上万的朋友们,花点钱支持一下这些真正的游戏工作者吧。放心这游戏,肯定比你们那网游便宜,。
游戏界欠吴承恩一个多少钱,大家可以数数
当然老头也不是冲钱去的,有才华的人终究会做出跨时代的贡献。
@weitong deng 对对,别忘了缴税!
@@GMthunderbreak 人家死前没拿到好处,伺候自己的东西被别人拿来赚钱,你说他老人家会不会气的从棺材里跳出来呀
中华人民共和国著作权法明明白白的写着,著作权只保护五十年。 吴承恩怎样也拿不到。啥?你说他是明朝人不受现在法律管?那更拿不到,以前根本就没著作权相关的法律。
優點像是東方的新戰神
大哥、蜜蜂和蝉看不出来是吗
做得出質量不要怕國外沒人玩。說真的世界的玩家需求的就是質量,而非線充升級這類遊戲
日本文化可以吸引到一群老外致敬黑澤明作出對馬戰鬼中國文化怎麼似乎就對自己毫無信心了 整天怕招誰惹誰的 談何行銷國際了....
向你们致敬。请观看我的视频
没错,油管的老外已经对这次13分钟视频疯狂了。
你错了,国外玩家很多都知道西游,尤其是日韩。而且玩法接近于魂like,很容易被国外接受。更重要的是,只要质量不下降,应该不愁赚不到钱。尤其是御三家,会不会有一家买断独占。
還記得那中美合拍的電影嗎,真想知道到底誰先開花
畫面看起來挺不錯,值得期待
大鬧天宮那里牛逼,連地上場景的雲一起開打
棍風能吹開雲霧 我還以為是cg 這真的牛逼
被逆光状态毛发的效果惊艳到了。。。开个众筹吧,我第一个投
人家说了这个项目不缺钱不缺宣发,只缺人和时间。
黑神话悟空有可能就是第二个流浪地球只希望不要有第二个上海堡垒..这一个关卡已经是几年的心血了 前几年他们都只有十几个人要真正能出来起码还得几年 我个人无能为力希望他们能招到更多有志人士能打磨一个不留遗憾的国产3A
棍子撑地,操虫棍了解一下
定身术和铜墙铁壁也可以借鉴塞尔达,小猴子这个就比较少见。
武术里的棍法武术,了解一下? 86版西游记里这样的动作的多的很, 玩个怪猎给您玩出高贵感来了,谁没玩过?
@@jadeyang6086 无脑喷子?视频里说游戏没出现过棍棒类武器我来举证。小学生吗?
阶下囚的狗嘴除了一个怪猎还吐得出什么呢😊
@@deepbot767 小学生还真的是多
腾讯积点德吧
1:22,赤裸裸的说出了所有资本老板的心声,这群不懂艺术的庸俗之人😂😂😂
深深感覺到啥叫 叫好不叫座 以及叫座不叫好 手遊唾棄的人多 但營收卻是億來億去 單機大作人人吹捧 如這黑悟空 到時候卻不知道還能不能回收成本呢 更別說賺錢了
这个展示是开启锁定体力和延长变身,不然玩不过。真实的游戏体验很硬核。
从战斗系统上,这个游戏应该是借鉴战神4 的路线要多于魂系列的
你看我玩吗?看看我的频道
国外ign已经上传了而且反响很不错索尼好像对这游戏也有兴趣
希望索尼买断支持宣传,成为ps5独占游戏
這讓我想到 西遊記 有四大靈猴 真假悟空(六耳獼猴) 或許這主角是四大靈猴之一?他們之間實力不相上下...能看穿真假悟空 只有如來
是啊
其他把要西遊做到好像隻狼那麼樣把主角改要豬八怪/沙僧.外掛悟空間中出來露2手,遊戲就很好玩啦
IGN 410w点击率。gamespot 46w点击率。只要他们能用心继续做下去。必火。比同时期的hitman3和COD的trailer都点击率高。真的能成为现象级的大作。
真的出了再說,影片後面明顯在畫大餅不要到時候又是虎頭蛇尾只有第一支王用心
如果是这样的话,当初这个团队就不会离开腾讯的
我希望别缩水我支持
访谈里说,试玩视频开了锁血效果,真正最终版的游戏估计还是很硬核的
但血量的確有下降跟增加 不太像鎖血
那是金蝉好吧。不是小蜜蜂。
中国人自己的3A大作是必然的趋势。我们用了太多时间去学习别人,现在是时候弄一个属于自己的游戏了。
說的真好 國產遊戲加油!!
重生边缘是什么游戏?主播可以单独做一期节目吗?这游戏就是黑魂,孙悟空
这又不是向婷地图加魂风格,你真就啥rpg都往黑魂,只狼上靠呗
大师兄=简单模式二师兄=普通模式三师弟=困难模式师傅=TangSeng Must Die
白龙马 = 1 hit kill mode
鬼泣梗玩的很6哈哈哈
现在的新问题是,自从发了这演示...这工作室开始被反挖人...中国资本啊...
用棍撐地起飛....那不就是魔物的操蟲棍嗎
是蝉,不是蜜蜂。有没有人觉得开始那个猿和尚像纳瓦罗😂
我已经开始担心难度了,肯定是要支持了。
看起來是真的不錯
金蝉子:你才是蜜蜂,你全家都是蜜蜂
画面没话说,但以目前公布的demo,玩法上有点一言难尽。然后去他们官网上看了看基本都是招聘美工的职位,这就更加一言难尽了。。。希望能在玩法上有跟大的突破
其实玩法上只需要一个有想法的人就够了,但是美工真的需要一个大团队去做,总不至于一个游戏n个策划,那样才是做不好游戏的。
棍是棍,棒是棒,这不是长棍
棍子類的武打在遊戲中還是有不少的,mh的蟲棍,忍外中的長棍這些都算吧?
说实话 黑神话 悟空 大标题是悟空呀。。。就跟要东坡肘子 可乐鸡翅,重点都是在后面,前面大多是描述后面名词的。。。
希望最终版质量不减
你等的起,可是制作组等不起
斗战神,最初真的很好玩,虽然是mmorpg,但是前期饱满的剧情,每个boss完全不同的攻略体验,全程中文语音,单机一样的过场动画跟配乐。可惜因为不赚钱,被腾讯一顿操作给操作凉了。如果这游戏真的做出来,品质有这个演示这么优秀。腾讯两年之内就要开始研究重点投资单机了,也学着这个套路去做个大制作,到那时候,我还是想对腾讯说一句wdnmd
看演示视频想到了忍龙1。。。
真猛 更新率
直接挑戰全球市場絕對沒問題, 看看對馬戰鬼熱賣就知道了
那个可是索尼第一方亲儿子工作室独占PS4的大作,光宣发成本都很可观了
变身 是 七十二变化其中一变化 不是七十二变是变身,功课做得不够啊。
SONY和MS是不是已经开始联系了?
你好。您可以观看我的视频,确定您会喜欢它
没玩过忍龙?无相新月棍没听说过?
不知道是斗战神的团队做的,那这是一定要去玩的了。看来开发团队和玩家是一样的想法,斗战神的巅峰就在白骨。白骨之后再无斗战神。这是我最喜欢也是最有想法的国产网游了。可惜被腾讯给搞黄了
金蝉子!!!!!不是蜜蜂!!!
头像金蝉子,屁股像蜜蜂,而且是悟空变的,落地不是变成唐三藏鸦😅
金蝉子转世那是唐僧。这是西游记后传。因为观音寺被烧是唐僧取经路上烧的,土地说了那场大火。当时唐僧的袈裟还丢了,观音来了收了黑熊精,寺庙是主持想独吞袈裟放火烧的。所以就是一个新猴子又走了西游之路。所以后边能遇见拿金箍棒的猴→_→
哈哈
你全家都是小蜜蜂
二十年前我在院子里捡一根木棍就能当一下午的斗战胜佛, 如今我居然有希望去一个游戏里圆梦了, 泪目.
一样的童年
捡个棍子就是美猴王,捡个树枝就是花无缺
哈哈哈,我是去水坑边撸根芦苇,摘了叶子当金箍棒,留根尖就是火尖枪
我披着茶巾拿着塑料刀是一个惩恶扬善又被邻居家胖子压在地上爬不起来的盖世英雄。
黑神话很可能做成一个宇宙。无限期待。
一样的童年,当时一遍遍看着黑线抠图各种穿帮的西游记,乐此不疲。每次我爸让我扫地,我都会趁他不注意转一转扫帚。出去玩,什么树枝,竹节,只要是棒状的,就忍不住要捡起来一顿转一通耍。哈哈哈!
今天优卡就自己泼自己冷水了,说他们还有很多不足,还需要人手,希望大家保持理智,他们会扎根会踏实好好做,已经在做第二个boss好像是黄鼠大仙。说明国内的团队还是很理智的,不搞TLOU2还有元神的饭圈营销
关键的是还是要有钱,开发人员工资,水电房租等基本开销,每月至少也要35万左右。资金池能不能撑2年....
@@user-oz9ku7me4c 钱应该不怕吧,这么高的热度,应该有人投资吧
@@user-oz9ku7me4c 据说阿里投了
阿伦 不行就试试众筹吧
希望sony来买断,ps5独占。由sony营销到全世界。好游戏就是好游戏,不希望他烂在中国的游戏泥中。
如果以後黑神話悟空真的成功了,那國內遊戲以後的標準就必須對標這種質量了,真的希望這部作品能立起旅程碑
演示確實讓人很驚豔,但成品如何真的不好說
先觀望,一切都等上市後在做評斷
以聖歌,全境1為例演示真的是"演"給人看的
聖歌買到手發現是剩飯
TLOU2買到手發現簡直是消費情懷的屎
這麼多被坑的經歷讓我養成了買遊戲還是觀望一下再說的習慣XD
看门狗当年才是最演的。本身是个好游戏把自己演死了。
游戏科学……一个生于资本却怀揣梦想的团队。即便斗战神倒了,游戏的的艺术设计概念我们现在都在学习,因为他们当时不仅用心做而且做的好。因为梦想而出走,腾讯越来越肥,游戏科学却一直瘦弱下去。三十人团队去制作3A,也只有他们敢做z
No man’s sky
圣歌是剩饭,圣歌从立项开始算已经过了几年了。最后还是赶鸭子上架做出来的半成品。
这个开发团队真的不错。我在腾讯的时候,唯一一个有梦想的团队。
都是腾讯这个坑逼,坑了多少团队。害了很多团队。
有点悲观,但是我觉得,真的好游戏,用心做的游戏,都会有好的结果
修仙模拟器,太吾 用心的游戏。
太吾是真的好玩
流星搜劍錄也被騰訊坑了。微信的事就不說了畢竟和遊戲關係不大,用句楊笠的話來說,垃圾
騰訊真是業界毒瘤,沒有为中國的IT產業做出一點貢獻
对“黑神话-悟空”的解读非常有同感,以后用黑神话开头就知道是系列作了。
我看到很多国外主播因此去了解西游记,感觉还不赖
國產終於看到希望了
文化就是这样传播的呀,大家玩刺客信条的时候也是对欧洲的历史和人物不熟悉,都是在游戏中慢慢学习了解的
这公司,我信的过,这IP可是他们的招牌了,又牵扯到10年前《斗战神》的情怀(斗战神的白骨夫人章节,真经典,到现在都忘不了)。我不信他们敢搞砸,搞砸了,这公司和主创别混了。。。出了我必支持,就目前的质量,我也愿意位了支持他们的尝试给500R。不过起码还要2年。
他们宣发不错,应该是个有国际背景的。话说IGN播放量过百万了, 并不怎么担心海外市场销量。
这几年国内游戏厂家终于找对路线了。现阶段,要生存就必须做出可以卖给外国人的游戏,必须至少有英语配音,这个本地化的工作不太好做。
之前做的最好的是波西亚时光。
没必要必须加入英文配音吧,那些日本日语厂商不也活得好好的。
@@chongliu5302 其一,日本人肯花大笔金钱买游戏,日厂再贵也有庞大的受众。 他们很多公司根本不在意海外市场。
而国内哪怕人口是日本的十倍,真正的单机游戏市场,也就是愿意花钱买正版的不足日本十分之一。
国内做单机游戏的,一百个里面已经死了九十九个,仅存的几家比如古剑三,强制用了在线存档也只是刚刚回本罢了。其投资回报比之差,几乎没人愿意投钱。
这几年稍有好转,但转机出现的几个产品,很多都不是做给中国市场的,甚至根本没在国内报批,其在开发时就把目标定为卖给外国人。我觉得这很好,是现在唯一可行的道路。
其二,日本文化产品的成熟度是现在国内的文化产品能比得了的吗?
其声优的专业性是我们国内那些翻译腔能比得了的吗?
未来我们文化产品能达到日本现在的水准,有现在日本文化产品的声望的时候。当老外看这个游戏视频不再喊火影忍者影分身,看到筋斗云不再喊七龙珠的时候。
或者说只要我们国内的单机游戏市场能够达到日本的现在的量级。说不定我们可以像你说的这样没必要英文配音。
但现阶段要求生存,谋发展,全靠国内单机市场简直就是拼人品,运气再roll满点也就只是将就着活着罢了,大发展根本不要指望。
能有发展的,就乖乖的学米哈游全部专业日本本土声优卖给日本人,或者Pathea, 英语配音卖给欧美人。话说他们做波西亚时光之前有个星球探险家的作品, 很多人一直都不知道那居然是个中国游戏公司做的。
@@huaninglyu7372 你的第一点第二点都是十年前的腔调了,现在年轻一代已经起来了
@@candyspottedcat1690 www.bilibili.com/read/cv4338538
这是最近的,去年的总结,你说的是什么起来了?
十几亿人口的国家,去年全年只有一个游戏把价格放到了28才卖出了百万份。 其余的惨不忍睹,能卖两三万份的都能上榜。
你到底在说是什么起来了?
@@huaninglyu7372 这我早看过,你不如去国游销量吧去问问
1:30 并不是,斗战神最开始立项的时候腾讯要的就是口碑,kpi的要求并不高,是斗战神的更新速度跟不上玩家的开荒速度造成的口碑下跌,然后腾讯才开始给了更多的kpi压力。具体情况芒果冰做过两期视频,建议翻出来看一下
我们等的起,请加油。
寧可模仿老版戰神或鬼泣也不要模仿黑魂隻狼
魂系列遊戲需要極高度的地圖設計配合
缺乏優秀的地圖還要模仿魂系列只會變成讓人想摔手把的四不像
對,我就是在講仁王2
仁王二太杂,设计理念矛盾,gamker有详细分析
黑魂只狼太独特了,除了老贼几乎没人能驾驭.
森近霖之助 仁王2挺好玩的啊,打怪比只狼爽多了
还有最大的一个问题,魂太小众了,对轻量玩家很不友好。要是一战成名还是请走他路。
并不是黑魂
果然是[鬥戰神]出身的團隊啊XDDD 看來還沒放棄當年的理想呢
白骨之后 重走西游
当年被那个类暗黑的营销广告恶心到了没去试,现在看来还是能抱希望的,这个工作室好像有认真在做。
7:50 关于难度,尤卡有透露游戏难度和演示视频中的是不一样的。为了演示的流畅性,开了锁血、降低体力消耗的一类的效果。难度可能在受死游戏和战神一类的动作游戏之间。
ign 转发了 国外关注度很不错 很多人很期待
希望歪果仁能通过这部游戏对中国的神话体系感兴趣。唉,真的感觉在国外超级赛亚人比毛脸雷公嘴有名多了
@@toukiliu7477 孫悟空3個字被日本人發揚光大 不知道我們該覺得臉上有光還是無光 心情難以形容
身为一个长期在各大外国网站溜达的人,我有信心说如果游戏品质和演示的一样,那么外国人一定买买买。我只是担心游戏制作周期会太长导致现在看起来惊艳的画质和机制几年后可能就是只是普通水平甚至过时了。希望开发团队加油!
其实这个画质也称不上多惊艳,只是跟其他国产游戏比很惊艳,主要还是游戏性和背后中国厂商所不知道一些细节。制作游戏的经验和技巧很难买来,别的公司也不会教,只能自己摸索。
看看unreal 5出来后是不是真如影片宣传的那么惊艳吧
终于有个国内真正的3A代表作了
大聖歸來ptsd仍舊存在著哈哈哈
采访的时候说,实际游戏难度比演示的高,演示的时候锁血了
但血量都有下降啊
@@stevetang9267 下降的量有调整吧,还有就是延长了变身的时间,最后那个刀郎教头的变身可能时间上没有100秒,而且变身以后,血槽下面的两个槽锁住了,闪避没有消耗体力值
我一开始还怀疑会不会有什么猫腻,这个好的难以想象,不过既然是斗战神的团队那也稍微可以理解,就看后续如何了。最怕是一做就是5,6年,到时候出来画质落伍理念也被人抄了无数次,沦为另一个紫塞秋风 (还记得紫塞当年第一个演示视频出来也是引来无数喝彩的)
斗战神的理念当时都是超越时代的,我们这些学习艺术概念的很多都要去参考斗战神的作品,因为无论是国内外,斗战神的艺术概念都在相关领域处于领头羊地位。
打斗动作上与只狼非常接近(说与只狼相似很丢脸吗?我觉得这是非常巨大的进步了,不知道否认者是什么心态),不过画面上是真的精致,期待最终发售。
《黑神话:悟空》我猜測這遊戲是在應該描述「神話四大靈猴」的故事,寺院光頭靈猴---可能是被眾神封印禁錮在淮陰龜山腳下寺廟的"赤尻馬猴"稱作「無支祈」。而遊戲第一視角拿銀棒的靈猴,應該就是黑化版的"六耳獼猴"實力遠勝拿如意金箍棒的"靈明石猴"孫悟空,由於六耳獼猴具有較高的佛性,而靈明石猴雖然隨唐僧上西方取經,卻屢屢不服管教、肆意妄為、忤逆金蟬子唐三藏,最後六耳獼猴得道成精之後,變成孫悟空的模樣與真正孫悟空來到佛祖面前,(正文)是孫悟空打死六耳獼猴,但是「黑歷史」卻是佛祖讓具有較高佛性、戰鬥力超越孫悟空的六耳獼猴取代孫悟空,護送金蟬子去西方取經!
金蝉惨遭变蜜蜂
当年斗战神的CG动画做的实在太神了,10年过去了,依然是国内最强CG,讲故事才是这个工作室的最强项👍🏼
仔细观看你会发现,定身术对于巨型妖怪的时间超级短,大概就一秒,而前面定小怪物时候明显时间长一点; 铁头功作为硬格挡,也是很明显对于巨型妖怪会破防,也许跟血值多少有关;变身术一开始只有猿人变身,打完第一个小boss获得赤潮就能变黄鼠狼姿态,但猿人变身打完一堆小怪后就变灰色图标,游戏机制应该是一场战斗每个变身只能用一次,要珍惜使用变身,游戏没完善,后期应该就算变身了受到攻击,变身时长会缩短。
使用棍子的外國遊戲確實少,只能想出魔物獵人的操蟲棍,碰巧也有撐竿跳
不過打群怪扔棍子看起來還是比較像是戰神的
變蟲這段焦距跟視點都放在蟲身上感覺不太合理應該只是演示效果居多實際效果應該會不太一樣
不過不要有什麼大問題的話,只要不要太差還是會支持一下的,希望能上架steam平台
别搞denuvo, 网络认证一定支持,我奥德赛一直到现在都不想买就是因为那恶心的denuvo
官方说了全平台发售
RUclips上。黑神话悟空。外国这边也火了。
腾讯应该感到羞耻。作为世界营收第一的游戏公司,国产3A游戏的大旗竟然要一个独立公司来扛。真是只知短期收益,不知好IP带来的长期收益
毒贩在一个只有他自己卖毒品合法的地方卖毒品,他是不会感到羞耻的,对他而言只是正常买卖
那个土地就是个发了芽的土豆。。
六承恩律师函警告!又要开花了
裡面說了一個重點,這款沒有塑料廉價感
覺得大有可為 至少我會支持
用棍的warframe了解一下
操虫棍
方总,能不能多介绍几款手机啊,那种堆数据,没啥操作难度,就好那口,平时没时间,就喜欢玩简单放松的RPG
这个据说剧情是今何在写的么,难怪开头一股悟空传的味道。感觉故事性可以期待一下。
美术和玩法看上去是真的很强了
定身术是个大招,当初可是用来定住了七个仙女就跑去吃仙桃了🤣
這個嘛 如果沒人了解西遊那有人了解對馬戰鬼的背景嗎? 中國遊戲的緩慢腳步不是來自於產業年輕,是來自對於故事腳本劇情發展都要合乎法規吧
但愿实际质量可以保持这个质量就好了
画面很棒,可惜美术风格还是那股熟悉的页游审美,low感不失
人家那是金蝉………………神特么蜜蜂…………另外演示里据说因为难度过高是开了锁血的。@assive
国产单机质量这么高,肯定要支持买买买
当初玩怪物猎人世界的时候就希望卡婊能出一种棍、枪类武器,看来这棍类武器还得咱自己做才行
或许悟空的毛发调色多金黄色一点,就比较像猴子了,要不然会被唱向着狼,因为看起来都是灰色的。
發售就買支持。
“但实际上没人会记住一款来得早的垃圾。”
那撐地不就是操蟲棍嗎
用的是什么游戏引擎!
忍龙西格玛: 无想心月棍
关于售价的问题我想代表自己说一句,多少钱我都买。没时间玩,放那放着,每天瞅一眼我都开心。不为别的,就为支持国产单机游戏,也为圆一个自己儿时的梦想:能玩到一款自己国家开发的世界级别的游戏。
在这里也真心呼吁那些能为了个2d网游花成千上万的朋友们,花点钱支持一下这些真正的游戏工作者吧。放心这游戏,肯定比你们那网游便宜,。
游戏界欠吴承恩一个多少钱,大家可以数数
当然老头也不是冲钱去的,有才华的人终究会做出跨时代的贡献。
@weitong deng 对对,别忘了缴税!
@@GMthunderbreak 人家死前没拿到好处,伺候自己的东西被别人拿来赚钱,你说他老人家会不会气的从棺材里跳出来呀
中华人民共和国著作权法明明白白的写着,著作权只保护五十年。 吴承恩怎样也拿不到。
啥?你说他是明朝人不受现在法律管?那更拿不到,以前根本就没著作权相关的法律。
優點像是東方的新戰神
大哥、蜜蜂和蝉看不出来是吗
做得出質量不要怕國外沒人玩。說真的世界的玩家需求的就是質量,而非線充升級這類遊戲
日本文化可以吸引到一群老外致敬黑澤明作出對馬戰鬼
中國文化怎麼似乎就對自己毫無信心了 整天怕招誰惹誰的 談何行銷國際了....
向你们致敬。请观看我的视频
没错,油管的老外已经对这次13分钟视频疯狂了。
你错了,国外玩家很多都知道西游,尤其是日韩。而且玩法接近于魂like,很容易被国外接受。更重要的是,只要质量不下降,应该不愁赚不到钱。尤其是御三家,会不会有一家买断独占。
還記得那中美合拍的電影嗎,真想知道到底誰先開花
畫面看起來挺不錯,值得期待
大鬧天宮那里牛逼,連地上場景的雲一起開打
棍風能吹開雲霧 我還以為是cg 這真的牛逼
被逆光状态毛发的效果惊艳到了。。。
开个众筹吧,我第一个投
人家说了这个项目不缺钱不缺宣发,只缺人和时间。
黑神话悟空有可能就是第二个流浪地球
只希望不要有第二个上海堡垒..
这一个关卡已经是几年的心血了 前几年他们都只有十几个人
要真正能出来起码还得几年 我个人无能为力希望他们能招到更多有志人士能打磨一个不留遗憾的国产3A
棍子撑地,操虫棍了解一下
定身术和铜墙铁壁也可以借鉴塞尔达,小猴子这个就比较少见。
武术里的棍法武术,了解一下? 86版西游记里这样的动作的多的很, 玩个怪猎给您玩出高贵感来了,谁没玩过?
@@jadeyang6086 无脑喷子?视频里说游戏没出现过棍棒类武器我来举证。小学生吗?
阶下囚的狗嘴除了一个怪猎还吐得出什么呢😊
@@deepbot767 小学生还真的是多
腾讯积点德吧
1:22,赤裸裸的说出了所有资本老板的心声,这群不懂艺术的庸俗之人😂😂😂
深深感覺到啥叫 叫好不叫座 以及叫座不叫好 手遊唾棄的人多 但營收卻是億來億去 單機大作人人吹捧 如這黑悟空 到時候卻不知道還能不能回收成本呢 更別說賺錢了
这个展示是开启锁定体力和延长变身,不然玩不过。真实的游戏体验很硬核。
从战斗系统上,这个游戏应该是借鉴战神4 的路线要多于魂系列的
你看我玩吗?看看我的频道
国外ign已经上传了而且反响很不错索尼好像对这游戏也有兴趣
希望索尼买断支持宣传,成为ps5独占游戏
這讓我想到 西遊記 有四大靈猴
真假悟空(六耳獼猴)
或許這主角是四大靈猴之一?
他們之間實力不相上下...
能看穿真假悟空 只有如來
是啊
其他把要西遊做到好像隻狼那麼樣
把主角改要豬八怪/沙僧.
外掛悟空間中出來露2手,遊戲就很好玩啦
IGN 410w点击率。gamespot 46w点击率。只要他们能用心继续做下去。必火。比同时期的hitman3和COD的trailer都点击率高。真的能成为现象级的大作。
真的出了再說,影片後面明顯在畫大餅
不要到時候又是虎頭蛇尾只有第一支王用心
如果是这样的话,当初这个团队就不会离开腾讯的
我希望别缩水我支持
访谈里说,试玩视频开了锁血效果,真正最终版的游戏估计还是很硬核的
但血量的確有下降跟增加 不太像鎖血
那是金蝉好吧。不是小蜜蜂。
中国人自己的3A大作是必然的趋势。我们用了太多时间去学习别人,现在是时候弄一个属于自己的游戏了。
說的真好 國產遊戲加油!!
重生边缘是什么游戏?主播可以单独做一期节目吗?
这游戏就是黑魂,孙悟空
这又不是向婷地图加魂风格,你真就啥rpg都往黑魂,只狼上靠呗
大师兄=简单模式
二师兄=普通模式
三师弟=困难模式
师傅=TangSeng Must Die
白龙马 = 1 hit kill mode
鬼泣梗玩的很6哈哈哈
现在的新问题是,自从发了这演示...这工作室开始被反挖人...中国资本啊...
用棍撐地起飛....那不就是魔物的操蟲棍嗎
是蝉,不是蜜蜂。
有没有人觉得开始那个猿和尚像纳瓦罗😂
我已经开始担心难度了,肯定是要支持了。
看起來是真的不錯
金蝉子:你才是蜜蜂,你全家都是蜜蜂
画面没话说,但以目前公布的demo,玩法上有点一言难尽。然后去他们官网上看了看基本都是招聘美工的职位,这就更加一言难尽了。。。希望能在玩法上有跟大的突破
其实玩法上只需要一个有想法的人就够了,但是美工真的需要一个大团队去做,总不至于一个游戏n个策划,那样才是做不好游戏的。
棍是棍,棒是棒,这不是长棍
棍子類的武打在遊戲中還是有不少的,mh的蟲棍,忍外中的長棍這些都算吧?
说实话 黑神话 悟空 大标题是悟空呀。。。就跟要东坡肘子 可乐鸡翅,重点都是在后面,前面大多是描述后面名词的。。。
希望最终版质量不减
你等的起,可是制作组等不起
斗战神,最初真的很好玩,虽然是mmorpg,但是前期饱满的剧情,每个boss完全不同的攻略体验,全程中文语音,单机一样的过场动画跟配乐。可惜因为不赚钱,被腾讯一顿操作给操作凉了。
如果这游戏真的做出来,品质有这个演示这么优秀。腾讯两年之内就要开始研究重点投资单机了,也学着这个套路去做个大制作,到那时候,我还是想对腾讯说一句wdnmd
看演示视频想到了忍龙1。。。
真猛 更新率
直接挑戰全球市場絕對沒問題, 看看對馬戰鬼熱賣就知道了
那个可是索尼第一方亲儿子工作室独占PS4的大作,光宣发成本都很可观了
变身 是 七十二变化其中一变化 不是七十二变是变身,功课做得不够啊。
SONY和MS是不是已经开始联系了?
你好。您可以观看我的视频,确定您会喜欢它
没玩过忍龙?无相新月棍没听说过?
不知道是斗战神的团队做的,那这是一定要去玩的了。看来开发团队和玩家是一样的想法,斗战神的巅峰就在白骨。白骨之后再无斗战神。这是我最喜欢也是最有想法的国产网游了。可惜被腾讯给搞黄了