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ジムヒューは打開がメイン一本以外の選択肢を作ってくれたのが大きすぎる。抑えはショクワンもカニも強いけど、なんせ打開と制圧力がヤバい。弱体化しても何だかんだカニ強い。でもアプデ前も後も無印もヒューも一生ボトル無印が天敵すぎる
無印は個人で圧倒的強さを発揮するイメージでヒューは連携で圧倒的強さを発揮するイメージ
結構聞かれるので言い忘れたから置いとくね⤵︎ ︎エリアは無印の方が強い理由・ショクワンダーが明確に打開時に後衛メタだったりスペシャルメタだったりで使い道があり、かつ相手が固まっていないのでやられにくい・ノックアウトや打開するための勝ち筋キルがクイボ+メインを使って自分の意思で掴みやすい(ヒューはカニ1回ミスったり壊されたら前に詰めれない)・抑えで前に出ることが他ルールより大切になってくるからエリアは無印が強いと思ってます!
バチバチの攻め気質のお陰で中衛より後ろにいがちだった自分に前線に立たせる癖をつけてくれた無印が大好き。あと練度が分かりやすく出るとことか😊ヒューも強いけど無印の方が楽しいし、カニさん下手な人が使っちゃうと動きが鈍い分……
正直無印で慣れちゃったからヒュー使うと足場塗ろうとしてポイズン出しちゃう笑
わかる!
それな
かわいいw
がちそれw
どっちの動きも凄すぎです😂
その日の調子で上ブレ下ブレ激しそうな無印とある程度安定感がありそうなヒューといったイメージです
たしかにその使い分けはありかもしれない
いつもジムワイパーの解説をしてくれてありがとうございます!いつも参考にさせてもらっています
無印ジムのクイボが魅力的なのですが、ショクワンダーが本当に苦手でどうしても扱いきれません。なのでスペシャルを活かすためにヒューに行きがちなのですが、一生メインクイボで立ち回ってショクワンダーをあまり使わなくても許されるものなのでしょうか?
つくよみさんのダミ声好きwww楽しそうでなによりですっ❗
あきらめたふり戦法まじワロタ
クイボで誤魔化せるの強いけどショクワンは安定しないし、スペシャルが雑に強いけどクイボないのもどかしいからなんとも言えないよね
参考になります
そしてむちゃくちゃうまい
つくよみさんこんつくです!自分はエリア無印ヤグラ無印アサリは気分ホコはヒューで使い分けてます、、、まだ自分がヒュー慣れてないからかもですけど、、
ヤグラなら無印ありだよねショクワンで高台制圧しに行けるし
ヒューずっと使った後に無印持ったらクソ楽しい
ジムヒューの方が勝ちやすい気がするけど、ジムのメイン楽しいから無印持っちゃう
メインは両方一緒だぞ…??笑
@@Splatoon_HIROYUKI メインでガンガンキルをとる立ち回りの無印が好きということです、言葉足らずですいません
エリアに関して無印の方が強い理由をお伺いしたいです!
固定ツイートに書いた!動画でいえなくてごめんね
イカちゃん殲滅機カニタンク使いたいから圧倒的にジムヒュー
ジムのヤグラ苦手だったのでヒューという選択肢が出て喜んでます!どっちも利点あって強いですよね!(1試合目うちのすずが味方にいます笑)
自分はガンガン攻めるのが好きなんで無印の方が好きです!でもヒューの距離を活かしての戦い方も好きです!…結論どっちも好き!
あまり上手くないのでアサリ持ってるときにショクワンを無闇に使えなくて、アサリはヒューのスペシャルがカニになってすごく助かってます。やはりカニは簡単に使える且つ打開や抑えが強すぎるな……という印象ですね。でも無印の方がかっけえんだよな〜!!!と無印愛も深まり、ヒューは一石二鳥です。
ショクワンダーは返り討ちや着地狩り似合いやすいからカニのヒューの方が好き
動画を見たら、どっちも強いと思う🎉
無印使ってるつくよみさんの方が見ててワクワクします
ガチマだとヒューは勝ちづらいので圧倒的無印!対抗戦みたいなチームならヒューが強い!
シャーカーずっと使ってたからジムヒューが好きだなぁ
ジムワイパーのサブってクイボで、ヒューのスペシャルってカニタンクやん。シャプマってサブスペクイボカニタンクやん。つまりジムワイパー=シャープマーカーなんですね。それで、ジムワイパーは最強?むちゃ強いですやん、、てことはシャープマーカーって最強で最高なんですね(もちろんジムも!)
前に行くのが好きだから無印しか使ってない!
無印は動きやすくて楽しいから無印の方が好き
解説してくれてありがとうございいます! カニタンクは打開安いと思っていますので、エリアは無印のほうが強いの理由は詳しく教えてくれませんか?
・ショクワンダーが明確に打開時に後衛メタだったりスペシャルメタだったりで使い道があり、かつ相手が固まっていないのでやられにくい・ノックアウトや打開するための勝ち筋キルがクイボ+メインを使って自分の意思で掴みやすい(ヒューはカニ1回ミスったり壊されたら前に詰めれない)・抑えで前に出ることが他ルールより大切になってくるからエリアは無印が強いと思ってます!
@@tk4sp3 どうもありがとうございました😊
敵のショクワンダー強え!って言いながら溜めで相討ちまで持っていってる笑スペシャル止めたし儲け寄りですかね
敵にヒューいるとめんどいなぁ。無印はショクワン簡単に狩れるけどカニはだるい
ジムヒューはステージによってステジャン外しても良いと思ってるんですがどうなんですか?
割とありだが、味方飛びにも使いたいからステジャンはどこで欲しいと俺は思う
@@tk4sp3 なるほど、ありがとうございます!
結局ジムヒュは、カムバックっていりますか?
お好みだと思います!
ありがとうございます
どっちもいい
エリアはショクワンの打開が安定しなさすぎてヒューのが強いかな
ヒューやっと慣れてきた
最初はんじょうのアレが聞こえた
カニはすぐ壊されるしミラーで考えたら無印かなぁ
ショクワン上手い人は確実に無印の方が良い。
やっぱ前線バンバンはれる無印派
無印はメインとサブスペの相性の良さで前線寄りの中衛ヒューはカニとポイズンでの牽制で後衛寄りの中衛ってかんじ
どっちも強いからゆるせん(笑)
どっちも強いんだよなー
ジムヒュー派です!
圧倒的ヒュー
意外とショクワンが強い?
いや無印のショクワンはまじで準最強or最強クラスよ。ジム以外のショクワンとジムショクワンは23個違う
無印のほうが楽しい
ボトルに勝てる方つかうわ
これ僕のチャンネルでも同じ企画出しました
ジムヒューは打開がメイン一本以外の選択肢を作ってくれたのが大きすぎる。抑えはショクワンもカニも強いけど、なんせ打開と制圧力がヤバい。弱体化しても何だかんだカニ強い。
でもアプデ前も後も無印もヒューも一生ボトル無印が天敵すぎる
無印は個人で圧倒的強さを発揮するイメージでヒューは連携で圧倒的強さを発揮するイメージ
結構聞かれるので言い忘れたから置いとくね⤵︎ ︎
エリアは無印の方が強い理由
・ショクワンダーが明確に打開時に後衛メタだったりスペシャルメタだったりで使い道があり、かつ相手が固まっていないのでやられにくい
・ノックアウトや打開するための勝ち筋キルがクイボ+メインを使って自分の意思で掴みやすい(ヒューはカニ1回ミスったり壊されたら前に詰めれない)
・抑えで前に出ることが他ルールより大切になってくる
からエリアは無印が強いと思ってます!
バチバチの攻め気質のお陰で中衛より後ろにいがちだった自分に前線に立たせる癖をつけてくれた無印が大好き。
あと練度が分かりやすく出るとことか😊
ヒューも強いけど無印の方が楽しいし、カニさん下手な人が使っちゃうと動きが鈍い分……
正直無印で慣れちゃったからヒュー使うと足場塗ろうとしてポイズン出しちゃう笑
わかる!
それな
かわいいw
がちそれw
どっちの動きも凄すぎです😂
その日の調子で上ブレ下ブレ激しそうな無印と
ある程度安定感がありそうなヒューといったイメージです
たしかにその使い分けはありかもしれない
いつもジムワイパーの解説をしてくれてありがとうございます!いつも参考にさせてもらっています
無印ジムのクイボが魅力的なのですが、ショクワンダーが本当に苦手でどうしても扱いきれません。なのでスペシャルを活かすためにヒューに行きがちなのですが、一生メインクイボで立ち回ってショクワンダーをあまり使わなくても許されるものなのでしょうか?
つくよみさんのダミ声好きwww
楽しそうでなによりですっ❗
あきらめたふり戦法まじワロタ
クイボで誤魔化せるの強いけどショクワンは安定しないし、スペシャルが雑に強いけどクイボないのもどかしいからなんとも言えないよね
参考になります
そしてむちゃくちゃうまい
つくよみさんこんつくです!
自分はエリア無印ヤグラ無印
アサリは気分ホコはヒューで
使い分けてます、、、
まだ自分がヒュー慣れてないからかもですけど、、
ヤグラなら無印ありだよね
ショクワンで高台制圧しに行けるし
ヒューずっと使った後に無印持ったらクソ楽しい
ジムヒューの方が勝ちやすい気がするけど、ジムのメイン楽しいから無印持っちゃう
メインは両方一緒だぞ…??笑
@@Splatoon_HIROYUKI メインでガンガンキルをとる立ち回りの無印が好きということです、言葉足らずですいません
エリアに関して無印の方が強い理由をお伺いしたいです!
固定ツイートに書いた!動画でいえなくてごめんね
イカちゃん殲滅機カニタンク使いたいから圧倒的にジムヒュー
ジムのヤグラ苦手だったのでヒューという選択肢が出て喜んでます!どっちも利点あって強いですよね!
(1試合目うちのすずが味方にいます笑)
自分はガンガン攻めるのが好きなんで無印の方が好きです!
でもヒューの距離を活かしての戦い方も好きです!
…結論どっちも好き!
あまり上手くないのでアサリ持ってるときにショクワンを無闇に使えなくて、アサリはヒューのスペシャルがカニになってすごく助かってます。やはりカニは簡単に使える且つ打開や抑えが強すぎるな……という印象ですね。でも無印の方がかっけえんだよな〜!!!と無印愛も深まり、ヒューは一石二鳥です。
ショクワンダーは返り討ちや着地狩り似合いやすいからカニのヒューの方が好き
動画を見たら、どっちも強いと思う🎉
無印使ってるつくよみさんの方が見ててワクワクします
ガチマだとヒューは勝ちづらいので圧倒的無印!
対抗戦みたいなチームならヒューが強い!
シャーカーずっと使ってたからジムヒューが好きだなぁ
ジムワイパーのサブってクイボで、ヒューのスペシャルってカニタンクやん。
シャプマってサブスペクイボカニタンクやん。
つまりジムワイパー=シャープマーカーなんですね。
それで、ジムワイパーは最強?むちゃ強いですやん、、
てことはシャープマーカーって最強で最高なんですね(もちろんジムも!)
前に行くのが好きだから無印しか使ってない!
無印は動きやすくて楽しいから無印の方が好き
解説してくれてありがとうございいます! カニタンクは打開安いと思っていますので、エリアは無印のほうが強いの理由は詳しく教えてくれませんか?
・ショクワンダーが明確に打開時に後衛メタだったりスペシャルメタだったりで使い道があり、かつ相手が固まっていないのでやられにくい
・ノックアウトや打開するための勝ち筋キルがクイボ+メインを使って自分の意思で掴みやすい(ヒューはカニ1回ミスったり壊されたら前に詰めれない)
・抑えで前に出ることが他ルールより大切になってくる
からエリアは無印が強いと思ってます!
@@tk4sp3 どうもありがとうございました😊
敵のショクワンダー強え!って言いながら溜めで相討ちまで持っていってる笑
スペシャル止めたし儲け寄りですかね
敵にヒューいるとめんどいなぁ。無印はショクワン簡単に狩れるけどカニはだるい
ジムヒューはステージによってステジャン外しても良いと思ってるんですがどうなんですか?
割とありだが、味方飛びにも使いたいからステジャンはどこで欲しいと俺は思う
@@tk4sp3 なるほど、ありがとうございます!
結局ジムヒュは、カムバックっていりますか?
お好みだと思います!
ありがとうございます
どっちもいい
エリアはショクワンの打開が安定しなさすぎてヒューのが強いかな
ヒューやっと慣れてきた
最初はんじょうのアレが聞こえた
カニはすぐ壊されるしミラーで考えたら無印かなぁ
ショクワン上手い人は確実に無印の方が良い。
やっぱ前線バンバンはれる無印派
無印はメインとサブスペの相性の良さで前線寄りの中衛
ヒューはカニとポイズンでの牽制で後衛寄りの中衛ってかんじ
どっちも強いからゆるせん(笑)
どっちも強いんだよなー
ジムヒュー派です!
圧倒的ヒュー
意外とショクワンが強い?
いや無印のショクワンはまじで準最強or最強クラスよ。
ジム以外のショクワンとジムショクワンは23個違う
無印のほうが楽しい
それな
ボトルに勝てる方つかうわ
これ僕のチャンネルでも同じ企画出しました