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0:17 ここ好き
0:35 さらっと言っててすごく笑った自分がいる
0:18 この結託煽りほんと草
もちさん編集お疲れさまです!いつも楽しい動画をありがとうございます…!3,4シーズン前からラスカドラテジュラルドンを使っているものです、私事乍ら今回のアプデの所感を述べさせて頂きます。(長文になります、必要な方はご覧下さい)まず、以前までのラスカドラテジュラは「ある程度の優れた対オブジェクト性能を持ちつつ、練度は必要だが火力を出してファイト参加できるキャラ」だったのですが、そのうち対オブジェクト性能を大きく削られた形になると思います。レックウザにタッチしつつ、ラスカのCCで敵を捉えて人数差を作る…というような動きが弱くなりました。動画内でもちさんが仰る通り、強みが削られてしまいましたね…。後述のラスカ・ユナイトの強化を考慮しても、失うものの方が多いアプデだったと感じています。ただ、その強化点もなかなか劇薬になり得るものなので、ラスカドラテジュラ自体のキャラパワーは少し上がっていると思います!使い手目線、まだまだ悲観しなくても良いかな…と。ここからは、細かい調整内容について述べていきます。かなりマニアックですが、興味ある方には是非読んで頂きたいです!まず、通常攻撃の速度低下、強化攻撃の追加ダメージの割合とその上限に対する下方調整ですが、当然かなり痛いナーフですね。対オブジェクト性能の低下…ラッシュ力の低下はこれらに起因しています。そもそも、アプデ以前のジュラルドンの通常攻撃は、他のADCと比較してかなり火力が高めだったんですよね。理由は二つ、通常攻撃の速度が速いことと(アプデ前、茶白メダルの場合、lv11ジュラ=lv13エスバ=lv15ドラパ)、強化攻撃のダメージ表記が少し特殊で優遇されていたことです。このゲーム、追加ダメージには急所が乗りますが、割合攻撃には急所が発生しません。ただ、ジュラルドンの強化攻撃は追加ダメ+割合攻撃の合算でダメージ表記されているのですよ。そして、その合算には急所が乗るので、かなりダメージを出せていたのです、アプデ前までは。そして、「追加ダメージを半分にしたから上限値も半分にしとこ」といった考えでナーフされた影響で、野生削りやラッシュ能力が酷く弱体化されています(合算部分の上限値が下げられてしまったため)。この二つのナーフ、結構痛いのですが、ラスカジュラはまだマシな方で、一番下方されたのは竜波型の方なのですよね。竜波自体、マーカーが付いていたとしても火力が低過ぎて、アプデ前から通常攻撃連打がメインウェポンになっていたぐらいなので…。通常攻撃の弱体化の話が長くなってしまいましたが、次にラスカの強化について述べさせて頂こうかと思います。ラスカは元より、連打スカーフ等の攻撃速度上昇の恩恵が反映され辛く設定されている技でした。なので、今回の調整の攻撃速度100%上昇効果の付与はかなり影響があります。具体的に言うと、アプデ前の15lvジュラのラスカより、アプデ後の5lvジュラの方がラスカの射撃間隔が短く、より多くラスカ通常攻撃が撃てます。これにより、lv5ジュラルドンのパワースパイクが強くなって、中央ガンクが強くなりました。逆に言うと、通常攻撃のナーフが響いてレーンジュラルドンは弱くなっています…。それから、ラスカ強化攻撃の追加ダメージ量、またその上限値…割合ダメとの合算値の上限値の下方調整ですが、元々敵ポケモンを攻撃する際はラスカ強化通常には合算値の上限がありません。ここでは、野生狩りやレックウザラッシュに対するラスカの性能のみ下げられています。念入りな下方調整ですね…。ラスカは元より、ラスカ+(lv11)になると1秒間の妨害が付き、長射程の妨害+火力という技になりますので、強化貰っちゃって良いのかな、とは個人的に思ってます(通常攻撃のナーフ考えたら妥当なのですが)。ただ、アプデ以前のジュラルドンが、連打スカーフ込みでの通常攻撃とラスカ通常攻撃でdpsがほぼ同じだったので、今回の調整で有るべき形になっただけなのかもしれません。また、個人的には、lv5ラスカにも序盤に有難い重めの鈍足がついていますし、メタルクローの鈍足とも重複させられたりもしますので、lv11まで無価値な技、でも無いと思いますよ笑(練度は要りますが…)竜波とステロについても、浅学乍らアプデ内容へ意見を述べさせて頂きます。竜波について、竜波のダメージ上方より、通常攻撃のナーフの方が遥かに影響が大きいので、動画内で仰っていた通りだと思います。しっかりとしたナーフですね。実際、竜波型はラッシュしか見ていない使い手の方も多く、運営側の意図通りのナーフだと思います。ステロに関しては、調整文を見ると純粋強化のようですが、実際はそうでも無いようです。どうやら敵を移動不能にする時間が半分になっているようで、移動不能にするために必要なヒット数が減った分、帳尻を合わせられたみたいですね…。あと、ステロを踏ませて敵を移動不能にさせた後、もう一度同じ敵を移動不能にするのに必要なクールタイムが追加された…という話も聞きました。真偽の程は定かではありませんが、ヒット数2回だと移動不能ループが発生するかもしれないから…など、一応理由も想像がつくでしょうか。兎も角、ドラテとステロでは自衛力に差がありますし、自分の場合、ドラテの即時CCの強さに沢山助けられていますので、ステロは採用することはほぼ無いと思っています。そしてユナイト技の上方調整ですが、中々嬉しい内容だと感じています。炎の跡の部分のダメージ下方調整は、ラッシュ能力を下げる為だと思いますので、自分はあまり気にならないと考えていますね。ユナイト技の光線の部分のダメージ上昇は、元が低かったので妥当だと思います。ユナイト技関連の調整で一番嬉しいのは、ユナイト技の最後に吹き飛ばしが追加された事ですかね。ユナイト技の吹き飛ばしとラスカ+でCCチェインもできますし、ユナイト技の射程がラスカより短い為に、ユナイト技で吹き飛ばしたからラスカが届かない、という事も起こり得ません。良い調整だと思います!最後に、ジュラルドンのアプデ関連の感想を纏めて、終わりにさせて頂きます。自分が使っているラスカドラテのジュラルドンは、失ったものも多いですが、今のところ微強化だと感じます。レーンは弱くなってしまいましたが、lv5ラスカが強くなったことで、より早いタイミングで11レベルを目指せるようになりました。ラスカ+さえスムーズに取れれば、その後はしっかり強いキャラですからね。(10レベルまでが弱いわけでは無いですが、比較的、という話です)lv5ラスカを取る、lv9ユナイトを野生を巻き込みつつできるだけ5体以上に当てて、8×5%(上限40%)の攻撃バフの乗ったラスカで火力面のキャリーをする、lv11に早く到達する…というような流れが、再現性高くできるようになったと感じています。それに対して、竜波型はかなり姿を減らすと思います。(触っていないので想像ばかりになってしまいますが…。)もちさんの仰る通り、スキルアタッカーのようにラスカを常に撃つキャラになる可能性が高いですが、通常とラスカの使い分けの部分が必要無くなるので、以前より使い易いキャラになっていると思います。是非使ってみてください!拙い文章で申し訳ありません、この文が誰かの役に立っていたら幸いです…。長文失礼致しました。
なんでもできるキャラ調整ミスると〇〇でよくね?ってなるしまじの万能にしちゃうと〇〇必須ってなるから調整むずいよね〜
サムネだけだとユナイトの動画じゃないんだよなw
一瞬ぽ◯チャンネルかと思った
完全にSVアプデ来た時のアレ
確かに赤いしね
転生の文字が習字の字だったら騙されてた
早く見れて嬉しい!桃鉄待ってます!!
バシャの強化…強化されたのを知った時は気が狂ったかと思ったがその5秒後にはホロウェア強化と納得していた自分がいた…冷静に考えたらホロウェア強化ってなんだよ()
マッシのきゅうけつに妨害無効欲しかった…
超変身とか某希望の霊石を身に着け邪悪を倒す戦士かな?
こんばんは!もうちょっとで20万人行きますね!!頑張って下さい☻動画を見てポケモンユナイトもっと楽しくなりました。ありがとうございます!!❤
カメックスもディフェンス型の皮を被ったバランスから大分ディフェンスっぽくなったし、バリヤードも初期の進撃壁ドンマンからサポートちゃんと出来るポケモンに変わったくないか?
2:57 多分ジュラルドンは龍波でラスヒも狙えるからだと思う
エスバもドラパもユナイトでラスヒ狙いやすいと思う
@@ontama142なんならエスバとドラパの方がラスヒ強い気がする
もうやめて!ジュラルドンのライフはもう0よ!
@@ヌメルゴン-m8g 玄人が使うとバグるけど玄人がドラパ使った方が強いんだよなぁー
まぁステロには隠れナーフとしてCC時間短縮されてるらしいしドラテでいいですね。
進化系つくって、二つのパターンとしてキャラを完成させればいいのに
1:46何で波動ってついててルカリオが強化されないんだ、、、
編集お疲れ様です✨
😊
😊😊
😊😊😊
ガブはそこそこ使いやすくなった。ただミミカスとバシャ増えたせいで結局動き辛い印象。
ジュラルドンへのわかりみが深い
最後のバリ、ステロに合わせて壁はってるのうますぎね
ステロの本質は妨害じゃなかったシールドだ
5:09 2回リターンミスってるw
ステロがつっよくなったし、固定砲台も上手い人が使ったら化けそうだなぁ
カブリアスは壊れない程度に強くあってほしい感がある
もうむしろブリジュラス実装して完全リワークしたらおもろそう運営そんなことしなさそうだけど()
ガブ使いです。技のリキャストが速くなったので相手をキャリーしてひたすらガブガブできるようになりました! 嬉しい!!
バシャとかブラッキーとかホロウェアめっちゃかっこよかったし、別に性能上げなくても売れると思うんだけどなぁ……ジュラルドンはわかんない()
ドラクロダイブはアンプ青バフでループしやすくなるので面白い(強いとは言ってない)
熱湯雑に当たりやすくなった気がする
いつの間にかバシャーモ強くなってたんか、ユナイトはmochiさんしか見てないしmochiさんバシャーモ使わんから知らんかった…
サブチャンの配信とかだとたまに使ってますよ〜
ジュラはラスカ+とドラテで一人ccチェインできるのが強みだと思ってる
灼熱の「波動」なのになんでルカリオに調整ないんだよ
あなほる地震使いましたけどなんていうか火力よりどちらかというとこっちの待ち時間を短くしてほしかったですね
ギガドレの回復が強いからいつもソラビギガドレ使ってるんだよね…
なんかアブソルってちょくちょく強化貰って環境入ってる気がする
めっちゃ⤴⤴環境にあってる❗
ミミッキュ使いだから、これで次の調整でミミッキュ弱くされたらだるいずっと前バージョンくらいの強さ維持していて欲しかった
6:13ミミッキュもホロウェア強化ですね…
イワパのシザクロはいつになったら妨害無効つくんだ?
ジュラはこれからはちかハチはぬかないとしてどんな持ち物が良いと思います?
つまり エスバみたいな通常主体から ピカみたいな技主体に変わったってことですか?
まだまだ通常も全然早い方だよまぁまだ前の方が強いかも…
まじで進化するんかと思った
サムネで餅さんってわかるけど、まさか1日前の動画だったとは…
原始の力バンギ使ってた人からしたらバンギナーフされただけなの草
科学の発展に犠牲はつきものデース
ダイジョーブ、ダイジョーブ
今回の茶番ネタがキレてるなww
お、俺のゲッコウガはそんなこといわねぇー!()
サムネ見て一瞬、SV始めたかと期待した
バンギラスまだ強かった。ブラッキーソウブレイズフシギバナ相手に圧勝した
ソロでバンギ使ってみて全然強かったです。
でもジュラルドン君この間のドラゴンイベントでもラッシュしてたよね?強化後もラッシュしてるって?それはそうだね…
ジュラルドン、進化できるようになったわけではないんですね…。
イナドラ元の火力高すぎて使用感変わってないんだよね、パラチャノータッチもex一気にナーフしたら儲けにならないとか金が得たんだろうけど明らかに2.3秒はナーフするべきなんだよ、あとトリックの回復はけっこう頼りになってたから地味に痛い
1戦目のドラパです一緒に対戦できて嬉しかったしラスヒ褒めていただいてとても嬉しいのですが、実はあれミミッキュに捕まって焦ってヤケクソでユナイトブッパしただけなんです。レックウザ取れたのは嬉しいですけどめっちゃ上手かったわけではないです
ジュラルドン「運営早くブリジュラス追加お願いドン」
ガブリアス使ってますが強いですね。ガブリアスを使って欲しいです❤
トラウマが蘇る茶番
ミミッキュ強化はいいとしてもなんで一番弱いトリックルームだけ強化無いんだ?
普段ふいうちアブソルばっかり使うからあんま知らないけどサイコカッターってそんな強化されてないきがするんだけど_
最初のSVかと思った🤣
ジュラルドン通算勝率61%のOTPですジュラルドンは主なダメージ源として強化AAの敵最大HPの3%割合ダメージに急所が乗る点でしたそれが今回の調整で割合ダメージが半減して尚且つ通常攻撃速度が下げられて売りだったレベル11でのASも失われましたラスターカノン自体は攻撃速度が速くなりましたが強化AAの弱体化で総合的にはそれほど火力は伸びたようには感じず、尚且つ敵タンクを弱らせるのにラスターカノンが必要になってしまい、今までの敵のタンクはAAで攻撃しつつ、敵のキャリーにラスターカノンのCCを入れて味方がフォーカスすることが難しくなりました結果としてジュラルドンのポテンシャルの最大値は大きくナーフされてると感じますが、代わりにラスカジュラルドンであれば適当にラスカを打つだけでだれでも一定のバリューが出しやすくなっているのかなというのが今回の調整の感想でした僕はこの調整でジュラルドンを使うことはないでしょう自分は投稿主さんの意見に賛同派です
ヘドバクもうちょい特防下げて欲しい
どっかの鳥さんに勧めたいね
うぽつです
二重の意味で大丈夫じゃない博士www
ジュラルドンが強化?
最初ガブリアスかと思った
ガブリアス強いんだけどなぁ
冗談抜きでジュラルドンはラッシュ力奪うなら、ドラゴンテールのスタック3つにしてラスターカノンの解除のタイムラグ無くしてくれ。
パワプロのダイジョーブ博士やんww調べてみ?
マイクラもアプデに名前ついてますよねw
それは大型アップデートでわりと普通ただの性能調整では見たことないにゃ
ラスカ選ぶならドラテ一択だな
調整文の説明でふざけんなって言われてたから、今度は調整文にタイトルつけてふざけ始めたのか…。
誰か水手裏剣ゲコさんに……強化を……ください!!
そういやポケユナのジュラルドンは進化しないんかね?進化するための布石なら面白いんだが、まぁポケユナ運営がそんなこと考えるわけないか(笑)
ジュラの性能まとめ通常の攻撃速度・力が下がって龍波は弱めステロは自衛手段がゴミになるのでおすすめでは無いラスカは鈍足75を最初の地割れと、ラスカ強化攻撃で付与できるまたラスカの範囲が相手に見えるため制圧力が高いからおすすめドラテは自衛として強すぎるし、CCと追いドラテがアホ強い結論ラスカ、ドラテおすすめ(持ち物はヌケニンおすすめ)
ステロはマジでうざかったw
サムネでSVかと思った
頼むフシギバナを使って救ってくれ
バナは普通に強くね?
バシャーモがいいな
ソラビも花舞も普通に強いぞ
APIの勝率によると47%で結構低いから
なんか~弱体化に近いな
0:40下ネタ言っていてショック
こいつ一生弱くされてない?
いちこめー!!!
サムネ詐欺じゃね
何度でも言わせてくれ、強い弱いじゃないんだ。 バリヤードのバリアに強化をくれないか。バリヤードわざわざ選んで使ってる人の中には相当数バリアで勝ちたくて、バリアで貢献したくて選んでいる人が(たぶんね、たぶん)いるはずなんだ。バリヤードでバリアを使うことに意味があるんだ。サポートながらに回復の手段を捨ててまで取る覚悟のバリアになにか一声いただけないでしょうか運営さん。
一コメ!
0:17 ここ好き
0:35 さらっと言っててすごく笑った自分がいる
0:18 この結託煽りほんと草
もちさん編集お疲れさまです!いつも楽しい動画をありがとうございます…!
3,4シーズン前からラスカドラテジュラルドンを使っているものです、私事乍ら今回のアプデの所感を述べさせて頂きます。(長文になります、必要な方はご覧下さい)
まず、以前までのラスカドラテジュラは「ある程度の優れた対オブジェクト性能を持ちつつ、練度は必要だが火力を出してファイト参加できるキャラ」だったのですが、そのうち対オブジェクト性能を大きく削られた形になると思います。
レックウザにタッチしつつ、ラスカのCCで敵を捉えて人数差を作る…というような動きが弱くなりました。動画内でもちさんが仰る通り、強みが削られてしまいましたね…。後述のラスカ・ユナイトの強化を考慮しても、失うものの方が多いアプデだったと感じています。ただ、その強化点もなかなか劇薬になり得るものなので、ラスカドラテジュラ自体のキャラパワーは少し上がっていると思います!使い手目線、まだまだ悲観しなくても良いかな…と。
ここからは、細かい調整内容について述べていきます。かなりマニアックですが、興味ある方には是非読んで頂きたいです!
まず、通常攻撃の速度低下、強化攻撃の追加ダメージの割合とその上限に対する下方調整ですが、当然かなり痛いナーフですね。対オブジェクト性能の低下…ラッシュ力の低下はこれらに起因しています。
そもそも、アプデ以前のジュラルドンの通常攻撃は、他のADCと比較してかなり火力が高めだったんですよね。理由は二つ、通常攻撃の速度が速いことと(アプデ前、茶白メダルの場合、lv11ジュラ=lv13エスバ=lv15ドラパ)、強化攻撃のダメージ表記が少し特殊で優遇されていたことです。
このゲーム、追加ダメージには急所が乗りますが、割合攻撃には急所が発生しません。ただ、ジュラルドンの強化攻撃は追加ダメ+割合攻撃の合算でダメージ表記されているのですよ。そして、その合算には急所が乗るので、かなりダメージを出せていたのです、アプデ前までは。そして、「追加ダメージを半分にしたから上限値も半分にしとこ」といった考えでナーフされた影響で、野生削りやラッシュ能力が酷く弱体化されています(合算部分の上限値が下げられてしまったため)。
この二つのナーフ、結構痛いのですが、ラスカジュラはまだマシな方で、一番下方されたのは竜波型の方なのですよね。竜波自体、マーカーが付いていたとしても火力が低過ぎて、アプデ前から通常攻撃連打がメインウェポンになっていたぐらいなので…。
通常攻撃の弱体化の話が長くなってしまいましたが、次にラスカの強化について述べさせて頂こうかと思います。ラスカは元より、連打スカーフ等の攻撃速度上昇の恩恵が反映され辛く設定されている技でした。なので、今回の調整の攻撃速度100%上昇効果の付与はかなり影響があります。具体的に言うと、アプデ前の15lvジュラのラスカより、アプデ後の5lvジュラの方がラスカの射撃間隔が短く、より多くラスカ通常攻撃が撃てます。これにより、lv5ジュラルドンのパワースパイクが強くなって、中央ガンクが強くなりました。逆に言うと、通常攻撃のナーフが響いてレーンジュラルドンは弱くなっています…。それから、ラスカ強化攻撃の追加ダメージ量、またその上限値…割合ダメとの合算値の上限値の下方調整ですが、元々敵ポケモンを攻撃する際はラスカ強化通常には合算値の上限がありません。ここでは、野生狩りやレックウザラッシュに対するラスカの性能のみ下げられています。念入りな下方調整ですね…。
ラスカは元より、ラスカ+(lv11)になると1秒間の妨害が付き、長射程の妨害+火力という技になりますので、強化貰っちゃって良いのかな、とは個人的に思ってます(通常攻撃のナーフ考えたら妥当なのですが)。ただ、アプデ以前のジュラルドンが、連打スカーフ込みでの通常攻撃とラスカ通常攻撃でdpsがほぼ同じだったので、今回の調整で有るべき形になっただけなのかもしれません。
また、個人的には、lv5ラスカにも序盤に有難い重めの鈍足がついていますし、メタルクローの鈍足とも重複させられたりもしますので、lv11まで無価値な技、でも無いと思いますよ笑(練度は要りますが…)
竜波とステロについても、浅学乍らアプデ内容へ意見を述べさせて頂きます。
竜波について、竜波のダメージ上方より、通常攻撃のナーフの方が遥かに影響が大きいので、動画内で仰っていた通りだと思います。しっかりとしたナーフですね。実際、竜波型はラッシュしか見ていない使い手の方も多く、運営側の意図通りのナーフだと思います。
ステロに関しては、調整文を見ると純粋強化のようですが、実際はそうでも無いようです。どうやら敵を移動不能にする時間が半分になっているようで、移動不能にするために必要なヒット数が減った分、帳尻を合わせられたみたいですね…。あと、ステロを踏ませて敵を移動不能にさせた後、もう一度同じ敵を移動不能にするのに必要なクールタイムが追加された…という話も聞きました。真偽の程は定かではありませんが、ヒット数2回だと移動不能ループが発生するかもしれないから…など、一応理由も想像がつくでしょうか。
兎も角、ドラテとステロでは自衛力に差がありますし、自分の場合、ドラテの即時CCの強さに沢山助けられていますので、ステロは採用することはほぼ無いと思っています。
そしてユナイト技の上方調整ですが、中々嬉しい内容だと感じています。炎の跡の部分のダメージ下方調整は、ラッシュ能力を下げる為だと思いますので、自分はあまり気にならないと考えていますね。ユナイト技の光線の部分のダメージ上昇は、元が低かったので妥当だと思います。ユナイト技関連の調整で一番嬉しいのは、ユナイト技の最後に吹き飛ばしが追加された事ですかね。ユナイト技の吹き飛ばしとラスカ+でCCチェインもできますし、ユナイト技の射程がラスカより短い為に、ユナイト技で吹き飛ばしたからラスカが届かない、という事も起こり得ません。良い調整だと思います!
最後に、ジュラルドンのアプデ関連の感想を纏めて、終わりにさせて頂きます。自分が使っているラスカドラテのジュラルドンは、失ったものも多いですが、今のところ微強化だと感じます。レーンは弱くなってしまいましたが、lv5ラスカが強くなったことで、より早いタイミングで11レベルを目指せるようになりました。ラスカ+さえスムーズに取れれば、その後はしっかり強いキャラですからね。(10レベルまでが弱いわけでは無いですが、比較的、という話です)lv5ラスカを取る、lv9ユナイトを野生を巻き込みつつできるだけ5体以上に当てて、8×5%(上限40%)の攻撃バフの乗ったラスカで火力面のキャリーをする、lv11に早く到達する…というような流れが、再現性高くできるようになったと感じています。それに対して、竜波型はかなり姿を減らすと思います。(触っていないので想像ばかりになってしまいますが…。)
もちさんの仰る通り、スキルアタッカーのようにラスカを常に撃つキャラになる可能性が高いですが、通常とラスカの使い分けの部分が必要無くなるので、以前より使い易いキャラになっていると思います。是非使ってみてください!
拙い文章で申し訳ありません、この文が誰かの役に立っていたら幸いです…。
長文失礼致しました。
なんでもできるキャラ調整ミスると〇〇でよくね?ってなるしまじの万能にしちゃうと〇〇必須ってなるから調整むずいよね〜
サムネだけだとユナイトの動画じゃないんだよなw
一瞬ぽ◯チャンネルかと思った
完全にSVアプデ来た時のアレ
確かに赤いしね
転生の文字が習字の字だったら騙されてた
早く見れて嬉しい!
桃鉄待ってます!!
バシャの強化…強化されたのを知った時は気が狂ったかと思ったがその5秒後にはホロウェア強化と納得していた自分がいた…
冷静に考えたらホロウェア強化ってなんだよ()
マッシのきゅうけつに妨害無効欲しかった…
超変身とか某希望の霊石を身に着け邪悪を倒す戦士かな?
こんばんは!もうちょっとで20万人行きますね!!頑張って下さい☻
動画を見てポケモンユナイトもっと楽しくなりました。
ありがとうございます!!❤
カメックスもディフェンス型の皮を被ったバランスから大分ディフェンスっぽくなったし、バリヤードも初期の進撃壁ドンマンからサポートちゃんと出来るポケモンに変わったくないか?
2:57 多分ジュラルドンは龍波でラスヒも狙えるからだと思う
エスバもドラパもユナイトでラスヒ狙いやすいと思う
@@ontama142なんならエスバとドラパの方がラスヒ強い気がする
もうやめて!ジュラルドンのライフはもう0よ!
@@ヌメルゴン-m8g 玄人が使うとバグるけど玄人がドラパ使った方が強いんだよなぁー
まぁステロには隠れナーフとしてCC時間短縮されてるらしいしドラテでいいですね。
進化系つくって、二つのパターンとしてキャラを完成させればいいのに
1:46何で波動ってついててルカリオが強化されないんだ、、、
編集お疲れ様です✨
😊
😊😊
😊😊😊
ガブはそこそこ使いやすくなった。ただミミカスとバシャ増えたせいで結局動き辛い印象。
ジュラルドンへのわかりみが深い
最後のバリ、ステロに合わせて壁はってるのうますぎね
ステロの本質は妨害じゃなかったシールドだ
5:09 2回リターンミスってるw
ステロがつっよくなったし、固定砲台も上手い人が使ったら化けそうだなぁ
カブリアスは壊れない程度に強くあってほしい感がある
もうむしろブリジュラス実装して完全リワークしたらおもろそう
運営そんなことしなさそうだけど()
ガブ使いです。技のリキャストが速くなったので相手をキャリーしてひたすらガブガブできるようになりました! 嬉しい!!
バシャとかブラッキーとかホロウェアめっちゃかっこよかったし、別に性能上げなくても売れると思うんだけどなぁ……
ジュラルドンはわかんない()
ドラクロダイブはアンプ青バフでループしやすくなるので面白い(強いとは言ってない)
熱湯雑に当たりやすくなった気がする
いつの間にかバシャーモ強くなってたんか、ユナイトはmochiさんしか見てないしmochiさんバシャーモ使わんから知らんかった…
サブチャンの配信とかだとたまに使ってますよ〜
ジュラはラスカ+とドラテで一人ccチェインできるのが強みだと思ってる
灼熱の「波動」なのになんでルカリオに調整ないんだよ
あなほる地震使いましたけどなんていうか火力よりどちらかというとこっちの待ち時間を短くしてほしかったですね
ギガドレの回復が強いからいつもソラビギガドレ使ってるんだよね…
なんかアブソルってちょくちょく強化貰って環境入ってる気がする
めっちゃ⤴⤴環境にあってる❗
ミミッキュ使いだから、これで次の調整でミミッキュ弱くされたらだるい
ずっと前バージョンくらいの強さ維持していて欲しかった
6:13ミミッキュもホロウェア強化ですね…
イワパのシザクロはいつになったら
妨害無効つくんだ?
ジュラはこれからはちかハチはぬかないとしてどんな持ち物が良いと思います?
つまり エスバみたいな通常主体から ピカみたいな技主体に変わったってことですか?
まだまだ通常も全然早い方だよ
まぁまだ前の方が強いかも…
まじで進化するんかと思った
サムネで餅さんってわかるけど、まさか1日前の動画だったとは…
原始の力バンギ使ってた人からしたらバンギナーフされただけなの草
科学の発展に犠牲はつきものデース
ダイジョーブ、ダイジョーブ
今回の茶番ネタがキレてるなww
お、俺のゲッコウガはそんなこといわねぇー!()
サムネ見て一瞬、SV始めたかと期待した
バンギラスまだ強かった。ブラッキーソウブレイズフシギバナ相手に圧勝した
ソロでバンギ使ってみて全然強かったです。
でもジュラルドン君この間のドラゴンイベントでもラッシュしてたよね?強化後もラッシュしてるって?それはそうだね…
ジュラルドン、進化できるようになったわけではないんですね…。
イナドラ元の火力高すぎて使用感変わってないんだよね、パラチャノータッチもex一気にナーフしたら儲けにならないとか金が得たんだろうけど明らかに2.3秒はナーフするべきなんだよ、あとトリックの回復はけっこう頼りになってたから地味に痛い
1戦目のドラパです一緒に対戦できて嬉しかったしラスヒ褒めていただいてとても嬉しいのですが、実はあれミミッキュに捕まって焦ってヤケクソでユナイトブッパしただけなんです。
レックウザ取れたのは嬉しいですけどめっちゃ上手かったわけではないです
ジュラルドン「運営早くブリジュラス追加お願いドン」
ガブリアス使ってますが強いですね。ガブリアスを使って欲しいです❤
トラウマが蘇る茶番
ミミッキュ強化はいいとしてもなんで一番弱いトリックルームだけ強化無いんだ?
普段ふいうちアブソルばっかり使うからあんま知らないけどサイコカッターってそんな強化されてないきがするんだけど_
最初のSVかと思った🤣
ジュラルドン通算勝率61%のOTPです
ジュラルドンは主なダメージ源として強化AAの敵最大HPの3%割合ダメージに急所が乗る点でした
それが今回の調整で割合ダメージが半減して尚且つ通常攻撃速度が下げられて売りだったレベル11でのASも失われました
ラスターカノン自体は攻撃速度が速くなりましたが強化AAの弱体化で総合的にはそれほど火力は伸びたようには感じず、
尚且つ敵タンクを弱らせるのにラスターカノンが必要になってしまい、今までの敵のタンクはAAで攻撃しつつ、敵のキャリーにラスターカノンのCCを入れて味方がフォーカスすることが難しくなりました
結果としてジュラルドンのポテンシャルの最大値は大きくナーフされてると感じますが、代わりにラスカジュラルドンであれば適当にラスカを打つだけでだれでも一定のバリューが出しやすくなっているのかなというのが今回の調整の感想でした
僕はこの調整でジュラルドンを使うことはないでしょう
自分は投稿主さんの意見に賛同派です
ヘドバクもうちょい特防下げて欲しい
どっかの鳥さんに勧めたいね
うぽつです
二重の意味で大丈夫じゃない博士www
ジュラルドンが強化?
最初ガブリアスかと思った
ガブリアス強いんだけどなぁ
冗談抜きでジュラルドンはラッシュ力奪うなら、ドラゴンテールのスタック3つにしてラスターカノンの解除のタイムラグ無くしてくれ。
パワプロのダイジョーブ博士やんww調べてみ?
マイクラもアプデに名前ついてますよねw
それは大型アップデートでわりと普通
ただの性能調整では見たことないにゃ
ラスカ選ぶならドラテ一択だな
調整文の説明でふざけんなって言われてたから、今度は調整文にタイトルつけてふざけ始めたのか…。
誰か水手裏剣ゲコさんに……強化を……ください!!
そういやポケユナのジュラルドンは進化しないんかね?
進化するための布石なら面白いんだが、まぁポケユナ運営がそんなこと考えるわけないか(笑)
ジュラの性能まとめ
通常の攻撃速度・力が下がって龍波は弱め
ステロは自衛手段がゴミになるのでおすすめでは無い
ラスカは鈍足75を最初の地割れと、ラスカ強化攻撃で付与できるまたラスカの範囲が相手に見えるため制圧力が高いからおすすめ
ドラテは自衛として強すぎるし、CCと追いドラテがアホ強い
結論ラスカ、ドラテおすすめ
(持ち物はヌケニンおすすめ)
ステロはマジでうざかったw
サムネでSVかと思った
頼むフシギバナを使って救ってくれ
バナは普通に強くね?
バシャーモがいいな
ソラビも花舞も普通に強いぞ
APIの勝率によると47%で結構低いから
なんか~弱体化に近いな
0:40下ネタ言っていてショック
こいつ一生弱くされてない?
いちこめー!!!
サムネ詐欺じゃね
何度でも言わせてくれ、強い弱いじゃないんだ。 バリヤードのバリアに強化をくれないか。
バリヤードわざわざ選んで使ってる人の中には相当数バリアで勝ちたくて、バリアで貢献したくて選んでいる人が(たぶんね、たぶん)いるはずなんだ。
バリヤードでバリアを使うことに意味があるんだ。
サポートながらに回復の手段を捨ててまで取る覚悟のバリアになにか一声いただけないでしょうか運営さん。
一コメ!
うぽつです