Jasne że tak. W WH40k Masz Chaos a jacyś przedwieczni czy kosmiczne horrory tam występują. Na pewno coś byś wyciągnął. Z podr Obcego uda Ci się pomyśleć choćby nad Tyranidami a Neuroshima da Ci paliwo do zrobienia sesji w Necromundzie czy innych lokacjach gdzie rządzą Oprychy. A z Lovecrafta już tyle osób korzystało coś tworząc że nawet bym się nie zastanawiał. Pozdro
Pytanko, czy zasady tworzenia kultu można łatwo zaadaptować do tworzenia jakiś frakcji, organizacji czy stowarzyszeń (niekoniecznie sekretnych) w innych settingacg np w deseczkach, czy jednak zasady są tak mocno zakorzenione w mechanice i świecie zewu, że się nie da ich łatwo zaadaptować do ww. spraw?
Tworzenie kultu w tym podręczniku oparte jest o założenia świata oraz cechy i umiejętności systemu Zew Cthulhu. Jednakże sam proces jest bardzo narracyjny, oparty o własne odpowiedzi na najbardziej fundamentalne pytania, a także tabele, w których możemy sobie zalosować czy też wybrać samemu pewne założenia. Czy da się go przenieść 1 do 1 do innych systemów? Nie. Czy trudno będzie go wykorzystać w innych systemach? Zdecydowanie nie. Wystarczy intuicyjnie podłożyć analogiczne cechy i umiejętności. /Bob
Wersja kolekcjonerska super, ale trzeba się zadowolić zwykła - pomysł na to, żeby stworzyć kult, a potem postawić graczy przeciwko to sztos, sam spróbuję
Panie Banaś lubi Pan modernowe Cthulhu a ja nadal czekam na CTHLUHUTECH recenzję i sesje😊
a w innych grach wykorzystamy? Warhammer lub WH40k? /Wojtek
Jasne że tak. W WH40k Masz Chaos a jacyś przedwieczni czy kosmiczne horrory tam występują. Na pewno coś byś wyciągnął. Z podr Obcego uda Ci się pomyśleć choćby nad Tyranidami a Neuroshima da Ci paliwo do zrobienia sesji w Necromundzie czy innych lokacjach gdzie rządzą Oprychy. A z Lovecrafta już tyle osób korzystało coś tworząc że nawet bym się nie zastanawiał. Pozdro
Jestem prostym czlowiekiem, widze Banasia i Boba to daje lapke w gore.
Miałem przeczytać tylko połowę bez scenariuszy ale wasze przemyślenia o scenariuszach mnie przekonały by przeczytać całość :)
Pytanko, czy zasady tworzenia kultu można łatwo zaadaptować do tworzenia jakiś frakcji, organizacji czy stowarzyszeń (niekoniecznie sekretnych) w innych settingacg np w deseczkach, czy jednak zasady są tak mocno zakorzenione w mechanice i świecie zewu, że się nie da ich łatwo zaadaptować do ww. spraw?
Tworzenie kultu w tym podręczniku oparte jest o założenia świata oraz cechy i umiejętności systemu Zew Cthulhu. Jednakże sam proces jest bardzo narracyjny, oparty o własne odpowiedzi na najbardziej fundamentalne pytania, a także tabele, w których możemy sobie zalosować czy też wybrać samemu pewne założenia. Czy da się go przenieść 1 do 1 do innych systemów? Nie. Czy trudno będzie go wykorzystać w innych systemach? Zdecydowanie nie. Wystarczy intuicyjnie podłożyć analogiczne cechy i umiejętności. /Bob
Nigdy nie czytam ani nie oglądam sesji z przygód które mamy zamiar ograć z ekipą:)
Niezmiennie mimo że nie gram w tym systemie to kusi żeby kupić celem stworzenia własnego kultu. 😉⚔️
Wersja kolekcjonerska super, ale trzeba się zadowolić zwykła - pomysł na to, żeby stworzyć kult, a potem postawić graczy przeciwko to sztos, sam spróbuję
Co jest fajnego w modern Zewie?
Panie, a co nie jest? 😉
Można używać komórek.😅
Chyba że Cie MG rzuci w Bieszczady 😜
Ale ale..., ale w czasach Lovecrafta nie było komórek :)
Dlatego nie gramy w czasach Lovecrafta!
@@Joolsov1 Były komórki np: na węgiel, na miotły, na żone jak nie ugotowała obiadu.