Liebes THQ Nordic Team... | Gothic REMAKE Meinung
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- Опубликовано: 23 авг 2024
- Clickbait Titel: Hardcore Gothic Fangirl nörgelt 30 Minuten am Gothic Remake Teaser
Nach so langer Zeit ein neues Lebenszeichen der Gothic-Reihe zu sehen ist unglaublich. Dann auch noch den heiligen Ursprung anzugehen ist etwas das ich mir niemals erwartet hätte. Alleine für den Versuch verdient THQNordic und ihr neues Studio in Barcelona meinen Respekt.
Da so ein Unterfangen es niemals allen Recht machen kann, haben sie also entschieden die Fans miteinzubeziehen und ihren Prototypen für ein waschechtes Remake von Gothic 1 veröffentlicht.
RPGs mit Gothic 1 zu vergleichen ist ja quasi die Basis meiner RUclips-Karriere. Den Geist von Gothic 1 und 2 zu erforschen fast meine Doktorarbeit. Also will auch ich meinen Senf dazugeben und versuchen zu erklären, was das neue Team in Spanien korrigieren sollte um die lautesten Kritiker wie mich zu besänftigen.
Helft mir weiterhin Videos wie dieses machen zu können:
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Mit Gescheit Gespielt schaffe ich unterhaltsame wie aufschlussreiche Video Essays zu Videospielen. Ob ich ein kritisches Auge auf die Gothic und Risen Reihe werfe, oder RPGs und Point & Click Adventures ausgrabe, so versuche ich stets positiv zu der Diskussion zu diesen Spielen beizutragen.
Es freut mich dass mein Feedback so gut bei der Gothic Community ankommt! Hier ein paar Fehler auf die ich hingewiesen wurde:
* Der Typ der einem im original Intro ins Gesicht haut heißt Bullit, nicht Biff.
* Das alte Lager macht im Verlauf der Mainquest des Originals immer zu.
* Natürlich sammeln die Gardisten Schutzgeld, nicht die Schatten.
* Das Kampfsystem im Teaser ist an For Honor angelehnt. Habe aber nur KC:D gespielt, daher mein Vergleich.
* Selbstverständlich gab es genug miese Kerle im Original auch. Ich wollte nur hervorheben dass doch mehr Leute in der Kolonie hilfreich sind oder zumindest keine Gefahr darstellen. Ärsche wie Lefty, Bloodwynn oder Gomez bleiben mehr im Gedächtnis, daher ist es nicht verwunderlich dass viel mehr über diese Leute geredet wird. Dass die Kolonie als ganzes betrachtet aber eine akzetable Niederlassung darstellt ist ein wesentlicher Teil der Gothic Atmosphäre, der oft vergessen wird.
An meinen eigentlichen Argumenten zu einem möglichen Remake ändert das aber nichts, ich bleibe bei meinen Punkte dazu.
Nochmal danke für die lieben Worte und eure Eindrücke zum Teaser. Hoffentlich hat Gothic doch noch eine offizielle Zukunft!
Pinn den Beitrag an. Es ist immer gut, wenn man sowas beim ersten Runterscrollen sieht.
Ja, das Kampfsystem ist an For Honor angelehnt. Ich persönlich fände es ja ganz cool, wenn es tatsächlich an KC:D angelehnt wäre, das Kampfsystem mochte ich eigentlich. For Honor war mir zu stumpf.
@@danpower7416 For Honor wird aber gerade wegen dem Kampfsystem gefeiert und gespielt. Abgesehen vom Kampsystem bietet es ja auch nicht viel. Und ja, ich mochte es auch nicht.
Es ist schön zu sehen, dass die Kritik der Fans und nahezu aller RUclipsr, die ich mir angeschaut habe, in eine ähnliche Richtung gehen. Dementsprechend nehme ich an, dass sie sich auch an dieser Richtung orientieren werden. Ich habe Hoffnung für das Spiel. Viele Ansätze gefallen im Teaser, viele nicht. Und welche nicht gefallen, darüber scheint sich die Community erstaunlich einig zu sein.
huch, Lefty war doch kein Arsch? Der hatte bloß die Verwaltung der alten Mine um die Ohren (auch wenn man ihn nur herumstehen sieht)
Und wenn man so dämlich ist und Diego nicht fragt, warum Lefty einem die Materialliste geben sollte, dann muss man halt nochmal zurücklatschen.
Sehe das ähnlich wie du, der namenlose Held sollte weiterhin der Avatar des Spielers sein. Damit ist für mich auch bei diesem Teaser das wichtigste in der Gothic Reihe verloren gegangen: Das Rollenspiel. Wenn ich eine Bank sehe, will ich mich da auch draufsetzen können, ich möchte mit allen Objekten interagieren können wenn es möglich ist. Wenn ich ins Inventar gehe, dann sollte mein Charakter auch darin "wühlen", bei Gothic wars zwar nicht direkt animiert, hat aber wenigstens nicht das Spiel gestoppt. Und wenn ich was esse oder nen Grünen Novize rauche, dann will ich sehen wie mein Avatar isst und raucht und nicht nur wie meine Lebensanzeige gefüllt wird.
Die Atmosphäre hat Gothic zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten gemacht, im alten Lager rumzulaufen, zu sehen wie die anderen Buddler am Lagerfeuer sitzen, einer spielt die Laute, der andere pinkelt in die Ecke, "ein neuer Tag und nichts hat sich verändert" -> Menschlichkeit. Da vergisst man manchmal dass man noch Quests zu erledigen hat.
Richtig ... viele andere Spiele spielt man eine Weile, und danach kehrt man in die reale Welt zurück; Gothic 2 war das erste, das in mir den Wunsch erzeugt hat: Hier würd ich gern mal Urlaub machen.
@@LigH_de Da versteht mich einer! :D Gothic Teile sind halt wirklich so Spiele in denen du dich direkt zuhause fühlst.
Für mich stirbt jedes RPG instant wenn der Charakter nicht in die Mitte des Bildes zentriert ist. Warum macht man sowas?!
Ich stimme zu!
@@spencerhill712 Da rechts kommt die Facecam des Streamers hin, dafür muss Platz sein.
Vor allem für mich als Linkshänder ist es dann noch gefühlt die falsche Seite^^
Ich weiß ncht was ich davon halten soll. Prinzipiell bin ich für ein Remake. Aber nicht so. Der Ruhrpottcharme fehlt. Die depressive Atmosphäre fehlt. Kampfmusik erinnert mehr an The Witcher 3, Kämpfe sind aber nicht so flott, daher unpassend, passt auch nicht ins Gothic Universum. Der Typ ist kein cooler Hexer, er ist ein gewöhblicher Krimineller. Die Dialoge sind eine Katastrophe. Wirken wirklich so als ob Spanier versuchen plump-rau deutsch zu sein....auf englisch. So geht das nicht. Grafik ist toll, die Erkundungamusik lässt mich nostalgisch werden. Ach verflucht, ich werds ja sowieso zocken xD
ja stimmt außer das er ein gewöhnlicher krimineller ist xD
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Spanier tatsächlich keine Ahnung von der deutschen Version vom Original haben. Weil Gothic an sich schon auch international bekannt ist, aber nicht ansatzweise so erfolgreich war wie in Deutschland, weil einfach sehr viel durch die Übersetzung verloren gegangen ist. Also versuchen die wahrscheinlich, den Stil der schlechteren Englischen Version zu kopieren und das ist an sich schon fast eine halbe Themaverfehlung
@@noaimnoskillnokill3947 so ist es, die Gothic Stimmung lebt von den deutschen Dialogen. Das gibt den gewissen Schliff.
einzig wahre worte hier
die anderen kritiken sind nur nach gerede
100% wahre Aussage!
Sehr gut analysiert! Das Video muss an THQ Nordic gehen! Daumen nach oben!
Der meinung bin ich auch. Wen dieses Video an THQ Nordic geht und sie auch nur die hälfte von den angesprochenen Problemen verbessern wäre es scho ein riesiger vortschritt.
Schon geschehen :)
@@ansgarj161 du bist ein wahrer held. 1000 dank! :3
Als ob die das jucken würde. Die bringen es wenn überhaupt absolut verschlimmbessert auf den Markt und machen dann den "surprised pikachu" wenn das Teil ein flop wird. Verstehe nicht weshalb die das Projekt nicht in Co-op mit den alten Entwicklern machen.
Sehr gut beschrieben:
Besonders mag ich die Ausführung über das aktive Spielen, also das Handeln aus der Ich-Perspektive.
Neuere Spiele neigen ja dazu, einen mit optisch opulenter Action und einer bunten Welt zu beeindrucken. Der Spieler am PC wir aber immer mehr zum passiven Zuschauer.
Bei Gothic musste der Held alles herausfinden und lernen- also haben wir am PC etwas gelernt.
Die Welt ist freundlich, wenn wir vernünftig kommunizieren, unseren Weg gehen, der uns wiederum Türen öffnet.
Der alte Nameless hatte keine starke Charakterzeichnung: er diente aber perfekt zum Tansfer der eigenen Spielerperson in dieses Spiel und in diesen Helden.
Wir waren aktiv und wir haben gelernt, wie der Hase läuft, welche Wege noch versperrt sind, zu wem wir freundlich sein sollten oder wen wir umhauen müssen.
Letzendlich waren früher alle drei Lager verrückt, voller Idioten und A..öcher- aber wir haben und mit Nameless angepasst und jeweils Kameraden gefunden.
Aber für wen arbeiten und kämpfen wir?
In erster Linie für uns selbst und allein!!!
So sehr ich mich über die neuen Möglichkeiten freue, aber das Entwicklerteam hätte noch sehr viel Arbeit zu leisten.
Natürlich soll Geld verdient werden, aber ein 'ganz normales' Rollenspiel (selbst in Witcherqualität) wird die Gothic-Fans nicht begeistern und den alten Titeln nicht grerecht...
Naja, die einzige echte Quest kann man auf vier verschiedene Arten lösen, die (wahrscheinlich) alle ihre eigenen Konsequenzen mit sich bringen. Auch wenn die Rätsellösung plump war, konnte der Spieler doch seine eigene Entscheidungen, basierend auf der Welt (die wir im Teaser noch nicht kennen), treffen.
@@kobold90 Ich mag ja nicht nur meckern: es gibt durchaus positive Ansätze dieses Teasers...zb man kann Fleischwanzen zertreten, hehe.
@@21MEPHISTO01 Oh ja, die Gegenwart ist komfortabler als die Vergangenheit. Wobei Gothic 1 ja schon bald 20 Internetjahre auf dem Buckel hat. Das sind 200 Analogjahre.
Der Held hieß "neu hier" ;) :D zumindest wenn man den Humor versteht
Oder namenloser
Nicht nameless
Es hieß auch gossig und nicht gofick 😂
Als gothic "veteran" sollte man das schon mitbekommen haben
@@remuslycan6473 Neuerdings heisst der Held Rookie. Nur für den Fall, dass noch nicht jeder mitgekriegt hat, dass man jetzt den "Grünschnabel" spielt.
Ich sehe leider keine Hoffnung. Der Kern von Gothics Gamedesign wurde überhaupt nicht verstanden. Das alleinige Seien in der Welt war bei Gothic 1+2 es schon wert das Spiel zu spielen. Modernes RPG Design ist eine echte Schande und durchzieht diesen Teaser gänzlich. Gothic ist nach jeder messbaren Metrik ein unglaublich schlechtes Spiel: kleine Welt, 'clunky controls', kaum Choice&Cosequence, schlechte Questdichte, wenig Spielstunden und dennoch ist es das beste RPG aller Zeiten.
Warum? Weil es sich eben nicht verbiegt um den unique features 'große Map', 'viele Spielstunden' etc. in den Arsch kriech zu müssen, wie alle modernen RPGs es tun. Nein, all seine Qualitäten liegen in dem was jedem Publisher Scheiß egal ist: geniales Dialog-Writing, perfekter Soundtrack, immersive Welterkundung und wie du schon sagtest ein Zusammengehörigkeitsgefühl mit anderen Gefangenen.
Ich würde zwar zustimmen, jedoch halte ich kleine Welt eher für eine Eigenschaft und nicht wirklich als was schlechtes. Mit der Questdichte stimme ich dir zu, das hat Gothic 2 besser hinbekommen in dem sich die Spielwelt mit jedem Kapitel neu angepasst hat und es neues zu tun gab. Die Steuerung wäre etwas bei dem ich definitiv sagen würde dass ein Remake das anpacken sollte, die anderen Dinge eher weniger.
Bezüglich Choice&Consequence muss ich noch hinzufügen, dass das Spiel vielleicht nicht innerhalb irgendwelcher Quests besonders komplizierte Verzweigungen bietet oder sonderlich viele Wege welche die Story maßgeblich beeinflussen, jedoch sind die Handlungen und deren Konsequenzen sehr viel besser in die Spielwelt eingearbeitet als in dn meisten anderen Rollenspielen auch heute noch.
- In wie vielen Rollenspielen wird man gebeten das Haus von jemanden zu verlassen wenn man es betritt?
- Wie viele Rollenspiele reagieren wirklich adäquat darauf dass man klaut?
- Bei wie vielen Rollenspielen kann man einfach mit gezogener Waffe herumlaufen?
- In wie vielen Rollenspielen kann man sich mit Charakteren prügeln ohne sie umzubringen, bzw ohne dass man selber umgebracht wird?
Man kann wirklich jeden angreifen, jeder NPC besitzt sein eigenes Inventar, es gibt zumindest ein bisschen sowas wie ein Ruf wo bestimmte Dorfbewohner nicht mehr mit einem sprechen wollen. Es gibt Aufgaben die man in beliebiger Reihenfolge mit unterschiedlichen Ergebnissen erfüllen kann, so hat man häufig mehrere Anlaufstellen und muss verschiedenen NPC's überzeugen, das Ergebnis kann dabei unterschiedlich ausfallen.
So fand ich die Möglichkeiten cool wie man Fletcher vom alten Lager auf seine Seite bekommt.
Immerhin gibt es 4 Ausgangsfaktoren:
- Man kämpft in der Arena mit einem Typen vom alten Lager und verliert: Fletcher hält dich für einen Waschlappen und bürgt nicht für dich
- Man kämpft in der Arena mit einem Typen vom alten Lager und gewinnt: Fletcher findet du hast Potenzial und bürgt für dich.
- Du kämpfst gegen einen Typen vom neuen Lager den sie nicht ausstehen und provozierst ihn mit Beleidigungen zum Kampf:
-- Ab dem Punkt ist es egal ob man gewinnt oder verliert. Wenn du gewinnst ist Fletcher umso mehr beeindruckt wenn du verlierst findet Fletcher dass du ein großes Maul, aber das Herz am richtigen Fleck hast.
Allein diese Varianz bei einer kleinen Quest kannst du in einem großteil der heutigen westlichen Rollenspiele nicht finden, zu mal der Fortschritt dieser Quest handlungsgetrieben ist. In heutigen Bioware Spielen hätte man verschiedene Ausgänge lediglich durch Dialogoptionen, was dann eben schon recht künstlich ist. Und genau in die selbe Kerbe schlägt auch das Remake. Die Entscheidung ob man diesen einen Gardisten am Leben lassen oder verschonen möchte, die wird gar nicht durch Spielerhandlung getroffen, stattdessen wird eine Telltale-esque Oberfläche drüber gelegt wo der Charakter in einer Cutscene entscheidet ob er einen Charakter töten möchte, das ist höchst küstlich und trennt dem Spieler vom Spielavatar, insgesamt fühlt man sich weniger involviert.
Eine Menge Spiele heuzutage gehen genau so vor und mittlerweile ist es auch als "moderner Standard" etabliert, für mich heißt moderner Standard jedoch lediglich dass es komfortabler ist, nicht jedoch unbedingt besser.
@@Ageleszly Kleine Welt wollte ich auch nicht schlecht reden, sondern eher als schlechtes Marketing-Feature bezeichnen. Ganz im Gegenteil, ich stimme diesem Video vollkommen zu, dass eine kompakte, hand-crafted Welt zur Erkundung einläd, Laufwege machbar macht und eine emotionale Bindung an viele Orte aufbaut. Es ist nur schrecklich, wie die Qualität einer Map heute gewertet wird - allein durch Größe. Verständlich, denn wer kauft schon ein Spiel was behauptet eine kleine immersive Welt zu haben? Immersion ist nicht messbar und das behaupten sie alle, Quadratkilometer hingegen schon.
Und wozu führt das in Spielen wie The Witcher 3, Read Dead Redemption 2 etc.?
- Generische, langweile Landschaften, wo Ort A kaum von Ort B zu unterscheiden ist
- Welterkundung ist unmöglich aufgrund der schieren Größe und dem langweiligen Design, was Map-Marker (? -Marker in Witcher 3) für 'interessante' Orte notwenig macht und damit dieses immersive Feature zerstört
- Fast-Travel, was den Zweck einer großen Welt komplett aushebelt und weiter Immersion durch Frustration ersetzt
Das alles zeigt wie verdammt schrecklich moderenes (RPG-)Design ist. Die große Welt dient alleine dem Marketing und ist ganz offensichtlich nicht Teil des Spielerlebnis, weil andere Features wie Map-Marker und Fast-Travel das Erlebnis zerstören. Unzählige Quests sind zu viel, dienen auch nur dem Marketing, und deshalb müssen diese durch Quest-Marker, Minmaps und Instruktionen ausgehebelt werden. Wie ist da das Lösen einer Quest noch Teil des Spielerlebnis? Gutes Dialog-Writing wird durch cinematische Effekte, Motion-Capture, gute Shader ersetzt. Es ist einfach nur noch frustrierend und es bringt den Sozialisten in mir hervor, weil Kunst in einem kapitalistische System offensichtlich nur dann etwas wert ist, wenn es sich verkauft.
Das Remake würde ich liebendgern als Chance sehen gutes altes Gothic-Design wieder salonfähig zu machen. Denn die Devs wissen, dass Gothic funktioniert, d.h. selbst wenn man nur den ganzen Content übernimmt und nur grafisch, steuerungstechnisch Verbesserungen einführt würde der Großteil der Fanbase kaufen. Wenn man jetzt noch einige Content-Erweiterungnen (zusätzliche Quests, Umsetzung nicht realisierter Piranha-Bytes Ideen, leichte Map-Erweiterungen) hinzufügt könnte man auch den ein oder anderen Mainstream-Gamer ansprechen, wo zumindest eine Chance auf einen Schneeball-Effekt besteht, weil diese dann merken würden was moderenes RPG Design ihnen vorenthalten hat, sich das Spiel schnell rumspricht und so eine neue Ära von Game-Design entstünde. Aber ich träume schon wieder.
Tschuldigt für den Offtopic.
Wer Interesse an alten Gothic 1 hat es gibt ein Multiplayer - Projekt das "Strafkolonie Online" heißt dort könnt ihr es im Multiplayer spielen, beachtet aber das es ein Roleplay Server ist und dem nach nicht für jederman geeignet ist - lest euch selbst im Forum einmal dazu ein und entscheidet selbst ob es etwas für euch ist.
naja die "zu kleine welt" und die "wenigen spielstunden" sind halt auch dem alter geschuldet. ich denke die auffassung, dass es eine möglichst große welt braucht damit ein spiel notwendig ist, kommt daher, dass die spiele oft zu oberflächlich sind was die charaktere betrifft, weswegen man die welt so gestaltet, dass man dort möglichst viel sammeln muss (Animus Fragmente^^) und so zeit im spiel verbringt, wodurch es eigentlich nur künstlich gestreckt wird.
@@Ageleszly Du verwechselst Fletcher mit Scatty. Fletcher sammelt Schutzgeld im Arenabezirk
Ich kann dir wie gewohnt fast nur zustimmen - ich fand den Einstieg trotzdem echt nicht gut. Der Held quasselt mir viel zu viel und ich kann mit dem Design auch nichts anfangen... Die Rüstungen finde ich hingegen sehr schick, die würde ich echt gerne erspielen. :)
Es ist nur ein Prototyp, aber es kann doch nicht sein, dass man schon wieder nicht ganz versteht, wieso Gothic Gothic ist? Ich könnte noch stundenlang darüber hier ausrasten - aber ich sag es mal so: Es gibt genug Potential, die Welt sollte bitte nicht größer gemacht werden, Veränderungen sind an sich nicht schlecht, der Geist der Vorlage (den du perfekt!!! beschrieben hast) ist mit Abstand das wichtigste und ich hoffe so sehr, dass wir erhört werden.
Liebe für das Video!
Das ist ja das gute daran, dass das hier wirklich nur ein Prototyp ist und nicht ein Ausschnitt aus einem schon weit fortgeschrittenen Spiel. Wenn alle Leute sagen dass ihnen der Held zuviel quasselt, ist das für die Entwickler ja nur positiv, müssen sie nicht so viel vertonen^^
Ich habe auch gelesen, dass das Studio was diesen Teaser gemacht hat, ursprünglich an einem komplett neuen RPG gearbeitet und für diesen Teaser eben einen großen Teil daraus einfach mitgenommen hat, deswegen ist das Startgebiet in diesem Teaser so viel größer, man wollte einfach direkt zeigen, wie ein Wald oder eine Tempelruine in diesem Spiel aussehen könnte. Das bedeutet nicht, dass das im finalen Spiel genau so an dieser Stelle drin sein wird.
Davon ab kann man die Welt aber tatsächlich in moderaten Schritten etwas verändern, es gibt ein YT Video wo der Weg vom Aufzug bis zur Klippe wo man das alte Lager sieht mit dem original verglichen wird, also alles was der Teaser zusätzlich drin hatte irgnoriert wird. Und das sieht schon sehr gut aus, der Part muss aber alleine dadurch dass das erste Tor im Teaser schon so viel größer ist, halt insgesamt auch etwas größer werden und das finde ich gar nicht schlimm, die Welt von Gothic 1 war schon sehr klein, man ist ja vom alten Lager in 5 Minuten zu den beiden anderen Lagern gelaufen. Wenn das im Remake nun 2-3 Minuten länger dauert und der zusätzliche Platz auch interessant gefüllt wird, ist das nichts wo man jetzt über ein anzupassendes Schnellreisesystem sprechen müsste.
Ich hätte schon gern eine Größere Welt aber mit guten Quests wie bei Witcher 3 und Sie sollte nicht leer sein.
Habe ich so in mein Feedback einfließen lassen an THQ Nordic.
Hab sogar per E-Mail noch ausführlicher geschrieben an die Firma.
@@arziel340 Die armen Schweine haben ganz schön was losgetreten mit ihrer Anfrage an den Kunden. Wer sichtet eigentlich die ganzen Eingaben?
@@kobold90 Helmut der 24/7 Praktikant. 😂
Ich bin froh, dass sich Leute zu Wort melden an THQ Nordic und versuchen, etwas zu retten. Wenn schon der gute Name Gothic missbraucht wird, dann sollen sie dem auch gerecht werden und nicht irgendeinen 0815 Scheiß produzieren. Bin am überlegen, ob ich denen auch noch schreibe.
Der eine große Punkt: Gothic lässt die Spieler Fehler machen. Das Problem daran ist dass dies heutzutage häufig als "frustrierend" für den Spieler gilt und der Spieler niemals "frustriert" sein soll. MMn. ist hier nur der richtige Grad entscheidend. Damit meine ich ausdrücklich nicht absichtlich schlechte Mechaniken wie z.B. das Kampfsystem so zu programmieren, sondern wie es G1 getan hat, wenn man im alten Lager direkt meint einen auf dicke Hose machen zu müssen eben von Bloodwyn, Kargan, Thorus und Co. vermöbelt zu werden. Es wird nicht wenige Spieler geben welche dann sagen "das Spiel ist scheiße weil ich alle 5 Meter sterbe", aber da liegt dann eine gewisse Lernresistenz vor der ich mich als Gamedesigner nicht unbedingt unterwerfen wollen würde. Denn dann haben wir einen Einheitsbrei aus uniformen Spielen die sich spielen wie ein interaktiver Film (das muss für ein einzelnes Spiel nicht falsch sein und kann sogar den genau richtigen Designansatz darstellen, aber als übergeordnetes Paradigma für "alle" Spiele?).
Ich glaub nich, dass es Leute gibt, die spiele scheiße finden, weil sie alle paar Meter sterben.
@@buchstabensuppenfa7545 oooh doch.....in dayz hatn Bekannter nach 1 Stunde aufgehört, weil er nich klar kam und gestorben ist, einige male.
gleiches gilt auch für zig andere Games. Gibt halt so viele die einfach kein Bock haben in einem Spiel gefordert zu werden und "gezwungen" sind zu Dinge zu lernen
@@cptnhero6116 dann sollen sie nicht zocken sondern nen film schauen!
@@buchstabensuppenfa7545 wem sagst du das :/ weeem sagst du das
@@buchstabensuppenfa7545 Grade im alter von Steam Sales und co sind viele Games mit super wenig Geld spielbar und die Tendenz, das Game einfach abzubrechen steigt weil man ja nicht viel bezahlt hat und das Game quasi geschenkt ist. Habe selbst unzählige ungespielte Titel in meiner Bibliothek und nicht selten ist es aufgrund von Frustration oder ähnlichem.
"Na wen haben wir denn hier? Du bist doch der Typ, den ich getauft habe. Was willst du, noch mehr Schläge? Hr Hr."
"He du. " - "Wer, ich?" - "Nein, ich meine deine Großmutter."
"Hier ist das Kraut" - "Ha, und jetzt verzieh dich wieder!"
Ohne solcher Dialoge wird das leider nix mit Gothic 1 Remake. VOR ALLEM der erste Teil, in dem dich jeder zweite Gardist kaltmachen oder abziehen will. :'D
_" Hallo Ich bin...- "_
_" Es interessiert mich nicht wer du bist. "_ :D
.
Die Saga beginnt. ^_^
Hier ist noch garnichts in Stein gemeißelt. Das ist ein proto proto proto proto typ. Die Entwickler wollen mit den Fans entwickeln. Also gebt Feedback was das Zeug hält, dann bekommen wir vielleicht ein geiles Remake. Bis jetzt macht mir der Teaser Bock auf mehr und er hat einige nette Momente, aber klar, bisher ist es noch kein Gothic.
Ich hoffe das sehen genug Leute auch so.. Ich habe allerdings angst das die meisten unkonstruktiv reagieren und es dadurch eingestellt wird..
Ich fand so nach dem Tor als die Karte übereingestimmt hat, hatte ich richtig Bock darauf.. Nur der hauptcharakter sollte nicht so ein möchtegern sein, aber das liese sich ja noch ändern und die Deutschen Synchronsprecher würden das wahrscheinlich wider hinkriegen 👍
@@jothic_4296 Jupp, nach dem neuen Gebiet, als man den Ausblick über das Tal mit dem Alten Lager und Xardas' Turm hatte, hatte ich richtig Bock.
@@jothic_4296 ich befürchte nur, dass gerade in einem bereich wie dialogen nichts mehr geändert wird... das ist mit einer der aufwendigsten und kostspieligsten bestandteile und wenn sie schon weitere dialoge etc. im kasten haben, wird es immer unwahrscheinlicher, dass an der charakter portraitierung nochmal was verbessert wird
@@brohvakiindova4452
Diese Demo wurde ja noch garnicht weiter erstellt. Das ganze Spiel ist noch nichtmal eine pre Alpha.. Es ging nur darum zu schauen ob und wie man es machen könnte, daher bezweifle ich das sie die Gespräche bereits haben.
@@jothic_4296 also wenn ein entwickler ein spiel vom grundgerüst so weit entwickelt wie diesen teaser, halte ich es für sehr unwahrscheinlich, dass nicht schon fast fest steht, dass es auch umgesetzt wird
natürlich werden sie nicht schon alles haben, aber bei einem solchen projekt könnte es durchaus sein, dass man schon etwas weiter gedacht hat, die orte, die man von weitem sehen kann sind möglicherweise nicht einfach nur distanz renderungen, sondern vermutlich schon (relativ nackt) vorhanden etc.
solange die fans jetzt nicht einstimmig sagen: "das wollen wir auf keinen fall" glaube ich nicht, dass es eingestellt wird.. im "schlimmsten" fall wird ein völlig anderes spiel draus gemacht
Gothic halt ne menschliche "raue" Welt, da triffste halt sowohl als auch. Ich denke das Stichwort ist hier einfach Authentizität. Man muss dem Spiel glauben können, dass es wirklich so ist, wie es dargestellt wird. Klingt blöd, aber in so manchen RPG's laufe ich durch die Welt und denke dabei " ich glaube dem Spiel nicht, diese Welt wirkt aufgesetzt". Ich kann keine eigene Seele des Spiels fühlen, das Spiel erinnert mich an jeder Ecke, dass es eben nur ein Spiel ist, mit teils unverzeihbaren Logikfehlern. Gothic schafft da etwas fast schon einzigartiges, und wenn die Entwickler diesen "Zauber" nicht verstanden haben wird das kein gutes Remake für Veteranen.
Genau so ist es :D Ich habe nur die "netten" NPCs betont, weil die meistens vergessen werden. Aber ja, es gibt auch genug Arschgeigen in der Kolonie.
Seh ich ganz genauso. Es gibt kaum Rpgs die in sich derart schlüssig sind wie gothic 1 und 2. fast alles was da passiert macht Sinn und ist nachvollziehbar. The Witcher 3 bspw. ist zwar alles in allem ein großartiges Rpg. Allerdings ist der Mainplot dass die Wilde Jagd eine akute Bedrohung ist und unmittelbar gehandelt werden muss, in der Praxis verliert man sich jedoch in der Spielwelt und beschäftigt sich über große Teile des Spiels mit Nebemquests/Nebensächlichkeiten. Aus spielerischer Sicht mag das ansprechend sein, aber es raubt dem Spiel Glaubwürdigkeit. Sowas findet sich zuhauf in modernen Rpgs, das ist nur ein willkürliches Beispiel. Die glaubwürdigen Charaktere, tolle Vertonung und stringente Handlung machen Gothic so glaubwürdig und heben es von den meisten anderen Spielen des Genres ab.
Wow... du triffst es damit so gut. Ich fand die aufgebaute Atmosphäre des Remakes bis jetzt nicht glaubwürdig.
Jeder ein Hu***so**, außer Diego. Dann muss man also selber auch ein Huso sein um zu überleben. Will ich nicht...
Alle "Neulinge" tot außer der Namenlose. Das klingt weit entfernt von den Interessen von Gomez der sich doch über jeden neuen Schürfer freuen müsste.
Da kann ja kein Gothicfeeling aufkommen.
Außerdem nervt mich, dass der Namenlose direkt am Anfang sagt "einfacher Job... du wirst nicht erwischt werde...". Das sind viel zu viele Informationen für einen leeren Helden den ich mit meiner Phantasie füllen soll.
@@GescheitGespielt Allein die Quest mit dem Amulett und dem Buddler + seinen Kumpels ist ja auch eine kleine Geschichte die das Spiel einfach lebendig macht. Die Charaktere wirken nicht einfach eingefügt, sie leben wirklich und haben eigene Probleme. Nicht nur "hol mir x und bring es zu y" :D
Das Alte Lager ist erträglich? Ich sage nur zwei Namen: Bloodwyn und Mud.
Mud lässt Dich in Ruhe wenn Du ihn einmal auf Null geknüppelt hast.
@@brotmeister9559 habe ihn beim ersten Mal außerhalb des Lagers getötet. Und das war, neben der Szene wenn du dich in das alte Lager tekeportierst, um dort die Sau rauszulassen, das Beste Gefühl im Spiel 😂
@@nicolasmarazuela1010 Du brauchst ihn nicht mal töten. Wenn Du ihn einmal so verprügelst dass er am Boden liegt lässt er Dich in Ruhe. Wusstest Du eigentlich, dass sein Aussehen auf Niels Ruf basiert? Kein Scherz jetzt.
Ihr seid wohl nicht so gut drauf heute. Ich komm mal ein bisschen mit...
xD
@Nicolas Marazuela Ja, genau. Das sind 2 Leute. Nehmen wir noch Herek und aus der Burg Gomez und Bullit dazu, dann sind im gesamten alten Lager ganze 5 NPCs, die dem namenlosen Helden aktiv von sich aus auf den Sack gehen, wobei Mud nichtmal böse ist sondern nur nervig. Klingt gemessen an der Gesamtzahl der Lagerbewohner doch ganz erträglich, oder nicht? :D
Persöhnlich sehe ich den Teaser von Gothic 1 als ein grober, der Gothic geschichte angelehnter Abklatsch von Witcher 3
Ich mag Witcher, ich mag Gothic.... aber die beiden sollten nicht vermischt werden.
Dieser Menschliche Aspekt der hier angesprochen wird ist Fakt. Wenn man den Leuten zuhört was sie so erzählen, lernt und erfährt man nicht nur was in der Welt von Gothic, sondern kannst sogar teils paralellen zur Realität ziehen. Beispiel? Hört euch in den alten Gothics mal bspw. die erklärungen für Jagd- oder Diebesskills an. Mit ein wenig Übung merkt man, dass man dieser Anweisung nach auch in echt agieren kann^^
Battlesystem:
This should be the same as in dark souls!
And it should be difficult, you sould not be able to kill a snapper in the intro.
20 min later: Funny to hear that you are the same opinion
yeah having snapper as intro level enemies is just bullshit... what are they going to do to make the game challenging later on? make different leveled enemies of the same species? create new ones?
I just sincerely hope they wanted to put in one "gothic unique" enemy in the teaser
also the scavengers are way to similar to snappers, they look way too much like some sort of dinosaur instead of an actual bird
they should put in young wolves and scavenger for intro areas instead of this and make the difficulty somehow similar to gothic 1
Die Rüstungen sind zu prunkvoll.
Prunk ist schon okay. Die wollen sich ja was leisten in ihrer Position. Aber sie sind zu poliert. Die sollten gebraucht und ausgebessert wirken, nicht nagelneu vom Schmied abgeholt.
Und der Held muss am Anfang nur ne Hose und ein Hemd anhaben.
Keine Rüstung, wie hier.
So sperrt man keinen ein.
So ist es.
Es ist alles generell zu "Disney Fantasy" von was ich sehen kann.
Wenn Gothic anfängt sich wie Narnia anzufühlen, dann ist es einfach vorbei. :D
Nur die Paladinrüstung darf prunkvoll sein.
@@maxfury1892 amen mein freund, so soll es sein und es hat sogar sinn
ich find das disign und das auftreten von diego nicht gut, sein aussehen find ich passt nicht zu gothic da er wirkt wie zorro, oder aus dem 19. jahundert in spanien, was nicht zu dem mehr mittelalterlichen auftreten des spiels passt. allein schon das er absolut ohne schutz herum rent mit dm offenen hemd und dem bisschen blecht an seiner schulter wärend er in den originalen spiel ne schwere schattenrüstung trägt mit panzerplatten, kettenhemd und (...). des weiteren find ich sein charakter auch nicht so gut, wärend er mehr in den original teilen was von nem weisen opa hatte hat er da mehr ne nervige art an sich. ist meine meinung dazu vielleicht siehts ja die mehrheit anderes und er macht ja auch nicht das ganze spiel aus auch wenn ich das design der gardisten auch nicht so gut finde, werd ichs mir eh so oder so kaufen
definitiv, der alte diego hat einen wahrhaftig unterstützt und keine große sache draus gemacht, hier im teaser wirkt er unheimlich eingebildet "uhh ich hab dich gerettet du schwächling, du hättest dich mal sehen sollen wie du da gekämpft hast" etc. und wie der held sich dann ganz kleinlaut rausredet ist auch eine vollkommen andere persönlichkeit...
ich habe wenig hoffnung, dass daran viel verbessert wird... dazu müsste dann ja alles neu geschrieben und vertont werden... niemals nehmen die soviel geld in die hand weil es einigen nicht gefällt...
Diego hat halt auch alle 30 sekunden einen Schlaganfall und macht Pausen an Stellen an denen es vollkommen unangebracht ist
Japp, ich stimme vollkommen mit dir überein. Der Diego ist kein Diego. Das ist irgendein fadenscheiniger Hochstapler. Mit dem Plottwist könnten sie es noch retten...
Zu 18:36 Es ist eines dieser Punkte, die viele Leute erwähnen, wenn sie sagen, dass Sie zwar G2 als das verbesserte G1 empfinden, aber G1 immer noch so ein eigenes Feeling von einer in sich geschlossenen Welt hat. Und ich glaube, das trifft ziemlich gut auf deinen Punkt zu. Die Gefangenen haben sich befreit und ihr eigenes Gesellschaftssystem aufgebaut, in dem zwar nicht jeder glücklich damit ist, aber es im großen und ganzen funktioniert. Ich stimme dir auch in dem ersten Punkt zu 100% zu, was die Separation zwischen Spieler und Held in diesem Teaser angeht, nur bei den Rüstungs- und Charaktermodellen bin ich anderer Meinung. Ich muss gestehen, ich hab nicht erkannt, ob mich Scavenger oder Snapper angegriffen haben. Und die Rüstungen zumindest der Gardisten (Bloodwyn) sind mir zu Fantasy-lastig.
Meine Befürchtung ist übrigens, dass THQ respektive die Entwickler nicht wirklich versuchen, das was Gothic so gut gemacht hat, in ein modernes Spiel mit modernem Gameplay zu adaptieren, sondern einfach nur den Namen, die Welt und die Lore nehmen und ansonsten sich diverser Spielemechaniken anderer erfolgreicher Spiele bedienen. Für mich exemplarisch hierfür ist das Kampfsystem. Von der Gameplay Sicht her, ist das Gothic 1-2 Kampfsystem für dieses Jahrzehnt sicherlich nicht optimal, allerdings hat es beim genaueren Betrachten sehr viel Sinn gemacht und war sehr belohnend, wenn man sich damit auseinander gesetzt hat (Angriffsanimationen der NPCs, Ausbau der Kampffähigkeiten, Erhöhung der Attribute, Art der geführten Waffe).
Es ist aus meiner Sicht recht gut mit Realverfilmungen alter Comics oder Animes vergleichbar. Es ist sehr schwer den alten Flair einer alten Kunstform, die nicht den Anspruch hatte, realistisch zu sein, in eine neue, eine moderne Kunstform zu adaptieren, ohne dass dabei der Vorgänger so weit entfremdet wird, dass der alte Flair verloren geht, das Ergebnis aber auch nicht unfreiwillig komisch wird bzw. dem Realitäts- und Bequemlichkeitsanspruch moderner Spiele gerecht wird.
Das System funktioniert. Bis die Mine einstürzt und Gomez beschließt, das Neue Lager zu überfallen und deren Mine einzunehmen. Das ist ein Wendepunkt in der bis dahin vorhandenen Konstanz und Entschleunigung im Spiel. Und der Punkt, der letztlich relativ schnell zum Ende führt.
Gothic hat den Spieler gefordert und dafür mit Immersion belohnt -
Minimales UI inkl. health bars, Karte ohne Marker, nur ein Tagebuch mit Namen und keine Questmarker, starke Gegner glaubwürdig verteilt, Belohnung bzw. Erlauben von kreativen Verhalten.
Zusätzlich war die Welt hübsch, glaubwürdig und besonders athmosphärisch(Sternschnuppen, Blätter die im Wald von den Bäumen fallen,
Rascheln im Unterholz, Windgeräusche, uvm.)
Das ist etwas was heutige Spiele scheinbar ignorieren und in Ansätzen seh Ich das auch hier....
stimme in allen Punkten zu!
@@pertoor Außer, dass man vor 20 Jahren noch keine Denglisch-Unsinns-Wortkreationen wie "Immersion" brauchte :)
Zum Motion Capture und den Texten, bei Witcher 3 wurde ja ein Algorithmus eingebaut, der die Mundbewegungen automatisch an die jeweilige Sprache angepasst hat, das funktionierte auch sehr gut. Wenn sie sowas auch einbauen, hätte man auch kein Problem damit die Texte bis zum Schluss noch anzupassen.
Für alle, bei denen die Umfrage nicht triggert: die ist öffentlich zugänglich, hier der Link: docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSftJZUc28IwT7PS9C2emlZXT9bIDiu-P69y68hjzZW6j_42tw/viewform
Wie immer: konstruktive Kritik hilft den Entwicklern am Meisten, nur dann gibt es überhaupt eine Chance, dass das was wird...
das problem ist bei dieser umfrage, dass man einfach nur punkte gibt von sehr schlecht bis sehr gut... das hat dann nix mit wirklichem feedback zu tun, hoffe da wird dann wenigstens in foren etc. auf die community eingegangen...
Ich stimme mit vielem überein, aber wenn es die Entwickler erreichen soll, müsste es in englischer Textform ins Steamsforum. Dass sie es so sehen, ist eher unwahrscheinlich.
Das habe ich mir auch überlegt. Die Entwickler in Spanien wird es nicht erreichen können, aber THQ Nordic sitzt in Wien 😃 Ich hatte nur das Gefühl dass ich auf RUclips einen echten Beitrag leisten könnte. Einen Post auf Steam werde ich auch schreiben.
Hi, ich kann dir versichern THQ Nordic nimmt das Feedback unglaublich ernst und versucht alle Quellen einzuholen. Der Teaser ist allein dafür gemacht worden um die Community das Spiel bestimmen zu lassen. Deswegen wurden auch so viele Ansätze und Mechaniken eingefügt um auszuprobieren welche eigentlich erwünscht sind. Das hat sich merkwürdig angefühlt zu implementieren (ich war als Programmierer teil des Teams) aber ich finde den Ansatz absolut bewundernswert. Für diese Hingabe habe ich wirklich großen Respekt vor THQ Nordic bekommen und das sage ich nicht weil ich fuer sie gearbeitet habe.
Wo bekommt man die Demo als Steam-Verweigerer und GOG-Benutzer eigentlich her?
@@ansgarj161 Oh wow, ist ja richtig cool, dass du da mitgearbeitet hast! Ich habe bereits den Fragebogen ausgefüllt, aber bin dabei nicht so genau auf die Mechaniken eingegangen, weil ich dachte, der Text wird sonst zu lang. Aber wo ich dich hier schon antreffe: Ich fand die Mechanik des Schlösserknackens im Original richtig spassig, und fand es schade, dass man im Teaser nichts machen muss, ausser einen Dietrich zu besitzen. Also falls du noch weiter am Projekt arbeiten solltest, wäre es richtig nice, wenn ihr da den alten Mechanismus übernimmt. ;)
@@asharablack Die Mechanik von Schlösser knacken fand ich von Gothic auch immer gut. Das war eine schöne Kombination aus Können und Glück. In einem Teaser ist es zeitlich nicht möglich alle Mechaniken einzubauen. Bei einer Vollproduktion kannst du davon ausgehen dass sämtliche Mechaniken die Gothic ausmachen auch wieder mit ins Spiel kommen.
Du musst differenzieren. Erstens ist das ein Remake und kein Remastered. Das heißt, dass Spiel wird verändert und nicht nur aufgehübscht. Das ist ein Unterschied. Vieles was damals super funktioniert hat, würde heute nicht mehr unbedingt funktionieren. Und auch, wenn man nicht mit allem einverstanden ist, muss man sehen, dass das ja gerade mal ein Vorschlag ist und längstens nicht die fertige Version.
Ich für meinen Teil würde mich freuen, bald ein neues Gothic 1 spielen zu dürfen. Gerne auch ein zeitgemäßes!
Ich mich auch!!!
Das "For Honor" - Kampfsystem ist der Grund, warum ich den Teaser nicht zu Ende gespielt habe
DaNthe naja es ist trotzdem besser als das Kampfsystem in Risen 2+3 und in elex..
Dieses rumgerolle ist einfach nur schlecht gewesen..
@@tasch9893 ich persönlich liebe das Kampfsystem in Risen 3, es ist simpel aber es macht mir Spaß. Ich mag dieses "taktische" im Kampfsystem des Teasers gar nicht, ist mir zu langsam und kompliziert, das stresst mich viel mehr als das es mir Spaß macht. Draufkloppen, Ausweichen, Parieren - mehr brauche ich bei einem Piranha Bytes Spiel nicht, wenn es ums Kämpfen geht.
@@danthe7942 zu langsam ,altbacken,Animationen nicht schlüssig.
Ja ich will das Kampfsystem aus G 1 und G2 . aber jetzt bekommen wir ein vermodernisiertes Gothic copy
@@ErikvsLenny amen, das schönste in g1 und 2 war doch am kampfsystem, dass man am anfang wie der letzte vollspacken drauflos gedrescht hat...und am Ende hat man visuell sehen können das er einfach eleganter wurde mit den Hieben und den Kombos.
Ich hab es damals schon in G3 gehasst wie die Pest, das man einfach 1 combo vom anfang des games bis zum ende genutzt hat...
wo is der Fun, wenn man nur mehr schaden macht...aber sonst nirgendwo progress sieht?
"Modern" und Gothic passen nicht zusammen
Ich kann es nur immer wieder sagen: Mache gerne öfter auch mal so freiere "Rambling-Videos", das kannst du auch sehr gut :)
Exzellente Analyse von Gothic 1. Wieder mal.
das stimmt auch cool andere meinungen zu hören er findet z.B die rüstungen gut ich eher nicht so ;)
@@frizzenspommes7712 ne
Die sollen auf jeden Fall die Schrift ändern, diese modernen buchstaben killen die atmosphäre
Mal abgesehen vom Inhalt dieses Videos freue ich mich wirklich dich nach so langer Zeit mal wieder sehen zu können. Eine so natürliche und unverfälschte Art zu haben und sie auch noch so der Öffentlichkeit zu präsentieren dem gebührt meinen großen Respekt zugesprochen c:. Weiter so und tolles Video.
Danke dir für die lieben Worte 💛
Du schaffst es hier wirklich eine perfekte Beschreibung von Gothic 1 zu geben. Kann echt alles unterschreiben. TipTop
Hoffentlich habt ihr auch alle schön das Feedback ausgefüllt das es letztendlich auch was gutes wird... Aber man muss natürlich auch den Unterschied sehen... es ist ein REMAKE kein REMASTER... daher ist es eine neue Interpretation, das sollte auch so gesehen werden, denn viele verstehen offensichtlich den Unterschied nicht was ein Remake, Remaster oder Reboot ist.
Was mir beim erneuten darüber Nachdenken auch noch aufgefallen ist: Bei Gothic war man nach der ersten Begegnung mit Diego auf sich allein gestellt. Man hatte erstmal - abseits der beiden Wachen am Warenaustauschplatz - für eine Zeit lang keinen Kontakt mit NPCs mehr. Das gab dem Anfang von Gothic so eine schaurige Abenteueratmosphäre die zum Ausprobieren einlud. Der Gothic-Teaser wiederum spamt dich gleich mal mit NPCs und Quests zu, was dem vor Atmosphäre triefenden "Ich-bin-alleine-in-dieser-unbekannten-Welt-Feeling" leider enorm schadet.
Selbst Elex sieht mehr nach Gothic 1 aus als diese Demo. Man hat hier aber nicht mal versucht diesen Charme zu übernehmen sondern wollte etwas eigenes hinzufügen und verbessern. Naja meinen Geschmack trifft es nicht.
Elex ist ja auch von Piranha bytes
@@Blablo67 Richtig und nicht von irgendeinen spanischen Entwicklerstudio
25:34 - dein Fazit trifft den Kern des Problems recht gut: Standards setzen oder sich ihnen unterordnen. Bereits am Anfang erwähnst du die hellen und satten Farben, wie sie in amerikanischen Produktionen leider üblich sind. Und mit dem Spielprinzip geht es ebenso amerikanisch weiter: Ich erinnere mich an eine Kritik zu Elex (von Piranha Bytes!), die am stärksten bemängelt hat, dass einem hier der Avatar sogar das Denken abnimmt, indem er sich selbst ständig erzählt, was er als nächstes vorhat. So hat man nur theoretisch eine offene Welt, praktisch aber "mentale Schlauchlevel", wenn man schon kaum auf die Idee kommt, sich eigene Wege zu suchen. Erfordert die heutige Spieler-Generation so viel spieltechnisches Händchenhalten?
Noch wichtiger, was du am Ende sagst: Den Avatar zu einem Charakter machen, der man sein möchte. Wie gut das in der Gothic-Serie funktioniert hat, merkt man vielleicht am besten im Parodie-Special von GameStar. Selten habe ich so mitgefühlt, wieviel Spaß es den Redakteuren offensichtlich machte, die Spielfiguren zu verkörpern. - ruclips.net/video/ws7hiLOBdoY/видео.html
Mitzukriegen, wie begeisterte Gothic SpielerInnen alle samt das gleiche schwer definierbare Melancholie-Gefühl an Gothic lieben, ist einfach immer 'n Highlight! Auch eine Art von Zusammengehörigkeitsgefühl. Danke für die Rezension! Hat mich (mal wieder) an das erinnert, was das Original so unvergleichbar gemacht hat.
Hier wird schon etwas krass gehatet gegen das "Spiel". Hoffe den meisten ist bewusst das ein Vertikal Slice noch nichts mit einer Alpha oder Beta zu tun haben. Daher gehe ich meine Bewertung mal etwas gediegener an. Die Cutscenes sind Geschmackssache, auch nicht so mein Ding, aber schlimm fand ich das jetzt nicht. Gerade für den Anfang isses für mich nicht so problematisch, sofern sich das nicht durch das ganze Spiel zieht sondern nur in sehr wichtigen Momenten zum Einsatz kommt.
Grafik gefällt mir schonmal und wird hoffentlich ausgebaut. Beim Kampfsystem fehlt ganz klar en gutes Trefferfeedback und es läuft noch zu abgehackt. For Honor als Vorbild für das Kmapfsystem zu nehmen passt für mich aber gut zu Gothic. Das Menü hat mir ingesamt sehr gut gefallen. Sehr übersichtlich, alle Gegenstände gut beschrieben sowie kleine Notizen zu Charakteren, Orten, Monster, Items und Anleitungen für Kampfsystem und Co.
Die kleinen Markierungen für NPC's und Gegenstände sollten an und ausschaltbar sein. Ganz nett für Einsteiger, Veteranen brauchen das Feature eher nicht.
Das Anfangsgebiet hat mir echt gut gefallen und ergibt ein recht gutes Tutorial, trotzdem hat man sich bemüht bekannte Stellen wieder einzubauen. Alles noch stark ausbaufähig, aber für den ersten Versuch geht es für mich in Ordnung. Man kann viel meckern und Veränderungen sind immer schwer einzubinden, doch den ersten Teil einfach nur 1:1 nachzubauen halte ich auch für den falschen Weg.
Bekannte Gebiete erweitern, alte Mechaniken verbessern, mehr Entscheidungsmöglichkeiten mit ernsthaften Folgen wären mir lieber als ein 1:1 Klon in schick.
Ich hoffe dass ernsthafte Kritiken mit guten Vorschlägen bei den Entwicklern landen statt sinnlose Hatekommentare. Eine intensive Zusammenarbeit mit Piranha Bytes wird aber absolute Grundvoraussetzung um die alte Atmosphäre einzufangen, denn diese fehlte hier einfach noch.
Der Hate ist mir auch aufgefallen und macht mir sorgen. Ich habs leider noch nicht selbst spielen können, aber ich bin nach wie vor sehr fasziniert von dem großen Potenzial, welches hier aufgefahren wird.
Ich find es gut, dass sie ein Remake/Reimagination (und KEIN Remaster) von Gothic machen. Und seien wir ehrlich: Gothic war global gesehen wirklich nicht erfolgreich, aber mal so gar nicht (leider). Da sich THQ die Marke gekauft hat ist es nur logisch, dass sie versuchen werden, ein sehr viel breiteres Publikum anzusprechen (aus reiner Nettigkeit haben sie es nicht gekauft, die möchten schon was dran verdienen).
Das sie überhaupt diesen Schritt gegangen sind und gesagt haben: hier haben wir einen Prototypen. Den könnt ihr einfach mal runterladen, spielen und uns dann Feedback geben.", empfinde ich persönlich einen sehr communityfreundlichen Move und zeigt (mir), dass sie nicht nur einfach mit nem Abklatsch die Marke ausschlachten wollen.
Was ich befürchte, dass die Die-Hards (und ich bin eigentlich auch einer davon), einfach nur am Abhaten sind und das Projekt vielleicht wieder eingestampft wird.
Mir gefallen einige Aspekte gar nicht*, aber in diesem frühen Stadium ist noch sehr viel (eigentlich alles) möglich. Daher bin ich durchaus optimistisch, dass (mit konstruktivem Feedback und nicht dem Hatetrain), daraus was richtig feines wird. Was ich gesehen habe, gefällt mir.
*dass das Spiel pausiert beim Heilen z.B. - find ich nicht gut, sollte wieder eine taktische Komponente sein ; der Held braucht n Bart und ja, er quatscht zu viel ; Die Tutorien sollten optional sein, sprich das Spiel unterbricht dich nicht mit dem Fenster ; unsichtbare Wände.. wenn ich wo runter fallen will, dann soll das auch funktionieren! ; das Kampfsystem scheint eher auf Controller ausgelegt zu sein, was ich heutzutage nicht SO verwerflich finde (sind ja auch sehr viel mehr verbreitet), aber man sollte die Maus/Tastatur Spieler nicht vergessen ; und wie soll sich das Aufleveln der Waffenfähigkeit auf dieses System auswirken - das hätt ich gerne gesehen.
Nur so als Beispiele.
du verwechselst Hate mit Kritik...und die is halt zum Teil angebracht...mal abgesehen davon, dass die Entwickler ja mit dieser Teaserdemo herausfinden wollen ob es den Gothic Fans gefällt oder nicht, und wenn nicht, was genau halt nich so gut ist.
@@cptnhero6116 Fundierte/Konstruktive Kritik würde ich auch nicht unterschlagen wollen, jedoch lese ich vermehrt einfach nur noch Hass ggü dem Projekt. Werden hysterisch, als ob die Welt untergehen wird und man ihnen ihr original Spiel wegnehmen würde.
Zu dem Angriff auf den Austauschplatz, da alle drei Lager im Endeffekt von den Waren aus der Außenwelt abhängig sind, entweder direkt wie das alte Lager, oder indirekt durch Handel wie die anderen beiden Lager, sehe ich nicht warum jemand einen Grund haben sollte diesen Warenfluß so massiv anzugreifen und zu zerstören? Das ergibt für mich wenig Sinn, es sein denn jemand wollte vielleicht Gomez unter Druck setzen und alles andere ist demjenigen egal. - Der Held labert mir viel zu viel, vorallem mit sich selber. Was soll das? - Sicher es sieht alles sehr schick aus, aber kommt da das alte Gothic Feeling auf, hm, vielleicht, das wird man abwarten müssen. - Ich habe mich sehr über dieses Idee eines Gothic Remakes gefreut, bin aber sehr skeptisch. Wenn ja wird es ein Gothic sein das sehr auf heutige Spielerbedürfnisse getrimmt sein wird damit es sich gut verkauft. Daher habe ich bedenken das es wirklich ein gutes Remake eines so legendären Spiels wie Gothic werden kann, aber ich lasse mich natürlich auch gerne eines besseren Belehren, das wünsche ich mir sogar.
Das einzig Gute an dem Teaser ist, dass ich meine Complete Edition geschnappt und beim alten G1 angefangen habe :-D Ich sage es mal so, als G1 Remake, wenn es denn so kommen sollte, werde ich es mir nicht zulegen.
Wenn sie es als eigenständiges Spiel bringen würden, geschichtlich vor dem eigentlichen G1, könnte es sogar noch was werden. Da könnte man auch gleich die andere Bauweise des Aufzuges erklären ^^
Btw. Die Kontrolle über den Helden, schau dir die Cutscene gegen die 3 Snapper an, da fuchtelt er wild umehr und hat nicht einmal Kontrolle über sich selbst :-D
Jetzt hab ich mir dein Video glatt zum zweiten Mal angeschaut, und wieder möcht ich dich am liebsten umarmen für deine herausragende Beobachtungs- und Analysiergabe! Ja Mann :D Bei allen Gothic Reviews und Videos zur aktuellen Diskussion denk ich mir, wow, was die Spieler alles verstanden haben und gekonnt in Worte zu setzen wissen ist einfach mega. Aber du setzt dem ganzen wie gewohnt die Krone auf. Sympathisch, eloquent, auch ungewohnte Stellung beziehend. Ich möchte sagen, genial! :D
Servus lieber RUclipsr!
Ich habe dein Video nach einem Longplay (2 Stunden 40 Min?) von einem anderen RUclipsr gesehen und mir dachte mir "Was hast du an positiver und negativer Kritik zu sagen?" Hier mein Senf zu deinen Tugenden:
ad 1.) Okay ich habe Gothic 1 und 2 und 3 gespielt - kein Risen soweit meine Vorgeschichte - und mit Begeisterung! Ein deutsches Entwicklerteam produzierte ein brauchbares 3rd Person RPG mit packender Handlung im Teil 1 - quasi Mad Max in der Donnerkuppel ohne Ausweg aber in einem Medival Fantasy Szenario! WOW
Du hast aber vollkommen Recht mit deiner 1. Tugend: Gothic 2001 war linear und die Charakter/Spieler-Beziehung war wie du sagst "Du bist der Held, mach dein Ding" und diese Intro Cutscene mit den Explosionen und Feuer fand ich viiiiiiieeeel zu lang! Da kriebelt es dir in den Fingern endlich die Kontrolle zu bekommen über deinen Helden und dann sowas! Noch dazu kannst du NICHTS selbst aufheben; bist in einem Tutorial-Level-Schlauch... igitt... Vielleicht wollten die Entwickler dem Namenlosen Helden mit all seinen Monologen mehr "Leben" einhauchen, weil es soll ja "zeitgemäß sein" so oder ähnlich der Text der Entwickler den DU ja auch gelesen hast - denk ich mal ;-) es ist aber nicht so, dass dieser negative Kritikpunkt für mich tödlich ist... give it a try dude sag ich mir.
ad 2.) ist wohl dem Teaser und so zu sagen der DEMO geschuldet das du kein Lager zu Gesicht bekommst - ich denke, dass Spiel kauf ich mir wenns nicht gerade 60 € kostet...
ad 3.) Freundliche Menschen... ja ich erinnere mich, dass die Umwelt in diesem Gefängnis human war, bis auf Biff und andere freundlich, dennoch habe ich gesehen, dass das Faustrecht in Gothic 2001 sich durchsetzt und soooo düster war Gothic 1 nicht - die Farbgebung war matschig und die Lichteffekte mau; damals vielleicht auch schon veraltet - ich spiele RPGs aber nicht wegen der schönen Grafik (die ist ein Zuckerl wie wir Österreicher sagen) sondern wegen der Lore also der Handlung und der stimmigen Welt, der Charaktere und des Questdesigns! JETZT mit dem Teaser vom Remake macht THQ etwas das Piranha Bytes früher hätte machen sollen - ein Gefängnis schaffen wo eben jeder überleben will und sich einen Vorteil ergaunern will - ich mein du bist ein Verbrecher und Verbrechern!!! There is no honor among thiefs und ich spiele immer den Schurken z.B in MMOS oder P&P (Computerspielen) daher WILL ich das so haben - klar jeder Schurke schafft sich über kurz oder lang Verbündete und das ist es was in Gothic 2001 ja auch passiert ist - du passt dich an und musst einem Lager beitreten (bei mir war's damals das Neue Lager, das Alte hab ich komplett ausgelöscht, die Sekte hab ich überleben lassen außer die NPCs die mir am Senkel gingen... Gnade nach einem Arena Duell im Alten Lager?? NE sicher nicht!
Vielen Dank aber für dein Video! LG Reinecke der Fuchs
Edit: Das mit dem einfrieren der Situation um seelenruhig im Inventar die Heil-Items zu nutzen - JA da geb ich dir recht, das ist (leider) Standard geworden und ich fände es besser wenn - und das hat das Kampf System ja schon inkludiert mit der Ausdauer - es taktisch anspruchsvoller wäre z.B den Heiltrank zu holen (Zeit friert ein, ok!) aber der Held greift mit einer Hand hinten an den Gürtel und holt halt das Item raus und kann dann nur wenig blocken... quasi kurz auf Abstand und heilen, dann wieder ins Geschehen! DAS ist dann taktisch eine echte Bereicherung - kann ja auch als "Hard Mode" im Menü aktiviert/deaktiviert werden... Stichhwort REALISMUS: ich stehe drauf! Ich würde gerne dynamische Tag/Nacht Wechsel sehen in Gothic Remake und Essen und Trinken müssen (das mit der Traglast muss nicht sein, hier ist die Ausnahme!) aber solche Spiele liebe ich extrem weil ich als Mensch und Spieler ja auch Essen und Trinken und Schlafen muss - es gibt so viele Spiele die z.B schlafen mit Erfahrungs-Bonus belohnen .. TES Skyrim ist ein gutes Beispiel und kennen ja viele ;-) DANKE fürs Lesen und bitte gerne eure/deine Kommentare.
Zitat: "(...) ich konnte erkennen, das ist ein Wolf, dies ist ein Scavenger (...)"
Also für mich sieht der "Scavenger" aus wie ein Snapper.
Ich hab mehr so den Eindruck, THQ hat es in erster Linie auf die Vermarktung des Names "Gothic" abgesehen und das Spiel dann erst nach der Entscheidung mal schnell angezockt, um sich einen groben Überblick zu verschaffen.
das design der scavenger ist echt mist... außerdem sind snapper viel zu schwach, hoffe das war nur für den teaser, um ein bisschen variation zu zeigen...
sie haben sich schon mühe in manchen bereichen gegeben und ich will es auch nicht alles verteufeln, aber wenn nicht stark auf die community eingegangen wird, ist ein riesen flopp unausweichlich... vielleicht wird ja wirklich noch einiges getan mal sehen...
ich hab nur sorge, dass das projekt weiter im gleichen stil durchgezogen wird...die haben jetzt schon soviel relativ "fertig" gemacht, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass bereits eingesprochene dialoge nochmal verworfen und neu gemacht werden... sprich, wenn das spiel gemacht wird, wird das intro höchst wahrscheinlich kaum bis gar nicht abgeändert und das kampfsystem wird vermutlich sowieso so bleiben wie es ist
Hut ab, ganz tolles Resumee! Vor allem bei dem Punkt "Spieler wird an die Hand genommen" stimme ich dir voll und ganz zu. Konnte den Teaser leider nicht spielen weil mein Laptop schon etwas betagt ist. Wenn das Game rauskommt muss ich mir wohl einen neuen PC kaufen 😅
Gothic 1 war hauptsächlich ein Spiel in dem du durch Fehler lernst.
Du hast sehr stark das Gefühl gehabt am Anfang wirklich ganz unten zu sein. NPC's die dich verarschen, Monster die mit dir den Boden aufwischen, du weißt nicht wie's läuft und du kriegst aufs Maul.
Aber wenn du durchhälst, die Regeln lernst und hartnäckig bleibst, wächst du in der Welt. Plötzlich bist du stark genug um den Snapper zu besiegen, weil du eine neue Rüstung hast. Plötzlich hast du was zu sagen und Leute reden von dir. Plötzlich bist es nicht mehr du, der jedem nachläuft, sondern Leute suchen dich, versuchen dich auf ihre Seite zu ziehen in diesem Krieg etc.
Und das war eines der besten Gefühle das mir ein RPG je übermittelt hat. Dieses "Ich hab etwas erreicht. Es wird mir nicht gesagt, ich sehe es vor mir, ich spiele es, ich bin es jetzt" Sowohl meine Spielfigur als auch ich bin gewachsen.
Aber ich glaube dieses "Wachsen" ist heutzutage nicht mehr modern, zumindest nicht laut Spieledesign. Es wird als "Spaßbremse" gesehen wenn du Rückschläge hast die den Spieler entmutigen könnte.
Ein Spiel was das zb. genauso macht wie Gothic ist Dark Souls. Der erste Lothric-Ritter wischt mit dir einfach den Boden auf weil du bis dahin nur gegen langsame Hollows gekämpft hast (Gundyr mal ausgenommen) aber wenn du ihn dann mal kriegst, das ist eine Leistung auf die du erst mal stolz bist. Und das traut sich kein Entwickler mehr, leider leider
gutes video, du sprichst viele punkte an, über die ich mir noch nicht einmal gedanken gemacht habe - das verleiht eine neue perpektive.
ganz ganz tolle gedankengänge.. sehr reflektiert und sehr durchdacht. du hast viele meiner gedanken in worte gefasst. vor allem das erlebbare, erfahrbare. du wurdest nicht am anfang schon mit ellenlangen regeln vollgequatscht im sinne von: "pass mal auf, so funktioniert diese welt... " wenn du zu weit gegangen bist, hast du aufs maul bekommen oder warst tot und hast vom sicherungspunkt nochmal angefangen. wenn du dich mit der skillung beschäftigt hast, hast du irgendwann begriffen, was wofür nützlich ist. wenn du irgendwann mal fleisch gebraten hast und hingeschaut hast, ist dir aufgefallen, dass es gebraten mehr lebensenergie regeneriert. und da stand kein typi, der dir erklärt: "brat dein fleisch, dann hat es mehr nährwert" XDD
Wird es bald ein Spiel geben , dass Gothic ähneln wird? Und wenn ja wann ist der Release oder gibt es allgemein teasing Videos/Infos?
es fehlt mehr " jetz hau ich dir volles pfund aufs Maul"
Eigentlich nicht ... Gothic 1 hatte diese Momente auch nur, wenn man jemanden bewusst provoziert hat (Dialogoption, Handlung, Questverlauf), was hier z.B. mit Cayden prima funktioniert. Der einzige (nicht-Monster-) NPC im gesamten Spiel, der den Namenlosen ohne Grund angreift, ist Butch im neuen Lager, und selbst vor dem wird man von Wedge gewarnt: "Der zieht Neuen gerne mal das Fell über die Ohren."
EDIT: Ok, ich hab' die Banditen in der Trollschlucht unterschlagen, allerdings sind die ja immer feindlich und haben keinen RP-Aspekt, zählen also quasi als "Monster".
@@almato7886 dann checkse meinen kommi nicht
@@WirRegierenRap Das wird's sein.
Ich finde die Schriftart viel zu modern! Bitte eine mittelalterliche Font verwenden!
Danke für dein Video, ich kann dir in vielem zustimmen was du sagst, jedoch habe ich noch andere Aspekte, die Gothic für mich zu einem guten Spiel machen.
1. Im Laufe des Spieles merkt man, dass man stärker wird. Im ersten Teil hält der Namenlose seine 1h Waffe noch mit 2 Händen und nach und nach lernt er dazu und kann schneller angreifen und combos ausführen. Im Teaser scheint dies nicht der Fall zu sein. Man kann gleich zu beginn anscheinend einen Snapper, Wölfe und Schatten besiegen... für mich selbst ein NoGO!
2. Meist, wenn du in Gothic angegriffen wurdest, dann wurdest du nur niedergeschlagen, es wurde dir dein Erz geklaut und vielleicht deine Waffe und gut wars. Bei dem Kampf gegen den Schatten im Teaser gehst du nicht erst zu boden, sondern du bist gleich Tot sobald du kein Leben mehr hast. Das war für mich auch eines der Dinge in den Lagern, die Menschlich waren... ja man hat dich angegriffen, niedergeschlagen und ausgeraubt, aber nicht gleich umbebracht. Man wollte dir meist nur zeigen wo dein Platz ist und dich nicht gleich tot sehen.
3. Keine Gegner, Waffen, Rüstungen die mitleveln. Wenn ich ein Skyrim Spiele, dann ist es mit eines der ersten Dinge die ich in den ersten 1-2 Stunden des Spiels mache einen Drachen Töten... Ein Wesen was alle fürchten und was eigentlich auch mit einer der Endbosse des Spieles ist... klar die Drachen werden Stärker im Laufe des Spieles... aber wirklich logisch ist das für mich nicht. Ich kann in Skyrim gleich zu beginn in fast jedes Gebiet laufen ohne größere Probleme, da sich die Gegner meinem Level anpassen. In Gothic wenn ich dort einen falschen Schritt mache, dann muss ich entweder meine Füße in die Hand nehmen oder ich bin eben tot. Da macht das Erkunden noch spaß und selbst heute nach gefühlt 30 mal durchspielen findet man noch immer Orte, die man vorher noch nicht gefunden hatte und das alles auf kleinerer Ebene. Und auch die Waffen leveln nicht mit. Wenn man in Witcher 3 eine Epische Legendäre Waffe findet mit Stufe 5 dann ist die nach 3-5 Stufen weniger Wert (stark) als der nächste rostige Nagel den man findet.
Wenn sie das in alter Gothic manier beibehalten wäre es Top.
4. Sammel-/Bring-Quests logisch einbinden. Die Typischen sammel jenes und bring mir das hat Gothic ebenfalls. Aber es wird dir (zumindest in den ersten beiden Teilen) immer erklärt warum du das machst, du brauchst diese Quests um in einem der Lager aufgenommen zu werden oder um ins Obere Viertel zu gelangen. Diese Art von Qusts sind meist mit der Hauptquest verbunden und fühlen sich dadurch wichtig an, außerdem konntest du manche dieser Quests auf unterschiedliche Art lösen (Waffe eines Orks für den Schmied). Die Quests im Teaser hatten meiner Ansicht nach auch diesen Gedanken im Hinterkopf.
5. Heilgegenstände konnte man nur schwer wärend des Kampfes benutzen. Erst musste man sich ein wenig Abstand zum Gegner schaffen, damit genügend Zeit blieb die Trink/Ess Animation abzupielen. Dies hat mir im Teaser nicht gefallen.
Zum Teaser:
Ich finde es schade, dass der Namenlose so einfach mit einer Überzahl an Gegner fertig wird, weil diese zu wenig angreifen. Monster die nicht im Fokus standen sind meist nur um den Spieler herum geschlichen haben aber nur selten zugeschlagen... da kann man auch gleich nur einen Wolf hinstellen und die anderen beiden weiter weg plazieren würde am Kampf selbst nicht wirklich was ändern. Klar in den alten Teilen hat man immer geschaut, dass man nur einen Gegner anlockt, weil man sonst (dank auch des hakeligen Kampfsystems) nicht mit ihnen fertig geworden wäre.
Das Inventarsystem ist so wie es gezeigt wurde zu unübersichtlich. Bei wenigen Gegenständen mag das alles noch funktionieren mit den großen Symbolen, jedoch wenn du später 100 verschiedene Waffen hast, dann bietet das System nicht wirklich eine Verbesserung zum Alten Inventarsystem des ersten Teiles. Dann lieber wieder das Inventar des 2. Teiles einfügen.
Bitte keine Marker über Items platzieren. Das erinnert mich immer an Legend of Zelda wo die kleine Fee zu Items geflogen ist und gesagt hat "hey" "look" "listen". Lieber sollen diese Items sich ein wenig in der Farbgebung abheben, wenn man näher an sie heran tritt, das ist immersiver als ein schwebender Pfeil (zumindest für mich)
Alles in allem Würde ich mich über ein Remake freuen jedoch muss es eben manchen tugenden treu bleiben.
Man wird es niemals schaffen ein Spiel wie gothic 1 wie damals zu entwerfen. Die besten Sachen sind einmalig die Zeiten sind vorbei in denen sich sehr intelligente Menschen intensiv sich mit etwas befassen, weil es ihre Leidenschaft ist und nicht weil es ihr Job ist oder sie Geld verdienen müssen. Deshalb sind diese nerds so wichtig. Die ganze Historie dahinter ist ein Meisterwerk in sich gepaart mit so einer fortschrittlichen Steuerung und Grafik. Sowas ist einmalig und passiert kein zweites Mal.
Kuckuck, also ich bin Hardcore Gothic Fan der ersten Stunde und habe auch alle Teile bei dir gesehen und auch selbst ALLE Teile gezockt. THQ macht uns damit ein großes Weihnachtsgeschenk, indem wir mit unserem Feedback daran mitarbeiten können. Ich habe den Teaser natürlich auch gezockt und meine Meinung dargelegt. Kurz um, ich hoffe das wird was für Fans und für die, die es noch werden wollen. In diesem Sinne, gute Nacht.
Zur Umfrage kann ich sagen:
Bei mir wurde die Umfrage auch nicht "normal" getriggered, aber wenn man einen Spielstand lädt und diesen dann über das Esc Menü "Spiel verlassen" verlässt, dann wurde bei mir witzigerweise die Umfrage getriggered. X)
Ixh hatte auch keine Umfrage... hmm . Da muss ich nochmal reinschauen
Habs probiert geht aber leider nicht
Hab mir schon gedacht, dass von dieser seite aus was kommt und hab mich auch drauf gefreut. Auf meinem rechner lief das teil mit nur 20 fps, über die anfangs-cutszene bin ich also nich hinaus gekommen (von daher hoffe ich auf nen gescheiten konsolen-port), und von daher freu ich mich über eindrücke von jemanden, der sich zeit genommen hat. Bei gamestar und co sind die eindrücke ja eher kurz gehalten
Was haben die mit meinem Gothic gemacht?!
Look how they massacred my boy.
Großes Lob und große Zustimmung für das Video! Den Satz "behandelt die Spieler nicht wie Babys" kann man nicht genug betonen! In diesem Sinne ein paar Ergänzungen:
0:41 Allgemeine Hilfestellungen: Braucht kein Mensch. Z.B. riesige Marker über eigentlich sehr kleinen Gegenständen nehmen doch Such- und Sammelquests jeglichen Reiz. Im "Reallife" gibt es sie auch nicht. ;-) In den alten Spielen gab es sie, weil die grobe Pixelgrafik es unbedingt nötig machte. Aber heutzutage? An sich wäre es möglich Spiele zu entwickeln, die völlig ohne HUD funktionieren.
26:56 Kampfsystem: Kingdome Come Deliverance ist mit seinem Realismusanspruch gnadenlos gescheitert. Definitiv kein Vorbild. Eine Gothic-Tugend (auch bei Witcher 1): Mit höherem Skill-Level sahen auch die Kampfanimationen entsprechend toller aus, die Kämpfe liefen runder, geschmeidiger, effizienter. Warum nicht sowas weiter verfeinern und darüber hinaus auch in anderen Bereichen umsetzen, z.B. verändertes Aussehen je nach Stärkewert, oder logische Verknüpfungen von Ausdauer-Gesundheit-Kraft, Verletzungen usw. wie z.B. im Skyrim-Mod "Wildcat" ?
28:53 Dialoge: Bei Gothic 1 gab es einfach eine Palette an Standardgesten die allgemein genug gehalten waren um zu verschiedensten Gesprächsinhalten zu passen, gleichzeitig aber (für die damalige Zeit) dynamisch genug um die Dialoge lebendig wirken zu lassen. Das ließe sich auf dem aktuellen Technikstand mit Motion Capture etc. ebenfalls umsetzen und ausbauen. Es muss nicht alles durchgeskriptet sein, Spiele sind keine Filme und sollten auch nicht versuchen welche zu sein.
Zu guter letzt: Warum ein Gothic Remake? Warum nicht ein neues eigenständiges Spiel, das sich an Gamedesign und Athmosphäre von Gothic ein Beispiel nimmt? Ich zumindest kenne kein einziges Remake, egal ob Spiel, Film, oder sonst etwas, das je an das Original herangekommen wäre.
So unterschiedlich sind Meinungen. Ich fand es gut, das sich die Charaktere mehr wie üble Verbrecher verhalten.
Mich hat die Hipsterfrisur, das relativ weiche Gesicht und vor allem die englische Sprachausgabe gestört. Ich hoffe die erstellen noch eine deutsche im fertigen Spiel. Das trägt ungemein zur Atmosphäre bei.
Also wollen wir mal. Mein Lieber. So möchte ich die Chance nutzen dich mit meinen Worten zu fesseln um dir mal klar vor Augen zu führen. Du bist es, der seit jahren auf ganz RUclips der authentischste Gothic Fan mit Leidenschaft und ernsthaften realtitäsgebundenen Kritikansätzen ist. Dafür werde ich immer meinen Hut vor dir ziehen, wie verdammt Neutral und meiner Meinung nach Professionell deine Meinung schilderst und für 3te Interpretierst und erklärst. Ich freue mich wirklich das du dich hier zu diesem Gothic Remake geäußert hast und hoffentlich die Entwickler von der Demo, deine auf Gothic fundamentierten und vergleiche verstehen und im besten falle direkt umsetzen können ^^ es wäre zu schön als Wahrhaftiger Gothic Fan nochmal das Gefühl zu erleben, eine unendliche Freude am Spiel, eine Definition zu schaffen die dich per Erfahrungen in das Spiel zieht und du dich wohl fühlst, womöglich eine ganzheitliche Spielbefriedigung wie in alten Tag. Nun Danke fürs Leben liebe mit Menschen! Geehrt währt euch Adanos die Freiheit :)
Bei dem Punkt "menschliche Note" gebe ich dir absolut Recht, oder besser gesagt der Kontrast aus düstere Welt und dieses Feeling man kriecht hier durch den Dreck, aber eben nicht alleine.
Danke, das du das so gut rausgearbeitet hast, es war wirklich diese besondere Stimmung die Gothic ausgezeichnt hat.
Ich fände es cool, wenn es zu diesem Gothic-Remake ein Prequel gäbe. Beim Original Gothic war der Namenlose kein Held. Er war ein Krimineller. Aber was für ein Krimineller er war, kam nie so richtig raus. Das zu wissen, könnte vielleicht vielen helfen, mit der neuen Spielfigur auch warm zu werden. "Ich war ehemaliger Soldat, bis ich mich mit meinem Vorgesetzten verkracht habe" = Stratege. "Ich war ein Heimkind, das ums Überleben im Dreck wühlen musste" = Badass Frontschwein. Irgendetwas in der Art.
Wenn man die Motivation des Helden kennt, wie er in diese Situation geraten ist, wird man vielleicht eher mit ihm warm. Für mich war der Nameless immer ein Kerl, der keine Hilfe abgelehnt hat. Jemand, der wusste, worauf es ankommt beim Kampf im Dreck. Es ging niemals ums möglichst-deftig-auf-die-Kacke-hauen, sondern kurz-klar-knackiger Dialog und im Kampf anvisieren und draufhauen. Simpel und effektiv. Wie das Mittelalter. So habe ich ihn zumindest immer gespielt.
Ansonsten freue ich mich schon drauf, mir das mal genauer anzusehen. Und hoffe, dass mir am Ende kein Assassin's Creed-trifft-Far Cry-Klon ins Haus fällt.
Man kann nur hoffen dass sich die richtigen Leute dein Video angucken, sich mit deinem Channel beschäftigen und dann ein richtig geiles Gothic draus machen 💪🏼
Moderne Spiele werden immer mehr zu HD Filmen, wo der Spieler nur noch A oder Weiter drücken muss. Sagt auch leider ein wenig über die Spieler 😦
Wieder eine sehr gelungene Kritik, du hast ein paar Punkte aufgezählt, die mir noch gar nicht aufgefallen sind. Wie das motion capturing zb. Ich glaube aber nicht, dass sie da so viel Arbeit reinstecken können, wie bei einem RDR 2, also werden viele Animationen wohl eingefangen und in der richtigen Konversation wohl wiederholt. War ja auch bei nicht gescripteten Konversationen und Nebenquestgesprächen bei Witcher 3 ebenso. Ich glaube das wwürde auch zu viel kosten. Woher hast du eigentlich diese wunderschöne Piano Version der Gothic Musik? Die ist fantastisch!
Mein Freund, du sprichst mir aus der Seele. Sehr schöne Anmerkungen, die ich zu 100 % unterschreiben kann. Ich hoffe, THQ Nordic hört auf dich, bzw. engagiert generell einen deutschen Gothic-Veteranen, der den spanischen Entwicklern ein bisschen die Atmosphäre und die anderen Punkte, die du so schön beschrieben hast, näher bringt.
Übrigens: Soll es eigentlich die Original-Sprecher geben? Wenn nicht, weine ich. also wenigstens in der deutschen Version muss der Held, Diego etc die gleichen Stimmen bekommen, oder? Bodo Henkel (Xardas) wäre sicher am Start. :D
Aber mit neuen Stimmen könnte ich mir das auf keinen Fall geben.. das würde sich so falsch anfühlen.
Und wenn ich das Interface schon sehe wird mir schlecht... überall Pfeile, alles sieht aus wie in Skyrim. Überhaupt nicht mein Ding. Die Spieler von heute müssen echt zuviel an die Hand genommen werden. :( Bzw. denken die Entwickler das und züchten sich halt so "keine Frustrationsgrenzen"-Spieler heran. Bedauerlich.
Schönes Video. Ich finde aber interessant, dass du die Kolonie als "menschlich" bezeichnet hast. Ich fand es halt realistisch, eben weil am Ende wieder Hierarchien etabliert worden, um eine Ordnung aufrechtzuerhalten (außer im Neuen Lager, wo die meisten Assis waren). Aber Zustimmung, dass man sich an Risen 1 orientieren sollte, was das Kampfsystem angeht. Das hat am meisten Spaß gemacht und war taktisch genug. Mal sehen, was sie draus machen! Wobei ich mir dann auch Remakes von 2 und 3 vorstellen kann, wenn das Remake von 1 erfolgreich wird.
Was ich mir sonst noch vorstellen kann:
- Der ganze Auserwähltenkram wird besser geforeshadowed.
- Die Gang bekommt noch mehr Persönlichkeit und wird auch wichtiger für die Handlung.
- Das Lore wird vertieft und einheitlicher.
- Weibliche Charaktere kriegen mehr Bedeutung (ich wollte immer wissen, wer die Lady auf dem Kran war).
- Sex! ... aber nur mit Frauen. Dabei hatte der Held am ehesten noch mit Milton Chemie.
Ja, es ist realistisch weil Menschen sich so verhalten 😄 Habe auch ein Video zur Organisation der Minenkolonie in Arbeit. Ich betone es nur so stark weil der Ruf von Gothic einen glauben lassen könnte dass *alle* Assis wären.
Danke und stimme deinem Feedback auch zu!
@@GescheitGespielt Eben! Menschen sind hierarchisch, schon immer gewesen und wer Waffen hat, macht das Gesetz in dieser Welt (überspitzt gesagt und auf die Gothicwelt bezogen) :D. Aber es stimmt schon, manchmal hat man das Gefühl, dass alle denken, dass nur gemordet wird. Wie käme denn sonst das Erz nach draußen? Es ist schon etwas absurd. Ich würde die Leute nicht als nett bezeichnen, aber pragmatisch. Was auch sehr menschlich ist.
Aber gut, dass ist ein bisschen wie The Witcher. Wenn man den Trailern (und Fans) glauben schenken darf, geht es da auch nur zu wie im gewalttätigsten Porno der Welt, obwohl alles etwas nuancierter ist.
Auf das Video über die Minenkolonie freu ich mich schon mal... wobei das Alte Lager natürlich am besten war :D. Schicke Uniformen, klare Strukturen und es war ne schicke Burg. Nur Gomez und seine Handlanger mussten weg :D .
Du hast Gothic 1,2 gar Null verstanden.
Auf was ich eingehe:
- Das Kampfsystem von Risen 1 ist Müll. Das Gothic 1,2 Kampfsystem ist jeweils ein Meisterwerk.
- Im Gothic 1 Intro wird gesagt: In der Minenkolonie gilt die NATÜRLICHE Hierarchie. Dies wurde logisch durch die Wahl der Synchronsprecher.
Dies ist typisch für ein Azteken-Spiel. Derjenige mit der meisten Emotionalen Bildung und dem stabilsten Charakter setzt sich durch.
Also der Gothic 1 Spieler wurde nicht durch irgendwelche seltsamen Hierarchie Systeme verwirrt. Deswegen war die Story auch gefühlt besser in Gothic 1 als in Gothic 2.
@@Tottokamm Ist jetzt diskutabel, ob Gothic 2 oder Risen 1 besser war, da die Kämpfe immer aus blocken und angreifen bestanden. In Risen 1 war noch mehr Bewegung drin, während man in 1 und 2 noch stillstand und alle um dich herumrannten. In 1 konnte man sich dran gewöhnen, das war aber nicht sonderlich intuitiv, da die Steuerung eine Katastrophe war. Nur weil ich mich dran gewöhnte, machte sie das nicht gut.
- Ich kenne jetzt den Begriff Azteken-Spiel nicht, aber wenn du damit die Fantasie vom kompetenten Übermenschen meinst, hmm, okay. Aber wenn du Spieler*innen ausklammerst, ist die Kolonie schon hierarchisch. Im Neuen Lager herrschen die Gardisten, da ihre Waffen und ihre Rüstungen besser sind, als die der Buddler. Im Neuen Lager herrscht der Stärkere und Lee ist der Stärkste (kommt damit dem Helden als fähigsten Charakter noch am nächsten) und im Sumpflager hat man einen religiösen Kult aufgebaut, der eindeutig von Hierarchien durchzogen ist. Also gibt es keine richtige Freiheit, weil dich entweder die Monster draußen fressen oder die Gefangenen drinnen. Deswegen will man auch fliehen, weil man sich an die Kolonie gewöhnen kann, aber gut ist es nicht. Gomez ist ein Irrer, die Sumpfis sind ein Lager aus Irren und im Neuen Lager kann dir irgendein Assi die Kehle durchschneiden. Also nein, die Kolonie entspricht auf keinen Fall einem idealen Szenario, in dem alle frei sind. Es ist ein Knast, auch wenn man das manchmal vielleicht vergisst.
@@Harryeaster Ich persönlich hasse Spiele wo man die ganze Zeit in der THIRD-Person sich rumbewegt und wild rumspringt (wie: Risen1, Elex, Witcher3, Star Wars Fallen Order, Dark Souls). Perfekt funktioniert das Ausweichen in THIRD-Person bei: Gothic 2 und Blood Omen 2.
(Star Wars Jedi Outcast und Skyrim sind FIRST-Person Spiele.)
Gothic 1 hat wegen der Kompakten Spielwelt defakto gar kein Kampfsystem, sondern funktioniert nur mit Skillen.
Ohne Skillen kannst du am Anfang kein einziges Monster töten. (außerhalb des Tutorial)
Außerdem macht Gothic 1 am meisten Spaß als Magier.
Du hast Gothic 1 gar nicht verstanden, oder nie gespielt.
Zum Beispiel Mud als Buttler soll einen Kontrast darstellen zu Gomez. ect.
Gomez redet verständlich, ruhig, ernst, stabil.
Mud redet wirr, lächerlich, dumm, unverständlich, hektisch.
Die allermeisten NPC in Gothic 1 sind komplett unbewaffnet. Oder haben nur einen nutzlosen Knüppel oder Beil.
Du findest die besseren Waffen nur durch Zufall durch absuchen der gesamten Kolonie. Und die Rüstungen sind so gut wie gleichwertig.
Die Wahl des Lagers ist vollständig egal in Gothic 1, nur die einzige Ausnahme: Bei der Sekte kann man als Magier nicht Kreis 5,6 bekommen.
Bei Gothic 2 ist die Wahl des Lagers entscheidend. Die einzige Ausnahme ist der Bogen, weil da ist es egal welchem Lager zu angehörst.
ich finde das jetzige gothic hat potenzial allerdings gefällt mir das kampfsystem sehr gut, das kann allerdings auch daran liegen das ich for Honor spiele, man darf nicht vergessen das es nur ein Prototyp ist.
Mir gefällt außerdem das man nicht die originalstory benutzt hat.
Negativpunkte finde ich das der namenlose Held zu viel sagt, ich finde persönlich das es zu prunkvoll ist obwohl ich das nur am anfang (mit den flammen etc) finde.
Ich bin sehr positiv überrascht vor allem die Steuerung ist SO VIEL BESSER wie oft ich beim kämpfen kein W gedrückt habe und gestorben bin
Ich hoffe das es noch in Deutsch synchronisiert wird.
Edit: ich finde es gut .
Wehe Ihnen, wenn Sie nicht wieder in extremo auftreten lassen im alten Lager. Das war damals mein Einstieg als junges Mädel in die Mittelalter Szene. Bin bis heute in ex Fan, und gothic dankbar für diese Begegnung ☺️
Wehe dir, du fängst hier auch an, den Entwicklern auf irgendeine Art und Weise zu drohen. Für solche Begegnungen sind Entwickler überhaupt nicht dankbar, egal ob man Fan oder Ex-Fan ist.
@@MarpoLoco 🤣 ich drohe nur meinen zu laut Vögelnden Nachbarn morgens um halb zwei, wenn ich früh raus muss, und die meinen ihr Schlafzimmer zerlegen zu müssen 😁 sonst bin ich ein sehr friedlicher Mensch 😅
@@julyisblue1880
Das freut mich zu hören :-D.
Willkommen zurück! Freut mich dich wieder zu hören. Hab erst letztens wieder nach Uploads von dir geschaut
Was ich extrem cool fand ist die Tatsache das man nicht direkt gestorben ist wenn man Stress anfängt.
Das man den Gegner erst töten konnte wenn man es wirklich wollte (ausser Böse Charaktere) fand ich geil , vorallem hatte das viel mehr Rpg Charakter gegeben
Ich stimme viel zu, gerade was freundliche Charaktere angeht. Zu Dishonored-Zeiten war es ja noch irgendwie revolutionär, dass absolut jeder mindestens ein schmutziges Geheimnis hat, und in The Witcher auch wieder.
In Gothic kam vieles so unerwartet. Eine geschlossene Kolonie aus Strafgefangenen ist schon was neues. Dass da normale Menschen leben, die sich funktionierende Gesellschaften aufgebaut haben, ist wieder unerwartet. Dass der König quasi "normale" Untertanen unter jedem Vorwand versklavt hat, sagt viel über die Welt und die ernste Kriegslage aus, der sich bis Gothic 3 allein in unseren Köpfen abgespielt hat. Es ist originell und nicht so leicht vorhersehbar.
Kampfsystem scheint auf den ersten Blick ein Mix zwischen KCD und For Honor zu sein. Eigentlich perfekt, da mir persönliche beide sehr zusagen und ich sie mir in mehr Games wünschen würde. Bin abseits des Gamings seit knapp 10 Jahren Freikämpfer, mit fast allen Waffengattungen des Mittelalters, und erlaube mir daher zu sagen etwas Ahnung zu haben, wie ein Waffengang funktioniert, und wann er halbwegs realistisch in einem Game umgesetzt wurde.
Top daher.
Haben es damals 2001 leidenschaftlich gespielt. Danke für den Clip, freue mich auf Gothic (2.0). Und vielleicht wirds ja noch etwas düsterer!
Ich muss ja sagen, ich finde diesen Remake Teaser nicht besonders gut, denke aber dass wenn man auf das Feedback der Community hört, eine Menge Potential hat.
Irgendwie frage ich mich bei sowas immer wieder, was mich daran so stört, dass ich es nicht für so gelungen halte wie das Original. In offensichtlichen Sachen wie Graphik, Controls oder Menüs ist dieser Teaser ja besser als das Original. Von daher danke für die Videos, die die Sachen zwischen den "Zeilen" auf den Punkt bringen und sagen was die Welt von Gothic wirklich ausmacht und von vielen anderen unterscheidet. Du sprichst mir in großen Teilen aus dem Herzen, vielen Dank dafür.
Bin gerade dabei noch einmal Risen 1 zu spielen (ungefähr zum 1.000 mal :D) und ich muss sagen, dass mir das Kampfsystem eigentlich von allen Spielen, die ich jemals gespielt habe fast am besten gefällt. Witcher 3 finde ich am besten, ist aber natürlich auch 6 Jahre jünger und die Teams, die hinter den beiden Spielen (Piranha Bytes und CD Projekt Red) sind nicht zu vergleichen. Trotzdem stehe ich auch eher auf dieses direkte Kampfsystem und nicht irgendwas wo man wirklich nur auf einen Punkt guckt und die Maus da hin bewegt wo einem das Spiel das gerade anzeigt. So ein Kampfsystem wie bei KCD kann man benutzen, wenn das Spiel eher realistisch wirken soll, aber ein Spiel in dem es Monster gibt und Magie, etc. in dem muss man dann nicht im Kampfsystem so auf "Realismus" setzten. Dadurch werden die Kämpfe einfach nur länger und irgendwann auch nervig, vor Allem wenn man gegen mehrere Gegner kämpfen muss...
Ich bin voll deiner Meinung was wen Helden betrifft. Eine der genialsten Sachen an Gothic war stets, dass du (also der Held) deine Charakterzüge stets selbst auswählen konntest, es stand dir frei, immer zu verhandeln, Kämpfen weitgehend zu entgehen und hilfsbereit zu sein. Aber auch stets sich mit roher Gewalt durchboxen und den Schwertern das Verhandeln überlassen war eine Alternative (selbstverständlich nicht durch das ganze Spiel, aber mehr als in modernen RPGs, wo kann man heutzutage noch einen Händler komplett ausrauben? :D) . Einen Protagonisten mit feststehenden Werten und einer eigenen Weltanschauungen zu designen schränkt den Spieler ein. Und wenn man sich doch für einen "Geralt of Rivia"-Verschnitt als Helden entscheidet, sollte er einen ähnlich facettenreichen Charakter haben, der trotz der Distanzierung für ein wahrlich eindrucksvolles Rollenspielerlebnis sorgt.
Kann die modernen AAA Texturen, Farben und übertriebenen Kontraste nicht ausstehen. Grund warum Elex unspielbar für mich ist. Gothic 1 2 3 Risen 1 2. Danach wars vorbei.
Ein wirklich extrem gutes Video. Ich hoffe THQ Nordic nimmt sich deine Kritik zu Herzen, denn ich denke du sprichst jedem Nostalgiker aus der Seele. Dieser Remake könnte nocheinmal die Chance sein, eine ebenbürtige Version von dem bis heute weltweit bestem RPG zu zocken.
Für mich sieht es uninteressant aus, wie ein Spiel das es schon Millionen mal gibt
Elex war auch sehr toll, das hier erinnert mich an Arcania 😔
Nein beim besten willen nicht. Arcania hatte nichts von der Gothic Serie. Neue Götter die merkwürdig die Alten ersetzt haben. Ein komplett neuen Artstile ohne Reboot Charakter. Keine RPG Elemente (die Skills waren ein Witz.) aufgeblähte Schlauchlevel, keine Gilden, Hack and Slaye Gameplay, keine Entscheidungen, die NPCs hatten keinen Tagesablauf mehr und denen war es egal ob du sie vor ihren Augen ausraubst. Und dann hat sich auch noch die Geschichte die von Gothic 3 widersprochen (was bei dieser dünnen Handlung eine Leistung ist.).
Dann hast du es nicht gespielt
Elex war was?
@@jmindustries1055 Elex hat mir als Gothicveteran such sehr viel Freude beim Spielen bereitet. Freue mich auf den zweiten Teil.
Mein Texturenmix hat es in ein Gescheit Gespielt Video geschafft. Und dann auch noch der der mir besser gelungen ist. Find ich cool! Danke! Hat mich sehr gefreut das zu sehen. :)
17:00 Stimmt! Gothic 1,2 ist ein Azteken-Spiel. Es gibt kein Natürliches oder Intrinsisches Scheitern der Welt eines Azteken-Spiel.
In Gothic 2 denken viele Charaktere positiv an die "Minenkolonie" zurück.
In Gothic 1 ist eigentlich nur der Held, Xardas oder Ur-Shak wirklich unzufrieden mit der Welt, in der sie da leben. Alle anderen leben eigentlich in der besten Musterlösung die sie für möglich halten.
Naja, das neue Lager und die Sumpfgurus hatten ja schon einen Weg gesucht, um aus der Barriere zu kommen. Auch gab es weitere NPCs, die sich mit ihrer Situation unzufrieden äußerten. Aber nicht viele, das stimmt.
Ich versteh den Begriff "Azteken-Spiel" nicht. Was soll das bedeuten?
@@MarpoLoco Was macht ein "Azteken-Spiel" aus?! wie: LegacyofKain oder Gothic1,2 oder die Daedra-Quests bei Skyrim.
Also aufjedenfall sind dies Spiele die vollkommen abweichen von allen Deutschen Vordenkern (der Philosophie, Literatur, Wissenschaft, Politik), und die Hinweisen darauf, dass es eine völlig andere emotionale und geistige Perspektive gibt, die logisch ist, und die man aus der Deutschen Perspektive nicht intellektuell erraten kann, aber man aus dem Unterbewusstsein schon voraus-fühlt.
Diese Spiele sind im Endeffekt so, wie wenn man die Geschichte von dem historischen Tlaxcala erzählt. Es gibt einen Azteken-Priester (ElderGod, Xardas, Daedra) der das Tlaxcala (Nosgoth, Minental, Tamriel) begründet und automatisiert, und dann entdeckt ein (unbekannter, anonymer, namenloser) Huitzilopochtli darin das Total-Ausfall-Kontinuum und tut dies abernten. Tlaxcala ist nicht plump, sondern voller "Azteken-Ideen" die alle entdeckt werden wollen.
- In Gothic 2 denken viele Charaktere positiv an die "Minenkolonie" zurück. In Gothic 1 ist eigentlich nur der Held, Xardas oder Ur-Shak wirklich unzufrieden mit der Welt, in der sie da leben. Alle anderen leben eigentlich in der besten Musterlösung die sie für möglich halten.
- Im Gothic 1 Intro wird gesagt: In der Minenkolonie gilt die NATÜRLICHE Hierarchie. Dies wurde logisch durch die Wahl der Synchronsprecher.
Dies ist typisch für ein Azteken-Spiel. Derjenige mit der meisten Emotionalen Bildung und dem stabilsten Charakter setzt sich durch.
Also der Gothic 1 Spieler wurde nicht durch irgendwelche seltsamen Hierarchie Systeme verwirrt. Deswegen war die Story auch gefühlt besser in Gothic 1 als in Gothic 2.
Zum Beispiel Mud als Buttler soll einen Kontrast darstellen zu Gomez. ect.
Gomez redet verständlich, ruhig, ernst, stabil.
Mud redet wirr, lächerlich, dumm, unverständlich, hektisch.
Ein Azteken-Spiel und NICHT Ruhrpott-Spiel ist Gothic 1 auch, weil:
in der Deutschen Geschichte IMMER solche wie Mud in Deutschland der Chef, der Anführer, der Vermieter, DER Führer, usw. war und ist, und so jemand wie Gomez immer nur der Steuerzahler und Geknechtete Sklave und Mieter war und ist.
Ähnlich wie Legacy-of-Kain:
Deutsche Ästhetik, aber Anti-Deutsche Story.
- Die Welt eines Azteken-Spiel ist niemals von Anfang an ein Beute-Vieh-Land. Die Welt ist nicht Heutiges Deutschland ab 2015, oder Fickurlaub-Land.
Höchstens im allerletzten Moment, wenn man die Welt verlässt oder wenn man ganz am Ende OP (over-powert) ist, beginnt man die Spielwelt zu verachten, alle umzubringen, alle abzuernten, auszurauben.
(Es "endet" nicht wie die Deutsche Geschichte: ..., dann ..., dann ..., dann ..., dann ..., dann ..., dann ..., dann ..., dann ...).
(Das einzige Mögliche Ende eines Azteken Spiel ist der epische apokalyptische Weltuntergang, d.h. Alle Menschen verfallen in die völlige Barberei und alle (>90%) Menschen werden ausgerottet.
Es gibt kein Natürliches oder Intrinsisches Scheitern der Welt eines Azteken-Spiel.
Alle Ungerechtigkeit welche in der Welt eines Azteken-Spiel erschafft, wird konkret, namentlich, niemals gesühnt. Wenn ich als Spieler an einer einzigen Person Rache-Gelüste fühle, muss das gesamte System und die gesamte Menschheit gerächt werden, da die Spiel-Welt des Azteken-Spiel DIE Musterlösung ist einer Open World Spielwelt.)
Wehe es gibt keine deutsche Synchro von Xardas, Diego, Lester und Gorn dann haben die Spieleentwickler schon für mich verkackt. Und nein ich hab Milten nicht vergessen, seine Synchron-stimme kann ruhig geändert werden. Selbst die vom Helden kann sich meinetwegen ändern, wenn es sein muss.
Aber was sich vom Teaser ändern muss, ist das Kampfsystem. Das ist ein Story RPG und kein MMO wie For Honor. So eine Steuerung werde ich mir niemals antun.
Die sollen ruhig von Dark Souls oder Sekiro kopieren. Die Spiele sind nicht ohne Grund erfolgreich. Also BITTE BITTE THQ: Ändert die Steuerung
Bitte Bitte BITTE finde eine Möglichkeit den Entwicklern dein offizielles Feedback zu geben. Ich habe das Gefühl, dass viel zu wenige Spieler diese... Abscheulichkeit (sry bin etwas "on edge" :P) dass die Gothic Marke missbraucht, kritisieren. Ich habe noch nie jemanden über die "Kerntugenden" von Gothic sprechen gehört und könnte jedes Wort unterschreiben - insbesondere deine Aussagen hinsichtlich der UI. Kaum einer scheint sich bewusst zu sein wie sehr dieses minimalistische Interface zu der Gesamtatmosphäre beitrug.
Abscheulichkeit ist ein hartes Wort. Der ganze Teaser ist sowas wie ein Fragebogen. Er experimentiert mit neuen Konzepten und schaut was die Community haben will. Gib dein Feedback an THQ Nordic. Denn daraus wird das nächste Gothic gemacht.
@@ansgarj161 Du hast recht; die Wortwahl war unangemessen. Nach Durchspielen des Teasers war ich ziemlich aufgebracht. Ich kann mir nicht helfen, aber er scheint nicht von Leuten entwickelt worden zu sein, die Gothic kennen und... verstehen?
Stimme dir in vielen Dingen zu👍
Ps.: angenehme Stimme..nicht zu langweilig, nicht zu aufgedreht.
hab mir just bevor ich gerade dieses video sehe erstmal gegönnt die Umfrage mit humanen worten zu schreiben im bezug zum kampfsystem etc. schade das der fragebogen auch nicht deutsch war xD
Dein Video ist echt gelungen, ich hab den Teaser zwar noch nicht gespielt, aber ein Lp gesehen. Naja, es ist schön, aber in dem Sinne kein Gothic. Aber gut, ist ja nur ein Teaser. Aber "wenn" man es genau so machen würde, würde es mir wohl eher weniger gefallen.
Ich hätte gern ein Gothic, welches die Tugenden von 1+2 hat, mit der Grafik, welche man mit Mods+Patches bekommt. (G1+2 sehen damit schon gut aus!), und ich hätte da gerne alle damals gestrichenen Elemente, die einst geplant waren für Gothic1.
Ich sage da nur "Gothic 1 Addon" (was ja bekanntermaßen nie raus kam, aber auch neue Inhalt/Mechaniken einfügen sollte wie Stabkampf, Arenenkämpfe usw).
Und sofern ich einen anderen Kanal empfehlen darf, es gibt einen polnischen Fan-kanal, der sich mit Gothic sehr beschäftigt und die auch als Fans Gothic 2 im Grunde von Grund auf "neu" aufbauen, aber mit der Engine von G2 wenn ich mich recht erinnere.
Auch haben die Videos, welche Dinge damals alles gestrichen wurden, oder warum z.b. das Intro von Gothic 2 nicht zum Spiel passt. (Da ja das G2 Intro ursprünglich für das Gothic 1 Sequel entworfen wurde, sieht m,an an der Kleidung vom Held, dem Turm von Xardas und in der Burg im Minental der Turm).
So genug geschrieben ^^
Sehr schön auf den Punkt gebracht. Ich hatte selbst Schwierigkeiten in Worte zu fassen, was mich so stört, ich kann dir in allen Punkten eigentlich nur zustimmen.
Sehr gutes Video; viele Dinge vollkommen richtig erkannt. Dass es im original Gothic sehr menschlich zugeht ist eine tolle Beobachtung die ich selbst nie artikuliert habe. Danke dafür. Welche Vorteile die Flexibilität bei der Entwicklung mit sich bringt wenn man die gesprochenen Texte nicht in einer pre-production Phase in Stein meißeln muss, sieht man bei Gothic 1+2. Gothic 3 wurde schon eher aus der Vogelperspektive entwickelt und wirkt entsprechend generisch. Ein kompakteres Spiel, und eine reduzierte Technik, ermöglicht etwas dass man vielleicht damit vergleichen kann wie Kinder mit Lego eine Ritterburg bauen, und diese nach und nach um Orte und Personen ergänzen und mit Leben füllen. Wenn im Laufe der Handlung ein Gefängnis wichtig wird, dann baut man eben eins :) Ich finde diese Freiheit bei der Entwicklung merkt man den alten Gothics an jeder Ecke an. Insofern auch hier meine volle Zustimmung was das Thema Motion-Capturing ,und den Rattenschwanz den sowas mit sich bringt, angeht.
P.S: Kleine Kritik: wenn du dein Video etwas bearbeiten bzw. strukturieren würdest könntest du die Qualität noch sehr deutlich steigern. Es ist als Zuschauer immer hilfreich wenn man anhand von Zwischentiteln und Texteinblendung geleitet wird. Außerdem könntest du so auch an deinem Text feilen, wenn du nicht alles in einem Take aufnimmst. Die Qualität ist da, mach ein Destilat daraus :) LG!
Deine Bewertung ist sehr gelungen, jetzt weiß ich, warum ich Gothic so gern gespielt habe... Da war so viel wahres dran... Menschlichkeit und immer bei unserem unbekannten Helden zu sein 👍. Ich werde diesen Moment in Gothic 2 nie vergessen, als ich Lester neben dem Turm von Xardas gefunden habe... Totaler Wahnsinn.... Man hatte so eine Art Beziehung aufgebaut zu den Charakteren. Also : ein neuer Tag und nichts hat sich verändert!!!
Falls ihr euch für das richtige Gothic 1 interessiert und euch schon immer gewünscht hab es Online spielen zu können, kann ich euch den Roleplay Server „Strafkolonie Online“ ans Herz legen.
Hier wird jeder Charakter von einem richtigen Spieler ausgespielt, sei es der Erzbaron, ein Guru oder nur ein grimmiger Bandit.
Wen es interessiert, kann ja mal im Forum vorbei schauen, da steht auch eine Anleitung wie man den ganzen Spaß installiert.
strafkolonie-online.net/forum/
In dem Sinne - willkommen in der Kolonie, Neuer!
Zockst du unter Linux mit Wine? Läuft da alles? Was ist mit Spielen auf Steam?
Als alter Gothic-Fan kann ich euch sagen, dass mir der Theaser sehr gut gefallen hat.
Jeder von uns wünscht sich seit Jahren eine Erneuerung unseres Lieblingsspieles. Dann gibt es die Chance für ein neues Spiel und ich lese meist nur pessimistische Kommentare.
Wir sind im Jahr 2019. Da ist es für mich selbstverständlich, dass das Spiel einem modernen RPG ähnelt.
The Witcher war von der Story eins der besten Spiele, da man mit den Charakteren gefühlt hat.
Ich bin davon überzeugt, dass das beim neuen Gothic genauso sein wird.
Man stelle sich vor mit Gorn, Milten, Lester, Lares und Diego nun endlich am versprochenen Lagerfeuer sitzt!!!!😃
Freut euch also darauf!!!
Und ich bin mir auch sicher, dass es sich jeder von uns holen wird!!!
Ich wünsche euch ruhige Weihnachten.
Und by the way, der Schlüssel-Anhänger ist der Schlüssel zum Geheimversteck!😉
Warum fanden alle witcher so geil? Ich fand das voll langweilig da War viel zu viel gelaber
buchstabensuppenfa ehrlich?😃
Witcher fand ich von der Story top! Ich muss aber auch dazu sagen, dass es mir gut gefällt, wenn viel gesprochen wird und man die Charaktere und deren Beziehungen kennenlernt.
@@thomaszotter4086 Gothic ist halt aber auch kein Witcher...und wenn man zig elemente aus Witcher übernimmt...dann wär ich auch raus.
Ich stimme dir in so ziemlich jedem Punkt zu. Man merkt, dass du Gothic gerne gespielt hast. In ein Paar Punkten möchte ich noch ergänzend bzw. bestätigend einhaken:
1. Held soll Avatar des Spielers sein:
Tatsächlich hat der Held bei mir dadurch schon mit seinem ersten Satz so viel Sympathie verloren.
"Einfacher Job... man wird dich nicht erwischen... blabla"
irgendwie so war der Satz. Über den "originalen" namenlosen Helden hat man in Gothic I-III nie so viel Hintergrundinformation bekommen wie in diesem einen Satz vom Remake. Der originale Held hätte auch einfach nur im Nachbarschaftsstreit ein Huhn getötet haben können oder gar unschuldig sein. Man wusste es halt nicht. Hier kommt direkt die Info: "Ich bin ein Auftragsdieb/Spion/Auftragsmörder/etc."
Ist mir für den "Namenlosen Held" schon zu viel Information. Dieses ewige "Rookie" war mir auch etwas zu lächerlich, aber damit könnte ich Leben.
2. Welt muss düster sein:
Ich war sehr überrascht, dass das die Wahrnehmung vieler Fans ist. Ich fand die Welt vielleicht etwas grau und trostlos, aber düster eigentlich nur an unbekannten Orten (und selbstsprechend in so mancher Höhle). Die Menschen haben halt das beste aus der Situation gemacht. Da musste nicht jeder ein potentielles A****loch sein. Da gab es auch Weicheier oder halt sanftmütigere Häftlinge.
3. Kampfsystem:
Ich oute mich: Ich fand das Kampfsystem von Gothic I eigentlich gut :-O... Ja ich weiß, ist absolut nicht mehr Stand der Dinge, aber ein bisschen freier dürfte es sein. Ich mag es nicht, wenn mir Zeichen helfen das Richtige zu tun.
4. Dialoge
Wenn man einen Mittelweg fünde zwischen statischen Standarddialogen und durchgeskripteten Gesprächen (deren Schwächen im Video gut dargestellt wurden), dann wäre es vielleicht weniger träge (ich fand die Dialoge hart in die Länge gezogen und knapp an der Grenze zu langweilig).
Alles in allem freu ich mich auf ein Remake. Eine aus meiner Sicht gelungene Wiederauflage müsste auch nur die gleiche Hauptstory und die gleichen Hauptcharaktere haben. Der Rest kann gerne neu interpretiert sein. In diesem Sinne.
Alles wird gut
Deine Kritik ist sehr gut auf den Punkt gebracht. Gothic 1&2 haben beide eine lebensfreundlichere Welt gezeigt. Ich war zb gerne im alten Lager und fühlte mich 'da wohl' und aufgehoben. In Gothic 2 fand ich Khorinis fast heimelig.
Der Teaser zeigt eine in jeder Hinsicht feindliche Welt, aus der man eigentlich gerne wieder weg möchte.
Was ich geliebt habe: das musikalische Thema. Gothic 2 war zwar unterschiedlich, aber es gab einige Ähnlichkeiten, die dem Spiel gut taten. Schon dass 3er Gothic war zu pompös. Wenn man Erfolg haben möchte, sollte man (wie in elex , aber viel zu selten) einzelne Teile der Hintergrundgeräusche aufnehmen. Dieser Wiedererkennungswert würde sehr honoriert werden, dessen bin ich mir sicher.
Zum Kampfsystem: Ich hab den Teaser mit dem Controller gespielt, da lief es ziemlich intuitiv und flüssig ab.
Ich denke daher auch, dass das Spiel auf allen dann aktuellen Konsolen erscheinen soll und die PC Version einfach ein (hoffentlich nicht schlechter) Konsolenport wird.
Den Zauber von Gothic 1 sehr schön eingefangen. Menschlichkeit. Wie dieser Bauer im Neuen Lager sagte: "Ich habe hier meinen Frieden gefunden. Und das solltest Du auch versuchen." Natürlich tut der Held das nicht. Aber der Gedanke steht im Raum.
Auch kenne ich kein anderes Spiel, wo morgens die Buddler aus den Hütten kommen und erst mal an die Burgmauer pullern. Ohne Spass: Das ist cool. Total atmosphärisch!
Ich fand den Hinweis auf auf die Schattenseite von motion capture sehr gelungen. Da wird dann Aufwand in ein Detail gesteckt, das für das Spielerlebnis gar nicht so wichtig ist. Auf der anderen Seite kann man auch den Entwickler verstehen, der nicht "altbackene Grafik" vorgeworfen bekommen will. Mir persönlich ist wichtig, dass die Charaktere farbig (vll sogar ein bisschen übertrieben) dargestellt werden und kein Blatt vor den Mund nehmen. Die alten Gothic Synchronsprecher haben das einfach perfekt gemacht: Man hat die Persönlichkeit sofort gehört.
ich finde das video und vieeele kommentare absolutes rumgebashe auf zu hohem niveau. man muss sich klar vor augen führen dass dies kein gothic remastered oder ähnliches ist sondern ein remake (ausserdem ist piranha bytes nicht an dem spiel beteiligt). eine interpretation mit neuen inhalten. gewisse punkte kann ich verstehen, finde es auch schade dass man oft wenig kontrolle über den charakter hat und dass das spiel einem nicht erlaubt fehler zu machen (dazu noch unsichtbare wände etc, aber es ist ein teaser und deswegen war das abzusehen). thq will hier kein gothic 1 machen. thq will gothic 1 neu machen, mit neuer grafik, interessanteren charakteren und moderneren spielmechaniken mit mehr depths. z.b. dass entscheidungen soviel einfluss haben finde ich sehr gut gemacht und bieten dem spiel seehr viel tiefe, und damit auch möglichkeiten sich mehr mit dem charakter verbunden zu fühlen. schlecht finde ich allerdings das schlösser knacken, aber ich gehe davon aus, dass dies in der entwicklung des spiels noch geändert wird.
leute das spiel wird ende 2021 releast, seid froh dass die entwickler so früh einblick in das spiel geben um kritik zu erhalten. hier höre und lese ich leider viel mimimi.
Sehe ich genauso
Ich Stimme dir zu einem großteil in diesem Video zu! Jedoch sehe ich eher weniger Hoffnung, dass das Spiel die Kurve bekommen wird.
Und auch mal ne andere Frage, was mich brennend interessiert: Wie ist deine Meinung zu Skyrim?
Wenn du die Umfrage noch suchst, hier ist sie: docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSftJZUc28IwT7PS9C2emlZXT9bIDiu-P69y68hjzZW6j_42tw/viewform
Ach und im offiziellen Discord sind die Entwickler auch recht aktiv wie mir scheint. Hab dort im deutschen Bereich dein Review mal gepostet.
Link zum Discord: discordapp.com/invite/gothic
Super, danke! Hab eine Zusammenfassung meines Videos ans Ende gehängt =)
Ach komm da ist doch überhaupt nichts Final ;)
Ich freue mich ultra auf die geniale Story von Gothic 1 in modernem Gewand. Bester Diego ever.
Nach den episch verkackten Spielen von PB in den letzten Jahren gab es keine bessere Entscheidung, als die Lizenz einem Entwickler zu geben, der es nicht zu 100% verkackt.
Darf ich Spoilern das ein sehr bekannter Synchronsprecher wieder dabei ist?
Wieder mal eine treffende Analyse von dir und es freut mich, dass es endlich wieder ein neues Video von dir gibt.
Mir fehlt bei dem Teaser bis jetzt die Gothic-Atmosphäre und das Gequatsche des Helden passt einfach nicht zu dem, was man vom Gothic-Helden kennt. Ich hoffe, man nimmt einiges von der Kritik an und ändert das Spiel entsprechend. Prinzipiell wäre ein Gothic 1 Remake schon eine feine Sache, wenn sie gut umgesetzt wird.
Gutes Video hast du da gemacht - besonders weil du viel in Worte gefasst hast, das sich eigentlich schwer greifen lässt, hinsichtlich der Quintessenz des Gothic Feelings. Viele Aspekte empfand ich immer genau so wie du, konnte allerdings nie so vollständig ausdefinieren, was den Gothic charme im Kern ausmacht- insofern eine gute Analyse. Was ich noch hinzufügen möchte: 1. Die einfache, abgespeckte Welt ließ sehr viel Spielraum für eigene Interpretation und Fantasie, weshalb ich moderne Rollenspiele wie Witcher3 nicht unbedingt vergöttere. 2. Diese Einfachheit der Spielwelt ist auch die Ursache dafür, weshalb man sich über jeden noch so unwichtigen Gegenstand den man findet gedanken macht. Waffen und Rüstungen würdigt man im einzelnen viel mehr, weil man eben nur wenige nützliche im Spiel findet. Im Gegensatz dazu steht für mich beispielsweise die Häufigkeit der Rüstungswechsel und Waffenwechsel bei Witcher: kaum hat man irgendein noname-schwert gefunden, gibt man es schon wieder für ein anderes noname-schwert ab. Man hat nie das Gefühl mal eine wirklich wertvolle Waffe zu besitzen, weil gleich was stärkeres kommt. 3. Die Vertonung war der Hammer. Sowohl die OST's wie bei gothic2, als aber auch die markanten Sprecher der kompletten Spielreihe machen für mich einen wesentlichen Teil der World of Gothic aus.