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友人3人とパーティー組んでやってた時に誰かが「やべっクーラードリンク忘れた」って言って「おいw何やってんw」って笑い合いながら分け合うの好きだった
3人から1つずつ貰って(3つで足りるよな...)とかちょっと心配するまでがセット
沼地でクーラードリンク忘れた人に狩猟笛で寒さ無効旋律かけてやるのが生き甲斐だった
全員忘れてった時もあったなぁ
こういう遠足行っている感が好きな人にはたまらない要素なんだけどなリアルな狩猟を楽しむゲームからアイテム作成の素材集めがメインのハック&スラッシュが強くなって「面倒な要素」を廃した結果が今のザマよ
クエストの場所が砂漠だからクーラードリンク忘れないでね。ってみんなもってきたものの、夜だった時の絶望感好きでした
MHWの足跡とか爪痕からモンスター探すのはリアルなハンター感があって好き
クラッチクローはハンマーを強武器たらしめるものだったし、強溜め3、クラッチグルグル、傷つけの流れが綺麗すぎて好きだった
R.SBのスピード感あってストレスフリーなモンハンもいいけどやっぱり、重厚感あってちょっとめんどくさいモンハンの方が好き
水中戦復活してほしいわ。ラギア戦好きだったし、防具の見た目も好きだったのに不評で廃止は悲しい。難しいけど慣れると楽しいのに、、、、復活してほしいわ。
便利さの追求って難しいんですよね。ストレスを取り除けば必ずしも神ゲーになるわけではなく、強いモンスター討伐するのもある種のストレスで、それを達成するから面白いんですよね。クーラー、ホットの撤廃は凄く便利だったけど過去のモンハンの友達の家で「ホットドリンク忘れた!」「またかよ~(笑)」の流れもモンハンを印象付ける大切な思い出なんですよね。
2Gまでしかやってないけど、ペイントボールって今無いんだ。あの見つけてから探すって工程も、当て辛さ含めて狩りだから仕方ないねってカンジで好きだったよ。
ゲームとしては便利で楽になってると思うけどモンハンとしては何かが薄れてると感じてる()
ありがとうペイントボール。もう帰ってこなくて良いよ
総集編助かる 睡眠用に聞きます
だいたいは廃止されたというより最初からそのシリーズ限りの要素だったんだと思う翔り虫も次回作では十中八九なくなってるだろうし
それそれ〜 しっかり「廃止」という表現に当てはまるのはペイントボールとかで、要素は廃止と言わない
MHWの大剣の真溜め斬りのヒットストップ脳汁出過ぎて抜刀大剣使ってた時も大体途中からは普通に抜刀したまま真溜めばっか狙ってたなぁ...
やっぱり皆でリアルに集まってプレイする時は少し不便な方が思い出として残るんだよね~オンラインだと不便なのは良くないけど
ライズで誰も気付いてないであろう廃止アイテム打ち上げタル爆弾くん・・・
ナズチのペイントが切れて大捜索したのは良い思い出
ヒットストップは気持ちいいはいいんだけど、正直やりこもうとすればするほど邪魔にはなってる、ダブルクロスくらいが丁度いい、ライズワールドはさすがに重すぎる
MHXXまではタゲカメ使ってたけどワールド以降はタゲカメ使ってないなぁこれ縛りプレイ扱いになる感じくらいだったんだ…
特にワールドのタゲカメは敵が近くにいたら、壁越しだろうが崖越しだろうが関係なくカメラが敵に向くからね…そのせいで地形を確認できないから、崖から飛び降りたり登らなくてはいけないツタや壁の場所が分からなくて登れなかったりするから、使わなくなる
水中は操作性改善して復活して欲しいトライの時の水中はマジでモンスター達が生きてるって感じがしてて良かったチャナガブルとかハンターを攻撃する為じゃなくて餌を捕食する為の行為がそのまま攻撃になってるのがリアルで好き
モンハン好きの気持ちがよく伝わる動画でした。アイテム忘れが私だけではないことがわかって救いです。ちなみに私はガンランス派で、マガラ系の武器が大好きです。(見た目)
クラッチクローは凄くいいアクションなんだけどそれ前提にしすぎたのがねアイデア自体は良かったけど調整が良くなかったと思う
サンブレイクの百鬼夜行はもうやりたくないや
時代の流れかもしれないけど狩りゲーから今はすっかりアクションゲーになっちゃったからここらでそろそろ狩りゲーとして原点回帰したモンハンをやりたい気持ちもある、、、
煙玉&しゃがみ歩きで足下爆弾とか、生肉誘いで落とし穴とか、昔は当たり前だったけど今では絶対やらないようなムーブを駆使しないと倒せない狩りゲーになって欲しいですね。
俺の家族構成俺→MHWから始めてアイスボーン まで全クリ(大剣使い)(Switch個人持ち)父→2~ライズ全クリ(3Gは勲章コンプ)(ガンランス使い)(Switch個人持ち)母→2~ライズほぼ全クリ(ヘビーボーガン使い)(Switch個人持ち)妹1→ライズ~、MHオタク(ハンマー使い)(Switch個人持ち)妹2→ライズ~、MHオタク(双剣使い)(Switch個人持ち)
Switch5つってどんな金持ちだよ
モンハンやゲームに限らず趣味と呼ばれるものの大概はそうなんだけど、「面倒臭いからこそ趣味は楽しいのだ」という言葉通り、便利になると趣味の楽しさが大きく損なわれるんだよなシステム的には2あたりで極まってたのだから、そこからは世界を広げるくらいで良かったんだけどなぁと個人的には思った
ラオとかのクエストはフロンティアだと上まで行かなくても倒せるクエストが出たね。上から叩き落とされハメられるヤマツカミ…🤣
シリーズ追うごとに便利になる代わりに原始的な狩りの雰囲気が薄れているのがちょっと残念ではあります バランスって難しいですね
ラオシャンロンの捨て台詞ワロタ
今の超能力ハンターVS全てを無に返す古龍みたいなのも見てて気持ちがいいから好きだけど昔の狩には不便や忍耐が付き物みたいな硬派な初期モンハンも好きだったなー老山龍戦なんかはエンディングのイベント戦闘みたいな印象で長かったし何度もイライラしたけどここまで来れたなぁってしんみりする戦闘だった。ミラボレアスは本当にエンドコンテンツみたいな感じでプレイしてたドラクエでいうところのエスタークみたいな
ペイントボールそんなのがあったのか知らなかったな。😮
血飛沫でいちばん好きなのは4gでラージャンに溜め3叩き込んだ時の螺旋状の血飛沫。あれのために何百匹も屠ってきた
まさかnowで復活の「ペイントボール」(別物)
投荻アイテムはレバーを上に入れながら投げるとちょっと遠くまで投げられます。ブーメランはしゃがんで投げたりもできて上と下に軌道を変えられました
敗走ラオシャンロン君かわいい
便利さも良いけど、これからの新作もワールドクラスのグラフィックでプレイしたい…
グラフィックは確実にW:IBと同程度かそれ以上だと思いますね、PS5・steam・Xboxでしか配信されないので
同時期開発で片方の要素をもう片方は採用してないってのは別に一世代で廃止とかじゃないでしょ数世代に渡って不採用になって初めて廃止されたと表現すべき
リアルな狩猟生活感が薄れるからそのままでいて欲しい要素もあるけど…難しいね
それでもクシャルダオラはとびすぎなきがさうるなぁ
逆にまだ20周年経ってなかったことに驚き。事前に公開動画で公開してるのに実装しないと勝手すぎるなー。
クラッチクロー初めて見た時ロストプラネットを思い出したよ
ワールドまでの要素でワイルズ作ってくれ
ひるみ軽減なしでキック、可哀想だけどひるみ軽減なし→巻き込まれ→文句って流れ、何度か経験したらもう最初からキックで良いや、ってなるのも、わからなくもない。
クラッチクローはアクション性を大幅に底上げした素晴らしい物だとは思うけど傷付けが悪さししたからねぇ、調整が難しいね
サムネの『水中戦』『Wで廃止』は謎。4Gの時点じゃないの???
初代モンハンでペイントの大切さを知った・・。ペイントし忘れるとレウスがどこに行ったか分からなくなる。変なところで滞空してたりするしなアイツ。
一方悪化の一途を辿る遅延の総本山激絞りガチャ各種の理論値は次は兆分の1になると思う
初期作から比べると今は便利になりすぎて、モンハンのキモである「狩り」感が薄れてると思うんだよね。強大なモンスターに対する狩りが楽であるはずがない。まあ、時代にあわせて進化するのがゲームなんだろうけど。今の最新モンハンしか知らないキッズたちが無印やPS2ドスなんかしたら、発狂するんじゃね?それくらい初期は理不尽で手間がかかり、難度も高かった。そもそもは玄人ごのみのいまでいうダークソウルの近いイメージのゲームだったし。20代の頃ゲームショップで買うとき店員さんに「このゲーム難しいよ?一緒に攻略本買う?」と言われたのは良い思い出(笑)
時代についていけなかったか。
古参勢達はほぼ全員が叩き上げでpsを鍛え上げてるから最新作が歯応えが無かったりするのは仕方なかったりする
最初から歴戦王や傀異クエスト、禁忌を討伐している人達向けに手応えがある調整にしたらライト層切り捨てることになりますし。
コアユーザーにとって100点のゲームより、万人に受ける70点のゲームの方が売れるから仕方ない
次はガルクと糸が没収になるんかな。流石に他の要素と違って便利すぎるから許されるか?
狩りシミュレーションから狩りアクションへの変化やね昔の不便なモンハンもそれはそれで楽しかったよただし回復のガッツポーズだけは許さん!!
クラッチ好きなんだけどなぁ
4とかXXあたりにあった、砂漠で船から巨大な敵やるやつとかも、最初はともかく、、、何度もやると時間かかってダルいだけってなりがちだよなぁ
@@amakuseeyou あー、、、そいつです、そいつです。そっかぁ、XXじゃなく4Gまででしたか。ギミック系ボスはどうしても時間かかるから装備作ったらもう良いやってなりがちよね。
燃えないごみはMH4とかXXあたりの野良のクレクレ厨に沢山渡してその度に暴言吐かれたのが楽しかったな
クラッチクローとかいうクソオブクソワールド系統の続編出てもこれ消して欲しいわ
農業楽しかった
「ゆっくり実況を2倍速で見る猛者はいるのだろうか」やってみたら字幕あったのでギリ内容把握できました。字幕無かったら厳しいかもw
ガンサーなのですが、クラッチクローを利用した起爆竜杭刺してからの砲撃が好きだったのでまた戻して欲しいですね……
ヒットストップやめて欲しかった…😢
ワールドでナバルデウス復活しないかな、、、
初めてやったのが4で次がライズだったから感動えぐかった
クラッチクロー帰ってきてくれ!!!
昔は回復薬や砥石みたいな必須アイテムの持ち込み忘れ無くすためにクエスト行くたびに調合書以外の全部のアイテム一回ボックスにしまってた
正直次作はライズのぴょんぴょん跳ね回るのは無しでお願いしたい
ゆっくり実況2倍速です…(笑)
水中戦まじで復活してくれ地上飽きたよ
任天堂系のモンハンはスタイリッシュアクションゲーだと思ってるから受け付けない…ガチガチリアルではないけど絶妙に残ってたリアルな狩猟生活って感じを消して、格好良けりゃいいんだろって感じ世界観とか設定を確実にぶち壊したのはフロンティアだけど
クラッチクローと傷付けとかいうガチクソシステムダメージの数値表示も個人的には止めてもらいたい狩猟なんだから少々面倒くさいくらいが良いんだよ
多少めんどいけど数値表示やRISEとかなら掛け声とか変えれたから嫌なら変えればいいんよ。クラッチクローはともかく傷付けはクソなのは認めるwまぁ使わんで戦ってるからあんま良くわかってないがw
産廃だぁ?言葉には気をつけた方がいいですよ。
サンブレ自体が闇に葬られる様をセリエナから見守ってるよ
Wから出たダメ数値の表記?切ってる切ってるw正直、あれ個人的にはちょっと 狩りの邪魔やねんw
ビスケットオリバの重ね着来て欲しいですねえ
友人3人とパーティー組んでやってた時に誰かが「やべっクーラードリンク忘れた」って言って「おいw何やってんw」って笑い合いながら分け合うの好きだった
3人から1つずつ貰って(3つで足りるよな...)とかちょっと心配するまでがセット
沼地でクーラードリンク忘れた人に狩猟笛で寒さ無効旋律かけてやるのが生き甲斐だった
全員忘れてった時もあったなぁ
こういう遠足行っている感が好きな人にはたまらない要素なんだけどな
リアルな狩猟を楽しむゲームからアイテム作成の素材集めがメインのハック&スラッシュが強くなって「面倒な要素」を廃した結果が今のザマよ
クエストの場所が砂漠だからクーラードリンク忘れないでね。
ってみんなもってきたものの、夜だった時の絶望感好きでした
MHWの足跡とか爪痕からモンスター探すのはリアルなハンター感があって好き
クラッチクローはハンマーを強武器たらしめるものだったし、強溜め3、クラッチグルグル、傷つけの流れが綺麗すぎて好きだった
R.SBのスピード感あってストレスフリーなモンハンもいいけど
やっぱり、重厚感あってちょっとめんどくさいモンハンの方が好き
水中戦復活してほしいわ。ラギア戦好きだったし、防具の見た目も好きだったのに不評で廃止は悲しい。
難しいけど慣れると楽しいのに、、、、復活してほしいわ。
便利さの追求って難しいんですよね。ストレスを取り除けば必ずしも神ゲーになるわけではなく、強いモンスター討伐するのもある種のストレスで、それを達成するから面白いんですよね。
クーラー、ホットの撤廃は凄く便利だったけど過去のモンハンの友達の家で「ホットドリンク忘れた!」「またかよ~(笑)」の流れもモンハンを印象付ける大切な思い出なんですよね。
2Gまでしかやってないけど、ペイントボールって今無いんだ。
あの見つけてから探すって工程も、当て辛さ含めて狩りだから仕方ないねってカンジで好きだったよ。
ゲームとしては便利で楽になってると思うけどモンハンとしては何かが薄れてると感じてる()
ありがとうペイントボール。もう帰ってこなくて良いよ
総集編助かる 睡眠用に聞きます
だいたいは廃止されたというより最初からそのシリーズ限りの要素だったんだと思う
翔り虫も次回作では十中八九なくなってるだろうし
それそれ〜 しっかり「廃止」という表現に当てはまるのは
ペイントボールとかで、要素は廃止と言わない
MHWの大剣の真溜め斬りのヒットストップ脳汁出過ぎて抜刀大剣使ってた時も大体途中からは普通に抜刀したまま真溜めばっか狙ってたなぁ...
やっぱり皆でリアルに集まってプレイする時は少し不便な方が思い出として残るんだよね~オンラインだと不便なのは良くないけど
ライズで誰も気付いてないであろう廃止アイテム
打ち上げタル爆弾くん・・・
ナズチのペイントが切れて大捜索したのは良い思い出
ヒットストップは気持ちいいはいいんだけど、正直やりこもうとすればするほど邪魔にはなってる、ダブルクロスくらいが丁度いい、ライズワールドはさすがに重すぎる
MHXXまではタゲカメ使ってたけどワールド以降はタゲカメ使ってないなぁ
これ縛りプレイ扱いになる感じくらいだったんだ…
特にワールドのタゲカメは敵が近くにいたら、壁越しだろうが崖越しだろうが関係なくカメラが敵に向くからね…
そのせいで地形を確認できないから、崖から飛び降りたり登らなくてはいけないツタや壁の場所が分からなくて登れなかったりするから、使わなくなる
水中は操作性改善して復活して欲しい
トライの時の水中はマジでモンスター達が生きてるって感じがしてて良かった
チャナガブルとかハンターを攻撃する為じゃなくて
餌を捕食する為の行為がそのまま攻撃になってるのがリアルで好き
モンハン好きの気持ちがよく伝わる動画でした。アイテム忘れが私だけではないことがわかって救いです。ちなみに私はガンランス派で、マガラ系の武器が大好きです。(見た目)
クラッチクローは凄くいいアクションなんだけどそれ前提にしすぎたのがね
アイデア自体は良かったけど調整が良くなかったと思う
サンブレイクの百鬼夜行はもうやりたくないや
時代の流れかもしれないけど狩りゲーから今はすっかりアクションゲーになっちゃったからここらでそろそろ狩りゲーとして原点回帰したモンハンをやりたい気持ちもある、、、
煙玉&しゃがみ歩きで足下爆弾とか、生肉誘いで落とし穴とか、昔は当たり前だったけど今では絶対やらないようなムーブを駆使しないと倒せない狩りゲーになって欲しいですね。
俺の家族構成
俺→MHWから始めてアイスボーン
まで全クリ(大剣使い)(Switch個人持ち)
父→2~ライズ全クリ(3Gは勲章コンプ)(ガンランス使い)(Switch個人持ち)
母→2~ライズほぼ全クリ(ヘビーボーガン使い)(Switch個人持ち)
妹1→ライズ~、MHオタク(ハンマー使い)(Switch個人持ち)
妹2→ライズ~、MHオタク(双剣使い)(Switch個人持ち)
Switch5つってどんな金持ちだよ
モンハンやゲームに限らず趣味と呼ばれるものの大概はそうなんだけど、「面倒臭いからこそ趣味は楽しいのだ」という言葉通り、便利になると趣味の楽しさが大きく損なわれるんだよな
システム的には2あたりで極まってたのだから、そこからは世界を広げるくらいで良かったんだけどなぁと個人的には思った
ラオとかのクエストはフロンティアだと上まで行かなくても倒せるクエストが出たね。
上から叩き落とされハメられるヤマツカミ…🤣
シリーズ追うごとに便利になる代わりに原始的な狩りの雰囲気が薄れているのがちょっと残念ではあります バランスって難しいですね
ラオシャンロンの捨て台詞ワロタ
今の超能力ハンターVS全てを無に返す古龍みたいなのも見てて気持ちがいいから好きだけど
昔の狩には不便や忍耐が付き物みたいな硬派な初期モンハンも好きだったなー
老山龍戦なんかはエンディングのイベント戦闘みたいな印象で長かったし何度もイライラしたけどここまで来れたなぁってしんみりする戦闘だった。
ミラボレアスは本当にエンドコンテンツみたいな感じでプレイしてた
ドラクエでいうところのエスタークみたいな
ペイントボールそんなのがあったのか知らなかったな。😮
血飛沫でいちばん好きなのは4gでラージャンに溜め3叩き込んだ時の螺旋状の血飛沫。あれのために何百匹も屠ってきた
まさかnowで復活の「ペイントボール」(別物)
投荻アイテムはレバーを上に入れながら投げるとちょっと遠くまで投げられます。ブーメランはしゃがんで投げたりもできて上と下に軌道を変えられました
敗走ラオシャンロン君かわいい
便利さも良いけど、これからの新作もワールドクラスのグラフィックでプレイしたい…
グラフィックは確実にW:IBと同程度かそれ以上だと思いますね、PS5・steam・Xboxでしか配信されないので
同時期開発で片方の要素をもう片方は採用してないってのは別に一世代で廃止とかじゃないでしょ
数世代に渡って不採用になって初めて廃止されたと表現すべき
リアルな狩猟生活感が薄れるからそのままでいて欲しい要素もあるけど…難しいね
それでもクシャルダオラはとびすぎなきがさうるなぁ
逆にまだ20周年経ってなかったことに驚き。
事前に公開動画で公開してるのに実装しないと勝手すぎるなー。
クラッチクロー初めて見た時ロストプラネットを思い出したよ
ワールドまでの要素でワイルズ作ってくれ
ひるみ軽減なしでキック、可哀想だけど
ひるみ軽減なし→巻き込まれ→文句って流れ、何度か経験したら
もう最初からキックで良いや、ってなるのも、わからなくもない。
クラッチクローはアクション性を大幅に底上げした素晴らしい物だとは思うけど傷付けが悪さししたからねぇ、調整が難しいね
サムネの
『水中戦』『Wで廃止』
は謎。
4Gの時点じゃないの???
初代モンハンでペイントの大切さを知った・・。ペイントし忘れるとレウスがどこに行ったか分からなくなる。変なところで滞空してたりするしなアイツ。
一方悪化の一途を辿る遅延の総本山激絞りガチャ各種の理論値は次は兆分の1になると思う
初期作から比べると今は便利になりすぎて、モンハンのキモである「狩り」感が薄れてると思うんだよね。強大なモンスターに対する狩りが楽であるはずがない。
まあ、時代にあわせて進化するのがゲームなんだろうけど。今の最新モンハンしか知らないキッズたちが無印やPS2ドスなんかしたら、発狂するんじゃね?
それくらい初期は理不尽で手間がかかり、難度も高かった。そもそもは玄人ごのみのいまでいうダークソウルの近いイメージのゲームだったし。
20代の頃ゲームショップで買うとき店員さんに「このゲーム難しいよ?一緒に攻略本買う?」と言われたのは良い思い出(笑)
時代についていけなかったか。
古参勢達はほぼ全員が叩き上げでpsを鍛え上げてるから最新作が歯応えが無かったりするのは仕方なかったりする
最初から歴戦王や傀異クエスト、禁忌を討伐している人達向けに手応えがある調整にしたらライト層切り捨てることになりますし。
コアユーザーにとって100点のゲームより、万人に受ける70点のゲームの方が売れるから仕方ない
次はガルクと糸が没収になるんかな。流石に他の要素と違って便利すぎるから許されるか?
狩りシミュレーションから狩りアクションへの変化やね
昔の不便なモンハンもそれはそれで楽しかったよ
ただし回復のガッツポーズだけは許さん!!
クラッチ好きなんだけどなぁ
4とかXXあたりにあった、砂漠で船から巨大な敵やるやつとかも、最初はともかく、、、何度もやると時間かかってダルいだけってなりがちだよなぁ
@@amakuseeyou
あー、、、そいつです、そいつです。
そっかぁ、XXじゃなく4Gまででしたか。
ギミック系ボスはどうしても時間かかるから
装備作ったらもう良いやってなりがちよね。
燃えないごみはMH4とかXXあたりの野良のクレクレ厨に沢山渡してその度に暴言吐かれたのが楽しかったな
クラッチクローとかいうクソオブクソ
ワールド系統の続編出てもこれ消して欲しいわ
農業楽しかった
「ゆっくり実況を2倍速で見る猛者はいるのだろうか」
やってみたら字幕あったのでギリ内容把握できました。
字幕無かったら厳しいかもw
ガンサーなのですが、クラッチクローを利用した起爆竜杭刺してからの砲撃が好きだったのでまた戻して欲しいですね……
ヒットストップやめて欲しかった…😢
ワールドでナバルデウス復活しないかな、、、
初めてやったのが4で次がライズだったから感動えぐかった
クラッチクロー帰ってきてくれ!!!
昔は回復薬や砥石みたいな必須アイテムの持ち込み忘れ無くすためにクエスト行くたびに調合書以外の全部のアイテム一回ボックスにしまってた
正直次作はライズのぴょんぴょん跳ね回るのは無しでお願いしたい
ゆっくり実況2倍速です…(笑)
水中戦まじで復活してくれ
地上飽きたよ
任天堂系のモンハンはスタイリッシュアクションゲーだと思ってるから受け付けない…
ガチガチリアルではないけど絶妙に残ってたリアルな狩猟生活って感じを消して、格好良けりゃいいんだろって感じ
世界観とか設定を確実にぶち壊したのはフロンティアだけど
クラッチクローと傷付けとかいうガチクソシステム
ダメージの数値表示も個人的には止めてもらいたい
狩猟なんだから少々面倒くさいくらいが良いんだよ
多少めんどいけど数値表示やRISEとかなら掛け声とか変えれたから嫌なら変えればいいんよ。
クラッチクローはともかく傷付けはクソなのは認めるw
まぁ使わんで戦ってるからあんま良くわかってないがw
産廃だぁ?
言葉には気をつけた方がいいですよ。
サンブレ自体が闇に葬られる様をセリエナから見守ってるよ
Wから出たダメ数値の表記?切ってる切ってるw
正直、あれ個人的にはちょっと 狩りの邪魔やねんw
ビスケットオリバの重ね着来て欲しいですねえ