Algo que es cierto es que las limitaciones de hardware obligaban a los desarrolladores a ponerle más cariño y dedicación sus proyectos. Por eso se sienten tan distintos a los juegos actuales.
Si y no, si te metes jugar un chingo de juegos de esa época, encuentras un chingo de paja, claro salen muchos diamantes, pero también, era más barato desarrollar juegos, así que podían sacar churros de juegos, así que si había mucho que descartar, (las revistas ayudaban a saber que tanto jugar o que no) así que no es del todo cierto lo que dices
No, las limitaciones solo empeoraban los juegos. Los desarrolladores tenían que sacrificar tiempo y recursos valiosos solo para disimular las limitaciones. Esos recursos se podrían haber dedicado a mejorar el juego.
Aparte lo bueno, es que ahora podemos disfrutar cualquier resident evil en nuestro móvil, mientras estás esperando o tenés que matar tiempo podes emularlo tranquilamente. Yo en su momento no me anime a jugar al parasite Eve 2 cuando tuve consola y lo jugué años atrás con el emulador del movil
Los fondos de Resident Evil eran magia pura. Transmitian esa inquietud y desolacion que combinaba como un guante con los juegos. Mas alla de que Capcom opto por esto debido a las limitaciones de la PSX, quedaron de maravillas. A dia de hoy sigo mirando esos fondos intentando buscar algun detalle que se me haya escapado jeje.
Los onimusha de PS2 también utilizaban estos fondos, creo que a partir del 3 ya hicieron el entorno 3D, resident evil 1 remake de Gamecube & el Zero que eran una potencia gráfica en su momento fueron los últimos RE con ese estilo de fondos, que juegazos nos brindó Capcom.
Tal cual, el primer onimusha se veía hermoso y es curioso como los desarrolladores optaron por ese tipo de fondos teniendo en cuenta la potencia que ofrecía la PS2! 👾
El pre rederizado es una tecnica fascinante, los directores se concentraban en las tomas de camara, es una sensación completamente distinta y un detalle muy superior.. muy bueno el video y el analisis de esta tecnologia
recuerdo a mi sobrino que en ese momento tenia 14 años el, jugaba gta5 le mostre el gta vice city y me dijo que choto se veia, le dije que en ese momento era lo mejor en graficos y me respondio: que no sabian hacer juegos? a lo que le repondi como corresponde con una piña.
Voy a decir siempre lo mismo, loco sos un capo. Estos tipos de videos no hay , casi nadie habla de cosas como estas y vos las hablas , y con un amor enorme. Gran video como siempre
En el caso de SIM City no aplica como "prerenderizado", porque en realidad es pixel art en isometrías (o en los fondos) pero nunca fueron modelos 3D con texturas, capturadas y convertidas a 2D. O sea, fueron hechos "a mano" simulando las 3D.
Es muy interesante, por lo que pude investigar sabía que era un juego con perspectiva isométrica, igual que diablo por ejemplo, pero tenía entendido que en algunas partes utilizaban sprites que estaban pre-renderizados!
Sigo deleitándome con semejantes trabajos artísticos como el primer día. A su vez sigo defendiendo y valorando lo que llegaron a hacer sus desarrolladores - contando con las herramientas de entonces - con respecto a plasmar una estancia bien detallada; era de aquellos que, en un momento dado y dejando quieto al personaje, se quedaba absorto admirando tamaña labor. "Igual o parecido a visitar antiguas obras de arte en un museo..", para el caso, escenarios pre-renderizados digitales. Eso, sumado al tema sonoro de fondo, hacía que diese gracias por estar jugando aquél título que, años después, seguiría admirándolo por dichas cualidades. Un cordial saludo 👋🏼
hay un truco que usaron en Parasite Eve 2, y creo que Fear effect, en el que en determinados momentos, los fondos prerenderizados se movian como si fueran entornos 3D... es decir, no habia corte entre un lugar y otro, sino que nuestro personaje caminaba y el fondo se movia como pasaria en uno en 3D, es maravilloso
Me encantó, que agradable video, continúa que estos canales son joyas! Los mid 90s hasta los mid 00s fueron tiempos de mucha genialidad en los video juegos
Es muy bonito recordar esos grandes videojuegos del pasado, pero no hay que permitir que la nostalgia nos lleve a creer que en los tiempos posteriores no existen buenos videojuegos que nada tienen que envidiarle a los clásicos.
Totalmente de acuerdo, en este caso puntual con los fondos pre-renderizados me pasa que hay juegazos muy copados, pero también existen títulos excelentes de años actuales! 🙌
Muy buen video!! El Grim Fandango (1998) fue el primer juego en el que me di cuenta de que usaban fondos prerenderizados. Si bien, se notaba la diferencia entre el personaje y los fondos, estos eran muy bellos y bien realizados.. y me parece un muy buen ejemplo para el tema del video.
Te falto mostrar el perfecto ejemplo de parasite eve 2. Donde al comienzo cuando Aya sale del auto y camina y hacen una mezcla brutal entre lo pre-renderizado en movimiento hasta incluso los policias en movimiento, y mientras caminamos se nota el transfondo todo, otro buen ejemplo es final fantasy 8, que tiene mas de una escena asi.
Parasite eve 2 tiene unos fondos hermosos, final fintasy también pero no podía poner todos, es más ya me comentaron incluso que faltaban fondos de lucas arts, así que imagínate 😅
La tecnica del prerenderizado no se ha abandonado del todo, ya que sigue viva en el renderizado de las luces. Tener luces dinámicas ocupa una barbaridad de procesamiento y es por eso que los mapas de luces estaticos se renderizan en la textura, dekando las luces dinamicas en el mínimo. Esto es particularmente importante en los juegos moviles. Saludos buen vídeo
Me alegro que existan juegos como Alisa o Tormented souls para hacernos recordar a la epoca de la play uno, buen video compa una nostalgia ver contenido asi!
Desde su salida al día de hoy SimCity 4 y Los Sims 1 me parece que tienen de la estética más linda justamente por sus gráficos prerenderizados, no son los fondos sino cada objeto, hermoso video!!
Yo nací en el 2004 por lo que fui directo a la PS2 no pude pasar por la PS1 lamentablemente. Pero viendo este video tremendo laburo se mandaban con limitaciones tecnicas para armar un juego inmersivo es de admirar. Y gracias a que empezaron por eso ahora tenemos el 3D aunque yo creo iba a llegar tarde o temprano con la evolución de la tecnología. Pero no hagamos de menos el laburo de estos desarrolladores que dieron una idea para donde ir y que camino tomar en el futuro para los videojuegos. Un abrazo! Cada video tuyo se pone más genial 😊
Totalmente, igual la PS2 tuvo algunos juegos con fondos pre-renderizados que estaban copados, pero si, convengamos que el enfoque que tuvo esa consola era casi 100% en lo 3D! 🙌
@@fueradeserie. Estoy esperando que llegues al millón 🤣 Falta mucho pero si seguís con esta calidad ni lo dudes. Soy dropix el que colaboraste en el vídeo de PS2 😉👌 siempre bancando.
@@fueradeserie. cierto, igual era 3D que te atrapa y seguía con esa esencia de sus títulos antecesores. Hoy en día son películas un tanto insípidas, como que les falta algo. 🤧🥹
pasan los años y el remake del primer resident evil me sigue pareciendo una maravilla visualmente me hubiera gustado que el 2 y el 3 tuvieran este trato la verdad
Es espectacular el remake del primero, lamentablemente a los otros dos solo podemos disfrutarlos de esa forma mediante mods, y son realmente complicados de jugar ya que el juego no fue pensado para verse con cámaras fijas 😅
242 likes 0 dislikes :) Bonito video, también hay que acordarse de los juegos que hacían esta técnica a la inversa, donde también los personajes e incluso todo el escenario era pre-renderizado pero estaba tan bien diseñado que daba el pego perfecto en 3D (probablemente el ejemplo más famoso de todos fue los dos primero Age of Empires).
uno que te pasaste por alto, onimusha 2 de ps2 es simplemente hermoso, el mejor renderizado de la ps2 mientras que cuando vi onimusha 3 se notaba el cambio cuando paso al 3D. para mi el 2 era una belleza visual, podia como un juego de la play 3 o de la play 4.
En PARASITE EVE 2 apenas sale del entrenamiento al comienzo hicieron que se vea el escenario en movimiento siguiendo la camara mientras vas caminando, con graficos pre renderizado es alucinante ese efecto, creo que es el unico juego que lo logro tan bien solo en esa escena hasta ahora nadie lo explica.
Excelente video. Los fondos prerenderizados transmiten una sensacion única, aquellos que vivimos esa época lo sabemos bien. El salto tecnico entre la primera entrega de Resident Evil y su Remake es increíble, en efecto parece que han transcurrido 20 años.
Creo que permite imprimir una jugabilidad más cinematográfica, los fondos 😊 Son pinturas qué podías interactuar con Chris, y para te volaban la cabeza, porque los demás detalles te los imaginabas 🤯 Claro no tenes esa cámara que sigue a Regina, pero no era necesario si ubicaban bien la cámara 😎
al principio no me gustaban con esa camara pero cuando jugué RE1 y 3 y luego Alone in the dark jummm me volví fanatico de este tipo de juegos que bellas epocas
me quedo con la última frase "las limitaciones de hardware hacían a los juegos mejores", lo digo no por un factor nostalgia mal enfocado, sino porque esas limitaciones empujaron muchísimas veces la creatividad de los equipos, y uno de los ejemplos más citados es la niebla de Silent Hill, que ya todos sabemos, fue usada para dar tiempo a la PS de renderizar los fondos 3d sin que se notará el pop-up y creando de paso una de las mejores atmósferas en un juego de terror. Y es que, de verdad, ahora tienen tantas posibilidades los equipos de desarrollo que parece que siempre cayeran en las mismas prácticas de diseño para tratar de explorar todo aspecto posible, olvidando que mucho no siempre es mejor. lo bonito de este medio es que hay cabida para todo, habría que mirar más a aquellos que están limitados en sus posibilidades, puede que ellos estén viéndose obligados a crear grandes cosas con recursos pequeños.
Es cierto lo que dice al final, las limitaciones de hardware hacían los juegos mejores. El primer Silent Hill de PS1 me causaba me causa mas sensación de miedo y suspenso que muchos juegos actuales debido a esa misma limitaciones y muchos juegos indi de terror actuales copian esa formula, haciendo que parezcan de la primera play.
Los gráficos pre-renderisados y los gráficos 3D, es muy similar a lo que sucedió con las cámaras cuando se hizo el salto de, Análoga/rollo a digital. Hoy en día el que use analógicas es por puro Hobby
soy de tu generación, en mi caso los impactos audiovisuales mas grandes que tuve fueron la jungla de Donkey kong country y las calles de resident evil 3 ,,,luego de eso nada me causo tal impacto
Veo muchos comentarios como el tuyo. Es algo muy normal que por nostalgia recordemos como mejores los videojuegos que jugamos durante la infancia o la juventud cuándo tuvimos los primeros contactos con el Gaming. Yo llevo buenos recuerdos de esos videojuegos de antaño, pero aún hoy algún que otro videojuegos me sigue sorprendiendo. Son demasiados, pero algunos ejemplos serían, RE4, Skyrim, The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Red Dead Redempion 2, Zelda Breat of The Wild y muchos más. Yo no dejo que la nostalgia por lo pasado reduzca mi capacidad de asombro y siempre miro muy bien cada detalle del videojuego que me guste. Y espero poder llegar a ver una mayor evolución en los videojuegos pronto.
Buenos gráficos, buenos juegos, buenas épocas. No erán necesario dlc o lootboxes o demás mrds. Venimos de una época muy envidiable. Vimos el traspaso mas grande en tecnología
El ultimo juego prerenderizado y diría que el mas brutal que sigue viéndose bien hoy es el remake de resident evil 1 de gamecube. Esto lo dije antes que llegara en la parte que comentas en tu video
Se ve hermoso, igual hay una versión del mismo para PC al que se le pueden instalar mods muy copados (desde corregir el color del traje de Jill, reescalar los fondos con AI o bien usar shaders mucho más lindos) 🙌
siempre me gustaron los fondo pre-renderizados, pero, considero que un juego supero a resident evil ( en pre-renderizado y realismo ) y fue alone in the dark the new nightmare, ya que, tenia la particularidad de poder alumbrar a cualquier parte del escenario ( siendo una imagen ) y ver las sombras que generaba una mesa, silla, una pared, etc....un trabajo increible sin dudas.... exprimio al maximo la PSX ....me gustaria un video sobre ese alone in the dark.... se lo merece....( curiosidad ....en un trailer del demo, se mostraba a un monstruo con tentaculos en uno de los pasillos, me canse de buscarlo y nunca lo encontre, luego me entere que solo estaba en la demo...no se si alguna vez se libero dicha demo, creo que era la de dreamcast )
Sii totalmente, eso lo lograban proyectando dos imágenes del mismo escenario, una oscura y una iluminada, tengo un video al respecto en el canal, si te copa pégate una vuelta! 🤝
pese a que la mayor parte del tiempo ocupo emulador, sigo jugando sagradamente los clásicos de Resident Evil en consola y en TV de tubo❤ se ven simplemente hermosos y no cambio esas gráficas y estética por nada.
Te iba a bardear por lo de "combionación" (no seas malo, es revisar el video antes de subirlo y te das cuenta), pero me pareció brillante el video y la propuesta de canal. Me suscribo
Diria que los Final Fantasy 8 y 9 (el 7 no lo jugué) ademas de tener esos fondos tenia cinematicas que arrancaban con el fondo como primer cuadro de la cinematica y sin perder el control del personaje, osea que por unos segundos se podia jugar durante la cinematica en ese fondo que "cobraba vida" digamos
Recuerdo que el primer juego donde vi estos gráficos fue en el Zelda Ocarina of Time en ciertos lugares como habitaciones, casas o la ciudadela de Hyrule, después jugando Resident Evil y Final Fantasy VII en ps1 me di cuenta de este tipo de técnica, más que nada se utilizaba por limitaciones de hardware propias de la época, pero quedaba muy bien, una pena que haya quedado en desuso.
Me acuerdo cuando jugue resident evil 3 con 10 años , me cagaba de miedo loco , los fondos prerenderizados le daban ese toke realista ! y mas siendo un pendejo que te sumergis completamente ! aparte la tv crt con radiacion hacia que sos pixeles cobraran magia ! Na Na es increible
█ Exacto Ahora tienen demasiada PC y hacen lo contrario Meten Todo lo que pueden y con Texturas Gigantescas y el juego sigue siendo limitado en Movimientos y interacciones porque gasta todo en Renderizar Texturas y así un juego se te va a 50 GB al Pedo Cuando si lo harían a 1080 pesaría 15 GB mínimo aprox. un locura los Diseñadores usan Unreal 5 Para meten Realismo y no saben hacer lo esencial un Juego 😶 Los diseñadores de Juego de antes Eran unos Genios ! ahora mucha maquina al pedo, claro ahi acepciones
Acabo de descubrir este canal y de repente, flash, Nico el mejor operador que vio binc/posdata/CM jajaja. Excelente video, me voy a fumar todo lo que venga ahora!
parasite eve 1 y 2 con ese fondo pre-renderizado la verdad esos ecenarios se ve muy interesante atrapaba perfectamente al jugador, es una lástima que ya no se está utilizando esta técnica saludos amigo.
esos primeros juegos 3D si eran feitos, pero bueno eran los antepasados y los desarrolladores estaban como en jurasic park "estaban mas preocupados en poder hacer que en si debían hacerlo, con la magía del prerenderizado se logor el equilibrio entre hardware y juego usaron las herramientas de la época adecuadamente, todos luchan con sus limitaciones de la epoca así jump man en vez de cabello tuvo un gorro, y en vez de rostro tuvo bigotes pues no había pixeles para poder diseñar su rostro y bueno mario fue producto de la epoca
Los fondos prerrenderizados a dia de hoy todavía se pueden usar para títulos que se salgan del estandar y jueguen con las mecánicas al viejo estilo como en aventuras gráficas, survivals retro y RPGs de exploracion. Pero claro, serían títulos para los muy cafeteros que estarán habitualmente fiuera del mercado mainstream... a menos que sean tan buenos que den el salto. Ya lo hemos visto ocurrir, juegos estilo metroidvania totalmente en 2D que han dado la campanada como Blasphemous o Hollow Knight.
Por eso la mejor forma de jugarlos es con hardware original en lo posible y con un CRT TV, esos de tubo son los mejores para juegos antiguos. En emuladores con pantallas HD se ve todo pixelado y esa no es la forma que los desarrolladores pensaron que se veria.
@@Massobliteration Exacto, veo que no era una sensación mía, siempre me parece que pasa eso en los vídeos que veo de versiones HD (no las he jugado nunca). También añadiría que los personajes destacan-desentonan demasiado en esas versiones, en los originales los modelos 3D se ''funden'' más/mejor con el escenario pre-renderizado. Yo sólo juego (poco, pero ahí están para cuando yo quiera) en consola original con una Sony Trinitron de 21'', tengo Megadrive, SNES, Neo Geo CD, Saturn, PS1 NTSC-J, PS2 con Matrix, Dreamcast y Wii (de las compatibles 100% con GameCube)
Yo te podria haber discutido sobre las limitaciones impulsan a los desarrolladores. Pero despues de jugar el Arkham Knight para PC (y eso que pague el pre-lanzaminto y me compre una pc gamer para correrlo). Tube que esperar como 3 meses a que arreglen la loca cantidad de esa version.
La saga Myst dominó tanto los fondos prerenderizados que Riven de 1997 parecen fotos (y encima con movimientos de animales en la escena o del agua), pero luego con la tercera entrega de 2001 lograron el más difícil todavía, fondos prerenderizados, pero con cámara libre 360°, y con la cuarta de 2004 añadiendo transiciones fluidas entre escenas, manteniendo la cámara libre.
Seeee tenía unos fondos muy bien logrados, a mi particularmente los point and click no me llaman la atención que digamos, pero es increíble lo que habían logrado con el primer juego de esa franquicia! 🤝
La ventaja que tenían esos gráficos era que podían mostrar entornos extremadamente complejos con un uso mínimo del hardware. Además de que se podía mejorar el modelado de los personajes y enemigos (y la cantidad que podías poner en pantalla). Un juego moderno que retomó ese estilo gráfico, aunque con fotografías, es Gran Turismo. En Sport, y ahora en GT, ponen coches renderizados del juego en fotografías. Ya sea en movimiento o para el modo foto. Y el resultado es excelente, el coche no desentona con el entorno real de la foto.
Ahora se sigue usando algo parecido a los fondos prerenderizados en 3D... quiza lo hayan escuchado se llama Baking. y se usa para "imprimir" o plasmar texturas en los objetos 3D con las luces precalculadas, obviamente esto solo funciona para objetos estaticos... (para objeto de este video, pues si... los fondos) aunque algunos combinan algunos objetos con probes de luz... no se dejaron de usar, simplemente cambiaron su mecanica de uso.
Supongo que evoca nostalgia por el simple hecho de ser lo que algunos jugaban de chicos, y hoy viéndolo a la distancia lo recuerdan con mucho cariño! 🫶
Yo prefiero que los videojuegos sigan evolucionando y no dejarme llevar por la nostalgia pensando que los videojuegos de antes son mejores que los de hoy. Es que simplemente no es así, pero la nostalgia nos hace creer que sí.
E lresident evil remake salio en 2002? no se porque no lo jugue en esa epoca, sino años despues en el wii, ademas los ultimos juegos de pc que jugue con fundamento fueron los dead space, a mis 46 años ya con esposa e hijo entre familia y obligaciones el gamer se va apagando, es como ese momento que pasamos de la infancia a la adolescencia, que agarras tus juguetes de la repisa los acomodas y cuando te dispones a jugar no tienes ganas y los represas a la repisa... pero me alegra haber visto como pasamos del pong al play 5, yo estuve ahi gandalf, en esa epoca que parece tan lejana...
yo honestamente nunca me crei q el re1 fuera de 2002. NUNCA. dije ES IMPOSIBLE QUE EN EQUELLA EPOCA ALGO ASI PUDIERA EXISTIR. y ahora entiendo el porque. PQ LOS FONDOS NO ERAN REALES JKSDJSK ahora todo tiene muchisimo mas sentido y todo encaja.. pero sigo sin creermela parecen escenas 3D te lo juro
el misero 1MB de vram de la psone fue suficiente para tantas joyas que aun seguimos jugando en la consola original con juegos como silent hill o resident evil y ahora que les sobran 8Gb de Vram salen con las tonterias de que mi juego no corre a 60fps con raytracing.
La verdad que sí, hoy en día los juegos lucen bien gráficamente pero no te divierten como antes o al menos por lo que yo veo... no todo son los gráficos, la "atmósfera" del juego y la historia deben atraparte también y se nota que le ponían más "cariño" antes para hacer este tipo de juegos.
sin duda alguna me hacian olvidar los personajes poligonales de la ps1 y ni que decir cuando fusionaban videos prertenderizados y personajes poligonales eso lo vi en final fantasy 8
Excelente video y explicación , resident evil remake y resident evil Zero son un deleite visual por lo menos para todos los que nos gustan los gráficos prerenderizados .
yo tuve una epoca de viciarme a los Resident Evil originales y a los Outbreak por ese mismo motivo y daban hasta una mejor sensación de survival horror
Algo que es cierto es que las limitaciones de hardware obligaban a los desarrolladores a ponerle más cariño y dedicación sus proyectos. Por eso se sienten tan distintos a los juegos actuales.
Tal cual 👾
Pero battlefield 1 es una maravilla 😊
Si y no, si te metes jugar un chingo de juegos de esa época, encuentras un chingo de paja, claro salen muchos diamantes, pero también, era más barato desarrollar juegos, así que podían sacar churros de juegos, así que si había mucho que descartar, (las revistas ayudaban a saber que tanto jugar o que no) así que no es del todo cierto lo que dices
No, las limitaciones solo empeoraban los juegos.
Los desarrolladores tenían que sacrificar tiempo y recursos valiosos solo para disimular las limitaciones. Esos recursos se podrían haber dedicado a mejorar el juego.
Falso, caso monster hunter que se mandan proyectos de la santísima desde siempre.
unos mates, tortas fritas o sopaipillas. y un día entero jugando algún resident de antaño. lo tienes todo!
La felicidad descrita en un comentario 👾
Con una coca-cola y unas papitas estaría mejor
Aparte lo bueno, es que ahora podemos disfrutar cualquier resident evil en nuestro móvil, mientras estás esperando o tenés que matar tiempo podes emularlo tranquilamente.
Yo en su momento no me anime a jugar al parasite Eve 2 cuando tuve consola y lo jugué años atrás con el emulador del movil
@@emmanuelcasal6674 siiii y si tienes un mando mejor!
con tus primops y hermanos
Los fondos de Resident Evil eran magia pura. Transmitian esa inquietud y desolacion que combinaba como un guante con los juegos. Mas alla de que Capcom opto por esto debido a las limitaciones de la PSX, quedaron de maravillas. A dia de hoy sigo mirando esos fondos intentando buscar algun detalle que se me haya escapado jeje.
Tal cual, y quédate tranquilo no sos el único que sigue buscando detalles más de 20 años después 😅
relocoooo yo en su momento me c4gaba de mierdo y trataba de escuchar sonidos y pensaba que de cualquier lado saldria un zombie, muy bien logrado
Jaja un finde a la noche con tormenta y un frío que te corroía los huesos jugarlo era una verdadera película de terror 😂
Los onimusha de PS2 también utilizaban estos fondos, creo que a partir del 3 ya hicieron el entorno 3D, resident evil 1 remake de Gamecube & el Zero que eran una potencia gráfica en su momento fueron los últimos RE con ese estilo de fondos, que juegazos nos brindó Capcom.
Tal cual, el primer onimusha se veía hermoso y es curioso como los desarrolladores optaron por ese tipo de fondos teniendo en cuenta la potencia que ofrecía la PS2! 👾
Uff, le sabes.
Onimusha
Ea desde el 4 que se cambia al modelo 3d con camara al hombro.
Gran saga de videojuegos, lastima que nunca dio el salto a las nuevas consolas
El pre rederizado es una tecnica fascinante, los directores se concentraban en las tomas de camara, es una sensación completamente distinta y un detalle muy superior.. muy bueno el video y el analisis de esta tecnologia
Totalmente, al día de hoy sueldo quedarme quieto en algunas partes del gameplay para apreciar cada detallito que incluían en los fondos! 🙌
Las consolas de plástico transparente me parecen la gloria estética y con los años me parece que los fondos pre-renderizados también
Vos sabes que de chico no me gustaban mucho las consolas transparentes, hoy de grande las miro con otros ojos 😅
Fue el pináculo de la tecnología
recuerdo a mi sobrino que en ese momento tenia 14 años el, jugaba gta5 le mostre el gta vice city y me dijo que choto se veia, le dije que en ese momento era lo mejor en graficos y me respondio: que no sabian hacer juegos? a lo que le repondi como corresponde con una piña.
La paz nunca fue una opción 😈
Bien hecho!..que insolencia 😮
A los 14 años una persona debería tener noción sobre el avance tecnológico y cómo impacta en el resultado final de un trabajo 😆
@@juanmanuellosadamoret8320 depende cuanto estudia
Voy a decir siempre lo mismo, loco sos un capo. Estos tipos de videos no hay , casi nadie habla de cosas como estas y vos las hablas , y con un amor enorme. Gran video como siempre
Mil gracias por el apoyo como siempre locura! 🙌
Que buen video, esperé 17 años en ver este contenido. Que recuerdos glorioso cuando salió la PS1. saludos
Muchísimas gracias locura! 🤝
En el caso de SIM City no aplica como "prerenderizado", porque en realidad es pixel art en isometrías (o en los fondos) pero nunca fueron modelos 3D con texturas, capturadas y convertidas a 2D. O sea, fueron hechos "a mano" simulando las 3D.
Es muy interesante, por lo que pude investigar sabía que era un juego con perspectiva isométrica, igual que diablo por ejemplo, pero tenía entendido que en algunas partes utilizaban sprites que estaban pre-renderizados!
Ese remake parece de esta decada, que calidad!, ojala asi hubiera llegado el 2 o el 3
🙌
mucha nostalgia! para un domingo gris 😀excelente video como siempre!
Gracias por el aguante locura! 👾
Sigo deleitándome con semejantes trabajos artísticos como el primer día. A su vez sigo defendiendo y valorando lo que llegaron a hacer sus desarrolladores - contando con las herramientas de entonces - con respecto a plasmar una estancia bien detallada; era de aquellos que, en un momento dado y dejando quieto al personaje, se quedaba absorto admirando tamaña labor.
"Igual o parecido a visitar antiguas obras de arte en un museo..", para el caso, escenarios pre-renderizados digitales.
Eso, sumado al tema sonoro de fondo, hacía que diese gracias por estar jugando aquél título que, años después, seguiría admirándolo por dichas cualidades.
Un cordial saludo 👋🏼
Totalmente, me pasaba mucho esto de quedarme quieto mirando los escenarios para poder capturar cada detallito! 🤝
hay un truco que usaron en Parasite Eve 2, y creo que Fear effect, en el que en determinados momentos, los fondos prerenderizados se movian como si fueran entornos 3D... es decir, no habia corte entre un lugar y otro, sino que nuestro personaje caminaba y el fondo se movia como pasaria en uno en 3D, es maravilloso
Esos detalles técnicos son los que te hacen apreciar cada vez más ese juego! 🙌
Ese fue un tremendo salto el comienzo de parasity Eve 2 y el resident evil 1 remake de gamecube para ser del 2001 tenía una tremenda calidad realista
Esos fondos siempre me llamaban la atencion, pero la nostalgia esta y lo disfruto mucho
🙌
Ahora entiendo por que en los juegos de antes realmente se notaba el amor y la pasion que les ponían
🙌
Siempre me encantaron los fondos pre renderizados de los resident evil, porque tenían mucho detalle
A mi también, en algunos lugares me quedaba quiero viendo cada detallito que le agregaban a los fondos! 👾
Me encantó, que agradable video, continúa que estos canales son joyas! Los mid 90s hasta los mid 00s fueron tiempos de mucha genialidad en los video juegos
Me alegra que te haya gustado, mil gracias locura! 🫶
Desperados, Commandos, The Longest Journey entre tantos otros. Me declaro fan de los fondos pre-renderizados.
🙌
4:05 Gloriosa combionación xd
Error de imprenta 👾
7:28 yo también quedé fascinado 😮😮😮
🤝
Es muy bonito recordar esos grandes videojuegos del pasado, pero no hay que permitir que la nostalgia nos lleve a creer que en los tiempos posteriores no existen buenos videojuegos que nada tienen que envidiarle a los clásicos.
Totalmente de acuerdo, en este caso puntual con los fondos pre-renderizados me pasa que hay juegazos muy copados, pero también existen títulos excelentes de años actuales! 🙌
Resident Evil 1 Remake es una Obra Maestra y es atemporal, incluso hasta hoy en día es un deleite jugarlo
🙌
Muy buen video!! El Grim Fandango (1998) fue el primer juego en el que me di cuenta de que usaban fondos prerenderizados. Si bien, se notaba la diferencia entre el personaje y los fondos, estos eran muy bellos y bien realizados.. y me parece un muy buen ejemplo para el tema del video.
Seee hermoso juego el grim fandango!
Te falto mostrar el perfecto ejemplo de parasite eve 2. Donde al comienzo cuando Aya sale del auto y camina y hacen una mezcla brutal entre lo pre-renderizado en movimiento hasta incluso los policias en movimiento, y mientras caminamos se nota el transfondo todo, otro buen ejemplo es final fantasy 8, que tiene mas de una escena asi.
Parasite eve 2 tiene unos fondos hermosos, final fintasy también pero no podía poner todos, es más ya me comentaron incluso que faltaban fondos de lucas arts, así que imagínate 😅
En el cd 3 de final fantasy 8 en el espacio la mayor parte es así con movimiento en el fondo y tú te mueves normal me sorprendió esa parte
Buen video saludos desde cancun.. ojala y siguieran con los fondos renderizados ..!!!
Quizás en algún momento algún juego los ponga de moda nuevamente 😅
La tecnica del prerenderizado no se ha abandonado del todo, ya que sigue viva en el renderizado de las luces. Tener luces dinámicas ocupa una barbaridad de procesamiento y es por eso que los mapas de luces estaticos se renderizan en la textura, dekando las luces dinamicas en el mínimo. Esto es particularmente importante en los juegos moviles. Saludos buen vídeo
Muy buen dato! 🙌
En PC encontramos clásicos como The Longest Journey y Syberia que utilizaron estas técnicas a finales de los 90s
Muy copados 👾
Me alegro que existan juegos como Alisa o Tormented souls para hacernos recordar a la epoca de la play uno, buen video compa una nostalgia ver contenido asi!
Totalmente, muchas gracias por el aguante locura! 🙌
@@fueradeserie. si me encanta que hagas contenido de este tipo por tu canal!
Hermano cada video tuyo es una volada de ida que te deje con ganas de ver más y más, a esperar como siempre el próximo domingo
Posta, muchísimas gracias por el aguante! 🙌
Desde su salida al día de hoy SimCity 4 y Los Sims 1 me parece que tienen de la estética más linda justamente por sus gráficos prerenderizados, no son los fondos sino cada objeto, hermoso video!!
Seee, tiene ese “no se que” que hace que lo amemos! 🙌
@@fueradeserie. creo que el no se qué es la calidez del evidente amor que hubo en los artistas al hacer esas obras, cuando el mundo era mas tierno
Es un muy buen punto 👾
Yo nací en el 2004 por lo que fui directo a la PS2 no pude pasar por la PS1 lamentablemente.
Pero viendo este video tremendo laburo se mandaban con limitaciones tecnicas para armar un juego inmersivo es de admirar.
Y gracias a que empezaron por eso ahora tenemos el 3D aunque yo creo iba a llegar tarde o temprano con la evolución de la tecnología.
Pero no hagamos de menos el laburo de estos desarrolladores que dieron una idea para donde ir y que camino tomar en el futuro para los videojuegos.
Un abrazo!
Cada video tuyo se pone más genial 😊
Totalmente, igual la PS2 tuvo algunos juegos con fondos pre-renderizados que estaban copados, pero si, convengamos que el enfoque que tuvo esa consola era casi 100% en lo 3D! 🙌
@@fueradeserie. Estoy esperando que llegues al millón 🤣
Falta mucho pero si seguís con esta calidad ni lo dudes.
Soy dropix el que colaboraste en el vídeo de PS2 😉👌 siempre bancando.
Ojalá se de jajaj, gracias por el aguante siempre locura 🫶
El máximo hito en este tipo de desarrollo para los videojuegos fue Resident Evil Código Veronica.
Que belleza de juego.
Hermoso juego, igual si no me falla la memoria eran fondos en 3D 😅
@@fueradeserie. cierto, igual era 3D que te atrapa y seguía con esa esencia de sus títulos antecesores. Hoy en día son películas un tanto insípidas, como que les falta algo. 🤧🥹
pasan los años y el remake del primer resident evil me sigue pareciendo una maravilla visualmente
me hubiera gustado que el 2 y el 3 tuvieran este trato la verdad
Es espectacular el remake del primero, lamentablemente a los otros dos solo podemos disfrutarlos de esa forma mediante mods, y son realmente complicados de jugar ya que el juego no fue pensado para verse con cámaras fijas 😅
242 likes 0 dislikes :)
Bonito video, también hay que acordarse de los juegos que hacían esta técnica a la inversa, donde también los personajes e incluso todo el escenario era pre-renderizado pero estaba tan bien diseñado que daba el pego perfecto en 3D (probablemente el ejemplo más famoso de todos fue los dos primero Age of Empires).
Seee totalmente! 🙌
uno que te pasaste por alto, onimusha 2 de ps2 es simplemente hermoso, el mejor renderizado de la ps2 mientras que cuando vi onimusha 3 se notaba el cambio cuando paso al 3D. para mi el 2 era una belleza visual, podia como un juego de la play 3 o de la play 4.
Seee estaba genial, ya me lo comentaron así también como la ausencia de algún juego de lucas arts! 🙌
En PARASITE EVE 2 apenas sale del entrenamiento al comienzo hicieron que se vea el escenario en movimiento siguiendo la camara mientras vas caminando, con graficos pre renderizado es alucinante ese efecto, creo que es el unico juego que lo logro tan bien solo en esa escena hasta ahora nadie lo explica.
Seee es espectacular! 🙌
Excelente video. Los fondos prerenderizados transmiten una sensacion única, aquellos que vivimos esa época lo sabemos bien. El salto tecnico entre la primera entrega de Resident Evil y su Remake es increíble, en efecto parece que han transcurrido 20 años.
Totalmente! 🤝
Excelente video 👍 saludos a todos desde San José del Cabo Baja California Sur México 🇲🇽🇲🇽👏👏
Muchísimas gracias locura! 🫶
Excelente música de fondo, simpson hit and run!
Nunca falla 🙌
Creo que permite imprimir una jugabilidad más cinematográfica, los fondos 😊
Son pinturas qué podías interactuar con Chris, y para te volaban la cabeza, porque los demás detalles te los imaginabas 🤯
Claro no tenes esa cámara que sigue a Regina, pero no era necesario si ubicaban bien la cámara 😎
Totalmente, muchas veces me pasaba quedarme quieto en algunos escenarios tan solo para ver lo bien hecho que estaba! 🙌
al principio no me gustaban con esa camara pero cuando jugué RE1 y 3 y luego Alone in the dark jummm me volví fanatico de este tipo de juegos que bellas epocas
Hermoso 🙌
me quedo con la última frase "las limitaciones de hardware hacían a los juegos mejores", lo digo no por un factor nostalgia mal enfocado, sino porque esas limitaciones empujaron muchísimas veces la creatividad de los equipos, y uno de los ejemplos más citados es la niebla de Silent Hill, que ya todos sabemos, fue usada para dar tiempo a la PS de renderizar los fondos 3d sin que se notará el pop-up y creando de paso una de las mejores atmósferas en un juego de terror.
Y es que, de verdad, ahora tienen tantas posibilidades los equipos de desarrollo que parece que siempre cayeran en las mismas prácticas de diseño para tratar de explorar todo aspecto posible, olvidando que mucho no siempre es mejor.
lo bonito de este medio es que hay cabida para todo, habría que mirar más a aquellos que están limitados en sus posibilidades, puede que ellos estén viéndose obligados a crear grandes cosas con recursos pequeños.
Brindo por eso 🤝
Es cierto lo que dice al final, las limitaciones de hardware hacían los juegos mejores. El primer Silent Hill de PS1 me causaba me causa mas sensación de miedo y suspenso que muchos juegos actuales debido a esa misma limitaciones y muchos juegos indi de terror actuales copian esa formula, haciendo que parezcan de la primera play.
Tal cual 🙌
Uf que canalazo me vengo a encontrar
Canal en ascendencia
stonks 📈
Los gráficos pre-renderisados y los gráficos 3D, es muy similar a lo que sucedió con las cámaras cuando se hizo el salto de, Análoga/rollo a digital.
Hoy en día el que use analógicas es por puro Hobby
Tal cual! 👾
soy de tu generación, en mi caso los impactos audiovisuales mas grandes que tuve fueron la jungla de Donkey kong country y las calles de resident evil 3 ,,,luego de eso nada me causo tal impacto
Uff aparte el Donkey Kong tenía alta música! 🙌
Veo muchos comentarios como el tuyo. Es algo muy normal que por nostalgia recordemos como mejores los videojuegos que jugamos durante la infancia o la juventud cuándo tuvimos los primeros contactos con el Gaming. Yo llevo buenos recuerdos de esos videojuegos de antaño, pero aún hoy algún que otro videojuegos me sigue sorprendiendo. Son demasiados, pero algunos ejemplos serían, RE4, Skyrim, The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Red Dead Redempion 2, Zelda Breat of The Wild y muchos más. Yo no dejo que la nostalgia por lo pasado reduzca mi capacidad de asombro y siempre miro muy bien cada detalle del videojuego que me guste. Y espero poder llegar a ver una mayor evolución en los videojuegos pronto.
Buenos gráficos, buenos juegos, buenas épocas. No erán necesario dlc o lootboxes o demás mrds. Venimos de una época muy envidiable. Vimos el traspaso mas grande en tecnología
Concuerdo 🤝
El ultimo juego prerenderizado y diría que el mas brutal que sigue viéndose bien hoy es el remake de resident evil 1 de gamecube. Esto lo dije antes que llegara en la parte que comentas en tu video
Se ve hermoso, igual hay una versión del mismo para PC al que se le pueden instalar mods muy copados (desde corregir el color del traje de Jill, reescalar los fondos con AI o bien usar shaders mucho más lindos) 🙌
porque no te había visto antes papu. nuevo sub
Muchas gracias locura! 🫶
siempre me gustaron los fondo pre-renderizados, pero, considero que un juego supero a resident evil ( en pre-renderizado y realismo ) y fue alone in the dark the new nightmare, ya que, tenia la particularidad de poder alumbrar a cualquier parte del escenario ( siendo una imagen ) y ver las sombras que generaba una mesa, silla, una pared, etc....un trabajo increible sin dudas.... exprimio al maximo la PSX ....me gustaria un video sobre ese alone in the dark.... se lo merece....( curiosidad ....en un trailer del demo, se mostraba a un monstruo con tentaculos en uno de los pasillos, me canse de buscarlo y nunca lo encontre, luego me entere que solo estaba en la demo...no se si alguna vez se libero dicha demo, creo que era la de dreamcast )
Sii totalmente, eso lo lograban proyectando dos imágenes del mismo escenario, una oscura y una iluminada, tengo un video al respecto en el canal, si te copa pégate una vuelta! 🤝
Muy buen video amigo,
Muchísimas gracias locura! 👾
jugar silent hill 1 en tv de 20" y en ps1 fue el placer mas grande q tuve jugando 1 juego
el miedo no me lo saque mas jaja
Que cosa hermosa 🙌
pese a que la mayor parte del tiempo ocupo emulador, sigo jugando sagradamente los clásicos de Resident Evil en consola y en TV de tubo❤ se ven simplemente hermosos y no cambio esas gráficas y estética por nada.
🫶
Sobre todo las versiones de Dreamcast y GameCube son hermosas
Te iba a bardear por lo de "combionación" (no seas malo, es revisar el video antes de subirlo y te das cuenta), pero me pareció brillante el video y la propuesta de canal. Me suscribo
Error de imprenta 😅
Un vídeo estupendo, me suscribo. Me ha encantado como has tratado el tema con un enfoque divulgativo y ameno.
Muchísimas gracias por el apoyo locura! 👾
En la ps3 tengo una colección de juegos ps1.
Puro placer prerrenderizado
Esooo 🙌
0:13 Juegazo el South Park de zombies
Error de imprenta 😅
Juegos que son lost media
muy lindo video hermano
Muchas gracias locura! 🙌
Diria que los Final Fantasy 8 y 9 (el 7 no lo jugué) ademas de tener esos fondos tenia cinematicas que arrancaban con el fondo como primer cuadro de la cinematica y sin perder el control del personaje, osea que por unos segundos se podia jugar durante la cinematica en ese fondo que "cobraba vida" digamos
Estaban muy bien hechos 🙌
Recuerdo que el primer juego donde vi estos gráficos fue en el Zelda Ocarina of Time en ciertos lugares como habitaciones, casas o la ciudadela de Hyrule, después jugando Resident Evil y Final Fantasy VII en ps1 me di cuenta de este tipo de técnica, más que nada se utilizaba por limitaciones de hardware propias de la época, pero quedaba muy bien, una pena que haya quedado en desuso.
🙌
Videazo! Gracias
Gracias a vos por el apoyo! 🙌
El Tomb Raider rompio la logica de juegos con fondos fijos
Que buen juego el tomb raider! 🙌
Buen video, sigue haciendo mas
Muchas gracias locura! 🫶
Excelente vídeo 👌
Muchísimas gracias locura 👾
Me acuerdo cuando jugue resident evil 3 con 10 años , me cagaba de miedo loco , los fondos prerenderizados le daban ese toke realista ! y mas siendo un pendejo que te sumergis completamente ! aparte la tv crt con radiacion hacia que sos pixeles cobraran magia ! Na Na es increible
Totalmente 🫶
█ Exacto Ahora tienen demasiada PC y hacen lo contrario Meten Todo lo que pueden y con Texturas Gigantescas y el juego sigue siendo limitado en Movimientos y interacciones porque gasta todo en Renderizar Texturas y así un juego se te va a 50 GB al Pedo Cuando si lo harían a 1080 pesaría 15 GB mínimo aprox. un locura los Diseñadores usan Unreal 5 Para meten Realismo y no saben hacer lo esencial un Juego 😶 Los diseñadores de Juego de antes Eran unos Genios ! ahora mucha maquina al pedo, claro ahi acepciones
Buen punto! 🙌
Acabo de descubrir este canal y de repente, flash, Nico el mejor operador que vio binc/posdata/CM jajaja. Excelente video, me voy a fumar todo lo que venga ahora!
Jajaaj, gracias por el aguante locura! 👾
parasite eve 1 y 2 con ese fondo pre-renderizado la verdad esos ecenarios se ve muy interesante atrapaba perfectamente al jugador, es una lástima que ya no se está utilizando esta técnica saludos amigo.
Seee
Muy buen video. Mejor canal. Merece mucha más atención. Siga siga
Mil gracias por el aguante locura! 🙌
@@fueradeserie. a vos x el laburo
esos primeros juegos 3D si eran feitos, pero bueno eran los antepasados y los desarrolladores estaban como en jurasic park "estaban mas preocupados en poder hacer que en si debían hacerlo, con la magía del prerenderizado se logor el equilibrio entre hardware y juego usaron las herramientas de la época adecuadamente, todos luchan con sus limitaciones de la epoca así jump man en vez de cabello tuvo un gorro, y en vez de rostro tuvo bigotes pues no había pixeles para poder diseñar su rostro y bueno mario fue producto de la epoca
Totalmente! 👾
no vi el video! solo entre a decir que los Graficos PRE! del Resident evil remake y el ZERO! se ven increíbles al dia de hoy 2024 . aiooos
seee
Los prerenderizados de la generación ps2 son los mejores!! Los Re1, 0 y los onimusha!!❤❤
Muy buenos juegos! 🙌
shot change ❤
🙌
Los fondos prerrenderizados a dia de hoy todavía se pueden usar para títulos que se salgan del estandar y jueguen con las mecánicas al viejo estilo como en aventuras gráficas, survivals retro y RPGs de exploracion. Pero claro, serían títulos para los muy cafeteros que estarán habitualmente fiuera del mercado mainstream... a menos que sean tan buenos que den el salto. Ya lo hemos visto ocurrir, juegos estilo metroidvania totalmente en 2D que han dado la campanada como Blasphemous o Hollow Knight.
Totalmente! 🤝
A mí me meten más en un juego estos fondos que los actuales.
🙌
Por eso la mejor forma de jugarlos es con hardware original en lo posible y con un CRT TV, esos de tubo son los mejores para juegos antiguos. En emuladores con pantallas HD se ve todo pixelado y esa no es la forma que los desarrolladores pensaron que se veria.
@@Massobliteration Exacto, veo que no era una sensación mía, siempre me parece que pasa eso en los vídeos que veo de versiones HD (no las he jugado nunca). También añadiría que los personajes destacan-desentonan demasiado en esas versiones, en los originales los modelos 3D se ''funden'' más/mejor con el escenario pre-renderizado.
Yo sólo juego (poco, pero ahí están para cuando yo quiera) en consola original con una Sony Trinitron de 21'', tengo Megadrive, SNES, Neo Geo CD, Saturn, PS1 NTSC-J, PS2 con Matrix, Dreamcast y Wii (de las compatibles 100% con GameCube)
Ufffffffffffff VI DE A ZO ! abrazo amigazo!
Gracias por bancar siempre genio! 🫶
buenisimoooo q nostalgia lpm
Muchísimas gracias locura! 🙌
Yo te podria haber discutido sobre las limitaciones impulsan a los desarrolladores. Pero despues de jugar el Arkham Knight para PC (y eso que pague el pre-lanzaminto y me compre una pc gamer para correrlo). Tube que esperar como 3 meses a que arreglen la loca cantidad de esa version.
Te juro que dejé de comprar juegos en beta cuando vi que a los desarrolladores les importaba poco y nada optimizar sus juegos 😅
Aun se crean juegos en 2D y 3D con fondos prerenderizados de muy buena calidad. Ejemplo Octopath Traveler.
Muy buen dato! 🤝
Estos videos me dan nostalgia y me dieron ganas de jugar un point and clic jaja
Qué cosa del bien los point and click 🫶
La saga Myst dominó tanto los fondos prerenderizados que Riven de 1997 parecen fotos (y encima con movimientos de animales en la escena o del agua), pero luego con la tercera entrega de 2001 lograron el más difícil todavía, fondos prerenderizados, pero con cámara libre 360°, y con la cuarta de 2004 añadiendo transiciones fluidas entre escenas, manteniendo la cámara libre.
Seeee tenía unos fondos muy bien logrados, a mi particularmente los point and click no me llaman la atención que digamos, pero es increíble lo que habían logrado con el primer juego de esa franquicia! 🤝
Yo Disfrute mucho THE MEDIUM con sus fondos Pre-renderizados ...algo raro en esta epoca Actual
Muy interesante ese juego! 👾
Gloriosa combionación. Videazo
Muchas gracias locura! 👾
La ventaja que tenían esos gráficos era que podían mostrar entornos extremadamente complejos con un uso mínimo del hardware. Además de que se podía mejorar el modelado de los personajes y enemigos (y la cantidad que podías poner en pantalla).
Un juego moderno que retomó ese estilo gráfico, aunque con fotografías, es Gran Turismo. En Sport, y ahora en GT, ponen coches renderizados del juego en fotografías. Ya sea en movimiento o para el modo foto. Y el resultado es excelente, el coche no desentona con el entorno real de la foto.
Tal cual! 👾
Este canal es oro
🥹
concuerdo con vos
🤝
Ahora se sigue usando algo parecido a los fondos prerenderizados en 3D... quiza lo hayan escuchado se llama Baking. y se usa para "imprimir" o plasmar texturas en los objetos 3D con las luces precalculadas, obviamente esto solo funciona para objetos estaticos... (para objeto de este video, pues si... los fondos) aunque algunos combinan algunos objetos con probes de luz... no se dejaron de usar, simplemente cambiaron su mecanica de uso.
Muy buen dato! 🤝
Broo estaba buscando un video acerca de este tema me parece super intersante en cuanto al tema de la nostalgia.
Supongo que evoca nostalgia por el simple hecho de ser lo que algunos jugaban de chicos, y hoy viéndolo a la distancia lo recuerdan con mucho cariño! 🫶
"la limitaciones de hardware volvían a los juegos mejores" que buena frase
Yo prefiero que los videojuegos sigan evolucionando y no dejarme llevar por la nostalgia pensando que los videojuegos de antes son mejores que los de hoy. Es que simplemente no es así, pero la nostalgia nos hace creer que sí.
Soy partidario de lo que lo mejor está por llegar, solo que bueno… por el momento no llego 😅
Toda razon !!!!!! Lo de worm jim
🤝
Machinarium está al mismo nivel !
Muy pero muy bueno! 👾
E lresident evil remake salio en 2002? no se porque no lo jugue en esa epoca, sino años despues en el wii, ademas los ultimos juegos de pc que jugue con fundamento fueron los dead space, a mis 46 años ya con esposa e hijo entre familia y obligaciones el gamer se va apagando, es como ese momento que pasamos de la infancia a la adolescencia, que agarras tus juguetes de la repisa los acomodas y cuando te dispones a jugar no tienes ganas y los represas a la repisa... pero me alegra haber visto como pasamos del pong al play 5, yo estuve ahi gandalf, en esa epoca que parece tan lejana...
Pasa que había salido exclusivo para la gamecube, entonces muchos de nosotros nos quedamos afuera 😅
yo honestamente nunca me crei q el re1 fuera de 2002. NUNCA. dije ES IMPOSIBLE QUE EN EQUELLA EPOCA ALGO ASI PUDIERA EXISTIR. y ahora entiendo el porque. PQ LOS FONDOS NO ERAN REALES JKSDJSK
ahora todo tiene muchisimo mas sentido y todo encaja.. pero sigo sin creermela parecen escenas 3D te lo juro
Es una locura, no puedo imaginarme la cara de aquellos que lo vivieron en primera persona apenas salió! 😅
el misero 1MB de vram de la psone fue suficiente para tantas joyas que aun seguimos jugando en la consola original con juegos como silent hill o resident evil y ahora que les sobran 8Gb de Vram salen con las tonterias de que mi juego no corre a 60fps con raytracing.
😅
BASADO.
Totalmente de acuerdo amigo.
La verdad que sí, hoy en día los juegos lucen bien gráficamente pero no te divierten como antes o al menos por lo que yo veo... no todo son los gráficos, la "atmósfera" del juego y la historia deben atraparte también y se nota que le ponían más "cariño" antes para hacer este tipo de juegos.
sin duda alguna me hacian olvidar los personajes poligonales de la ps1 y ni que decir cuando fusionaban videos prertenderizados y personajes poligonales eso lo vi en final fantasy 8
Seee
Son fondos de final fantasy eran muy buenos especialmente los del 9 se veian estupendos en la época super coloridos
Seee 🫶
Excelente video y explicación , resident evil remake y resident evil Zero son un deleite visual por lo menos para todos los que nos gustan los gráficos prerenderizados .
Muchas gracias locura! 🙌
yo tuve una epoca de viciarme a los Resident Evil originales y a los Outbreak por ese mismo motivo y daban hasta una mejor sensación de survival horror
Tal cual, no sé si tuviste chance de jugar a los outbreak online pero era la gloria! 🙌
Excelente! Muy buen video :)
Gracias por bancar siempre locura! 🫶