Xenon ship recearch, насколько я афигел когда увидел этот мод, да и из за серии роликов про моды захотелось вернутся в иксы. Неожидал что есть настолько много крутезных модов
Хорошее дело, многие из представленных в ролике модов использую. Вообще значительно повышает комфорт игры. А как я наткнулся на мод для пополнения флота, так без него уже игры не вижу.
Он обновился для версии 7.50 и ниже. Ссылку на обновленный мод прикрепил в описание к ролику, я его перевел, на нексусе лежит без перевода. Так что можно качать и ставить на 7.10 пока что.
Объективно говоря, читерные моды могли бы перестать быть таковыми, если юы их сбалансировали, добавив их возможности через апгрейды по, например. Потратил 10кк и поставил топовый сканер, вместо кнопки установить случайный мод, рядом кнопка установить лучшие хар-ки, но цена в 10 раза выше, установить улучшенные движки капсулам в разделе по за 5кк. Я сам большинством модов пользуюсь, но мне приходится перебалансировать их, редактируя xml и .dat, но добавлять новые по лень, поэтому я привязываю к имеющимся. Кульминацией моих потуг стала по "сделать всё заебись" за 15кк. Кстати, есть на нексусе мод, увеличивающий боковую тягу l и xl, статы там пососные, но если перебалансировать разумнее, встретить феникса чешуек с мк3 боковушками становится страшновато, это очень позитивно сказывается на игре, бои становятся опаснее и интереснее.
@@sage3595 про боковую тягу интересно, но думаю, что надо ждать 7.5, т.к. новая лётная модель и всё такое, возможно, мод будет сломан или потребует переработки.
@@BasstedPlay за фразой "новая лётная модель" скрывается банальное увеличение инерции, и уменьшение густоты киселя, в которой всё происходит. А фишка апнутых боковушек не в стрейфе, а в скорости разворота, именно она определяет бесполезность из-за не поворотливости.
полиция в этой игре тот еще рофл ... лечу я как то эскадрой авик, 5 линкоров и 20 крейсеров громить сектор ксенонов. и тут подлетает коп и докапывается до какого то груза ..... итог испаряется в облачке плазмы и начинается котовасия через 20 мину в секторе не было никого ...воообще :)))) ну кроме моего флота явсе это время дико угорл представив как колонну танков и тополей -м останавливает ГБДД и спрашивает " оружие взрывчатка есть ? " по поводу модов и торговцев а что вам мешает повесить быстрый истребитель так чтобы он краешком цеплял ворота с конфликтным центром или чутка даже дальше и датькоманду подбирать лут . заходите к нему разок за вечер когда играете выгребайте все а там будет очень много " все " . у меня ни разу еще не сбили его. ставите приор валить из боя на 80% щита и при любом чихе в его сторону от отваливает а елис сектор еще и торговый там быстро супостату навешивают ( сектор со штабквартирой организации...блин забыл квестовую контору но там до аргонцев рукой подать и сплиты наверху через пару секторов так вот там еще и ксеноны прут но сектор жирный и любые их пачки пока вы лично в секторе не крутитесь уничтожает местное население )
@@ВадимАскеров-в5ч SirNukes Mod Support APIs Kuertee's UI Extensions and HUD Нужно установить эти моды, в первом видео говорится про это, ссылки там же
А как именно работает мод на апгрейды? Многие модификации кораблей имеют несколько случайных доп улучшений и при модификации тех же щитов можно получить дополнительно или объем щита или уменьшение времени до начала зарядки. Получается, мод просто сразу выдаёт лучшие значения, а вариант дополнительных улучшений так же рандомится?
если спрашивал КАК ИМЕННО он работает, а не что он делает, то вот пример из кода 1.2 у мода mod_weapon_damage_01_mk1 есть разброс параметра damage от max 1.2 до min х, мод изменяет минимальное значение до максимального, а для негативного бонуса - наоборот: 0.736 Но он не затрагивает ситуацию, когда есть например 4 возможных апгейда, но имеется только 3 слота под них. Рандомить тоже придётся, но намного меньше.
Можно меня в отряд душнил, пожалуйста?)))) Ладно, всё круто! Строительство ксенонов и флотский менеджер впечатляют. А вот про тайник.. Материалы итак можно сложить в "тайник" в Штаб-квартире, а вот грузы можно спрятать модификацией кузова "маскировка нелегальных товаров" (или как-то так он называется) со 100% вероятностью успеха. А "нафармить" материалы на него можно захватывая прототипы воронов в системе "18 миллиардов", которые спавнятся там бесконечно после прохождения tides of avarice. Этот мод просто для обхода "тонкостей" игры или я опять что-то упустил?)
@@asmaslen всё верно, для обхода, в основном это для твоих пилотов мод, т.к. бывает, что где-то запрещенку подберут , такое случайно бывает, а полиция их нахлабучит потом из-за этого, отношения испортятся и корабль завалят ещё, поэтому этот мод для тех, кому нафиг эти сюрпризы не нужны)
Боты плохо слушаются полицию. Даже если дать глобалку - подчинится. Каждый ястреб не замодишь, а нервов могут потрепать знатно. Чит? Не ставь. QoL однозначно!
@ При установленной глобалке проблемы были только очень давно за дофига часов. Кроме тех случаев, когда глобалка не была выдана или не распространялась на определенные корабли. Кривые руки и великий интерфейс иксов никуда не денешь (кроме как с помощью модов, конечно;) Иногда "читы" нужны) Автору респект!
Откуда у эгософт такое презрение к ракетам. В каждой игре не ракеты, а медленные болванки. Абордажные капсул в том числе. Даже в реальной жизни они сверхбыстрые.
@@andreirabata1634 тоже не понимаю, но в последних патчах ракеты стали маневренные, но по прежнему не особо полезными, лишь торпеды несут большую пользу
Ты, видать, в Терран Конфликт не играл. Часть ракет там откровенный трэшняк, но другая часть вполне себе пригодна к бою. Неуправляемые ракеты хороши (в Терран Конфликте) в руках твоих НПЦ, атакующих бигшип (от М7 и выше), Молот+Булава - прекрасное средство для абордажа (снять щиты Молотом, удерживать Булавой). АОГ М7М "Скирнир", под завязку набитый Тенями и Вурдалаками - это средство для геноцида всего сектора, целиком. В общем, тут все по классике: вы не любите ракеты? Вы просто не умеете их готовить 😂
@@BasstedPlay а это я отвечал на фразу "в КАЖДОЙ игре..." В Альбион Прелюд я не играл (мне показалось, что она в сторону оказуаливания движется), что там с ракетами, не скажу. Однако в Реюнионе и ТК ракеты весьма неплохи. Предыдущие "Иксы" уже не помню, слишком давно в них играл, и не факт, что ракетами пользовался. Короче, я категорически возражаю против слов "в КАЖДОЙ части игры ракеты - говно" 🤣
@@Stannum-on1yw Как раз таки терран конфликт я наиграл прилично. Если ты берёшь в расчёт кластерные ракеты землян, и молот\булаву от м7 то они конечно хороши. Видимо совсем получались бесполезные корабли без нормальных ракет. Поэтому их и апнули. Остальные 90% ракет тупо не могут догнать цель или повернуть к ней, а если использовать быстрые, то нужен целый рой. В х3 хотя бы можно было возить сотню ракет, а в х4 ограничили сильно, так ещё половина ракет улетает в зарницу. Все ракеты должны летать быстрее торгашей, а не 100м\с - 360 км\ч
можно, но очень узкий спектр кораблей. в Ксено-ресерч добавлено куча мелочи из прошлых вселенных которые мелькают в ролике. а так же XL K и I и вооружение для них. в ваниле только L корабль H (ашка). так же добавлены модули производства и доки как у ксенонов.
1 - читерство. Зачем теперь в секторе полиция, если она игрока не шмонает? 2 - читерство. Зачем кружить около корабля, выбивать ему движки, уворачиваясь от огня турелей, если капсулы кого угодно догонят? 3 - скан на 4 км норм, но мало кто (читай, никто) откажется от скана на сорока км 4 - RNG, конечно, подбешивает, но с этим модом теперь нафиг не нужно выстраивать схемы по фарму компонентов сотнями тысяч, достаточно нафармить всего пару тысяч. И все свои корабли (даже шахтерские) "одеть" так, что S-майнер будет п...дюлей L-пиратам выдавать. Читерство. 5 - о как, теперь даже фармить не надо, прыгай меж соседними секторами (базовое исследование телепортации в помощь) и закупайся по самые помидоры. Читерство. 6 - минус рутина. Наконец-то неплохой годный мод, избавляющий от излишнего микроконтроля. 7 - исследование ксенонов - хорошо. Строительство ксенонов за копейки - плохо. На 1/2 читерство. 😂
@Stannum-on1yw 1 - затем, чтоб не шмонали корабли твоих капитанов, которые случайно могут подобрать запрещенку. 2 - турели корабля прекрасно сбивают капсулы даже с высокой скоростью, может долететь не весь десант. По прежнему не помешает отстрел турелей, движки иногда не хочется ломать, чтобы потом не висеть 3 часа и не ждать их починки. 3- скан по желанию, всего лишь удобство. 4 - никто не заставляет ставить, это для игроков, кто уже прошёл эти муки в сотый раз, типа меня и других опытных игроков. 5 - смотри пункт 4. 6 - супер мод 7 - супер мод, не чит, ибо ксеноны строятся именно по такому принципу в ваниле, метод строительства ксенона доступен в ваниле после исследования в ШК. 8 - докопаться до модов отличное решение, играй в ванилу)
@BasstedPlay 1 - а зачем вообще капитанам разрешать подбирать запрещенку? Для сбора лута в местах массовых замесов есть шустрый Пегасик, его не догонят. А хочешь торговать космотравой/космоводкой - ну, либо оснащай корабли маскировкой трюма, либо неси все риски торговца нелегалом 🤣 2 - очень малое число капшипов оснащены турелями по все полусферам, всегда есть слабое место, а то и не одно. И уж если хочется облегчить себе абордаж, проще делать через fly-by (с дистанции 2-3 км разогнаться в сторону жертвы, проходя на бреющем около нее ткнуть паузу, на паузе отдать приказ на абордаж, а дальше заварить чай, оно само дальше). 3 - ну, если б был только один вариант, который на 4 км, куда ни шло. Но 40 км - это уже Эребор. Если тебе нужно отсканить откровенно враждебный корабль, с увеличенным радиусом скана ты сделаешь это абсолютно без каких-либо проблем. Без этого мода тебе пришлось бы маленько попотеть, чтобы и заднюю полусферу тебе не надрали, и чтоб корабчик отсканить 🤣 4 и 5 - не, ну ты серьёзно? Да, я соглашусь, с РНГ тут действительно есть проблемы: и разброс даваемых характеристик (типа, +скорость - от 5% до 25%), и рандом в части дополнительных бонусов (прокнет/не прокнет). Но...фарм ресурсов для моддинга кораблей - это часть геймплея. Игроку приходится прикладывать усилия, чтобы затюнить корабчики. А тут хоп - купил, че надо, установил, что захотел. Полгода не играл, забыл, как называется синяя модификация БОЕВОЙ турели, в которой можно получить улучшение майнинга. Теперь же эту модификацию можно поставить КАЖДОМУ шахтеру. И совершенно не париться, если шахтер помрет - настрогать нового не проблема. А я прекрасно помню, как настраивал патруль сектора, где паслись "затюненные" шахтеры, чтобы их залётный хаак не убил. 6 - по нему и так возражений не было. Убрать рутину - очень ценно. 7 - даже без ксенонских кораблей у игрока на руках все карты для истребления и зачистки Вселенной 🤣 Сможет ли Аргон за полчаса наклепать 30 L или XL кораблей, да еще и со сплитскими движками, паранидской L-плазмой и аргонскими М-зенитками, и в довесок, набить авианосец земными истребами? Увы, нет, не сможет. Это под силу только игроку, построившему 4-5 верфей в разных уголках Галактики и впихнувшему в кубик 20*20*20 три миллиона производственных и складских модулей. У ксенов экономика такая примитивная лишь потому, что иначе расы Содружества их бы загеноцидили в первые 4-6 часов игры. И даже с такой экономикой Егософты регулярно перебалансируют ксенов - в одном патчи они как груши для битья, в другом - непобедимые и зело кусачие. 8 - в данном видосе ты высказал свое мнение об интересных модах. Я в своем комментарии высказал свое мнение. Почему ты так взъелся на то, что мое мнение не совпало с твоим? Я не имею права с тобой поспорить? 🤷
@@Stannum-on1yw Перейду сразу к пункту 8. Я не взъелся, я очень спокойный человек) Ты хочешь поспорить, а мне это не интересно, поэтому ещё раз повторяю свою точку зрения на этот счёт - если не нравятся моды, то можно играть в ванилу, а разводить спор о том, что кому-то что-то больше по душе смысла не вижу. Про фломастеры знаешь, думаю.
@@Stannum-on1yw Охотно верю. Ну и смысл тогда всего написанного тобой? ) Вывести на бессмысленный спор?) Да, можно играть так, как ты написал. Да, можно страдать в ваниле, но я не хочу, мне уже не интересна ваниль, я с релиза в этой игре и видел все её патчи от и до. Есть категория людей, которые сразу хотят играть с модами, кто не любит ванильные игры, считая их недоработанными. Есть те, кто наигрались уже так же, как и я, хотят разнообразия, убрать лишние заморочки игры, которыми не хочется уже заниматься, просто ускорить игровой процесс. А где-то может хотят обойти кривые механики игры, которые здесь на каждом шагу встречаются. Думаю, вопрос исчерпан.))
Мне показалось , но в игре абордаж вообще какой то сломанный, в нейтральных секторах еще ладно, но как я понял когда корабль переходит в охраняемый сектор, то полиция никак не реагирует, можно просто лететь за ним и ждать когда абордаж закончиться, а потом просто отбуксировать его на верфь и продать. Последствий никаких не будет, даже репутация не упадет. Это баг или так и должно работать?
С абордажем в иксах всегда какие-то проблемы, но NPC реагируют на агрессивный захват, если находятся в зоне связи, скажем так, так же захватываемый корабль отправляет аварийный дрон, чтобы сообщить о нападении на него. Но в целом да, абордаж кривой.
Предполагается, что брать на абордаж нужно обездвиженную цель, иначе абордажные капсулы не поспеют за кораблем. Моды упрощают этот процесс и может складываться впечатление что он работает как то не правильно. Ко мне всегда прилетает патруль. Если захватываю корабль пирата то часто даже не успеваю выполнить абордаж, цель просто уничтожает патруль, когда прилетает подмога.
@@Дмитрий-н5у1жв ваниле. Без модов. Просто пролетая мимо цели на крейсерской скорости сбрасываешь лемингов, предварительно поставив паузу. Все. Корабль захвачен. А абордаж это боль в 4 иксах. Не моды его ломают(
Xenon ship recearch, насколько я афигел когда увидел этот мод, да и из за серии роликов про моды захотелось вернутся в иксы. Неожидал что есть настолько много крутезных модов
@@XBing-rx5qv дальше - больше) иду по нарастающей крутизне)
Отличный обзор модов! Респект!
Благодарю!)
Интересно, спасибо
Хорошее дело, многие из представленных в ролике модов использую. Вообще значительно повышает комфорт игры. А как я наткнулся на мод для пополнения флота, так без него уже игры не вижу.
Пополнение флота - супер мод, разрабы додумались сделать спустя столько лет, но мод превосходит их функционал
Больше контента по иксам!)
@@ИльяЖиленин-в4е хочется выдавать больше, но времени не хватает, выдаю по возможности)
3:36 - upb Restock Fleet Manager\ мод года 1
8:03 - Xenon Ship Research \ мод года 2 . @BasstedPlay , спасибо !
@@vital193 рад помочь!)
А я так ни разу автопополнение флотов не использовал)))) хотя мод установлен с момента создания)
Он обновился для версии 7.50 и ниже. Ссылку на обновленный мод прикрепил в описание к ролику, я его перевел, на нексусе лежит без перевода. Так что можно качать и ставить на 7.10 пока что.
Народ, подскажите конфигурацию железа, для средних настроек в X4.
Объективно говоря, читерные моды могли бы перестать быть таковыми, если юы их сбалансировали, добавив их возможности через апгрейды по, например. Потратил 10кк и поставил топовый сканер, вместо кнопки установить случайный мод, рядом кнопка установить лучшие хар-ки, но цена в 10 раза выше, установить улучшенные движки капсулам в разделе по за 5кк.
Я сам большинством модов пользуюсь, но мне приходится перебалансировать их, редактируя xml и .dat, но добавлять новые по лень, поэтому я привязываю к имеющимся.
Кульминацией моих потуг стала по "сделать всё заебись" за 15кк.
Кстати, есть на нексусе мод, увеличивающий боковую тягу l и xl, статы там пососные, но если перебалансировать разумнее, встретить феникса чешуек с мк3 боковушками становится страшновато, это очень позитивно сказывается на игре, бои становятся опаснее и интереснее.
@@sage3595 про боковую тягу интересно, но думаю, что надо ждать 7.5, т.к. новая лётная модель и всё такое, возможно, мод будет сломан или потребует переработки.
@@BasstedPlay за фразой "новая лётная модель" скрывается банальное увеличение инерции, и уменьшение густоты киселя, в которой всё происходит.
А фишка апнутых боковушек не в стрейфе, а в скорости разворота, именно она определяет бесполезность из-за не поворотливости.
@sage3595 в дискорд или в телегу закинуть можешь?
@@BasstedPlay запилил
полиция в этой игре тот еще рофл ...
лечу я как то эскадрой авик, 5 линкоров и 20 крейсеров громить сектор ксенонов. и тут подлетает коп и докапывается до какого то груза ..... итог испаряется в облачке плазмы и начинается котовасия через 20 мину в секторе не было никого ...воообще :)))) ну кроме моего флота
явсе это время дико угорл представив как колонну танков и тополей -м останавливает ГБДД и спрашивает " оружие взрывчатка есть ? "
по поводу модов и торговцев а что вам мешает повесить быстрый истребитель так чтобы он краешком цеплял ворота с конфликтным центром или чутка даже дальше и датькоманду подбирать лут . заходите к нему разок за вечер когда играете выгребайте все а там будет очень много " все " . у меня ни разу еще не сбили его. ставите приор валить из боя на 80% щита и при любом чихе в его сторону от отваливает а елис сектор еще и торговый там быстро супостату навешивают ( сектор со штабквартирой организации...блин забыл квестовую контору но там до аргонцев рукой подать и сплиты наверху через пару секторов так вот там еще и ксеноны прут но сектор жирный и любые их пачки пока вы лично в секторе не крутитесь уничтожает местное население )
@@AlexsandrVoroshilov решил проверить, не везёшь ли ты табачок в особо крупных размерах))
Наконец ты ITишников показал)))
@@Евгений_Злодей куда же без них)
upb Restock Fleet Manager у муня этот мод работает частичьно не открывается основное меню
Ознакомьтесь с первым видео данной темы на канале. Все станет работать.
@@ВадимАскеров-в5ч SirNukes Mod Support APIs
Kuertee's UI Extensions and HUD
Нужно установить эти моды, в первом видео говорится про это, ссылки там же
ок спасба попробую
А как устанавливать моды то? Я со стим версией и только через мастерскую вкусре, а на сайте модов чёт не нашёл описания
@@MarshalFoxify просто закинуть содержимое архива в папку Extension, туда же, куда и стим моды ставятся
А как именно работает мод на апгрейды? Многие модификации кораблей имеют несколько случайных доп улучшений и при модификации тех же щитов можно получить дополнительно или объем щита или уменьшение времени до начала зарядки. Получается, мод просто сразу выдаёт лучшие значения, а вариант дополнительных улучшений так же рандомится?
доп слоты полный рандом из всего пула возможных, но базовые статы всегда максимальные. рандомится в 2-3 клика нужный.
если спрашивал КАК ИМЕННО он работает, а не что он делает, то вот пример из кода
1.2
у мода mod_weapon_damage_01_mk1 есть разброс параметра damage от max 1.2 до min х, мод изменяет минимальное значение до максимального,
а для негативного бонуса - наоборот:
0.736
Но он не затрагивает ситуацию, когда есть например 4 возможных апгейда, но имеется только 3 слота под них. Рандомить тоже придётся, но намного меньше.
Кстати есть прогресс по сравнению с первым роликом) меньше воды и вроде ускорил речь
Можно меня в отряд душнил, пожалуйста?))))
Ладно, всё круто! Строительство ксенонов и флотский менеджер впечатляют.
А вот про тайник.. Материалы итак можно сложить в "тайник" в Штаб-квартире, а вот грузы можно спрятать модификацией кузова "маскировка нелегальных товаров" (или как-то так он называется) со 100% вероятностью успеха. А "нафармить" материалы на него можно захватывая прототипы воронов в системе "18 миллиардов", которые спавнятся там бесконечно после прохождения tides of avarice. Этот мод просто для обхода "тонкостей" игры или я опять что-то упустил?)
@@asmaslen всё верно, для обхода, в основном это для твоих пилотов мод, т.к. бывает, что где-то запрещенку подберут , такое случайно бывает, а полиция их нахлабучит потом из-за этого, отношения испортятся и корабль завалят ещё, поэтому этот мод для тех, кому нафиг эти сюрпризы не нужны)
Боты плохо слушаются полицию. Даже если дать глобалку - подчинится. Каждый ястреб не замодишь, а нервов могут потрепать знатно. Чит? Не ставь. QoL однозначно!
@ хорошо)
@ При установленной глобалке проблемы были только очень давно за дофига часов. Кроме тех случаев, когда глобалка не была выдана или не распространялась на определенные корабли. Кривые руки и великий интерфейс иксов никуда не денешь (кроме как с помощью модов, конечно;)
Иногда "читы" нужны) Автору респект!
@@asmaslenох если бы кривые руки. Бастед, сколько ты тогда на стриме колдовал, пытаясь не убить аргонцев? 😂
Пока разрабы тихо попиливают германский бюджет, игроки пытаются сделать из игры что-то внятное.
@@НиколайНикакоюс-л2ь тоже не покидает такое ощущение)
Интересные моды, спасибо. Правда Secret Stash почему-то не скачивается
Только что проверил, у меня скачивается с сайта
@@BasstedPlay Да, теперь и у меня скачался. Непонятно в чем проблема была
вообщем все моды на упрощение игры
не все, лишь некоторые, на ускорение, я бы так выразился
@@BasstedPlay это в том числе упрощает игру ))
Откуда у эгософт такое презрение к ракетам. В каждой игре не ракеты, а медленные болванки. Абордажные капсул в том числе. Даже в реальной жизни они сверхбыстрые.
@@andreirabata1634 тоже не понимаю, но в последних патчах ракеты стали маневренные, но по прежнему не особо полезными, лишь торпеды несут большую пользу
Ты, видать, в Терран Конфликт не играл. Часть ракет там откровенный трэшняк, но другая часть вполне себе пригодна к бою.
Неуправляемые ракеты хороши (в Терран Конфликте) в руках твоих НПЦ, атакующих бигшип (от М7 и выше), Молот+Булава - прекрасное средство для абордажа (снять щиты Молотом, удерживать Булавой). АОГ М7М "Скирнир", под завязку набитый Тенями и Вурдалаками - это средство для геноцида всего сектора, целиком. В общем, тут все по классике: вы не любите ракеты? Вы просто не умеете их готовить 😂
@@Stannum-on1yw про х3 всё так, но речь про х4)
@@BasstedPlay а это я отвечал на фразу "в КАЖДОЙ игре..."
В Альбион Прелюд я не играл (мне показалось, что она в сторону оказуаливания движется), что там с ракетами, не скажу. Однако в Реюнионе и ТК ракеты весьма неплохи. Предыдущие "Иксы" уже не помню, слишком давно в них играл, и не факт, что ракетами пользовался.
Короче, я категорически возражаю против слов "в КАЖДОЙ части игры ракеты - говно" 🤣
@@Stannum-on1yw Как раз таки терран конфликт я наиграл прилично. Если ты берёшь в расчёт кластерные ракеты землян, и молот\булаву от м7 то они конечно хороши.
Видимо совсем получались бесполезные корабли без нормальных ракет. Поэтому их и апнули.
Остальные 90% ракет тупо не могут догнать цель или повернуть к ней, а если использовать быстрые, то нужен целый рой.
В х3 хотя бы можно было возить сотню ракет, а в х4 ограничили сильно, так ещё половина ракет улетает в зарницу.
Все ракеты должны летать быстрее торгашей, а не 100м\с - 360 км\ч
Могу ещё кинуть для видосика полезных и довольно приятных модов. При том хороших напиши мне и я напишу список
@vladanikeev6018 в дискорде есть разлел "предложка модов", если нет доступа к дискорду, то можно в телегу
Разве нельзя в ванилде изучать ксенонские корабли?
можно, но очень узкий спектр кораблей. в Ксено-ресерч добавлено куча мелочи из прошлых вселенных которые мелькают в ролике. а так же XL K и I и вооружение для них. в ваниле только L корабль H (ашка). так же добавлены модули производства и доки как у ксенонов.
1 - читерство. Зачем теперь в секторе полиция, если она игрока не шмонает?
2 - читерство. Зачем кружить около корабля, выбивать ему движки, уворачиваясь от огня турелей, если капсулы кого угодно догонят?
3 - скан на 4 км норм, но мало кто (читай, никто) откажется от скана на сорока км
4 - RNG, конечно, подбешивает, но с этим модом теперь нафиг не нужно выстраивать схемы по фарму компонентов сотнями тысяч, достаточно нафармить всего пару тысяч. И все свои корабли (даже шахтерские) "одеть" так, что S-майнер будет п...дюлей L-пиратам выдавать. Читерство.
5 - о как, теперь даже фармить не надо, прыгай меж соседними секторами (базовое исследование телепортации в помощь) и закупайся по самые помидоры. Читерство.
6 - минус рутина. Наконец-то неплохой годный мод, избавляющий от излишнего микроконтроля.
7 - исследование ксенонов - хорошо. Строительство ксенонов за копейки - плохо. На 1/2 читерство.
😂
@Stannum-on1yw 1 - затем, чтоб не шмонали корабли твоих капитанов, которые случайно могут подобрать запрещенку.
2 - турели корабля прекрасно сбивают капсулы даже с высокой скоростью, может долететь не весь десант. По прежнему не помешает отстрел турелей, движки иногда не хочется ломать, чтобы потом не висеть 3 часа и не ждать их починки.
3- скан по желанию, всего лишь удобство.
4 - никто не заставляет ставить, это для игроков, кто уже прошёл эти муки в сотый раз, типа меня и других опытных игроков.
5 - смотри пункт 4.
6 - супер мод
7 - супер мод, не чит, ибо ксеноны строятся именно по такому принципу в ваниле, метод строительства ксенона доступен в ваниле после исследования в ШК.
8 - докопаться до модов отличное решение, играй в ванилу)
@BasstedPlay 1 - а зачем вообще капитанам разрешать подбирать запрещенку? Для сбора лута в местах массовых замесов есть шустрый Пегасик, его не догонят. А хочешь торговать космотравой/космоводкой - ну, либо оснащай корабли маскировкой трюма, либо неси все риски торговца нелегалом 🤣
2 - очень малое число капшипов оснащены турелями по все полусферам, всегда есть слабое место, а то и не одно. И уж если хочется облегчить себе абордаж, проще делать через fly-by (с дистанции 2-3 км разогнаться в сторону жертвы, проходя на бреющем около нее ткнуть паузу, на паузе отдать приказ на абордаж, а дальше заварить чай, оно само дальше).
3 - ну, если б был только один вариант, который на 4 км, куда ни шло. Но 40 км - это уже Эребор. Если тебе нужно отсканить откровенно враждебный корабль, с увеличенным радиусом скана ты сделаешь это абсолютно без каких-либо проблем. Без этого мода тебе пришлось бы маленько попотеть, чтобы и заднюю полусферу тебе не надрали, и чтоб корабчик отсканить 🤣
4 и 5 - не, ну ты серьёзно? Да, я соглашусь, с РНГ тут действительно есть проблемы: и разброс даваемых характеристик (типа, +скорость - от 5% до 25%), и рандом в части дополнительных бонусов (прокнет/не прокнет). Но...фарм ресурсов для моддинга кораблей - это часть геймплея. Игроку приходится прикладывать усилия, чтобы затюнить корабчики. А тут хоп - купил, че надо, установил, что захотел. Полгода не играл, забыл, как называется синяя модификация БОЕВОЙ турели, в которой можно получить улучшение майнинга. Теперь же эту модификацию можно поставить КАЖДОМУ шахтеру. И совершенно не париться, если шахтер помрет - настрогать нового не проблема. А я прекрасно помню, как настраивал патруль сектора, где паслись "затюненные" шахтеры, чтобы их залётный хаак не убил.
6 - по нему и так возражений не было. Убрать рутину - очень ценно.
7 - даже без ксенонских кораблей у игрока на руках все карты для истребления и зачистки Вселенной 🤣 Сможет ли Аргон за полчаса наклепать 30 L или XL кораблей, да еще и со сплитскими движками, паранидской L-плазмой и аргонскими М-зенитками, и в довесок, набить авианосец земными истребами? Увы, нет, не сможет. Это под силу только игроку, построившему 4-5 верфей в разных уголках Галактики и впихнувшему в кубик 20*20*20 три миллиона производственных и складских модулей. У ксенов экономика такая примитивная лишь потому, что иначе расы Содружества их бы загеноцидили в первые 4-6 часов игры. И даже с такой экономикой Егософты регулярно перебалансируют ксенов - в одном патчи они как груши для битья, в другом - непобедимые и зело кусачие.
8 - в данном видосе ты высказал свое мнение об интересных модах. Я в своем комментарии высказал свое мнение. Почему ты так взъелся на то, что мое мнение не совпало с твоим? Я не имею права с тобой поспорить? 🤷
@@Stannum-on1yw Перейду сразу к пункту 8. Я не взъелся, я очень спокойный человек) Ты хочешь поспорить, а мне это не интересно, поэтому ещё раз повторяю свою точку зрения на этот счёт - если не нравятся моды, то можно играть в ванилу, а разводить спор о том, что кому-то что-то больше по душе смысла не вижу. Про фломастеры знаешь, думаю.
@BasstedPlay ты не поверишь, но я тоже с модами играю 😁 и тоже с читерными 🤣 прекрасно отдаю себе в этом отчет.
@@Stannum-on1yw Охотно верю. Ну и смысл тогда всего написанного тобой? ) Вывести на бессмысленный спор?) Да, можно играть так, как ты написал. Да, можно страдать в ваниле, но я не хочу, мне уже не интересна ваниль, я с релиза в этой игре и видел все её патчи от и до. Есть категория людей, которые сразу хотят играть с модами, кто не любит ванильные игры, считая их недоработанными. Есть те, кто наигрались уже так же, как и я, хотят разнообразия, убрать лишние заморочки игры, которыми не хочется уже заниматься, просто ускорить игровой процесс. А где-то может хотят обойти кривые механики игры, которые здесь на каждом шагу встречаются. Думаю, вопрос исчерпан.))
привет,басота))))))
Мне показалось , но в игре абордаж вообще какой то сломанный, в нейтральных секторах еще ладно, но как я понял когда корабль переходит в охраняемый сектор, то полиция никак не реагирует, можно просто лететь за ним и ждать когда абордаж закончиться, а потом просто отбуксировать его на верфь и продать. Последствий никаких не будет, даже репутация не упадет. Это баг или так и должно работать?
С абордажем в иксах всегда какие-то проблемы, но NPC реагируют на агрессивный захват, если находятся в зоне связи, скажем так, так же захватываемый корабль отправляет аварийный дрон, чтобы сообщить о нападении на него. Но в целом да, абордаж кривой.
Предполагается, что брать на абордаж нужно обездвиженную цель, иначе абордажные капсулы не поспеют за кораблем. Моды упрощают этот процесс и может складываться впечатление что он работает как то не правильно. Ко мне всегда прилетает патруль. Если захватываю корабль пирата то часто даже не успеваю выполнить абордаж, цель просто уничтожает патруль, когда прилетает подмога.
@@Дмитрий-н5у1жв ваниле. Без модов. Просто пролетая мимо цели на крейсерской скорости сбрасываешь лемингов, предварительно поставив паузу. Все. Корабль захвачен. А абордаж это боль в 4 иксах. Не моды его ломают(