拒絕硬核!【聖獸之王】如何玩轉戰鬥系統(基礎篇)

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • 本期內容雖然是基礎基礎篇,但其實也不是那麼的「基礎」
    建議一邊看,一遍用試玩版實際操作加深理解
    #聖獸之王 #香草社 #UnicornOverlord #Atlus #vanillaware

Комментарии • 57

  • @user-dailuo
    @user-dailuo  7 месяцев назад +8

    還是要友情提醒一句:這期內容單純聽的話,不是那麼「基礎」的。建議配合試玩版的模擬戰一邊看一遍實操,更容易理解和記得住~只要了解了遊戲的底層邏輯,要上手【技能編輯】就輕鬆很多了

  • @sanyari77
    @sanyari77 7 месяцев назад +8

    太厲害了 請收下我的膝蓋,居然在體驗版第一章就把系統講的如此透測,同時這時候我才了解到你前陣子提到的 這遊戲比聖火要硬核的多的原因,原來要計算的部分這麼多,原本玩起來覺得還好的,被你這樣解釋系統之後我更期待這部作品了。

  • @q2534540
    @q2534540 7 месяцев назад +6

    推推~~目前一堆談聖獸的就你對基本系統面說的最深入了

  • @reggiehuang11
    @reggiehuang11 7 месяцев назад +3

    太感謝了,點 線 面..好像斷層掃描一樣清清楚楚,好詳盡的說明,
    辛苦您了⋯⋯

  • @redhongkong
    @redhongkong 7 месяцев назад +1

    我想知道的是 AI 會用這些優先"攻擊條件"嗎 玩家可以看到AI的攻擊設定嗎

  • @tingyuyeh3523
    @tingyuyeh3523 4 месяца назад

    非常感謝
    解說的戰鬥系統非常清處讓人比較容易上手!這樣的攻略幫助很大!剩下的精力就可以放在初見關卡想如何build隊伍!

  • @emonight666
    @emonight666 7 месяцев назад

    不知道正式流程會不會有一定要了解這些,才能正常突破的關卡

    • @user-dailuo
      @user-dailuo  7 месяцев назад

      應該不會,試玩版來說,最高難度也有很多手段可以降低難度,正式版估計也不會差太多

  • @henrypm5548
    @henrypm5548 6 месяцев назад

    人們很不喜歡老師出考題考試,卻很喜歡遊戲設計者出考題,這題派兵佈陣長這樣要怎麼社條件才能是最佳解呢?這全自動考題生產機玩家玩的不亦樂乎😂

  • @hansonqiu5576
    @hansonqiu5576 7 месяцев назад

    敲碗!下一集!
    這對於喜歡跑圖先闖高等級區有用多了!
    如果只要順著主線劇情,等級不到位不去打,最難也只是嗑藥或放給他打,懲罰條件也只是當回經驗值減半而已!

  • @henrypm5548
    @henrypm5548 7 месяцев назад

    光基礎就硬到不行了😂,不過對戰中還能改站位技能配置,傷害會差很多確實很重要

  • @lowang6629
    @lowang6629 7 месяцев назад

    細節決定勝負
    玩簡單或許可以莽
    困難可能就要照規則了

  • @davidchiang2150
    @davidchiang2150 6 месяцев назад

    謝謝戴洛👍我是昨天開始玩。看完這篇我比較懂一點點了🎉

  • @台式馬卡龍
    @台式馬卡龍 7 месяцев назад

    感恩,解答了我一直看不懂的 不適用預設目標。

  • @jkincc879
    @jkincc879 6 месяцев назад

    直接订阅点赞!毫不犹豫!太详细!太亲新手了!❤

  • @peacefulomen
    @peacefulomen 7 месяцев назад

    最喜愛你的教學,清晰,明天找時間開玩,比起評測更愛有內容的影片👍

  • @ggogogohaha
    @ggogogohaha 6 месяцев назад

    長槍竟然能直接敲後排 學到了\

  • @游智宇-b9t
    @游智宇-b9t 6 месяцев назад

    看這麼多up,,主講的最詳細喔 超讚😊

  • @andrelin0913
    @andrelin0913 6 месяцев назад

    这战斗系统是在训练我怎么编程吗
    😅😅😅

  • @no-gi3io
    @no-gi3io 6 месяцев назад

    利害

  • @柳善宰
    @柳善宰 6 месяцев назад

    感謝

  • @Irene-dt5se
    @Irene-dt5se 7 месяцев назад

    非常詳細 謝謝 期待有更多遊戲玩法教學

  • @sien19931
    @sien19931 6 месяцев назад

    感谢分享

  • @terryyung0222
    @terryyung0222 7 месяцев назад

    玩过demo就馬上預購了😆

  • @didi2544
    @didi2544 6 месяцев назад

    講得很清楚,推推推

  • @kkhc1068
    @kkhc1068 7 месяцев назад

    快變遊戲王的K語言🤣

  • @semolx920
    @semolx920 6 месяцев назад

    超詳細!感謝分析

  • @edsuper72523
    @edsuper72523 7 месяцев назад

    本篇必須推

  • @togo9527
    @togo9527 7 месяцев назад

    還在想說你怎麼沒發這遊戲

  • @82878122
    @82878122 7 месяцев назад

    看了就好累的遊戲XDD

  • @barry6969
    @barry6969 7 месяцев назад

    真的太厲害了👍

  • @萬潔靈-d2n
    @萬潔靈-d2n 7 месяцев назад

    謝謝你,幫大忙了🎉

  • @Kerry_Wu
    @Kerry_Wu 7 месяцев назад

    推,很詳細

  • @辛拉麵五告
    @辛拉麵五告 7 месяцев назад

    😮😮😮

  • @kho1118515
    @kho1118515 7 месяцев назад

    好期待3/8

  • @wongtctony
    @wongtctony 7 месяцев назад

    解釋得太清楚了,謝謝戴洛!

  • @黃怡凱-f9o
    @黃怡凱-f9o 7 месяцев назад

    希望有PC版啊!!!!

  • @dghylkop
    @dghylkop 7 месяцев назад

    看完胃痛,這樣不就代表整個流程就很瑣碎?要一直根據戰況去調整設定?
    強大的自由設定很好,但是重複操作一百次一千次那會很痛苦...
    實際玩過再看感受如何了

    • @user-dailuo
      @user-dailuo  7 месяцев назад

      其實正常玩遊戲的話,只要用等級高點就行,強度碾壓嘛,這些規則更多的後續聯網對戰會用上

    • @雷姆-p8c
      @雷姆-p8c 7 месяцев назад

      正常玩不用那麼誇張啦,除非你是強度廚,不然這遊戲沒有難到需要一直調整,阿如果還是怕就調難度,普通模式基本只要懂兵種克制就能通了

    • @dghylkop
      @dghylkop 7 месяцев назад

      我是有興趣挑戰最高難度,最高難度如果很吃這套基本機制的話...
      可能看到時候的麻煩程度,就乾脆不挑戰了@@雷姆-p8c

    • @dghylkop
      @dghylkop 7 месяцев назад

      沒想到還有聯網對戰模式...
      我是沒興趣就是,單機能挑戰的快樂就滿足@@user-dailuo

    • @q2534540
      @q2534540 7 месяцев назад

      他的條件設定很細,有九成都是在戰前設定好就可以了,只有少數遇到特別機車的組合才需要微調,而且還可以設定多組不同的條件設定,可以很快速的做切換,比起傳統的戰棋來說步調反而更快

  • @龍炎舞
    @龍炎舞 7 месяцев назад

    要直接打後排,可以用飛行性兵種(設定條件)跟遠程攻擊

  • @林園-n6e
    @林園-n6e 7 месяцев назад

    真的是細節魔人👍

  • @KS-hy2zn
    @KS-hy2zn 7 месяцев назад +3

    脫褲子放屁的遊戲設定, 搞這麼多複雜條件 為什麼不開放直接讓玩家指定攻擊對象, 系統再做前後排把關???

    • @ちょうまんえい
      @ちょうまんえい 7 месяцев назад

      你牛逼你做一个游戏我看看

    • @星星星-j8q
      @星星星-j8q 7 месяцев назад +2

      完全認同你 但是因為遊戲想裝逼
      他想做出差異性 好像很有戰術感 不然就淪為一般回合戰略

    • @ちょうまんえい
      @ちょうまんえい 7 месяцев назад

      @@星星星-j8q 你个撒比但凡试玩过都不会说这种废话,每场都手动才叫复杂,

    • @moroswong9979
      @moroswong9979 6 месяцев назад +1

      你傻嗎?每次進戰鬥,慢慢選每個角色指定攻擊對象,你會按到不想按,這才是脫褲子放屁

    • @kiasakura6463
      @kiasakura6463 6 месяцев назад +2

      你说的更复杂耶,我本来设定好一套,一直无脑skip就行,按你这样说的,我每次都要选攻击对象,好烦内