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還是要友情提醒一句:這期內容單純聽的話,不是那麼「基礎」的。建議配合試玩版的模擬戰一邊看一遍實操,更容易理解和記得住~只要了解了遊戲的底層邏輯,要上手【技能編輯】就輕鬆很多了
太厲害了 請收下我的膝蓋,居然在體驗版第一章就把系統講的如此透測,同時這時候我才了解到你前陣子提到的 這遊戲比聖火要硬核的多的原因,原來要計算的部分這麼多,原本玩起來覺得還好的,被你這樣解釋系統之後我更期待這部作品了。
推推~~目前一堆談聖獸的就你對基本系統面說的最深入了
太感謝了,點 線 面..好像斷層掃描一樣清清楚楚,好詳盡的說明,辛苦您了⋯⋯
我想知道的是 AI 會用這些優先"攻擊條件"嗎 玩家可以看到AI的攻擊設定嗎
非常感謝 解說的戰鬥系統非常清處讓人比較容易上手!這樣的攻略幫助很大!剩下的精力就可以放在初見關卡想如何build隊伍!
不知道正式流程會不會有一定要了解這些,才能正常突破的關卡
應該不會,試玩版來說,最高難度也有很多手段可以降低難度,正式版估計也不會差太多
人們很不喜歡老師出考題考試,卻很喜歡遊戲設計者出考題,這題派兵佈陣長這樣要怎麼社條件才能是最佳解呢?這全自動考題生產機玩家玩的不亦樂乎😂
敲碗!下一集!這對於喜歡跑圖先闖高等級區有用多了!如果只要順著主線劇情,等級不到位不去打,最難也只是嗑藥或放給他打,懲罰條件也只是當回經驗值減半而已!
光基礎就硬到不行了😂,不過對戰中還能改站位技能配置,傷害會差很多確實很重要
細節決定勝負玩簡單或許可以莽困難可能就要照規則了
謝謝戴洛👍我是昨天開始玩。看完這篇我比較懂一點點了🎉
感恩,解答了我一直看不懂的 不適用預設目標。
直接订阅点赞!毫不犹豫!太详细!太亲新手了!❤
最喜愛你的教學,清晰,明天找時間開玩,比起評測更愛有內容的影片👍
長槍竟然能直接敲後排 學到了\
看這麼多up,,主講的最詳細喔 超讚😊
这战斗系统是在训练我怎么编程吗😅😅😅
利害
感謝
非常詳細 謝謝 期待有更多遊戲玩法教學
感谢分享
玩过demo就馬上預購了😆
講得很清楚,推推推
快變遊戲王的K語言🤣
超詳細!感謝分析
本篇必須推
還在想說你怎麼沒發這遊戲
看了就好累的遊戲XDD
真的太厲害了👍
謝謝你,幫大忙了🎉
推,很詳細
😮😮😮
好期待3/8
解釋得太清楚了,謝謝戴洛!
希望有PC版啊!!!!
看完胃痛,這樣不就代表整個流程就很瑣碎?要一直根據戰況去調整設定?強大的自由設定很好,但是重複操作一百次一千次那會很痛苦...實際玩過再看感受如何了
其實正常玩遊戲的話,只要用等級高點就行,強度碾壓嘛,這些規則更多的後續聯網對戰會用上
正常玩不用那麼誇張啦,除非你是強度廚,不然這遊戲沒有難到需要一直調整,阿如果還是怕就調難度,普通模式基本只要懂兵種克制就能通了
我是有興趣挑戰最高難度,最高難度如果很吃這套基本機制的話...可能看到時候的麻煩程度,就乾脆不挑戰了@@雷姆-p8c
沒想到還有聯網對戰模式...我是沒興趣就是,單機能挑戰的快樂就滿足@@user-dailuo
他的條件設定很細,有九成都是在戰前設定好就可以了,只有少數遇到特別機車的組合才需要微調,而且還可以設定多組不同的條件設定,可以很快速的做切換,比起傳統的戰棋來說步調反而更快
要直接打後排,可以用飛行性兵種(設定條件)跟遠程攻擊
真的是細節魔人👍
脫褲子放屁的遊戲設定, 搞這麼多複雜條件 為什麼不開放直接讓玩家指定攻擊對象, 系統再做前後排把關???
你牛逼你做一个游戏我看看
完全認同你 但是因為遊戲想裝逼 他想做出差異性 好像很有戰術感 不然就淪為一般回合戰略
@@星星星-j8q 你个撒比但凡试玩过都不会说这种废话,每场都手动才叫复杂,
你傻嗎?每次進戰鬥,慢慢選每個角色指定攻擊對象,你會按到不想按,這才是脫褲子放屁
你说的更复杂耶,我本来设定好一套,一直无脑skip就行,按你这样说的,我每次都要选攻击对象,好烦内
還是要友情提醒一句:這期內容單純聽的話,不是那麼「基礎」的。建議配合試玩版的模擬戰一邊看一遍實操,更容易理解和記得住~只要了解了遊戲的底層邏輯,要上手【技能編輯】就輕鬆很多了
太厲害了 請收下我的膝蓋,居然在體驗版第一章就把系統講的如此透測,同時這時候我才了解到你前陣子提到的 這遊戲比聖火要硬核的多的原因,原來要計算的部分這麼多,原本玩起來覺得還好的,被你這樣解釋系統之後我更期待這部作品了。
推推~~目前一堆談聖獸的就你對基本系統面說的最深入了
太感謝了,點 線 面..好像斷層掃描一樣清清楚楚,好詳盡的說明,
辛苦您了⋯⋯
我想知道的是 AI 會用這些優先"攻擊條件"嗎 玩家可以看到AI的攻擊設定嗎
非常感謝
解說的戰鬥系統非常清處讓人比較容易上手!這樣的攻略幫助很大!剩下的精力就可以放在初見關卡想如何build隊伍!
不知道正式流程會不會有一定要了解這些,才能正常突破的關卡
應該不會,試玩版來說,最高難度也有很多手段可以降低難度,正式版估計也不會差太多
人們很不喜歡老師出考題考試,卻很喜歡遊戲設計者出考題,這題派兵佈陣長這樣要怎麼社條件才能是最佳解呢?這全自動考題生產機玩家玩的不亦樂乎😂
敲碗!下一集!
這對於喜歡跑圖先闖高等級區有用多了!
如果只要順著主線劇情,等級不到位不去打,最難也只是嗑藥或放給他打,懲罰條件也只是當回經驗值減半而已!
光基礎就硬到不行了😂,不過對戰中還能改站位技能配置,傷害會差很多確實很重要
細節決定勝負
玩簡單或許可以莽
困難可能就要照規則了
謝謝戴洛👍我是昨天開始玩。看完這篇我比較懂一點點了🎉
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解釋得太清楚了,謝謝戴洛!
希望有PC版啊!!!!
看完胃痛,這樣不就代表整個流程就很瑣碎?要一直根據戰況去調整設定?
強大的自由設定很好,但是重複操作一百次一千次那會很痛苦...
實際玩過再看感受如何了
其實正常玩遊戲的話,只要用等級高點就行,強度碾壓嘛,這些規則更多的後續聯網對戰會用上
正常玩不用那麼誇張啦,除非你是強度廚,不然這遊戲沒有難到需要一直調整,阿如果還是怕就調難度,普通模式基本只要懂兵種克制就能通了
我是有興趣挑戰最高難度,最高難度如果很吃這套基本機制的話...
可能看到時候的麻煩程度,就乾脆不挑戰了@@雷姆-p8c
沒想到還有聯網對戰模式...
我是沒興趣就是,單機能挑戰的快樂就滿足@@user-dailuo
他的條件設定很細,有九成都是在戰前設定好就可以了,只有少數遇到特別機車的組合才需要微調,而且還可以設定多組不同的條件設定,可以很快速的做切換,比起傳統的戰棋來說步調反而更快
要直接打後排,可以用飛行性兵種(設定條件)跟遠程攻擊
真的是細節魔人👍
脫褲子放屁的遊戲設定, 搞這麼多複雜條件 為什麼不開放直接讓玩家指定攻擊對象, 系統再做前後排把關???
你牛逼你做一个游戏我看看
完全認同你 但是因為遊戲想裝逼
他想做出差異性 好像很有戰術感 不然就淪為一般回合戰略
@@星星星-j8q 你个撒比但凡试玩过都不会说这种废话,每场都手动才叫复杂,
你傻嗎?每次進戰鬥,慢慢選每個角色指定攻擊對象,你會按到不想按,這才是脫褲子放屁
你说的更复杂耶,我本来设定好一套,一直无脑skip就行,按你这样说的,我每次都要选攻击对象,好烦内