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前編はこちら ► ruclips.net/video/d_6GtKjtSlM/видео.html
プレイした事はありませんが、楽しい動画に前後編あっという間に観てしまいました。
瀕死なのに躊躇なく敵の懐に飛び込んでいく姿がかっこいいですね。
軌道がポパイに2回殴られてふっ飛んだブルートみたいなってコメ見て確かにって思ったw例えのセンスいいね!
2年の時を経て同じところで笑えた方が他にいて良かったです(笑)コーヒー吹き出しかけるくらい爆笑しました🤣
クリアお疲れ様でした。自分ではやれないから、めっちゃ凄いです。また次の動画も楽しみにしています。
アリスソフトで覚えたと・・・・ホホオホウ次回への伏線の張り方が素晴らしいです
28:50~?? パターン入った!パターン入った!いえーい!クリアー!~ED後~?? これ、バッドエンディングです・・・。?? えー!なんでやねん!・・・という幻聴が聞こえた気がしました。
グッドED見て「えっ」って思ったから他のEDも回収してくれて感激です!何でグッドEDだけドラキュラ復活したんだろう...まだ健在してるシモンへの執念?魔界村で煙がられてる松明みたいな武器でドラキュラをパターンに嵌めたの笑ったww
グッドEDは当初次回作の伏線のつもりだったのだろうけど後日談であるX発売まで『前日談』『1の移植』『本編と関係ないパロディ』ばかり出ていた上2とXの合間の出来事である白夜にしても2から50年後なので伏線として機能していたかどうかは正直怪しい…。
当時、攻略本とか見ずにクリアしたけど、この動画を見て、どうやってクリアしたのか自分でも不思議に思う。頭がやわらかかったんかなぁ?いや、単に執念深く遊び続けただけかな?
アップお疲れ様です❕クリアもお疲れ様です❕エンディングが、各種続編の布石になるのかな?マルチエンディングの流行り始めだったのかなー😄死兆星…時代を感じます😢次も楽しみにしてます❕
今月ドラコレに入ってるドラキュラl l(北米版)自体を初めて全クリしました🖤BADでした🧛🏻♀️
炎のムチ久々にみた!ありがとー
後編待ってました。炎の鞭の存在は最近になって初めて知りました。火柱実は強かったんですねぇ
同時期のリンクの冒険とかなりゲームシステム、ストーリーが似ていますよね。
リンクも名作だから、影響受けてるかも知れません!
当時はRPG全盛の時代ですからね。シューティングゲームも何でもRPGの要素を取り入れたものになってましたね
ドラキュラ死んでなくて続編が出るからハッピーエンド説。お疲れさまでした。
コナミがハッピー説好きです。
ベストENDにオチがあるのはホラーものの定番といえますね
スウィートホームも全員生還でも男が振り向くオチがあった記憶があります。
@@NinNinGameplay ふりむきおとこという雑魚モンスターが新聞記者に紛れて出てくるやつですね🧟♂️
ドラキュラの部屋にジャンプして入ってバグったのはいい思い出です
27:54 それはベルモンドじゃなくキシンの方ダルルォ?
マルチエンディングなのは知らなかったですね✨貴重な動画ありがとうございます✨
跳鉱石はこの時からあったのですね!夜想曲では好んで使っていたので感慨深いです(*^^*)
夜の音楽が不気味だけど好き!
センリツノ ヨルガ オトズレタの後に不気味な感じの出だしから始まるのがたまりません!
当時手が出るED見た記憶あるけどこんな効率のいいプレイしてないなあ… と思ったらどうやら2周目は強くてニューゲームどころか全アイテム持ってニューゲームらしいそれで見たんだなたぶん
ドラキュラはニンニクを置いておくだけで倒せます
そうなんですよね・・・にんにくをもっと買うのを忘れたのが痛恨でした。
ピコピコ音のはずなんに 永遠と聴いてられるBGMすげーっすプレイも素敵です
うぽつです腐ってやがる…(エンディングまで)早すぎたんだ…
デジャブ満載の湖...まったく同感です!
お疲れ様でした!暗黒要塞レリクスも楽しみにしています(爆弾)
レリクスはずっと考えてるんですよね、「おまちください」を編集で切れば意外といい感じに見えるんじゃないだろうかと。ちょっとやってみます。
細かいストーリーがわからんけどシモンは自分でドラキュラ復活させて自分でしばいたのか。個人的に神曲のBloodyTearsが何度も聞けて最高だわ。
アンビバレントと夢幻泡影はアリスソフトで覚えましたね。
昔は何も考えずになんとなくプレイしていましたが、自ら遺骸を集めて復活させておいてまた倒し、墓前で祈りを捧げるってなかなかサイコパス感ありますね。ドラキュラに言わせれば「解せぬ」の一言に尽きると思います。
復活させたわけではなく、全ての遺骸を焼き払ったと思いきやまだ一つあって、それに宿った怨念が襲ってきたということらしいです。墓前で祈りを捧げているのは自分をここまで苦しめた強敵への敬意みたいなものかと
やっと来たか… 待ってたんだよお前の動画を!跳鉱石も使ってくれてウレシイ…(ご満悦)
跳鉱石、当時は全然使ってませんでしたが使うと超楽しいですね!つい撃ちすぎてハートがすっからかんになりました。
<''’v’>跳鉱石くんがこんな感じに見えて仕方ない。
おちょぼ口で好き
海外の有志さんがリメイクの様な作りのドラキュラ2作ってますね。
少し動画で見てみたのですが、下の段に降りられたり、看板が読みやすくなったりと”わかっている”ひとが作成されたリメイクのようですね!ぜひプレイしてみたいと思います!
同級生のプレイしてるの見て面白そうだと思い、ディスクを書き換えしたのですが、やってみるととても難しかった😓途中で諦めて5年位寝かせてからクリアしたと思います😌覚えてないけどバッドエンディングだったんだなあ😨BGMは今でも鮮明に覚えていますね😊
エンディングで手が出て来るのは凄く記憶に残ってた…て事は小学生でしっかりクリアしてたのか俺は。どんだけゲーマーだったんだろ
このゲームを小学生の時にクリアした方は真剣に尊敬できると思います!
ドラキュラ相手にニンニク設置しておくと勝手に食らってハマッてくれますね(ニンニクは一定時間で消えるので決定打にはならないと思ったけど)
自分はラスボス金のナイフ連打でハメて倒してました。ていうかあの4つに分身みたいになったらいつも瞬殺されてた…ムチだけでも倒せると初めて知りました。
夜のBGM好き
月下の魔道5紀の元ネタはこれか・・・。
まだ正常に起動するディスクシステムでこのゲームをやっているのがスゴイ!
「ドラキュラⅡ」は、今でこそ再評価されていますが、当時のファミコンでは早過ぎた探索型でしたね。実際、次作の「悪魔城伝説」はⅠと同様の一般的なステージクリア型に戻っていますし。プレステ以降の機種になって、ようやく時代が追い付いた様に思います。
樫の木の杭は、内臓を手に入れてからまた同じ館で買ってから、館を出ました
bloody tearsは名曲だってはっきりわかんだね
完走お疲れさまでした。
25:58 最後の最後で、英語中学生からやり直しwwwザ・エンド・・・恥ずかし過ぎるw
どっちでもいい説あるで
主さんから、オンドゥルのワードが出るとは思わなんだwwwいろいろゲームもやってるんですね。たぶん私と歳が近いかも?www
当時プレイしたときは何したら良いのかわからなかったり、レベルがあることに気づかず(説明書読んでない)、敵が硬くて非常に苦戦したり、ボスが画面切り替えで復活して気力が萎えたり、といろいろとっつきにくさを感じたんですが、いま見ると昼夜あり謎解きありといろいろと新機軸を盛り込んだ意欲作だったことがよくわかりました。
当時、攻略本もあまり充実してなかったので、ものすごい時間を使った割にクリアできず無念でした・・・
今回もマルチEDまで見せて頂いて感謝です。(^^)/あと、やたらと小ネタを挟んでくるのが好きです。\(^o^)/
シリーズ全体でみると知名度・評価共に低めなんだろうけどね。探索型のマップ・キーアイテムの存在・レベルアップ・五つの遺骸の存在等など…後の名作「月下の夜想曲」につながる要素が沢山あるんだよなあ。「月下」の渡し守や神父のセリフも、こっちが元ネタだしね。懐かしい。
はい1面クリア、はい2面クリア、という分かりやすいゲームの方が当時は子供向けには良かったんでしょうね・・・今ならPCとかで出せば絶対に流行ると思います!
最初に掛かる曲。後に、SFC版悪魔城ドラキュラの、時計塔ステージで、使われた有名な曲。
心臓=ライフゲージといえばスプラッターハウス思い出す
そういえばスプラッターハウスは心臓の数がまさにライフでしたね。超ストレートでわかりやすいです。
4:10 ニンニクのビジュアルと置いた位置でタO袋みたいになってて草(*'ω'*)
子供の頃オオイヌノフグリという花は見た目が〇マ袋に似ているからその名前になったと聞いて衝撃を受けました(関係ない)
当時バッドエンドクリアかも知れない自分、覚えてないです!いろいろエンディング見せて頂きありがとうございました♪
パルテナの鏡から、ドラキュラとエンディングの種類があると知らなかった。
エンディング、墓に小さく「DRACULA 14X1-76」と書かれてますね。(生年の10の位は読めなかった)
1431?
まだ見ていないけど、とりあえずコメントとグットボタン
25:09 FF3だけじゃなくドラキュラ2もラストリベリオンだったか…
最近ほぼどのゲームもラストリベリオンがベースになっていると気づきました。
クリアお疲れ様です、思ったより余裕ありましたね シリーズ最弱と名高いドラキュラ、体力フルなら炎の鞭での力押しだけで倒せるし、出現したときに金のナイフ連発するだけで動く前に倒せるドラキュラに負けた人いるんだろうか?
言えない・・・テストプレイで1回負けたなんて言えない・・・喰らってしまうとダメージは意外と大きかったりします。
船頭さん、こんな昔から出演してたんだな
お疲れ様でした‼️適当な翻訳わろうたw
完走お疲れ様でした。炎の敵がFF5のリクイドフレイムにしか見えないですwww
竜巻みたいになった状態が印象的でしたが人型の時はまさにそっくりですね!
私はドラゴンニンジャのファイアー忍者に見えます(ややマイナー)
杭をクイッと…嫌いじゃないぜっ
アンビバレンツという単語をアリスソフトで覚えたとか同時代を強く生き抜いた同じ男の子として共感を覚えますもはや多くは語るまい…(笑)
日本語の「二律背反」という単語と共に実生活で使ったことは一度も無いのに覚えている単語の一つですね!
思ったんだけど、この墓はシモンの墓で書いてあるのは「ドラキュラ」ではなく「ドラキュラを討ったモノ」とかそういう意味なのかもしれんね。祈ってるのはシモンの友人とかかもしれん。。。だからベストエンドでは「実は死んでなぁぁぃ」ってことで生き返ったとかでは・・・w無理あるか(;´Д`)
墓の下からシモンが出てくる恐怖!シモンが生き返るのでベスト・・・なんかそれはそれでありな気がしてきました。
容量不足だったんだろうけど、どの舘にもボスを配置してくれたら良かったなぁでも好きですけどね
意外と物足りない感もありますよね。1のメリハリはこれに比べるとさすがという感じでした。
コナミサウンドと言えば月風魔伝も外せませんいつかお願いします。
月風魔伝も大好きでした!特にラスボス戦の音楽の盛り上がりはやばいですよね!ぜひやってみたいと思っています!
炎は効かないけど鞭で打たれれば痛い、北斗神拳は効かないけどパンチは痛いと一緒ですね
NIN-NINさん意外と親父ギャグ好きな人みたい笑 普段から結構周りを凍り付かせてるのかな?😏 精進なされよ🤓
尾てい骨を痛めた友人に「びていこつ、びてー(痛てー)」と言ったら口を聞いてくれなくなりました・・・
サムネのあるものは跳鉱石だったのですね。ゼビウスに出てくるAボタンだったかBボタンだったか?押して倒す地上物かと思ってしまいました。しかし敵の本丸に手下の者がいないザル警備が、逆に不気味さが増してました。外回りに使いの者を回し過ぎましたか・・・防犯システムにも不備があり過ぎますね。こんなはずじゃなかったのだと思います・・・多分。オールクリアお疲れ様でした。
撃つと出てくるソルだと思います!>地上物 ドラキュラは倒されたことになっていたので本丸に警備のモンスターが全くいなかったのかもですね・・・。
確か一番強いムチが炎のムチだった記憶?
確かそうだったと思います!
この時代の理不尽なシステム満載ですね。名曲が多いだけに残念。リマスターが出て欲しいです
まず、グッドボタンを押してから見るw
ありがとうございます!><
押し忘れ防止の大事なヤツ。ど〜せまた、いつもの面白いヤツだから押しといて間違いない。今度から俺もそ〜する。
ありがとうございます!!><ノ
最初白黒のエンディング見たとき、それ思い出すとマジで夜中トイレ行くのが怖かった。ちなみに白黒のエンディング見た後に再びセーブ途中から始めてラスボス倒すと夕焼けのエンディングになった記憶があるんですが。
そんなエンディング変更の裏技が!?日数がリセットされるってことなんですかね?
@@NinNinGameplay 返信遅くなりましたが、2回それを試したのですがやはり夕焼けのエンディングでしたね。どうも2週目でリセットされるようですね。
@@todoazarashi そうなんですね!なかなか興味深いですね・・・情報ありがとうございます!
僕は、朝がベスト、夕方がノーマル、モノクロがバッドだとずっと思ってました…夕方は封印が不完全だから手が出ると(;^ω^)そうじゃなく、ドラキュラとベルモンドとの闘いは終わらない…という意味だったんでしょうか
そうなんですよね、見た目からするとまずモノクロがバッドですよね。そもそもベストもベストに見えないし、雰囲気的には救われないゲームの一つでしたね・・・
豪鬼のウルコンは天衝海轢刃
ドラキュラ城の最後でジャンプしてハマるリセットしかないのでエンドじゃないエンドがなかったのが残念。何人の犠牲者が出たのやら・・・
当時も思ったけど、曲数も、敵の種類も、マップの大きさも、初代より少ないなぁ(ーー;)
バッドENDのスリルドライブの例えでもう草まみれや。そう言えばスリルドライブもKONAMIですね😃個人的に3が面白かったです(о´∀`о)
1が出た時の衝撃はすごかったですが、やっぱり3が完成度高いですよね!5回事故でさらに音楽が悪化するのが大好きでした!
@@NinNinGameplay 当時はGTAをプレイしてからこれをプレイするのが日課でした(ドラキュラ伯爵もドン引き)。今でも画像粗くても良いからPSに移植して欲しいゲームの1つですね😃多分容量の問題か人道的な理由で移植してないのかなぁ😅未開発だった4も気になりますね😓
GTAの後はさすがに草ドラキュラ2も大抵暗い設定ですがGTAの後にやるとまあぬるいメルヘンですよね・・・
5:57オンドゥルノマチディスカー
OwOウェーイ
ドラキュラが現れる前に台座にニンニク大量放置で何もせずに倒せますよ。虚覚えですが。。。
私もそれやりました。時間かかるけど楽ですよね。
自分がプレイしてみたときも思いましたけどやっぱりベストエンディングがベストっぽくないグラフィックですよねー文章はともかく、ひょっとしてバグなんじゃないのかなー?ドラクエ3のゾーマの「やみのころもをはぎとった」みたいに後のリメイクで「闇の衣」前と後のグラフィックが逆だったって判明するみたいな。リメイクしないかなーw
最後に復活するエンドは絶対バッドエンドにするべきですよね。
オンドルの町の住人は滑舌が悪いのかなw
オンドゥル語w
〈-νー〉 ←跳鉱石お疲れ様でした。ラスボスの骸骨マントってドラキュラの亡霊だったんですね。てっきり主人の遺骸を守ろうと死神がしゃしゃり出てきたのかと思ってました。途中で出てくるのに。
気に入りました〈-νー〉 分かる人は超限られますが日常生活でも使っていきます。
そっとニンニク置いただけで倒したよw
ドラキュラも金のナイフで瞬殺するかと思ったてか、このゲーム金のナイフだけ強すぎ
複数ヒットで敵を止めるのが本当に反則だと思います。
ポパイに2回殴られたブルータスってわかる人凄い^^
一発殴ったら復活位置で連打連打ですね。当時教えてくれた友達を超尊敬した記憶があります。
いろんなEDがあるんですね
「ベスト」を前面に押し出すから違和感があるだけで、概要欄には書いてる真(トゥルー)エンディングと呼称すれば、何の違和感もないな。
確かに!バッドだとしてもそれが真のストーリーだ、という話なのかもしれないですね。
前後編見させてもらいました!懐かしくてとても楽しかったです!が、激うまギャグで一気に冷めてしまいましたw動画ありがとう!(*‘ω‘ *)
相当自信があるギャグだったのですが、申し訳ありません!><;
謎解きに力が入りすぎていて、ボスが単純パターンの繰り返し。当たり判定もガバガバな点は、マイナス要素なんだけど、冒険という感覚を取り入れたかったのかも知れないなぁ。後、KONAMIって、骨の出現率高い気がする。月風魔伝とか、ガリウスなんかも骨系の敵が多かった。そう、モアイなんか比にならない程に( ̄▽ ̄;)88とか、アリスソフトとか、THEガッツがでるという事は、長いことアダルトゲームをやってましたね?というわけで、次回のリクエストは、『エヴァ完結記念、ガイナックスの軌跡』と銘打って脱ゲーの傑作電脳学園シリーズとか…は、絶対出来ないな( ̄▽ ̄;)
ノリ的には電脳学園の前のスーパーバトルスキンパニックがお気に入りでした!電脳学園も4まで全部やりましたがそのままはさすがに動画にはできないですね・・・でも98のゲームはもっと積極的にやっていきたいと思っています!
スリルドライブ...知ってる人いたらワイと同世代!
女子高生とか、赤ちゃんが高速で走り回るゲーム。
1回事故った後にBGMが超不穏に変わるのがたまらないんですよ・・・
0w0ウエーイウエーイ
() (0w0 )(0M0 )(0H0 )
ムッコロ オンドゥル ダディ ムッキーヘシン! ヘシン! ヘシン! ヘシン!
『初代』…アクションが高難度 『2』…何やっていいのかわからなくて高難度あと、ライフの表示が変ですよね(笑)ライフゲージは赤い部分が「ライフ有り」なのに白い部分が「ライフ有り」に見えます。おまけに上下の表示が逆という謎仕様がそれに拍車をかけます(笑)
言われてみると、ライフバーって上から減っていく感じですよね・・・下から減っていくのでかなり混乱を招きますね。
ベストEDが全然ベストじゃない件について
宿敵が復活して嬉しいってことなんでしょうか、バトルジャンキー感がありますが・・・
エンディング変わるんだ…知らなかった。確かドラキュラはニンニクで倒せたような…うる覚えで申し訳ないm(_ _)m
ニンニクでも倒せる。ニンニクにやられる魔王・・・やはりドラキュラということか。
足場の判定が微妙で、落ちると思える状況がチラホラありますね。炎の鞭入手後のアレはなんというか...。
そうなんです、ジャンプしたらなんか上に進めて楽でした。落ちるリスクを避けられてまあ良かったですが・・・
2は地味だけどディスクのみだから残念ですね!カセット版も発売されてたら売れたと思います、残念な作品でした!
アメリカのNES版はカセットでしたね
後の月下
ドラキュラは やっぱり最初の方が強いな…なんせ倒したあと手強い怪物に変身したからね…(と いうか Ⅱ のが弱すぎか⁉)
不完全…と言うか大半の力を失った状態なので致し方なしでしょう
ラスボスの遺骸を集めて倒す……変なゲームw
月下の夜想曲にまで飛び火してるぅ!月下ではちょい復活してたのをデス様が頑張って甦らせるぞーっ!ってしてたら、ドラキュラの息子が来て、散々暴れ回っておとんの遺骸集めて甦らせて、完全に封印(ドラキュラ完全滅亡は、1999年に若いムッムッホァイさんが成し遂げる)
@@オウル-z9i で、出てくる度にベルモンド家に倒される……ってね?w
前編はこちら ► ruclips.net/video/d_6GtKjtSlM/видео.html
プレイした事はありませんが、楽しい動画に前後編あっという間に観てしまいました。
瀕死なのに躊躇なく敵の懐に飛び込んでいく姿がかっこいいですね。
軌道がポパイに2回殴られてふっ飛んだブルートみたいなってコメ見て確かにって思ったw例えのセンスいいね!
2年の時を経て同じところで笑えた方が他にいて良かったです(笑)コーヒー吹き出しかけるくらい爆笑しました🤣
クリアお疲れ様でした。
自分ではやれないから、めっちゃ凄いです。
また次の動画も楽しみにしています。
アリスソフトで覚えたと・・・・ホホオホウ
次回への伏線の張り方が素晴らしいです
28:50~
?? パターン入った!パターン入った!いえーい!クリアー!
~ED後~
?? これ、バッドエンディングです・・・。
?? えー!なんでやねん!
・・・という幻聴が聞こえた気がしました。
グッドED見て「えっ」って思ったから他のEDも回収してくれて感激です!
何でグッドEDだけドラキュラ復活したんだろう...まだ健在してるシモンへの執念?
魔界村で煙がられてる松明みたいな武器でドラキュラをパターンに嵌めたの笑ったww
グッドEDは当初次回作の伏線のつもりだったのだろうけど
後日談であるX発売まで『前日談』『1の移植』『本編と関係ないパロディ』ばかり出ていた上
2とXの合間の出来事である白夜にしても2から50年後なので
伏線として機能していたかどうかは正直怪しい…。
当時、攻略本とか見ずにクリアしたけど、この動画を見て、
どうやってクリアしたのか自分でも不思議に思う。頭がやわらかかったんかなぁ?
いや、単に執念深く遊び続けただけかな?
アップお疲れ様です❕
クリアもお疲れ様です❕
エンディングが、各種続編の布石になるのかな?
マルチエンディングの流行り始めだったのかなー😄
死兆星…時代を感じます😢
次も楽しみにしてます❕
今月ドラコレに入ってるドラキュラl l(北米版)自体を初めて全クリしました🖤
BADでした🧛🏻♀️
炎のムチ久々にみた!ありがとー
後編待ってました。炎の鞭の存在は最近になって初めて知りました。火柱実は強かったんですねぇ
同時期のリンクの冒険とかなりゲームシステム、ストーリーが似ていますよね。
リンクも名作だから、影響受けてるかも知れません!
当時はRPG全盛の時代ですからね。シューティングゲームも何でもRPGの要素を取り入れたものになってましたね
ドラキュラ死んでなくて続編が出るからハッピーエンド説。
お疲れさまでした。
コナミがハッピー説好きです。
ベストENDにオチがあるのはホラーものの定番といえますね
スウィートホームも全員生還でも男が振り向くオチがあった記憶があります。
@@NinNinGameplay ふりむきおとこという雑魚モンスターが新聞記者に紛れて出てくるやつですね🧟♂️
ドラキュラの部屋にジャンプして入ってバグったのはいい思い出です
27:54
それはベルモンドじゃなくキシンの方ダルルォ?
マルチエンディングなのは知らなかったですね✨
貴重な動画ありがとうございます✨
跳鉱石はこの時からあったのですね!
夜想曲では好んで使っていたので感慨深いです(*^^*)
夜の音楽が不気味だけど好き!
センリツノ ヨルガ オトズレタの後に不気味な感じの出だしから始まるのがたまりません!
当時手が出るED見た記憶あるけどこんな効率のいいプレイしてないなあ… と思ったら
どうやら2周目は強くてニューゲームどころか全アイテム持ってニューゲームらしい
それで見たんだなたぶん
ドラキュラは
ニンニクを置いておくだけで
倒せます
そうなんですよね・・・にんにくをもっと買うのを忘れたのが痛恨でした。
ピコピコ音のはずなんに 永遠と
聴いてられるBGMすげーっす
プレイも素敵です
うぽつです
腐ってやがる…
(エンディングまで)早すぎたんだ…
デジャブ満載の湖...まったく同感です!
お疲れ様でした!
暗黒要塞レリクスも楽しみにしています(爆弾)
レリクスはずっと考えてるんですよね、「おまちください」を編集で切れば意外といい感じに見えるんじゃないだろうかと。ちょっとやってみます。
細かいストーリーがわからんけどシモンは自分でドラキュラ復活させて自分でしばいたのか。個人的に神曲のBloodyTearsが何度も聞けて最高だわ。
アンビバレントと夢幻泡影はアリスソフトで覚えましたね。
昔は何も考えずになんとなくプレイしていましたが、自ら遺骸を集めて復活させておいてまた倒し、墓前で祈りを捧げるってなかなかサイコパス感ありますね。
ドラキュラに言わせれば「解せぬ」の一言に尽きると思います。
復活させたわけではなく、全ての遺骸を焼き払ったと思いきやまだ一つあって、それに宿った怨念が襲ってきたということらしいです。墓前で祈りを捧げているのは自分をここまで苦しめた強敵への敬意みたいなものかと
やっと来たか… 待ってたんだよお前の動画を!
跳鉱石も使ってくれてウレシイ…(ご満悦)
跳鉱石、当時は全然使ってませんでしたが使うと超楽しいですね!つい撃ちすぎて
ハートがすっからかんになりました。
<''’v’>跳鉱石くんがこんな感じに見えて仕方ない。
おちょぼ口で好き
海外の有志さんがリメイクの様な作りのドラキュラ2作ってますね。
少し動画で見てみたのですが、下の段に降りられたり、看板が読みやすくなったりと”わかっている”ひとが作成されたリメイクのようですね!ぜひプレイしてみたいと思います!
同級生のプレイしてるの見て面白そうだと思い、ディスクを書き換えしたのですが、やってみるととても難しかった😓
途中で諦めて5年位寝かせてからクリアしたと思います😌
覚えてないけどバッドエンディングだったんだなあ😨
BGMは今でも鮮明に覚えていますね😊
エンディングで手が出て来るのは凄く記憶に残ってた…
て事は小学生でしっかりクリアしてたのか俺は。
どんだけゲーマーだったんだろ
このゲームを小学生の時にクリアした方は真剣に尊敬できると思います!
ドラキュラ相手にニンニク設置しておくと勝手に食らってハマッてくれますね(ニンニクは一定時間で消えるので決定打にはならないと思ったけど)
自分はラスボス金のナイフ連打でハメて倒してました。
ていうかあの4つに分身みたいになったらいつも瞬殺されてた…
ムチだけでも倒せると初めて知りました。
夜のBGM好き
月下の魔道5紀の元ネタはこれか・・・。
まだ正常に起動するディスクシステムでこのゲームをやっているのがスゴイ!
「ドラキュラⅡ」は、今でこそ再評価されていますが、
当時のファミコンでは早過ぎた探索型でしたね。
実際、次作の「悪魔城伝説」はⅠと同様の
一般的なステージクリア型に戻っていますし。
プレステ以降の機種になって、
ようやく時代が追い付いた様に思います。
樫の木の杭は、内臓を手に入れてからまた同じ館で買ってから、館を出ました
bloody tearsは名曲だってはっきりわかんだね
完走お疲れさまでした。
25:58 最後の最後で、英語中学生からやり直しwww
ザ・エンド・・・恥ずかし過ぎるw
どっちでもいい説あるで
主さんから、オンドゥルのワードが出るとは思わなんだwww
いろいろゲームもやってるんですね。たぶん私と歳が近いかも?www
当時プレイしたときは何したら良いのかわからなかったり、レベルがあることに気づかず(説明書読んでない)、敵が硬くて非常に苦戦したり、ボスが画面切り替えで復活して気力が萎えたり、といろいろとっつきにくさを感じたんですが、いま見ると昼夜あり謎解きありといろいろと新機軸を盛り込んだ意欲作だったことがよくわかりました。
当時、攻略本もあまり充実してなかったので、ものすごい時間を使った割にクリアできず無念でした・・・
今回もマルチEDまで見せて頂いて感謝です。(^^)/
あと、やたらと小ネタを挟んでくるのが好きです。\(^o^)/
シリーズ全体でみると知名度・評価共に低めなんだろうけどね。
探索型のマップ・キーアイテムの存在・レベルアップ・五つの遺骸の存在等など…後の名作「月下の夜想曲」につながる要素が沢山あるんだよなあ。
「月下」の渡し守や神父のセリフも、こっちが元ネタだしね。
懐かしい。
はい1面クリア、はい2面クリア、という分かりやすいゲームの方が当時は子供向けには良かったんでしょうね・・・今ならPCとかで出せば絶対に流行ると思います!
最初に掛かる曲。後に、SFC版悪魔城ドラキュラの、時計塔ステージで、使われた有名な曲。
心臓=ライフゲージといえばスプラッターハウス思い出す
そういえばスプラッターハウスは心臓の数がまさにライフでしたね。超ストレートでわかりやすいです。
4:10 ニンニクのビジュアルと置いた位置でタO袋みたいになってて草(*'ω'*)
子供の頃オオイヌノフグリという花は見た目が〇マ袋に似ているからその名前になったと聞いて衝撃を受けました(関係ない)
当時バッドエンドクリアかも知れない自分、覚えてないです!いろいろエンディング見せて頂きありがとうございました♪
パルテナの鏡から、ドラキュラとエンディングの種類があると知らなかった。
エンディング、墓に小さく「DRACULA 14X1-76」と書かれてますね。(生年の10の位は読めなかった)
1431?
まだ見ていないけど、とりあえずコメントとグットボタン
25:09 FF3だけじゃなくドラキュラ2もラストリベリオンだったか…
最近ほぼどのゲームもラストリベリオンがベースになっていると気づきました。
クリアお疲れ様です、思ったより余裕ありましたね
シリーズ最弱と名高いドラキュラ、体力フルなら炎の鞭での力押しだけで倒せるし、出現したときに金のナイフ連発するだけで動く前に倒せる
ドラキュラに負けた人いるんだろうか?
言えない・・・テストプレイで1回負けたなんて言えない・・・喰らってしまうとダメージは意外と大きかったりします。
船頭さん、こんな昔から出演してたんだな
お疲れ様でした‼️適当な翻訳わろうたw
完走お疲れ様でした。
炎の敵がFF5のリクイドフレイムにしか見えないですwww
竜巻みたいになった状態が印象的でしたが人型の時はまさにそっくりですね!
私はドラゴンニンジャのファイアー忍者に見えます(ややマイナー)
杭をクイッと…
嫌いじゃないぜっ
アンビバレンツという単語をアリスソフトで覚えたとか同時代を強く生き抜いた同じ男の子として共感を覚えます
もはや多くは語るまい…(笑)
日本語の「二律背反」という単語と共に実生活で使ったことは一度も無いのに覚えている単語の一つですね!
思ったんだけど、この墓はシモンの墓で書いてあるのは「ドラキュラ」ではなく「ドラキュラを討ったモノ」とかそういう意味なのかもしれんね。祈ってるのはシモンの友人とかかもしれん。。。だからベストエンドでは「実は死んでなぁぁぃ」ってことで生き返ったとかでは・・・w無理あるか(;´Д`)
墓の下からシモンが出てくる恐怖!シモンが生き返るのでベスト・・・なんかそれはそれでありな気がしてきました。
容量不足だったんだろうけど、どの舘にもボスを配置してくれたら良かったなぁ
でも好きですけどね
意外と物足りない感もありますよね。1のメリハリはこれに比べるとさすがという感じでした。
コナミサウンドと言えば月風魔伝も外せません
いつかお願いします。
月風魔伝も大好きでした!特にラスボス戦の音楽の盛り上がりはやばいですよね!ぜひやってみたいと思っています!
炎は効かないけど鞭で打たれれば痛い、北斗神拳は効かないけどパンチは痛いと一緒ですね
NIN-NINさん意外と親父ギャグ好きな人みたい笑 普段から結構周りを凍り付かせてるのかな?😏 精進なされよ🤓
尾てい骨を痛めた友人に「びていこつ、びてー(痛てー)」と言ったら口を聞いてくれなくなりました・・・
サムネのあるものは跳鉱石だったのですね。ゼビウスに出てくるAボタンだったかBボタンだったか?押して倒す地上物かと思ってしまいました。しかし敵の本丸に手下の者がいないザル警備が、逆に不気味さが増してました。外回りに使いの者を回し過ぎましたか・・・防犯システムにも不備があり過ぎますね。こんなはずじゃなかったのだと思います・・・多分。オールクリアお疲れ様でした。
撃つと出てくるソルだと思います!>地上物 ドラキュラは倒されたことになっていたので本丸に警備のモンスターが全くいなかったのかもですね・・・。
確か一番強いムチが炎のムチだった記憶?
確かそうだったと思います!
この時代の理不尽なシステム満載ですね。名曲が多いだけに残念。リマスターが出て欲しいです
まず、グッドボタンを押してから見るw
ありがとうございます!><
押し忘れ防止の大事なヤツ。
ど〜せまた、いつもの面白いヤツだから押しといて間違いない。
今度から俺もそ〜する。
ありがとうございます!!><ノ
最初白黒のエンディング見たとき、それ思い出すとマジで夜中トイレ行くのが怖かった。
ちなみに白黒のエンディング見た後に再びセーブ途中から始めてラスボス倒すと夕焼けのエンディングになった記憶があるんですが。
そんなエンディング変更の裏技が!?日数がリセットされるってことなんですかね?
@@NinNinGameplay 返信遅くなりましたが、
2回それを試したのですがやはり夕焼けのエンディングでしたね。どうも2週目でリセットされるようですね。
@@todoazarashi そうなんですね!なかなか興味深いですね・・・情報ありがとうございます!
僕は、朝がベスト、夕方がノーマル、モノクロがバッドだとずっと思ってました…夕方は封印が不完全だから手が出ると(;^ω^)
そうじゃなく、ドラキュラとベルモンドとの闘いは終わらない…という意味だったんでしょうか
そうなんですよね、見た目からするとまずモノクロがバッドですよね。
そもそもベストもベストに見えないし、雰囲気的には救われないゲームの一つでしたね・・・
豪鬼のウルコンは天衝海轢刃
ドラキュラ城の最後でジャンプしてハマるリセットしかないのでエンドじゃないエンドがなかったのが残念。
何人の犠牲者が出たのやら・・・
当時も思ったけど、曲数も、敵の種類も、マップの大きさも、初代より少ないなぁ(ーー;)
バッドENDのスリルドライブの例えでもう草まみれや。
そう言えばスリルドライブもKONAMIですね😃
個人的に3が面白かったです(о´∀`о)
1が出た時の衝撃はすごかったですが、やっぱり3が完成度高いですよね!5回事故でさらに音楽が悪化するのが大好きでした!
@@NinNinGameplay 当時はGTAをプレイしてからこれをプレイするのが日課でした(ドラキュラ伯爵もドン引き)。
今でも画像粗くても良いからPSに移植して欲しいゲームの1つですね😃多分容量の問題か人道的な理由で移植してないのかなぁ😅未開発だった4も気になりますね😓
GTAの後はさすがに草
ドラキュラ2も大抵暗い設定ですがGTAの後にやるとまあぬるいメルヘンですよね・・・
5:57
オンドゥルノマチディスカー
OwOウェーイ
ドラキュラが現れる前に台座にニンニク大量放置で何もせずに倒せますよ。虚覚えですが。。。
私もそれやりました。時間かかるけど楽ですよね。
自分がプレイしてみたときも思いましたけど
やっぱりベストエンディングがベストっぽくないグラフィックですよねー
文章はともかく、ひょっとしてバグなんじゃないのかなー?
ドラクエ3のゾーマの「やみのころもをはぎとった」みたいに
後のリメイクで「闇の衣」前と後のグラフィックが逆だったって判明するみたいな。
リメイクしないかなーw
最後に復活するエンドは絶対バッドエンドにするべきですよね。
オンドルの町の住人は滑舌が悪いのかなw
オンドゥル語w
〈-νー〉 ←跳鉱石
お疲れ様でした。
ラスボスの骸骨マントってドラキュラの亡霊だったんですね。
てっきり主人の遺骸を守ろうと死神がしゃしゃり出てきたのかと思ってました。
途中で出てくるのに。
気に入りました〈-νー〉 分かる人は超限られますが日常生活でも使っていきます。
そっとニンニク置いただけで倒したよw
ドラキュラも金のナイフで瞬殺するかと思った
てか、このゲーム金のナイフだけ強すぎ
複数ヒットで敵を止めるのが本当に反則だと思います。
ポパイに2回殴られたブルータスってわかる人凄い^^
一発殴ったら復活位置で連打連打ですね。当時教えてくれた友達を超尊敬した記憶があります。
いろんなEDがあるんですね
「ベスト」を前面に押し出すから違和感があるだけで、概要欄には書いてる真(トゥルー)エンディングと呼称すれば、何の違和感もないな。
確かに!バッドだとしてもそれが真のストーリーだ、という話なのかもしれないですね。
前後編見させてもらいました!懐かしくてとても楽しかったです!が、激うまギャグで一気に冷めてしまいましたw
動画ありがとう!(*‘ω‘ *)
相当自信があるギャグだったのですが、申し訳ありません!><;
謎解きに力が入りすぎていて、ボスが単純パターンの繰り返し。
当たり判定もガバガバな点は、マイナス要素なんだけど、冒険という感覚を取り入れたかったのかも知れないなぁ。
後、KONAMIって、骨の出現率高い気がする。
月風魔伝とか、ガリウスなんかも骨系の敵が多かった。
そう、モアイなんか比にならない程に( ̄▽ ̄;)
88とか、アリスソフトとか、THEガッツがでるという事は、長いことアダルトゲームをやってましたね?
というわけで、次回のリクエストは、『エヴァ完結記念、ガイナックスの軌跡』と銘打って脱ゲーの傑作電脳学園シリーズとか…は、絶対出来ないな( ̄▽ ̄;)
ノリ的には電脳学園の前のスーパーバトルスキンパニックがお気に入りでした!電脳学園も4まで全部やりましたがそのままはさすがに動画にはできないですね・・・でも98のゲームはもっと積極的にやっていきたいと思っています!
スリルドライブ...
知ってる人いたらワイと同世代!
女子高生とか、赤ちゃんが高速で走り回るゲーム。
1回事故った後にBGMが超不穏に変わるのがたまらないんですよ・・・
0w0ウエーイ
ウエーイ
() (0w0 )(0M0 )(0H0 )
ムッコロ オンドゥル ダディ ムッキー
ヘシン! ヘシン! ヘシン! ヘシン!
『初代』…アクションが高難度 『2』…何やっていいのかわからなくて高難度
あと、ライフの表示が変ですよね(笑)
ライフゲージは赤い部分が「ライフ有り」なのに白い部分が「ライフ有り」に見えます。
おまけに上下の表示が逆という謎仕様がそれに拍車をかけます(笑)
言われてみると、ライフバーって上から減っていく感じですよね・・・下から減っていくのでかなり混乱を招きますね。
ベストEDが全然ベストじゃない件について
宿敵が復活して嬉しいってことなんでしょうか、バトルジャンキー感がありますが・・・
エンディング変わるんだ…知らなかった。確かドラキュラはニンニクで倒せたような…うる覚えで申し訳ないm(_ _)m
ニンニクでも倒せる。ニンニクにやられる魔王・・・やはりドラキュラということか。
足場の判定が微妙で、落ちると思える状況がチラホラありますね。
炎の鞭入手後のアレはなんというか...。
そうなんです、ジャンプしたらなんか上に進めて楽でした。落ちるリスクを避けられてまあ良かったですが・・・
2は地味だけどディスクのみだから残念ですね!カセット版も発売されてたら売れたと思います、残念な作品でした!
アメリカのNES版はカセットでしたね
後の月下
ドラキュラは やっぱり最初の方が強いな…なんせ倒したあと手強い怪物に変身したからね…(と いうか Ⅱ のが弱すぎか⁉)
不完全…と言うか大半の力を失った状態なので致し方なしでしょう
ラスボスの遺骸を集めて倒す……
変なゲームw
月下の夜想曲にまで飛び火してるぅ!
月下ではちょい復活してたのをデス様が頑張って甦らせるぞーっ!ってしてたら、ドラキュラの息子が来て、散々暴れ回っておとんの遺骸集めて甦らせて、完全に封印(ドラキュラ完全滅亡は、1999年に若いムッムッホァイさんが成し遂げる)
@@オウル-z9i で、出てくる度にベルモンド家に倒される……ってね?w