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前パートruclips.net/video/neTHuux89x8/видео.html① 開幕 (pc版0:00 スマホ版0:01)判定勝ち対空の例 ①-① 3:01 しゃがみ大パンチで対空(判定勝ちの実践) ①-② 4:59 格闘ゲームのルール「当てたもん勝ち」 ①-③ 5:37 無敵技の解説「EX昇竜拳」 ①-④ 7:03 横に長いジャンプ攻撃の解説EX 9:48 空気を読まずに対空するダルシム ①-⑤ 11:38 下に強い空中攻撃は横から返す判定勝ち② 14:43 発生勝ち対空の例 ②-① 17:26 発生勝ちの実践EXⅡ 20:14 空気を読まずに対空する是空③ 23:07 上りジャンプ攻撃の解説④ 25:37 攻撃の持続の解説 適切なタイミングで当てよう次のパートruclips.net/video/s8q3yS0D94c/видео.html
空気読まないキャラ結構いて草
20:06 「これ完璧でしょ、是空完璧。この状態はね、上に強い技がないのね。勝てないのよこの状態。あれ?なんか落ちるな。あれ!?こんな立ち中キック強かったっけ!?え!?嘘やろ????」wwww
ダルシムのアッパーと是空の蹴りの強さが一番印象に残ってしまった
10:44 これ(ポイズンのJ大パン)は技がすごい下に向いてるから…いやこれダルシム対空つええなこれ…いい加減にしろ!
ウメハラさんが対空投げしてるの見て、見てから対空投げ出来るよう練習したら結構勝てるようになった
意図せず対空が強く見えたのはレコーディングの問題じゃないかなジャンプ>少し待つ>攻撃>着地>停止とレコーディングすれば停止の間にタイミングがリセットされるところをジャンプ>少し待つ>攻撃までしかレコーディングされてなくて硬直中に再度レコーディングが再生されてしまう結果タイミングにズレを来たしジャンプ攻撃が本来よりもかなり遅く発生してしまい対空できてしまう最後のネカリで上手くいったのはその都度トレモ自体でリセットしていたからだと思う
その理屈だと本来より早く発生するんじゃない?
レコーディングは垂直→前ジャンプ入れっぱ→大kって入力してるんだけど、硬直で垂直の入力が消えてるから、入れっぱしてる前ジャンプが早く発動して、結果的にJ大kが遅くなってる
@@土井半助-k3d 完璧な回答
ダルシムの通常対空が強くて草
一から分かりやすく御説明ありがとうございます。判定を理解しての試合はより面白くなりそうです。
ウメハラさんの言語センスが面白いな。「攻撃判定だけを残して四次元空間に消える」とか。そういった現実世界と格ゲー世界とのギャップにこそ、格ゲー攻略のキモがあるんだろうな。
ウメさんのダルシムいい加減にしろに吹いた。ほんとダルシムの対空強すぎですよね?
わかりやすすぎわろた
空対空の理屈なんて考えもしなかった
いいかげんにしろっ!言葉選びも、内容も最高に面白いっ!ダルシムにつっこむくだりとか、ネタじゃねぇのかって思うほど(笑いいかげんにしてくれよ、ほんと。面白すぎるだろ、うめちゃん(好)
動画化ありがたやー、マジで
ダルシムアッパーつよw やられ判定が前に出て、打点ずらすんだね。いい技
梅ちゃんジュリのその技はスト4やで
ウメハラ対空:どんなキャラ相手でも 確実に対空を当てる最強の対空
プロゲーマー養成学校ってこういうのよりも有益な講義してるのかなってくらいガチガチの解説でヤバイ
春麗やさくらのジャンプ強Kって発生前から喰らい判定下に出る気がする。バーディーやザンギの中Kならどうだったんだろう?
ダルシム空気よめないな
是空つよすぎワロタw
梅ちゃんちょっと痩せたね
若の中Kホンマ強いよ。めくりも落とす。見た目と違いすぎて腹立つ
対空しまくりw
じゃあ是空が最強ってことですね?
ワンボタン対空が強いダルシムと是空はSランクあるわ(政治
是空強いw
分かってるアシスタントをつけて
いや、是空の対空めっちゃ弱いぞ…??
プロゲーマーってみんなこんな風に現実世界とゲーム世界の差考えてたりすんの?
ウメちゃんが人に説明したり指導する時に例えとして使うのが上手いだけかとカゲのジャンプ攻撃を刃物として飛び道具は小石とか投げてくるだけだからどっちを警戒すべきかって例えとか言うてたね
この人くらいだと思う、説明するにあたってわかりやすいようにしてくれてるが、この人にいたっては常日頃散歩しながらこういうことすら考えてる可能性が十分にある。
ウメちゃんにNTRゲームやらせよう
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① 開幕 (pc版0:00 スマホ版0:01)判定勝ち対空の例
①-① 3:01 しゃがみ大パンチで対空(判定勝ちの実践)
①-② 4:59 格闘ゲームのルール「当てたもん勝ち」
①-③ 5:37 無敵技の解説「EX昇竜拳」
①-④ 7:03 横に長いジャンプ攻撃の解説
EX 9:48 空気を読まずに対空するダルシム
①-⑤ 11:38 下に強い空中攻撃は横から返す判定勝ち
② 14:43 発生勝ち対空の例
②-① 17:26 発生勝ちの実践
EXⅡ 20:14 空気を読まずに対空する是空
③ 23:07 上りジャンプ攻撃の解説
④ 25:37 攻撃の持続の解説 適切なタイミングで当てよう
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空気読まないキャラ結構いて草
20:06 「これ完璧でしょ、是空完璧。この状態はね、上に強い技がないのね。勝てないのよこの状態。あれ?なんか落ちるな。あれ!?こんな立ち中キック強かったっけ!?え!?嘘やろ????」
wwww
ダルシムのアッパーと是空の蹴りの強さが一番印象に残ってしまった
10:44 これ(ポイズンのJ大パン)は技がすごい下に向いてるから…いやこれダルシム対空つええなこれ…いい加減にしろ!
ウメハラさんが対空投げしてるの見て、見てから対空投げ出来るよう練習したら結構勝てるようになった
意図せず対空が強く見えたのはレコーディングの問題じゃないかな
ジャンプ>少し待つ>攻撃>着地>停止
とレコーディングすれば停止の間にタイミングがリセットされるところを
ジャンプ>少し待つ>攻撃
までしかレコーディングされてなくて硬直中に再度レコーディングが再生されてしまう
結果タイミングにズレを来たしジャンプ攻撃が本来よりもかなり遅く発生してしまい対空できてしまう
最後のネカリで上手くいったのはその都度トレモ自体でリセットしていたからだと思う
その理屈だと本来より早く発生するんじゃない?
レコーディングは垂直→前ジャンプ入れっぱ→大kって入力してるんだけど、硬直で垂直の入力が消えてるから、入れっぱしてる前ジャンプが早く発動して、結果的にJ大kが遅くなってる
@@土井半助-k3d 完璧な回答
ダルシムの通常対空が強くて草
一から分かりやすく御説明ありがとうございます。判定を理解しての試合はより面白くなりそうです。
ウメハラさんの言語センスが面白いな。
「攻撃判定だけを残して四次元空間に消える」とか。
そういった現実世界と格ゲー世界とのギャップにこそ、格ゲー攻略のキモがあるんだろうな。
ウメさんのダルシムいい加減にしろに吹いた。ほんとダルシムの対空強すぎですよね?
わかりやすすぎ
わろた
空対空の理屈なんて考えもしなかった
いいかげんにしろっ!
言葉選びも、内容も最高に面白いっ!
ダルシムにつっこむくだりとか、ネタじゃねぇのかって思うほど(笑
いいかげんにしてくれよ、ほんと。
面白すぎるだろ、うめちゃん(好)
動画化ありがたやー、マジで
ダルシムアッパーつよw やられ判定が前に出て、打点ずらすんだね。いい技
梅ちゃんジュリのその技はスト4やで
ウメハラ対空:どんなキャラ相手でも 確実に対空を当てる最強の対空
プロゲーマー養成学校ってこういうのよりも有益な講義してるのかなってくらいガチガチの解説でヤバイ
春麗やさくらのジャンプ強Kって発生前から喰らい判定下に出る気がする。バーディーやザンギの中Kならどうだったんだろう?
ダルシム空気よめないな
是空つよすぎワロタw
梅ちゃんちょっと痩せたね
若の中Kホンマ強いよ。めくりも落とす。
見た目と違いすぎて腹立つ
対空しまくりw
じゃあ是空が最強ってことですね?
ワンボタン対空が強いダルシムと是空はSランクあるわ(政治
是空強いw
分かってるアシスタントをつけて
いや、是空の対空めっちゃ弱いぞ…??
プロゲーマーってみんなこんな風に
現実世界とゲーム世界の差考えてたりすんの?
ウメちゃんが人に説明したり指導する時に例えとして使うのが上手いだけかと
カゲのジャンプ攻撃を刃物として飛び道具は小石とか投げてくるだけだからどっちを警戒すべきかって例えとか言うてたね
この人くらいだと思う、説明するにあたってわかりやすいようにしてくれてるが、この人にいたっては常日頃散歩しながらこういうことすら考えてる可能性が十分にある。
ウメちゃんにNTRゲームやらせよう