ポケモン廃人が厳選した『ポケダンにしか存在しない強すぎる道具ランキング』
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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ポケモンと言う一つのコンテンツを多方面から見て語る感じの動画って好き。
A0さんがポケモンwiki6タップで行ける説でミノマダムリボン覚えてるの面白い
あしらいスカーフは攻撃範囲が単体の技しか受け流せないので本編でいうとダブルバトルで2体に当たる技は普通に当たるのかな
地震とか波乗りみたいなのが人権になりそうですね
赤の救助隊では角抜けや
遠距離攻撃も流せなかったと
記憶している・・・
直接攻撃のみ跳ね返すで
どうだろうか?
確かに、シングルでもワイドガードが効くはずだからそれは面白いかもしれない
時空のオーブは昔あったラティ族専用の持ち物みたいになりそう
対戦では使えませんみたいな
殿堂入り後の旅で役に立つからあって欲しい
あーこころのしずくか
対戦どころか、バトルタワーみたいなバトル施設でも使えない的な
アルセウス専用アイテムだったらアルセウスが出られるルールがほぼないから旅専用になりそう
実質ランクマ使用禁止
ポケダン、本家と違って少数で何十体も倒さないといけないので継戦力がめちゃくちゃ大事なんですよね
HPは勝手に回復するので主にPPとお腹周りです
PPで困ったは記憶にそこまで無いけど 腹で困るはめっちゃあった記憶がある
仕方なくグミ食べて延命してた記憶が蘇る
ただのタネとかめっちゃ食ってたぞ
最後の間で何度空腹に倒れたことか…
救助隊DXはすごわざの効果でお腹0でも餓死しなくなる(壁入るときは例外)からお腹周りはめっちゃ楽
ポケダンのアイテムで1番本作に実装して欲しいのはつうしんケーブルだな
なみだがでる
アルセウスで望みが叶ったな…
あっ、涙拭けよ
いやまじで
アルセウスは偉大
@@user-zj2fy8op3n 邪智暴虐美輪明宏もたまにはいい事するよな
超ダンにあったリングルは複数効果つけれて面白かったな
ねじりハチマキはレベル1ダンジョンでお世話になった思い出
なきごえとかいやなおととかの敵のデバフ技が脅威なのでそれを回避できるのは無難に強かった
1.5倍だと「あ、ハチマキだわ」ってわかるし、被ダメ後に相手の体力が削れると「玉か〜」ってなるけど
相手の技のPPを引き換えに威力がちょっと上がる、だと持ち物の判断がわからなくて難しそう
相手のPPが多く減った!みたいな表示があればわかりやすいけど
逆算すれば分かるんじゃない?
あしらいスカーフは確か受けるはずだったダメージを相手に跳ね返す(カウンター,ミラーコート,メタルバーストみたいな)効果も付いてたと思うからそれも含まれてたらもっとヤバい笑
跳ね返すンじゃなくて隣から受ける攻撃を隣に受け流すって効果だぜ
多分跳ね返したように思えるのはあしらい持ったポケモンの隣に攻撃してきたポケモンしか居なかったからじゃね?
@@user-karinoreisan 仮に実装されたら味方にダメージを肩代わりさせる効果になりそう
接触技は全部跳ね返せるのか…やべぇ
@@user-bk2hq1xy6q 接触じゃなくて遠距離とか角抜ける攻撃とか範囲攻撃以外だから、サイコキネシスとか怪しい光とかも受け流せたはず
正面技以外は受けるシステムだから火炎放射や冷B、地震辺りはしっかり喰らうしダイマ技も防げないから万能とまでは言わない程よいポジに落ち着きそう
ゴンベの腹巻き pp消費量が1→5(もしくはポイントアップさらに消費)して1.3倍とかだったらppが5しかない技が使いにくくなって良い癖が強いアイテムになってくれそう
探検隊で弱点2つHP3桁のヌケニン、救助隊DXだとすごわざで連続技やほろびのうたを必中で当てれたりするから作品によってチートすぎる組み合わせ誕生するの楽しいんだよな
たまに技の効果が本編と全く違うのもあるから面白い
@@BlackEyeOpal ふくろだたきとか凄かったなー。わざわざニューラのレベルを上げて自力で使わないと見ることすらない希少な光景だった。
ドーブルが最強すぎる環境だからねポケダンは
こころのめ
ぜったいれいど
ほろびのうた
ロックカット
じつに奥が深いですね。(゜-゜)
空だと技なんでも覚えることができるから、pp一生回復できるセレビィで連結したこころのめほろびのうたでフロア掃除してから探索できるんだよな。
だるいのはマルマインみたいな防音だけど。
やっぱポケダンのpp自動回復強すぎるわ
青の救助隊と闇の探検隊のEDで号泣したの懐かしい……シナリオもBGMも全部が神の最高の外伝作品
けっせん!ディアルガとかいう神曲
節約バンダナに関してはポケダンって普通のポケモンバトルと勝手が物凄く違って長期戦になりがちだからPPの価値に両作品で明確に差があるので……
見通しメガネ
危険予知みたいに『○○は危険な技をみとおした‼︎』みたいな表記を出す道具とか(相手には表記されない)危険な技の定義は弱点とか一撃でやられかねない技とか…
ポケダンを話題にしてくれるの嬉しい
腹太鼓がポケダンだとお腹を空腹直前まで減らして攻撃最大上昇だからお腹減る系は命の珠みたいな割合ダメージになりそう
ポケダン全然やったことないから逆にポケソルさんから聞いて「おもしろいなー」ってなる
ポケダンシリーズもっと見たいです
ポケダンおもろい
やるのは億劫だと思うから是非実況とか見てほしい
ポケモン本編だと弱い虫ポケがヤバいのばっかりになる
ぎんいろのかぜで全能力アップしすばやさ2倍で追い詰められるとか(;^_^A
気象変更がえぐすぎるとか
フライゴンも最強クラスに強い
浮遊のおかげで地震対策できるし、色々なタイプの全体技打てるから相手を一掃できる
ポケダンのアイテムは効果がふわっとしていて
本編に逆輸入しづらいな
もうこうバンダナは割合じゃなくて威力が定数で上昇するなら棲み分けもできるし強そう
一瞬だけもこうバンダナに見えてしまう
それなら固定で威力10上げるとかになるのかな。
フレドラ逆鱗は威力130になって1.1倍以下だけど、アクジェバレパンは威力50になって1.2倍よりちょっと強いみたいな。
それがデメリット無しで全タイプ適応ならまあまあ強そう。
威力15上げちゃうと、マリルリのアクジェがデメリット無しで珠以上の火力になったり、サブウェポンに多い威力80・90技がだいたい1.2倍くらいの火力になったりするから強すぎる気がする。
ロックブラストとかあの辺が化けそう
時空のオーブ+襷潰し+天の恵み持ってた6世代メガガルーラとかいうポケモン
補足
ゴンベのハラマキ
・攻撃と特攻が40?上がります。倍率ではないです。
ねじりはちまき
・マグナゲートからすべての能力が下がらなくなります。
・流星群など、自分の技での能力低下は防げません
A0さんミノマダムリボンめっちゃ印象に残ってるの草
どうゆう意味?
@@user-bi4nj1rz2t ポケモンwikiの回でゴールになってました。自分はあの回めっちゃ好きなので見てほしい
PP減らないは対戦よりストーリー中に欲しい
長丁場のダンジョンやトレーナーの多いBDSPとか特に
せつやくバンダナはストーリーがめちゃくちゃ楽になりそう
ヘビロテメガネもりゅうせいぐんみたいな能力下がる系の高威力技連打と相性良さそう
ヘビロテはメトロノームと違って、連続技に適用されても良い持ち物になりそう(5回で期待値1.26倍くらい)
2ターン目から常に1.5倍になるのだけちょっと気になるので、急所ランク3の次は1に戻るみたいな感じで
…急所ランク上がるエフェクトでTOD起きそう
パルシェン(連撃の型)爆誕
一番怖いの、これトリプルアクセルじゃありません?
2回目以降連続で使い続けてる間確定急所のトリプルアクセルってエグいんすけど…
ポケダンやった事ないから詳しいことは知らないけど、あしらいスカーフで減る効果を本編だとhpとかにしたら面白そう
1回受け流すごとにhpの50%減る(2n-1でも2回までしか避けられない)ぐらいの調整ならぶっ壊れだけど相手も使えるわけだし楽しいと思う
確定1発耐えるけど耐久振りが無意味に……ん?
ってことはそれだと耐久ポケモンにトリックで押し付けちゃえば最強なのでは!()
タスキ持ちアタッカーにもたせたら行動保証が1回から2回に増えて強そう
すいりゅうれんだトリプルアクセル当たりで落とされるのはご愛嬌か
裏にいるポケモンがかわりにに受けるとかは?
一体だったら受け流し失敗。
それでもつえーな
@@user-ju4cp6ui1u 弱点保険無双が始まる……
そしてハピナスとかHPバカが最強になってしまう……w
多分時空のオーブが実装されたとしても、インターネット対戦では使用できないルールになると予想
みとおしメガネ…… 特性おみとおし(加えてよちむ・危険予知とか)の効果が発動
つうかスカーフ…… 特性すりぬけと同じ効果が発動
みたいに流用してくれないだろうか
専用道具になっちゃうけどディアルガのタイムシールドとかディアルガ様耐性と併せて偉いことになりそう
調べてきたけど、とんでもない要塞になりそう
じくうのオーブ
これでみんなも
ゲッコウガ
無個性スカーフの使い道ケッキングギガス専用アイテムみたいな評価だけどリベロとか浮遊消すためのトリック採用も全然ある
ばんのうがさの初期説明の「あらゆる天候を防ぐ」が詐欺すぎるんよ
せめて砂嵐は無理でも霰くらいは防げ
「急所に当たらない」だったり、「能力下がらない」は効果を表記してくれないと対策厳しそう
ポケダン赤しかしてないけどつうかスカーフとか壁壊しとかバグじゃないけどバグみたいなものばっかで面白かったなー
ねじりハチマキは流星群やからやぶ見たいな自分で能力下げるのに効果が無ければ白いハーブと棲み分け出来そう
あしらいスカーフは元ネタっぽくするなら「"自分1体を対象とする"技を、ダブルなら味方、シングルなら相手に受け流す。効果が発動するたび、自分は最大HPの1/8だけダメージを受ける」くらいになると思います。
どのみちアウトですし、たぶん黒バドがザシアンを抜いたりマジックルームが本気で考察されたりと怪現象が起こりそうです。
まじないバンダナ来たら遂にチョボマキの霊圧が消える
時空のオーブは
「1度だけ、最初に使った技の威力1.5倍」
あしらいスカーフは
「シングル時、攻撃技を受けた時の命中率0.8倍
必中技とダイマ技は回避不可、変化技と一撃必殺は命中率に影響されない。
道具による攻撃回避時、全技のPPを2減らす。」
このくらいなら妥当な気が。
久しぶりにポケダンやりたくなる〜〜〜🔥
専用道具はバッグに入れてるだけで効果発揮するから、持ち物といくらでも重複できるってのがデカい
ポケダン取り上げてくれるの嬉しい
A0さんの「ん?最強アイテムです」の返しすきだわw
時空のオーブはアルセウス限定にしよう
動画内の時空のオーブ、運命の塔の参考画像がヌケニンでビビった
ねじりハチマキの効果のアイテム来たね
ちゃんと番外作品もプレイしてる せつないさんは「ポケットモンスター」が好きなんだなぁって感じるから好印象があるわぁ
まるでA0さんがポケモン好きじゃないみたいな言い方
アルセウスは星1
カテキンもやばい
せつやくバンダナ、ゆびをふる大会とかやとTOP tierになりそう
持ち物がインフレすればするほど価値を上げるマジックルーム(ただし味方も影響を受ける)
キュウコン専用アイテム「はくめんこんもう」
効果:原種のキュウコンに持たせると攻撃と特攻のステータスが2倍になり、ゴーストタイプが追加される
99階まであるダンジョンできついハラマキは凄く便利やったなぁ
誰でもどくどく覚えられた過去の環境だったらモモンスカーフはあっても良かったと思う
14:46
まじないバンダナ
ウーラオス受けにどうぞ!って言ってるのに参考画像がゴーストタイプなの面白いな。
長期戦・一対多が当たり前のポケダンと短期決戦・選出メタがメインのオリジナル対戦環境だと基本的に求められるものが真逆っぽいのに
それでも両方にぶっささるノーリスク攻撃力倍率アップ系と高確率回避系
…まあそこらへんはほぼどんなRPGにもぶっささるか…
なんならRPG要素の薄いアクションゲームでもやばい
8:34 エゴサ!? せつない=もうこうバンダナ説
みとおしメガネ 持たせたポケモンが場に出てた時、相手の選出がわかる(お見通しみたいに表示される)
あしらいスカーフ 接触技を受けた時、無効化して相手のHPを1/16削る 自分の一番上のわざのPPを10減らす 減らせない場合無効化することができない
ぐらいの効果になりそう みとおしメガネ強すぎるか・・・?
ふつうにお見通しの持ち物版のような性能が妥当そう
つうかスカーフは自分にゴーストタイプ付与する代わりに技のPP消費4倍とかで実装してほしい。実際つうかスカーフあるからって壁抜けまくってたらあっという間に腹ぺこになって死にかけるし
壁貼ってからねじり鉢巻持ちで殻破っていくのも強そう
一番上の技をお見通すアイテムとか面白そう
つうかスカーフは特性にすりぬけを追加とか?
みとおしメガネはおみとおし追加とか?
もちもの枠が第二の特性になるようなものが出来たらおもしろ…カオスになりそうw
むこせいスカーフ……なまけアイアントにもたせて仲間づくりは結構強いと思う
ケッキングかレジギガスにもたせた方が強そう
投げつけたりトリックしたら役割破壊できそう
@@user-rw5cl9pg3i ガン起点作れるから一概にそうとはかぎらない
ヘビロテメガネがあったらガラルカモネギが進化しやすくなりそう
ポケダンは技や特性の仕様が違って本編とは違うポケモンが壊れてたりするのが面白いですよね
かるわざフワライドにはお世話になりました
あまのじゃくジャロとかでヘビロテめがねとか持たせたら面白そうですね
うまい。
なるほどヘビだけに……ってか実際強そう
ストーリーや探索で強いアイテムとかもあっていいのにね。
じくうのオーブは3ターン以上場に居座ると眠ってしまうくらいのデメリット効果がないと釣り合わないね
あしらいスカーフはダンジョンのほうでも隣接単体攻撃にしか効果がないはずだから接触技限定でダメージの一部を軽減+反射するみたいなのだったら壊れないと思う
あしらいスカーフってかわすんじゃなくて、受け流して相手にダメージ与えるからさらに強くなる
見通しメガネはそのまま特性のおみとおしでいいかもしれないと思いました
もう「エゴサ」の意味がぐっちゃぐちゃ
ヘビロテメガネ…インテレオンなどのスナイパーポケモンに欲しいな
時空のオーブ触れられてないけどプレートとかみたいなタイプ限定強化アイテムも殺してるんだよなぁ…
ねじりハチマキ もし自分技の追加効果も無効なら普通にからやぶパルシェンの持ち物とかにもなりそう
あしらいスカーフは受け流した技がトレーナーに当たる
全知全能アルセウスに時空のオーブ持たせるゲームになる
見通し眼鏡はお見通しの持ち物が分かるとかなら有り得そう(使うかどうかは…)
いつか原作で強かったけど、ポケモンGOだと微妙な立ち位置に居るポケモン特集とかして欲しい…
復活のたね持ってこれたら戦術増えそう
タスキの強化版っぽい
焼きつくす、ついばむ
でも無効化出来そう
そのくせ収穫は出来なさそう
まず最初考えたのがトリック持ちに持たせて、復活した後にトリックでただの種を押し付ける
あしらいスカーフはダブルバトル専用でやっと効力を持たせられることにしましょう…。
あしらいスカーフのうけながす順番は
1 8 7
2自6
3 4 5
なので、自分の攻撃を捨てて受け流しだけやりたい時は敵に背を向けて攻撃を受け流すと仲間にダメージ行かないです
補足
ゴンベのハラマキの上昇は+8です
ねじりハチマキは自分の技による能力低下(インファイトやりゅうせいぐん)は防げません(あくまで相手からの技のみ)
時空のオーブはうんめいのとう攻略以外にも依頼人からの報酬で手に入ったりします
ねじりハチマキ+くだけるよろいの鉄壁ボディプレスエアームドとかどうでしょう?
ふみんスコープとかキーのバンダナとかの状態無効系普通に強いと思うんだ
あともちものアイテムじゃないけど「すいみんのたね」を「なげつける」できたら……
スキルリンクの持ち物バージョンもいいと思った
おなかは割合ダメージかなって感じがする
2:31 1.1倍は制限やデメリット有り道具にしてはしょっぱいでしょ。それならちからのハチマキやものしりメガネ使った方がいい。
PP半減だとしたら1.2倍はほしいな。
時空のオーブバケモノすぎる
あしらいスカーフは変化技を受けなくなるとかが名前との噛み合いもよさそう
専用アイテム版も見てみたい
貯水蓄電の全タイプ版
タイムシールドディアルガの受けるダメージ半分
エアーブレードパルキアの与えるダメージ1.5倍
などなど
ダイパ伝説の専用は壊れだったw
ねじり鉢巻はクリアチャームになったな😊
PP減らなかったら不意打ち枯らしとか無くなるよね
強いかどうかは別として
ダンジョンだと多くのポケモン倒し続けることになるから本編よりもPPの重要度が高いんだよねぇ
「絶対に急所に当てるウーラオス」VS「絶対に急所に当たらないまじないバンダナ」
[あしらいスカーフ]は「毎ターン終了時に最大HPの1/8or1/4消費する」とかでトントンな気がする。
時空のオーブの入手条件にバトルタワーのマスターランクにさらに上を作って出てくるトレーナー全員ジムリーダー+本作以外の地方の四天王+タッグパートナーとかにして50階到達報酬にするとか
例
1~12階 カントー地方ジムリーダー+四天王
13~24 ジョウト地方ジムリーダー+四天王
25~36 ホウエン地方ジムリーダー+四天王
37~49 シンオウ地方ジムリーダー+タッグパートナー
50 クロツグ
全員厳選個体で対人戦用のガチ持ち物
↑これの報酬で時空のオーブとかにしてしまえば……
ポケダンは部屋技がチートすぎた
能力上昇判定が1体ごとに行われるからモンスターハウスで一発撃てば無双確定、逆に撃たれれば敗北濃厚
ゴンベのハラマキはお腹が減るというイメージをちゃんと落とし込んで、たくわえるを使った時に防御と特防上がる代わりに食べちゃって攻撃と特攻が上がるようにしよう
なお使い所が狭すぎる(なんなら皆無な)模様
見通しメガネ、ワープスカーフ、通過スカーフ、あしらいスカーフ。
ポケダンを語るにはこれ無しでは始まらない。
アカネのミルタンクが持ち物ヘビロテメガネだったら、絶望する。
頑丈ふっかつのタネで2回行動約束されたサポート強そう