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言ってる事の全てが的外れ全ての原因は先に発売されたPS5版で面白くない事が周知の事実になったから
これが今更20万本以上売れたのが衝撃的
そういや16は15のおもしろバグみたいな悪い意味での話題すら記憶にないな…正直、大まかなストーリーも主人公の名前すらいまだに知らない
10以降は、ゲーム内容が『FFじゃない』のが致命的すぎる・・・🦆
だって視認性の悪いグラと世界観がダメだしワンマンショーアクションといつまでたっても観てるだけなゲームって遊びたい?広報展開でのゲームの魅力が全く伝わってないし。DLC2はシニゲーだし。実際遊んでも「こんなもんか」ってのが率直な感想。クリエーターのエゴから見るとある意味ではFF13や13-2より酷いかも知れない。
は?一番の原因は期待よりも面白くなかったからだよ
むしろこのゲームは売れてはいけないまさか13や15の方が良かったとなるとはね
13、15も同レベルのゴミくずだが。。
@etgreidfjhyrhfwer そうですねー出来は良くなかったとは思います。ただ、自分はFFとはなんぞや?のひとつに毎作挑戦的な何かがあること、と思っています。13はコマンドとアクションの融合、15はオープンワールドと何かしら評価点があったかなと。16はそれに反して何かあったかといえばそれが無かった(むしろ単に他ゲーパクってるだけ)というのが思うところです。
@@Axsdcgvbjjukmkiinbbhyunそしてその答えがファンタジアンにあったってどんな結論なんですかね……やはりシナリオのチーフやっていた人を追い出した時点でシリーズが終わっていたというだけだったという……ああしかし、今初めて知ったけど、Ⅴまでが彼がシナリオ書いていたんですね。なんかⅥの時点ですごい違和感があったんで、今更ながらものすごく納得してしまった……
吉田さん追い出して坂口さんに作って貰えば全部解決すると確信する。
面白くないから売れないだけ。
だって微妙って言われた料理屋に行きたいか?
喩えが秀逸
PSアンチが独占したからとか言ってたけど真に面白くなかっただけの話。
キャラに魅力ないし画面が暗いし。
8:51 今のスクエニにそんな教訓を活かせる頭があるとは思えんのよな……
体験版でギブアップ…操作させてくれ…
戦略どうこうよりゲームが面白くないだけじゃないのかい
Steamでゲームを買う人は必ずユーザーレビューを見てから購入するかどうかを決めるつまり売れなかったのは先行したPS5版で面白くないってことが判明したからセール云々は関係無い…それはその程度の魅力しか無いか、ユーザーレビューが増えるのを待ってるってだけの話
PC版を同時に発売していたら、、なんて言う人いるけど、クソゲーをどうにかして売りさばこうという気質が嫌われてるのがなぜわからないんだろう?
PCでFF14出してる吉田がPCユーザーを知らないわけはないんだけどね…
シリーズ16作目が何で多くの課題を残す結果になったのか考察して欲しいです!
いあ。そういう問題じゃないんですよ。このゲームってただの一本道のCG映画だから売れないんです。ゲームシステムが破綻しているCG映画はFFファンは求めてません。それでもこれだけ売れたのはFFの新作というブランドがあってこそだと思います。正直FFはオクトラのような形に進化するべきだったと思います。個人的にはブレイブリーやオクトラはFFⅢやFFⅤから進化させた作品だと思っています。浅野チームが次回FF新作は作るべきです。
武器に個性がない。アイテムを集める楽しみがない。隠し要素がない。裏ボスもいない。ストーリーもつまらない。キャラも魅力がない。
30万本も売れてる方が驚き体験版でゴミってはっきり分かるのに
ちょっと歩いたらムービーちょっと歩いたらムービー最初から最後までこれゲーム体験として終わってる2000円前後のインディーのほうが500倍はおもしろい目玉の召喚獣戦とかハァァァウォォォォしてここでQTEで連打してからのードラゴンボール展開でゼァァァァァして無操作ムービー突入からのよそ見は許さんぞQTE発動フィニッシュでドーン(ここまでリアル20分)最適化不足による超負荷でPCフリーズ発動もう一回遊べるドン!!!笑うしかないでこんなん
最悪のゲームを非常に上手く表現している
gowとかsteamでも結構売れてなかった?新作じゃないとか関係なくて、結局おもしろければ売れるし、面白くなければ売れないってそれだけでは
……スクエニだけでは無いのだけど、兎に角魅力的なシナリオを用意出来ない………この一点だけで見ても致命的だと思う。あと『ダークファンタジー』を否定するつもりは無いけど、今の閉塞感や焦燥感の少なからず漂う世の中で本当にダークファンタジーが喜ばれるのかな?との個人的な感想。………あと………本当に個人的な感想なんだけど………FF16にしてもFF7にしても、実際の戦闘シーンて何だかチャカチャカしていてソシャゲみたいに見える……やたらと宙に浮いてガチャガチャやってるだけ、みたいな…………それがトレンドなのかな?
まぁ…PC勢が誤ってあまり面白くないゲームを買わずに済んだと思えば
ユーザー評価が低いんだよな。アクションや成長システムが単調と言われてるのと、ムービーばっかりって評価。ゲーム性ではインディーズのローグライクに負けてるかも。プロモビデオもプレレンダリングばっかりで、一体どういうゲームなのか確認できない。名前だけで売ろうとしているのが見え見え。しかも自慢のムービーも演技のレベルに一周遅れ感がある。God of warはもう2が出てるというのに。つまりみんなが楽しみにするような突出したところがない。あと、ffって名前つけたから損してるって意見はもっともだと思う。俺も「ffなのでスルー」してた。海外の評価は、やたら待たせる、無駄な戦闘ばっかりやらされて退屈で拘束時間の長いJRPGは嘲笑の的だし日本のwinゲーマーもその傾向。価格については嘘だね。海外のAAAタイトルは定価でガンガン売れてる。もちろん、徐々に下げていく戦略もちゃんとあってロングテールも回収してるし、最後は1000円以下にして次回作の潜在顧客を仕込んでる。日本のゲームだからじゃない。エルデンリングは主にPCで売れてるし、出足で1200万本行ってる。スクエニは金掛ける前に面白いゲーム、先進的なゲームを作らないとダメだと思う。ffシリーズは世の中から2〜3周遅れてるように思う。インディーズ全盛なのにまだ開発費ガーって言ってるのも周回遅れ感なのよ。コマンドRPGについても言っておくと、インディーの作った3D RPGの方が、プレイヤーの気持ちに寄り添った作りで楽しく遊べる。
一年半前は、アレの予約注文が少なすぎてスクエニ内がパニックになってました。懐かしいものです。
GTA6とか初動で1000万余裕で売れるだろうし、今までユーザーを裏切らなかった企業はセール前から売れるよ。スクエニは今まで分割商法だ、無料の体験版部分だけ面白くして本編はグダグダ、低コストで売り上げはAAAクラスが目標、いかにユーザーからむしり取るかしか考えてなかったじゃんそんな会社の新作ゲームを買おうとする人っている?
一人ぐらいへそ出しの女性キャラがいたらなぁ
Steamという媒体上、小売への押し込みができないというのもあるかな
あれ?Steamの評価上がったんじゃないの?
かつての王道にいつまでも居座って時代に置いて行かれた結果
もう、FFブランドは失墜したって現実を受け止めて、今までの10分の1の予算でAAAじゃなくてローポリかドットで作った方がいいって。
今さらだけど、「普通の人」が「普通に」テストプレイしてリリースしたのかなって。だってさ、ムービーあほ長いとかわからんワケないよ、普通は。
おとなしくFF14の維持に全力してれば良かったのに…どっちも中途半端にしやがってFF16も新生すんのかね?w
PCユーザーはゲームのネームバリューではなく”面白いかどうか”が購買理由だからクソゲーはPCでは売れない、シンプルにして最大の理由つか、こんなの誰でもわかる話だろ?面白くないゲームを買う人はPCゲーマーに向かない
アクションゲーム自体にそんなに興味ない。
FF5くらいの頃の自由度の高い育成とパーティープレイ、広大な世界を冒険する世界観が戻ってくるだけで良いと思う。グラフィックの拘りはフォトリアル風じゃなくてアニメ風で野村氏のキャラデザを綺麗に再現する方が良いかと。フォトリアルのキャラが飛び回ったり剣振り回したりアニメ風のアクションするのと合ってないんですよね。
野村のキャラデザインは不要。彼はモンスターデザインのほうが向いている。
@ 確かにモンスターのデザインは群を抜いてますね。その上で個人的には野村氏のデザインは国内海外問わず人気であるような気はします。キングダムハーツシリーズなどを見てもアニメ調との親和性は高いのかなと。
そもそも約1年前のゲームだしPCでゲームやる人が少ないからこれだけ売れればいい方じゃない?
この動画の感想なんというか、中身のない上っ面だけの考察と、綺麗事並べてまとめてるなあ。「ほほう、なるほど」みたいな部分が皆無こうしたらいいああしたらいいという綺麗事も、それが今までできてないから没落したんだけど?という感想でした。この動画からは何も学べませんでした
AI文章丸出しだよこれ。ChatGPTとかじゃない?
ずんだもんの解説オススメ
私は好きだったよ
クソゲーの神みたいな人はいつもやってるゲームとはくらべられないくらい楽しい~って遊んでたけどね
ポカオスかと思った。
HD2Dでリメイクしてほしい
なんか違うんだよな。あとこのケモナーみたいな張り付いた髪。ff14の人は慣れてるけど一般受けはしない。9も通じる所があるけどあれはビビとか王女とかそれ以外が可愛らしくてぼかされたけど、獣の見た目にするのはアバターにも通じてる。何か気持ち悪くて自分とは違うし感情移入する前に避ける。 あとこの幼稚な剣劇アクションはゴツシマのような上位がある以上は中途半端になりコマンドの方がファンの期待に応えられたのに、完全な裏切りである。
30万本売れたから凄くないか?
FF16は、とても面白く美しいゲームでした。いろいろ言わずに、多くの人にやってみてもらいたいです。
結局、3周回プレイした。普通に面白かったけど。
ムービーきつくて体験版でギブアップした。
言ってる事の全てが的外れ
全ての原因は先に発売されたPS5版で面白くない事が周知の事実になったから
これが今更20万本以上売れたのが衝撃的
そういや16は15のおもしろバグみたいな悪い意味での話題すら記憶にないな…
正直、大まかなストーリーも主人公の名前すらいまだに知らない
10以降は、ゲーム内容が『FFじゃない』のが致命的すぎる・・・🦆
だって視認性の悪いグラと世界観がダメだしワンマンショーアクションといつまでたっても観てるだけなゲームって遊びたい?
広報展開でのゲームの魅力が全く伝わってないし。
DLC2はシニゲーだし。
実際遊んでも「こんなもんか」ってのが率直な感想。クリエーターのエゴから見るとある意味ではFF13や13-2より酷いかも知れない。
は?一番の原因は期待よりも面白くなかったからだよ
むしろこのゲームは売れてはいけない
まさか13や15の方が良かったとなるとはね
13、15も同レベルのゴミくずだが。。
@etgreidfjhyrhfwer そうですねー出来は良くなかったとは思います。ただ、自分はFFとはなんぞや?のひとつに毎作挑戦的な何かがあること、と思っています。
13はコマンドとアクションの融合、15はオープンワールドと何かしら評価点があったかなと。16はそれに反して何かあったかといえばそれが無かった(むしろ単に他ゲーパクってるだけ)というのが思うところです。
@@Axsdcgvbjjukmkiinbbhyunそしてその答えがファンタジアンにあったってどんな結論なんですかね……やはりシナリオのチーフやっていた人を追い出した時点でシリーズが終わっていたというだけだったという……ああしかし、今初めて知ったけど、Ⅴまでが彼がシナリオ書いていたんですね。なんかⅥの時点ですごい違和感があったんで、今更ながらものすごく納得してしまった……
吉田さん追い出して坂口さんに作って貰えば全部解決すると確信する。
面白くないから売れないだけ。
だって微妙って言われた料理屋に行きたいか?
喩えが秀逸
PSアンチが独占したからとか言ってたけど
真に面白くなかっただけの話。
キャラに魅力ないし画面が暗いし。
8:51 今のスクエニにそんな教訓を活かせる頭があるとは思えんのよな……
体験版でギブアップ…操作させてくれ…
戦略どうこうよりゲームが面白くないだけじゃないのかい
Steamでゲームを買う人は必ずユーザーレビューを見てから購入するかどうかを決める
つまり売れなかったのは先行したPS5版で面白くないってことが判明したから
セール云々は関係無い…それはその程度の魅力しか無いか、ユーザーレビューが増えるのを待ってるってだけの話
PC版を同時に発売していたら、、なんて言う人いるけど、クソゲーをどうにかして売りさばこうという気質が嫌われてるのがなぜわからないんだろう?
PCでFF14出してる吉田がPCユーザーを知らないわけはないんだけどね…
シリーズ16作目が何で多くの課題を残す結果になったのか考察して欲しいです!
いあ。そういう問題じゃないんですよ。このゲームってただの一本道のCG映画だから売れないんです。
ゲームシステムが破綻しているCG映画はFFファンは求めてません。それでもこれだけ売れたのはFFの新作というブランドがあってこそだと思います。
正直FFはオクトラのような形に進化するべきだったと思います。個人的にはブレイブリーやオクトラはFFⅢやFFⅤから進化させた作品だと思っています。
浅野チームが次回FF新作は作るべきです。
武器に個性がない。アイテムを集める楽しみがない。隠し要素がない。裏ボスもいない。ストーリーもつまらない。キャラも魅力がない。
30万本も売れてる方が驚き
体験版でゴミってはっきり分かるのに
ちょっと歩いたらムービーちょっと歩いたらムービー最初から最後までこれ
ゲーム体験として終わってる2000円前後のインディーのほうが500倍はおもしろい
目玉の召喚獣戦とかハァァァウォォォォしてここでQTEで連打してからのー
ドラゴンボール展開でゼァァァァァして無操作ムービー突入からのよそ見は許さんぞQTE発動
フィニッシュでドーン(ここまでリアル20分)最適化不足による超負荷でPCフリーズ発動もう一回遊べるドン!!!
笑うしかないでこんなん
最悪のゲームを非常に上手く表現している
gowとかsteamでも結構売れてなかった?
新作じゃないとか関係なくて、
結局おもしろければ売れるし、面白くなければ売れないってそれだけでは
……スクエニだけでは無いのだけど、兎に角魅力的なシナリオを用意出来ない………この一点だけで見ても致命的だと思う。
あと『ダークファンタジー』を否定するつもりは無いけど、今の閉塞感や焦燥感の少なからず漂う世の中で本当にダークファンタジーが喜ばれるのかな?との個人的な感想。
………あと………本当に個人的な感想なんだけど………FF16にしてもFF7にしても、実際の戦闘シーンて何だかチャカチャカしていてソシャゲみたいに見える……やたらと宙に浮いてガチャガチャやってるだけ、みたいな…………それがトレンドなのかな?
まぁ…PC勢が誤ってあまり面白くないゲームを買わずに済んだと思えば
ユーザー評価が低いんだよな。
アクションや成長システムが単調と言われてるのと、ムービーばっかりって評価。ゲーム性ではインディーズのローグライクに負けてるかも。
プロモビデオもプレレンダリングばっかりで、一体どういうゲームなのか確認できない。名前だけで売ろうとしているのが見え見え。
しかも自慢のムービーも演技のレベルに一周遅れ感がある。God of warはもう2が出てるというのに。
つまりみんなが楽しみにするような突出したところがない。
あと、ffって名前つけたから損してるって意見はもっともだと思う。俺も「ffなのでスルー」してた。
海外の評価は、やたら待たせる、無駄な戦闘ばっかりやらされて退屈で拘束時間の長いJRPGは嘲笑の的だし日本のwinゲーマーもその傾向。
価格については嘘だね。海外のAAAタイトルは定価でガンガン売れてる。もちろん、徐々に下げていく戦略もちゃんとあってロングテールも回収してるし、最後は1000円以下にして次回作の潜在顧客を仕込んでる。
日本のゲームだからじゃない。エルデンリングは主にPCで売れてるし、出足で1200万本行ってる。
スクエニは金掛ける前に面白いゲーム、先進的なゲームを作らないとダメだと思う。ffシリーズは世の中から2〜3周遅れてるように思う。
インディーズ全盛なのにまだ開発費ガーって言ってるのも周回遅れ感なのよ。
コマンドRPGについても言っておくと、インディーの作った3D RPGの方が、プレイヤーの気持ちに寄り添った作りで楽しく遊べる。
一年半前は、アレの予約注文が少なすぎてスクエニ内がパニックになってました。懐かしいものです。
GTA6とか初動で1000万余裕で売れるだろうし、今までユーザーを裏切らなかった企業はセール前から売れるよ。
スクエニは今まで分割商法だ、無料の体験版部分だけ面白くして本編はグダグダ、低コストで売り上げはAAAクラスが目標、いかにユーザーからむしり取るかしか考えてなかったじゃん
そんな会社の新作ゲームを買おうとする人っている?
一人ぐらいへそ出しの女性キャラがいたらなぁ
Steamという媒体上、小売への押し込みができないというのもあるかな
あれ?Steamの評価上がったんじゃないの?
かつての王道にいつまでも居座って時代に置いて行かれた結果
もう、FFブランドは失墜したって現実を受け止めて、今までの10分の1の予算でAAAじゃなくてローポリかドットで作った方がいいって。
今さらだけど、「普通の人」が「普通に」テストプレイしてリリースしたのかなって。だってさ、ムービーあほ長いとかわからんワケないよ、普通は。
おとなしくFF14の維持に全力してれば良かったのに…
どっちも中途半端にしやがって
FF16も新生すんのかね?w
PCユーザーはゲームのネームバリューではなく”面白いかどうか”が購買理由だからクソゲーはPCでは売れない、シンプルにして最大の理由
つか、こんなの誰でもわかる話だろ?面白くないゲームを買う人はPCゲーマーに向かない
アクションゲーム自体にそんなに興味ない。
FF5くらいの頃の自由度の高い育成とパーティープレイ、広大な世界を冒険する世界観が戻ってくるだけで良いと思う。グラフィックの拘りはフォトリアル風じゃなくてアニメ風で野村氏のキャラデザを綺麗に再現する方が良いかと。
フォトリアルのキャラが飛び回ったり剣振り回したりアニメ風のアクションするのと合ってないんですよね。
野村のキャラデザインは不要。彼はモンスターデザインのほうが向いている。
@ 確かにモンスターのデザインは群を抜いてますね。
その上で個人的には野村氏のデザインは国内海外問わず人気であるような気はします。キングダムハーツシリーズなどを見てもアニメ調との親和性は高いのかなと。
そもそも約1年前のゲームだしPCでゲームやる人が少ないからこれだけ売れればいい方じゃない?
この動画の感想
なんというか、中身のない上っ面だけの考察と、綺麗事並べてまとめてるなあ。
「ほほう、なるほど」みたいな部分が皆無
こうしたらいいああしたらいいという綺麗事も、それが今までできてないから没落したんだけど?
という感想でした。
この動画からは何も学べませんでした
AI文章丸出しだよこれ。
ChatGPTとかじゃない?
ずんだもんの解説オススメ
私は好きだったよ
クソゲーの神みたいな人は
いつもやってるゲームとはくらべられないくらい楽しい~って遊んでたけどね
ポカオスかと思った。
HD2Dでリメイクしてほしい
なんか違うんだよな。あとこのケモナーみたいな張り付いた髪。ff14の人は慣れてるけど一般受けはしない。9も通じる所があるけどあれはビビとか王女とかそれ以外が可愛らしくてぼかされたけど、獣の見た目にするのはアバターにも通じてる。何か気持ち悪くて自分とは違うし感情移入する前に避ける。
あとこの幼稚な剣劇アクションはゴツシマのような上位がある以上は中途半端になりコマンドの方がファンの期待に応えられたのに、完全な裏切りである。
30万本売れたから凄くないか?
FF16は、とても面白く美しいゲームでした。いろいろ言わずに、多くの人にやってみてもらいたいです。
結局、3周回プレイした。普通に面白かったけど。
ムービーきつくて体験版でギブアップした。