Käsereien hatten in SH1 ihre besondere Nische: Man konnte sie auf fast jeder Höhe (außer so die letzten 5% bis maximal) platzieren, während die anderen 3 Farmen (Apfel, Weizen, Hopfen) alle im Tiefland platziert werden mussten. In Crusader ist Farmland allerdings für alle gleich, und außerdem recht rar. Da blieb der Hauptvorteil von Käsereien vollkommen auf der Strecke.
Tatsächlich können die Obstgärten sogar noch etwas besser sein. Die Farmer sammeln auch gerne mal bei einem benachbarten Obstgarten weiter. Wenn man die Apfelfarmen in passenden zeitlichen Abständen platziert, ist immer bei einer Apfelfarm Sommer, und die Farmer sind weniger müßig. Sie stibitzen sogar bei feindlichen Obstgärten gerne.
Da geht sogar noch mehr, wenn man beachtet, dass Obstfarmer sofort mit dem Sammeln fertig sind, wenn sie keine reifen Bäume mehr in der Nähe haben. Dann geben sie sofort die volle Ladung im Kornspeicher ab. Und wenn man Farmen direkt beim Kornspeicher hat, dann können sie in einer Reifeperiode zweimal sammeln - einmal richtig, einmal nur ein Baum und weg damit. Wenn man dann noch einen direkten Nachbarn hat, der um 0,6 (bzw. 0,4 Wachstumsperioden) verschoben ist (damit er nach dem Pflücken des einen Baumes NICHT gleich beim Nachbarn weitersammelt), dann bekommt man im Idealfall 3 (statt 1) Obstlieferungen pro Wachstumszyklus hin und verdreifacht die Produktion, womit dann 3 (!!!) Obstfarmen direkt am Kornspeicher über hundert Menschen versorgen können, was auch "real" zu machen sein kann. EDIT: Ich hab's aus Interesse nochmal getestet und hab maximal geschafft mit 3 Obstfarmen um den Kornspeicher und nach ein wenig probieren (ich hab ein wenig mit der Phasensynchronisation rumgespielt, 6 Erntevorgänge sind auch bei schlechter Synchronisation immer automatisch gegeben) 7 Erntevorgänge pro Zyklus hinbekommen, heißt die 3 Farmen waren so effizient wie 7 "normale" und versorgen ziemlich exakt 84 Menschen mit Essen, mit 4 Farmen könnte man eventuell 10 Erntevorgänge hinkriegen und dann 120 Menschen versorgen.
das verrückte an den apfelfarmen ist ja, dass sie beim platzieren mehr platz brauchen als dann tatsächlich. Das kann man ausnützen, indem man sie von oben nach unten baut, ansonsten bleibt ein strich freier bauplatz übrig.
@@warumnaned Man kann die dann echt platzsparender platzieren, das schlimme aber ist, wenn der feind eine zerstört und man keine mehr aufbauen kann, weil ja nicht genug platz ist.
tobias mühl dann arbeitet ihr wahrscheinlich mit Bio Fleischerzeugern zusammen und schreibt euch wahrscheinlich selbst auch Bio auf die Plakette. Alles gut und schön, aber in der Massentierhaltung steht das wirtschaftlich effiziente Nutzen des Tieres nicht immer im Vordergrund. Liegt wahrscheinlich auch mit daran, dass ein Großteil der Tiere zur Fleischproduktion und dergleichen einfach keine Schöne Haut mehr haben, aus der sich tolles Leder ergibt. (Ich spreche hier von der Massentierhaltung) Andersrum werden Tiere, deren Hauptnutzen das Leder ist, wohl nicht das richtige Fleisch hergeben. Und so weiter und sofort.
@Udwin ich bin mir relativ sicher, dass im handbuch steht, dass die Käsereien länger brauchen, aber wenn sie mal laufen effektiver sind als DIE JAGD, nicht effektiver als die Apfelproduktion
Vielleicht hat Firefly das ja für SH1 gesagt, dass Käse besser ist, weil in SH1 hast du halt auch den großen Vorteil, dass man Käse nicht unbedingt in Tälern platzieren musst. Naja, ich weiß nicht ob es so gesund ist sein Leben lang Käse zu fressen xD Da sind Früchte und Brot glaube gesünder ;)
Wenn man die Obstgärten so platziert, dass immer mindestens einer Früchte trägt, dann können die Bauern immer sammeln und sitzen nicht untätig bis zur nächsten Ernte rum. Dazu baut man am besten einen neuen Obstgarten, sobald der vorherige die weißen Blüten zeigt. Bei 4 Obstgärten kann somit immer mindestens einer geerntet werden. Bonuspunkte gibt es dann noch, wenn die Obstgärten nahe beieinander liegen, damit die Bauern nicht ewig lange Wege beim Sammeln zurücklegen.
3 Holzfäller 1 Markt und eine Hütte. danach die Steine Verkaufen und danach eine Brotuktion starten xD gerne genug Holz kaufen und die ersten Bögen herstellen. der Rest ist schon halb verwest... Achja und die besten truppen sind Baumeister und Tunnelgräber mit Plus 5 Angstfaktor hahahahaha
Nee am anfang erstmal schön 10-15 holzfäller rausballern, mehr ist auch okay. Danach hast du freies bauen für deine Wirtschaft. Bis das erste Holz reintrudelt ruhig nochmal etwas Holz kaufen. Dann erstmal Bier kaufen und Schenken stellen und erste Rüstungsproduktionen bauen und ggf. schonmal eine Weizenfarm oder ggf. Äpfel wenn unbegrenzt Farmland da ist. Jetzt kommt das ganze Holz rein und damit werden Stein und Eisen so vollständig abgebaut wie möglich, schön drauf auchten, dass auch genug Ochsenjoche da sind. Weitere Nahrungsproduktion und ne Kathedrale stellen. Nicht geizen mit den Arbeitern, denn dank Bier + Religion + Steuern sind selbst untätige Bauern ein Plusgeschäft. Verteidigung je nachdem wie viel Druck der Gegner macht zwischendurch hinklatschen. Erzähl mir keiner was von drei Holzfällern. Wenn genug Holz da ist, steht ruckzuck die Wirtschaft, die alle Gegner in den Schatten stellt, vorausgesetzt der Platz ist da. Vielleicht sind dann irgendwann die Bäume alle, aber im Mid und Lategame juckt das nicht mehr wirklich.
Ist man in einer Mission mit ständigen oder länger anhaltenden Belagerungen konfrontiert und kann nicht durchgehend Nahrung auf den Oasenflächen produzieren, hat man mit Getreide den Vorteil des Puffers. Getreide und Mehl werden im Vorratslager eingelagert und bieten so eine längere Versorgung bei Ausfall der Farmen.
Apfelgärten sind sogar doppelt so produktiv, wenn der Korspeicher auf einer Oase steht. Wenn man 6-10 Obstgärten + Korspeicher nah auf einer Oase platzierst, hat man mit der Nahrungsmittelproduktion so gut wie ausgesorgt. Obst schlägt daher Brot um längen.
Das habe ich ja auch im Video erwähnt, jedoch: Zum einen ist das nicht auf jeder Karte ratsam, zum anderen ist das stark vom vorhandenen Oasenplatz abhängig. Möchte man mit so wenig Oasenplatz wie möglich die maximale Nahrung rausholen, hat Brot den mit Abstand höchsten "Wirkungsgrad".
Das ist wohl irgendwie an mir vorbei gegangen, dass du das gesagt hast xD Sollte ja auch keine Kritik sein, wollte es nur hinzufügen, da ich es echt überhört habe :D
Das Hauptproblem bei Käsereien ist auch dass der Feind einfach mal mit einpaar berittenen Bogenschützen alle deine Kühe töten kann, und somit ist das völlig unbrauchbar
Obstgärten sind schon toll, vergiß aber nicht, dass auch wenn du massiv viel Farmland hast die Laufwege von Obstgärten immer länger werden. Die Gärten sind zwar richtig gut, und IMO sollte man auch welche davon haben, aber die Skalierungsfähigkeit ist etwas begrenzt. Nebenbei gesagt ist es auch manchmal von Vorteil wenn man etwas mehr Bauern beschäftigen kann/muss um die Population hochzutreiben.
Zu den Apfelplantagen ist noch anzumerken dass die Farmer auch auf anderen Plantagen ernten gehen. Also wenn man ein richtiger tryhard ist, kann man noch auf die Jahreszeiten der Plantagen achten. Am besten so versetzt spornen lassen dass die Farmer immer eine Plantage haben, bei denen die Äpfel reif zum ernten sind. Bei meinen playstyle habe ich oft einfach 4 oder mehrere Plantagen nebeneinander und ganz in der nähe der Korni. da hat man auch nochmal eine sehr effiziente Apfelproduktion. Da sitzen die Bauern nicht lange rum und warten auf reife Äpfel.
Was ich zuvor gelesen habe, Wenn apfel ernter abgeben, dann ist es egal wie viel sie gesammelt haben, und wenn sie keine bäume mehr haben dann gehen sie definitiv abgeben. Das heißt wenn der speicher so nah an den farmen ist, das sie noch vor dem wechsel der erntezeit zurückkommen sie 2x komplett abgeben können. Bevor es wechselt.
Eine Frage: ist es bei euch auch oft so das die Jäger auf eine Herde zuschleichen und auf einmal ohne zu schießen einfach umdrehen und ohne fleisch zu ihrem Jagdstand zurückkehren?
Ja, das habe ich eigentlich immer beobachtet, wenn ich mit Jägerständen in Stronghold Crusader experimentiert habe! In SH 1 konnte ich das nicht beobachten. Sehr komischer Fehler jedenfalls, der die Effektivität von Fleisch noch weiter hemmt. Da ich aber kaum die Stände gebaut habe, habe ich nie weiter nach der Ursache dieses Bugs geforscht. Vielleicht liegt es am Skirmish Mode, da hier mehrere KIs am Werk sind und in den Wirtschaftsmissionen tritt das nicht auf. Müsste man mal testen.
Obstgartenarbeiter gehen immer zum näherten Obstgarten der reif ist, also brauchst du nur 4-5 gut gelegene Obstgärten und 10 beliebige für 200 Einwohner und während Brot durch mehr Bäckereien immer ineffizienter wird bleiben Äpfel gleich gut ^^
War es bei den apfelfarmen nicht auch so das ihr bauschema nicht der gebäudegröße entsprach, mir war da was, dass das bauschema 1 kästchen jeweils auf 2 Seiten breiter war als das eigentliche Gebäude weswegen man sie in ner bestimmten Ausrichtung bauen musste, wenn man keine Lücken dazwischen wollte
Ja, wenn ich mich recht entsinne, brauchen sie 11x11 Felder zum Platzieren, sind danach aber nur 10x10 Felder groß, weil auf den beiden der Hütte gegenüberliegenden Seiten jeweils ein 1er-Streifen frei bleibt.
Ist eigentlich der Bug bekannt, dass man die Farm-Flächen leicht vergrößern kann? Wenn man eine Farm baut (welche ist egal), dann werden die Felder direkt an der Hütte auch grün/teilweise noch "grüner". Wenn man das dann geschickt baut und sehr viel Holz auf der hohen Kante hat, kann man dann bei manchen Farmen statt 2, 3 Farmen bauen. Nur nochmal zu Erinnerung... Es ist ein Bug und sollte natürlich nicht ausgenutzt werden. Interessant ist es trotzdem. :D
Ich kann mich erinnern, dass das auch mal mit Häusern ging. Jedoch kann ich es mittlerweile nicht reproduzieren... soll heißen, es wurde wohl mir irgendeiner Version gefixt. Aber das mit den Farmen müsste ich tatsächlich noch mal testen :D
Du hast Holz und Eisen vergessen. 11:53 Bier ist das wichtigste immer noch im gesamten Spiel. :D Wer braucht schon Einheiten oder einen Burggraben, wenn man Bier brauen kann?
#AnUdwin Kannst du mal ein Video darüber machen, welche Wirtschaftsgüter sich dafür eignen, produziert zu werden, um verkauft zu werden? Das interessiert mich ziemlich. Und ein Tippvideo über die optimale Platzierung von Brunnen und Wassertrögen wäre auch toll. Vielen Dank! :-) Herzlichst E.M.P.I.R.E-Experte PS: Ein super gemachtes, interessantes und informatives Video hast du da!
Hey Udwin vielleicht kriege ich ja mal eine Antwort. Wie kann man bei den Szenario Karten Kis einfügen? Ich fand nichts im Internet mit Ausnahme eines Programms zu Stronghold 1 welches es nicht mehr gibt. Ich sah mir erst vor kurzem die Videos zum Karten Wettbewerb vor 2 Jahren an. :o hab wieder so viel Spaß an SC danke!
Du kannst KIs (im Sinne von "KI-Gegner, die eine Burg aufbauen, Truppen rekrutieren, etc.") an sich nur auf Skirmish-Karten einfügen. Und nur in Crusader - in SH1 gibt es derartige KI-Gegner schlicht und ergreifend nicht. Du kannst allerdings als Szenario/Invasion erstellte Karten in Skirmish-Karten ändern (im Karteneditor die Karte laden und dort im Menü dann "Alt" und "," drücken -> Mehrspieler -> speichern), dort dann als ganz normale Skirmish-Karte KIs platzieren und starten, speichern, den Spielstand (Dateiendung ".sav") vom Saves-Ordner in den Maps-Ordner kopieren, Dateiendung zu ".map" ändern, dann diese Spielstands-Karte im Karteneditor laden und Kartentyp wieder zurück in Einzelspieler/Szenario/Invasion ändern, speichern. Dann hast du etwas, das du wie eine Invasionskarte vom "Meine Karten"-Menü aus starten kannst, aber dann wie ein Skirmish funktioniert (dh. es gibt dann auch keine Events). Dadurch ist beim Starten schon festgelegt, welche KI welche Burg an welcher Stelle baut. Man kann sich vor der dem Anlegen des Spielstands, der dann in eine Kartendatei umbenannt wird, auch die Mühe machen, speziell auf die Karte angepasste KI-Burgen zu erstellen bzw die Karte den angedachten Burgen anzupassen, womit das Ganze dann noch etwas interessanter / "besonderer" wird als das bei den recht ähnlich funktionierenden Kreuzzugsmarsch-Missionen der Fall ist. Wichtig: Mit Karten, die ursprünglich als Mehrspieler/Skirmish-Karte angelegt wurden, funktioniert das nicht, weil sich die lediglich in Belagerungs-Karten umwandeln lassen, die wiederum lediglich in den historischen Kampagnen Verwendung finden.
Wird gerne mal unterschätzt. Wenn der Feind mit einer langen Linie an Pikenieren und Schwertkämpfer ankommt, holze ich da gut und gerne mal ein paar Bessys rein. Macht nicht nur Spaß, ist auch echt super effektiv, die Horde zu schwächen! Vor allem gut, wenn man noch nicht genügend Schützen auf den Wällen hat. (Also vor allem relevant bei Stronghold Crusader Extreme! ^^)
@Darek ich schmeiss bei ner belagerung einfach eine aufn Pennerhof um die Ausbildung einzuschränken und viele araber parken dort ihre berittenen. "Das war sehr effektiv"
Also, erstemal große Klasse, dass du dir so viel zeit und Mühe auf dich nimmst für diese Videos :D Aber andere Frage, jagen Jäger nicht auch noch Hasen? Sie sind zwar selten da, aber ich meine ich hätte das einmal beobachtet
Hab ma ne frage.... wenn man die getreidefarmen platziert haben sie ja mal 2 mal 3 Acker... macht das irgendeinen Unterschied? In meiner Jugend hat man die mit 2 immer abgerissen und ne 3 er hingebaut. Aber ob das sinnvoll war weis ich nich. ^^
Das liegt an der hohen Anzahl der Käsefarmen im Verhältnis zu fürs Schwein eher niedrigen Bevölkerung (bis zu 12 Käsereien auf gerade mal bis zu 66 Bevölkerung). Die Anzahl der Käsereien reicht also theoretisch dennoch beinahe für eine doppelt so hohe Bevölkerungsanzahl aus.
Das, und die hohe Käse-Verkaufs-Grenze des Schweins. Ein Wazir, Saladin oder Abt würde z.B. unter normalen Umständen (dh. wenn nicht zufällig gerade der Marktplatz zerstört wurde und die KI nichts mehr verkaufen kann) nie auch nur 1 vollen Kornspeicher haben, weil sie schlicht schon lange davor Brot verkaufen - deswegen kommen deren Burgen auch mit nur 1 Kornspeicher bestens aus, während das Schwein mit 1 Kornspeicher schlicht dauervoll wäre und ein großer Teil der Käseproduktion verloren ginge.
Ich frage mich, ob nicht vielleicht eine Käserei effizienter ist als eine Obstfarm, aber mehrere Obstfarmen immer effektiver werden, da die Obstbauern ja auch gerne, wenn ihre eigenen Bäume gerade nichts tragen, bei den Nachbarn pflücken gehen.
Ich persönlich baue fast ausschließlich weizenfarmen bzw. Brotproduktion und investiere viel in Religion, Angstfaktor und arbeite mit Steuern. Und dann natürlich das Bier :) So relativ zügig Crusader durchgespielt.
Wenn man nur mit Obst und Käse spielt, ja. Jedoch hat man da eben den Nachteil, dass der Kornspeicher weiter ausgelagert und eventuell angreifbarer ist.
Wenn ich spiele baue ich nur apfelpfarmen und baue einen Wall mit maximaler Reichweite und baue verteidigung auf die Mauern und Türme. Wenn es kaum Grünflächen gibt bau ich andere Rohstoffe ab und tausche sie im Markt gegen Nahrung beim Wall mach ich das selbe wie im vorherigen Fall.
Hey Udwin, Ich habe dieses Experiment mal bei Stronghold 2 probiert und naja, was soll ich sagen - es gibt anscheinend einen unentdeckten Bug (auch wenn ich bisher nur Brot getestet habe): Ab einer gewissen Bevölkerungszahl scheint die Verbrauchsrate nicht mehr anzusteigen. Eine typische Brotproduktion (Mühle, 2xGetreide, 8 mal Bäcker), also insgesamt 13 Mann, haben im Modus freies Bauen eine Bevölkerung von 624(!!!) versorgt - und die Vorräte sind trotzdem immer weiter gewachsen! (Bei normalen Rationen).
Tatsächlich bin ich irgendwann von der Brotproduktion zu den Äpfeln gewechselt, weil man für die komplette Brotproduktion soooo krass viel Holz braucht, gerade am Anfang und ich mir das mit Apfelplantagen halt sparen kann
bei den Äpfelfarmen ist es aber auch von vorteil das du nur 3-4 Plantagen beim Kornspeicher brauchst und den Rest kannst du beliebig platzieren, die meisten Sammler gehen dann zu der erst besten Farm und erhöhen den output enorm. der nachteil das sie viel platz brauchen sehe ich anders denn im vergleich zum Brot brauchst du kein platz am Vorratslager und kannst so deine Waffen und Brauereien günstiger platzieren .
Nices Video :D Finde du hättest noch die Menge an Nahrungseinheiten pro Lieferung (bei 100% tüchtigkeit) angeben können. (Fleisch 10? Brot 8? Obst 5/6? Käse 4? Oderso?) Bei Stronghold Classic hatten die Käsereien den Vorteil, dass man sie auf Bergen (1. und 2. Erhöhung mit den Graßtexturen) bauen konnte, was bei den anderen Farmen nicht ging. Brot hat nebenher noch den Vorteil, dass man die Produktion aufschieben/einlagern kann, also sie bricht erst Zeitversetzt ein, wenn die Farmen abgerissen werden. Hab Sogar mal gehört, dass man mit: Bier +8, Nahrung -8 Beliebtheit Mit dem Verkauf von Brot aus gekauftem Mehl/Weizen gut Gold machen kann. Aber trozdem Probs und mach weiter so :)
Wenn Firefly Stronghold Crusader noch updaten würde, sollten sie die Jägerstände mal attraktiver machen und vielleicht die Käsereien so ändern wie es im Handbuch steht. So würde es sich mehr lohnen auch mal was anderes zu bauen.
Ich mache eigentlich immer Brot Apfel und Fleisch ist nur für den Anfang, bis man genug Holz für Brotproduktion hat und Käsereien sind für Armbrustschützen.
Im Grunde genommen kann man alles außer Brot vergessen, es sei denn, man will durch mehrere Nahrungsarten punkten. Wenn man bei Stronghold1 mit Alpha-Regeln spielt kann man vielleicht noch die Apfelfarmen gebrauchen...
Wenn man einen sehr aggresiven spielstil wählt und den platz hat sind obstgärten besser (aus oben erwähnten gründen). 6 obstgärten, etwas bier, und du kanst in aller ruhe deine raidtrupps mikromanagen. Im vergleich dazu hat getreide eine längere anlaufzeit, und kostet recht viel holz, was man schon lieber für waffenmanufakturen ausgeben möchte
Deswegen sage ich ja auch bei Alpha-Regeln. Wenn man normal und ohne Rush spielt, braucht das Getreide zwar ein bisschen, ist aber im Nachhinein deutlich besser.
Kommt drauf an ob du lieber Massen an Harnischen produzieren willst,oder nur nebenbei sie brauchst. Wenn man aber eine so gute Wirtschaft hat und Brot und Bier richtig gut läuft,kann man die Harnische auch kaufen,da man ja so viel Geld kriegt.Man kann aber wenn gut Platz da ist,auch 2 /3 Käsereien für Harnisch Produktion für nebenbei platzieren. So mache ich es jedenfalls :D
Am liebsten baue ich den Kornspeicher links oben an das Vorratslager und die Mühle direkt rechts daneben. Die Bäcker dann unter dem Vorratslager (spiele am meisten mit 4 Vorratslagern) und von den Bäckern dann 10 Stück.
Käse effektiver als Obst? War nicht schon in Stronghold 1 die Reihenfolge Fleisch - Käse - Äpfel - Brot? Ich benutze sehr gern Apfelfarmen, baue am Anfang immer gleich 3 Stück. Sie füttern ganz gut und sind auch noch so schön billig :)
108 waren es nur kurz nach dem Löwenangriff. Der Test an sich, den ich vorher eine lange Zeit lang habe laufen lassen war aber mit dem 122 Bauern wie bei den anderen Nahrungsarten auch ^^
Da nimmst du einfach statt 8 Bäcker 12 Bäcker also *1,5 bei extra rationen (eventuell eine 2te Mühle und 1ne getreidefarm extra) und bei doppelter *2 also 16 Bäcker und 2 Mühlen 5-6 Getreidefarmen ist logisch oder? Bei den anderen Nahrungsarten das selbe Spiel also würde ich jetzt mal sagen
Um ehrlich zu seien ich habe immer eine bäckerkollone bestehend aus locker über fünfzehn bäckern damit die stuern auch schön oben halten kann für doppelten rationen
um weizen herzustellen brauchst du doch sowieso ne farm, da kommt dann auch das risiko weider dazu, ich find wenn man nur an die sache rangeht um essen zu farmen sind die Apfel farmen Preis Leistung mäßig unschlagbar. Brot mach wirklich nur wenn ich viel platz habe, weil Bäckerein, Mühlen und Weizenfarmen nimmt schon viel platz an, aber im nachhinein kann man damit auch gut gold machen, wenn man weizen und mehlö überschüssig hat und die dan vertickt. Ansonsten immer apfelfarm.
Ein wichtiger Faktor ist auch der Angstfaktor. Ich empfehle mein Video zum negativen Angstfaktor, und wie er sich auf die Wirtschaft auswirkt. Kurz zusammengefast: Bei negativem Angstfaktor ist Brot schlicht und ergreifend OP.
@@Udwin achso ja das hab ich jetzt nicht mit einbezogen mit angstfaktor ist eigentlkich brot echt heftig. Alter diese ganze kacke mit angstfaktor und so das kannte ich alles noch garnicht, ich dachte einfach das gibt bei gutem faktor beliebtheit und schlechtem faktor unbeliebheit xD und ich zock das spiel schon so lange, echt heftige sachen seh ich in deinen videos immer wa guck deine scheiße erst seit kurzem, gefällt mir sehr immer weiter so!
was mir jetzt nochmal eingefallen ist, bei Käsefarmen muss der Bodenkomplett grün sein für die ganze Baufläche, dass heißt da reichen diese lichten wiesen an den Rändern der dichteren stellen nicht. Das muss knall grün sein bei, den Apfelfarmen ist das nicht der fall sein, solange eine kleine dichte wiese ist und daneben lichtes gras, kann man da drauf bauen. Bei den anderen Farmen weiß ich das nicht, das wahr jetzt zu deinem "Käsefarmen brauchen weniger Platz", Argument.
fände es geil weinn man im Innoffiziellen Patch die Nahrungsproduktionen anpasst... den so wie es jetzt ist kann man nur sagen kaum/nie äpfel kaum/nie fleisch nie käse
Hey Udwin, ich habe da mal eine Frage an den Strongholdexperten ;-) Und zwar habe cih das Problem das bei mir immer alle Tiere zu Beginn eines Spieles sterben, aber nur bei selbsterstellten Karten. Allerdings betrifft das SH1. Bei SHC habe ich es noch nicht getestet. Hast du eine Ahnung woran das liegt, bzw. ob das zu fixen ist und wenn ja wie? Liben Gruß, Power :-)
Quarantäne ist, wenn man ein 1 Jahr altes Video über ein Spiel das man zuletzt 2008 gespielt hat anschaut.
Spiel's doch mal wieder. Du hast ja anscheinend Zeit, und es macht wirklich Spaß. ;)
Bei Steam kostet es auch überhaupt nicht viel.
True
Anders gesagt. Zeitverschwendung. 😀
Ich spiele das immer noch ✌️
@@Kuchenwurst weißt du was schlecht ist, ich habe ein CD von Stronghold, und die 5 Stronghold Spiele sind alle veraltet, Kein HD :(
Käsereien hatten in SH1 ihre besondere Nische: Man konnte sie auf fast jeder Höhe (außer so die letzten 5% bis maximal) platzieren, während die anderen 3 Farmen (Apfel, Weizen, Hopfen) alle im Tiefland platziert werden mussten. In Crusader ist Farmland allerdings für alle gleich, und außerdem recht rar. Da blieb der Hauptvorteil von Käsereien vollkommen auf der Strecke.
Bier bleibt immernoch die beste Nahrungsart
Man darf nicht vergessen drei Bier sind ein essen
Wenn die Bevölkerung hungert gib ihnen genug bier und schon ist alles gut
@@mr.xsrechtehand5365 Und dann haste noch nix getrunken
@@RoyalFlyingStar tja, xD
Meine Ärztin meinte auch neulich das ich mehr trinken soll.. ich trink schon 8 am Abend und die Leberwerte sind immer noch nicht besser..
Du hast was bei den Käsereien vergessen.
Machs gut Bessy.
Darfs noch etwas Rind sein?
Die ist schon halb verweeeest.
Mhhuuuuu
muuuhhhhhhh
für dieses Gerät brauchen wir mehr Baumeister
Tatsächlich können die Obstgärten sogar noch etwas besser sein. Die Farmer sammeln auch gerne mal bei einem benachbarten Obstgarten weiter. Wenn man die Apfelfarmen in passenden zeitlichen Abständen platziert, ist immer bei einer Apfelfarm Sommer, und die Farmer sind weniger müßig. Sie stibitzen sogar bei feindlichen Obstgärten gerne.
Es ist halt solange produktive, bis sie zum Gegner latschen :D
Der Trick ist einfach super! Vor allem da es so günstig ist! 5 Holz pro Farm!
C Damerius Das wusste ich noch gar nicht! :-O Wie geil!
Da geht sogar noch mehr, wenn man beachtet, dass Obstfarmer sofort mit dem Sammeln fertig sind, wenn sie keine reifen Bäume mehr in der Nähe haben. Dann geben sie sofort die volle Ladung im Kornspeicher ab. Und wenn man Farmen direkt beim Kornspeicher hat, dann können sie in einer Reifeperiode zweimal sammeln - einmal richtig, einmal nur ein Baum und weg damit. Wenn man dann noch einen direkten Nachbarn hat, der um 0,6 (bzw. 0,4 Wachstumsperioden) verschoben ist (damit er nach dem Pflücken des einen Baumes NICHT gleich beim Nachbarn weitersammelt), dann bekommt man im Idealfall 3 (statt 1) Obstlieferungen pro Wachstumszyklus hin und verdreifacht die Produktion, womit dann 3 (!!!) Obstfarmen direkt am Kornspeicher über hundert Menschen versorgen können, was auch "real" zu machen sein kann.
EDIT: Ich hab's aus Interesse nochmal getestet und hab maximal geschafft mit 3 Obstfarmen um den Kornspeicher und nach ein wenig probieren (ich hab ein wenig mit der Phasensynchronisation rumgespielt, 6 Erntevorgänge sind auch bei schlechter Synchronisation immer automatisch gegeben) 7 Erntevorgänge pro Zyklus hinbekommen, heißt die 3 Farmen waren so effizient wie 7 "normale" und versorgen ziemlich exakt 84 Menschen mit Essen, mit 4 Farmen könnte man eventuell 10 Erntevorgänge hinkriegen und dann 120 Menschen versorgen.
Das zeigt wie durchdacht crusader 1 ist
Brot: 3 Weizenfarmen + 1 Mühle + 8 Bäckereien (145 Holz) | am effizientesten
Äpfel: 10 Obstgärten (50 Holz) | Spielbeginn
Käse: 14 Käsereien (140 Holz) | Oasenplatz
Fleisch: 10-20 Jägerstände (50-100 Holz) | Entfernung Rehe
haha die löwen kamen ja perfekt getimed zum satz xD
das verrückte an den apfelfarmen ist ja, dass sie beim platzieren mehr platz brauchen als dann tatsächlich. Das kann man ausnützen, indem man sie von oben nach unten baut, ansonsten bleibt ein strich freier bauplatz übrig.
Moartem S Ich weiß dass das bei Stronghold 2 so ist, aber bei Crusader? Bist du dir da sicher?
@@Serjo777 ja das stimmt, die apfelfarm braucht eine größere Fläche zum bauen, als sie tatsächlich ist :) exakt eine feldreihe rechts und unten
@@warumnaned Man kann die dann echt platzsparender platzieren, das schlimme aber ist, wenn der feind eine zerstört und man keine mehr aufbauen kann, weil ja nicht genug platz ist.
Cool, das wusste ich noch nicht
Super Video. Ich denke das hilft wirklich vielen Anfängern (und auch Fortgeschrittenen) weiter. Streitkolben hoch
05:06 - "die Löwen greifen an, Herr"
Was ich nicht kapiere warum bei der Harnisch Produktion nicht ne Fleischer die Rest der Kuh abholt und Fleisch draus macht
tobias mühl Weil das Sinn machen würde.
Entweder die kamen nicht auf die Idee oder es war zu op. :/
tatsächlich wird das im echten leben auch nicht so gehandhabt. :D
@@laigen0110
Komisch ist nur das ich für ne Ledertasche Hersteller arbeitet und 95 Prozent unseres Leders aus der Fleischproduktion kommt 😉
tobias mühl dann arbeitet ihr wahrscheinlich mit Bio Fleischerzeugern zusammen und schreibt euch wahrscheinlich selbst auch Bio auf die Plakette.
Alles gut und schön, aber in der Massentierhaltung steht das wirtschaftlich effiziente Nutzen des Tieres nicht immer im Vordergrund. Liegt wahrscheinlich auch mit daran, dass ein Großteil der Tiere zur Fleischproduktion und dergleichen einfach keine Schöne Haut mehr haben, aus der sich tolles Leder ergibt. (Ich spreche hier von der Massentierhaltung)
Andersrum werden Tiere, deren Hauptnutzen das Leder ist, wohl nicht das richtige Fleisch hergeben. Und so weiter und sofort.
11:53 So spricht ein wahrer Mann!!!
Ich habe gerade mal 10 Videos von dir durch geskippt und muss sagen, dass du das Uund wirklich immer in derselben Tonlage zu Beginn hinbekommst.
@Udwin ich bin mir relativ sicher, dass im handbuch steht, dass die Käsereien länger brauchen, aber wenn sie mal laufen effektiver sind als DIE JAGD, nicht effektiver als die Apfelproduktion
Spitzen Video. Mach weiter so. So macht zugucken Spaß
Die Menge an Holz pro Set wäre noch interessant
Brot: eine Mühle, drei Getreidefarmen, acht Bäckereien macht 20+3*15+8*10=145 Holz
Obst: 10 Obstgärten kosten 50 Holz
Käse: 14 Käsereien kosten 140 Holz
Vielleicht hat Firefly das ja für SH1 gesagt, dass Käse besser ist, weil in SH1 hast du halt auch den großen Vorteil, dass man Käse nicht unbedingt in Tälern platzieren musst.
Naja, ich weiß nicht ob es so gesund ist sein Leben lang Käse zu fressen xD
Da sind Früchte und Brot glaube gesünder ;)
Für Teil 1 mag das sogar durchaus stimmen. Da war das meine ich ja sogar so, das die Apfelfarmen deutlich weniger vorkamen als Jäger und Käsereien.
Wenn man die Obstgärten so platziert, dass immer mindestens einer Früchte trägt, dann können die Bauern immer sammeln und sitzen nicht untätig bis zur nächsten Ernte rum. Dazu baut man am besten einen neuen Obstgarten, sobald der vorherige die weißen Blüten zeigt. Bei 4 Obstgärten kann somit immer mindestens einer geerntet werden. Bonuspunkte gibt es dann noch, wenn die Obstgärten nahe beieinander liegen, damit die Bauern nicht ewig lange Wege beim Sammeln zurücklegen.
Freut mich dasss du nach Jahrzehnten Stronghold immer noch neue Videos machst und auch immer wieder interessante Themen findest
Kannst du vielleicht auch mal einen starter aufbau für wirtschaft zeigen ?
Es beginnt mit einer holzfällerhütte
Und vergiss den Markt nicht, Steine bringen gut Geld und Futter nicht vergessen.
3 Holzfäller 1 Markt und eine Hütte. danach die Steine Verkaufen und danach eine Brotuktion starten xD
gerne genug Holz kaufen und die ersten Bögen herstellen. der Rest ist schon halb verwest...
Achja und die besten truppen sind Baumeister und Tunnelgräber mit Plus 5 Angstfaktor hahahahaha
Aaach.... Truppen werden doch vollkommen überbewertet! #Holzfäller-Lord-Rush
Dazu noch die Baumeister mit Schilden, läuft! ;D
Nee am anfang erstmal schön 10-15 holzfäller rausballern, mehr ist auch okay. Danach hast du freies bauen für deine Wirtschaft. Bis das erste Holz reintrudelt ruhig nochmal etwas Holz kaufen. Dann erstmal Bier kaufen und Schenken stellen und erste Rüstungsproduktionen bauen und ggf. schonmal eine Weizenfarm oder ggf. Äpfel wenn unbegrenzt Farmland da ist. Jetzt kommt das ganze Holz rein und damit werden Stein und Eisen so vollständig abgebaut wie möglich, schön drauf auchten, dass auch genug Ochsenjoche da sind. Weitere Nahrungsproduktion und ne Kathedrale stellen. Nicht geizen mit den Arbeitern, denn dank Bier + Religion + Steuern sind selbst untätige Bauern ein Plusgeschäft.
Verteidigung je nachdem wie viel Druck der Gegner macht zwischendurch hinklatschen.
Erzähl mir keiner was von drei Holzfällern. Wenn genug Holz da ist, steht ruckzuck die Wirtschaft, die alle Gegner in den Schatten stellt, vorausgesetzt der Platz ist da.
Vielleicht sind dann irgendwann die Bäume alle, aber im Mid und Lategame juckt das nicht mehr wirklich.
Ist man in einer Mission mit ständigen oder länger anhaltenden Belagerungen konfrontiert und kann nicht durchgehend Nahrung auf den Oasenflächen produzieren, hat man mit Getreide den Vorteil des Puffers. Getreide und Mehl werden im Vorratslager eingelagert und bieten so eine längere Versorgung bei Ausfall der Farmen.
Udwin, der Wirtschaftsberater hat immer die besten Tipps, um die Brotproduktion zu optimieren xD
Apfelgärten sind sogar doppelt so produktiv, wenn der Korspeicher auf einer Oase steht. Wenn man 6-10 Obstgärten + Korspeicher nah auf einer Oase platzierst, hat man mit der Nahrungsmittelproduktion so gut wie ausgesorgt. Obst schlägt daher Brot um längen.
Das habe ich ja auch im Video erwähnt, jedoch: Zum einen ist das nicht auf jeder Karte ratsam, zum anderen ist das stark vom vorhandenen Oasenplatz abhängig. Möchte man mit so wenig Oasenplatz wie möglich die maximale Nahrung rausholen, hat Brot den mit Abstand höchsten "Wirkungsgrad".
Das ist wohl irgendwie an mir vorbei gegangen, dass du das gesagt hast xD Sollte ja auch keine Kritik sein, wollte es nur hinzufügen, da ich es echt überhört habe :D
Könntest du dir vorstellen ein 1vs1 mit HandofBlood zu machen?
Hänno würde so schnell verlieren 😂
Hänno sagte auch mal das er alle in stronghold vertig macht außer udwin
Das wär so geil ich befürchte aber nachdem udwin 3 hänno kis völlig langgemacht hat wird das nen langweiliges battle
@@chefkoch2847 rewi hat in besiegt
Das Hauptproblem bei Käsereien ist auch dass der Feind einfach mal mit einpaar berittenen Bogenschützen alle deine Kühe töten kann, und somit ist das völlig unbrauchbar
Obstgärten sind schon toll, vergiß aber nicht, dass auch wenn du massiv viel Farmland hast die Laufwege von Obstgärten immer länger werden. Die Gärten sind zwar richtig gut, und IMO sollte man auch welche davon haben, aber die Skalierungsfähigkeit ist etwas begrenzt. Nebenbei gesagt ist es auch manchmal von Vorteil wenn man etwas mehr Bauern beschäftigen kann/muss um die Population hochzutreiben.
Zu den Apfelplantagen ist noch anzumerken dass die Farmer auch auf anderen Plantagen ernten gehen. Also wenn man ein richtiger tryhard ist, kann man noch auf die Jahreszeiten der Plantagen achten.
Am besten so versetzt spornen lassen dass die Farmer immer eine Plantage haben, bei denen die Äpfel reif zum ernten sind.
Bei meinen playstyle habe ich oft einfach 4 oder mehrere Plantagen nebeneinander und ganz in der nähe der Korni. da hat man auch nochmal eine sehr effiziente Apfelproduktion. Da sitzen die Bauern nicht lange rum und warten auf reife Äpfel.
Was ich zuvor gelesen habe, Wenn apfel ernter abgeben, dann ist es egal wie viel sie gesammelt haben, und wenn sie keine bäume mehr haben dann gehen sie definitiv abgeben. Das heißt wenn der speicher so nah an den farmen ist, das sie noch vor dem wechsel der erntezeit zurückkommen sie 2x komplett abgeben können. Bevor es wechselt.
Mach mal ein Tipp Video zu belagerungsgeräten, Leitern und Tunnel Gräbern.
Kommen in Zukunft wieder KI Kämpfe? Finde die immer sehr interessant und unterhaltsam zu schauen mit deinen Kommentaren 💪
Eine Frage: ist es bei euch auch oft so das die Jäger auf eine Herde zuschleichen und auf einmal ohne zu schießen einfach umdrehen und ohne fleisch zu ihrem Jagdstand zurückkehren?
Ja, das habe ich eigentlich immer beobachtet, wenn ich mit Jägerständen in Stronghold Crusader experimentiert habe! In SH 1 konnte ich das nicht beobachten.
Sehr komischer Fehler jedenfalls, der die Effektivität von Fleisch noch weiter hemmt. Da ich aber kaum die Stände gebaut habe, habe ich nie weiter nach der Ursache dieses Bugs geforscht. Vielleicht liegt es am Skirmish Mode, da hier mehrere KIs am Werk sind und in den Wirtschaftsmissionen tritt das nicht auf. Müsste man mal testen.
Obstgartenarbeiter gehen immer zum näherten Obstgarten der reif ist, also brauchst du nur 4-5 gut gelegene Obstgärten und 10 beliebige für 200 Einwohner
und während Brot durch mehr Bäckereien immer ineffizienter wird bleiben Äpfel gleich gut ^^
vielen dank lord udwin
Bier ist nicht nur das wichtigste im ganzen Spiel...
Nichts geht über ein gutes Bier
Auf jeden Fall
Echt
War es bei den apfelfarmen nicht auch so das ihr bauschema nicht der gebäudegröße entsprach, mir war da was, dass das bauschema 1 kästchen jeweils auf 2 Seiten breiter war als das eigentliche Gebäude weswegen man sie in ner bestimmten Ausrichtung bauen musste, wenn man keine Lücken dazwischen wollte
Ja, wenn ich mich recht entsinne, brauchen sie 11x11 Felder zum Platzieren, sind danach aber nur 10x10 Felder groß, weil auf den beiden der Hütte gegenüberliegenden Seiten jeweils ein 1er-Streifen frei bleibt.
Ist eigentlich der Bug bekannt, dass man die Farm-Flächen leicht vergrößern kann? Wenn man eine Farm baut (welche ist egal), dann werden die Felder direkt an der Hütte auch grün/teilweise noch "grüner". Wenn man das dann geschickt baut und sehr viel Holz auf der hohen Kante hat, kann man dann bei manchen Farmen statt 2, 3 Farmen bauen.
Nur nochmal zu Erinnerung... Es ist ein Bug und sollte natürlich nicht ausgenutzt werden. Interessant ist es trotzdem. :D
Ich kann mich erinnern, dass das auch mal mit Häusern ging. Jedoch kann ich es mittlerweile nicht reproduzieren... soll heißen, es wurde wohl mir irgendeiner Version gefixt. Aber das mit den Farmen müsste ich tatsächlich noch mal testen :D
Bei 5:15 wie verbirgt man die Gebäude um nur die Bauplätze zu sehen? Danke schon mal für die Antwort :)
Danke Udwin!
9:55 + die kühe zum verfruern :D
Bier am wichtigsten? Mache immer keine steuern aber maximale expansion auf ressourcen und verkaufe die dann
Du hast Holz und Eisen vergessen.
11:53 Bier ist das wichtigste immer noch im gesamten Spiel. :D Wer braucht schon Einheiten oder einen Burggraben, wenn man Bier brauen kann?
Wer braucht Nahrung, wenn es Bier gibt?
#AnUdwin Kannst du mal ein Video darüber machen, welche Wirtschaftsgüter sich dafür eignen, produziert zu werden, um verkauft zu werden? Das interessiert mich ziemlich.
Und ein Tippvideo über die optimale Platzierung von Brunnen und Wassertrögen wäre auch toll.
Vielen Dank! :-)
Herzlichst
E.M.P.I.R.E-Experte
PS: Ein super gemachtes, interessantes und informatives Video hast du da!
Spiel Limassol dann kennst das offiziell Verhältnis von Brunnen 😂😂😂😂
Hey Udwin vielleicht kriege ich ja mal eine Antwort. Wie kann man bei den Szenario Karten Kis einfügen?
Ich fand nichts im Internet mit Ausnahme eines Programms zu Stronghold 1 welches es nicht mehr gibt. Ich sah mir erst vor kurzem die Videos zum Karten Wettbewerb vor 2 Jahren an. :o hab wieder so viel Spaß an SC danke!
Du kannst KIs (im Sinne von "KI-Gegner, die eine Burg aufbauen, Truppen rekrutieren, etc.") an sich nur auf Skirmish-Karten einfügen. Und nur in Crusader - in SH1 gibt es derartige KI-Gegner schlicht und ergreifend nicht.
Du kannst allerdings als Szenario/Invasion erstellte Karten in Skirmish-Karten ändern (im Karteneditor die Karte laden und dort im Menü dann "Alt" und "," drücken -> Mehrspieler -> speichern), dort dann als ganz normale Skirmish-Karte KIs platzieren und starten, speichern, den Spielstand (Dateiendung ".sav") vom Saves-Ordner in den Maps-Ordner kopieren, Dateiendung zu ".map" ändern, dann diese Spielstands-Karte im Karteneditor laden und Kartentyp wieder zurück in Einzelspieler/Szenario/Invasion ändern, speichern.
Dann hast du etwas, das du wie eine Invasionskarte vom "Meine Karten"-Menü aus starten kannst, aber dann wie ein Skirmish funktioniert (dh. es gibt dann auch keine Events). Dadurch ist beim Starten schon festgelegt, welche KI welche Burg an welcher Stelle baut. Man kann sich vor der dem Anlegen des Spielstands, der dann in eine Kartendatei umbenannt wird, auch die Mühe machen, speziell auf die Karte angepasste KI-Burgen zu erstellen bzw die Karte den angedachten Burgen anzupassen, womit das Ganze dann noch etwas interessanter / "besonderer" wird als das bei den recht ähnlich funktionierenden Kreuzzugsmarsch-Missionen der Fall ist.
Wichtig: Mit Karten, die ursprünglich als Mehrspieler/Skirmish-Karte angelegt wurden, funktioniert das nicht, weil sich die lediglich in Belagerungs-Karten umwandeln lassen, die wiederum lediglich in den historischen Kampagnen Verwendung finden.
Ich bau auch oft käse nur um kühe zu werfen
Wird gerne mal unterschätzt.
Wenn der Feind mit einer langen Linie an Pikenieren und Schwertkämpfer ankommt, holze ich da gut und gerne mal ein paar Bessys rein. Macht nicht nur Spaß, ist auch echt super effektiv, die Horde zu schwächen!
Vor allem gut, wenn man noch nicht genügend Schützen auf den Wällen hat. (Also vor allem relevant bei Stronghold Crusader Extreme! ^^)
@Darek ich schmeiss bei ner belagerung einfach eine aufn Pennerhof um die Ausbildung einzuschränken und viele araber parken dort ihre berittenen. "Das war sehr effektiv"
Adrian Klemz westliche Dekadenz.
Muhhhhhh
wäre es möglich, dass diese beschreibung zu den käsereien nur auf stronghold 1 zutrifft?
Finds auch interessant dass die Apfelbauern sich gegenseitig bei der Ernte helfen.
Also, erstemal große Klasse, dass du dir so viel zeit und Mühe auf dich nimmst für diese Videos :D Aber andere Frage, jagen Jäger nicht auch noch Hasen? Sie sind zwar selten da, aber ich meine ich hätte das einmal beobachtet
Meines Erachtens nach nicht, Hasen sind nur da um die Getreideernte zu fressen.
@@KlingelTimi. danke
Kann man das hier auch auf crusader 2 anwenden? Grüsse.
Danke für dein neues Video. Kannst du bitte ein Video über alle Militäreinheiten machen? Und warum nutzt du die HD Version nicht?
Hallo, bin recht neu in dem Spiel und mich würde interessieren ob das auch auf SH2 zutrifft.
Mhm interessant - mein Fazit: BrotBrotBrotBier
Wenn du mit C&C fertig bist gibt es dann einen zweiten Kartenbauwettbewerb?
Fände ich auch super
Hab ma ne frage.... wenn man die getreidefarmen platziert haben sie ja mal 2 mal 3 Acker... macht das irgendeinen Unterschied? In meiner Jugend hat man die mit 2 immer abgerissen und ne 3 er hingebaut. Aber ob das sinnvoll war weis ich nich. ^^
Hab Ich auch schon festgestellt! 🎉
Ist Käse wirklich so schlecht? Wie schafft es das Schwein dann 2 Volle Kornspeicher mit Käse zu füllen?
Das liegt an der hohen Anzahl der Käsefarmen im Verhältnis zu fürs Schwein eher niedrigen Bevölkerung (bis zu 12 Käsereien auf gerade mal bis zu 66 Bevölkerung). Die Anzahl der Käsereien reicht also theoretisch dennoch beinahe für eine doppelt so hohe Bevölkerungsanzahl aus.
Das, und die hohe Käse-Verkaufs-Grenze des Schweins.
Ein Wazir, Saladin oder Abt würde z.B. unter normalen Umständen (dh. wenn nicht zufällig gerade der Marktplatz zerstört wurde und die KI nichts mehr verkaufen kann) nie auch nur 1 vollen Kornspeicher haben, weil sie schlicht schon lange davor Brot verkaufen - deswegen kommen deren Burgen auch mit nur 1 Kornspeicher bestens aus, während das Schwein mit 1 Kornspeicher schlicht dauervoll wäre und ein großer Teil der Käseproduktion verloren ginge.
Mein absolutes Lieblingsspiel 🤙
Ich frage mich, ob nicht vielleicht eine Käserei effizienter ist als eine Obstfarm, aber mehrere Obstfarmen immer effektiver werden, da die Obstbauern ja auch gerne, wenn ihre eigenen Bäume gerade nichts tragen, bei den Nachbarn pflücken gehen.
Hey und wie schaut es bei 120 Einwohner aus wenn man außer Fleisch drei Nahrungsmittel benutzen will um ein Maximum an +an guter Laune rauszuholen?
Studieen gänge mit udwin
Fleisch:
180 Felder
100 Holz
20 Bewohner (20 jäger)
Brot:
380 Felder (243 davon Grünland)
145 Holz
14 Bewohner
Äpfel:
1210 Felder Grünland!
50 Holz
10 Bewohner
Käse:
1400 Felder Grün/Grauland, nicht Berge
140 Holz
14 Bewohner
Falls du für die SH1 definitiv edition das video nochmal machen möchtest. :)
Ich persönlich baue fast ausschließlich weizenfarmen bzw. Brotproduktion und investiere viel in Religion, Angstfaktor und arbeite mit Steuern.
Und dann natürlich das Bier :)
So relativ zügig Crusader durchgespielt.
Ich meine irgendwo mal gelesen zu haben, dass es effizienter ist den Kornspeicher auf einer Oase (Wiese) zu stellen. Was meinst du dazu Udwin?
Wenn man nur mit Obst und Käse spielt, ja. Jedoch hat man da eben den Nachteil, dass der Kornspeicher weiter ausgelagert und eventuell angreifbarer ist.
funktionieren diese Methoden auch in Stronghold Crusader 2, oder ist das da wieder anders?
Wenn ich spiele baue ich nur apfelpfarmen und baue einen Wall mit maximaler Reichweite und baue verteidigung auf die Mauern und Türme.
Wenn es kaum Grünflächen gibt bau ich andere Rohstoffe ab und tausche sie im Markt gegen Nahrung beim Wall mach ich das selbe wie im vorherigen Fall.
Hey Udwin,
Ich habe dieses Experiment mal bei Stronghold 2 probiert und naja, was soll ich sagen - es gibt anscheinend einen unentdeckten Bug (auch wenn ich bisher nur Brot getestet habe):
Ab einer gewissen Bevölkerungszahl scheint die Verbrauchsrate nicht mehr anzusteigen. Eine typische Brotproduktion (Mühle, 2xGetreide, 8 mal Bäcker), also insgesamt 13 Mann, haben im Modus freies Bauen eine Bevölkerung von 624(!!!) versorgt - und die Vorräte sind trotzdem immer weiter gewachsen! (Bei normalen Rationen).
Kann es sein, dass eine Nahrungseinheit fuer eine Bevoelkerungseinheit bei normalen Rationen fuer einen Monatlang reich?
Tatsächlich bin ich irgendwann von der Brotproduktion zu den Äpfeln gewechselt, weil man für die komplette Brotproduktion soooo krass viel Holz braucht, gerade am Anfang und ich mir das mit Apfelplantagen halt sparen kann
Bäckereien = beste!
Käsereien habe ich nur gebaut für Lederharnische (und Verzehr von Käse verboten, um sie zu verkaufen).
bei den Äpfelfarmen ist es aber auch von vorteil das du nur 3-4 Plantagen beim Kornspeicher brauchst und den Rest kannst du beliebig platzieren, die meisten Sammler gehen dann zu der erst besten Farm und erhöhen den output enorm. der nachteil das sie viel platz brauchen sehe ich anders denn im vergleich zum Brot brauchst du kein platz am Vorratslager und kannst so deine Waffen und Brauereien günstiger platzieren .
Der Jäger braucht kein Farmland. Das macht ihn in manchen maps sehr interessant.
Nices Video :D Finde du hättest noch die Menge an Nahrungseinheiten pro Lieferung (bei 100% tüchtigkeit) angeben können. (Fleisch 10? Brot 8? Obst 5/6? Käse 4? Oderso?)
Bei Stronghold Classic hatten die Käsereien den Vorteil, dass man sie auf Bergen (1. und 2. Erhöhung mit den Graßtexturen) bauen konnte, was bei den anderen Farmen nicht ging.
Brot hat nebenher noch den Vorteil, dass man die Produktion aufschieben/einlagern kann, also sie bricht erst Zeitversetzt ein, wenn die Farmen abgerissen werden. Hab Sogar mal gehört, dass man mit: Bier +8, Nahrung -8 Beliebtheit
Mit dem Verkauf von Brot aus gekauftem Mehl/Weizen gut Gold machen kann.
Aber trozdem Probs und mach weiter so :)
Wenn Firefly Stronghold Crusader noch updaten würde, sollten sie die Jägerstände mal attraktiver machen und vielleicht die Käsereien so ändern wie es im Handbuch steht. So würde es sich mehr lohnen auch mal was anderes zu bauen.
Ich mache eigentlich immer Brot
Apfel und Fleisch ist nur für den Anfang, bis man genug Holz für Brotproduktion hat und Käsereien sind für Armbrustschützen.
Im Grunde genommen kann man alles außer Brot vergessen, es sei denn, man will durch mehrere Nahrungsarten punkten. Wenn man bei Stronghold1 mit Alpha-Regeln spielt kann man vielleicht noch die Apfelfarmen gebrauchen...
Wenn man einen sehr aggresiven spielstil wählt und den platz hat sind obstgärten besser (aus oben erwähnten gründen). 6 obstgärten, etwas bier, und du kanst in aller ruhe deine raidtrupps mikromanagen. Im vergleich dazu hat getreide eine längere anlaufzeit, und kostet recht viel holz, was man schon lieber für waffenmanufakturen ausgeben möchte
Deswegen sage ich ja auch bei Alpha-Regeln. Wenn man normal und ohne Rush spielt, braucht das Getreide zwar ein bisschen, ist aber im Nachhinein deutlich besser.
@@MonsterTomete oh, okay, mir war alpha regeln kein begriff. alles klar
Harnische kaufen oder lieber selber produzieren?
Edit: Also im Fall von gut erreichbaren Oasenplätzen.
Kommt drauf an ob du lieber Massen an Harnischen produzieren willst,oder nur nebenbei sie brauchst.
Wenn man aber eine so gute Wirtschaft hat und Brot und Bier richtig gut läuft,kann man die Harnische auch kaufen,da man ja so viel Geld kriegt.Man kann aber wenn gut Platz da ist,auch 2 /3 Käsereien für Harnisch Produktion für nebenbei platzieren.
So mache ich es jedenfalls :D
Kann man denn sagen, wie viel ein Bürger pro Minute oder pro 10 Sekunden von mir aus, verbraucht?
Udwin hast du eigentlich deinen Doktor in Strongholdologie gemacht?
Interessant 🤔
Danke
Am liebsten baue ich den Kornspeicher links oben an das Vorratslager und die Mühle direkt rechts daneben. Die Bäcker dann unter dem Vorratslager (spiele am meisten mit 4 Vorratslagern) und von den Bäckern dann 10 Stück.
Käse effektiver als Obst? War nicht schon in Stronghold 1 die Reihenfolge Fleisch - Käse - Äpfel - Brot?
Ich benutze sehr gern Apfelfarmen, baue am Anfang immer gleich 3 Stück. Sie füttern ganz gut und sind auch noch so schön billig :)
Interessant wie die Komentarsektion in zwei Lager gespalten sind die einen sind team Brot🥖 und die anderen wiederum Team Äpfel 🍎
Mach ein Video zu den Apotheken!
Er rennt in der Burg rum und "heilt" den Lord um gefühlte 0,1% die Stunde ;D Ende
Beim Fleisch waren auch nur 108 bauern da. Das hattest du übersehen ist aber nicht schlimm :)
108 waren es nur kurz nach dem Löwenangriff. Der Test an sich, den ich vorher eine lange Zeit lang habe laufen lassen war aber mit dem 122 Bauern wie bei den anderen Nahrungsarten auch ^^
Hier wäre es mal interessant gewesen ob man du den Mythos mit aufklärst ob Kornspeicher auf Fruchtbaren mehr Nahrung generiert.
Kannst du das Gleiche mit Extra/Doppelte Rationen machen?
Da nimmst du einfach statt 8 Bäcker 12 Bäcker also *1,5 bei extra rationen (eventuell eine 2te Mühle und 1ne getreidefarm extra) und bei doppelter *2 also 16 Bäcker und 2 Mühlen 5-6 Getreidefarmen ist logisch oder?
Bei den anderen Nahrungsarten das selbe Spiel also würde ich jetzt mal sagen
Wenn man 120 Personen mit 10 Obstgärten kann, reicht dann theoretisch ein Obstgarten für 12 Personen?
*ernähren
Apfelkuchen ist am Besten
Wie sieht das eigentlich aus mit der Harnisch Produktion wieviel Harnischmacher können von einer Käserei "leben"
kannst du das auch mal für Stronghold crusader 2
Direkt wenn er von Gefahren spricht, kommen die Löwen, LOL 😂 😂 😂
Um ehrlich zu seien ich habe immer eine bäckerkollone bestehend aus locker über fünfzehn bäckern damit die stuern auch schön oben halten kann für doppelten rationen
um weizen herzustellen brauchst du doch sowieso ne farm, da kommt dann auch das risiko weider dazu, ich find wenn man nur an die sache rangeht um essen zu farmen sind die Apfel farmen Preis Leistung mäßig unschlagbar.
Brot mach wirklich nur wenn ich viel platz habe, weil Bäckerein, Mühlen und Weizenfarmen nimmt schon viel platz an, aber im nachhinein kann man damit auch gut gold machen, wenn man weizen und mehlö überschüssig hat und die dan vertickt.
Ansonsten immer apfelfarm.
Ein wichtiger Faktor ist auch der Angstfaktor. Ich empfehle mein Video zum negativen Angstfaktor, und wie er sich auf die Wirtschaft auswirkt. Kurz zusammengefast: Bei negativem Angstfaktor ist Brot schlicht und ergreifend OP.
@@Udwin achso ja das hab ich jetzt nicht mit einbezogen mit angstfaktor ist eigentlkich brot echt heftig.
Alter diese ganze kacke mit angstfaktor und so das kannte ich alles noch garnicht, ich dachte einfach das gibt bei gutem faktor beliebtheit und schlechtem faktor unbeliebheit xD und ich zock das spiel schon so lange, echt heftige sachen seh ich in deinen videos immer wa
guck deine scheiße erst seit kurzem, gefällt mir sehr immer weiter so!
Kannst du das zu stronghold crusaider 2 machen
Das Schwein hat meistens einen komplett vollen Kornspeicher und hat oft nur 5-8 Käsereien🤔
Er hat aber auch keine Bevölkerung von 120 😉
@@criticaldamage4067 🤔😉👍
Ich muss anmerken, einen Vorteil haben Jäger: man benötigt keine Grünflächen!
Wo bleiben die mathematischen Formeln?
was mir jetzt nochmal eingefallen ist, bei Käsefarmen muss der Bodenkomplett grün sein für die ganze Baufläche, dass heißt da reichen diese lichten wiesen an den Rändern der dichteren stellen nicht.
Das muss knall grün sein bei, den Apfelfarmen ist das nicht der fall sein, solange eine kleine dichte wiese ist und daneben lichtes gras, kann man da drauf bauen.
Bei den anderen Farmen weiß ich das nicht, das wahr jetzt zu deinem "Käsefarmen brauchen weniger Platz", Argument.
Wie heišt die map will die auch spielen
fände es geil weinn man im Innoffiziellen Patch die Nahrungsproduktionen anpasst... den so wie es jetzt ist kann man nur sagen kaum/nie äpfel kaum/nie fleisch nie käse
Hinzuzufügen zu dem Käse-Apfel Vergleich ist ferner, dass die Käserei 10 Holz und die Apfelfarm nur 5 Holz kostet.
Der Vorteil wenn man essen und harnische macht bekommt man halt noch quasi zufällig nen Bonus wegen 2 Nahrungsarten
Hey Udwin, ich habe da mal eine Frage an den Strongholdexperten ;-)
Und zwar habe cih das Problem das bei mir immer alle Tiere zu Beginn eines Spieles sterben, aber nur bei selbsterstellten Karten. Allerdings betrifft das SH1. Bei SHC habe ich es noch nicht getestet. Hast du eine Ahnung woran das liegt, bzw. ob das zu fixen ist und wenn ja wie?
Liben Gruß,
Power :-)