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友達から聞いた時点での比較過去作敵「ざまあみろ雑魚が!」自分「ムカつくなぁ。」フロム「そうだよな!こんなやつボコボコにしなきゃ許せねぇよな!」今作敵「それがお前の選択か、残念だがここで倒す。」自分「辛いなぁ。」フロム「辛いよねぇ…でも選んだのは君だよ笑」みたいな感じ。
ご丁寧にチャプター3で共通の敵をお出しして、共同作業を通じてベイラムもアーキバスも好きにさせた上でのチャプター4ですからね…ソウルシリーズを通じてプレイヤーの心を弄ぶスキルが跳ね上がっとる
過去作AC鬼強え!このまま喧嘩売ってくる奴全員ぶっ56していこうぜ!今作いい人がいたよね?それ、君がやったんだよ^^
初代~3勢だけど6が過去作ノリだったらミッションに『シンダー・カーラ排除』が出た時に感情動かされなかっただろうなぁとは思った
その意思が、すべてを変える。(何も変えられない)
ファットマンはカラッとした光おじさんハンドラーはしっとりした光おじさん
ブルー・マグノリアとデイ・アフター・デイは10年照らし続けたと思うよ、その功績は再評価されるべき
ラスティとか壁超えの後出会ったら敵になるタイプねって思ったら最後まで戦友だった...
任務中に裏切って撃墜しても報酬0+修理代+ファンメで許してくれて次からもまた依頼してくれるの優しい世界すぎる普通に死刑にされても文句言えないレベルの事案だと思うが……
4のアナトリアの傭兵以外、ポッと出の奴がなんか急速に世界情勢が変わるレベルの仕事成功させまくるから世界の支配者側からイレギュラー認定受けてって話が大半だった気がするから6の最初から話の中核に関わってるウォルターの飼い犬ポジがなんか新鮮だなって気分
出番が一度きりでも記憶に残るし、ラスボスそれぞれに感情移入できるしで、いわゆるキャラへの愛着がアーマードコアで起きるとは思わなかった
歴代主人公同窓会とかあったら皆んなに羨ましがられる621、ラスボス同窓会とかあったら皆んな(特に主任)に説教されるオマちゃんとか見られるんだろうか
でもAMちゃん憧れの先輩達に会えてちょっと嬉しそうというかコーラル介してラスボス達のごった煮してるんじゃね?だから噛み合わずポンコツだし何でも統合(ゴリ押し)しようとしてたり、脳筋になってたりしてそう
どっちかっていうと特に説教してくるのはH-1で、怒られて涙目になってるオマちゃんをフォローするように見せかけて皮肉交じりで小馬鹿にしてくるのが主任って感じ?w
@@ツトム-w6mdoveとアイビスは優しそう
「私のレイヴンが一番」自慢を始めるシーラとフィオナとエアは見える
初代レイヴンとMoAレイヴンは仲良さそう
初代ACのどこぞの研究所とかで出てきた適ACが「何を聞いたが知らんが…死ね」という台詞がものすごいこのシリーズを表してる
今回の濃いメンツの中でも強烈に印象を残していくオーネスト ブルートゥ……どこのコメ見ても「ご友人」「素敵だぁ」を言うやつ必ずいるもん。コイツ1ミッションにしか出てこないんだぜ…
カーラさんがたくさん名前呼んで印象付けて来ますからね・・・カーラさんブルートゥ好きすぎでは???(どこからか飛んでくるミサイルの嵐)
@@nanakamiakiraカーラ「チャティ、こいつを炭にしな」チャティ「了解だ、ボス」
6で一番過去作っぽい雰囲気を纏ってるのがコールドコールかな。あのポッと出な感じと口上もそこそこに襲いかかってくる感じ。ACらしさとしてよく語られるのがAC2AAのランバージャックだけど、個人的には同作内に出てくるシュペルノーヴァが一番"らしさ"を持ってる気がする。N系からは明確にキャラが濃くなったけど、それでも今作みたいなドラマティックな描かれ方じゃなかったな。
過去作は短期バイトはすっと腑に落ちた。今作は初めて正社員になって長期的な人間関係と責任感に戸惑う感じ。
パパのお願い聞くルートのエアちゃんの独白、愛の重さがすごくてすごいっすからね|Д゜)「貴方(621)以外は滅んでいい」くらいのものを感じた・・・。
過去作遊んだことないけど、デモンエクスマキナの掲示板にあった「所属不明機に速攻で殴りかかり、機体トラブルで動けなくなった敵を蜂の巣にし、非武装で来いと言われた任務に完全武装でカチ込む生粋の蛮族だった」「元レイブンならそれが普通」「何故ばれた」というやり取りを見てどういう空気感のゲームなのかを一瞬で察した
各ラスボスが初代系三部作のオマージュになってるのに気付いた時は、震えたわ。
既に過去作 全売上ブチ抜いたらしいから大正解だったんだろうねただ次回作のハードルは壁越えどころではなくなった
おい「よにへ」で世に平穏のあらんことを出てきたぞどうなってんだw
世に平穏のあらんことを
世に変態のあらんことを
逆に2のAAみたいに全くストーリーの無い無方向感(ルナティックドーンシリーズみたいなの)も、ある意味で傭兵らしくて好きだったかな。火星から亡命してきたレイヴン集団が軌道エレベーターや政府中枢に立てこもったりというのも、「あ、火星ではレオス・クラインの動乱の後もいろいろあったんだな」みたいなのを臭わせていてフロム脳が全開になるし。オールドアヴァロンでのアリーナ乱入とかナインボール戦も、背景とか好きに想像すればアーキ坊や並みに無根拠に生えてきた風のストーリー考えられるし。
過去作のストーリーの詳細が見えないのも、キャラクターとの関わりがあっさりしてるのも、傭兵感があって好きだった。でもAC6のストーリーは楽しかった
単純に容量が増えたからってのもあるだろうねフロムが見せたいACの世界観をようやくゲームで体験出来てる感じがする
宮崎さんが作ったACは昔からこんな感じだぞ容量は面白い要素を出せるようになっただけ初代から見せたい世界観は確立してる
@@vxxnighthawkxxv その確立されてたけど見えづらかった世界観がACVIでは存分に出せてるって話では?
こういう反応集で見る意見は割と極端すぎるウォルターがかなり親切なのは本当だけど、過去作のオペレーターだって親身に接してくれてるのに
親身に?(⑨を見ながら)
3のモノレール橋爆破は記憶残ってるわw通過するモノレール破壊でボーナス追加ってのを譲治さんのボイスで依頼説明とかだし
初代、MoA、2、3、NXの場合…レイヴン「お仕事たのし〜な〜♪」AI「お仕事お疲れ様!◯ね!」レイヴン「は?なんやねんお前こそ◯ねや」VIの場合…ウォルター&エア「621♡」ラスティ「戦友♡」カーラ「ビジター♡」イグアス「野良犬♡」ブルートゥ「ご友人♡」AI「ふえぇ…」
LRだとジナイーダ「レイヴンなのに企業に肩入れするな💢」エヴァンジェ「私こそが最強!ドミナントなのだ✨」ジャック「ISTD!🚫」レイヴン&オペ子「金!暴力!依頼!楯突く奴はあの世行きだ!」
スネイル「私こそが企業だ!」こいつが歴代ならラスボスだったかもしれないw
FAは天敵ルートでも心痛むことなかったしそれどころか喜んだけど今作は解放者ルートが辛すぎて結局火をつける
空白期間に出たデモンエクスマキナの傭兵が皆一つの目的に沿ってある程度団結してるから綺麗なACとか言われてたんだよね…まさかこっちも綺麗なACになるとは思わなんだ
主任くらいぶっ飛んでると嫌でも印象に焼き付くよな
主任は言動、実力、再起動、立ち位置、考え方と焼き付く要素しかねぇまぁ焼き付く前に主人公に愛機のハングドマン焼き尽くされたんですけどね
wikiとかの考察文量すごいなって思ってたけどV以前に培われたフロム脳を大した考察しなくてもそれなりに紐解ける設定のⅥ相手に発動した結果だったのか
エンディングはACっぽさとソウルシリーズの蓄積が結集したものだと思う。ソウルシリーズという人気作の経験値はやはり凄まじい。
賽は投げられたエンドはソウル感満載よな。よくわからんけどとんでもない事が起きた事だけは分かる感
敵の傭兵と出会ったとき過去作「クソ傭兵が!ぶっ殺してやる!」今作 「君が敵になるとはな、それが君の選択か。残念だがこれも仕事だ」って感じ
「面倒が嫌いなんだ」みたいに同じセリフを連呼されると覚えちゃうよねw
出だしのクソヘリでさえ、あの出だしだからこそ初めての人にやらせやすいってのはあるよね。みんな同じように始めて蹂躙されるのもご新規と常連の垣根を低めにした。俺もアイツにやられたんだと言えるいいキャラになったわあのヘリ。
割と情報量多くてもこのくらいなら全然OKって感じのライン上手く突いてきたなって思えるRPG的な面白さはストーリーよりもナラティブ性が大事だと思ってるから未来作でエスカレーションしないで欲しいがフロムなら絶対そうはならなそうだという謎の信頼感がある
基本一部を除いて傭兵間に仲間意識が存在しないからな。オペ子すら仕事の担当みたいな距離感なんだよな
うさん臭がる位皆いい人なんだよ。ただ、最後までいくと、その全てが『そういうことかい!人の心ないんか制作ぅ!』に帰結するんだよ。マジで先進めるのが辛すぎる。
6でデビューしたけどみんなビジネスと割り切ってるからすげードライ。アーキバスから来た解放戦線を叩く仕事が終わって次に来る仕事が解放戦線をベイラムから守ると言った、使える物は親でも使え方式でみんなが621を頼ってきて、ウォルターの営業力がずば抜け過ぎてるからこっちもあと腐れなくバリバリ暴れられた。でも寄り添ってくれるエアちゃんや憎悪と羨望を向けてくるイグアスと出会い、オマちゃんの一大プロジェクトに巻き込まれてコーラルを解放して、人類が新たなステップを踏み出した仕事後のビールのような格別なのど越しのEDだった。だからEDテーマがスターゲイザーなのか。
4の元伝説のレイブン笑って20かそこらの機体で国家解体をなした最強のリンクス達に「古いんだよ」って馬鹿にされながら恩人のために戦うストーリーが最高に性癖
中世の固いパンからパン屋の人気惣菜パンくらい味付け変わった
faは結構キャラが濃い方だよね
MOAの設定/ストーリーが初代系の完成形だと思う。ネストが停止したと告げられるだけのエンディングもドライでイイ。初代の漠然とした(プレイヤーの)敵より、ナインボールという個人(機体)に焦点を当てているのが分かりやすい。今作プレイ中、ずっとオールマインドちゃんいつ本性出すのか期待していた。
ネクサスの特攻兵器襲来→撃墜してもきりが無い→徐々に暗転・スタッフロールとか最高にアーマードコアらしいけど、今の時代やったらどんな反応なんだろう
ネットがそこまで発達してない共有しづらい時代だから出来た演出だろうし今だと確実に今作で食いついて来たような新規層からは賛否両論になるだろうねただしDLCのラストレイヴン編で手のひらを返し一転して高評価になる、…最もACシリーズ屈指の高難易度を突破出来たらの話になるだろうけど…
制作に時間も予算も足りなかった打ち切りエンド感ある依頼文もボイスなしだしな
基本僚機を雇わないスタイルだったから、騙して悪いがとか言われても誰だっけ?まぁ、しゃあないよねみたいな感じだったけど、今作は良くしてくれた相手に対して能動的に喧嘩を売らないといけないストーリーだったから地味にメンタルがすり減った。
3系なんか撫で切りにちかいもんな機体視認したらほぼ殺害対象
僚機システム導入された初の作品なんだぜ
@@ramoramo3865そうだっけ!?すまんすっかり忘れてた……
その僚機もレッドアイを裏切り、リップハンターには裏切られてで殺伐としてたから、その気持ちはわかる
@@Bm5Qgxn6 裏切り(誤射)
セレンさんは親身になってやってくれてたやん!
6からフォーアンサーやってみたら、淡々と進んでいくストーリーにビックリした
3:26 いやvとおそらくvdなんて本編終了後もよろしくやってるし主任とかマギーとか執着マンいたろ
V系理解出来るまで育ってなかったんよ
話が…違うっスよ…!(でもそんなACを)「愛してるんだよォ!!!!!」ちなむと古王が好き。刺激的にヤろうぜ…!
報 酬 金 前 払 い
頼 ん で な い の に 付 い て く る 僚 機
騙して悪いががないのマジでビックリした
あろうことかそれを自分がするという(スウィンバーン排除)...
簡単な依頼でしょう(察し)偵察/調査の依頼です (察し)この作戦には僚機が随伴します(察し)報酬は前払い (察し)これは企業ではなく個人的な依頼だ (察し)こんな環境に擦れてしまったレイヴンは勝手に随伴される僚機なんかは真っ先に破壊を試みるようになり(過去作では味方であろうとFFがあったので破壊が可能)、味方ヅラする奴なんか信用しないのだ。そしてAC6の非殺伐空間に対する老兵の混乱は実は過去にデモンエクスマキナでもあったのだ。
今作の真レイヴンって目的がよう分からんけど、もしかして依頼受けただけ?真レイヴンが今までのアーマードコアの化身ならそうなのかも
鍋のN系とV系共に好きだから毎回下げられる時RDみたいになってる自分がいるそれはそれとしてレフトアライブは養護不可すぎる、ゲーム性除けば(ここ大事)イボルブに比べてまだ評価できる気がするけど両作比べるのは不毛
シリーズの蘇生大成功ってかんじ
撃墜しても死なないのは衝撃的だな
過去作は基本的に、神(プレイヤー)の使いたる主人公が大きすぎる力で意図せず歴史を動かしてしまう物語だったけど、AC6は主人公もその時代の登場人物だからね。
3はレジーナちゃんくらいだっからなぁ主人公関わって尚且つ最低限の人間関係あったの
おっと、林檎少年を忘れているぜ。
@@松森祐也3はアリーナ組結構いいやつ多かったよな主人公と関係ないところで激動の人間関係がありそうだったのが6では主人公も関わるようになった感じ
フォグシャドウ兄貴をお忘れか?
なんやかんや言って傭兵業としてはリップハンターの方が人間関係あったくないか?MTの頃から僚機にできるし。途中で裏切るけど
@@那須を育て太朗 堕とすけど記憶喪失でslに続投してるっぽいのしぶとくてすく
なんでイグアスは何回落ちても生き残るのに、他のやつは大体撃墜=死亡なのかは、なんか描写で分けてほしかったなぁ。
特に根拠はないけど、どこかの撃墜タイミングで既にAMに取り込まれていたとかどうだろう?
大豊娘娘とかアーキ坊やみたいなのはいなかったけどホワイトグリン子とかサンシャインマンとかアクアビットマン辺りはそのはしりみたいな感じだとは思うな
オーメル仲介人が好きだったなぁ
最初嫌な奴かと思ってたら1番優秀な仕事してくれてたことに気がつくと好きになる
本当にヤバいときはいつもの皮肉口調が鳴りを潜めるのがまた良い
個人的にはエルデンからメインの話があってキャラの心情を描くようになったなぁ、と感じた。匂わせベースなのは確かだけど多分その部分好評だったんだろうな、と
隻狼もストーリー分かりやすかったりキャラの心情もテキストだけじゃなくてセリフでも分かりやすくしてたと思う
ストーリーラインはさておきキャラの描写の濃さはブラボの時点でかなり深くなってたような気がするゲールマン、シモン、ルドウイーク辺りが顕著
批判も多いけどV系はあれはあれで結構好きだったんだよなぁ……
3周目が一番過去作っぽかった気がする
キャラの濃さは、大統領が持っていった
戦う為に生きて、生きる為に戦う。闘争に為に闘争をする。ストーリーが立つのは良いけど、キャラが立ち過ぎるのは4からの傾向といったイメージ。過去作(PS2)=ドライPS3以降=ウェット人それぞれの好みですね。
18:05数学が得意なオオサワか!
ブラボみたいな世界観でAC出したらどんなのになるんだろ
acfaとか何もわからんまま進めてたら気づいたらクレイドル守ってエンディングだったぞ
みんないい奴すぎてぶっ倒しにくいから次回作はもっとスネイル閣下みたいなやつ増やしてくれよなカラッと戦ってサバっと死ぬ旧作の感じも好きだからさ
ACの強制僚機とかいう裏切り要員。だからちゃんと共闘してくれるフォグシャドウとかが昔も人気が出たのかな。
金稼いでたらイレギュラー判定って今思うと、無茶苦茶だよなぁ過去作( ´∀` )
Vはメインキャラはまぁまぁ濃かった気がするけども
V系は評価低くて残念、早過ぎたんだ10年前じゃな
あれで深掘りしてた方なんか
PC今度買うからまだまだプレイは先になるけどPS1で初代だけ出来そうなのでそっち先にやった方が精神ダメージ少ないかな(一応ストーリー閲覧済み)
ここたまさん忘れられてて可哀想
性能の都合で実装できなかったんかな過去作はSoMも妥協されてたし
6:41 その騙し討ちされる前になにやってた!!11まぁ自ら選択して敵になったのfAぐらいよな
各キャラの設定と掘り下げが濃い+周りの人達の民度が高いⅡどのルートを選んでも主人公(プレイヤー)の精神がボコボコにされる
8:10 621って名前……1→2→6……じゃねぇよなぁ?とつい思ったことはある。いやまあVIプレイしてねえからわかんねえんだけどさ。3はリメイクだし、4や5はそもそもの世界観からして違う。となると……とかね。たんなる想像ですがね。初代はうろおぼえだし(むしろ2から初めて3を先に知った)、ただ2で火星がいきなり出てきた事や、初代の地下世界社会の事を考えるといつか星を意識した作りになるんじゃないかという気は少ししてた。4や5は無用だは言い過ぎだろけど、そういう意味で抜いて621と名付けたなら……とかさ。まあこじつけかなちぃとばかし。Vはむしろ地を這う戦車を動かすゲームにしたら多少マシになってたんじゃないかと思う(VDはプレイしてないのでしらん)。
つまり過去作は6みたくキャラごとに感情移入できない奴ばっかわけかw
粗暴なスネイルがいっぱい出てくるゲームなんか嫌だw
コーラルの要素がなんかよくわからんスケールのデカさで個人的には少し微妙だったなぁ
ちょっと変な意見が多いなエアプが多い感じ
近作はストーリーもキャラもくどすぎるんだよな。ゲームプレイ中に得られる情報をつなぎ合わせて想像する楽しみがない。登場人物みんなお利巧ちゃんな奴ばっかりで逆にうすっぺらい。
20年前の旧世代型だな廃品回収のガラクタの分際では捨て置かれる場所すらないだろうに
6のドラマティックなストーリーも面白かったけど、どうしても主人公621の物語にしかならないのは、歴代のロールプレイ的な側面が薄れていてしまって少し寂しくはある。
友達から聞いた時点での比較
過去作
敵「ざまあみろ雑魚が!」
自分「ムカつくなぁ。」
フロム「そうだよな!こんなやつボコボコにしなきゃ許せねぇよな!」
今作
敵「それがお前の選択か、残念だがここで倒す。」
自分「辛いなぁ。」
フロム「辛いよねぇ…でも選んだのは君だよ笑」
みたいな感じ。
ご丁寧にチャプター3で共通の敵をお出しして、共同作業を通じてベイラムもアーキバスも好きにさせた上でのチャプター4ですからね…
ソウルシリーズを通じてプレイヤーの心を弄ぶスキルが跳ね上がっとる
過去作
AC鬼強え!このまま喧嘩売ってくる奴全員ぶっ56していこうぜ!
今作
いい人がいたよね?それ、君がやったんだよ^^
初代~3勢だけど6が過去作ノリだったらミッションに『シンダー・カーラ排除』が出た時に感情動かされなかっただろうなぁとは思った
その意思が、すべてを変える。(何も変えられない)
ファットマンはカラッとした光おじさん
ハンドラーはしっとりした光おじさん
ブルー・マグノリアとデイ・アフター・デイは10年照らし続けたと思うよ、その功績は再評価されるべき
ラスティとか壁超えの後出会ったら敵になるタイプねって思ったら最後まで戦友だった...
任務中に裏切って撃墜しても報酬0+修理代+ファンメで許してくれて次からもまた依頼してくれるの優しい世界すぎる
普通に死刑にされても文句言えないレベルの事案だと思うが……
4のアナトリアの傭兵以外、ポッと出の奴がなんか急速に世界情勢が変わるレベルの仕事成功させまくるから世界の支配者側からイレギュラー認定受けてって話が大半だった気がするから6の最初から話の中核に関わってるウォルターの飼い犬ポジがなんか新鮮だなって気分
出番が一度きりでも記憶に残るし、ラスボスそれぞれに感情移入できるしで、いわゆるキャラへの愛着がアーマードコアで起きるとは思わなかった
歴代主人公同窓会とかあったら皆んなに羨ましがられる621、ラスボス同窓会とかあったら皆んな(特に主任)に説教されるオマちゃん
とか見られるんだろうか
でもAMちゃん憧れの先輩達に会えてちょっと嬉しそう
というかコーラル介してラスボス達のごった煮してるんじゃね?
だから噛み合わずポンコツだし何でも統合(ゴリ押し)しようとしてたり、脳筋になってたりしてそう
どっちかっていうと特に説教してくるのはH-1で、怒られて涙目になってるオマちゃんをフォローするように見せかけて皮肉交じりで小馬鹿にしてくるのが主任って感じ?w
@@ツトム-w6m
doveとアイビスは優しそう
「私のレイヴンが一番」自慢を始めるシーラとフィオナとエアは見える
初代レイヴンとMoAレイヴンは仲良さそう
初代ACのどこぞの研究所とかで出てきた適ACが「何を聞いたが知らんが…死ね」という台詞がものすごいこのシリーズを表してる
今回の濃いメンツの中でも強烈に印象を残していくオーネスト ブルートゥ……
どこのコメ見ても「ご友人」「素敵だぁ」を言うやつ必ずいるもん。
コイツ1ミッションにしか出てこないんだぜ…
カーラさんがたくさん名前呼んで印象付けて来ますからね・・・カーラさんブルートゥ好きすぎでは???(どこからか飛んでくるミサイルの嵐)
@@nanakamiakiraカーラ「チャティ、こいつを炭にしな」
チャティ「了解だ、ボス」
6で一番過去作っぽい雰囲気を纏ってるのがコールドコールかな。あのポッと出な感じと口上もそこそこに襲いかかってくる感じ。
ACらしさとしてよく語られるのがAC2AAのランバージャックだけど、個人的には同作内に出てくるシュペルノーヴァが一番"らしさ"を持ってる気がする。
N系からは明確にキャラが濃くなったけど、それでも今作みたいなドラマティックな描かれ方じゃなかったな。
過去作は短期バイトはすっと腑に落ちた。今作は初めて正社員になって長期的な人間関係と責任感に戸惑う感じ。
パパのお願い聞くルートのエアちゃんの独白、愛の重さがすごくてすごいっすからね|Д゜)「貴方(621)以外は滅んでいい」くらいのものを感じた・・・。
過去作遊んだことないけど、デモンエクスマキナの掲示板にあった
「所属不明機に速攻で殴りかかり、機体トラブルで動けなくなった敵を蜂の巣にし、非武装で来いと言われた任務に完全武装でカチ込む生粋の蛮族だった」
「元レイブンならそれが普通」
「何故ばれた」
というやり取りを見てどういう空気感のゲームなのかを一瞬で察した
各ラスボスが初代系三部作のオマージュになってるのに気付いた時は、震えたわ。
既に過去作 全売上ブチ抜いたらしいから大正解だったんだろうね
ただ次回作のハードルは壁越えどころではなくなった
おい「よにへ」で世に平穏のあらんことを出てきたぞどうなってんだw
世に平穏のあらんことを
世に変態のあらんことを
世に平穏のあらんことを
世に変態のあらんことを
世に平穏のあらんことを
逆に2のAAみたいに全くストーリーの無い無方向感(ルナティックドーンシリーズみたいなの)も、ある意味で傭兵らしくて好きだったかな。
火星から亡命してきたレイヴン集団が軌道エレベーターや政府中枢に立てこもったりというのも、「あ、火星ではレオス・クラインの動乱の後もいろいろあったんだな」みたいなのを臭わせていてフロム脳が全開になるし。
オールドアヴァロンでのアリーナ乱入とかナインボール戦も、背景とか好きに想像すればアーキ坊や並みに無根拠に生えてきた風のストーリー考えられるし。
過去作のストーリーの詳細が見えないのも、キャラクターとの関わりがあっさりしてるのも、傭兵感があって好きだった。
でもAC6のストーリーは楽しかった
単純に容量が増えたからってのもあるだろうね
フロムが見せたいACの世界観をようやくゲームで体験出来てる感じがする
宮崎さんが作ったACは昔からこんな感じだぞ
容量は面白い要素を出せるようになっただけ
初代から見せたい世界観は確立してる
@@vxxnighthawkxxv その確立されてたけど見えづらかった世界観がACVIでは存分に出せてるって話では?
こういう反応集で見る意見は割と極端すぎる
ウォルターがかなり親切なのは本当だけど、過去作のオペレーターだって親身に接してくれてるのに
親身に?(⑨を見ながら)
3のモノレール橋爆破は記憶残ってるわw通過するモノレール破壊でボーナス追加ってのを譲治さんのボイスで依頼説明とかだし
初代、MoA、2、3、NXの場合…
レイヴン「お仕事たのし〜な〜♪」
AI「お仕事お疲れ様!◯ね!」
レイヴン「は?なんやねんお前こそ◯ねや」
VIの場合…
ウォルター&エア「621♡」ラスティ「戦友♡」
カーラ「ビジター♡」イグアス「野良犬♡」
ブルートゥ「ご友人♡」AI「ふえぇ…」
LRだと
ジナイーダ「レイヴンなのに企業に肩入れするな💢」
エヴァンジェ「私こそが最強!ドミナントなのだ✨」
ジャック「ISTD!🚫」
レイヴン&オペ子「金!暴力!依頼!楯突く奴はあの世行きだ!」
スネイル「私こそが企業だ!」
こいつが歴代ならラスボスだったかもしれないw
FAは天敵ルートでも心痛むことなかったしそれどころか喜んだけど今作は解放者ルートが辛すぎて結局火をつける
空白期間に出たデモンエクスマキナの傭兵が皆一つの目的に沿ってある程度団結してるから綺麗なACとか言われてたんだよね…まさかこっちも綺麗なACになるとは思わなんだ
主任くらいぶっ飛んでると嫌でも印象に焼き付くよな
主任は言動、実力、再起動、立ち位置、考え方と焼き付く要素しかねぇ
まぁ焼き付く前に主人公に愛機のハングドマン焼き尽くされたんですけどね
wikiとかの考察文量すごいなって思ってたけどV以前に培われたフロム脳を大した考察しなくてもそれなりに紐解ける設定のⅥ相手に発動した結果だったのか
エンディングはACっぽさとソウルシリーズの蓄積が結集したものだと思う。
ソウルシリーズという人気作の経験値はやはり凄まじい。
賽は投げられたエンドはソウル感満載よな。よくわからんけどとんでもない事が起きた事だけは分かる感
敵の傭兵と出会ったとき
過去作「クソ傭兵が!ぶっ殺してやる!」
今作 「君が敵になるとはな、それが君の選択か。残念だがこれも仕事だ」
って感じ
「面倒が嫌いなんだ」みたいに同じセリフを連呼されると覚えちゃうよねw
出だしのクソヘリでさえ、あの出だしだからこそ初めての人にやらせやすいってのはあるよね。
みんな同じように始めて蹂躙されるのもご新規と常連の垣根を低めにした。俺もアイツにやられたんだと言えるいいキャラになったわあのヘリ。
割と情報量多くてもこのくらいなら全然OKって感じのライン上手く突いてきたなって思える
RPG的な面白さはストーリーよりもナラティブ性が大事だと思ってるから未来作でエスカレーションしないで欲しいがフロムなら絶対そうはならなそうだという謎の信頼感がある
基本一部を除いて傭兵間に仲間意識が存在しないからな。オペ子すら仕事の担当みたいな距離感なんだよな
うさん臭がる位皆いい人なんだよ。
ただ、最後までいくと、その全てが『そういうことかい!人の心ないんか制作ぅ!』に帰結するんだよ。
マジで先進めるのが辛すぎる。
6でデビューしたけどみんなビジネスと割り切ってるからすげードライ。
アーキバスから来た解放戦線を叩く仕事が終わって次に来る仕事が解放戦線をベイラムから守ると言った、使える物は親でも使え方式でみんなが621を頼ってきて、ウォルターの営業力がずば抜け過ぎてるからこっちもあと腐れなくバリバリ暴れられた。
でも寄り添ってくれるエアちゃんや憎悪と羨望を向けてくるイグアスと出会い、オマちゃんの一大プロジェクトに巻き込まれてコーラルを解放して、人類が新たなステップを踏み出した仕事後のビールのような格別なのど越しのEDだった。
だからEDテーマがスターゲイザーなのか。
4の元伝説のレイブン笑って
20かそこらの機体で国家解体をなした最強のリンクス達に「古いんだよ」って馬鹿にされながら恩人のために戦うストーリーが最高に性癖
中世の固いパンからパン屋の人気惣菜パンくらい味付け変わった
faは結構キャラが濃い方だよね
MOAの設定/ストーリーが初代系の完成形だと思う。ネストが停止したと告げられるだけのエンディングもドライでイイ。
初代の漠然とした(プレイヤーの)敵より、ナインボールという個人(機体)に焦点を当てているのが分かりやすい。
今作プレイ中、ずっとオールマインドちゃんいつ本性出すのか期待していた。
ネクサスの特攻兵器襲来→撃墜してもきりが無い→徐々に暗転・スタッフロール
とか最高にアーマードコアらしいけど、今の時代やったらどんな反応なんだろう
ネットがそこまで発達してない共有しづらい時代だから出来た演出だろうし今だと確実に今作で食いついて来たような新規層からは賛否両論になるだろうね
ただしDLCのラストレイヴン編で手のひらを返し一転して高評価になる、…最もACシリーズ屈指の高難易度を突破出来たらの話になるだろうけど…
制作に時間も予算も足りなかった打ち切りエンド感ある
依頼文もボイスなしだしな
基本僚機を雇わないスタイルだったから、騙して悪いがとか言われても誰だっけ?まぁ、しゃあないよねみたいな感じだったけど、今作は良くしてくれた相手に対して能動的に喧嘩を売らないといけないストーリーだったから地味にメンタルがすり減った。
3系なんか撫で切りにちかいもんな
機体視認したらほぼ殺害対象
僚機システム導入された初の作品なんだぜ
@@ramoramo3865
そうだっけ!?すまんすっかり忘れてた……
その僚機もレッドアイを裏切り、リップハンターには裏切られてで殺伐としてたから、その気持ちはわかる
@@Bm5Qgxn6
裏切り(誤射)
セレンさんは親身になってやってくれてたやん!
6からフォーアンサーやってみたら、淡々と進んでいくストーリーにビックリした
3:26 いやvとおそらくvdなんて本編終了後もよろしくやってるし主任とかマギーとか執着マンいたろ
V系理解出来るまで育ってなかったんよ
話が…違うっスよ…!
(でもそんなACを)「愛してるんだよォ!!!!!」
ちなむと古王が好き。刺激的にヤろうぜ…!
報 酬 金 前 払 い
頼 ん で な い の に 付 い て く る 僚 機
騙して悪いががないのマジでビックリした
あろうことかそれを自分がするという(スウィンバーン排除)...
簡単な依頼でしょう(察し)
偵察/調査の依頼です (察し)
この作戦には僚機が随伴します(察し)
報酬は前払い (察し)
これは企業ではなく個人的な依頼だ (察し)
こんな環境に擦れてしまったレイヴンは勝手に随伴される僚機なんかは真っ先に破壊を試みるようになり
(過去作では味方であろうとFFがあったので破壊が可能)、味方ヅラする奴なんか信用しないのだ。
そしてAC6の非殺伐空間に対する老兵の混乱は実は過去にデモンエクスマキナでもあったのだ。
今作の真レイヴンって目的がよう分からんけど、もしかして依頼受けただけ?
真レイヴンが今までのアーマードコアの化身ならそうなのかも
鍋のN系とV系共に好きだから毎回下げられる時RDみたいになってる自分がいる
それはそれとしてレフトアライブは養護不可すぎる、ゲーム性除けば(ここ大事)イボルブに比べてまだ評価できる気がするけど両作比べるのは不毛
シリーズの蘇生大成功ってかんじ
撃墜しても死なないのは衝撃的だな
過去作は基本的に、神(プレイヤー)の使いたる主人公が大きすぎる力で意図せず歴史を動かしてしまう物語だったけど、AC6は主人公もその時代の登場人物だからね。
3はレジーナちゃんくらいだっからなぁ主人公関わって尚且つ最低限の人間関係あったの
おっと、林檎少年を忘れているぜ。
@@松森祐也
3はアリーナ組結構いいやつ多かったよな
主人公と関係ないところで激動の人間関係がありそうだったのが6では主人公も関わるようになった感じ
フォグシャドウ兄貴をお忘れか?
なんやかんや言って傭兵業としてはリップハンターの方が人間関係あったくないか?MTの頃から僚機にできるし。途中で裏切るけど
@@那須を育て太朗
堕とすけど記憶喪失でslに続投してるっぽいのしぶとくてすく
なんでイグアスは何回落ちても生き残るのに、他のやつは大体撃墜=死亡なのかは、なんか描写で分けてほしかったなぁ。
特に根拠はないけど、どこかの撃墜タイミングで既にAMに取り込まれていたとかどうだろう?
大豊娘娘とかアーキ坊やみたいなのはいなかったけど
ホワイトグリン子とかサンシャインマンとかアクアビットマン辺りはそのはしりみたいな感じだとは思うな
オーメル仲介人が好きだったなぁ
最初嫌な奴かと思ってたら1番優秀な仕事してくれてたことに気がつくと好きになる
本当にヤバいときはいつもの皮肉口調が鳴りを潜めるのがまた良い
個人的にはエルデンからメインの話があってキャラの心情を描くようになったなぁ、
と感じた。匂わせベースなのは確かだけど多分その部分好評だったんだろうな、と
隻狼もストーリー分かりやすかったりキャラの心情もテキストだけじゃなくてセリフでも分かりやすくしてたと思う
ストーリーラインはさておきキャラの描写の濃さはブラボの時点でかなり深くなってたような気がする
ゲールマン、シモン、ルドウイーク辺りが顕著
批判も多いけどV系はあれはあれで結構好きだったんだよなぁ……
3周目が一番過去作っぽかった気がする
キャラの濃さは、大統領が持っていった
戦う為に生きて、生きる為に戦う。
闘争に為に闘争をする。
ストーリーが立つのは良いけど、キャラが立ち過ぎるのは4からの傾向といったイメージ。
過去作(PS2)=ドライ
PS3以降=ウェット
人それぞれの好みですね。
18:05
数学が得意なオオサワか!
ブラボみたいな世界観でAC出したらどんなのになるんだろ
acfaとか何もわからんまま進めてたら気づいたらクレイドル守ってエンディングだったぞ
みんないい奴すぎてぶっ倒しにくいから次回作はもっとスネイル閣下みたいなやつ増やしてくれよな
カラッと戦ってサバっと死ぬ旧作の感じも好きだからさ
ACの強制僚機とかいう裏切り要員。
だからちゃんと共闘してくれるフォグシャドウとかが昔も人気が出たのかな。
世に平穏のあらんことを
金稼いでたらイレギュラー判定って今思うと、無茶苦茶だよなぁ過去作( ´∀` )
Vはメインキャラはまぁまぁ濃かった気がするけども
V系は評価低くて残念、早過ぎたんだ10年前じゃな
あれで深掘りしてた方なんか
PC今度買うからまだまだプレイは先になるけどPS1で初代だけ出来そうなのでそっち先にやった方が精神ダメージ少ないかな(一応ストーリー閲覧済み)
ここたまさん忘れられてて可哀想
性能の都合で実装できなかったんかな過去作は
SoMも妥協されてたし
6:41 その騙し討ちされる前になにやってた!!11
まぁ自ら選択して敵になったのfAぐらいよな
各キャラの設定と掘り下げが濃い
+
周りの人達の民度が高い
Ⅱ
どのルートを選んでも主人公(プレイヤー)の精神がボコボコにされる
8:10 621って名前……1→2→6……じゃねぇよなぁ?とつい思ったことはある。いやまあVIプレイしてねえからわかんねえんだけどさ。
3はリメイクだし、4や5はそもそもの世界観からして違う。となると……とかね。たんなる想像ですがね。
初代はうろおぼえだし(むしろ2から初めて3を先に知った)、ただ2で火星がいきなり出てきた事や、初代の地下世界社会の事を考えるといつか星を意識した作りになるんじゃないかという気は少ししてた。
4や5は無用だは言い過ぎだろけど、そういう意味で抜いて621と名付けたなら……とかさ。まあこじつけかなちぃとばかし。
Vはむしろ地を這う戦車を動かすゲームにしたら多少マシになってたんじゃないかと思う(VDはプレイしてないのでしらん)。
つまり過去作は6みたくキャラごとに感情移入できない奴ばっかわけかw
粗暴なスネイルがいっぱい出てくるゲームなんか嫌だw
コーラルの要素がなんかよくわからんスケールのデカさで個人的には少し微妙だったなぁ
ちょっと変な意見が多いな
エアプが多い感じ
近作はストーリーもキャラもくどすぎるんだよな。
ゲームプレイ中に得られる情報をつなぎ合わせて想像する楽しみがない。
登場人物みんなお利巧ちゃんな奴ばっかりで逆にうすっぺらい。
20年前の旧世代型だな
廃品回収のガラクタの分際では捨て置かれる場所すらないだろうに
6のドラマティックなストーリーも面白かったけど、どうしても主人公621の物語にしかならないのは、歴代のロールプレイ的な側面が薄れていてしまって少し寂しくはある。