Piccola precisazione: quando parlo di una Bethesda che spero si apra alle mod anche su console mi riferisco chiaramente a Starfield. So bene (avendo fatto pure diversi video all’epoca) che Fallout e Skyrim già le supportano su console. Perdonate la scarsa chiarezza in quel frangente. Peraltro a margine della registrazione del video è arrivata la conferma stessa di Bethesda che ha annunciato il supporto ufficiale alle mod, pure su console, nel 2024 👍
Ti do torto su parte del discorso, nello specifico "le mod sono talmente opzionali....ecc ecc." che un gioco banalotto come Cities Skylines senza le mod sarebbe stato abbandonato dopo un anno, ed invece grazie ai migliaia di modder, ci si gioca ancora ampiamente dopo 7-8 anni. Anzi moltissimi bug e aspetti negativi di questo gioco sono stati proprio fixati tramite mod che hanno risolto questo o quel problema che gli sviluppatori non hanno mai risolto.........Gli stessi sviluppatori che chiedono barcate di soldi a ogni dlc, ma che non si degnano nemmeno di sistemare un gioco rotto fino al modollo.....
Grazie per metterti nei panni dell'utente medio, di cui troppo spesso non si parla mai in una community di gaming appassionata hardcore come ovviamente la nostra XD noi non siamo l'utente medio. Anche se le community di mod sono vivacissime e riescono a rilanciare molti prodotti, ma pur sempre fanmade sono...
Mod e Patch non ufficiali. Che tempi... Ricordo ancora il panico, scompattare, prendere il file giusto e copiarlo nella directory sistituendolo e rinominandolo, ecc ecc... Si sudava freddo, ma poi che gratificazioni!! 😂
Bel video, caro Falco! Oltre alla giusta considerazione che non debbano essere le mod a far "rivalutare" ufficialmente un gioco lacunoso in qualcosa che non è stato concepito per essere migliore (o meglio, dimostrano quanto siano le aziende a NON volersi impegnare certe volte e nemmeno parlo dei dev, ma di chi li amministra, fondi inclusi), mi sento soltanto di portare questo esempio personale a favore di questo magico mondo della community. Verso il periodo di Ferragosto ho comprato a due spicci Star Wars: Battlefront 2 per PC (Classic, 2004) dato che mi era venuta un po' voglia e un po' nostalgia di quando ci giocavo coi miei amici da piccolo, ad esempio nella versione su PsP. Giuro non l'avessi mai fatto: subito dopo aver sistemato due settaggi con la versione "vanilla", ho scoperto IL MONDO di attività della community di modder che pensavo fosse ben più datato di quanto effettivamente ho constatato. Roba che i thread di discussione venivano aperti il giorno stesso in cui io li cercavo, quando mi aspettavo una presenza già, non so, dal 2012 ad esempio (per un titolo della decade ancora prima)... E invece, anno domini 2023, molti dei lavori grossi che hanno svecchiato il titolo risalgono dal 2019 in poi. È stata una sensazione fantastica (qui complice la mia conoscenza dell'inglese ormai, ogni volta ci ripenso a quanto sia una skill necessaria per avere accesso a queste "porte") e mi sono goduto la campagna con la "remastered" fatta dai modder, di cui ho consultato molte fonti e topic pinnati su Steam. Più avanti non vedo l'ora di giocare al contenuto extra creato di sana pianta sempre da loro, ma alla base è stata un'esperienza rinfrescante nel ricordarmi quanto il modding possa essere positivo nel revitalizzare titoli anche vecchi di 20 anni. Ah, ultima cosa: a differenza dell' "utente medio" che hai rispettabilmente descritto, io sono uno di quelli abituati a smanettare un po' se necessario :D
Secondo me il supporto alle mod deve essere tenuto in considerazione in questo caso. Il creation engine è proprio costruito intorno al modding e Bethesda le supporta ufficialmente anche su console (vedi fallout 4).
C'è un altro aspetto delle Mod che va valutato. Per molti ragazzi sono un banco di prova fondamentale per esercitarsi e fare esperienza nelle basi dello sviluppo di un videogioco. Essere in grado di creare Mod funzionanti (o artisticamente belle), diventa un passo fondamentale per entrare nel mondo dello sviluppo e che vanno messe nel proprio portfolio, così come un fotografo che va in giro a fare scatti senza venir pagato (per sperimentare un nuovo obiettivo o un nuovo filtro).
Vero. Ma per altri invece, sono talmente fondamentali, da diventare impossibile giocare senza...😢 Ti garantisco che ne ho conosciuti diversi, e non è per nulla positiva la cosa..
Io con le Mod avevo completamente rivoluzionato Skyrim. L’ho fatto diventare un gioco completamente diverso. Un po’ meno invece Fallout, alcune mod erano veramente difficili da installare su Pc. 😅
Di solito non uso mod, lo facevo solo per i vari anni di Pes, per via delle licenze. Ma poi ho sempre voluto giocare il gioco così come pensato, anche se sono opportunità per chi è creativo, perché, certo, molto spesso fanno saltare fuori magagne/mancanze dello sviluppo. Poi per carità, come dicevo per gli sportivi ben vengano. Ma soprattutto penso che debbano essere "controllate", nel senso che non vadano a sputtanare il gioco, aggiungendo glitch o bug o veri e propri blocchi
@@Bruno-P si si vero, motivo per cui Bethesda sarà legata a quel motore per ancora molto, infatti Starfield si vede che è un gioco in continuità con Fallout e Skyrim. Se cambiassero engine non è detto che i loro giochi abbiano una longevità così lunga.
@@SteFrankiec’è da dire che per quel poco che ho giocato starfield (12 ore) non mi sembra un gioco che avrà 300mila mod come skyrim e fallout, proprio per come è strutturato, è molto più completo, lineare, le mod saranno o aggiunte di armi e pianeti o bug fix, dubito che vedremo interi overhaul di meccaniche di gioco o chissà che
Grandissima verità, le mod a volte salvano i videogiochi, li arricchiscono e ne estendono la longevità. Il motivo per cui è rimasto il creation engine è anche per questo, quindi deduco che anche starfield ne avrà una infinità
Io penso all'immortalita di GTA San Andreas e Vice City grazie alle mod. Ricordo una volta di averne scaricate alcune che cambiavano il gameplay e le texture dei giochi e li rendevano praticamente dei remake migliori di quello fatto recentemente. Poi grazie alle mod son riuscito a giocare Cyberpunk in terza persona, con gli ovvi limiti del caso, però per me che soffro di motion sickness con gli fps è comunque stata una soluzione accettabile
D'accordissimo sul fatto che un gioco non dovrebbe aver bisogno delle mod per diventare "migliore" ma le trovo essenziali oggi in moltissimi titoli. Ovviamente parlo da utente pc da tutta la vita e che ha sempre moddato i calcistici da 20 anni almeno a questa parte e che non li gioca nemmeno se non lo sono....faccio parte dell'altra medaglia di certo. bethesda trovo che sia avanti rispetto ad altri e difatti ha già aperto le loro realtà anche su console e spesso loro stessi ne integrano ufficiandole
9:35 esattoo l'ultimo esempio è il modder che ha sviluppato la mod grafica di gta5 (quella super realistica) che tipo meno di un anno fa è stato assunto da Rockstar. Comunque anche riguardo a gta 5 ci sono una marea di mod folli e divertenti. Peccato che su console non ci siano. Chi lo sa magari con gta 6 ma la vedo impensabile 🥲
"A volte c'è più fantasia, passione e creatività nell'utenza di un prodotto che non in coloro che lo hanno sviluppato"....quanto hai tristemente ragione Falchetto mio...😢
Cyberpunk è stato tenuto in piedi per 2 anni dalla community e tante features Che saranno nella versione 2.0 vengono da idee prese da lì. Skyrim è sopravvissuto 11 anni a sé stesso grazie ai fan. Sono il motivo per cui ho abbandonato le console. Non esiste gioco che non abbia ricevuto miglioramenti, a volte totali, grazie ai modders. È quello che rende davvero il pc la "master race".
Modders : gente non pagata che in poco tempo, per passione, migliora e arricchisce cose che gente professionista pagata per farlo , in mesi e mesi di lavoro , ti consegnano quel prodotto cosí mutilato di tutto quello che potrebbe migliorarlo
Bel video. Da giocatore anta...son cresciuto con le mod. Ora con molto meno tempo, spesso gioco ai giochi in versione vanilla. Voglio ricordare come gioco...neverwinter night 1....aveva delle mod bellissime...e il gioco stesso supportava i vari moduli.
È vero che il gioco non va valutato considerando le sue mod, perché tali aggiunte non sono frutto del lavoro degli sviluppatori. Però in questo caso è,secondo me, corretto tenere in considerazione il lavoro fatto da bethesda per supportarle ufficialmente e renderne più semplice l’accesso.
Bene, apprezziamo il fatto che le mod siano supportate nativamente, così se uno le vuole usare.... ma il gioco dovrebbe essere "già completo e funzionale di suo". Saluti.
Discorso mod di ampissima portata e ovviamente hai perfettamente ragione nella tua analisi! Io stesso sui giochi bethesda vado molto tranquillo grazie a loro... ma non mi penserei MAI di metterle in conto in un lavoro di analisi e recensioni , il gioco va valutato solo ed esclusivamente in base a come esce dalla SH , poi che il gioco diventi migliore grazie ai modder è come dici benissimo un plus che ne beneficia l'utenza, ma non per questo la sh deve beccarsi meno critiche. Io stesso ho rifatto il pc per tornare a giocare li e sfruttare l ' enorme community di modder intorno ad esse, i giochi bethesda oltretutto sono tra i più appoggiati in assoluto tanto appunto da inserire l hub dentro al gioco e secondo me bethesda ci campa su questo... infatti skyrim continuano ad uscire ogni giorno e il gioco vive e a lungo. Ovviamente ci sono mod e mod, io ne faccio un uso puramente di estetica e di fix , esistono ovviamente ne esistono anche di cheating che su quelle sinceremente sono in netto disaccordo. Ps: baldur's gate è uscita oggi una mod che rifà totalmente l IA, rendendola (sembra) una vera sfida come se stessi giocando contro altri ... hanno rimodellato tutto, cosa che larian invece con le difficoltà ha semplicemente abbassato la vita a te e alzata quella dei nemici ma non modifica l utilizzo di tutte le abilità in maniera piu intelligente. Queste sono mod che ci piacciono, come il supporto totale al dlss fino al 3.5 per starfield che rende il gioco una meraviglia dal punto di vista della fluidità (ieri in un pianeta innevato ho visto la mia 4090 fare 60fps nel gioco in versione base, cosa da menare ad ogni sviluppatore xD) Comunque discordo mod interessantissimo mi piacerebbe riparlarne perchè davvero ci sono dei ragazzi che sono dei geni assoluti, o ragazzi che si impegnano tantissimo per la community (tipo i nostri traduttori amatoriali o quel gruppo di ragazzi che sta traducendo tutte le mod nelle proprie lingue di riferimento perché ovviamente in genere è tutto in inglese generico) insomma tanta gente che meriterebbe piu risalto per il lavoro gratis che fa per tutti quanti noi utenti finali. Ps: non sai quante partite ho distrutto io per provare mod che fanno crashare tutto solo perche volevo per il mio pg un taglio di capello alla moda o un tatuaggio o lo smalto alle unghie delle signorine 😂😂😂😂)
Ciao Falco, da un paio d'anni mi sono infognato nel mondo del SimRacing, li addirittura le mod migliori sono a pagamento e ti assicuro che sia i tracciati che le vetture stesse a volte sono migliori di quelli inclusi nei giochi e nei DLC. Buona serata a tutti, siamo una community stupenda!
Almeno per quello che mi riguarda, credo che nei giochi Bethesda invece le mod non siano un extra, ma siano il core. Capisco il tuo discorso, e ha senso, ma credo che un vero apprezzatore dei giochi Bethesda cominci a godersi davvero il gioco quando esce il creation kit e si apre un nuovo universo. Skyrim era bello ma non ci avrei giocato un decimo del tempo che ci ho impiegato senza mod. Credo che starfield ne beneficerà ancora maggiormente, ci saranno chissà quanto mod sui poteri, quest e soprattutto biomi e vita aliena, che eleveranno di tantissimo il gioco e la personalizzazione (nonostante alcuni limiti che rimarranno) È stato scelto un approccio realistico con pianeti spogli ma si era già messo in conto quanto questi potessero essere riempibili con la community, io credo che si puntasse davvero tanto nel coinvolgere tutti per creare uno spettro di universo ancora più vario. Poi ripeto tutto quello che dici è vero ed è perfettamente comprensibile per il 95% dei giochi, ma ci sono altri titoli che io credo vivano sulle mod, come the elder scrolls o rimworld, e per un giocatore che ama davvero questi titoli i mod sono molto più di ciò che tu definisci come un extra, almeno questa è la mia opinione, nn pretendo che poi sia universalmente accettata😅
Euro Truck Simulator 2, ma soprattutto Stalker: Shadow of Chernobyl! Che bellezza! Quest'ultimo stragiocato in lungo ed in largo grazie anche a queste "variazioni"! Ovviamente sempre con un certo equilibrio senza "rompere" il titolo! Ciauz
Resident Evil 2 e 3. Giocati in prima persona tramite mod è praticamente una bomba. Pensare che Capcom con RE 7 e 8 ha introdotta la prima persona non si capisce come non abbiamo aggiunto ufficialmente questa modalità, anche come DLC sblocabile una volta finito il gioco.
parlando di mod il mio pensiero corre subito a minecraft, il gioco credo col parco mod più vasto di sempre, rimescolando il gioco base praticamente in tutte le salse possibili e immaginabili
Questo gioco in particolare si presta tanto alle mod , ricordiamoci che ci sono pianeti completamente vuoti, una mod che mi piacerebbe ma che non credo venga fatta è lo spostamento con un mezzo di terra, su fallout nelle miriadi di mod questa manca , qualcuno ci ha provato ma con scarsi risultati
bethesda ha già portato le mod su console con skyrim. probabilmente arriveranno anche qui, ma solo dopo che ce ne siano molte di qualità, e solo dopo averle testarle per vedere se non rompono tutto su console.
Sapevo prima o poi sarebbe uscito un video del genere... Questi giochi vivono di mod, soprattutto quelli di Bethesda Studios. Lo comprero' solo quando ci saranno mod stabili, ovvero tra 6 giorni piu' o meno
Esempio lampante del discorso delle mod che sistemano un giovo dopp tre giorni è DSfix, per il primo Dark Souls su PC. Mod uscita in neanche 24h dal lancio, e che rendeva DS stabile
Aaah, le mod... essendo cresciuto come pc player mi sono trovato presto ad installarle e alcune rivoltano davvero il gioco base come un calzino: total conversion come Third Age (Medieval 2 TW) e Last Days of Middle Earth (Mount and Blade) basate sul Signore degli Anelli, o Anbennar per EU4, restyling e miglioramenti totali come Divide et Impera per Rome 2 TW (LA mod definitiva per quel gioco) o tutta la pletora di mod per i Gdr, da Baldur's Gate 1&2, Morrowind (alcune come Tamriel Rebuilt in sviluppo tuttora dopo 20 anni!) e tutti i capitoli seguenti. C'è un mondo da scoprire sulle mod!
@@Plinious se ti è piaciuta prova anche The Last Days of Middle Earth per M&B:Warband, il gioco ha già la sua età ma come Third Age ricrea benissimo le atmosfere pazzesche dei film.
La prima mod che ho decisamente apprezzato è stata proprio per un titolo bethesda... Morrowind... ed era la traduzione in italiano! Comunque io ritengo che in parte possano essere valutate, nei giochi Bethesda le mod ci sono proprio perché Bethesda rilascia l'editor di gioco e non è qualcosa permessa da tutti i giochi. Anzi negli ultimi due titoli Bethesda ha permesso proprio le mod anche su console e lo stesso farà con Starfield.
Diciamo che la possibilità di avere mod da scaricare in molteplici modi è un grande valore aggiunto, ma il problema è che tante recensioni presenti sul web considerano la presenza di mod un elemento per valutare la qualità di un prodotto... e come dici nel video non deve essere un termine oggettivo da determinare un voto Su Steam per esempio sono scaricabili gratuitamente e si trovano nella pagina principale del gioco (skins, modelli, oggetti, vestiario e chi più ne ha più ne metta); alcune son fornite direttamente dal programmatore dietro un piccolo corrispettivo in denaro. La problematica principale delle mod che non tutte sono compatibili tra loro: alcune mod vanno in conflitto con altre e addirittura potrebbero nei casi più gravi corrompere certi salvataggi (penso a quante volte in The Sims ho dovuto recuperare un salvataggio salvato su pennetta per colpa di poche mod che letteralmente cancellavano le mod incompatibili). In definitiva si alle mod, ma con più controllo da parte della community o dello sviluppatore per evitare gli spiacevoli inconvenienti sopra citati!
Un gioco gia enorme, immenso, sconfinato come questo, non ha certo bisogno delle mod per eccellere, è già un capolavoro nel suo genere senza aggiunte o dlc.
Sono d'accordo con quanto dett sul discorso mod al 85% diciamo. Che in una valutazione sul prodotto a livello di recensione non debbano essere calcolate concordo ma il non tenerne conto in assoluto no. Sono abbastanza sicuro ad esempio che la scelta di mantenere il medesimo motore di gioco sia anche scaturita dalla facilità di utilizzo del kit per realizzarle . Quindi non sono da valutare nel gioco in se come utente finale ma costituiscono un valore aggiunto che nè aumenta la longevità . Oltretutto , parlo della versione PC, installare ad esempio il Dlss o la compatibilità ai 32:9 è stato uno scherzo da 5 minuti e anche l'utente medio PC nè è assolutamente in grado. L'utenza PC non dovrebbe avere il medesimo know-how di quella consolle perchè son due macchine diverse dove lo "smanettare" e imparare cose nuove è nel DNA dell'utenza PC. Per il resto concordo al 100%! Un saluto!
Tutti a parlare di Phantom Liberty quando tutti i cambiamenti che verranno apportati erano disponibili da mesi attraverso le mod;le mod in generale aumentano la vita di un gioco, lo rendono più interessante e più giocabile, implementano anche cazzatine (come l'aggiunta di una torcia per cyberpunk) che migliorano notevolmente il gameplay. Sfortunatamente non tutti i giochi sono mod friendly, ma in molti casi basta veramente aprire il workshop di un gioco su steam e cliccare un pulsante. È una scusa per i developers per far uscire giochi sempre meno completi? Assolutamente no, però per come stiamo messi adesso avere la possibilità di mettere una pezza è sicuramente meglio di niente.
Una mod che esce in pochi giorni migliorando nettamente il prodotto di un gruppo di professionisti e con budget da colossal rimane per me un mistero o il più grande smacco che il team originale possa ricevere.
aggiungerei che le mod possono essere temute o anche odiate dai sviluppatori, perchè il semplice fatto se l'utilizzo delle mod diventassero cosa normale r di installazione facile per tutti, chi mai comprerebbe gli infiniti DLC a pagamento o nuovi giochi ?
Io spero solo che Bethesda e MS supportino come si deve il gioco. Sarebbe stupendo avere in futuro una patch per i 60fps, aggiungere i veicoli terrestri con le rispettive modifiche, aggiustare l'IA e migliorare l'interfaccia/mappa.
@@rosamastromatteo7357 bah, se continuano supportare Follaut 76 con dlc vari mi sorprenderebbe se non facessero lo stesso o meglio con starfield. E con MS a monte potrebbero fare un po di tutto col il budget a disposizione, sempre se MS sia disposta a credere ancora nel progetto.
Ma infatti Bethesda lo fa apposta a mantenere sempre nei propri giochi tutte quelle grandi lacune di vario genere (nonostante passino dei decenni tra un gioco e l'altro..), così i modder possono continuare ogni volta a fare tutte quelle mod per sistemarle. Bethesda lo fa per rispetto nei confronti di tutti questi modder, che così possono continuare a lavorare gratis per loro....
Ho controllato, i "mod" che "migliorano" l'ai in pratica diminuiscono i tempi di reazione e altri settaggi via comandi, niente di eclatante (ed era ovvio, perché come dici tu le vere reazioni sono hard-coded e non puoi farci nulla) Forse possono migliorare un po' l'azione evitando di farli sembrare dei completi idioti@@lucaiacca9340
Falco.. da quando non apri Skyrim su Xbox? Perché le mod le installi con un semplice click anche da console... Poi mi piacerebbe capire il tuo punto di vista in una cosa... La possibilità di utilizzare mod, per te, è una cosa positiva perché permessa da chi fa il gioco o solo una paraculata? Grazie come sempre ❤️
Ciao. È possible allontanare la visuale della camera durante il gameplay per osservare il tuo personaggio o nave spaziale da lontano? Ad esempio mentre cammina in un deserto o naviga atteaverso un campo di asteroidi?
Io ragiono così. 1. Qualsiasi produzione che esce avrà sempre un difetto. 2. Esiste sempre un accorgimento, cui si può pensare, che elimina o attenua quel difetto. 3. La Mod elimina o attenua il difetto. Però dire che una Mod fa pensare “quanto poco basterebbe per fare uscire un prodotto migliore” lascia il tempo che trova se è VERO l’assunto iniziale, secondo cui “qualsiasi produzione che esce avrà sempre un difetto”
Se solo fossero più “User Friendly”… 🤷♂️ il motivo per cui gli sviluppatori non risolvono problemi che i modder risolvono dopo due giorni, potrebbe essere simile alla questione delle mancate traduzioni in italiano no? Se intervengono comunque i modder, perché fare maggior fatica?? Almeno credo che la situazione sia quella…
Io non ho mai installato alcuna mod..volevo farlo per skyrim ma ricordo che lessi che con le mod non si poteva giocare la storia principale..è vera questa cosa?
Ci son prodotti che ormai nascono anche lato console per sfruttare o offrire opportunità remunerative ai modder dopo che le loro opere prime son state dagli stessi rivitalizzate aumentandone i ricavi. .. Due su tutti che mi vengon in mente sono farming simulator e Microsoft flight simulator... Nei due casi specifici tra l altro scorci un palese intendo dietro... Delegare ai modder parte dello sviluppo di nuovi contenuti o risoluzione di bug ecc gli costa meno che farlo direttamente in fase di sviluppo o con patch ed espansioni successive anche perché soprattutto lato simulatori di volo c'è molta più competenza specifica ed esperienza al di fuori che nel team di sviluppo, li vi son letteralmente delle aziende che fanno del realismo estremo per il simulatore il loro marchio di fabbrica... Anche in altri contesti ogni volta che una mod esterna mi risolve un problema o migliora la mia esperienza mi vien da pensare... Certo potevano arrivarci anche gli sviluppatori ma poi trovar la soluzione o far upgrade all esperienza alla casa di sviluppo costava decisamente di più del delegare ai modder che nella maggioranza dei casi metton gratuitamente a disposizione delle community le loro capacità...
6:17 Per questo motivo non mi piacciono le mod e mai le userò. C'è un problema se un ragazzo dalla sua cameretta(AGRATISSSS) riesce ad apportare delle migliorie al gioco rispetto ad un gruppo di professionisti che ci hanno lavorato per anni.
Molto modder sono stati assunti poi nelle aziende. Sicuramente più vengono usate più viene gratificato il lavoro di chi ci ha lavorato. Un conto è se dici compro il gioco per la mod, in quel caso potrei darti ragione. Ma se tu il gioco già lo hai non cambia niente.
@@josef88980 Sì ma non è mai ufficialmente supportato da Konami, a memoria. Sempre cose dei fan. Non c'è un workshop ufficiale dove si può caricare sta roba, credo, altrimenti a cosa servirebbero le licenze?
Quindi su console a parità di prezzo avrò un gioco con problemi che la casa produttrice non risolverà " perché tanto ci sono le mod ". Assurdo anche il solo scriverlo...
e aggiungo che ci sta gente che ancora cerca di affonadre cyberpunk 2077...che dire.saranno le mod?ma lo gioco da 3 anni ed ogni giorno migliora,con questo voglio dire,anche senza fare gli entusiast,usate pc adeguati di un certo livello che i giochi vanno alla grande,non è una consolle ma un pc
Bellissimo il mondo del modding però c’è anche da dire che questo non é sempre una cosa per cui esultare, tipo starfield che Todd Adward ha definito come “il paradiso delle mod” é quasi una scusa per scaricare il lavoro sugli altri, su gente non pagata per farlo e questo spesso è quasi approfittarsene di chi ha passione per i giochi
@@ambrogiopiu7832 già davvero bellissimo dover pagare per una cosa che dovrebbe essere già implementata nel gioco gratuitamente se posseggo una scheda nvidia, ringraziami bethesda per l’idea del secolo, come quella che non posso decidere la risoluzione del gioco se lo metto a tutto schermo, magari i modder faranno anche una mod apposta per risolvere le incompetenze di bethesda in questi ambiti
Per me per i problemi dire ci sono le mod non è scusante per però cose che sono più soggettive invece si è soprattutto credo che la facilità di essere moddato e la presenza delle mod non possa che essere un punto a favore di un gioco
Contrariamente al solito sta volta non mi trovo d'accordo. Cioè comprendo e rispetto il tuo ragionamento, però io personalmente preferisco approcciarmi ad un gioco così come il suo ideatore l'ha pensato e creato. Con pregi e difetti inclusi. Giocare un titolo con le mod mi dà l'impressione di non vivere un esperienza originale, come se stessi giocando un fake. In fondo penso che anche difetti o limiti di alcuni giochi facciano parte dell' esperienza e dei ricordi che ci lasceranno. Detto questo, condivido con te l'amarezza per alcune mancanze, a volte quasi inspiegabili
Si sicuramente è una visione strettamente personale, ma volevo esprimerla. Tra l'altro giocare al gioco originale la vedo anche come una forma di rispetto verso le persone che su quel progetto ci hanno lavorato.
Quindi hanno creato un parco giochi per videogiocatori dove i modders possono sviluppare cose assurde. Immaginate qualche stronzo si mette a RIFARE TUTTI I PERSONAGGI CON L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE, come hanno fatto su Skyrim....altro che gioco dell'anno , diventa il progetto Manhattan del videogiocare 😂😂😂
STARFIELD ha un grosso problema: poteri ,armi, armature e astronavi non scalano col livello del personaggio, spero che questo Enorme problema venga evidenziato come tale e non vengono a dire come tu introduci il video a pero ci saranno le mod. Ti accorgi dal livello 70 in su, anche la nave e armatura Astrale sono ridicoli, hanno dei valori fissi, e per un gioco che in linea teorica supereresti il livello 350 quindi skillandoti completamente e un Enorme ostacolo, io al mio attuale livello che sto scrivendo ossia 120 trovo frustrante giocare ed in alternativa dover cancellare il mio personaggio e rifare un altro perché inadeguato l'equipaggiamento che il gioco mi offre , stando attento a non livellare troppo quindi non facendo troppe quest e tutto quello che offre il gioco.
Migliorarlo si, ma anche Snaturarlo il 90% delle mod sono volte a cose idiote, vedi: - inutili potenziamenti senza una sorta di bilanciamento - oppure miglioramenti estetici, SI, ma non curanti degli effetti finali sul gioco - le mod erotiche di skirim, (parliamo di animazioni discutibili scriptate, lanciabili tramite comando, cioè.. robe idiote al 1000%) Credo che le vere community di modder, siano quelle circoscritte ad un pubblico maturo esempio, Minecraft che se normalmente ci giocano ragazzini, lato mod che è (o quantomeno ERA) fortemente proibitivo Di conseguenza, nascono bilanciamenti e mod fighe. anche idiote in piccola parte.. ma vengono tranquillamente surclassate oppure World of worcraft, che per sviluppare una mod, devi avere basi di programmazione allora viene fuori roba di un certo livello fondamentalmente basta prendere i titoli presenti su CurseForge tutte le altre realtà, sono piu un circo che una community di modder
Una cosa non capisco ma se le mod sono anni che ci sono ma le case produttrici di game non dico di assumere ogni modder ma almeno usarli per fare meglio ok la mod fatta dal giocatore è fatta con il cuore allora perché chi fa giochi li fa con il culo?
Sono l’unico a cui stanno sul **** le mods? Intendiamoci, non fanno del male, ma mi innervosisce sapere che qualcuno giochi “meglio” perché ha voglia e tempo di sbattersi. Ne sarei capace senza troppi problemi, ma dopo aver pagato un prodotto ritengo sia dovere dello sviluppatore mettere un canale dedicato, o una procedura, che mi faciliti ad installarle QUALORA lo volessi fare, senza rischiare di “buggare” il gioco per un file messo male o cancellato per errore
6:40 ti rispondo alla domanda: il modder lo fa con voglia e passione, il programmatore ufficiale aspetta un ordine dal team di sviluppo che non arriverà mai, e se lo fa di sua spontanea iniziativa magari lo licenziano pure 😂. Non sono esperto ma l'ho buttata lì così...
Se Bethesda usa ancora un motore vecchio come il cucco è proprio per le mod: tutti i tool di sviluppo sono in funzione di QUEL motore, è un sistema profondamente legato al modo in cui funziona quel motore, ed è interdipendente, farlo con un motore diverso avrebbe tagliato via tutta l'ABNORME community che ci gira attorno: la saga utilizza un toolkit che pur rivisto ed aggiornato nel tempo risale ai tempi di...Morrowind, parliamo di circa 23 anni fa....farlo chessò, in UE 5 avrebbe DEL TUTTO impedito lo sviluppo delle mod per i titoli Bethesda così come le conosciamo dove con un minimo di conoscenza (ripeto, un minimo, lo faccio pure io e non ho MAI pubblicato mod) cambi molto facilmente un botto di cose! cosa impensabile con altri motori...
Esatto! È proprio quello che penso io e da fan di modding sui precedenti titoli bethesda sono stato contento della scelta del creation engine. Si, ok, motore vecchio, ma i giochi bethesda sono praticamente fatti per essere moddati, è quasi quello il bello
la bethesda e un po come android per me i modder hanno passione come per la cyanogen mod per android lo sanno gli sviluppatori a loro fanno comodo queste cose gli fanno solo un favore senza spendere niente io giocavo a skyrim con dettagli a 4k grazie ai modder
The Witcher 3 ad esempio è più bello con le mod non ufficiali su pc che la remaster. Tralasciamo poi il discorso Gta. Cioè pensare di poter inserire modelli di auto ufficiali (TUTTE e dico TUTTE) con modelli presi direttamente da Forza motorsport e adattati in maniera egregia, è solo la punta dell'iceberg di un qualcosa impensabile su console purtroppo. Senza tirare in ballo poi le varie mod naturalvision\vanilla e altre che stravolgono completamente il comparto di illuminazione\palette cromatica\ombre e quant altro.
Certe Mod davano fastidio come le zanzare. Altre illuminavano il cammino ludico o lo rendevano più divertente. Da MIrc in poi sono state a volte una sorgente di fantasia. Davide il tuo un video di una chiarezza imbarazzante. Riesci a rendere semplici argomenti che altri manco con l'aiuto di Yoda.....
Io credo personalmente che le mod siano le rovine dei videogiochi perché alternano è tolgono quella che è l'originalità del gioco stesso, bisogna accettarlo nel bene e nel male con difetti e pregi, accettare e godersi il gioco per quello che è con questo non voglio dire che siano brutte le mod, anzi sicuramente rende il gioco più divertente su certi aspetti ecc... ma preferisco starne lontano.
Totalmente in disaccordo con il discorso mod, specie per sh come appunto bethesda che da sempre rilascia giochi pieni di bug e non finiti con la scusa tanto ci pensano i modder ma io il gioco l'ho pagato per intero, e non devo essere io a smanettare su file ini e cazzate varie per mettere a posto frame rate o bug o aggiungere contenuti in gioco, tipo: vogliamo scommettere che le mappe dei pianeti e delle città dettagliate su starfield arriveranno tramite mod e non in via ufficiale tramite patch? A me sembra una cavolata credere che le mod siano valore aggiunto per me con tutto il rispetto mi sa più di paraculata bella e buona da parte delle sh. Mi spiace per i modder ma più creano contenuto al posto delle sh e più quest'ultime rilasceranno giochi ingiocabili e pieni di problemi perché ci sarà chi li metterà a posto al posto loro.
Piccola precisazione: quando parlo di una Bethesda che spero si apra alle mod anche su console mi riferisco chiaramente a Starfield. So bene (avendo fatto pure diversi video all’epoca) che Fallout e Skyrim già le supportano su console. Perdonate la scarsa chiarezza in quel frangente.
Peraltro a margine della registrazione del video è arrivata la conferma stessa di Bethesda che ha annunciato il supporto ufficiale alle mod, pure su console, nel 2024 👍
Alla Gamescom hanno chiarito che il Creation Kit sarà disponibile post-lancio. Probabilmente nel 2024.
Ti do torto su parte del discorso, nello specifico "le mod sono talmente opzionali....ecc ecc." che un gioco banalotto come Cities Skylines senza le mod sarebbe stato abbandonato dopo un anno, ed invece grazie ai migliaia di modder, ci si gioca ancora ampiamente dopo 7-8 anni. Anzi moltissimi bug e aspetti negativi di questo gioco sono stati proprio fixati tramite mod che hanno risolto questo o quel problema che gli sviluppatori non hanno mai risolto.........Gli stessi sviluppatori che chiedono barcate di soldi a ogni dlc, ma che non si degnano nemmeno di sistemare un gioco rotto fino al modollo.....
Grazie per metterti nei panni dell'utente medio, di cui troppo spesso non si parla mai in una community di gaming appassionata hardcore come ovviamente la nostra XD noi non siamo l'utente medio. Anche se le community di mod sono vivacissime e riescono a rilanciare molti prodotti, ma pur sempre fanmade sono...
Mod e Patch non ufficiali. Che tempi... Ricordo ancora il panico, scompattare, prendere il file giusto e copiarlo nella directory sistituendolo e rinominandolo, ecc ecc... Si sudava freddo, ma poi che gratificazioni!! 😂
Bel video, caro Falco! Oltre alla giusta considerazione che non debbano essere le mod a far "rivalutare" ufficialmente un gioco lacunoso in qualcosa che non è stato concepito per essere migliore (o meglio, dimostrano quanto siano le aziende a NON volersi impegnare certe volte e nemmeno parlo dei dev, ma di chi li amministra, fondi inclusi), mi sento soltanto di portare questo esempio personale a favore di questo magico mondo della community. Verso il periodo di Ferragosto ho comprato a due spicci Star Wars: Battlefront 2 per PC (Classic, 2004) dato che mi era venuta un po' voglia e un po' nostalgia di quando ci giocavo coi miei amici da piccolo, ad esempio nella versione su PsP. Giuro non l'avessi mai fatto: subito dopo aver sistemato due settaggi con la versione "vanilla", ho scoperto IL MONDO di attività della community di modder che pensavo fosse ben più datato di quanto effettivamente ho constatato. Roba che i thread di discussione venivano aperti il giorno stesso in cui io li cercavo, quando mi aspettavo una presenza già, non so, dal 2012 ad esempio (per un titolo della decade ancora prima)... E invece, anno domini 2023, molti dei lavori grossi che hanno svecchiato il titolo risalgono dal 2019 in poi. È stata una sensazione fantastica (qui complice la mia conoscenza dell'inglese ormai, ogni volta ci ripenso a quanto sia una skill necessaria per avere accesso a queste "porte") e mi sono goduto la campagna con la "remastered" fatta dai modder, di cui ho consultato molte fonti e topic pinnati su Steam. Più avanti non vedo l'ora di giocare al contenuto extra creato di sana pianta sempre da loro, ma alla base è stata un'esperienza rinfrescante nel ricordarmi quanto il modding possa essere positivo nel revitalizzare titoli anche vecchi di 20 anni. Ah, ultima cosa: a differenza dell' "utente medio" che hai rispettabilmente descritto, io sono uno di quelli abituati a smanettare un po' se necessario :D
La MOD di Final Fantasy 7 per pc che traduceva tutti i dialoghi in italiano è stata una rivoluzione per me.😅
Secondo me il supporto alle mod deve essere tenuto in considerazione in questo caso. Il creation engine è proprio costruito intorno al modding e Bethesda le supporta ufficialmente anche su console (vedi fallout 4).
C'è un altro aspetto delle Mod che va valutato. Per molti ragazzi sono un banco di prova fondamentale per esercitarsi e fare esperienza nelle basi dello sviluppo di un videogioco. Essere in grado di creare Mod funzionanti (o artisticamente belle), diventa un passo fondamentale per entrare nel mondo dello sviluppo e che vanno messe nel proprio portfolio, così come un fotografo che va in giro a fare scatti senza venir pagato (per sperimentare un nuovo obiettivo o un nuovo filtro).
Vero.
Ma per altri invece, sono talmente fondamentali, da diventare impossibile giocare senza...😢
Ti garantisco che ne ho conosciuti diversi, e non è per nulla positiva la cosa..
@@soniabartelloni4454 sì tanti giochi indie si basano sulle mod, come Rimworld o Project Zomboid
Io con le Mod avevo completamente rivoluzionato Skyrim. L’ho fatto diventare un gioco completamente diverso. Un po’ meno invece Fallout, alcune mod erano veramente difficili da installare su Pc. 😅
Di solito non uso mod, lo facevo solo per i vari anni di Pes, per via delle licenze. Ma poi ho sempre voluto giocare il gioco così come pensato, anche se sono opportunità per chi è creativo, perché, certo, molto spesso fanno saltare fuori magagne/mancanze dello sviluppo. Poi per carità, come dicevo per gli sportivi ben vengano. Ma soprattutto penso che debbano essere "controllate", nel senso che non vadano a sputtanare il gioco, aggiungendo glitch o bug o veri e propri blocchi
Usavo le mod su PES quando avevo la ps4.. che bei tempi
La fortuna di Bethesda è sempre stata la community di modder, hanno fatto più loro per Skyrim e Fallout che Bethesda stessa
Concordo grazie a Dio ci sono i modder
Beh se così tanta gente lavora per moddare i giochi Bethesda un motivo ci sarà no? Anche perché se no tutti i giochi avrebbero tante mod
Però è grazie al creation engine se le mod sono ampiamente supportate nei giochi Bethesda.
@@Bruno-P si si vero, motivo per cui Bethesda sarà legata a quel motore per ancora molto, infatti Starfield si vede che è un gioco in continuità con Fallout e Skyrim. Se cambiassero engine non è detto che i loro giochi abbiano una longevità così lunga.
@@SteFrankiec’è da dire che per quel poco che ho giocato starfield (12 ore) non mi sembra un gioco che avrà 300mila mod come skyrim e fallout, proprio per come è strutturato, è molto più completo, lineare, le mod saranno o aggiunte di armi e pianeti o bug fix, dubito che vedremo interi overhaul di meccaniche di gioco o chissà che
Grandissima verità, le mod a volte salvano i videogiochi, li arricchiscono e ne estendono la longevità. Il motivo per cui è rimasto il creation engine è anche per questo, quindi deduco che anche starfield ne avrà una infinità
Io penso all'immortalita di GTA San Andreas e Vice City grazie alle mod. Ricordo una volta di averne scaricate alcune che cambiavano il gameplay e le texture dei giochi e li rendevano praticamente dei remake migliori di quello fatto recentemente. Poi grazie alle mod son riuscito a giocare Cyberpunk in terza persona, con gli ovvi limiti del caso, però per me che soffro di motion sickness con gli fps è comunque stata una soluzione accettabile
D'accordissimo sul fatto che un gioco non dovrebbe aver bisogno delle mod per diventare "migliore" ma le trovo essenziali oggi in moltissimi titoli.
Ovviamente parlo da utente pc da tutta la vita e che ha sempre moddato i calcistici da 20 anni almeno a questa parte e che non li gioca nemmeno se non lo sono....faccio parte dell'altra medaglia di certo.
bethesda trovo che sia avanti rispetto ad altri e difatti ha già aperto le loro realtà anche su console e spesso loro stessi ne integrano ufficiandole
9:35 esattoo l'ultimo esempio è il modder che ha sviluppato la mod grafica di gta5 (quella super realistica) che tipo meno di un anno fa è stato assunto da Rockstar. Comunque anche riguardo a gta 5 ci sono una marea di mod folli e divertenti. Peccato che su console non ci siano. Chi lo sa magari con gta 6 ma la vedo impensabile 🥲
"A volte c'è più fantasia, passione e creatività nell'utenza di un prodotto che non in coloro che lo hanno sviluppato"....quanto hai tristemente ragione Falchetto mio...😢
Cyberpunk è stato tenuto in piedi per 2 anni dalla community e tante features Che saranno nella versione 2.0 vengono da idee prese da lì. Skyrim è sopravvissuto 11 anni a sé stesso grazie ai fan. Sono il motivo per cui ho abbandonato le console. Non esiste gioco che non abbia ricevuto miglioramenti, a volte totali, grazie ai modders. È quello che rende davvero il pc la "master race".
Lavora 10 ore… mette a letto i figli e gioca 15 minuti… sta parando di me 😂❤
mi dispiace per te
Non sei il solo😅👍👍👍
Anche di me, ma senza figli 😂
Però tra poco tornerò ad avere più tempo, per fortuna 😊
Presente
Modders : gente non pagata che in poco tempo, per passione, migliora e arricchisce cose che gente professionista pagata per farlo , in mesi e mesi di lavoro , ti consegnano quel prodotto cosí mutilato di tutto quello che potrebbe migliorarlo
Bel video. Da giocatore anta...son cresciuto con le mod. Ora con molto meno tempo, spesso gioco ai giochi in versione vanilla. Voglio ricordare come gioco...neverwinter night 1....aveva delle mod bellissime...e il gioco stesso supportava i vari moduli.
È vero che il gioco non va valutato considerando le sue mod, perché tali aggiunte non sono frutto del lavoro degli sviluppatori. Però in questo caso è,secondo me, corretto tenere in considerazione il lavoro fatto da bethesda per supportarle ufficialmente e renderne più semplice l’accesso.
Bene, apprezziamo il fatto che le mod siano supportate nativamente, così se uno le vuole usare.... ma il gioco dovrebbe essere "già completo e funzionale di suo".
Saluti.
Discorso mod di ampissima portata e ovviamente hai perfettamente ragione nella tua analisi!
Io stesso sui giochi bethesda vado molto tranquillo grazie a loro... ma non mi penserei MAI di metterle in conto in un lavoro di analisi e recensioni , il gioco va valutato solo ed esclusivamente in base a come esce dalla SH , poi che il gioco diventi migliore grazie ai modder è come dici benissimo un plus che ne beneficia l'utenza, ma non per questo la sh deve beccarsi meno critiche. Io stesso ho rifatto il pc per tornare a giocare li e sfruttare l ' enorme community di modder intorno ad esse, i giochi bethesda oltretutto sono tra i più appoggiati in assoluto tanto appunto da inserire l hub dentro al gioco e secondo me bethesda ci campa su questo... infatti skyrim continuano ad uscire ogni giorno e il gioco vive e a lungo.
Ovviamente ci sono mod e mod, io ne faccio un uso puramente di estetica e di fix , esistono ovviamente ne esistono anche di cheating che su quelle sinceremente sono in netto disaccordo.
Ps: baldur's gate è uscita oggi una mod che rifà totalmente l IA, rendendola (sembra) una vera sfida come se stessi giocando contro altri ... hanno rimodellato tutto, cosa che larian invece con le difficoltà ha semplicemente abbassato la vita a te e alzata quella dei nemici ma non modifica l utilizzo di tutte le abilità in maniera piu intelligente. Queste sono mod che ci piacciono, come il supporto totale al dlss fino al 3.5 per starfield che rende il gioco una meraviglia dal punto di vista della fluidità (ieri in un pianeta innevato ho visto la mia 4090 fare 60fps nel gioco in versione base, cosa da menare ad ogni sviluppatore xD)
Comunque discordo mod interessantissimo mi piacerebbe riparlarne perchè davvero ci sono dei ragazzi che sono dei geni assoluti, o ragazzi che si impegnano tantissimo per la community (tipo i nostri traduttori amatoriali o quel gruppo di ragazzi che sta traducendo tutte le mod nelle proprie lingue di riferimento perché ovviamente in genere è tutto in inglese generico) insomma tanta gente che meriterebbe piu risalto per il lavoro gratis che fa per tutti quanti noi utenti finali.
Ps: non sai quante partite ho distrutto io per provare mod che fanno crashare tutto solo perche volevo per il mio pg un taglio di capello alla moda o un tatuaggio o lo smalto alle unghie delle signorine 😂😂😂😂)
Ciao Falco, da un paio d'anni mi sono infognato nel mondo del SimRacing, li addirittura le mod migliori sono a pagamento e ti assicuro che sia i tracciati che le vetture stesse a volte sono migliori di quelli inclusi nei giochi e nei DLC. Buona serata a tutti, siamo una community stupenda!
Almeno per quello che mi riguarda, credo che nei giochi Bethesda invece le mod non siano un extra, ma siano il core.
Capisco il tuo discorso, e ha senso, ma credo che un vero apprezzatore dei giochi Bethesda cominci a godersi davvero il gioco quando esce il creation kit e si apre un nuovo universo.
Skyrim era bello ma non ci avrei giocato un decimo del tempo che ci ho impiegato senza mod.
Credo che starfield ne beneficerà ancora maggiormente, ci saranno chissà quanto mod sui poteri, quest e soprattutto biomi e vita aliena, che eleveranno di tantissimo il gioco e la personalizzazione (nonostante alcuni limiti che rimarranno)
È stato scelto un approccio realistico con pianeti spogli ma si era già messo in conto quanto questi potessero essere riempibili con la community, io credo che si puntasse davvero tanto nel coinvolgere tutti per creare uno spettro di universo ancora più vario.
Poi ripeto tutto quello che dici è vero ed è perfettamente comprensibile per il 95% dei giochi, ma ci sono altri titoli che io credo vivano sulle mod, come the elder scrolls o rimworld, e per un giocatore che ama davvero questi titoli i mod sono molto più di ciò che tu definisci come un extra, almeno questa è la mia opinione, nn pretendo che poi sia universalmente accettata😅
Euro Truck Simulator 2, ma soprattutto Stalker: Shadow of Chernobyl! Che bellezza! Quest'ultimo stragiocato in lungo ed in largo grazie anche a queste "variazioni"! Ovviamente sempre con un certo equilibrio senza "rompere" il titolo! Ciauz
Allora falco dopo questo video ci aspettiamo un video con le migliori mod per starfield, o anche di altri titoli
Concordo pienamente. Voglio vedere quali sono le migliori mod.
Io vorrei vedere un suo video mentre cerca di installare la dyndolod ahahah
Sarebbe interessante, anche se non ho mai dato molta importanza alle mod, se usciranno pure per Xbox, potrei provarle,se ne vale la pena 😊
Resident Evil 2 e 3. Giocati in prima persona tramite mod è praticamente una bomba. Pensare che Capcom con RE 7 e 8 ha introdotta la prima persona non si capisce come non abbiamo aggiunto ufficialmente questa modalità, anche come DLC sblocabile una volta finito il gioco.
parlando di mod il mio pensiero corre subito a minecraft, il gioco credo col parco mod più vasto di sempre, rimescolando il gioco base praticamente in tutte le salse possibili e immaginabili
Questo gioco in particolare si presta tanto alle mod , ricordiamoci che ci sono pianeti completamente vuoti, una mod che mi piacerebbe ma che non credo venga fatta è lo spostamento con un mezzo di terra, su fallout nelle miriadi di mod questa manca , qualcuno ci ha provato ma con scarsi risultati
bethesda ha già portato le mod su console con skyrim.
probabilmente arriveranno anche qui, ma solo dopo che ce ne siano molte di qualità, e solo dopo averle testarle per vedere se non rompono tutto su console.
Se non ricordo male Bethesda ha già annunciato che nei prossimi mesi arriverà il supporto ufficiale alle mod per starfield, sia su pc sia su xbox
nel 2024
@@simonelamarca8868 esatto!
Ci stava una mod di skyrim che aggiungeva una avventura chiamata the forgotten city che è diventata un gioco solo per dire
Sapevo prima o poi sarebbe uscito un video del genere... Questi giochi vivono di mod, soprattutto quelli di Bethesda Studios.
Lo comprero' solo quando ci saranno mod stabili, ovvero tra 6 giorni piu' o meno
Esempio lampante del discorso delle mod che sistemano un giovo dopp tre giorni è DSfix, per il primo Dark Souls su PC. Mod uscita in neanche 24h dal lancio, e che rendeva DS stabile
Aaah, le mod... essendo cresciuto come pc player mi sono trovato presto ad installarle e alcune rivoltano davvero il gioco base come un calzino: total conversion come Third Age (Medieval 2 TW) e Last Days of Middle Earth (Mount and Blade) basate sul Signore degli Anelli, o Anbennar per EU4, restyling e miglioramenti totali come Divide et Impera per Rome 2 TW (LA mod definitiva per quel gioco) o tutta la pletora di mod per i Gdr, da Baldur's Gate 1&2, Morrowind (alcune come Tamriel Rebuilt in sviluppo tuttora dopo 20 anni!) e tutti i capitoli seguenti. C'è un mondo da scoprire sulle mod!
Third Age era pazzesca, quante partite sia da solo che con gli amici
@@Plinious se ti è piaciuta prova anche The Last Days of Middle Earth per M&B:Warband, il gioco ha già la sua età ma come Third Age ricrea benissimo le atmosfere pazzesche dei film.
La prima mod che ho decisamente apprezzato è stata proprio per un titolo bethesda... Morrowind... ed era la traduzione in italiano!
Comunque io ritengo che in parte possano essere valutate, nei giochi Bethesda le mod ci sono proprio perché Bethesda rilascia l'editor di gioco e non è qualcosa permessa da tutti i giochi. Anzi negli ultimi due titoli Bethesda ha permesso proprio le mod anche su console e lo stesso farà con Starfield.
"Bethesda ha permesso le mod anche su console"... ma intendi quelle a pagamento?
Diciamo che la possibilità di avere mod da scaricare in molteplici modi è un grande valore aggiunto, ma il problema è che tante recensioni presenti sul web considerano la presenza di mod un elemento per valutare la qualità di un prodotto... e come dici nel video non deve essere un termine oggettivo da determinare un voto
Su Steam per esempio sono scaricabili gratuitamente e si trovano nella pagina principale del gioco (skins, modelli, oggetti, vestiario e chi più ne ha più ne metta); alcune son fornite direttamente dal programmatore dietro un piccolo corrispettivo in denaro.
La problematica principale delle mod che non tutte sono compatibili tra loro: alcune mod vanno in conflitto con altre e addirittura potrebbero nei casi più gravi corrompere certi salvataggi (penso a quante volte in The Sims ho dovuto recuperare un salvataggio salvato su pennetta per colpa di poche mod che letteralmente cancellavano le mod incompatibili).
In definitiva si alle mod, ma con più controllo da parte della community o dello sviluppatore per evitare gli spiacevoli inconvenienti sopra citati!
Spero che per starfield come per Skyrim le mod vengano introdotte anche su consolle.
Hanno già confermato che arriveranno
Un gioco gia enorme, immenso, sconfinato come questo, non ha certo bisogno delle mod per eccellere, è già un capolavoro nel suo genere senza aggiunte o dlc.
Sono d'accordo con quanto dett sul discorso mod al 85% diciamo. Che in una valutazione sul prodotto a livello di recensione non debbano essere calcolate concordo ma il non tenerne conto in assoluto no. Sono abbastanza sicuro ad esempio che la scelta di mantenere il medesimo motore di gioco sia anche scaturita dalla facilità di utilizzo del kit per realizzarle . Quindi non sono da valutare nel gioco in se come utente finale ma costituiscono un valore aggiunto che nè aumenta la longevità .
Oltretutto , parlo della versione PC, installare ad esempio il Dlss o la compatibilità ai 32:9 è stato uno scherzo da 5 minuti e anche l'utente medio PC nè è assolutamente in grado. L'utenza PC non dovrebbe avere il medesimo know-how di quella consolle perchè son due macchine diverse dove lo "smanettare" e imparare cose nuove è nel DNA dell'utenza PC.
Per il resto concordo al 100%!
Un saluto!
Madò... un giro eterno per esprimere due semplici concetti
Analisi perfetta!!!!
skyrim moddato era qualcosa di spettacolare!!
Tutti a parlare di Phantom Liberty quando tutti i cambiamenti che verranno apportati erano disponibili da mesi attraverso le mod;le mod in generale aumentano la vita di un gioco, lo rendono più interessante e più giocabile, implementano anche cazzatine (come l'aggiunta di una torcia per cyberpunk) che migliorano notevolmente il gameplay.
Sfortunatamente non tutti i giochi sono mod friendly, ma in molti casi basta veramente aprire il workshop di un gioco su steam e cliccare un pulsante.
È una scusa per i developers per far uscire giochi sempre meno completi? Assolutamente no, però per come stiamo messi adesso avere la possibilità di mettere una pezza è sicuramente meglio di niente.
Una mod che esce in pochi giorni migliorando nettamente il prodotto di un gruppo di professionisti e con budget da colossal rimane per me un mistero o il più grande smacco che il team originale possa ricevere.
Be che AMD non ne combini una da anni purtroppo è verità...
aggiungerei che le mod possono essere temute o anche odiate dai sviluppatori, perchè il semplice fatto se l'utilizzo delle mod diventassero cosa normale r di installazione facile per tutti, chi mai comprerebbe gli infiniti DLC a pagamento o nuovi giochi ?
Io spero solo che Bethesda e MS supportino come si deve il gioco. Sarebbe stupendo avere in futuro una patch per i 60fps, aggiungere i veicoli terrestri con le rispettive modifiche, aggiustare l'IA e migliorare l'interfaccia/mappa.
I veicoli terrestri probabilmente non arriveranno mai, l'engine di Starfield non li supporta.
Stai sperando nell'impossibile
@@rosamastromatteo7357 bah, se continuano supportare Follaut 76 con dlc vari mi sorprenderebbe se non facessero lo stesso o meglio con starfield. E con MS a monte potrebbero fare un po di tutto col il budget a disposizione, sempre se MS sia disposta a credere ancora nel progetto.
Ma infatti Bethesda lo fa apposta a mantenere sempre nei propri giochi tutte quelle grandi lacune di vario genere (nonostante passino dei decenni tra un gioco e l'altro..), così i modder possono continuare ogni volta a fare tutte quelle mod per sistemarle. Bethesda lo fa per rispetto nei confronti di tutti questi modder, che così possono continuare a lavorare gratis per loro....
Invidio chi ci gioca su PC perché con le mod diventerà incredibile , è già uscita quella che migliora l intelligenza artificiale dei nemici 👍
E cosa farebbe per migliorarla?
Ma cosa dici? Devi solo riprogrammare il gioco da zero per migliorare quell’obbrobbrio
Ho controllato, i "mod" che "migliorano" l'ai in pratica diminuiscono i tempi di reazione e altri settaggi via comandi, niente di eclatante (ed era ovvio, perché come dici tu le vere reazioni sono hard-coded e non puoi farci nulla)
Forse possono migliorare un po' l'azione evitando di farli sembrare dei completi idioti@@lucaiacca9340
@@lucaiacca9340lo letto su un sito affidabile c era la notizia non ho il PC per provare non v'è la prendete con me, " ambasciator non porta pena " 😁
Non esagerare, le mod migliorano la grafica e/o il gameplay non certo l'intelligenza artificiale
Falco.. da quando non apri Skyrim su Xbox?
Perché le mod le installi con un semplice click anche da console...
Poi mi piacerebbe capire il tuo punto di vista in una cosa...
La possibilità di utilizzare mod, per te, è una cosa positiva perché permessa da chi fa il gioco o solo una paraculata?
Grazie come sempre ❤️
Per quanto mi riguarda paraculata assurda specie se si parla di bethesda.
Io non mi sono mai interessata alle mod, ma ne sento di ogni, da una vita 😄
Starfield sarà inondata di mod, già mi immagino 😅
gia c'e n'e' un infinita su nexus mod manager e' pieno
una volta ho moddato a palla Skyrim e mi è saltata un otturazione.. sarà collegato?
Ciao. È possible allontanare la visuale della camera durante il gameplay per osservare il tuo personaggio o nave spaziale da lontano?
Ad esempio mentre cammina in un deserto o naviga atteaverso un campo di asteroidi?
Io ragiono così.
1. Qualsiasi produzione che esce avrà sempre un difetto.
2. Esiste sempre un accorgimento, cui si può pensare, che elimina o attenua quel difetto.
3. La Mod elimina o attenua il difetto.
Però dire che una Mod fa pensare “quanto poco basterebbe per fare uscire un prodotto migliore” lascia il tempo che trova se è VERO l’assunto iniziale, secondo cui “qualsiasi produzione che esce avrà sempre un difetto”
Fallout 4 su ps5 ha a disposizione credo tutte le mod, lo stesso per fallout 76,così come la anniversari edizione di skyrim
Se solo fossero più “User Friendly”… 🤷♂️ il motivo per cui gli sviluppatori non risolvono problemi che i modder risolvono dopo due giorni, potrebbe essere simile alla questione delle mancate traduzioni in italiano no? Se intervengono comunque i modder, perché fare maggior fatica?? Almeno credo che la situazione sia quella…
All'epoca con ETS2 ho fatto tanti di quei casini con le mod.. Addio salvataggi.
Io non ho mai installato alcuna mod..volevo farlo per skyrim ma ricordo che lessi che con le mod non si poteva giocare la storia principale..è vera questa cosa?
Con le mod potrebbero inserire a random nei pianeti: scenari di Skyrim (grotte, catacombe, rovine naniche e relative creature ostili) ?
Potrebbero creare da zero interi pianeti secondo me
A che punto siamo con le mod che stravolgono o modificano j biomi sui pianeti?
Ci son prodotti che ormai nascono anche lato console per sfruttare o offrire opportunità remunerative ai modder dopo che le loro opere prime son state dagli stessi rivitalizzate aumentandone i ricavi. .. Due su tutti che mi vengon in mente sono farming simulator e Microsoft flight simulator...
Nei due casi specifici tra l altro scorci un palese intendo dietro... Delegare ai modder parte dello sviluppo di nuovi contenuti o risoluzione di bug ecc gli costa meno che farlo direttamente in fase di sviluppo o con patch ed espansioni successive anche perché soprattutto lato simulatori di volo c'è molta più competenza specifica ed esperienza al di fuori che nel team di sviluppo, li vi son letteralmente delle aziende che fanno del realismo estremo per il simulatore il loro marchio di fabbrica...
Anche in altri contesti ogni volta che una mod esterna mi risolve un problema o migliora la mia esperienza mi vien da pensare... Certo potevano arrivarci anche gli sviluppatori ma poi trovar la soluzione o far upgrade all esperienza alla casa di sviluppo costava decisamente di più del delegare ai modder che nella maggioranza dei casi metton gratuitamente a disposizione delle community le loro capacità...
6:17 Per questo motivo non mi piacciono le mod e mai le userò. C'è un problema se un ragazzo dalla sua cameretta(AGRATISSSS) riesce ad apportare delle migliorie al gioco rispetto ad un gruppo di professionisti che ci hanno lavorato per anni.
Molto modder sono stati assunti poi nelle aziende. Sicuramente più vengono usate più viene gratificato il lavoro di chi ci ha lavorato. Un conto è se dici compro il gioco per la mod, in quel caso potrei darti ragione. Ma se tu il gioco già lo hai non cambia niente.
@@Luca-73-oooh menomale uno che sà le cose 😫
Non è così che funziona, le mod serie sono fatte da professionisti del settore, sono a pagamento e ci fanno bei soldi.
Sui giochi di calcio, è difficile che si aprano "ufficialmente" al modding, anche per vari problemi di licenze etc.
Beh su Pes la community ha sempre tirato fuori mod con licenze di campionati, squadre, scarpini, competizioni europee ecc..
@@josef88980 Sì ma non è mai ufficialmente supportato da Konami, a memoria. Sempre cose dei fan. Non c'è un workshop ufficiale dove si può caricare sta roba, credo, altrimenti a cosa servirebbero le licenze?
Quindi su console a parità di prezzo avrò un gioco con problemi che la casa produttrice non risolverà " perché tanto ci sono le mod ". Assurdo anche il solo scriverlo...
Ragionamento equilibrato. Non fa una piega.
Ma quindi Starfield ha già qualche bella mod? Sto aspettando solo questo per prenderlo, ovviamente su PC
Si molte anche
@@Deakrah Speed modder
@@DavideGrucci95 su NexusMods ci sono già oltre 1000 mod per Starfield e sono iniziate ad uscire già dai giorni di accesso anticipato
@@TirannoOscuro Cerco qualcosa che migliori l'esplorazione, ci farò un giro
è l'inizio, aspetta le altre
concordo 100% sul discorso delle mod
e aggiungo che ci sta gente che ancora cerca di affonadre cyberpunk 2077...che dire.saranno le mod?ma lo gioco da 3 anni ed ogni giorno migliora,con questo voglio dire,anche senza fare gli entusiast,usate pc adeguati di un certo livello che i giochi vanno alla grande,non è una consolle ma un pc
Bellissimo il mondo del modding però c’è anche da dire che questo non é sempre una cosa per cui esultare, tipo starfield che Todd Adward ha definito come “il paradiso delle mod” é quasi una scusa per scaricare il lavoro sugli altri, su gente non pagata per farlo e questo spesso è quasi approfittarsene di chi ha passione per i giochi
Guarda mi hai tolto le parole di bocca, stavo dicendo la stessa cosa.
Alcuni modder sono pagati da Bethesda...informatevi và
Le mod serie sono a pagamento, guarda quanto quanto sta incassando chi ha implementato il dlss
@@ambrogiopiu7832 già davvero bellissimo dover pagare per una cosa che dovrebbe essere già implementata nel gioco gratuitamente se posseggo una scheda nvidia, ringraziami bethesda per l’idea del secolo, come quella che non posso decidere la risoluzione del gioco se lo metto a tutto schermo, magari i modder faranno anche una mod apposta per risolvere le incompetenze di bethesda in questi ambiti
@@stefano806 e dimmi dove l’hai letto ? Perché io non leggo da nessuna parte questa tua affermazione
Per me per i problemi dire ci sono le mod non è scusante per però cose che sono più soggettive invece si è soprattutto credo che la facilità di essere moddato e la presenza delle mod non possa che essere un punto a favore di un gioco
Le mod di winning eleven con la musica del champions e i commenti di caressa e bergomi 😂
Se le MOD fosse cosa buona e giusta, il Calarasi l'avrebbe già introdotta nei sui giochi. Riflettete gente, riflettete...
Contrariamente al solito sta volta non mi trovo d'accordo. Cioè comprendo e rispetto il tuo ragionamento, però io personalmente preferisco approcciarmi ad un gioco così come il suo ideatore l'ha pensato e creato. Con pregi e difetti inclusi. Giocare un titolo con le mod mi dà l'impressione di non vivere un esperienza originale, come se stessi giocando un fake. In fondo penso che anche difetti o limiti di alcuni giochi facciano parte dell' esperienza e dei ricordi che ci lasceranno. Detto questo, condivido con te l'amarezza per alcune mancanze, a volte quasi inspiegabili
Puoi anche star giocando a un "fake" ma mentre te lo godi di più è sicuramente è un gioco migliore, credo sia solo una cosa psicologica.
Si sicuramente è una visione strettamente personale, ma volevo esprimerla. Tra l'altro giocare al gioco originale la vedo anche come una forma di rispetto verso le persone che su quel progetto ci hanno lavorato.
le migliorie di una mod si vedono.@@Deakrah
Ah Falco!molti modder collaborano con Bethesda e vengono anche pagati
Sarebbe figo
Ma è giusto che un tripla A a prezzo pieno debba essere fixato dai modder? Direi di no.. molto paraculo
Quindi hanno creato un parco giochi per videogiocatori dove i modders possono sviluppare cose assurde. Immaginate qualche stronzo si mette a RIFARE TUTTI I PERSONAGGI CON L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE, come hanno fatto su Skyrim....altro che gioco dell'anno , diventa il progetto Manhattan del videogiocare 😂😂😂
STARFIELD ha un grosso problema: poteri ,armi, armature e astronavi non scalano col livello del personaggio, spero che questo Enorme problema venga evidenziato come tale e non vengono a dire come tu introduci il video a pero ci saranno le mod.
Ti accorgi dal livello 70 in su, anche la nave e armatura Astrale sono ridicoli, hanno dei valori fissi, e per un gioco che in linea teorica supereresti il livello 350 quindi skillandoti completamente e un Enorme ostacolo, io al mio attuale livello che sto scrivendo ossia 120 trovo frustrante giocare ed in alternativa dover cancellare il mio personaggio e rifare un altro perché inadeguato l'equipaggiamento che il gioco mi offre , stando attento a non livellare troppo quindi non facendo troppe quest e tutto quello che offre il gioco.
Migliorarlo si, ma anche Snaturarlo
il 90% delle mod sono volte a cose idiote, vedi:
- inutili potenziamenti senza una sorta di bilanciamento
- oppure miglioramenti estetici, SI, ma non curanti degli effetti finali sul gioco
- le mod erotiche di skirim, (parliamo di animazioni discutibili scriptate, lanciabili tramite comando, cioè.. robe idiote al 1000%)
Credo che le vere community di modder, siano quelle circoscritte ad un pubblico maturo
esempio,
Minecraft che se normalmente ci giocano ragazzini, lato mod che è (o quantomeno ERA) fortemente proibitivo
Di conseguenza, nascono bilanciamenti e mod fighe. anche idiote in piccola parte.. ma vengono tranquillamente surclassate
oppure
World of worcraft, che per sviluppare una mod, devi avere basi di programmazione
allora viene fuori roba di un certo livello
fondamentalmente basta prendere i titoli presenti su CurseForge
tutte le altre realtà, sono piu un circo che una community di modder
Una cosa non capisco ma se le mod sono anni che ci sono ma le case produttrici di game non dico di assumere ogni modder ma almeno usarli per fare meglio ok la mod fatta dal giocatore è fatta con il cuore allora perché chi fa giochi li fa con il culo?
Non accetto che un ragazzetto in un garage riesce a fare cose migliori di un team come bethesda
Gli pigliare un colpo al correttore (annversary)
Ragazzi consiglio , non so se acquistare una Xbox per giocare a starfild o fare upgrade al mio pc
Sono l’unico a cui stanno sul **** le mods? Intendiamoci, non fanno del male, ma mi innervosisce sapere che qualcuno giochi “meglio” perché ha voglia e tempo di sbattersi. Ne sarei capace senza troppi problemi, ma dopo aver pagato un prodotto ritengo sia dovere dello sviluppatore mettere un canale dedicato, o una procedura, che mi faciliti ad installarle QUALORA lo volessi fare, senza rischiare di “buggare” il gioco per un file messo male o cancellato per errore
Ma è possibile che un modder in un gioco così vasto, riesca a aumentare l'esplorazione con la nave spaziale?
Sicuro 100% che è la prima cosa che modderanno
Ti attacchi al proverbiale ….😂😂😂su console
6:40 ti rispondo alla domanda: il modder lo fa con voglia e passione, il programmatore ufficiale aspetta un ordine dal team di sviluppo che non arriverà mai, e se lo fa di sua spontanea iniziativa magari lo licenziano pure 😂. Non sono esperto ma l'ho buttata lì così...
Magari ci fossero le mod su fifa molti bug sarebbero risolti😅
Utente medio? PRESENTE 😂
Se Bethesda usa ancora un motore vecchio come il cucco è proprio per le mod: tutti i tool di sviluppo sono in funzione di QUEL motore, è un sistema profondamente legato al modo in cui funziona quel motore, ed è interdipendente, farlo con un motore diverso avrebbe tagliato via tutta l'ABNORME community che ci gira attorno: la saga utilizza un toolkit che pur rivisto ed aggiornato nel tempo risale ai tempi di...Morrowind, parliamo di circa 23 anni fa....farlo chessò, in UE 5 avrebbe DEL TUTTO impedito lo sviluppo delle mod per i titoli Bethesda così come le conosciamo dove con un minimo di conoscenza (ripeto, un minimo, lo faccio pure io e non ho MAI pubblicato mod) cambi molto facilmente un botto di cose! cosa impensabile con altri motori...
Esatto! È proprio quello che penso io e da fan di modding sui precedenti titoli bethesda sono stato contento della scelta del creation engine. Si, ok, motore vecchio, ma i giochi bethesda sono praticamente fatti per essere moddati, è quasi quello il bello
la bethesda e un po come android per me i modder hanno passione come per la cyanogen mod per android lo sanno gli sviluppatori a loro fanno comodo queste cose gli fanno solo un favore senza spendere niente io giocavo a skyrim con dettagli a 4k grazie ai modder
The Witcher 3 ad esempio è più bello con le mod non ufficiali su pc che la remaster.
Tralasciamo poi il discorso Gta. Cioè pensare di poter inserire modelli di auto ufficiali (TUTTE e dico TUTTE) con modelli presi direttamente da Forza motorsport e adattati in maniera egregia, è solo la punta dell'iceberg di un qualcosa impensabile su console purtroppo. Senza tirare in ballo poi le varie mod naturalvision\vanilla e altre che stravolgono completamente il comparto di illuminazione\palette cromatica\ombre e quant altro.
Ma una domanda vedremo mod anche su console??
Si è già confermato,ma non tutte. Quelle che violano le regole del mondo consol non saranno permesse e via dicendo( esempio quelle di nudo).
Okay grazie e aggiungerei meno male perché si presta veramente bene alle mod@@Luca-73-oo
@@betelgeuse17 c'è un potenziale dietro spaventoso 😅
Già@@Luca-73-oo
dovrebbero creare la mod creativa x fifa as esempio o in generale in tutti i giochi
Qui ne servono tante
Certe Mod davano fastidio come le zanzare. Altre illuminavano il cammino ludico o lo rendevano più divertente. Da MIrc in poi sono state a volte una sorgente di fantasia. Davide il tuo un video di una chiarezza imbarazzante. Riesci a rendere semplici argomenti che altri manco con l'aiuto di Yoda.....
Davide leggi nel pensiero del giocatore medio
Skyrim è davvero un mondo allucinante!
Io credo personalmente che le mod siano le rovine dei videogiochi perché alternano è tolgono quella che è l'originalità del gioco stesso, bisogna accettarlo nel bene e nel male con difetti e pregi, accettare e godersi il gioco per quello che è con questo non voglio dire che siano brutte le mod, anzi sicuramente rende il gioco più divertente su certi aspetti ecc... ma preferisco starne lontano.
Totalmente in disaccordo con il discorso mod, specie per sh come appunto bethesda che da sempre rilascia giochi pieni di bug e non finiti con la scusa tanto ci pensano i modder ma io il gioco l'ho pagato per intero, e non devo essere io a smanettare su file ini e cazzate varie per mettere a posto frame rate o bug o aggiungere contenuti in gioco, tipo: vogliamo scommettere che le mappe dei pianeti e delle città dettagliate su starfield arriveranno tramite mod e non in via ufficiale tramite patch? A me sembra una cavolata credere che le mod siano valore aggiunto per me con tutto il rispetto mi sa più di paraculata bella e buona da parte delle sh. Mi spiace per i modder ma più creano contenuto al posto delle sh e più quest'ultime rilasceranno giochi ingiocabili e pieni di problemi perché ci sarà chi li metterà a posto al posto loro.