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ファイアーとの比較は良くない。カスミは「ほぼノーデメリットの上振れ札」なのよね。ファイアーとの1番の違いは「採用しても前提にする必要がない」こと。ファイアーは「バトル場に出した上で1エネ貼ってエネ加速する「ポケモン」。当然初手に来ないなら、バトル場のポケモンを逃した上で出さなきゃならない」し、ポケモンの枠を割く以上どうしても拡張性が狭まるのよね
言語化うますぎだろ。なるほどな
だからこそヘイト稼ぐってのもあるんだけどね少なからずデメリットあればまだここまで嫌われなかった
ノーデメリットではないだろ博士打てなくなるし
@@user-lx7nn9vj1fそれってカスミのデメリットというよりかトレーナーカード全部のデメリットだからここで話持ち出す内容じゃないよ。この議論ってファイヤーなどのエネ加速vsカスミなんだからファイヤーは場に出す以上エネつける必要もあるし倒されるリスクもあるから、それと比べてデメリットあるかないかって話であって。
@@i7eltqx417 【ポケモン】としてのデメリットが上がってる以上同じカードとして【トレーナー】のデメリットを比べるのは当然では?
対抗馬に挙がるジャロサナファイヤーと比較して対処のしようがなかったり、その対処を実感しにくかったりがゲーム体験として良くないんだよね。手番返すと低確率で相手の大駒が増える将棋とか、どこに撃ってもランダムでヘッドショット判定になるFPSとか、そういう類いの不可抗力に近い存在。
連勝イベントや実装するならランクマで禁止にしてくれれば十分5連続勝利狙いで神経が尖ってるのにカスミでお祈りするとか想像もしたくないんじゃ
単体の強い弱いもあるけど今後の水ポケモンがカスミ前提の調整されたら面白くないから消した方がいいんだよねいくらインフレしても汎用性高いからカスミ抜けることもよっぽどないだろうし
水デッキはどうしてもカスミに頼りがちになるからなまぁだからこそエネ重いポケ多いんだろうけどだとしても調整ミスってる
水タイプはエネをトラッシュする技がないので上振れても意味があまりない例えばスターミーexにエネが10個ついても8個無駄みたいな小さい欠点もシャワーズで解決できるようになったのも強い
しかもイーブイの時点で強いというね。表7連来たら、サレンダーもの
全水ポケ対象じゃなくしたらいいと思うんだ。タケシみたいな対象制限欲しいんだ
そこまでしなくで、たねポケモン禁止とギャラ禁止つけてくれれば十分だよ。
@@守護正義 効果対象にキツい縛りつけると、縛られた側は「カスミ前提」にしなくちゃならなくなるしカスミはカスミで「前提条件のくせに不確定」になって産廃になるから非現実的かな…コンセプトが「裏目がほぼ0の上振れ札」な時点で効果丸ごと書き換えないと解決されないと思う。
強い弱い以前になんか急にゲーム終了!ってなる感覚が好かんなエネや進化のテンポの駆け引きがこれ一枚で崩れ去るのがすげー冷める
カメックスイベントで初手カスミフリーザーで吹雪されて13連敗したよね
カスミは実際の期待値1切ってるしそんな禁止にするほどじゃないと思うけどな みんな稀にある相手の上振れに怯えすぎ
@@フロム-k1x 入れ得撃ち得裏目ほぼ0なくせに50%で無理やり勝ち筋捩じ込んでくるのは普通に怯えて然るべきでは…?1エネだろうがnエネだろうが、1t早く動けるだけで勝敗変わるゲームなんですよ
稀にある上振れが13連続で続いてみ?嫌気さすべ
その上振れが誰でも手軽に使えるソリティアになるから大問題なんじゃ初手から2枚のカード(カスミ+フリーザー)で成立されたらそれはもう対戦ゲームではない
どうも、10連水デッキ10連敗したワイが通りますよっと。
@@お花畑-m5s そんな個人的な超稀な事故知らんて
スターミーとかいうサブプランがあるのが一番やばい
ファイヤーのほうが強いが上振れた場合のイライラはカスミが上
ギリギリの戦いしてるところにカスミでちゃぶ台ひっくり返されるのまじ不快
カスミは上振れに対する回答がないのがな。
その単体のカードが強いか弱いかじゃなくて、環境でどれだけ暴れてるんですかって点が重要なのでは?フリーザーなんて殆ど見なくなってるし、ギャラドスもメタが回ってそこまで一強って感じしないんだが……まぁ、強くはあるけど水タイプの特権だろうな、上振れたら負けだな、程度で済む
カスミ、イーブイ、セレビィはコイントスの上限設けた方が良いでしょ
2進化を真っ向から否定するカスミ
カスミ禁止にしてこれからの水ポケをカスミ無しで戦えるように調整すればみんなハッピー!
カスミの何が害悪かってこれで勝っても負けても面白くない勝負になるんだよな
正直騒がれてるけどなんだかんだスタン落ちありそうだからカスミ逃げ切りそうな感じもする
どちらかと言うと禁止カードレベルの性能ってファイヤーじゃね?
初手引きした時のファイアーexが強いのはわかる
初手じゃなくても強いかどうかカスミの表2枚出されたから負けたとか不快な理由は色々あるんじゃない?カメックスにカスミで表4枚出された時のイライラ😒💢💢はヤバい
@@らぎあメタモンファイヤーは開幕出されたらチートで、それ以外は普通って感じで、カスミはいつ出されても表が出たらチートって感じだからもはや表が出る確率(カスミ)vs序盤に引けるかの確率(ファイヤー)ってイメージ!
裏ばっかでるからこのままでええで
カス使われたらギリギリまで遅延してから切断してやる
水ポケモンになら誰でもエネなし手札からノーリスクで上振れ狙える時点で強いだろw 強いて言うならトレーナーカードだから他のトレーナーカードとか同時に使えないけどそれって別にカスミだけの話ではないからなw
2進化の手間やexというリスクのある他と違って只々撃ち得なのがアカンわ。だったら他タイプにもタケシやファイヤー位のお手軽エネ加速を配るべきなんよね。
@@user-budooon タケシは効果対象をキツく縛って、縛られた側もタケシ前提のスペックにしてと、慎重に調整されてるんよね…おてんばが過ぎるぞカスミ
@@らぎあメタモン ほんそれ。最初カスミと同期だったのもあって「タケシ(笑)」みたいに言われてたのに、新ゴローニャ出た途端その強さが認められ出した位なんだから、どう考えてもカスミは数年先のポケポケから来てる。
ファイアーとの比較は良くない。カスミは「ほぼノーデメリットの上振れ札」なのよね。ファイアーとの1番の違いは「採用しても前提にする必要がない」こと。
ファイアーは「バトル場に出した上で1エネ貼ってエネ加速する「ポケモン」。
当然初手に来ないなら、バトル場のポケモンを逃した上で出さなきゃならない」し、ポケモンの枠を割く以上どうしても拡張性が狭まるのよね
言語化うますぎだろ。なるほどな
だからこそヘイト稼ぐってのもあるんだけどね少なからずデメリットあればまだここまで嫌われなかった
ノーデメリットではないだろ
博士打てなくなるし
@@user-lx7nn9vj1fそれってカスミのデメリットというよりかトレーナーカード全部のデメリットだからここで話持ち出す内容じゃないよ。この議論ってファイヤーなどのエネ加速vsカスミなんだからファイヤーは場に出す以上エネつける必要もあるし倒されるリスクもあるから、それと比べてデメリットあるかないかって話であって。
@@i7eltqx417
【ポケモン】としてのデメリットが上がってる以上
同じカードとして【トレーナー】のデメリットを比べるのは当然では?
対抗馬に挙がるジャロサナファイヤーと比較して対処のしようがなかったり、その対処を実感しにくかったりがゲーム体験として良くないんだよね。
手番返すと低確率で相手の大駒が増える将棋とか、どこに撃ってもランダムでヘッドショット判定になるFPSとか、そういう類いの不可抗力に近い存在。
連勝イベントや実装するならランクマで禁止にしてくれれば十分
5連続勝利狙いで神経が尖ってるのにカスミでお祈りするとか想像もしたくないんじゃ
単体の強い弱いもあるけど今後の水ポケモンがカスミ前提の調整されたら面白くないから消した方がいいんだよね
いくらインフレしても汎用性高いからカスミ抜けることもよっぽどないだろうし
水デッキはどうしてもカスミに頼りがちになるからなまぁだからこそエネ重いポケ多いんだろうけどだとしても調整ミスってる
水タイプはエネをトラッシュする技がないので上振れても意味があまりない
例えばスターミーexにエネが10個ついても8個無駄
みたいな小さい欠点もシャワーズで解決できるようになったのも強い
しかもイーブイの時点で強いというね。表7連来たら、サレンダーもの
全水ポケ対象じゃなくしたらいいと思うんだ。タケシみたいな対象制限欲しいんだ
そこまでしなくで、たねポケモン禁止とギャラ禁止つけてくれれば十分だよ。
@@守護正義
効果対象にキツい縛りつけると、縛られた側は「カスミ前提」にしなくちゃならなくなるしカスミはカスミで「前提条件のくせに不確定」になって産廃になるから非現実的かな…
コンセプトが「裏目がほぼ0の上振れ札」な時点で効果丸ごと書き換えないと解決されないと思う。
強い弱い以前になんか急にゲーム終了!ってなる感覚が好かんな
エネや進化のテンポの駆け引きがこれ一枚で崩れ去るのがすげー冷める
カメックスイベントで初手カスミフリーザーで吹雪されて13連敗したよね
カスミは実際の期待値1切ってるしそんな禁止にするほどじゃないと思うけどな みんな稀にある相手の上振れに怯えすぎ
@@フロム-k1x
入れ得撃ち得裏目ほぼ0なくせに50%で無理やり勝ち筋捩じ込んでくるのは普通に怯えて然るべきでは…?
1エネだろうがnエネだろうが、1t早く動けるだけで勝敗変わるゲームなんですよ
稀にある上振れが13連続で続いてみ?
嫌気さすべ
その上振れが誰でも手軽に使えるソリティアになるから大問題なんじゃ
初手から2枚のカード(カスミ+フリーザー)で成立されたらそれはもう対戦ゲームではない
どうも、10連水デッキ10連敗したワイが通りますよっと。
@@お花畑-m5s そんな個人的な超稀な事故知らんて
スターミーとかいうサブプランがあるのが一番やばい
ファイヤーのほうが強いが上振れた場合のイライラはカスミが上
ギリギリの戦いしてるところにカスミでちゃぶ台ひっくり返されるのまじ不快
カスミは上振れに対する回答がないのがな。
その単体のカードが強いか弱いかじゃなくて、環境でどれだけ暴れてるんですかって点が重要なのでは?
フリーザーなんて殆ど見なくなってるし、ギャラドスもメタが回ってそこまで一強って感じしないんだが……
まぁ、強くはあるけど水タイプの特権だろうな、上振れたら負けだな、程度で済む
カスミ、イーブイ、セレビィはコイントスの上限設けた方が良いでしょ
2進化を真っ向から否定するカスミ
カスミ禁止にしてこれからの水ポケをカスミ無しで戦えるように調整すればみんなハッピー!
カスミの何が害悪かってこれで勝っても負けても面白くない勝負になるんだよな
正直騒がれてるけどなんだかんだスタン落ちありそうだからカスミ逃げ切りそうな感じもする
どちらかと言うと禁止カードレベルの性能ってファイヤーじゃね?
初手引きした時のファイアーexが強いのはわかる
初手じゃなくても強いかどうかカスミの表2枚出されたから負けたとか不快な理由は色々あるんじゃない?カメックスにカスミで表4枚出された時のイライラ😒💢💢はヤバい
@@らぎあメタモンファイヤーは開幕出されたらチートで、それ以外は普通って感じで、カスミはいつ出されても表が出たらチートって感じだからもはや表が出る確率(カスミ)vs序盤に引けるかの確率(ファイヤー)ってイメージ!
裏ばっかでるからこのままでええで
カス使われたらギリギリまで遅延してから切断してやる
水ポケモンになら誰でもエネなし手札からノーリスクで上振れ狙える時点で強いだろw 強いて言うならトレーナーカードだから他のトレーナーカードとか同時に使えないけどそれって別にカスミだけの話ではないからなw
2進化の手間やexというリスクのある他と違って只々撃ち得なのがアカンわ。だったら他タイプにもタケシやファイヤー位のお手軽エネ加速を配るべきなんよね。
@@user-budooon
タケシは効果対象をキツく縛って、縛られた側もタケシ前提のスペックにしてと、慎重に調整されてるんよね…
おてんばが過ぎるぞカスミ
@@らぎあメタモン
ほんそれ。
最初カスミと同期だったのもあって「タケシ(笑)」みたいに言われてたのに、新ゴローニャ出た途端その強さが認められ出した位なんだから、どう考えてもカスミは数年先のポケポケから来てる。