【AC6】アーマードコア過去作のストーリーってさに対するみんなの反応集

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 138

  • @wasp9404
    @wasp9404 Год назад +135

    友達から聞いた時点での比較
    過去作
    敵「ざまあみろ雑魚が!」
    自分「ムカつくなぁ。」
    フロム「そうだよな!こんなやつボコボコにしなきゃ許せねぇよな!」
    今作
    敵「それがお前の選択か、残念だがここで倒す。」
    自分「辛いなぁ。」
    フロム「辛いよねぇ…でも選んだのは君だよ笑」
    みたいな感じ。

    • @ねこまんまわんこそば
      @ねこまんまわんこそば Год назад +11

      ご丁寧にチャプター3で共通の敵をお出しして、共同作業を通じてベイラムもアーキバスも好きにさせた上でのチャプター4ですからね…
      ソウルシリーズを通じてプレイヤーの心を弄ぶスキルが跳ね上がっとる

    • @C-MAD_PARASITE
      @C-MAD_PARASITE 7 месяцев назад +2

      過去作
      AC鬼強え!このまま喧嘩売ってくる奴全員ぶっ56していこうぜ!
      今作
      いい人がいたよね?それ、君がやったんだよ^^

  • @banbre
    @banbre Год назад +61

    初代~3勢だけど6が過去作ノリだったらミッションに『シンダー・カーラ排除』が出た時に感情動かされなかっただろうなぁとは思った

  • @napier2718
    @napier2718 Год назад +52

    その意思が、すべてを変える。(何も変えられない)

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 Год назад +52

    ファットマンはカラッとした光おじさん
    ハンドラーはしっとりした光おじさん

    • @里仲なるみ
      @里仲なるみ Год назад +12

      ブルー・マグノリアとデイ・アフター・デイは10年照らし続けたと思うよ、その功績は再評価されるべき

  • @いわのしたのだんごむし
    @いわのしたのだんごむし Год назад +25

    ラスティとか壁超えの後出会ったら敵になるタイプねって思ったら最後まで戦友だった...

  • @absorption7
    @absorption7 Год назад +32

    任務中に裏切って撃墜しても報酬0+修理代+ファンメで許してくれて次からもまた依頼してくれるの優しい世界すぎる
    普通に死刑にされても文句言えないレベルの事案だと思うが……

  • @cul-lin
    @cul-lin Год назад +27

    4のアナトリアの傭兵以外、ポッと出の奴がなんか急速に世界情勢が変わるレベルの仕事成功させまくるから世界の支配者側からイレギュラー認定受けてって話が大半だった気がするから6の最初から話の中核に関わってるウォルターの飼い犬ポジがなんか新鮮だなって気分

  • @bluestreak5470
    @bluestreak5470 Год назад +57

    出番が一度きりでも記憶に残るし、ラスボスそれぞれに感情移入できるしで、いわゆるキャラへの愛着がアーマードコアで起きるとは思わなかった

  • @AnimalHero-AzarasiFire
    @AnimalHero-AzarasiFire Год назад +35

    歴代主人公同窓会とかあったら皆んなに羨ましがられる621、ラスボス同窓会とかあったら皆んな(特に主任)に説教されるオマちゃん
    とか見られるんだろうか

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 Год назад +5

      でもAMちゃん憧れの先輩達に会えてちょっと嬉しそう
      というかコーラル介してラスボス達のごった煮してるんじゃね?
      だから噛み合わずポンコツだし何でも統合(ゴリ押し)しようとしてたり、脳筋になってたりしてそう

    • @ツトム-w6m
      @ツトム-w6m Год назад +8

      どっちかっていうと特に説教してくるのはH-1で、怒られて涙目になってるオマちゃんをフォローするように見せかけて皮肉交じりで小馬鹿にしてくるのが主任って感じ?w

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +5

      @@ツトム-w6m
      doveとアイビスは優しそう

    • @Lラクシル
      @Lラクシル Год назад +8

      「私のレイヴンが一番」自慢を始めるシーラとフィオナとエアは見える

    • @きのこ俺
      @きのこ俺 Год назад +5

      初代レイヴンとMoAレイヴンは仲良さそう

  • @takataka9304
    @takataka9304 Год назад +17

    初代ACのどこぞの研究所とかで出てきた適ACが「何を聞いたが知らんが…死ね」という台詞がものすごいこのシリーズを表してる

  • @MITAKEN0
    @MITAKEN0 Год назад +20

    今回の濃いメンツの中でも強烈に印象を残していくオーネスト ブルートゥ……
    どこのコメ見ても「ご友人」「素敵だぁ」を言うやつ必ずいるもん。
    コイツ1ミッションにしか出てこないんだぜ…

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira Год назад +6

      カーラさんがたくさん名前呼んで印象付けて来ますからね・・・カーラさんブルートゥ好きすぎでは???(どこからか飛んでくるミサイルの嵐)

    • @Normal-negi
      @Normal-negi Год назад +2

      @@nanakamiakiraカーラ「チャティ、こいつを炭にしな」
      チャティ「了解だ、ボス」

  • @bykilt5970
    @bykilt5970 Год назад +42

    6で一番過去作っぽい雰囲気を纏ってるのがコールドコールかな。あのポッと出な感じと口上もそこそこに襲いかかってくる感じ。
    ACらしさとしてよく語られるのがAC2AAのランバージャックだけど、個人的には同作内に出てくるシュペルノーヴァが一番"らしさ"を持ってる気がする。
    N系からは明確にキャラが濃くなったけど、それでも今作みたいなドラマティックな描かれ方じゃなかったな。

  • @サトワン-q6p
    @サトワン-q6p Год назад +18

    過去作は短期バイトはすっと腑に落ちた。今作は初めて正社員になって長期的な人間関係と責任感に戸惑う感じ。

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira Год назад +6

    パパのお願い聞くルートのエアちゃんの独白、愛の重さがすごくてすごいっすからね|Д゜)「貴方(621)以外は滅んでいい」くらいのものを感じた・・・。

  • @74milupo86
    @74milupo86 6 месяцев назад +4

    過去作遊んだことないけど、デモンエクスマキナの掲示板にあった
    「所属不明機に速攻で殴りかかり、機体トラブルで動けなくなった敵を蜂の巣にし、非武装で来いと言われた任務に完全武装でカチ込む生粋の蛮族だった」
    「元レイブンならそれが普通」
    「何故ばれた」
    というやり取りを見てどういう空気感のゲームなのかを一瞬で察した

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 Год назад +7

    各ラスボスが初代系三部作のオマージュになってるのに気付いた時は、震えたわ。

  • @al-Maghrib
    @al-Maghrib Год назад +10

    既に過去作 全売上ブチ抜いたらしいから大正解だったんだろうね
    ただ次回作のハードルは壁越えどころではなくなった

  • @kana-t4606
    @kana-t4606 Год назад +27

    おい「よにへ」で世に平穏のあらんことを出てきたぞどうなってんだw

    • @Scrubs2639
      @Scrubs2639 Год назад +8

      世に平穏のあらんことを

    • @松森祐也
      @松森祐也 Год назад +7

      世に変態のあらんことを

    • @The犬
      @The犬 Год назад +7

      世に平穏のあらんことを

    • @奥野祥太-c8j
      @奥野祥太-c8j Год назад +8

      世に変態のあらんことを

    • @石川健太-f2u
      @石川健太-f2u Год назад +3

      世に平穏のあらんことを

  • @松森祐也
    @松森祐也 Год назад +20

    逆に2のAAみたいに全くストーリーの無い無方向感(ルナティックドーンシリーズみたいなの)も、ある意味で傭兵らしくて好きだったかな。
    火星から亡命してきたレイヴン集団が軌道エレベーターや政府中枢に立てこもったりというのも、「あ、火星ではレオス・クラインの動乱の後もいろいろあったんだな」みたいなのを臭わせていてフロム脳が全開になるし。
    オールドアヴァロンでのアリーナ乱入とかナインボール戦も、背景とか好きに想像すればアーキ坊や並みに無根拠に生えてきた風のストーリー考えられるし。

  • @nomo3583
    @nomo3583 Год назад +10

    過去作のストーリーの詳細が見えないのも、キャラクターとの関わりがあっさりしてるのも、傭兵感があって好きだった。
    でもAC6のストーリーは楽しかった

  • @雅でやんごとなきゴリラ
    @雅でやんごとなきゴリラ Год назад +28

    単純に容量が増えたからってのもあるだろうね
    フロムが見せたいACの世界観をようやくゲームで体験出来てる感じがする

    • @vxxnighthawkxxv
      @vxxnighthawkxxv Год назад +12

      宮崎さんが作ったACは昔からこんな感じだぞ
      容量は面白い要素を出せるようになっただけ
      初代から見せたい世界観は確立してる

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker 9 месяцев назад +1

      @@vxxnighthawkxxv その確立されてたけど見えづらかった世界観がACVIでは存分に出せてるって話では?

  • @ひっきー-q2y
    @ひっきー-q2y Год назад +7

    こういう反応集で見る意見は割と極端すぎる
    ウォルターがかなり親切なのは本当だけど、過去作のオペレーターだって親身に接してくれてるのに

    • @C-MAD_PARASITE
      @C-MAD_PARASITE 7 месяцев назад

      親身に?(⑨を見ながら)

  • @カスケ-x9t
    @カスケ-x9t Год назад +1

    3のモノレール橋爆破は記憶残ってるわw通過するモノレール破壊でボーナス追加ってのを譲治さんのボイスで依頼説明とかだし

  • @user-denshikousaku_staygold
    @user-denshikousaku_staygold Год назад +13

    初代、MoA、2、3、NXの場合…
    レイヴン「お仕事たのし〜な〜♪」
    AI「お仕事お疲れ様!◯ね!」
    レイヴン「は?なんやねんお前こそ◯ねや」
    VIの場合…
    ウォルター&エア「621♡」ラスティ「戦友♡」
    カーラ「ビジター♡」イグアス「野良犬♡」
    ブルートゥ「ご友人♡」AI「ふえぇ…」

    • @The犬
      @The犬 Год назад +10

      LRだと
      ジナイーダ「レイヴンなのに企業に肩入れするな💢」
      エヴァンジェ「私こそが最強!ドミナントなのだ✨」
      ジャック「ISTD!🚫」
      レイヴン&オペ子「金!暴力!依頼!楯突く奴はあの世行きだ!」

    • @tanaha3
      @tanaha3 Год назад +3

      スネイル「私こそが企業だ!」
      こいつが歴代ならラスボスだったかもしれないw

  • @ヤシのみ
    @ヤシのみ Год назад +7

    FAは天敵ルートでも心痛むことなかったしそれどころか喜んだけど今作は解放者ルートが辛すぎて結局火をつける

  • @sakumakai9086
    @sakumakai9086 Год назад +9

    空白期間に出たデモンエクスマキナの傭兵が皆一つの目的に沿ってある程度団結してるから綺麗なACとか言われてたんだよね…まさかこっちも綺麗なACになるとは思わなんだ

  • @雅-f2s
    @雅-f2s Год назад +11

    主任くらいぶっ飛んでると嫌でも印象に焼き付くよな

    • @きのこ俺
      @きのこ俺 Год назад +4

      主任は言動、実力、再起動、立ち位置、考え方と焼き付く要素しかねぇ
      まぁ焼き付く前に主人公に愛機のハングドマン焼き尽くされたんですけどね

  • @neito3305
    @neito3305 2 дня назад

    wikiとかの考察文量すごいなって思ってたけどV以前に培われたフロム脳を大した考察しなくてもそれなりに紐解ける設定のⅥ相手に発動した結果だったのか

  • @rekildport6215
    @rekildport6215 Год назад +16

    エンディングはACっぽさとソウルシリーズの蓄積が結集したものだと思う。
    ソウルシリーズという人気作の経験値はやはり凄まじい。

    • @Lラクシル
      @Lラクシル Год назад +7

      賽は投げられたエンドはソウル感満載よな。よくわからんけどとんでもない事が起きた事だけは分かる感

  • @蓮の葉-x7p
    @蓮の葉-x7p Год назад +4

    敵の傭兵と出会ったとき
    過去作「クソ傭兵が!ぶっ殺してやる!」
    今作 「君が敵になるとはな、それが君の選択か。残念だがこれも仕事だ」
    って感じ

  • @tanaha3
    @tanaha3 Год назад +2

    「面倒が嫌いなんだ」みたいに同じセリフを連呼されると覚えちゃうよねw

  • @xff4154
    @xff4154 Год назад +6

    出だしのクソヘリでさえ、あの出だしだからこそ初めての人にやらせやすいってのはあるよね。
    みんな同じように始めて蹂躙されるのもご新規と常連の垣根を低めにした。俺もアイツにやられたんだと言えるいいキャラになったわあのヘリ。

  • @げろしゃぶ-s9v
    @げろしゃぶ-s9v Год назад +4

    割と情報量多くてもこのくらいなら全然OKって感じのライン上手く突いてきたなって思える
    RPG的な面白さはストーリーよりもナラティブ性が大事だと思ってるから未来作でエスカレーションしないで欲しいがフロムなら絶対そうはならなそうだという謎の信頼感がある

  • @アウターおにいさん
    @アウターおにいさん 10 месяцев назад +1

    基本一部を除いて傭兵間に仲間意識が存在しないからな。オペ子すら仕事の担当みたいな距離感なんだよな

  • @自称モザイクニキ
    @自称モザイクニキ Год назад +1

    うさん臭がる位皆いい人なんだよ。
    ただ、最後までいくと、その全てが『そういうことかい!人の心ないんか制作ぅ!』に帰結するんだよ。
    マジで先進めるのが辛すぎる。

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 Год назад

    6でデビューしたけどみんなビジネスと割り切ってるからすげードライ。
    アーキバスから来た解放戦線を叩く仕事が終わって次に来る仕事が解放戦線をベイラムから守ると言った、使える物は親でも使え方式でみんなが621を頼ってきて、ウォルターの営業力がずば抜け過ぎてるからこっちもあと腐れなくバリバリ暴れられた。
    でも寄り添ってくれるエアちゃんや憎悪と羨望を向けてくるイグアスと出会い、オマちゃんの一大プロジェクトに巻き込まれてコーラルを解放して、人類が新たなステップを踏み出した仕事後のビールのような格別なのど越しのEDだった。
    だからEDテーマがスターゲイザーなのか。

  • @ああ-t5j7u
    @ああ-t5j7u Год назад +2

    4の元伝説のレイブン笑って
    20かそこらの機体で国家解体をなした最強のリンクス達に「古いんだよ」って馬鹿にされながら恩人のために戦うストーリーが最高に性癖

  • @木曜の大樹
    @木曜の大樹 Год назад +2

    中世の固いパンからパン屋の人気惣菜パンくらい味付け変わった

  • @goki..
    @goki.. Год назад +6

    faは結構キャラが濃い方だよね

  • @dohotan1740
    @dohotan1740 Год назад +2

    MOAの設定/ストーリーが初代系の完成形だと思う。ネストが停止したと告げられるだけのエンディングもドライでイイ。
    初代の漠然とした(プレイヤーの)敵より、ナインボールという個人(機体)に焦点を当てているのが分かりやすい。
    今作プレイ中、ずっとオールマインドちゃんいつ本性出すのか期待していた。

  • @ユウ-z8q
    @ユウ-z8q Год назад +16

    ネクサスの特攻兵器襲来→撃墜してもきりが無い→徐々に暗転・スタッフロール
    とか最高にアーマードコアらしいけど、今の時代やったらどんな反応なんだろう

    • @きのこ俺
      @きのこ俺 Год назад

      ネットがそこまで発達してない共有しづらい時代だから出来た演出だろうし今だと確実に今作で食いついて来たような新規層からは賛否両論になるだろうね
      ただしDLCのラストレイヴン編で手のひらを返し一転して高評価になる、…最もACシリーズ屈指の高難易度を突破出来たらの話になるだろうけど…

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад

      制作に時間も予算も足りなかった打ち切りエンド感ある
      依頼文もボイスなしだしな

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP Год назад +2

    基本僚機を雇わないスタイルだったから、騙して悪いがとか言われても誰だっけ?まぁ、しゃあないよねみたいな感じだったけど、今作は良くしてくれた相手に対して能動的に喧嘩を売らないといけないストーリーだったから地味にメンタルがすり減った。

  • @cistus122
    @cistus122 Год назад +9

    3系なんか撫で切りにちかいもんな
    機体視認したらほぼ殺害対象

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +7

      僚機システム導入された初の作品なんだぜ

    • @cistus122
      @cistus122 Год назад

      ​@@ramoramo3865
      そうだっけ!?すまんすっかり忘れてた……

    • @Bm5Qgxn6
      @Bm5Qgxn6 Год назад +4

      その僚機もレッドアイを裏切り、リップハンターには裏切られてで殺伐としてたから、その気持ちはわかる

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +1

      @@Bm5Qgxn6
      裏切り(誤射)

  • @k-to6565
    @k-to6565 Год назад +2

    セレンさんは親身になってやってくれてたやん!

  • @蓮-o8m
    @蓮-o8m 4 месяца назад

    6からフォーアンサーやってみたら、淡々と進んでいくストーリーにビックリした

  • @トンネル-f1q
    @トンネル-f1q Год назад +10

    3:26 いやvとおそらくvdなんて本編終了後もよろしくやってるし主任とかマギーとか執着マンいたろ

    • @里仲なるみ
      @里仲なるみ Год назад +1

      V系理解出来るまで育ってなかったんよ

  • @listener-talisman
    @listener-talisman Год назад +3

    話が…違うっスよ…!
    (でもそんなACを)「愛してるんだよォ!!!!!」
    ちなむと古王が好き。刺激的にヤろうぜ…!

  • @Fu_kamaru
    @Fu_kamaru Год назад +9

    報 酬 金 前 払 い

    • @蓮の葉-x7p
      @蓮の葉-x7p Год назад +2

      頼 ん で な い の に 付 い て く る 僚 機

  • @-spiritdog-7727
    @-spiritdog-7727 Год назад +3

    騙して悪いががないのマジでビックリした

  • @Kalenariel
    @Kalenariel Год назад +1

    簡単な依頼でしょう(察し)
    偵察/調査の依頼です (察し)
    この作戦には僚機が随伴します(察し)
    報酬は前払い (察し)
    これは企業ではなく個人的な依頼だ (察し)
    こんな環境に擦れてしまったレイヴンは勝手に随伴される僚機なんかは真っ先に破壊を試みるようになり
    (過去作では味方であろうとFFがあったので破壊が可能)、味方ヅラする奴なんか信用しないのだ。
    そしてAC6の非殺伐空間に対する老兵の混乱は実は過去にデモンエクスマキナでもあったのだ。

  • @ゴース-d6q
    @ゴース-d6q Год назад +6

    今作の真レイヴンって目的がよう分からんけど、もしかして依頼受けただけ?
    真レイヴンが今までのアーマードコアの化身ならそうなのかも

  • @loopstratos4619
    @loopstratos4619 Год назад +6

    鍋のN系とV系共に好きだから毎回下げられる時RDみたいになってる自分がいる
    それはそれとしてレフトアライブは養護不可すぎる、ゲーム性除けば(ここ大事)イボルブに比べてまだ評価できる気がするけど両作比べるのは不毛

  • @b2m56
    @b2m56 Год назад +4

    シリーズの蘇生大成功ってかんじ

  • @6nind815
    @6nind815 Год назад +1

    撃墜しても死なないのは衝撃的だな

  • @ねこまんまわんこそば

    過去作は基本的に、神(プレイヤー)の使いたる主人公が大きすぎる力で意図せず歴史を動かしてしまう物語だったけど、AC6は主人公もその時代の登場人物だからね。

  • @kawaz2652
    @kawaz2652 Год назад +7

    3はレジーナちゃんくらいだっからなぁ主人公関わって尚且つ最低限の人間関係あったの

    • @松森祐也
      @松森祐也 Год назад +8

      おっと、林檎少年を忘れているぜ。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +5

      @@松森祐也
      3はアリーナ組結構いいやつ多かったよな
      主人公と関係ないところで激動の人間関係がありそうだったのが6では主人公も関わるようになった感じ

    • @The犬
      @The犬 Год назад +2

      フォグシャドウ兄貴をお忘れか?

    • @那須を育て太朗
      @那須を育て太朗 Год назад +2

      なんやかんや言って傭兵業としてはリップハンターの方が人間関係あったくないか?MTの頃から僚機にできるし。途中で裏切るけど

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +1

      @@那須を育て太朗
      堕とすけど記憶喪失でslに続投してるっぽいのしぶとくてすく

  • @kzazk6861
    @kzazk6861 Год назад +2

    なんでイグアスは何回落ちても生き残るのに、他のやつは大体撃墜=死亡なのかは、なんか描写で分けてほしかったなぁ。

    • @huyunotobari5017
      @huyunotobari5017 Год назад

      特に根拠はないけど、どこかの撃墜タイミングで既にAMに取り込まれていたとかどうだろう?

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 Год назад

    大豊娘娘とかアーキ坊やみたいなのはいなかったけど
    ホワイトグリン子とかサンシャインマンとかアクアビットマン辺りはそのはしりみたいな感じだとは思うな

  • @成瀬荊-l3f
    @成瀬荊-l3f Год назад +7

    オーメル仲介人が好きだったなぁ

    • @雅-f2s
      @雅-f2s Год назад +4

      最初嫌な奴かと思ってたら1番優秀な仕事してくれてたことに気がつくと好きになる

    • @蓮の葉-x7p
      @蓮の葉-x7p Год назад

      本当にヤバいときはいつもの皮肉口調が鳴りを潜めるのがまた良い

  • @ランヴァボン
    @ランヴァボン Год назад +5

    個人的にはエルデンからメインの話があってキャラの心情を描くようになったなぁ、
    と感じた。匂わせベースなのは確かだけど多分その部分好評だったんだろうな、と

    • @ばななごりら-e5i
      @ばななごりら-e5i Год назад +2

      隻狼もストーリー分かりやすかったりキャラの心情もテキストだけじゃなくてセリフでも分かりやすくしてたと思う

    • @celestiaasl7640
      @celestiaasl7640 Год назад +1

      ストーリーラインはさておきキャラの描写の濃さはブラボの時点でかなり深くなってたような気がする
      ゲールマン、シモン、ルドウイーク辺りが顕著

  • @mikeneko1684
    @mikeneko1684 Год назад +2

    批判も多いけどV系はあれはあれで結構好きだったんだよなぁ……

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq Год назад +1

    3周目が一番過去作っぽかった気がする

  • @reosYF708
    @reosYF708 Год назад

    キャラの濃さは、大統領が持っていった

  • @布団魔人
    @布団魔人 Год назад +4

    戦う為に生きて、生きる為に戦う。
    闘争に為に闘争をする。
    ストーリーが立つのは良いけど、キャラが立ち過ぎるのは4からの傾向といったイメージ。
    過去作(PS2)=ドライ
    PS3以降=ウェット
    人それぞれの好みですね。

  • @神凪時雨
    @神凪時雨 Год назад +1

    18:05
    数学が得意なオオサワか!

  • @RumiaYoiyamiMR2SW20
    @RumiaYoiyamiMR2SW20 4 месяца назад

    ブラボみたいな世界観でAC出したらどんなのになるんだろ

  • @くろいくま-i1p
    @くろいくま-i1p Год назад

    acfaとか何もわからんまま進めてたら気づいたらクレイドル守ってエンディングだったぞ

  • @斉藤健太-u4f
    @斉藤健太-u4f Год назад +2

    みんないい奴すぎてぶっ倒しにくいから次回作はもっとスネイル閣下みたいなやつ増やしてくれよな
    カラッと戦ってサバっと死ぬ旧作の感じも好きだからさ

  • @鎧土竜-j5y
    @鎧土竜-j5y Год назад

    ACの強制僚機とかいう裏切り要員。
    だからちゃんと共闘してくれるフォグシャドウとかが昔も人気が出たのかな。

  • @hikari-lm4cp
    @hikari-lm4cp 3 месяца назад

    世に平穏のあらんことを

  • @a0sd0
    @a0sd0 Год назад +1

    金稼いでたらイレギュラー判定って今思うと、無茶苦茶だよなぁ過去作( ´∀` )

  • @青田るま
    @青田るま Год назад +5

    Vはメインキャラはまぁまぁ濃かった気がするけども

    • @里仲なるみ
      @里仲なるみ Год назад +2

      V系は評価低くて残念、早過ぎたんだ10年前じゃな

  • @DC-nl4hh
    @DC-nl4hh Год назад

    あれで深掘りしてた方なんか

  • @user-zf6ck9lp9e
    @user-zf6ck9lp9e Год назад

    PC今度買うからまだまだプレイは先になるけどPS1で初代だけ出来そうなのでそっち先にやった方が精神ダメージ少ないかな(一応ストーリー閲覧済み)

  • @syokorate
    @syokorate Год назад

    ここたまさん忘れられてて可哀想

  • @recoverytwentyforce7290
    @recoverytwentyforce7290 Год назад

    性能の都合で実装できなかったんかな過去作は
    SoMも妥協されてたし

  • @Raven9s
    @Raven9s Год назад

    6:41 その騙し討ちされる前になにやってた!!11
    まぁ自ら選択して敵になったのfAぐらいよな

  • @後藤万正
    @後藤万正 Год назад +2

    各キャラの設定と掘り下げが濃い

    周りの人達の民度が高い

    どのルートを選んでも主人公(プレイヤー)の精神がボコボコにされる

  • @なんかまるくてゆるい

    8:10 621って名前……1→2→6……じゃねぇよなぁ?とつい思ったことはある。いやまあVIプレイしてねえからわかんねえんだけどさ。
    3はリメイクだし、4や5はそもそもの世界観からして違う。となると……とかね。たんなる想像ですがね。
    初代はうろおぼえだし(むしろ2から初めて3を先に知った)、ただ2で火星がいきなり出てきた事や、初代の地下世界社会の事を考えるといつか星を意識した作りになるんじゃないかという気は少ししてた。
    4や5は無用だは言い過ぎだろけど、そういう意味で抜いて621と名付けたなら……とかさ。まあこじつけかなちぃとばかし。
    Vはむしろ地を這う戦車を動かすゲームにしたら多少マシになってたんじゃないかと思う(VDはプレイしてないのでしらん)。

  • @Sカルゴ三等兵
    @Sカルゴ三等兵 Год назад

    つまり過去作は6みたくキャラごとに感情移入できない奴ばっかわけかw

  • @dekaiisaki4153
    @dekaiisaki4153 4 месяца назад

    粗暴なスネイルがいっぱい出てくるゲームなんか嫌だw

  • @bra8446
    @bra8446 Год назад

    コーラルの要素がなんかよくわからんスケールのデカさで個人的には少し微妙だったなぁ

  • @ryonaga2639
    @ryonaga2639 Год назад +2

    ちょっと変な意見が多いな
    エアプが多い感じ

  • @ss0001ss
    @ss0001ss Год назад +1

    近作はストーリーもキャラもくどすぎるんだよな。
    ゲームプレイ中に得られる情報をつなぎ合わせて想像する楽しみがない。
    登場人物みんなお利巧ちゃんな奴ばっかりで逆にうすっぺらい。

    • @ドンタコス-v1f
      @ドンタコス-v1f Год назад +13

      20年前の旧世代型だな
      廃品回収のガラクタの分際では捨て置かれる場所すらないだろうに

    • @アウターおにいさん
      @アウターおにいさん 10 месяцев назад +1

      6のドラマティックなストーリーも面白かったけど、どうしても主人公621の物語にしかならないのは、歴代のロールプレイ的な側面が薄れていてしまって少し寂しくはある。