За что любить инди-игры (часть 1)
HTML-код
- Опубликовано: 16 сен 2023
- Решил рассказать о том, почему я играю в инди и что меня в таких играх привлекает. Это первое видео из двух. Оно посвящено достоинствам авторских проектов. Во втором я расскажу, что с ними не так.
Игры
Мой канал в Telegram - t.me/NGIgri
Найс, большой видос, еще и в нескольких частях)) Я уже доволен😊
Ну да. 14 минут для меня - это долго =)
Как же я обожаю твои разговорные ролики
Спасибо. Мне приятно =)
@@NGIgriтебе спасибо что делаешь, бро! Ждем вторую часть :D
Чувак спасибо за всё что ты рассказываешь и за то что знакомишь с хорошими (и не очень) играми.
Всегда пожалуйста, бро. Спасибо, что смотрите.
Спасибо Гарн за ролик. Ждем сиквел
Годное видео,Гарнирыч. Давно тебя не смотрел,а тут как раз видос
Пасиб =) Возвращайся на канал. Я даже стримить снова начал стабильно =)
Мы с тобой на одной волне, обожаю инди! И некоторые игры Нинтендо)
Ну с нинтендо - это точно не ко мне. Но лучше сосредоточиться на том, что нас тут всех объединяет =)
Панк по пояс голый вызовет бурю негатива, и не потому что он голый, а потому что он панк.
Панк нот дэд
Спасибо за видео
очень хорошее видео, давно подобного не было
Пасиб, мужик =)
Так-с, я все еще жду вторую часть))
Я пишу текст потихоньку, но вообще без энтузиазма. Этот видос довольно хреново посмотрели.
Люблю эссе-видео от Гарна
отличный видос, спасибо тебе, можешь сказать что за игры на 1:56 ты перечислил,и посоветовать что то ро типу Спайро
Типа Спайро - первая Youka Layle, Psychonauts, Hell Pie наверно, но он трэшовый. Перечисленные игры Manyfold Garden, Fez, Undertale, Teardown, Superliminal, Baba is You. Про некоторые есть видео на канале.
В инди больше новых идей, экспериментов.
Плюс игры не такие громоздкие, не растянутся надолго.
Ну и часть инди-игр ещё и ностальгией по детству пропитана.
Так и есть, бро. Так и есть.
Обожаю Pizza Tower
Столько пиксельной годноты незнакомой увидел. Жаль, списка игр нету)
Используй - ПОИСК ПО КАРТИНКЕ/ФОТО )))
Напиши таймкоды. Я скажу что за игры.
@@NGIgri0:01, 0:09, 0:28, 0:40, 0:42, 1:51, 2:32, 4:03, 4:43, 5:05, 6:39, 6:51, 10:00, 10:07, 10:20, 10:34, 10:38, 10:57, 11:29, 11:32, 11:36, 11:40, 13:05, 13:19, 13:48
@@NGIgri Самая первая, потом 0:48, 2:36, 4:55, 11:20. Заранее спасибо)
Sea of stars, Cris Tales, Deliver us the moon, Sneaker, Pivo, The Entropy Centre, Grabanakki, Tinykin, Huntdown, Turnip boy commits tax evasion, Islets, Devotion, Trover saves the universe, High on life, Hell Pie, High on life, To the moon, Road 96, Togges, Togges, Togges, Islets, The Entropy Centre, Lost in Play, Scarf
Про большую часть этих игр на канале есть видео, если что.
У меня более тысячи игр в Стиме. Наверное 80% из них не были запущены(некоторые были пройдены раньше, в свободном плавании 🏴☠). Зато есть парочка инди игр, в каждой из которых наиграно 1+ килочасов. И они ещё не пройдены в полной мере..🗿
Ты прям кремень =)
Насчёт того, что "инди как некий аналог рок-н-ролла" - по моему очень метко. Они делают что-то своё, что по их мнению продастся, и упирают на элементы, которые сами считают важными. Например, Cuphead с его "рисовкой", игры Франциско Де Менезеса (UnEpic, Ghost 1.0, UnMetal) с искренне гиковским юмором, рогалики с их безумными комбинациями и генерацией.
Про баланс тоже верно. Недавно вышел ремастер второго Квейка, который небольшими правками баланса взял и заткнул за пояс всех инди-подражателей. А вот Metroid Dread посреди инди-метроидваний выглядит как обедневший аристократ, просто ещё не до конца растерявший честь и манеры.
"Магия исчезает когда начинаешь разбираться в теме" - как по мне, начинаешь скорее видеть людей за кремнием. Ну и с определённой точки зрения изначально всё было инди, просто уровень входа в индустрию был высок как со стороны разработчика, так и стороны игрока.
С некоторыми играми да. Бэкграунд автора и правда может быть важен. Но я все таки стараюсь смотреть на его творчество без учета самого человека. Может это не правильно, но если кто-то делает игру для людей, то нужно исходить из того, что ее будет можно понять не ковыряясь в биографии и глубоком внутреннем мире создателя. Наверно у меня больше какое-то потребительское отношение к играм все таки. Для меня, прежде всего, они должны развлекать. А потом уже все остальное. Всякая там философия и все вот это вот.
Отличный видос. Тоже по всем этим причинам перешёл на индюшатину. От стирильности AAA просто тошнит.
Я не то что бы перешел. Просто так получается, что в инди играю куда больше. В целом то есть и большие игры. которые мне интересны. Просто в последнее время таких все меньше.
Вообще ты многократно говорил что малость пропустил тот период, но как по мне самыми ламповыми были времена PS2/PS3: и бюджеты, и технологии позволяли осуществить задумку разраба в плане храфона, но при этом каждая игра не была огромным, громоздким проектом, провал которого сулил бы смертью для целой сутдии, а то и издателя. И ведь самое обидное, что по такой схеме игры могли бы делать и сейчас. Но, видимо, и не надо?... Может, у нас и правда более чем достаточно геймплейных механик на рынке, и кроме каких-то сложных технических - навроде новомодных заигрываний с неэвклидовым пространством - все новое будет забытое старое?
Я наверно больше об этом говорил в контексте того, что тупо пропустил расцвет больших игр. Все таки я обожаю 3д платформеры, а расцвет жанра - это как раз и была ПС2 вроде. А по поводу механик... Ну фиг знает. Кому то наверно хватает, раз все это окупается и деньги приносит. Мне вот хоцца чего пооригинальнее.
@@NGIgri слушай, а вот... Не знаю, мне кажется что PS1. Тогда появились все эти краши, спайры и т.д., на н64 были банжо казуи, марево64, реймены и т.д.
К ПС2 начали делать уже "игры для взрослых", + большой рыночек со своими кинофраншизами уже начал громко стучаться к издателям
С соевостью и толерантностью как по мне так проблема наоборот - в обратном. Ладно бы, если бы все было выхолощенно, чтобы никто не порвался. Внезапно, для этого можно просто не поднимать темы однополой любви и т.д. Там проблема как раз наоборот, в том что это активно навязывается против воли аудитории. Люди, способные на хоть какую-то оценку отсеялись - из-за репетативного геймплея с вопросиками, повесточки и крайне плохой оптимизации
Тоже верно. Идея "никого не обидеть" в итоге приводит к позитивной дискриминации. Просто крен в другую сторону уходит и все.
А что за игра на 4:50 ?
Это Iron Meat. Она еще пока что не вышла. Только в демку можно поиграть.
@@NGIgriспасибо! 🤝
Ну тут сразу напрашиваются два минуса - просто килотонны индюшатины, в которых время на поиск чего-то годного раз в десять дольше, чем прохождение этих игр. Ну и засилье метроидваний, карточных рпг, унылых дженерик платформеров и ссаных рогаликов просто заебло
Ууууууу, бро. Это все для второго видео. И не только это. Там еще много всего помимо.
@@NGIgri ну я про минусы и говорю. Хуилиард багов и кривизны, идиотские системные требования, часто они нахер не нужны никому после релизов, поэтому их нет на торрентах хах
Ну по поводу длины - это вкусовщина. Для меня это огромный минус
Чем меньше времени в игре, тем меньше раскрытия и привязанности и к миру, и к персонажам.
С таким же успехом можно фильм посмотреть и забыть через пару часов что он существует.
Мне как любителю рпг нравятся чтобы мир и игровая вселенная тянулась как можно дольше Ведьмак, Divinity, Mass Effect, Dragon Age, Fallout, Atom RPG и пр, чем дольше ты играешь в этих вселенных тем больше ты ими проникаешься и "живёшь" в них, мир всё больше раскрывается.
Другое дело что игры с хорошим сюжетом, миром и интересной вселенной попробуй сейчас найди кругом аванпосты, джаггернауты, вышки, ну и тысячи пустых планет ещё недавно добавились
Да, вкусовщина. Все так. Но это, собсно, как с любым другим продуктом творчества. Это всегда вкусовщина.
6 игр из 8 были на стримах
Которые больше 30 часов заняли
@@alexborisenko556 ну для зрителей только лучшее =)
Гей джемы
Да, проблем у них много и зачастую кроме оригинальной идеи и хорошего первого уровня в них ничего нет. Ещё и оптимизация хреновая, а графика пиксельная. Большинство строятся на Юнити, который не подходит некоторым жанрам. Часто в них нет души, потому что делают их люди на расстоянии, а не вместе, в одной комнате, где создаётся общее какое-то настроение.
А вот и нет! Первый жуст считается
=(
Подписываюсь под нелюбовью к длинным высосанным из пальца играм. Стал просматривать на howlongtobeat, сколько надо потратить времени на игру. Стерильность, однообразность и безыдейность тоже напрягает. P.S. Если не сложно, можете добавлять плашки с названием игры, а то что-то интересное мелькает, а угадать сложно)
Пиши таймкод, я отвечу =)
- Дай ложку , дай говна. Поиск по картинке используй )))
Уже сам нашёл их на канале) Viewfinder и toggle
@@Kroccoli Togges наврено. Ну ок =)
11.06 подскажете что за машинки? @@NGIgri