とある理由で闇に葬られた歴代モンハンの仕様まとめ【作業用・総集編】

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • #モンハン #モンスターハンター

Комментарии • 93

  • @稀意
    @稀意 9 месяцев назад +15

    だいたいは廃止されたというより最初からそのシリーズ限りの要素だったんだと思う
    翔り虫も次回作では十中八九なくなってるだろうし

    • @toufuzihenn
      @toufuzihenn 9 месяцев назад +7

      それそれ〜 しっかり「廃止」という表現に当てはまるのは
      ペイントボールとかで、要素は廃止と言わない

  • @赤神紅蘭
    @赤神紅蘭 10 месяцев назад +28

    水中戦復活してほしいわ。ラギア戦好きだったし、防具の見た目も好きだったのに不評で廃止は悲しい。
    難しいけど慣れると楽しいのに、、、、復活してほしいわ。

  • @どすこい-f9h
    @どすこい-f9h 10 месяцев назад +100

    友人3人とパーティー組んでやってた時に誰かが「やべっクーラードリンク忘れた」って言って「おいw何やってんw」って笑い合いながら分け合うの好きだった

    • @gomakiti2
      @gomakiti2 10 месяцев назад +16

      3人から1つずつ貰って(3つで足りるよな...)とかちょっと心配するまでがセット

    • @anic0806
      @anic0806 10 месяцев назад +6

      沼地でクーラードリンク忘れた人に狩猟笛で寒さ無効旋律かけてやるのが生き甲斐だった

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero 10 месяцев назад +7

      全員忘れてった時もあったなぁ

    • @パインカンシルスキー
      @パインカンシルスキー 10 месяцев назад +12

      こういう遠足行っている感が好きな人にはたまらない要素なんだけどな
      リアルな狩猟を楽しむゲームからアイテム作成の素材集めがメインのハック&スラッシュが強くなって「面倒な要素」を廃した結果が今のザマよ

    • @white_slime_1111
      @white_slime_1111 10 месяцев назад +12

      クエストの場所が砂漠だからクーラードリンク忘れないでね。
      ってみんなもってきたものの、夜だった時の絶望感好きでした

  • @醤油-o2l
    @醤油-o2l 10 месяцев назад +13

    クラッチクローは凄くいいアクションなんだけどそれ前提にしすぎたのがね
    アイデア自体は良かったけど調整が良くなかったと思う

  • @M0ltenT1grex
    @M0ltenT1grex 10 месяцев назад +15

    R.SBのスピード感あってストレスフリーなモンハンもいいけど
    やっぱり、重厚感あってちょっとめんどくさいモンハンの方が好き

  • @ニコニコういろう
    @ニコニコういろう 9 месяцев назад +5

    ライズで誰も気付いてないであろう廃止アイテム
    打ち上げタル爆弾くん・・・

  • @user_zone0000
    @user_zone0000 10 месяцев назад +20

    クラッチクローはハンマーを強武器たらしめるものだったし、強溜め3、クラッチグルグル、傷つけの流れが綺麗すぎて好きだった

  • @モぶさん-w8o
    @モぶさん-w8o 10 месяцев назад +19

    ゲームとしては便利で楽になってると思うけどモンハンとしては何かが薄れてると感じてる()

  • @slipaknot7663
    @slipaknot7663 9 месяцев назад +6

    2Gまでしかやってないけど、ペイントボールって今無いんだ。
    あの見つけてから探すって工程も、当て辛さ含めて狩りだから仕方ないねってカンジで好きだったよ。

  • @shishitou513
    @shishitou513 9 месяцев назад +7

    MHWの足跡とか爪痕からモンスター探すのはリアルなハンター感があって好き

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 9 месяцев назад +3

    ヒットストップは気持ちいいはいいんだけど、正直やりこもうとすればするほど邪魔にはなってる、ダブルクロスくらいが丁度いい、ライズワールドはさすがに重すぎる

  • @いぬ-i7z
    @いぬ-i7z 10 месяцев назад +25

    便利さの追求って難しいんですよね。ストレスを取り除けば必ずしも神ゲーになるわけではなく、強いモンスター討伐するのもある種のストレスで、それを達成するから面白いんですよね。
    クーラー、ホットの撤廃は凄く便利だったけど過去のモンハンの友達の家で「ホットドリンク忘れた!」「またかよ~(笑)」の流れもモンハンを印象付ける大切な思い出なんですよね。

  • @ゅそぞんめぅるりりらぽゃん
    @ゅそぞんめぅるりりらぽゃん 10 месяцев назад +5

    クラッチクローとかいうクソオブクソ
    ワールド系統の続編出てもこれ消して欲しいわ

  • @shearl-q1s
    @shearl-q1s 10 месяцев назад +6

    MHXXまではタゲカメ使ってたけどワールド以降はタゲカメ使ってないなぁ
    これ縛りプレイ扱いになる感じくらいだったんだ…

    • @未帰還者a
      @未帰還者a 10 месяцев назад +2

      特にワールドのタゲカメは敵が近くにいたら、壁越しだろうが崖越しだろうが関係なくカメラが敵に向くからね…
      そのせいで地形を確認できないから、崖から飛び降りたり登らなくてはいけないツタや壁の場所が分からなくて登れなかったりするから、使わなくなる

  • @世界一有名な黒電話
    @世界一有名な黒電話 10 месяцев назад +3

    MHWの大剣の真溜め斬りのヒットストップ脳汁出過ぎて抜刀大剣使ってた時も大体途中からは普通に抜刀したまま真溜めばっか狙ってたなぁ...

  • @朋-s8r
    @朋-s8r 9 месяцев назад +4

    同時期開発で片方の要素をもう片方は採用してないってのは別に一世代で廃止とかじゃないでしょ
    数世代に渡って不採用になって初めて廃止されたと表現すべき

  • @LeonExas
    @LeonExas 10 месяцев назад +3

    ラオとかのクエストはフロンティアだと上まで行かなくても倒せるクエストが出たね。
    上から叩き落とされハメられるヤマツカミ…🤣

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 10 месяцев назад +3

    サンブレイクの百鬼夜行はもうやりたくないや

  • @ゼオ-w6q
    @ゼオ-w6q 7 месяцев назад +1

    ありがとうペイントボール。もう帰ってこなくて良いよ

  • @川越ふくろう
    @川越ふくろう 10 месяцев назад +3

    モンハン好きの気持ちがよく伝わる動画でした。アイテム忘れが私だけではないことがわかって救いです。ちなみに私はガンランス派で、マガラ系の武器が大好きです。(見た目)

  • @アルバート-p2v
    @アルバート-p2v 10 месяцев назад +3

    やっぱり皆でリアルに集まってプレイする時は少し不便な方が思い出として残るんだよね~オンラインだと不便なのは良くないけど

  • @yamab16b
    @yamab16b 8 месяцев назад +1

    俺の家族構成
    俺→MHWから始めてアイスボーン
    まで全クリ(大剣使い)(Switch個人持ち)
    父→2~ライズ全クリ(3Gは勲章コンプ)(ガンランス使い)(Switch個人持ち)
    母→2~ライズほぼ全クリ(ヘビーボーガン使い)(Switch個人持ち)
    妹1→ライズ~、MHオタク(ハンマー使い)(Switch個人持ち)
    妹2→ライズ~、MHオタク(双剣使い)(Switch個人持ち)

    • @furandoru-s
      @furandoru-s 5 месяцев назад +1

      Switch5つってどんな金持ちだよ

  • @ぜくす-f5n
    @ぜくす-f5n 10 месяцев назад +3

    ナズチのペイントが切れて大捜索したのは良い思い出

  • @あんこもち-p6m
    @あんこもち-p6m 10 месяцев назад +27

    時代の流れかもしれないけど狩りゲーから今はすっかりアクションゲーになっちゃったからここらでそろそろ狩りゲーとして原点回帰したモンハンをやりたい気持ちもある、、、

    • @ぜくす-f5n
      @ぜくす-f5n 10 месяцев назад +6

      煙玉&しゃがみ歩きで足下爆弾とか、生肉誘いで落とし穴とか、昔は当たり前だったけど今では絶対やらないようなムーブを駆使しないと倒せない狩りゲーになって欲しいですね。

  • @アルカ-u9i
    @アルカ-u9i 10 месяцев назад +15

    シリーズ追うごとに便利になる代わりに原始的な狩りの雰囲気が薄れているのがちょっと残念ではあります バランスって難しいですね

  • @nori-EVs
    @nori-EVs 10 месяцев назад +2

    サムネの
    『水中戦』『Wで廃止』
    は謎。
    4Gの時点じゃないの???

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 10 месяцев назад +2

    ひるみ軽減なしでキック、可哀想だけど
    ひるみ軽減なし→巻き込まれ→文句って流れ、何度か経験したら
    もう最初からキックで良いや、ってなるのも、わからなくもない。

  • @鈹乃鉄爾
    @鈹乃鉄爾 10 месяцев назад +10

    初期作から比べると今は便利になりすぎて、モンハンのキモである「狩り」感が薄れてると思うんだよね。強大なモンスターに対する狩りが楽であるはずがない。
    まあ、時代にあわせて進化するのがゲームなんだろうけど。今の最新モンハンしか知らないキッズたちが無印やPS2ドスなんかしたら、発狂するんじゃね?
    それくらい初期は理不尽で手間がかかり、難度も高かった。そもそもは玄人ごのみのいまでいうダークソウルの近いイメージのゲームだったし。
    20代の頃ゲームショップで買うとき店員さんに「このゲーム難しいよ?一緒に攻略本買う?」と言われたのは良い思い出(笑)

    • @とろエフ
      @とろエフ 10 месяцев назад +11

      時代についていけなかったか。

    • @shin8183
      @shin8183 10 месяцев назад +2

      古参勢達はほぼ全員が叩き上げでpsを鍛え上げてるから最新作が歯応えが無かったりするのは仕方なかったりする

    • @nnkk8888
      @nnkk8888 9 месяцев назад +1

      最初から歴戦王や傀異クエスト、禁忌を討伐している人達向けに手応えがある調整にしたらライト層切り捨てることになりますし。

    • @夏みかん-s5e
      @夏みかん-s5e 8 месяцев назад +1

      コアユーザーにとって100点のゲームより、万人に受ける70点のゲームの方が売れるから仕方ない

  • @優一光山
    @優一光山 9 месяцев назад +8

    水中は操作性改善して復活して欲しい
    トライの時の水中はマジでモンスター達が生きてるって感じがしてて良かった
    チャナガブルとかハンターを攻撃する為じゃなくて
    餌を捕食する為の行為がそのまま攻撃になってるのがリアルで好き

  • @raichuurin
    @raichuurin 10 месяцев назад +2

    次はガルクと糸が没収になるんかな。流石に他の要素と違って便利すぎるから許されるか?

  • @lazycrazy1007
    @lazycrazy1007 10 месяцев назад +2

    血飛沫でいちばん好きなのは4gでラージャンに溜め3叩き込んだ時の螺旋状の血飛沫。あれのために何百匹も屠ってきた

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 10 месяцев назад +2

    逆にまだ20周年経ってなかったことに驚き。
    事前に公開動画で公開してるのに実装しないと勝手すぎるなー。

  • @a1cm191
    @a1cm191 4 месяца назад

    今の超能力ハンターVS全てを無に返す古龍みたいなのも見てて気持ちがいいから好きだけど
    昔の狩には不便や忍耐が付き物みたいな硬派な初期モンハンも好きだったなー
    老山龍戦なんかはエンディングのイベント戦闘みたいな印象で長かったし何度もイライラしたけどここまで来れたなぁってしんみりする戦闘だった。
    ミラボレアスは本当にエンドコンテンツみたいな感じでプレイしてた
    ドラクエでいうところのエスタークみたいな

  • @gdhnnderaaa
    @gdhnnderaaa 9 месяцев назад +1

    それでもクシャルダオラはとびすぎなきがさうるなぁ

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 10 месяцев назад +1

    燃えないごみはMH4とかXXあたりの野良のクレクレ厨に沢山渡してその度に暴言吐かれたのが楽しかったな

  • @shin2319
    @shin2319 10 месяцев назад +1

    初代モンハンでペイントの大切さを知った・・。ペイントし忘れるとレウスがどこに行ったか分からなくなる。変なところで滞空してたりするしなアイツ。

  • @パインカンシルスキー
    @パインカンシルスキー 10 месяцев назад +8

    モンハンやゲームに限らず趣味と呼ばれるものの大概はそうなんだけど、「面倒臭いからこそ趣味は楽しいのだ」という言葉通り、便利になると趣味の楽しさが大きく損なわれるんだよな
    システム的には2あたりで極まってたのだから、そこからは世界を広げるくらいで良かったんだけどなぁと個人的には思った

  • @frogmanking
    @frogmanking 9 месяцев назад +1

    まさかnowで復活の「ペイントボール」(別物)

  • @赤空-z1x
    @赤空-z1x 10 месяцев назад +1

    一方悪化の一途を辿る遅延の総本山激絞りガチャ各種の理論値は次は兆分の1になると思う

  • @LARSAra91
    @LARSAra91 10 месяцев назад +1

    ラオシャンロンの捨て台詞ワロタ

  • @空薬莢-f3s
    @空薬莢-f3s 10 месяцев назад +5

    便利さも良いけど、これからの新作もワールドクラスのグラフィックでプレイしたい…

    • @しる-d4v
      @しる-d4v 8 месяцев назад +2

      グラフィックは確実にW:IBと同程度かそれ以上だと思いますね、PS5・steam・Xboxでしか配信されないので

  • @Kochan__1124
    @Kochan__1124 4 месяца назад

    ワールドでナバルデウス復活しないかな、、、

  • @tetugakukareshi
    @tetugakukareshi 10 месяцев назад +1

    農業楽しかった

  • @結猫-b6g
    @結猫-b6g 6 месяцев назад

    ゆっくり実況2倍速です…(笑)

  • @r4.bisonte.
    @r4.bisonte. 10 месяцев назад +1

    敗走ラオシャンロン君かわいい

  • @purin-n4j
    @purin-n4j 8 месяцев назад

    クラッチクローはアクション性を大幅に底上げした素晴らしい物だとは思うけど傷付けが悪さししたからねぇ、調整が難しいね

  • @いろみー
    @いろみー 10 месяцев назад +6

    狩りシミュレーションから狩りアクションへの変化やね
    昔の不便なモンハンもそれはそれで楽しかったよ
    ただし回復のガッツポーズだけは許さん!!

  • @marlop6823
    @marlop6823 8 месяцев назад

    投荻アイテムはレバーを上に入れながら投げるとちょっと遠くまで投げられます。ブーメランはしゃがんで投げたりもできて上と下に軌道を変えられました

  • @ぱぼぴ
    @ぱぼぴ 9 месяцев назад

    「ゆっくり実況を2倍速で見る猛者はいるのだろうか」
    やってみたら字幕あったのでギリ内容把握できました。
    字幕無かったら厳しいかもw

  • @闇元帥
    @闇元帥 7 месяцев назад

    ペイントボールそんなのがあったのか知らなかったな。😮

  • @おばまちゃんの玉袋根野菜を添
    @おばまちゃんの玉袋根野菜を添 9 месяцев назад

    リアルな狩猟生活感が薄れるからそのままでいて欲しい要素もあるけど…難しいね

  • @user-jm9sb9vp6j
    @user-jm9sb9vp6j 10 месяцев назад

    クラッチクロー初めて見た時ロストプラネットを思い出したよ

  • @Shigure-botti31
    @Shigure-botti31 9 месяцев назад

    ヒットストップやめて欲しかった…😢

  • @uteo8686
    @uteo8686 9 месяцев назад

    総集編助かる 睡眠用に聞きます

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 10 месяцев назад

    4とかXXあたりにあった、砂漠で船から巨大な敵やるやつとかも、最初はともかく、、、何度もやると時間かかってダルいだけってなりがちだよなぁ

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 10 месяцев назад +3

      @@amakuseeyou
      あー、、、そいつです、そいつです。
      そっかぁ、XXじゃなく4Gまででしたか。
      ギミック系ボスはどうしても時間かかるから
      装備作ったらもう良いやってなりがちよね。

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 8 месяцев назад +1

    ワールドまでの要素でワイルズ作ってくれ

  • @moto-gl6wx
    @moto-gl6wx 10 месяцев назад +4

    正直次作はライズのぴょんぴょん跳ね回るのは無しでお願いしたい

  • @lzrz251
    @lzrz251 8 месяцев назад +1

    クラッチ好きなんだけどなぁ

  • @Junk_O
    @Junk_O 10 месяцев назад +5

    任天堂系のモンハンはスタイリッシュアクションゲーだと思ってるから受け付けない…
    ガチガチリアルではないけど絶妙に残ってたリアルな狩猟生活って感じを消して、格好良けりゃいいんだろって感じ
    世界観とか設定を確実にぶち壊したのはフロンティアだけど

  • @Gell_or_Sound
    @Gell_or_Sound 10 месяцев назад +4

    産廃だぁ?
    言葉には気をつけた方がいいですよ。

  • @しと-n2w
    @しと-n2w 10 месяцев назад +2

    ガンサーなのですが、クラッチクローを利用した起爆竜杭刺してからの砲撃が好きだったのでまた戻して欲しいですね……

  • @akarin050
    @akarin050 9 месяцев назад +2

    クラッチクロー帰ってきてくれ!!!

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero 10 месяцев назад

    水中戦まじで復活してくれ
    地上飽きたよ

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 10 месяцев назад

    初めてやったのが4で次がライズだったから感動えぐかった

  • @numauo
    @numauo 10 месяцев назад

    昔は回復薬や砥石みたいな必須アイテムの持ち込み忘れ無くすためにクエスト行くたびに調合書以外の全部のアイテム一回ボックスにしまってた

  • @鈴木-j9n
    @鈴木-j9n 9 месяцев назад +2

    クラッチクローと傷付けとかいうガチクソシステム
    ダメージの数値表示も個人的には止めてもらいたい
    狩猟なんだから少々面倒くさいくらいが良いんだよ

    • @akdyebdkdosusbwhsj
      @akdyebdkdosusbwhsj 9 месяцев назад +3

      多少めんどいけど数値表示やRISEとかなら掛け声とか変えれたから嫌なら変えればいいんよ。
      クラッチクローはともかく傷付けはクソなのは認めるw
      まぁ使わんで戦ってるからあんま良くわかってないがw

  • @タロサァン
    @タロサァン 10 месяцев назад +1

    サンブレ自体が闇に葬られる様をセリエナから見守ってるよ

  • @ユウ-g8j
    @ユウ-g8j 10 месяцев назад +2

    Wから出たダメ数値の表記?切ってる切ってるw
    正直、あれ個人的にはちょっと 狩りの邪魔やねんw

  • @user-MussouRini
    @user-MussouRini 8 месяцев назад +1

    ビスケットオリバの重ね着来て欲しいですねえ