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スノボステージのロックボールジャンプかっこよすぎ
解説が飽きさせなくて好き
うわっっっ…………!!スノボステージでのボールテクが、、、スゴすぎです泣泣泣
プレイもすごいけどボス雑談や漫画版の話も詳しくてすき
青春のゲームだったな〜音ハメロックバスター気持ちいい
音ハメしてるタイミングが多くて楽しそうなランで見てて楽しい
ハード変わったからってシューティングパートのやけくそ敵増量凄い好き
ボールの使い方が鮮やか!こんな風に動かせたら楽しいだろうなぁ...
懐かしい!オープニングもエンディングも曲が最高なんですよね!当時ピカイアの遺伝子が引っかかってました。
18:50 見てるのは4日後ですけど誕生日でした。ありがとう!
RTAで魅せプとか神かよw
アストロマンのボス解説好きすぎる。めっちゃすごいこと言ってる裏でイタイヨォ⤴︎で固められてて草
8のワイリーステージの中で3番目が一番難しいのは共感できますね。特にロックボールジャンプを利用できないと本当にギリギリなジャンプを要求する区間があるのでそこ失敗すると即死だからねー。そことスノーボード区間の難易度で8の難易度バランス取った感じが強かったです。そしてアストロマンの迷路1番目のショートカットで驚かされました。素晴らしいプレイありがとう!
スノボ、ボージャンを本番でやるのは草
多分、8の解説が出来る人がなかなか見つからない状態で解説が大変だったような気がするのですが、一部ちゃんと解説したほうがいいなと思う事をコメントしておきます。~グレネードマンステージ~・中ボスなんですが、あれロックの位置についてはしっかり説明したほうがいいです。適当に立ってボール蹴ってるように見えますが、あれは特定の位置にいると潜らないのであの位置に立っています。ちょっとでも位置を変えると潜ってタイムロスします。8のRTAで結構重要な知識です。・後半ステージについてですが、まだTASにしか取り入れられてない技ですが、ラッシュバイクの二段ジャンプの事はちょっとでも言った方がよかったのかなと。それを成功させると最後までバイクなので。~フロストマンステージ~・スノボ時のボールジャンプについてですが、あれは普通のボールジャンプより操作を雑にやっても出来るものとなっており、ジャンプとショットボタンほぼ同時押しで発動できます。そういうのを言えばまだやったことない人でもやってみようかなと思えるのかなと感じました。~ソードマンステージ~・中ボスの多段ヒットバグの説明はした方がよかったと思います。あれが成功するのとしないとではかなりタイムが変わるので。・ボス戦に関して、走者の方が把握してるかどうかわりませんが、あれは移動を無くすためにやってるものじゃないです。一番タイムが積まれてしまうフレイムスラッシュの発動をなるべく避 ける為です。完全な乱数操作ではないですがソードマンは弱点をあてすぐに後ろに回り近場にいるとフレイムスラッシュの発動率がものすごく下がります。その為に編み出された戦法です。~ワイリーステージ1~・ボス戦についてですが、ボス戦のコツは各所ボールが当たる場所というのが既に決まっているので、それを体に叩き込んでぶちこんでいくというのが一番だと思います。慣れたら出現前に出現スポットめがけて事前に何か所が打ち込んでおいて先手を打つというのもありです。とりあえず全部は見てませんが僕が気になった部分です。完全外野なのにでしゃばってすみません
ナイス補足なのでコメントつけておきますね👍
読んでもイマイチでしたが、とても重要な知識ありがとうございます!!あなたのことを有能と言うんですね!!!
凄い知識ですね。仰る通り詳しい方が非常に少ないのではないかと思います。既に書かれていること以外では、ワイリーステージ1のボス(アテテミーノ)戦では出現サイクルを早めるために箱を全て壊している、という点も解説しておくべきポイントだったかなと思います。(この説明がないと動画のプレイが狙いをミスってボス以外に当てているように見えてしまうので)ソードマンステージの中ボス(ギアーナ・アイ)にフラッシュボムは蓋を閉じていてもダメージが入っていると過去に聞いたことがありますが多段ヒットバグ(詳細を把握していません)というのが同じ話でしょうか。
@@平成-o9g 窯にダメージ判定があるんじゃないかという意見をヒントに検証してみました。正確に言うと何故か開いてるときに目の一部に判定が存在してるのかなと。明らかに目のちょっと下あたりに当ててる時と口のど真ん中に放り込む時では多段ヒットバグの成功率が段違いだったので多分そうではないのかなと。そしてもっというと目には無敵時間も存在しません。上手くあてると1ターンで落ちるので。もしプレイする環境があるならぜひ試してみてください。位置さえわかれば簡単だし実感できる技なので
10:47カッコ良すぎ😍
スノボすげぇ!
思い出のゲーム。保育園時代に買ってもらうもワイリーのスノボーステージで挫折。父も兄もクリア出来ず、大きくなってから友人に貸してもクリア出来ず、10年越し、貸した友人からクリア出来たとの報告が。そんな、あれだけ苦しめられたスノボーステージが、隕石でごり押し出来るなんて……
すげえなこの人ww
bgmがいいなあ
簡単すぎるのが残念だけどホント8好きこの路線で2〜3作出してほしかった…
実況の方の「私です」のくだりがメフィラス星人みたいに聞こえてきた。良いお声だ
ショップとエンディングのロールちゃんのかわいさに触れてほしかった
クリスマスにサンタさんにセガサターンの8頼んでプレステのやつがきて泣いたなあ。取り替えにいってそのあと死ぬほどやったなあ🥺なつかしい
10:42 すげぇ〜っ
なつかしい、、、
ロックボールは続編にも出してほしかった
当たり前だけど上手いなぁ‥自分も昔にタイムアタック挑戦したけど、確か55〜56分くらい?だった。テングマンステージのシャボン地点をロックボールで駆け上がるの、見た目以上に難しいんだよ‥ラッシュバイクも結構独特の操作感だし‥いやお見事だ!
PS版が先で一月後にサターン版ですね
ロックボールは8RTAでは最初期のボンボンでの有賀センセ大会の頃から既に使われてたけど、20年以上経った今でも相変わらず重要なのかまさにぶっ壊れ武器>スノボステージ海外版だとジャンプとスライド警告のヴォイスがうざいことになってて余計に嫌われてるとか
Xシリーズみたいな動きしてて草
スノボはフレイムソードで落ちずに進めたような気がします
ワイリーステージ1のスノボも地獄マジでしんどいよ。数時間かかったよ。
フロストステージはまだ良いよ、だが、ワイリーステージ2(3?)貴様は駄目だ!!
フロストマンステージっていうほど難しいかな?ロックマン&フォルテのバーナーマンステージとかの方が余程難しく感じる
スノボーは後ろに下がると気持ちゆっくりになる。実際かわらないけど。
漫画版のソードマン最後かっこいいんだよね。一つだけ剣の折れた石像になるっていう
スノボステージのロックボールジャンプかっこよすぎ
解説が飽きさせなくて好き
うわっっっ…………!!
スノボステージでの
ボールテクが、、、
スゴすぎです泣泣泣
プレイもすごいけどボス雑談や漫画版の話も詳しくてすき
青春のゲームだったな〜音ハメロックバスター気持ちいい
音ハメしてるタイミングが多くて楽しそうなランで見てて楽しい
ハード変わったからってシューティングパートのやけくそ敵増量凄い好き
ボールの使い方が鮮やか!
こんな風に動かせたら楽しいだろうなぁ...
懐かしい!オープニングもエンディングも曲が最高なんですよね!
当時ピカイアの遺伝子が引っかかってました。
18:50
見てるのは4日後ですけど誕生日でした。
ありがとう!
RTAで魅せプとか神かよw
アストロマンのボス解説好きすぎる。めっちゃすごいこと言ってる裏でイタイヨォ⤴︎で固められてて草
8のワイリーステージの中で3番目が一番難しいのは共感できますね。
特にロックボールジャンプを利用できないと本当にギリギリなジャンプを要求する区間があるのでそこ失敗すると即死だからねー。そことスノーボード区間の難易度で8の難易度バランス取った感じが強かったです。そしてアストロマンの迷路1番目のショートカットで驚かされました。素晴らしいプレイありがとう!
スノボ、ボージャンを本番でやるのは草
多分、8の解説が出来る人がなかなか見つからない状態で解説が大変だったような気がするのですが、一部ちゃんと解説したほうがいいなと思う事をコメントしておきます。
~グレネードマンステージ~
・中ボスなんですが、あれロックの位置についてはしっかり説明したほうがいいです。適当に立ってボール蹴ってるように見えますが、あれは特定の位置にいると潜らないのであの位置に立っています。ちょっとでも位置を変えると潜ってタイムロスします。8のRTAで結構重要な知識です。
・後半ステージについてですが、まだTASにしか取り入れられてない技ですが、ラッシュバイクの二段ジャンプの事はちょっとでも言った方がよかったのかなと。それを成功させると最後までバイクなので。
~フロストマンステージ~
・スノボ時のボールジャンプについてですが、あれは普通のボールジャンプより操作を雑にやっても出来るものとなっており、ジャンプとショットボタンほぼ同時押しで発動できます。そういうのを言えばまだやったことない人でもやってみようかなと思えるのかなと感じました。
~ソードマンステージ~
・中ボスの多段ヒットバグの説明はした方がよかったと思います。あれが成功するのとしないとではかなりタイムが変わるので。
・ボス戦に関して、走者の方が把握してるかどうかわりませんが、あれは移動を無くすためにやってるものじゃないです。一番タイムが積まれてしまうフレイムスラッシュの発動をなるべく避 ける為です。完全な乱数操作ではないですがソードマンは弱点をあてすぐに後ろに回り近場にいるとフレイムスラッシュの発動率がものすごく下がります。その為に編み出された戦法です。
~ワイリーステージ1~
・ボス戦についてですが、ボス戦のコツは各所ボールが当たる場所というのが既に決まっているので、それを体に叩き込んでぶちこんでいくというのが一番だと思います。慣れたら出現前に出現スポットめがけて事前に何か所が打ち込んでおいて先手を打つというのもありです。
とりあえず全部は見てませんが僕が気になった部分です。
完全外野なのにでしゃばってすみません
ナイス補足なのでコメントつけておきますね👍
読んでもイマイチでしたが、とても重要な知識ありがとうございます!!
あなたのことを有能と言うんですね!!!
凄い知識ですね。仰る通り詳しい方が非常に少ないのではないかと思います。
既に書かれていること以外では、
ワイリーステージ1のボス(アテテミーノ)戦では出現サイクルを早めるために箱を全て壊している、
という点も解説しておくべきポイントだったかなと思います。
(この説明がないと動画のプレイが狙いをミスってボス以外に当てているように見えてしまうので)
ソードマンステージの中ボス(ギアーナ・アイ)にフラッシュボムは蓋を閉じていてもダメージが入っていると
過去に聞いたことがありますが多段ヒットバグ(詳細を把握していません)というのが同じ話でしょうか。
@@平成-o9g
窯にダメージ判定があるんじゃないかという意見をヒントに検証してみました。正確に言うと何故か開いてるときに目の一部に判定が存在してるのかなと。明らかに目のちょっと下あたりに当ててる時と口のど真ん中に放り込む時では多段ヒットバグの成功率が段違いだったので多分そうではないのかなと。そしてもっというと目には無敵時間も存在しません。上手くあてると1ターンで落ちるので。
もしプレイする環境があるならぜひ試してみてください。位置さえわかれば簡単だし実感できる技なので
10:47カッコ良すぎ😍
スノボすげぇ!
思い出のゲーム。
保育園時代に買ってもらうもワイリーのスノボーステージで挫折。父も兄もクリア出来ず、大きくなってから友人に貸してもクリア出来ず、10年越し、貸した友人からクリア出来たとの報告が。
そんな、あれだけ苦しめられたスノボーステージが、隕石でごり押し出来るなんて……
すげえなこの人ww
bgmがいいなあ
簡単すぎるのが残念だけどホント8好き
この路線で2〜3作出してほしかった…
実況の方の「私です」のくだりがメフィラス星人みたいに聞こえてきた。良いお声だ
ショップとエンディングのロールちゃんのかわいさに触れてほしかった
クリスマスにサンタさんにセガサターンの8頼んでプレステのやつがきて泣いたなあ。取り替えにいってそのあと死ぬほどやったなあ🥺なつかしい
10:42 すげぇ〜っ
なつかしい、、、
ロックボールは続編にも出してほしかった
当たり前だけど上手いなぁ‥
自分も昔にタイムアタック挑戦したけど、確か55〜56分くらい?だった。
テングマンステージのシャボン地点をロックボールで駆け上がるの、見た目以上に難しいんだよ‥ラッシュバイクも結構独特の操作感だし‥
いやお見事だ!
PS版が先で一月後にサターン版ですね
ロックボールは8RTAでは最初期のボンボンでの有賀センセ大会の頃から既に使われてたけど、20年以上経った今でも相変わらず重要なのか
まさにぶっ壊れ武器
>スノボステージ
海外版だとジャンプとスライド警告のヴォイスがうざいことになってて余計に嫌われてるとか
Xシリーズみたいな動きしてて草
スノボはフレイムソードで落ちずに進めたような気がします
ワイリーステージ1のスノボも地獄マジでしんどいよ。数時間かかったよ。
フロストステージはまだ良いよ、だが、ワイリーステージ2(3?)貴様は駄目だ!!
フロストマンステージっていうほど難しいかな?
ロックマン&フォルテのバーナーマンステージとかの方が余程難しく感じる
スノボーは後ろに下がると気持ちゆっくりになる。
実際かわらないけど。
漫画版のソードマン最後かっこいいんだよね。一つだけ剣の折れた石像になるっていう