короч, я предлагаю оценить так - маг из морровинда и маг из скайрима кастуют левитацию и потом...ой, в оказуаленом скайриме же нет левитации, ахахахахахаха))0)00)
@@alalalal5952 После АЕ появяляется новая магия и если варить зелья разрушения и вкачать усиленные перки на молнию и огонь+ наука страха то за каст фаер болы новой магии выдают по 600+ дамага с двух рук
@@odafm5823 you just fucking fortget to add alchemy poison to multply magic damage more, ofc an warrior and archer MUST do the same? You did not played Skyrim or Oblivion or Morrowin, period.
Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
@@arthasmenethil5752 Ну ты и глупец, все знают кто хоть 5мин играв в морру, что в морре есть заклинание для "бесплатного перемещения по кинтиненту" со скоррости света или даже ФТЛ(быстрее чем свет), но увы гачи норду это не понять.
Я прямо вижу, как в трюм корабля спускается очередной Септим, говорит "ах, файналли авейк!", одевает ведро на голову и уходит в тайное подземелье, где его затыкивают скальные наездники...
Моровинд вызывал у людей Те-же ощущения что при чтении книги. То есть мозг дорисовывал все. Output самой игры минимален. В этом и весь секрет. По этому игра так глубоко осела у нас в голове.
Нахрена тогда играть в игры, если приходится дорисовывать? Пираньи из Германии например, сделали шикарную рпг, без унылых неписей и с живым проработанным городом
@@sunbro8098 Помню когда был малой, тоже любил спорить лишьбы спорить. Нахрена тогда пошаговые игры, нахрена 2д игры. Нахрена аниме когда есть фильмы, там даже носов нету. Тут не совсем все нужно переводить в логику, все кто играл в морровинд, понимают почему он вызывал кайф, как и сейчас понимают
Теперь с FULLREST REPACK(ом) предметы вообще можно расставлять свободно в удобном 3D-режиме! При этом, всё точно так же никуда не денется и не улетит, как было в Обливионе при перезаходе в помещение.🤭 У меня стойкое чувство, что талантливые мододелы скоро сделают из Морровинда полноценный TES6, который мы заслужили. ;)
Мне уже настолько он въелся в подкорку, что уже не играю, просто храню в памяти все, что там увидел и узнал. Поигрывал в Облу, поскольку ни разу не хватило терпения играть дольше 13 левела, поэтому вроде как до сих пор не сильно приелось, иногда хочется вернуться. В Скай сыграл ровно один раз прошел мейквест и одну гильдию магов. Больше возвращаться желания нет.
Мне вот интересно, а почему нельзя любить всю серию TES без выделения одной единственно идеальной части, а любить каждую за то, что в ней что-то интересное есть своё? У меня такая позиция, и вот мои причины любить каждую часть. TES Arena база всего лора игры, вся география появилась там и почти без изменений перенесена в следующие части, да и некоторые артефакты тоже тут появились и смена времён года тут есть и праздники тоже появились частью, например, то же первое месяца Утренней звезды. TES 2 Daggerfall дебют в лоре даэдрических принцев и аэдра в лице тех самых восемь божеств, то бишь развитие лора игры TES 3 Morrowind классный редактор, в котором я делаю локации разные, а также возможность побывать в землях тёмных эльфов и поучаствовать в их жизни, в общем просто интересная игра TES 4 Oblivion тоже интересный редактор, в котором хочу научиться делать задания, а также интересно сделали Имперский город и он классно выглядит, плюс развитие модов от русских разработчиков в лице всяких ЖиМов, Цитаделей Безумия Пустыни Алик'р, в общем вот тут моды явно были в почёте TES 5 Skyrim Просто познакомились с серией благодаря этой игре, да и плюс я как любитель Скандинавии очень влюбился в локации, плюс возможность битвы с драконами и развитие лора всех этих Довакинов, что тоже круто, ибо особо это направление не развивали в предыдущих частях. В общем не понимаю, почему нельзя любить каждую часть серии и говорить, что она приносит что-то своё в эту серию, у одних крутые редакторы модов, у каких-то какой-то участок лора развивается, и вообще просто каждая даёт что-то своё и каждый может найти себе что-то в каждой части серии TES.
Читаю и думаю, а дождаться TES 6 будет благом или лучше не надо? ))) ПС: для горячих голов - вопрос без ответа, т.к. последние поделки Говарда настораживают, а разочаровываться в серии ой как не хочется.
1) Уродливая, согласен, большая часть карты--пустынная местность с квадратами травы, но для меня морровинд про цзен, идешь от точки до точки прогулочным шагом, самопознаешься, но красота морровинда в уникальных образах, это на стыке графики и сюжета, летающие медузы, волшебники в грибах, стена вокруг вулкана, двемерские руины, населенные призраками, хаотичные дейдрические руины без единого прямого угла, это всё будоражит воображение. 2) Боевая система отстой, но в том же скайриме ее слишком упростили, восемь с половиной видов оружия против двух десят ков в морровинде, убрали возможности строить реадьно уникальные билды 3) Дневник переусложнен, это да, но я тащусь от слога и реально пытаюсь сорентироваться по ориентирам, это часть моей медитации над игрой. Плюс мне нравится концепция неисполненного пророчества из морровинда. В скайриме ты по-любому уже довакин, но в морровинде ты должен стать нереварином, должен сам влиять на свою судьбу. 4) Диалоги ужасны, крыть не чем, они расчитаны на твою фантазию, что ты, открывая окно диалога проводишь манипуляции, а потом постфактум додумываешь, как прошла беседа, это устаревший подход 5)Вот маркеры, да, серьёзно, мне маркерная система из скайрима больше нравится, хочешь--включай, хочешь--выключай, удобно. 6) Опять таки, города призваны поражать воображение, город на воде, город внутри панциря краба, города реально уникальны, если поймать цзен и раскрыть себя для игры. 7) Я люблю гильдии в морровинде, так как ты реально должен прокачивать навыки для продвижения, а в самом низу--квесты подай-принеси, вообще, было бы круто, если б гильдии ская, морры и облы смешали, взяв самое лучшее. Из морровинда взятьтребованья по навыкам, из облы сюжет, плюс счётчик украденого из гв облы, из ская взять радиент квесты, было б круто реализовать их через доску обьявлений, тебе показывают рутину гильдии. Короче, проблема в разных подачах
@@diakdima8501показатель. Так как морра в свое время было овериграбельна без модов и моды в основном потягивают графон и мелкие баги. А старфилд неиграбелен без модов с релиза.
Мне плохо. Хочу выехать за город, куда то в селуху, где нет интернета. Взять ноутбук, накатить на него Морровинд, и зависнуть на месяц что бы еще раз погрузится в него и ЖИТЬ.
@@progr6171 хмм. А мне вот не в кайф. В целом морровинд не уважаю. Обливион тоже мимо. Скайрим тоже не люблю, хоть и прошёл миллион раз. А вот арену и даггерфол люблю всем сердцем. Арену даже больше как-то.
На случий если надо выехать в отдаленное место без инэта, у меня всегда на мобиле стоит морровинд, гта СА и нфс мост вонтед 2012. Морку я 3 раза уже прошел с модами и без.
поржи над гачи нордом, смотри что выдумал! @Arthas Menethil Arthas Menethil Arthas Menethil hace 4 horas (editado) Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
Morrowind поймут больше всего те, кто жил в эпоху без чересчур доступного интернета. Когда игровой мир требовал от игрока самому исследовать, искать, расчитывать силы. А не смотреть в UESP вики и знать всё заранее, куда идти за нужной наградой. Современный мир с появлением повсеместного интернета мешает наслаждаться игрой. Поэтому, когда я запускаю Morrowind, я переключаю сознание и как будто перемещаюсь во времени назад, чтобы эти условия соблюсти. Графика, поведение NPC - это всё условности. Даже в Morrowind во время отыгрыша роли можно найти иммёрсию в своём роде. Тут просто нужно включать своё воображение. Если в Skyrim всякие анимации и графика помогают игроку представить тот мир, то в Morrowind ты тоже можешь представить этот мир более глубоко, используя воображение. Это как с книгами. Когда ты читаешь книгу, ты можешь представлять в голове что там происходит, с помощью своего воображения. Когда читаешь комикс - итоговая картина уже ограничивается рисунком в панелях. Когда ты смотришь экраниазцию - она ограничивает интерпретацию вплоть до окончательной картинки со всеми анимациями и переходами, и воображение зрителя уже не так интенсивно используется. Ты просто поглощаешь контент. Так вот, Morrowind это как книга. Весь кайф в том, что тут можно совместить и графику, и условный мир, и можно использовать своё воображение чтобы дорисовать остальное.
Ты лучше всех описал то, почему Морр был хорош. Это была как книга, в которой было всё и ты жил в ней. А скайрим как аттракцион. Разные публики к этих 2ух игр. Спорить бесполезно.
@@VadyshaVesnushka я бы хотел, чтобы по вселенной TES были книги, аудиокниги, текстовые квесты. Я бы играл в Morrowind реже. Но свободу действий и повествования все равно только в игре можно получить
Так вот за что меня народ не любит, я в старые рпг умею играть, да и в настольные ролевые играл. Вы представляете если автору статьи объяснить что в Морре можно делить на ноль, он же в познание на столько преисполнится что достигнет ЧИМ без осознания ЧИМа
@@1n5k33p Квест дает Норд-алкаш на последней стадии цирроза, если принести ему бухло. Сидит он в одном из питейных заведений Вивека, кажись, в квартале Тельвани (но это не точно). Пещера с погребенным нордским Конунгом и его драккаром точно была в юго-восточной части карты. Там ещё если врубить левитацию над кораблем, под потолком можно найти спрятанный даэдрический шлем с самым высоким показателем защиты из всех вариантов. Похожая сокровищница есть на севере, неподалеку от логова вампиров Куарра. Заныкан там ни много ни мало щит Элейдона. Хотя все равно, как по мне, самая имба в Морре - даэрический шмот, зачарованный на регенерацию.
Ролики Ойры как день рождения, редко, но каждый раз прекрасно, посмеялся знатно, в принципе не понимаю споров о лучшей части TES, у каждого своя, а у кого-то сразу несколько, а слова о том, что с какой части начал, такая и любимая, возможно для многих верно, но не для меня, я будучи еще совсем малым играл в Скайрим, потом в Облу, а уж потом в Морру, лет так в 16 в ним познакомился, но он стал не просто моей любимой игрой, я им живу, фанатею и восхищаюсь, уже 4 года подряд я не бросаю его дольше чем на месяц, я наверное даже слишком к нему привязан, это как-то неправильно, но не могу с собой ничего поделать. Спасибо за видос!
Удивляют и радуют истории, как люди уже в нынешнее время знакомятся с Морровиндом после Скайрима и вдобавок начинают фанатеть от Морры. Это приятно. Спасибо!
Спасибо автору видео за адаптацию статьи, посмотрел с удовольствием. Сам по себе текст был гениальной провокацией, а с визуальным рядом его разрывная сила только возросла.
по моему это не просто провокация. Я как зумер с ним соглашусь полностью. В морру сам тоже пытался играть (Ключевое слово: пытался) и со всеми тезисами статьи согласен
@@MrCold-hs8cc провокация-провокация. В нормальных рецензиях оцениваются и недостатки, и достоинства, притом это делается в контексте не Васи Пипкина, а целевой аудитории.
@@MrCold-hs8cc я думаю, что мало кто будет спорить с утверждением, что у моры есть проблемы, однако сравнить её в минус со скайримом может только тот, кому не зачем хоть сколь нибудь глубоко погружаться в сюжет, квесты, лор и прочее такое. Объёмы этого в третьих свитках просто колоссальны, но и интеллект и интерес тут нужен выше среднего. В Скайрим же просто можно гонять по кд так сказать...
Какие же клоуны в комментариях сидят. В первых 5 секундах озвучено,что ролик сделан по мотивам статьи с DTF. Рекомендую отправиться в палату, а так же научиться видеть иронию, которая по видеоряду просто очевидна.
@@ToolaRoola я который играю в Морровинд с 2019 года и являясь школьником считаю её лучшей РПГ века.если бы не боёвка и графика,то туда как по мне много кто побежал
@@ДмитрийДмитрий-ч5ю1с есть оверхол, который графику делает достойной. Как то был диалог со школьником, который так же не понял Морровинд и запилил ролик, жаловался на всё подряд, скинул ссылку на оверхол, объяснил как работает фаст тревел, теперь пишет ролики по Морровинду 😅
всё, что вспоминается из плюсов морры: можно адекватно разложить шмот, и то, из за отсутствия его коллизии. второе - редкость вещей. не могу из головы убрать мысль, что даэдрических сетов там только два, и то, достать обыкновенным путём можно только один. а в Скайриме можно скрафтить чё угодно даэдрическое из куска жопы дэйдра и эбонита, Карл. но это не так важно, хоть и забавно. так же хочу добавить, что в Морровинде хоть и уныло, но от того не менее вайбово. да, просто потому, что воспоминания. этот фактор строит всю игру на словах олдфагов. собственно, это всё, что пришло мне в голову на данный момент.
Хз что там насчет слов олдфагов, я сам в Морру не играл лет 10, только временами перепроходил Скайрим, именно потому, что в голове сидела мысль "да блин, малому мне было норм, но сейчас - это не то, геморрой с прокачкой, вникать во всякие механики надо, да и мир не живой, вон лучше в Скай покатать, он и красивый и не будет напрягать". А Сейчас как-то поставил Морру, в которой уже две трети контента забыть успел за все годы и почти месяц не могу оторваться. И дело явно не в ностальгии и воспоминаниях, ибо, повторюсь, я толком уже и не помнил, что там было, кроме сюжетки да пары квестов телванни. Те воспоминания, что были (про душную прокачку и т.д.) наоборот только отворачивали, а оказалось, я просто сам себе надумал фигни.
В Морроувинде с какого-то момента наступает сильное ощущение реальности всего происходящего. Т.е. Ты ощущаешь игру как симулятор жизни. В этом её гениальность.
я в скайриме сохранялся перед каждым действием, делал гадости и загружался обратно. скайрим тоже был для меня симулятором жизни. дошло всё до того, что я в реальной жизни начал делать мелчкую хуйню, а когда осознавал, что натворил, то вспоминал, что я не в скайриме и что загрузить сохранение нельзя.
Так она самая приземлённая игра в серии после даггерфолла, ты никто, ты винтик который что-то делает дабы подняться и ближе к концу тебя признают культовой личностью, империя тут не добрая или злая, просто государство продвигающее свои интересы, коррупция, сексуальные темы, наркомания, рабство, лучшая игра в серии
@@ВалерийНикулин-л3и винтик? 2:13 А это что? 😅Но не смотря на избранность от ордена непонятную, потом ты становишься простым челиком принеси\подай иди на уй не мешай)) Да и любая гильдия тебя принимает на раз без проверок на профпригодность ¯\_(ツ)_/¯, такой реализм только в ММОРПГ, где есть гильдии для новичков и принимают сразу 😅. А что Империя в Скайриме была добрая или злая? Или Доминион? Или Братья бури? 🤭 Или ты с Дагерфолом сравниваешь?
10 фактов: 1 - для раскрытия пейзажей надо было скачать сборку модов. 2- Игра очень интересная и маркеров там нет. На карте выделяются не все метки. А крепить карту для слабоков. Смсл играть в морровинд и ходить по карте если тебе дают ориентиры. Ты можешь сам идти и иследовать все локации. 3 - Миссии очень проработанные, множество вариантов отыгрыша. 4 - Множество заклинаний, комбинаций оружия, реально полезные магические предметы. 5 - Краб торговец ЛЕГЕНДА. 6- Чтобы ты не говорил города очень классные. Вивик - классная идея города на воде. Садрит-мора - как по мне очень крутой город. В котором тоже сокрыто много тайн. Есть также маленькие городки которые принадлежат разным Великим домам - Хлаалу, Редоран, Телвании и имперские форты. Каждый город отличим друг от друга и понятно к кому он принадлежит. Это я в пример еще Морнхольд не привел. 7 - животные. Гуары, нетчи, кваама и т.д. - все это очень дополняет мир. В скайриме ( я его очень люблю ) мало разнообразия. 8 - запоминающиеся персонажи. Эно Хлаалу, бомж в морнхольде, чувак потерявший штаны, Майк Лжец, Дедушка сладкая доля и т.д. 9 - Подземелья. Ты наверное не был в подземельях двемеров. Телепорты, лифты, мосты, огромные генераторы с лопостями, различные ловушки, потайные комнаты. Все это очень круто и понастоящему цепляет. 10 - И наконец - эта игра спасла TES и надо отдать ей должное. Без нее небыло бы не обливиона, не скайрима.😅😅 Я понастоящему люблю все серии TES начиная с арены которую прошел на английском языке. Я читал много книжек которые остовляют разработчики. Я играю в TESo. И мне нравится разбираться в лоре игры и отыгрывать определеную роль. ❤❤❤
Объективно же сегодня выглядит как бабушкины сиськи: Когда-то наверное было красиво, но сегодня лучше никому не показывать. Ну и пейзаж пейзажем, играть в это всё равно жеппная боль. Не понял морру ни в 2005, ни в 2017, когда, наконец, прошёл.
@@chlovyak1 ну для 2003-2005 вообще было что-то нереальное, а потом тоже в принципе ничего. Может тогда особо заняться нечем было. Ютуб еще не изобрели на то время. Сетевых игр тоже, кроме первого старкрафта. Может синдром утенка конечно, но недавно накатывал моды на графику и норм заходило.
@@PhillipStrenger так я и говорю, для тех времён. И да, велика сила ностальгии. Нынешним подросткам она точно не зайдёт, не потому что "тупые замеры", а потому что кривая, неудобная, медленная и некрасивая.
@@chlovyak1 Я возможно подхожу под нынешних подростков, мне почти 20, без нескольких месяцев, познакомился с Моррой в 16, причем на тот момент я уже излазил Скайрим и Обливион вдоль и поперек, но Морра покорила меня раз и навсегда, вот уже прошло практически 4 года, а я так и не забросил ее, постоянно играю не бросая Морру более чем на месяц, нельзя сказать, что я люблю ее из-за ностальгии, нет, я мог бы любить Скайрим из-за ностальгии, играл в него в 12-14 лет, но нет, мне он совсем не нравится, я люблю много игр исключительно из-за ностальгии, могу зайти раз в годик и повспоминать, но с Моррой я познакомился уже в более сознательном возрасте, уже будучи знаком со Скаем и Облой, поэтому возможно для многих именно ностальгия является причиной любви к Морре, но не в моем случае. Да о чем говорить, у меня в комнате висит плакат с ординатором, на пк все 4 года стоят с ним обои, почти 4 блокнота полностью исписаны самым разным из игры, начиная от моих билдов заканчивая зарисовками самых сложных подземелий, да, это можно найти в инете, но сидеть со своим исписанным кривым почерком блокнотиком имеет свою незаменимую атмосферу
@@ЭнциклопедияСщупальцами я чот даже прослезился. Скайрим и обла хороши тоже, я бы даже сравнивать не стал, каждая игра хорошо зашла для своего времени. В облёт графика была прорывная для того времени, да и сюжет неплох, особенно в аддоне дрожащих островов. Скайрим тоже реиграбелен и прекрасен. Касательно билдов у меня в морре, у меня еще в тех далеких годах все в алхимию уперлось, это было просто какое-то открытие ящика пандоры. Одноклассники даже не верили, уж слишком имбово сделали её и простое изначальное желание увеличить чуть чуть-чуть урон от фаербола закончилось по итогу созданием машины судного дня. Хорошо, что на тот момент уже было наиграно огромное количество часов, а так бы это могло даже немного подпортить начальный игровой экспириэнс.
Люблю все свитки с 3 по 5. Каждая хороша по своему. Что запомнилось в море, чего нет в скайриме. 1. Возможность создавать заклинания. 2. Проданные товары, можно снова купить у торговцев на протяжении всей игры. 3. Животный мир, не просто медведи, волки, зайцы, а настоящие новые виды. 4. Обширная школа магии, левитация, магия отравления, проклятий. 5. Мощьные и уникальные артефакты, по настоящему мощьные! 6. Тренировка мозга по поиску нужных локаций. 7.копья, сюрикены, боевые посохи. 8.реально работающий рукапашный и бездоспешный бой, помню как весело укакашивал чуваков в броне с оружием, это было ржачно. 8. Способности рас. Там с этим получше чем скае. 9.отсутствие автолевела как с противниками, так и с находкой сакровищ. 10. Атмосфера игры, но это не понять если если ты начал знакомство с серией с 5 части. Но это не делает одну лучше другой, они все мне нравяться. Сейчас вот решил снова мору пройти на хардкоре без единой смерти, уже вторая попытка, интересно, и мозгами думаешь как выжить, что бы с начала неначать.
Про атмосферу не согласен. Начал Скайрим, затем поиграл в Обливион, удалил это говно и скачал Морровинд. Игра мне понравилась даже больше чем Скайрим. Так что атмосферой может проникнуться почти любой любитель классикал арпиджи.
@@snrperturbator4540 Согласен, 12 лет назад я был тем самым школьником что молился на Скайрим. И вот надо же в 23 году решил разнообразить свой игровой опыт и пощупать Морру. Я просто влюбился, уже 50 часов надрочил и никак не могу наиграться. На ноуте стоит и Скайрим с графикой вытянутой модами, но заходя туда, нээ… вообще не затягивает, мб потому, что у меня овер500 часов в нем 🤷🏿♂️
Да, это работает - если одни шизофренники утверждают, что ребенок умнее взрослого, потому что взрослый и сам когда-то был ребенком. Сейчас Морровинд не играбелен, и утверждать что он лучше нет никакого. Он никогда и не был хорошим, и никогда не был нормальной рпг. Рпг - Балдурс Гейт, Невервинтер, Фоллаут, но никак не дерьмо от Бесезды с прикрученной днд боевкой и вики диалогами.
Зря он про скальных наездников и рыб начал заливать, без этого еще могло бы прокатить на серьезных щах, но со скальными наездниками - это уже откровенное палево.
В Морровинде далеко не с первых минут считают ГГ прямо таки избранным. Более того - его большинство гнобят, абсолютно без какого-либо желания воспринимать всерьёз, и это на протяжении довольно длительного времени. И чуть ли не единственное, в чём многие НПС с первых секунд могут быть благосклонны - это в подсказке как найти выход и убраться от них подальше. :D Да, вот в шпионы чуть ли не с ходу принимают, тут не спорю, но Нереварином признают куда позже, ведь до ГГ много кто пытался выставить себя его воплощением. И по этой причине ему следовало доказать, что он ТОТ САМЫЙ, пройдя различные испытания и завоёвывая уважение среди данмеров. А в Скайриме что? Охренеть, он душу дракона поглотил! Такого не было уже стодохреналлиард лет! Быстро тащи свой зад к Седобородым, они жаждут его вылизать! Насчёт боёвки согласен, явно устарела в наши дни, хоть и довольно быстро свыкаешься, ведь прокачка не сказать что супер долгая. Что же касается графона - согласен уже частично. Самое плохое, что в ней есть - это анимации и персонажи в целом, а мир довольно хороший для своего времени, если ещё и моды прикрутить, то... Ну, тут уже очевидно, что результат в итоге получится явно не вырвиглазный, а очень даже приятный.
ХЗ, я доходя до левела 40-43 даже слегка сложность приподнимаю, процентов до 70. Автолевелинг, по наблюдениям, душит с 12 до 26 левела. Плюс-минус. А так всё нормально по сложности.
@@western4493 Я точно помню, что полностью прокачал скилл на кувалду, взял самую жесткую дедрическую кувалду и враги дамажились дольше, чем в начале и середине игры.
Сейчас прохожу морровинд и.. дух исследования и первооткрывателя!) И музыка и атмосфера!) Вот что в морровинде топ!)) Хотя скайрим хороший в целом, но морровинд лучше))) да я понимаю что это озвучка поста))
1500 часов в Морре , изведан мир на 100% , играю в него с первых дней выхода игры. Не считая первых двух частей и Батлспайера. Обожаю эти игры и всё равно говорю что Морровинд уступает Скайриму по всем фронтам. факт... увы и ах )
Вот тебе ответы на вопросы:Морровинд в те далекие времена дико лагал,поэтому дальность прорисовки такая низкая.В гта куча однотипных зданий в котороые нельзя зайти,а в морре в каждый дом и помещение залезть можно.Отметки на карте:В основном гг получает отметки лишь в редких случаях.Нпс-как я говорил,тогда морровинд было очень ресурсопотребляем и на нормальный распорядок нехватило бы памяти.Читал еще статью,где говорили насчет этого.Вначале хотели сделать нпс распорядок дня,но так как разрабам пришлось бы вручную тысячи нпс давать расписание,то идею отменили.Поэтому города в морре мертвые.Пещеры.Если ты незаметил,то все локации сделаны вручную.Кусок руды в ящике,железный кинжал в сундуке,все это добавлено вручную(да есть сундуки с рандомным лутом,но они крайне редки).Насчет "избранности".Нереварин может быть хоть архимагом гильдии магов и главой гильдии бойцов,к нему все равно будут относится как к куску говна:(.Ну и звание Клинков в морре вобще ничего незначит,так что.... Ну и как в него играть сейчас:Есть сборка M[FR](на пк и на телефоне) и она убирает большинство проблем игры.Это полное измение игры с нуля,даже код игры изменен
Небольшое уточнение, это не изменение игры, это реверс инжиниринг. Улучшения это последствия реверс инжиниринга, доступ к исходному коду позволяет творить что угодно
Большая часть твоих аргументов звучит как "игра старая, поэтому так". Ну а в чем она лучше" казуального" Скайрима тогда? Ладно, хорошо, в Морровинде больше возможностей, веток прокачки. Но ведь я могу поставить на Скайрим моды, и получить всё это тоже, оставаясь в самой современной части Свитков. А вот могу я так модифицировать Морровинд, чтобы получить нормальные диалоги, поведение НПС адекватное, и графику уровня Скайрима? Не надо тут даже начинать, я пробовал морру с графическими модификациями - всё ещё понос говна, если честно. А боевка? Какой мод мне поставить, чтобы меч начал попадать по соперникам? А аргумент про то, что Нереварина на любом этапе игры в жопу шлют - это, конечно, гениальность мира! Что бы ты ни делал, каким бы героем ни стал, мы тебя нахуй пошлем всё равно. При том в Скайриме олдфаги от такого же "отсутствия реакции на титулы героя" морщат нос. Скайрим можно довести модами до уровня Морровинда. Морровинд до уровня Скайрима - нельзя, и никакая ностальгия не оправдывает крики фанатиков. Уважать Морру за прорыв в области РПГ, за то, насколько это шикарный и исполинский по тем временам проект, любить его лор и историю - можно. Визжать, что Морра лучше Скайрима - нельзя, потому что это просто неправда
Итак. Морра vs скурим. 1. Пейзажи Морры - нарисованы вручную. Это нечто сказочное, загадочное, то что не увидишь в реальном мире. Пейзажи скурима - викенги (заебали). А по поводу дальности... У тебя в видосе даже вода на минималках, а туман... он добавляет таинственности, как по мне. 2. Боевая система. В Море, если ты не умеешь пользоваться оружием, ты НЕ УМЕЕШЬ им пользоваться. Попробуй взять этот самый молот и попасть по мячику, который кто-то катнёт к тебе. А если это не мяч и противник хочет попасть по тебе и не хочет, чтобы попали по нему? Это честная механика, а не закликивание. Да и в Море ощущается динамика развития, в скуриме так, для галочки. Да и добивания, когда перс не так стоит, потешные. Когда тот же меч в воздухе, а рука сквозь противника проходит. 3. Отношение. В Море все срать хотели, что ты клинок, в скуриме тебе с первого же шага пятки лижут. 4. Система диалогов в Море идеальна. Для РПГшников. Ты можешь поговорить с кем угодно о чём угодно, просто подключай фантазию! В скуриме "да/нет/сарказм", пререлизная версия. И далеко не каждый тебе расскажет обо всём в Морре. Где-то она глючная, да, но на то есть патчи, в т.ч. и неофициальные. 5. Маркеры. В Морре тебе на карте города отмечают. А как там найти нужного человека? А если это не город, а данж? Мотивация читать диалоги, вникать, а потом изучать мир. 6. Данжи. В Морре данжи не закольцованы. Они созданы вручную и это чувствуется. 7. Города. Архитектура Морры и заебаливикенги скурима. В Морре ты включаешь воображение и понимаешь, что тут тебя не ждут, что тут ты лишний, что доверие нужно заслужить. И город ощущается городом. В скуриме, где каждый с тобой здоровается, вежлив, обходителен и т.д. убивают атмосферу. Ну а скрипты воспринимаются как скрипты. Игра актёров, декорации, искусственность. Я верю в города Морры и не верю в скурима. 8. Гильдии вообще заебись. Я как-то в скуриме прошёл линейку Коллегии Винтерхолда вообще не умея колдовать. О чём ты, что демонстрировать? Сразу чувствуется ложь, что это театр ради одного актёра. Попробуй подняться в любой гильде Морры без соответствующих навыков и выполни несколько квестов! И по квестам. Ты точно выполнил более чем по одному в паре гильдий в Морре? Что-то я сомневаюсь... 9. По поводу Избранного. Избранным тебя Азура считает. И всё. Даже Косадес сомневается. Ну может ты сам. Скурим... бля... Даже вспоминать тошно это всеобщее поклонение. 10. Помимо этого в Морре - алхимия и зачарование. Намного интереснее. Политическая ситуация, моральный выбор - намного глубже. Социальные проблемы намного острее. Пасхалки - намного интереснее и замороченнее. Фауна - намного разнообразнее и уникальнее. ЛОР - намного полнее и самобытнее. И перечислять я могу ещё долго. Но резюмирую одним: Морра - это РПГ, ролевая игра, где главное действо происходит в твоей фантазии, где происходящее на экране лишь даёт толчок этому и расставляет декорации. Скурим - это адвенчура, где тебе говорят что делать, как, куда идти. Да, красивая графика, но не более того. Унылый, типично-ролевой мир. Совершенно банальный сюжет, отсутствие ощущения динамики при прокачке, автолевеллинг. Морровинд сложен для освоения, как должна быть сложна любая РПГ старой школы. Но если в него вникнуть, ты в нём остаёшься жить. Скурим - на пройти, накатить модов и забыть. Ну а твой 50 левел... Ты не проходил квесты за Храм, ты не знаешь вилку квестов ГБ и ГВ, ты включил карту и пёр по ней. О чём говорить с человеком, который не пытается играть в РПГ, а пытается "бежать по маркерам"? Даже книги в скуриме 80%, если не больше из Морры, а то что написали для него - унылое г. И я тебя прошу, не играй в Baldurs Gate, Might & Magic, Wizardry. Ты просто не поймёшь их. Это игры для ролевиков.
менчик . я тот самый казуал у которого первая рпг была Скайрим . я жил в этой игре 5 лет , забил на учебу и тупо жил в игре . особенно любил играть во время зимних каникул, так скажем синхронизация на соточку . и вот однажды решил сыграть морровинд , потом дропнул игру через час сразу. Но в 2021 году решил игре дать шанс помучившись пару часов я полюбил эту игру . я стал понимать механику игры и внутренний лор. Сюжетом эта игра меня поразила. Все вот эти тайны 3 домов и Трибунала меня интреговала . и это единственная игра где я с удовольствием читал книги и всякие записки. А читать я вообще не любил в играх , в том же Скайриме ни одну книгу не прочитал ,кроме похотливую органианку) в лоре разбиратся было скучно, да и диалоги я тупа скипал , получил метку на карте и все тупа шел туда куда надо , а че хотел от меня нпс хз . А в Морровинде книги были интересны и не скучные . Вот скажи в Скайриме в Сольтюде есть квест на остановление культа Королевы волчицы,что за баба? там нам никто нихрена не расскажут кто это ? зачем она? а в морре есть предистория этой sучки , и когда я читал это ,я такой: бляя так вот с кем я пиздился в Скайриме!!! и в таких вот моментах я получал удовольствие от Морры . я узнал про лор Скайрима ,в игре где нет Скайрима. и каждый квест в Морре по своему уникален,если бы такие квесты были бы в Скайриме их бы можно было пройти за 5 мин. но в морре каждый квест это целое путешествие. и от твоего навыка зависит как ты до него дойдеш. И не всегда тебе будут отмечать метки на карте . Чтоб мне провалится !!!благодаря этой игре я стал ориентироваться по пространству где юг север и запад. быстрое перемещение есть но нужны свитки или магия. но я лично пользовался штанами левитации и сапогами ослеп- скорости, даже магию не качал. да с диалогами проблема , каждый разговор превращается в Википедию, но к этому можно привыкнуть . ну вот что к чему нельзя привыкнуть это к скальным наездникам . Жаль что тебе не понравился Морровинд, графику и анимации можно чуток исправить модами. Хз какая часть TES является для меня лучшей . каждая часть по своему уникальна и интересна не смотря на графику. Но я точно знаю что лучшая рпг мира это Готика 1))))
Всё просто: Морровинд это другая вселенная (инопланетные пейзажи, постройки, иноземная флора и фауна, особая техника ведения боя (которая при всей "странности" приносит больше удовлетворения от победы), а Скайрим- просто реалистичная средневековая фантазия. Правда в том, что их сравнивать всё равно говорить сахар круче соли. И Морровинд и Скайрим ОБЯЗАТЕЛЬНО играть если у вас есть Виртуальная Реальность. Ощущения несравнимые ни с чем!
@@nevernolife1688 ну стратегия там довольно простенькая, а вот рпг отыгрыша там вдоволь и атмосферы и шутеек и сюжета... С этим всем в современных фолах проблемы, не скажу что огромные, но всё же... А так да, сравнение 3го фола со вторым просто гарантированно может разжечь костер в тундре ночью в метель при -30 =))
@@nevernolife1688 в том то и дело,что Морровинд не имеет жанр *экшен-рпг*, тогда ещё понятие экшен только зарождалось. Морровинд это классическое РПГ старой школы или D&D в формате 3D если так угодно) отсюда и странная механика боя
У меня с Морровиндом тоже была пожалуй очень интересная история) (это наверное мой уже 3 или 4й +- похожий коммент про мое знакомство с моррой) В свое время про TES Скайрим 5 слышал много, и возможно как и многие кто слышали, но не играли тоже думал что есть Скайрим 3 и 4)))))) Время шло шло играть было уже не во что и вот в 2019 я решил скачать Скайрим и посмотреть что же это такое, в кратце игра произвела на меня колоссальное впечатление тогда и я проиграл в нее не прерывно чуть больше месяца, сидел на парах и думал быстрее бы домой в Скайрим)0 Вообщем скайримом насытился в доволь и по тихоньку начал поглядывать на прошлые игры серии. Как щас помню читал какой-то максимально старый обзор где был все так же максимально всратый скриншот Морровинда, но он мне очень сильно запал в душу тогда и я для себя точно решил что рано или поздно скачаю этот ваш Морровинд. Первое знакомство увы было не удачным ) репак попался максимально не стабильный в котором были частые просадки фпс и фризы вообщем с болью провел в игре 2 дня, она мне в целом понравилась хоть я и понимал что разобраться во всем этом мне будет пиздец как сложно + это же меня и отталкивало от игры частично, вообщем игру снёс и забыл о ней на пол года. Спустя пол года решил опять попытаться ее скачать, нашел какой-то репак который ещё и обновили не так давно, скачал запустил и ура, и стабильный фпс и 0 фризов, вообщем погрузился я в это нечто, не с головой конечно как в Скайрим, но на пару неделек морра точно засосала, весь Ютуб был у меня забит просмотренными гайдами по Морровинду. Игру я тогда полностью не прошел, вроде дошел до эшлендеров и потом дальше прочитав в Википедии что начинается череда квестов сбегай в точку б от точки обратно в точку и потом до точки Д, игру забросил до конца декабря. Перед новым годом было скучно, и я решил устроить для себя марофон по не пройденным играм и просмотру трилогии властелин колец (челлендж был выполнен к слову !). Игр я тогда хотел до пройти то ли 3 то ли 4 и Морровинд оставил как раз напоследок. И именно до прохождение Морровинда было самым адским. Целых три адских дня когда уже на второй день я даже сорвался и начал в консольной команде спамить себе зелья хп и левитации + скелетный ключ так как по своей не опытности (возможно Скайрим сказался где даже с навыком взлома 10 можно было взломать любой замок) вообще не прокачал взлом и пропустил абсолютно все сундуки где уровень взлома был выше 40-50 очков навыка. Крчи игру до прошел, стоял в Вивике смотрел в даль и сказал себе больше я никогда в это говно не вернусь, как же я ошибался ))) хоть я и забыл про Морровинд на пол года как про страшный сон тем не менее летом 2021 года решил туда опять вернуться + в игре разобрался во всех механиках. В способах передвижения и как по местности ориентироваться (бумажку с указателями СЕВЕР ВОСТОК ЮГ ЗАПАД до сих пор каждый раз выстаскиваю из шкафа перед запуском Морровинда) Играл я кстати в этот раз уже на Андроиде и каким-то чудом игра уже стала нравиться, я для себя на тот момент понял что возможно для меня лично у Морровинда был пиздец какой высокий порог вхождения что Аш пришлось всю игру пройти что бы понять что она мне нравиться. На данный момент с сентября 2021 года у меня уже есть новый сейв с новым на этот раз уже полностью продуманным Билдом - Аргонианина лучника с бездоспешным боем по совместительсву мастера стелса и взлома которым я проигрываю 1-2 раза в месяц, сюжетку понятное дело даже не выполнял бумаги Кая касадеса до сих пор валяються в его доме у его ног, когда нибудь он их прочтет, надеюсь...
Тут либо ты играл в игру Моровинд в детстве и на тот период времени для ребенка это был отвал башки - с нелинейным сюжетом РПГ или нет и уже с позиции сегодняшнего дня ты не понимаешь что в этом такого. Я например тоже пропустил Моровинд в детстве (просто не попалась) и для меня эта игра позднее также стала непонятой загадкой (начинал серию с Обливион). Возможно если переиздадут игру в виде ремастера новое поколение оценит все то о чем тащились фанаты этой игры.
Я, конечно, поиграл в Морку после Облы и Ская, но даже мне стало больно от всей этой чуши. (ПС. Я помню, что это текст с DTF, а не мнение автора канала.)
Морровинд это уникальная игра того времени. Основной сюжет можно было пройти не проходя квесты основного сюжета, никаких скриптов, нелинейное прохождение, торговля лучше сделана чем в скайриме, алхимия, на мой взгляд, интереснее, меток в морровинде не было никогда(не знаю где ты их нашёл),архитектура у городов разная(саманные постройки в одном поселении, дома-грибы в другом, обычный имперский стиль в третьем, а как же дома из панцирей гигантских существ, Вивек так это вообще город в море),помимо обычных пещер были шахты, склепы, двемерские локации, даэдрические храмы(и все они были спроектированы вручную, без процедурной генерации,как в обливионе) и копипастов там я не заметил, за исключением некоторых, возможно схожих локаций, система прокачки была сложнее и интереснее, карьерный рост был лучше чем в скайриме (в скайриме ты сначала новичок, а потом большим скачком оп и уже глава с какого то фига, в морровинде же ты постепенно получал новые ранги),ну еще отсутствие ограничений (ну типо убить можешь вообще всех).По поводу основного сюжета в скайриме,тебя с самого начала ведут за ручку(начиная с повозки, ты бежишь по определенному маршруту из хелгена, затем твой путь лежит в ривервуд, затем в вайтран, затем в данж и так далее...вот попробуй пройти скайрим пропустив какую нибудь часть основного сюжета(ну разве что ты можешь пропустить посещение ривервуда и сразу пойти в вайтран)).Еще из плюсов это отсутствие автолевелинга.
Я всегда когда слышу такое "Морровинд летше Скайрима Скайрим отстой ауэауэауэ"я всегда вспоминаю тех самых бабушек на лавочке которые говорят ой а вот в моё время было лучше
Я ощущаю эти игры так. Скайрим - фэнтези-приключение Морровинд - "вот тебе набор сломанных механик, разберись как они работают и веселись" и веселья мне там хватает 😀
Ну так-то по сломанным механикам ты загнул, их в Морре хватает, конечно, но на самом деле их не то чтобы много, если сравнивать с тем же Скайримом, где чуть ли не каждый третий перк, спелл или механика работает не так, как нужно. Команда неофициального патча уже больше 10 лет весь этот треш пытается пофиксить и до сих пор в игре миллион багов и кривых механик, с которыми никто ничего не может сделать.
@@dimasik8472 как раз таки механики в Моррке не поломатые, они нормально работают. Надо понять как они работают. Баланса нет прост, особенно в магии - а это маленько другое
Я году в 2006 после Готики 2 поиграл в Морровинд... И вот, спустя много лет, услышал как человек по полочками разложил все мои недоумения по этой игре ))
Лично мне понравились квесты великих домов, ну кроме дома Редоран они лохи, свобода действий, необычные места, даедрические руины, куча артефактов, задания гильдии магов, и вариативность магии и зачарования
Ну, в общем, когда выходил моровинд, казалось это прорыв, и очень интересно. Когда выходил скайрим, казалось это прорыв, и очень интересно. Конечно, когда прошло 11 лет уже всё не торт
Сначала поставил диз, а потом вспомнил автора и убрал. Помню когда только познакомился с вселенной ТЕС, начинал от Скайрима и ТЕСО, ненавидел Морровинд и искал повода не играть в него. Закончилось тем, что я полюбил третью часть и с радостью провел там тысячи часов. Многие, наверное, будут меня ругать, но я ставлю Морровинд и Обливион в один ряд. Для меня эти две игры содержат в себе уникальный дух серии, который мне дорог. Даггерфолл все таки имеет совершенно другую атмосферу, а Скайрим - что-то отдельное, начало смены стиля Беседки.
Ну не знаю. Скайрим и Морровинд довольно похожи по атмосфере, такие себе фэнтези с небольшим уклоном в некий реализм, и даже от дарк фэнтези что-то есть. Но вот Обла совсем другая. Это же Властелин колец от Тодда Говарда. Имхо
@@lipofag я не согласен, что они схожи. Посмотри какой Скайрим в Морровинде: ожившая северная сказка с чудесами, вервольфами, ведьмами и могучими берсерками - на Солстхейме. И какой Скайрим в пятой части. Тема вервольфов не раскрыта, нет загадочности и сказочности, нет чудес и чувства сурового края. Даже нет того контраста между прагматичными имперцами и традиционалистами нордами. Скайрим в пятой части предсказуем и безопасен, все такое типовое и нормированное. Личное мнение такое у меня.
@@ДжокхутТорвал ну с этим я тоже согласен. Создатели Скайрима в принципе велосипед не изобретали. Но я про то, что Скайрим все таки по стилистике больше схож с Морровиндом, например, модельки персонажей, оружие, ЛЕ версия была тоже мрачной, пока на СЕ ее не сделали более солнечной. А Обла очень отошла от них в стиле. Та и по врагам они больше схожи. В Обле у нас есть злые дреморы, дэйдра, культы и тд, а в противовес добрый император, добрые клинки и тп. А в Морре у нас 6 Дом, который не такой и плохой, а на нашей стороне Империя и Трибунал, которые тоже много говна натворили. В Скайриме также есть Империя, Братья Бури, 2 фракции имеют своих скелетов в шкафу, Клинки, которые выступают уже не такими благородными, а с другой Драконы, они нам кажутся сначала просто тиранами, жаждущие крови, но через некоторое время мы видим, что не все такие, и с 3 даже заводим знакомство. Хотя Скайрим тоже более бело-черный, но не настолько как Обла. Сразу скажу, что мне все 3 части понравились, и ни одну не принижаю
А, разве что Третий Альдмерский Доминион в Скайриме прям зло, но и их можно понять даже, если копаться в ЛОРе, а для рядового игрока Доминион злой-злой, не зря же он аналогия на Третий Рейх
Не только в Скайриме города отличаются, но и в Обливионе тоже города хороши, да только жаль что в гильдии бойцов, гильдии магов, тёмного братства и гильдии варов нет продолжение, там просто заканчиваются квесты.
Как объяснить этот феномен мозга олдфага? Когда силой воображения, листочки на полу превращались в солдат, в танки или вообще во что угодно. Когда у пластиковых солдатиков были целые приключения и эмоциональные сюжеты. И когда человек сталкивался с игрой, где условно было много нереальных механик, но воображение с лёгкостью и без усилия добавляло в игру всё, чего ей не хватало. В памяти потом всё это остаётся вместе - и скучная графика, вспоминается, как вершина графического реализма, персонажи, как живые, а опыт освоения мира такой игры - как жизнь. Но новые игры становятся совершеннее, и в них уже особо нечего добавить от себя. Графика шикарна, механики отличны, впечатления супер. Но добавить нечего. Хотя нет, вру, творцы из мастерской добавляют кучу всего, но я про некую "дополненную реальность", которую генерировал мозг. Эта способность угасает. Хорошо это или нет, каждый сам выберет. Во всём свои плюсы и минусы.
Знаете, я недавно решил поиграть в обливион и наткнулся на "Маленькую грубую песню". Так вот он идеально описывает морровинд. Да он далеко не идеален, да он суров и уродлив, но всё же ты постоянно хочешь туда вернуться, как домой
@@somebodysomewhere2587, ну, Во-первых это не диалог, а набор гиперссылок, Во-вторых, у почти всех NPC ответы абсолютно одинаковые, так что особого смысла это не имеет.
Ну, к слову про города, самые занятные в обливионе, они там каждый со своим лицов, что очень классно, хотя я таки с обливиона начинал и считаю его любимкой))
Они ж там вообще практически одинаковые, разве нет? Архитектура в каждом из них отличается лишь материалом из которого здание построено. Ну ладно, можно выделить Бруму, там хотя бы какое-то ощутимое отличие появляется
@@lamphead5802 Там стиль и жители меняются. Например Бравил это эдакая дыра с двух этажными деревянными домами, а еще там бухают по страшному(судя по притону скумы и тому как обустроены таверны)
Ну по сути, так и должно быть. Действие игры происходит в Сиродиле - это Империя. Логично, что это самый-самый центр вселенной свитков, отсюда следует, что и архитектура и все остальное у них у всех +- одинаковое@@lamphead5802
Спасибо автору за видео. Понравились подача и юмор. Очень ловко подана фраза "надо сообщить ярлу" и забавно подменены слайды архитектуры Скайрима. А комментаторы, походу, иронию не оценили.
Многим, как и мне, Морровинд кажется таким примечательным потому что в Скайриме (и даже в Обле) не было множества деталей и механик, которые были в Морровинде. Примеры: 1) Аттрибуты; 2) Навыки бега и прыжков; 3) Больше видов оружия вплоть до древкового и метательного; 4) Больше заклинаний и возможность создавать свои собственные; 5) Левитация, куда уж без неё, а так же места и секреты, до которых без ходьбы по воздуху не добраться; 6) Возможность носить с собой кузнечное оборудование (невозможно создавать предметы, это для починки) и алхимическое оборудование. В Морровинде можно было замешивать свои зелья и зачаровывать предметы где угодно, а не только на особых столах. Я до сих пор не понимаю, зачем это поменяли; 7) То, что зверорасы не могут носить обувь и закрытые шлемы - это неприятно, но добавляет определенной глубины миру игры; 8) Когда украшаешь свой дом, очень легко располагать предметы где тебе захочется, они не разлетаются по всей комнате просто от нехер делать; 9) Более убедительный и иммерсивный фасттревел: блохи-маршрутки, лодки, транспортеры в гильдиях магов, два религиозных заклинания для перехода в наиближайший соответствующий храм, личное заклинание телепортации в заранее указанное место, какие-то связанные между собой магические камни и т.д. 10) Для Морры разрабы продумывали свой уникальный сеттинг с необычной инопланетной экосистемой, это сложнее, чем скопировать средневековых викингов. Не говорю, что копировать плохо, это просто можно в общую кучу докинуть; 11) В Морровинде стили городов отличаются в зависимости от того, кто их строил. В Скайриме же архитектура практически одинаковая, а различается в основном цветовая гамма травы и воздуха; 12) Градация разных по качеству и требуемому скиллу инструментов: кузнечных молотков, разных алхимических инструментов, разные отмычки, разные щупы для обезвреживания ловушек; 13) Ну и небольшой мем в общую кучу, в Морровинде на заключенных надевали зачарованные кандалы, которые урезают магию (правда, разрабы что-то напутали и они не работают, как задумывалось), а в Скайриме даже главаря восстания просто обвили кожаным ремнем; 14) В Морровинде для того, чтобы продвинуться по службе вверх, надо соответствовать определенным требованиям, иметь нужные развитые навыки, ездить в командировки, и это занимает очень много времени, а в Скайриме та за пару миссий можешь стать архимагом, практически не зная магии и ни разу не прокачивая ману; 15) Когда подходишь к человеку с оружием наготове, его отношение к тебе ухудшается. Можно оскорбить почти любого НПС до такой степени, что он разозлится и сам на тебя нападет, чтобы ты мог его убить ради самообороны; 16) Взаимоисключающие фракции, ты не можешь стать мастером всего и вся в Морровинде, из-за чего каждое полноценное прохождение превращается в копирование самого себя, ведь в Скайриме за исключением двух случаев ты либо проходишь все квесты, либо упускаешь часть игры без всякой компенсации. В Скайриме появилось много новых вещей, которых не было в Морре, но это уже не особо впечатляет, Морровинду на тот момент лет 9 было, люди больше обеспокоены тому, что в Скайриме не было тех вещей, которые были в предыдущей игре серии 9-летней давности.
Вообще полный бред. Никто в гильдии тебя просто так сразу не примет, нужно быть прокаченным, что логично. Чтобы нормально без боли играть, нужно качаться и еще раз качаться, скайрим в этом плане проще. В морре есть репутация, тебя не будут любить ПРОСТО ТАК. Как раз таки в скайриме тебя ведут за ручку и буквально дают метку. В скайриме основной сюжет можно проходить сразу, да и не париться, за какие квесты браться. В морре есть смысл сначала проходить гильдии, потом майн квест, а потом уже дополнения, нужно думать головой, хватит ли сил и навыков, 5 уровень в обеих играх ощущается по-разному абсолютно, в морре этого не хватит, чтобы убить Альмалексию или Дагот Ура, даже на Солстейме можно прифигеть. Не надо понимать морру, просто это игра не для всех.
Почти совсем согласен ,кроме того, что в Скайриме нормальные размеры городов.Это не так.В Скайриме все города это ,по сути, большие поселки .Постепенно ты начинаешь воспринимать город в Скайриме не как что то ,что живёт своей жизнью отдельно от тебя , а как набор зданий , которые нужны исключительно для тебя одного.
Готика 2 и ее Харинис. Никогда не забуду. Незнаю может во мне говорит настольгия ибо готика 2 моя первая рпг. Я помню насколько же у меня был вау эффект от Хариниса больше не один город у меня не вызывал такие впечатление. Незнаю если брать сухие факты возможно это не так да и я давно в готику 2 не играл, но воспоминания у меня такие
У меня таких проблем в Скайриме никогда не было, зато в Морровинде были. Наиграв не мало часов я всё ещё не отличу один город от другого. Даже в полу-мёртвом мире 4 части с этим проблем нет.
Ну могу рассказать свою историю знакомства(очень длинный комментарий) . Сам я познакомился со Скайримом в лет 15-16 и был поуши в него влюблён. Отходил половину карты, выполнял квесты и тп. И вот насытившись Скайримом я начал смотреть по нему видосики. Так же получал удовольствие пока не встретил шутки про Скайрим 2 и задался вопросом в чём шутка. Осознав что это только 5 часть начал гуглить остальные и решил поиграть в предыдущие. Обливион так же зашёл, Дрржащие Острова навсегда останутся в моём сердце, но основная карта меня мягко говоря не впечатлила. Всё рандомно сгенерированно, да и ваабще нет той кропотливости из Скайрима. И с ожиданием установил Морровинд. В то время я помню был какой то ютубер что тоже выпустил про него видео. Посмотрев и поняв как работает система атаки решил играть за война. Они везде просты и эффективны при правельно прокачке, так что что бы не париться создал его. Раса аргониан ибо мордочка прикольная и созвездие башни для взлома. Первый запуск прошёл как и видео на ютубе: ржал от анимаций ходьбы, звуков попадания и тупостью промахов. Удалив игру забыл её как нечто из прошлого что слишком устарело и попахивает. Потом Ашкинг выпустил видео для новичков и я решил дать игре второй шанс. И по итогу с тех пор это моя любимая часть серии. Тупая боёвка и диалоги? Ну это не самая хорошая часть игры, но это просто часть игры которая просто есть. Мне всегда казался сюжет в ГТА Сан Андреас лишним и игра должна была состоять из множества арен где можно было создавать ватханалии как в Серьёзном Сэме. Но привыкнув к интерфейсу и механике я пошёл покарять этот мир... Это было более поразительно чем в скайриме. Монстры тебя пугают, а бандиты могут убить, странная живность населяющая Вандерфел заставляла задуматься "что це за ***ня*. После добычи меча по гайду я самостоятельно искал броню и ходил как какой то фрик в смеси средней и лёгкой брони и ходил думая какой я афигенный. Выполняя задания гильдии бойцов(я ведь воин и это моя работа) я решил где то поселиться и присмотрел домик в одном из городов.. Альдруне. И это был домик что участвует в квестаз дома Редоран и я решил всткпить к ним(дом бойцов? Яж боец это точно для меня). Выполняя задания, смотря города, и убивая уже родных тебе монстров ты не замечаешь как начинаешь жить в этом мире. В Скайриме города конечно отличаются, но не сильно разве что Виндхельм выделяется климатом и тёмной гаммой. Тут же архитектуры и пейзажи не похожие друг на друга создают нереальную атмосферу и это всё под шикарную музыку. Я влюбился в этот мир, в первый раз меня совсем не затянуло ведь надо смотреть не на обёртку и недостатки, а что внутри. Мне сейчас 20 и я могу причислить себя к молодым игрокам. Я понимаю нежелание вникать в неприветливую старую игру, поначалу это совсем невесело и хочется бросить, но имея опыт с Морровиндом я начал понимать людей что говорят "раньше умели игры делать". Сейчас перепрохожу Обливион, а после собираюсь опять окунуться в Морровинд... Как то так.
Я когда впервые поиграл в Морровинд реально планировал два года в нём жить. Вот реально жить прям каждый день играть как в жизнь))) А скайрим - это просто разочарование фанатов. Они ожидали достойное продолжение с ещё большей свободрой выбора как Морровинде. А получили очень урезанную по функционалу игру. Никакой больше многосложной одежды, разных наплечников на левое и правое плечо. Никаких кастомных заклинаний. Даже скелеты в Скайриме могут быть убиты обычным физическим уроном. Для фанатов Морры - это просто разочарование так игру урезать. Хотя спустя время приходит осознание что Скайрим всё равно крут. Не смотря на то что разработчики решили уйти с пути хардкорных игр.
Вообще, со многим согласен, но отдельно скажу о маркерах на карте. У нашего персонажа есть карта, так? Да, есть. Так какого хера, когда меня посылают в какую-то *вставить нужную локацию* на этой самой карте не отображается это место? -О привет, чел. Можешь пойти в пещеру и убить там бандитов? Она на северо-востоке отсюда, перейдёшь через мост... -Погоди, у меня есть карта, ты можешь на ней показать куда мне идти? -...обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева... Бесит до сих пор, хотя я уже больше года в моррровинд не заходил.
НПС, при выдаче квеста, как раз на карте отмечают куда идти. Но отмечают только значимые постройки, типа руин, двемерских развалин и т.д., а мелочи, вроде небольших пещер и т.д. - нет. Это реверанс в сторону реализма. Если я тебе в нашем реальном мире дам карту и попрошу отметить на ней, скажем, небольшую деревню или известные руины замка, ты их отметишь, но вот если я попрошу тебя указать на карте где находится "заброшенный туалет типа сортир в окрестностях деревни такой-то", не думаю, что ты справишься. Ты как раз начнешь объяснять, как дойти, в стиле "обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева". Если рядом есть поселение или руины, тебе на карте отметят их, а потом скажут, куда двигаться к цели от них, если ничего значимого рядом нет - не будет вообще никаких отметок. Это как раз вполне себе логично.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю Даже если так(хотя я точно помню, как меня посылали в какое-то поселение и на карте оно не отобразилось), но если персонаж может детально описать путь до цели, то почему бы ему не показать её на карте, даже если это маленькая пещера рядом с городом.
@@finirim ну я же тебе привел пример, если я перед тобой положу карту Ростовской области и скажу "отметь мне на ней старый заброшенный барак, в который мне нужно попасть", ты отметишь? Или ты мне скажешь "иди вот в эту деревню, ее я выделил, а от нее на юг, там три дерева и холм, а за холмом барак"? НПС отмечают на карте только те объекты, которые видны на глобальной карте, если на глобалке объекта нет и он отображается только на локалке, НПС его не отметит. Потому что объект слишком мелкий в сравнении с масштабами карты. Это в Скайриме на карте каждая полянка и хижина видна, потому что там быстрое перемещение, а в Морре глобальная карта только для крупных объектов. Как и в реальной жизни, собственно.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю Если я знаю, где конкретно расположен условный барак, то я смогу его отметить, ещё и расскажу как до него быстрее добраться. Если же я знаю об этом бараке по слухам, то да, я покажу на деревню и расскажу примерный маршрут. И я прекрасно понимаю, что если у других не возникает проблем с этой системой, то проблема, видимо, в том, что я не умею ориентироваться на местности, но серьёзно, ни в одной другой игре таких затупов у меня не было.
@@finirim не-не, не думай о себе плохо, это не ты плохо ориентируешься на местности, на самом деле проблема с ориентированием возникает почти у каждого, кто играет в Морру. За это, кстати, многие Морру и любят, потому что в ней в итоге и получается много приключений, в стиле "пошел, заблудился, нашел гробницу, вроде нужная, захожу, еле-еле зачистил, из последних сил, маны нет, зелий нет, уйти не могу, чудом выбрался, а потом оказалось, что это не та гробница вообще, название просто похожее и я перепутал. Но что вы думаете? Зато в ней оказался лук Ауриэля!". Получается не просто "я пошел и выполнил квест в очередном однотипном данже", а целое приключение. И такое не раз и не два, это тебя сопровождает всю игру. Но я согласен, что это на любителя, кого-то может бесить. Морровинд - это скорее приключение, типа Индианы Джонса, в то время как Скайрим - это эпическая сага. В Морре нет живого мира, нет заскриптованных стильных квестов, но есть вот этот дух приключения и исследований, который во многом и создается отсутствием тех самых маркеров и требованием ориентироваться самому. В Скае же наоборот, стильные квесты есть, живой мир есть, приключения нет (но есть сага). Тут уже вкусовщина и каждому свое.
Чел ты просто лучший. Прям хорош. Я не успел начать смотреть этот видос, уже понял что к чему. Однозначно лайк на пятой секунде. Ты словно пролил первую кровь на первой минуте на миду. Просто красава.
короч, я предлагаю оценить так - маг из морровинда и маг из скайрима кастуют левитацию и потом...ой, в оказуаленом скайриме же нет левитации, ахахахахахаха))0)00)
В скайриме магиа мало дамажет на любим уровне выше оервого.
В сукарийме ты не можешь просто взять и пройти за мага - Боромир
@@alalalal5952 После АЕ появяляется новая магия и если варить зелья разрушения и вкачать усиленные перки на молнию и огонь+ наука страха то за каст фаер болы новой магии выдают по 600+ дамага с двух рук
@@odafm5823 you just fucking fortget to add alchemy poison to multply magic damage more, ofc an warrior and archer MUST do the same? You did not played Skyrim or Oblivion or Morrowin, period.
Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
@@arthasmenethil5752 Ну ты и глупец, все знают кто хоть 5мин играв в морру, что в морре есть заклинание для "бесплатного перемещения по кинтиненту" со скоррости света или даже ФТЛ(быстрее чем свет), но увы гачи норду это не понять.
Я в детстве реально ждал,когда Кай Косадес вернётся,он же сказал что временно уезжает,но он так и не вернулся...🤥
Прям как батя ушедший за хлебом)
@@kosiposha.1803 хахахаха
Сударь! Это вас так деликатно с детства готовили к тому, что жизнь кидает 🤣
Он уехал ловить каджитов в подвал
Проблема всех РПГ игр. Кроме настольных РИ.
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд.
Вы уже прошли? У вас есть бумаги?
Тихо! Стражник идет.
Мы прибыли туда, где вас выпустят. Следуйте за мной
Я прямо вижу, как в трюм корабля спускается очередной Септим, говорит "ах, файналли авейк!", одевает ведро на голову и уходит в тайное подземелье, где его затыкивают скальные наездники...
Нас выпустят, это точно!
Нереварина никто не считает избранным с первых минут, это лишь подозрения императора которые окупились
Довольно забавно по пути прохождения основной сюжетной линии натыкаться на кучи трупов "неудавшихся нереваринов")))
@@Амеба-ъ1о Блин маслину ой тоесть спойлер словил
@@Explosion-z9c спойлер к игре 20 ти летней давности
@@Амеба-ъ1о а подозрительный он, этот ваш император. Всех подозревает.
И то лол для нового игрока этот момент будет часов через 10
Я в первый раз не заметил силстрайдера и просто пошел пешком до балрумы, очень увлекательное путешествие со скальными наездниками было
"Скайрим" - это как в гости съездил к любимым друзьям. А "Морровинд"... "Морровинд" - это как домой вернулся.
Хорошо сказал 😢
Моровинд вызывал у людей Те-же ощущения что при чтении книги. То есть мозг дорисовывал все. Output самой игры минимален. В этом и весь секрет. По этому игра так глубоко осела у нас в голове.
В точку сказал
Согласен с тобой, но игры не книги и существуют для того что бы визуализировать а не додумывать, бывают исключения но не с the elder scrolls
Просто вы старперы у которых притупилось чувство принятия чегото нового и передергиваете на говно мамонта
Нахрена тогда играть в игры, если приходится дорисовывать? Пираньи из Германии например, сделали шикарную рпг, без унылых неписей и с живым проработанным городом
@@sunbro8098 Помню когда был малой, тоже любил спорить лишьбы спорить. Нахрена тогда пошаговые игры, нахрена 2д игры. Нахрена аниме когда есть фильмы, там даже носов нету. Тут не совсем все нужно переводить в логику, все кто играл в морровинд, понимают почему он вызывал кайф, как и сейчас понимают
Мне в Морровинде понравилась только отсутствие физики.Я могу НОРМАЛЬНО поставить вещи на чёртовый стол и они не улетят в стратосферу при входе в дом
Теперь с FULLREST REPACK(ом) предметы вообще можно расставлять свободно в удобном 3D-режиме! При этом, всё точно так же никуда не денется и не улетит, как было в Обливионе при перезаходе в помещение.🤭 У меня стойкое чувство, что талантливые мододелы скоро сделают из Морровинда полноценный TES6, который мы заслужили. ;)
Зато ты сам легко мог провалиться в текстуру, улететь в стратосферу и сдохнуть.
Играю в Морровинд до сих пор. Затягивает нереально. Я конечно люблю и Скайрим и Обливион, но для меня Морра это лучшая часть серии.
Аналогично ;)
100%
автор нуб
Мне уже настолько он въелся в подкорку, что уже не играю, просто храню в памяти все, что там увидел и узнал. Поигрывал в Облу, поскольку ни разу не хватило терпения играть дольше 13 левела, поэтому вроде как до сих пор не сильно приелось, иногда хочется вернуться. В Скай сыграл ровно один раз прошел мейквест и одну гильдию магов. Больше возвращаться желания нет.
Мне вот интересно, а почему нельзя любить всю серию TES без выделения одной единственно идеальной части, а любить каждую за то, что в ней что-то интересное есть своё? У меня такая позиция, и вот мои причины любить каждую часть.
TES Arena база всего лора игры, вся география появилась там и почти без изменений перенесена в следующие части, да и некоторые артефакты тоже тут появились и смена времён года тут есть и праздники тоже появились частью, например, то же первое месяца Утренней звезды.
TES 2 Daggerfall дебют в лоре даэдрических принцев и аэдра в лице тех самых восемь божеств, то бишь развитие лора игры
TES 3 Morrowind классный редактор, в котором я делаю локации разные, а также возможность побывать в землях тёмных эльфов и поучаствовать в их жизни, в общем просто интересная игра
TES 4 Oblivion тоже интересный редактор, в котором хочу научиться делать задания, а также интересно сделали Имперский город и он классно выглядит, плюс развитие модов от русских разработчиков в лице всяких ЖиМов, Цитаделей Безумия Пустыни Алик'р, в общем вот тут моды явно были в почёте
TES 5 Skyrim Просто познакомились с серией благодаря этой игре, да и плюс я как любитель Скандинавии очень влюбился в локации, плюс возможность битвы с драконами и развитие лора всех этих Довакинов, что тоже круто, ибо особо это направление не развивали в предыдущих частях.
В общем не понимаю, почему нельзя любить каждую часть серии и говорить, что она приносит что-то своё в эту серию, у одних крутые редакторы модов, у каких-то какой-то участок лора развивается, и вообще просто каждая даёт что-то своё и каждый может найти себе что-то в каждой части серии TES.
Ну да верно говоришь, а то развели тут разговорчики и взаимные осуждения... TES - лучшая серия в которую я играл.
какая же база
Человеческий фактор. Вот что мешает
Слишком адекватно мыслишь, тут так не принято
Читаю и думаю, а дождаться TES 6 будет благом или лучше не надо? )))
ПС: для горячих голов - вопрос без ответа, т.к. последние поделки Говарда настораживают, а разочаровываться в серии ой как не хочется.
1) Уродливая, согласен, большая часть карты--пустынная местность с квадратами травы, но для меня морровинд про цзен, идешь от точки до точки прогулочным шагом, самопознаешься, но красота морровинда в уникальных образах, это на стыке графики и сюжета, летающие медузы, волшебники в грибах, стена вокруг вулкана, двемерские руины, населенные призраками, хаотичные дейдрические руины без единого прямого угла, это всё будоражит воображение.
2) Боевая система отстой, но в том же скайриме ее слишком упростили, восемь с половиной видов оружия против двух десят ков в морровинде, убрали возможности строить реадьно уникальные билды
3) Дневник переусложнен, это да, но я тащусь от слога и реально пытаюсь сорентироваться по ориентирам, это часть моей медитации над игрой. Плюс мне нравится концепция неисполненного пророчества из морровинда. В скайриме ты по-любому уже довакин, но в морровинде ты должен стать нереварином, должен сам влиять на свою судьбу.
4) Диалоги ужасны, крыть не чем, они расчитаны на твою фантазию, что ты, открывая окно диалога проводишь манипуляции, а потом постфактум додумываешь, как прошла беседа, это устаревший подход
5)Вот маркеры, да, серьёзно, мне маркерная система из скайрима больше нравится, хочешь--включай, хочешь--выключай, удобно.
6) Опять таки, города призваны поражать воображение, город на воде, город внутри панциря краба, города реально уникальны, если поймать цзен и раскрыть себя для игры.
7) Я люблю гильдии в морровинде, так как ты реально должен прокачивать навыки для продвижения, а в самом низу--квесты подай-принеси, вообще, было бы круто, если б гильдии ская, морры и облы смешали, взяв самое лучшее. Из морровинда взятьтребованья по навыкам, из облы сюжет, плюс счётчик украденого из гв облы, из ская взять радиент квесты, было б круто реализовать их через доску обьявлений, тебе показывают рутину гильдии.
Короче, проблема в разных подачах
Идешь прогулочным шагом??? Да вы, батенька, гедонист. Я уже лет 20 до сих пор во всех играх исключительно прыжками перемещаюсь, по старой памяти
красивейшая игра, если проходить с модами и хай рез текстурами. Я ее на пк около 5 лет проходил, на телефоне потом закрыл за год. шедевр
@@mindset.correction с модами--не показатель, тот же старфилд с модами--неплохой шутан
@@diakdima8501показатель. Так как морра в свое время было овериграбельна без модов и моды в основном потягивают графон и мелкие баги. А старфилд неиграбелен без модов с релиза.
Мне плохо. Хочу выехать за город, куда то в селуху, где нет интернета. Взять ноутбук, накатить на него Морровинд, и зависнуть на месяц что бы еще раз погрузится в него и ЖИТЬ.
Это же сарказм? Я конечно с видосом не согласен. Но морровинд рил устарел. Без модов
@@Zigger111, мне 15 лет и мне кайф без модов играть
@@progr6171 хмм. А мне вот не в кайф. В целом морровинд не уважаю. Обливион тоже мимо. Скайрим тоже не люблю, хоть и прошёл миллион раз. А вот арену и даггерфол люблю всем сердцем. Арену даже больше как-то.
На случий если надо выехать в отдаленное место без инэта, у меня всегда на мобиле стоит морровинд, гта СА и нфс мост вонтед 2012. Морку я 3 раза уже прошел с модами и без.
@@Zigger111 с модами особо ситуация не меняется, как я понял. Даже с фуллрестом
Блин за что цука влетело Каю "ГигаЧаду" Косадесу. Нужно быть безумным и отважным, что бы на весь мир заявить что ты Вирджин.
Я так и не понял, что это ещё за Скайрим lll?
Скайрим -II )))
поржи над гачи нордом, смотри что выдумал!
@Arthas Menethil Arthas Menethil
Arthas Menethil
hace 4 horas (editado)
Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
Я знаю только skyrim I
Ставь моды на графику, и всё поймешь🤔
Закрепить забыл)
Morrowind поймут больше всего те, кто жил в эпоху без чересчур доступного интернета. Когда игровой мир требовал от игрока самому исследовать, искать, расчитывать силы. А не смотреть в UESP вики и знать всё заранее, куда идти за нужной наградой. Современный мир с появлением повсеместного интернета мешает наслаждаться игрой. Поэтому, когда я запускаю Morrowind, я переключаю сознание и как будто перемещаюсь во времени назад, чтобы эти условия соблюсти.
Графика, поведение NPC - это всё условности. Даже в Morrowind во время отыгрыша роли можно найти иммёрсию в своём роде. Тут просто нужно включать своё воображение. Если в Skyrim всякие анимации и графика помогают игроку представить тот мир, то в Morrowind ты тоже можешь представить этот мир более глубоко, используя воображение.
Это как с книгами. Когда ты читаешь книгу, ты можешь представлять в голове что там происходит, с помощью своего воображения. Когда читаешь комикс - итоговая картина уже ограничивается рисунком в панелях. Когда ты смотришь экраниазцию - она ограничивает интерпретацию вплоть до окончательной картинки со всеми анимациями и переходами, и воображение зрителя уже не так интенсивно используется. Ты просто поглощаешь контент.
Так вот, Morrowind это как книга. Весь кайф в том, что тут можно совместить и графику, и условный мир, и можно использовать своё воображение чтобы дорисовать остальное.
Ты лучше всех описал то, почему Морр был хорош. Это была как книга, в которой было всё и ты жил в ней.
А скайрим как аттракцион.
Разные публики к этих 2ух игр. Спорить бесполезно.
Так можно же вообще не играть, а только воображать как играешь. Это же даже лучше. На что способно воображение!
@@VadyshaVesnushka я бы хотел, чтобы по вселенной TES были книги, аудиокниги, текстовые квесты. Я бы играл в Morrowind реже. Но свободу действий и повествования все равно только в игре можно получить
@@Mr-Sinister Книга по ТЕС Адский город - я шутка для тебя?
@@JustDeichan одна книга это можно сказать ничто. Сравни с количеством книг по вселенной WarCraft.
Так вот за что меня народ не любит, я в старые рпг умею играть, да и в настольные ролевые играл.
Вы представляете если автору статьи объяснить что в Морре можно делить на ноль, он же в познание на столько преисполнится что достигнет ЧИМ без осознания ЧИМа
Дурак. Скайрим Экшн-РПГ, Морровинд Классическая РПГ. Качай уровень перса, можно играть за мага и попадать с первой попытки
Зумер
ЛИГ есть ЛИГ
Боа бла бла, факты где, аргументы?
@@TamirlanVelikii teen age girl go home, you are drunk!
Если свитки Икара закончились, то можно посмотреть это видео. Такой же эффект х)
Вот это хорошая шутка))
Ух, вспомнила легендарную пещеру, где миллион сокровищ, там ещё корабль внутри
Я на неё наткнулся абсолютно случайно, спустя лет 12 как впервые поиграл в Морровинд
Когда я туда зашёл, я просто офигел
блин, я помню, что я там был, но не помню, что это и где это было) Напомните)
Что? Где?
А я видимо так и не нашел.
@@1n5k33p Квест дает Норд-алкаш на последней стадии цирроза, если принести ему бухло. Сидит он в одном из питейных заведений Вивека, кажись, в квартале Тельвани (но это не точно). Пещера с погребенным нордским Конунгом и его драккаром точно была в юго-восточной части карты.
Там ещё если врубить левитацию над кораблем, под потолком можно найти спрятанный даэдрический шлем с самым высоким показателем защиты из всех вариантов.
Похожая сокровищница есть на севере, неподалеку от логова вампиров Куарра. Заныкан там ни много ни мало щит Элейдона.
Хотя все равно, как по мне, самая имба в Морре - даэрический шмот, зачарованный на регенерацию.
Ролики Ойры как день рождения, редко, но каждый раз прекрасно, посмеялся знатно, в принципе не понимаю споров о лучшей части TES, у каждого своя, а у кого-то сразу несколько, а слова о том, что с какой части начал, такая и любимая, возможно для многих верно, но не для меня, я будучи еще совсем малым играл в Скайрим, потом в Облу, а уж потом в Морру, лет так в 16 в ним познакомился, но он стал не просто моей любимой игрой, я им живу, фанатею и восхищаюсь, уже 4 года подряд я не бросаю его дольше чем на месяц, я наверное даже слишком к нему привязан, это как-то неправильно, но не могу с собой ничего поделать. Спасибо за видос!
Удивляют и радуют истории, как люди уже в нынешнее время знакомятся с Морровиндом после Скайрима и вдобавок начинают фанатеть от Морры.
Это приятно.
Спасибо!
Точно такая же ситуация)
+
@@TheOyraOyra болезные...
ты тупой, лучшая часть ТЕС это даггерфолл, там карта реалистичная ы
Спасибо автору видео за адаптацию статьи, посмотрел с удовольствием. Сам по себе текст был гениальной провокацией, а с визуальным рядом его разрывная сила только возросла.
по моему это не просто провокация. Я как зумер с ним соглашусь полностью. В морру сам тоже пытался играть (Ключевое слово: пытался) и со всеми тезисами статьи согласен
@@MrCold-hs8cc >как зумер
Так дальше можно не продолжать было)
@@MrCold-hs8cc провокация-провокация. В нормальных рецензиях оцениваются и недостатки, и достоинства, притом это делается в контексте не Васи Пипкина, а целевой аудитории.
@@duhastVach ну к несчастью 2005 год считается зумером
@@MrCold-hs8cc я думаю, что мало кто будет спорить с утверждением, что у моры есть проблемы, однако сравнить её в минус со скайримом может только тот, кому не зачем хоть сколь нибудь глубоко погружаться в сюжет, квесты, лор и прочее такое. Объёмы этого в третьих свитках просто колоссальны, но и интеллект и интерес тут нужен выше среднего. В Скайрим же просто можно гонять по кд так сказать...
Вообще-то в Морровинде невероятная атмосфера, гениальный сюжет, да и есть ощущение ностальгии по тому самому Морровинду!
невероятная атмосфера пустоты? Просто ты дитем в нее играл,вот и напридумывал себе
@@poefun243 r/woosh
Какие же клоуны в комментариях сидят. В первых 5 секундах озвучено,что ролик сделан по мотивам статьи с DTF. Рекомендую отправиться в палату, а так же научиться видеть иронию, которая по видеоряду просто очевидна.
Ага
Какой ужас😰 После такой ахуенной статьи, чуть ниже кобчика чувствуется извержение Красной горы блин. Или прорыв дракона. Жесть.
Геморой типо?
@@HellStarik Типа жопа горит пиздец
Просто ты маленький, у меня в школе был только морровинд, а обла вышла уже в университете. Для меня морровинд зе бест.
Насколько дурацкая оригинальная статья, настолько же гениально реализовано в ролике. Как всегда шик.
Мракобес
Я так понял, в этой статье школьник жаловался на то, что Морровинд устарел?)
@@ToolaRoola да
@@ToolaRoola я который играю в Морровинд с 2019 года и являясь школьником считаю её лучшей РПГ века.если бы не боёвка и графика,то туда как по мне много кто побежал
@@ДмитрийДмитрий-ч5ю1с есть оверхол, который графику делает достойной. Как то был диалог со школьником, который так же не понял Морровинд и запилил ролик, жаловался на всё подряд, скинул ссылку на оверхол, объяснил как работает фаст тревел, теперь пишет ролики по Морровинду 😅
Кальные наездники УФ❤
Такое ощущение, что автор и комментаторы просто рофлят
всё, что вспоминается из плюсов морры: можно адекватно разложить шмот, и то, из за отсутствия его коллизии. второе - редкость вещей. не могу из головы убрать мысль, что даэдрических сетов там только два, и то, достать обыкновенным путём можно только один. а в Скайриме можно скрафтить чё угодно даэдрическое из куска жопы дэйдра и эбонита, Карл. но это не так важно, хоть и забавно. так же хочу добавить, что в Морровинде хоть и уныло, но от того не менее вайбово. да, просто потому, что воспоминания. этот фактор строит всю игру на словах олдфагов. собственно, это всё, что пришло мне в голову на данный момент.
Хз что там насчет слов олдфагов, я сам в Морру не играл лет 10, только временами перепроходил Скайрим, именно потому, что в голове сидела мысль "да блин, малому мне было норм, но сейчас - это не то, геморрой с прокачкой, вникать во всякие механики надо, да и мир не живой, вон лучше в Скай покатать, он и красивый и не будет напрягать". А Сейчас как-то поставил Морру, в которой уже две трети контента забыть успел за все годы и почти месяц не могу оторваться. И дело явно не в ностальгии и воспоминаниях, ибо, повторюсь, я толком уже и не помнил, что там было, кроме сюжетки да пары квестов телванни. Те воспоминания, что были (про душную прокачку и т.д.) наоборот только отворачивали, а оказалось, я просто сам себе надумал фигни.
В Морроувинде с какого-то момента наступает сильное ощущение реальности всего происходящего. Т.е. Ты ощущаешь игру как симулятор жизни. В этом её гениальность.
я в скайриме сохранялся перед каждым действием, делал гадости и загружался обратно. скайрим тоже был для меня симулятором жизни. дошло всё до того, что я в реальной жизни начал делать мелчкую хуйню, а когда осознавал, что натворил, то вспоминал, что я не в скайриме и что загрузить сохранение нельзя.
@@serrorplease8918 🤣🤣
Так она самая приземлённая игра в серии после даггерфолла, ты никто, ты винтик который что-то делает дабы подняться и ближе к концу тебя признают культовой личностью, империя тут не добрая или злая, просто государство продвигающее свои интересы, коррупция, сексуальные темы, наркомания, рабство, лучшая игра в серии
@@serrorplease8918 каджит не ворует, каджит берёт то что плохо лежит.
@@ВалерийНикулин-л3и винтик? 2:13 А это что? 😅Но не смотря на избранность от ордена непонятную, потом ты становишься простым челиком принеси\подай иди на уй не мешай)) Да и любая гильдия тебя принимает на раз без проверок на профпригодность ¯\_(ツ)_/¯, такой реализм только в ММОРПГ, где есть гильдии для новичков и принимают сразу 😅. А что Империя в Скайриме была добрая или злая? Или Доминион? Или Братья бури? 🤭 Или ты с Дагерфолом сравниваешь?
10 фактов:
1 - для раскрытия пейзажей надо было скачать сборку модов.
2- Игра очень интересная и маркеров там нет. На карте выделяются не все метки. А крепить карту для слабоков. Смсл играть в морровинд и ходить по карте если тебе дают ориентиры. Ты можешь сам идти и иследовать все локации.
3 - Миссии очень проработанные, множество вариантов отыгрыша.
4 - Множество заклинаний, комбинаций оружия, реально полезные магические предметы.
5 - Краб торговец ЛЕГЕНДА.
6- Чтобы ты не говорил города очень классные.
Вивик - классная идея города на воде.
Садрит-мора - как по мне очень крутой город. В котором тоже сокрыто много тайн.
Есть также маленькие городки которые принадлежат разным Великим домам - Хлаалу, Редоран, Телвании и имперские форты.
Каждый город отличим друг от друга и понятно к кому он принадлежит. Это я в пример еще Морнхольд не привел.
7 - животные. Гуары, нетчи, кваама и т.д. - все это очень дополняет мир. В скайриме ( я его очень люблю ) мало разнообразия.
8 - запоминающиеся персонажи. Эно Хлаалу, бомж в морнхольде, чувак потерявший штаны, Майк Лжец, Дедушка сладкая доля и т.д.
9 - Подземелья. Ты наверное не был в подземельях двемеров. Телепорты, лифты, мосты, огромные генераторы с лопостями, различные ловушки, потайные комнаты. Все это очень круто и понастоящему цепляет.
10 - И наконец - эта игра спасла TES и надо отдать ей должное. Без нее небыло бы не обливиона, не скайрима.😅😅
Я понастоящему люблю все серии TES начиная с арены которую прошел на английском языке. Я читал много книжек которые остовляют разработчики. Я играю в TESo. И мне нравится разбираться в лоре игры и отыгрывать определеную роль. ❤❤❤
Да хули спорить какая часть лучше
Все части уникальны и хороши
золотые слова, игры совершенно разные, и каждая сделана с душой
Это культ. Никакой логики и здравого смысла. Просто, культ Свидетелей Морровинда.
Невозможно взять 50 уровень и не влюбиться в Морровинд. Да просто неспешно ходить и разглядывать пейзажи можно вечно.
Объективно же сегодня выглядит как бабушкины сиськи: Когда-то наверное было красиво, но сегодня лучше никому не показывать.
Ну и пейзаж пейзажем, играть в это всё равно жеппная боль. Не понял морру ни в 2005, ни в 2017, когда, наконец, прошёл.
@@chlovyak1 ну для 2003-2005 вообще было что-то нереальное, а потом тоже в принципе ничего. Может тогда особо заняться нечем было. Ютуб еще не изобрели на то время. Сетевых игр тоже, кроме первого старкрафта. Может синдром утенка конечно, но недавно накатывал моды на графику и норм заходило.
@@PhillipStrenger так я и говорю, для тех времён. И да, велика сила ностальгии. Нынешним подросткам она точно не зайдёт, не потому что "тупые замеры", а потому что кривая, неудобная, медленная и некрасивая.
@@chlovyak1 Я возможно подхожу под нынешних подростков, мне почти 20, без нескольких месяцев, познакомился с Моррой в 16, причем на тот момент я уже излазил Скайрим и Обливион вдоль и поперек, но Морра покорила меня раз и навсегда, вот уже прошло практически 4 года, а я так и не забросил ее, постоянно играю не бросая Морру более чем на месяц, нельзя сказать, что я люблю ее из-за ностальгии, нет, я мог бы любить Скайрим из-за ностальгии, играл в него в 12-14 лет, но нет, мне он совсем не нравится, я люблю много игр исключительно из-за ностальгии, могу зайти раз в годик и повспоминать, но с Моррой я познакомился уже в более сознательном возрасте, уже будучи знаком со Скаем и Облой, поэтому возможно для многих именно ностальгия является причиной любви к Морре, но не в моем случае. Да о чем говорить, у меня в комнате висит плакат с ординатором, на пк все 4 года стоят с ним обои, почти 4 блокнота полностью исписаны самым разным из игры, начиная от моих билдов заканчивая зарисовками самых сложных подземелий, да, это можно найти в инете, но сидеть со своим исписанным кривым почерком блокнотиком имеет свою незаменимую атмосферу
@@ЭнциклопедияСщупальцами я чот даже прослезился. Скайрим и обла хороши тоже, я бы даже сравнивать не стал, каждая игра хорошо зашла для своего времени. В облёт графика была прорывная для того времени, да и сюжет неплох, особенно в аддоне дрожащих островов. Скайрим тоже реиграбелен и прекрасен. Касательно билдов у меня в морре, у меня еще в тех далеких годах все в алхимию уперлось, это было просто какое-то открытие ящика пандоры. Одноклассники даже не верили, уж слишком имбово сделали её и простое изначальное желание увеличить чуть чуть-чуть урон от фаербола закончилось по итогу созданием машины судного дня. Хорошо, что на тот момент уже было наиграно огромное количество часов, а так бы это могло даже немного подпортить начальный игровой экспириэнс.
Люблю все свитки с 3 по 5. Каждая хороша по своему. Что запомнилось в море, чего нет в скайриме. 1. Возможность создавать заклинания. 2. Проданные товары, можно снова купить у торговцев на протяжении всей игры. 3. Животный мир, не просто медведи, волки, зайцы, а настоящие новые виды. 4. Обширная школа магии, левитация, магия отравления, проклятий. 5. Мощьные и уникальные артефакты, по настоящему мощьные! 6. Тренировка мозга по поиску нужных локаций. 7.копья, сюрикены, боевые посохи. 8.реально работающий рукапашный и бездоспешный бой, помню как весело укакашивал чуваков в броне с оружием, это было ржачно. 8. Способности рас. Там с этим получше чем скае. 9.отсутствие автолевела как с противниками, так и с находкой сакровищ. 10. Атмосфера игры, но это не понять если если ты начал знакомство с серией с 5 части. Но это не делает одну лучше другой, они все мне нравяться. Сейчас вот решил снова мору пройти на хардкоре без единой смерти, уже вторая попытка, интересно, и мозгами думаешь как выжить, что бы с начала неначать.
Даггерфол тоже рекомендую, там особенно с unity движком и улучшенной графикой.
Автолевелинг есть, но не бросается в глаза. Это немного изменяющиеся суммы золота в запертых контейнерах, и вооружение у даэдр
Про атмосферу не согласен. Начал Скайрим, затем поиграл в Обливион, удалил это говно и скачал Морровинд. Игра мне понравилась даже больше чем Скайрим. Так что атмосферой может проникнуться почти любой любитель классикал арпиджи.
@@snrperturbator4540 Согласен, 12 лет назад я был тем самым школьником что молился на Скайрим. И вот надо же в 23 году решил разнообразить свой игровой опыт и пощупать Морру. Я просто влюбился, уже 50 часов надрочил и никак не могу наиграться. На ноуте стоит и Скайрим с графикой вытянутой модами, но заходя туда, нээ… вообще не затягивает, мб потому, что у меня овер500 часов в нем 🤷🏿♂️
Автолевелинг есть тут. Он просто распространяется не на всех
О, тот фееричный обзор.
Спасибо за шикарный видеоряд.
Спасибо за великолепный просмотр
сравнение двух игр разных поколений, это как сравнивать ребенка и взрослого...
Да, это работает - если одни шизофренники утверждают, что ребенок умнее взрослого, потому что взрослый и сам когда-то был ребенком.
Сейчас Морровинд не играбелен, и утверждать что он лучше нет никакого. Он никогда и не был хорошим, и никогда не был нормальной рпг. Рпг - Балдурс Гейт, Невервинтер, Фоллаут, но никак не дерьмо от Бесезды с прикрученной днд боевкой и вики диалогами.
Они не просто двух поколений, но и разные в корне. Если играть в Морровинд, как в Скайрим - то можно лишь расстроиться
Автор статьи так троллит?) ибо это всё так жирно было, что я чуть в этом Жиру не утонул 😂
Зря он про скальных наездников и рыб начал заливать, без этого еще могло бы прокатить на серьезных щах, но со скальными наездниками - это уже откровенное палево.
В Морровинде далеко не с первых минут считают ГГ прямо таки избранным. Более того - его большинство гнобят, абсолютно без какого-либо желания воспринимать всерьёз, и это на протяжении довольно длительного времени. И чуть ли не единственное, в чём многие НПС с первых секунд могут быть благосклонны - это в подсказке как найти выход и убраться от них подальше. :D
Да, вот в шпионы чуть ли не с ходу принимают, тут не спорю, но Нереварином признают куда позже, ведь до ГГ много кто пытался выставить себя его воплощением. И по этой причине ему следовало доказать, что он ТОТ САМЫЙ, пройдя различные испытания и завоёвывая уважение среди данмеров. А в Скайриме что? Охренеть, он душу дракона поглотил! Такого не было уже стодохреналлиард лет! Быстро тащи свой зад к Седобородым, они жаждут его вылизать!
Насчёт боёвки согласен, явно устарела в наши дни, хоть и довольно быстро свыкаешься, ведь прокачка не сказать что супер долгая.
Что же касается графона - согласен уже частично. Самое плохое, что в ней есть - это анимации и персонажи в целом, а мир довольно хороший для своего времени, если ещё и моды прикрутить, то... Ну, тут уже очевидно, что результат в итоге получится явно не вырвиглазный, а очень даже приятный.
А я извращенец, люблю больше всего Облу. Но ее очень портит автолевелинг, из за которого чем выше твой уровень, тем тяжелее игра.
А ещё бесят уровневые предметы
по-своему прекрасная игра с отличными побочками, в отличие от обоссаного Скайрима. Гильдия воров, Тёмное братство - любимые)
Обла божественна своей атмосферой и побочными квестами
ХЗ, я доходя до левела 40-43 даже слегка сложность приподнимаю, процентов до 70. Автолевелинг, по наблюдениям, душит с 12 до 26 левела. Плюс-минус. А так всё нормально по сложности.
@@western4493 Я точно помню, что полностью прокачал скилл на кувалду, взял самую жесткую дедрическую кувалду и враги дамажились дольше, чем в начале и середине игры.
Сейчас прохожу морровинд и.. дух исследования и первооткрывателя!) И музыка и атмосфера!) Вот что в морровинде топ!)) Хотя скайрим хороший в целом, но морровинд лучше))) да я понимаю что это озвучка поста))
Хорошо, что понимаешь и кайфуешь от Морры.
А то некоторые мимо ушей пропустили
1500 часов в Морре , изведан мир на 100% , играю в него с первых дней выхода игры. Не считая первых двух частей и Батлспайера. Обожаю эти игры и всё равно говорю что Морровинд уступает Скайриму по всем фронтам. факт... увы и ах )
Автор текста казуальный сойбой, который решил строить из себя "нетакого")
Батя серии это Морровинд.
Нет
монтаж прекрасен, озвучка на высоте 💕
Шkypa
...срака подлизана.
у меня сгорела жопа.
Вот тебе ответы на вопросы:Морровинд в те далекие времена дико лагал,поэтому дальность прорисовки такая низкая.В гта куча однотипных зданий в котороые нельзя зайти,а в морре в каждый дом и помещение залезть можно.Отметки на карте:В основном гг получает отметки лишь в редких случаях.Нпс-как я говорил,тогда морровинд было очень ресурсопотребляем и на нормальный распорядок нехватило бы памяти.Читал еще статью,где говорили насчет этого.Вначале хотели сделать нпс распорядок дня,но так как разрабам пришлось бы вручную тысячи нпс давать расписание,то идею отменили.Поэтому города в морре мертвые.Пещеры.Если ты незаметил,то все локации сделаны вручную.Кусок руды в ящике,железный кинжал в сундуке,все это добавлено вручную(да есть сундуки с рандомным лутом,но они крайне редки).Насчет "избранности".Нереварин может быть хоть архимагом гильдии магов и главой гильдии бойцов,к нему все равно будут относится как к куску говна:(.Ну и звание Клинков в морре вобще ничего незначит,так что....
Ну и как в него играть сейчас:Есть сборка M[FR](на пк и на телефоне) и она убирает большинство проблем игры.Это полное измение игры с нуля,даже код игры изменен
Небольшое уточнение, это не изменение игры, это реверс инжиниринг. Улучшения это последствия реверс инжиниринга, доступ к исходному коду позволяет творить что угодно
Большая часть твоих аргументов звучит как "игра старая, поэтому так". Ну а в чем она лучше" казуального" Скайрима тогда? Ладно, хорошо, в Морровинде больше возможностей, веток прокачки. Но ведь я могу поставить на Скайрим моды, и получить всё это тоже, оставаясь в самой современной части Свитков. А вот могу я так модифицировать Морровинд, чтобы получить нормальные диалоги, поведение НПС адекватное, и графику уровня Скайрима? Не надо тут даже начинать, я пробовал морру с графическими модификациями - всё ещё понос говна, если честно. А боевка? Какой мод мне поставить, чтобы меч начал попадать по соперникам? А аргумент про то, что Нереварина на любом этапе игры в жопу шлют - это, конечно, гениальность мира! Что бы ты ни делал, каким бы героем ни стал, мы тебя нахуй пошлем всё равно. При том в Скайриме олдфаги от такого же "отсутствия реакции на титулы героя" морщат нос.
Скайрим можно довести модами до уровня Морровинда. Морровинд до уровня Скайрима - нельзя, и никакая ностальгия не оправдывает крики фанатиков. Уважать Морру за прорыв в области РПГ, за то, насколько это шикарный и исполинский по тем временам проект, любить его лор и историю - можно. Визжать, что Морра лучше Скайрима - нельзя, потому что это просто неправда
@@KaningHeleg А с чего ты решил что я писал о том,что Морра лучше Скайрима?Я писал,почему сейчас Морровинд для игроков выглядит так хреново:/
@@ИтакВот да не, ты так не писал. Это я в целом, не обращай внимания
ruclips.net/video/aDzzCVLGEGI/видео.html&t
Автор сравнивает Морровинд с Гта Вай Сити и первой Мафией!😂😂😂 Как говорит любой рандомный ординатор-"ТУПИЦА"
А что не так? Игры одного времени
@@TheOyraOyra игры по ЖАНРУ РАЗНЫЕ!!! если и сравнивать Морровинд то с рпг тех времен! Это тоже самое что сравнивать кита и слона!
@@Евгений-х3щ6э Скайрим то всё равно круче
@@TheOyraOyra ладно, а Балдурс Гейт круче Скурима
@@Евгений-х3щ6э Морровинд хуже Готики.
Если кому-то понравился ванильный скайрим, то это альтернативно одарённый ребёнок
Запетите уже зумерам трогать морру наравне с энергетиками
Их это травмирует
фоллаут 2 и новый вегас кстати тоже лучше морровинда)
Итак. Морра vs скурим.
1. Пейзажи Морры - нарисованы вручную. Это нечто сказочное, загадочное, то что не увидишь в реальном мире. Пейзажи скурима - викенги (заебали). А по поводу дальности... У тебя в видосе даже вода на минималках, а туман... он добавляет таинственности, как по мне.
2. Боевая система. В Море, если ты не умеешь пользоваться оружием, ты НЕ УМЕЕШЬ им пользоваться. Попробуй взять этот самый молот и попасть по мячику, который кто-то катнёт к тебе. А если это не мяч и противник хочет попасть по тебе и не хочет, чтобы попали по нему? Это честная механика, а не закликивание. Да и в Море ощущается динамика развития, в скуриме так, для галочки. Да и добивания, когда перс не так стоит, потешные. Когда тот же меч в воздухе, а рука сквозь противника проходит.
3. Отношение. В Море все срать хотели, что ты клинок, в скуриме тебе с первого же шага пятки лижут.
4. Система диалогов в Море идеальна. Для РПГшников. Ты можешь поговорить с кем угодно о чём угодно, просто подключай фантазию! В скуриме "да/нет/сарказм", пререлизная версия. И далеко не каждый тебе расскажет обо всём в Морре. Где-то она глючная, да, но на то есть патчи, в т.ч. и неофициальные.
5. Маркеры. В Морре тебе на карте города отмечают. А как там найти нужного человека? А если это не город, а данж? Мотивация читать диалоги, вникать, а потом изучать мир.
6. Данжи. В Морре данжи не закольцованы. Они созданы вручную и это чувствуется.
7. Города. Архитектура Морры и заебаливикенги скурима. В Морре ты включаешь воображение и понимаешь, что тут тебя не ждут, что тут ты лишний, что доверие нужно заслужить. И город ощущается городом. В скуриме, где каждый с тобой здоровается, вежлив, обходителен и т.д. убивают атмосферу. Ну а скрипты воспринимаются как скрипты. Игра актёров, декорации, искусственность. Я верю в города Морры и не верю в скурима.
8. Гильдии вообще заебись. Я как-то в скуриме прошёл линейку Коллегии Винтерхолда вообще не умея колдовать. О чём ты, что демонстрировать? Сразу чувствуется ложь, что это театр ради одного актёра. Попробуй подняться в любой гильде Морры без соответствующих навыков и выполни несколько квестов! И по квестам. Ты точно выполнил более чем по одному в паре гильдий в Морре? Что-то я сомневаюсь...
9. По поводу Избранного. Избранным тебя Азура считает. И всё. Даже Косадес сомневается. Ну может ты сам. Скурим... бля... Даже вспоминать тошно это всеобщее поклонение.
10. Помимо этого в Морре - алхимия и зачарование. Намного интереснее. Политическая ситуация, моральный выбор - намного глубже. Социальные проблемы намного острее. Пасхалки - намного интереснее и замороченнее. Фауна - намного разнообразнее и уникальнее. ЛОР - намного полнее и самобытнее.
И перечислять я могу ещё долго. Но резюмирую одним:
Морра - это РПГ, ролевая игра, где главное действо происходит в твоей фантазии, где происходящее на экране лишь даёт толчок этому и расставляет декорации. Скурим - это адвенчура, где тебе говорят что делать, как, куда идти. Да, красивая графика, но не более того. Унылый, типично-ролевой мир. Совершенно банальный сюжет, отсутствие ощущения динамики при прокачке, автолевеллинг.
Морровинд сложен для освоения, как должна быть сложна любая РПГ старой школы. Но если в него вникнуть, ты в нём остаёшься жить. Скурим - на пройти, накатить модов и забыть.
Ну а твой 50 левел... Ты не проходил квесты за Храм, ты не знаешь вилку квестов ГБ и ГВ, ты включил карту и пёр по ней. О чём говорить с человеком, который не пытается играть в РПГ, а пытается "бежать по маркерам"?
Даже книги в скуриме 80%, если не больше из Морры, а то что написали для него - унылое г.
И я тебя прошу, не играй в Baldurs Gate, Might & Magic, Wizardry. Ты просто не поймёшь их. Это игры для ролевиков.
Это видео - рофельная озвучка статьи с ДТФ, сам же Ойра-Ойра вроде как фанат Моррки (:
@@Seren1ty_y а. Я не знал =). Честно говоря, у самого пригорает, когда Сорок поливают грязью. Считаю её эталоном.
Аргументированно! "Викингизаебали". Красавчик!
@@somebodysomewhere2587 Как вы вообще смотрите ролики? В самом начале сказано, что это статья с DTF.
100℅ согл
менчик . я тот самый казуал у которого первая рпг была Скайрим . я жил в этой игре 5 лет , забил на учебу и тупо жил в игре . особенно любил играть во время зимних каникул, так скажем синхронизация на соточку . и вот однажды решил сыграть морровинд , потом дропнул игру через час сразу. Но в 2021 году решил игре дать шанс помучившись пару часов я полюбил эту игру . я стал понимать механику игры и внутренний лор. Сюжетом эта игра меня поразила. Все вот эти тайны 3 домов и Трибунала меня интреговала . и это единственная игра где я с удовольствием читал книги и всякие записки. А читать я вообще не любил в играх , в том же Скайриме ни одну книгу не прочитал ,кроме похотливую органианку) в лоре разбиратся было скучно, да и диалоги я тупа скипал , получил метку на карте и все тупа шел туда куда надо , а че хотел от меня нпс хз . А в Морровинде книги были интересны и не скучные . Вот скажи в Скайриме в Сольтюде есть квест на остановление культа Королевы волчицы,что за баба? там нам никто нихрена не расскажут кто это ? зачем она? а в морре есть предистория этой sучки , и когда я читал это ,я такой: бляя так вот с кем я пиздился в Скайриме!!! и в таких вот моментах я получал удовольствие от Морры . я узнал про лор Скайрима ,в игре где нет Скайрима.
и каждый квест в Морре по своему уникален,если бы такие квесты были бы в Скайриме их бы можно было пройти за 5 мин. но в морре каждый квест это целое путешествие. и от твоего навыка зависит как ты до него дойдеш. И не всегда тебе будут отмечать метки на карте . Чтоб мне провалится !!!благодаря этой игре я стал ориентироваться по пространству где юг север и запад. быстрое перемещение есть но нужны свитки или магия. но я лично пользовался штанами левитации и сапогами ослеп- скорости, даже магию не качал.
да с диалогами проблема , каждый разговор превращается в Википедию, но к этому можно привыкнуть . ну вот что к чему нельзя привыкнуть это к скальным наездникам .
Жаль что тебе не понравился Морровинд, графику и анимации можно чуток исправить модами.
Хз какая часть TES является для меня лучшей . каждая часть по своему уникальна и интересна не смотря на графику. Но я точно знаю что лучшая рпг мира это Готика 1))))
Всё просто: Морровинд это другая вселенная (инопланетные пейзажи, постройки, иноземная флора и фауна, особая техника ведения боя (которая при всей "странности" приносит больше удовлетворения от победы), а Скайрим- просто реалистичная средневековая фантазия. Правда в том, что их сравнивать всё равно говорить сахар круче соли. И Морровинд и Скайрим ОБЯЗАТЕЛЬНО играть если у вас есть Виртуальная Реальность. Ощущения несравнимые ни с чем!
0:32 "Да неужели!?" одна из лучших RPG игр по графонию на то время
На то время - да, но автор ролика прав в том смысле что состарилась игра плохо.
Все что сказано в ролике правда но я как человек который прошёл Морровинд после скаирима ответственно заявляю что Морровинд менее однообразный
Оо да особенно квест где на варвара Чародейка накладывает паралич, три раза за игру его встретил, чувствуется разнообразие)
На канале вышел видос про то, что же лучше готика или моровинд?
ruclips.net/video/15uEo5op7fs/видео.html
Самое лучшее что я видела в своей жизни это города в Морровинде................как иронично 🌚
Зумеры пытаются постичь Морровинд, но у них не получается
В точку 😂
А у меня, 2010го года рождения, получилось без труда
Бля, что за чел писал статью, на мертвом сайте к тому же, пусть ещё фаллаут 1-2 сравнит с третьим или нью-вегасом)
1 2 - 3 3.5 4..))
Сравнение моры и ская нормально, так как обе экшен рпг, фолыч 1,2 больше о стратегии, чем экшена, в отличии от 3 и нью вегаса
@@nevernolife1688 ну стратегия там довольно простенькая, а вот рпг отыгрыша там вдоволь и атмосферы и шутеек и сюжета... С этим всем в современных фолах проблемы, не скажу что огромные, но всё же... А так да, сравнение 3го фола со вторым просто гарантированно может разжечь костер в тундре ночью в метель при -30 =))
@@nevernolife1688 в том то и дело,что Морровинд не имеет жанр *экшен-рпг*, тогда ещё понятие экшен только зарождалось. Морровинд это классическое РПГ старой школы или D&D в формате 3D если так угодно) отсюда и странная механика боя
@@ШаромиНульвалу аа, понял, тогда спасибо за хоршее объяснение, теперь стало чуточку понятнее)
ты не поймёшь. все дело в ностальгии. именно она дорисовывает то, чего нет. и это круто на самом деле
У меня с Морровиндом тоже была пожалуй очень интересная история) (это наверное мой уже 3 или 4й +- похожий коммент про мое знакомство с моррой)
В свое время про TES Скайрим 5 слышал много, и возможно как и многие кто слышали, но не играли тоже думал что есть Скайрим 3 и 4))))))
Время шло шло играть было уже не во что и вот в 2019 я решил скачать Скайрим и посмотреть что же это такое, в кратце игра произвела на меня колоссальное впечатление тогда и я проиграл в нее не прерывно чуть больше месяца, сидел на парах и думал быстрее бы домой в Скайрим)0
Вообщем скайримом насытился в доволь и по тихоньку начал поглядывать на прошлые игры серии. Как щас помню читал какой-то максимально старый обзор где был все так же максимально всратый скриншот Морровинда, но он мне очень сильно запал в душу тогда и я для себя точно решил что рано или поздно скачаю этот ваш Морровинд.
Первое знакомство увы было не удачным ) репак попался максимально не стабильный в котором были частые просадки фпс и фризы вообщем с болью провел в игре 2 дня, она мне в целом понравилась хоть я и понимал что разобраться во всем этом мне будет пиздец как сложно + это же меня и отталкивало от игры частично, вообщем игру снёс и забыл о ней на пол года.
Спустя пол года решил опять попытаться ее скачать, нашел какой-то репак который ещё и обновили не так давно, скачал запустил и ура, и стабильный фпс и 0 фризов, вообщем погрузился я в это нечто, не с головой конечно как в Скайрим, но на пару неделек морра точно засосала, весь Ютуб был у меня забит просмотренными гайдами по Морровинду. Игру я тогда полностью не прошел, вроде дошел до эшлендеров и потом дальше прочитав в Википедии что начинается череда квестов сбегай в точку б от точки обратно в точку и потом до точки Д, игру забросил до конца декабря.
Перед новым годом было скучно, и я решил устроить для себя марофон по не пройденным играм и просмотру трилогии властелин колец (челлендж был выполнен к слову !). Игр я тогда хотел до пройти то ли 3 то ли 4 и Морровинд оставил как раз напоследок.
И именно до прохождение Морровинда было самым адским. Целых три адских дня когда уже на второй день я даже сорвался и начал в консольной команде спамить себе зелья хп и левитации + скелетный ключ так как по своей не опытности (возможно Скайрим сказался где даже с навыком взлома 10 можно было взломать любой замок) вообще не прокачал взлом и пропустил абсолютно все сундуки где уровень взлома был выше 40-50 очков навыка. Крчи игру до прошел, стоял в Вивике смотрел в даль и сказал себе больше я никогда в это говно не вернусь, как же я ошибался ))) хоть я и забыл про Морровинд на пол года как про страшный сон тем не менее летом 2021 года решил туда опять вернуться + в игре разобрался во всех механиках. В способах передвижения и как по местности ориентироваться (бумажку с указателями СЕВЕР ВОСТОК ЮГ ЗАПАД до сих пор каждый раз выстаскиваю из шкафа перед запуском Морровинда)
Играл я кстати в этот раз уже на Андроиде и каким-то чудом игра уже стала нравиться, я для себя на тот момент понял что возможно для меня лично у Морровинда был пиздец какой высокий порог вхождения что Аш пришлось всю игру пройти что бы понять что она мне нравиться.
На данный момент с сентября 2021 года у меня уже есть новый сейв с новым на этот раз уже полностью продуманным Билдом - Аргонианина лучника с бездоспешным боем по совместительсву мастера стелса и взлома которым я проигрываю 1-2 раза в месяц, сюжетку понятное дело даже не выполнял бумаги Кая касадеса до сих пор валяються в его доме у его ног, когда нибудь он их прочтет, надеюсь...
Ох уж эти зумеры, без видео гайда и шагу не сделают, ну какой вообще кайф в этом)
🗣:Морровинд!!!
🗣:СКАЙРИМ!
Я:Обливион
Хорош
Подливион*
Тут либо ты играл в игру Моровинд в детстве и на тот период времени для ребенка это был отвал башки - с нелинейным сюжетом РПГ или нет и уже с позиции сегодняшнего дня ты не понимаешь что в этом такого. Я например тоже пропустил Моровинд в детстве (просто не попалась) и для меня эта игра позднее также стала непонятой загадкой (начинал серию с Обливион). Возможно если переиздадут игру в виде ремастера новое поколение оценит все то о чем тащились фанаты этой игры.
Начинать серию этих игр надо с Арены ) А так это только детские шалости )
Похоже на сравнение стационарного телефона с сегсорным
Я, конечно, поиграл в Морку после Облы и Ская, но даже мне стало больно от всей этой чуши. (ПС. Я помню, что это текст с DTF, а не мнение автора канала.)
Мору хвалят только те кто играл в него до скайрима
Морровинд это уникальная игра того времени. Основной сюжет можно было пройти не проходя квесты основного сюжета, никаких скриптов, нелинейное прохождение, торговля лучше сделана чем в скайриме, алхимия, на мой взгляд, интереснее, меток в морровинде не было никогда(не знаю где ты их нашёл),архитектура у городов разная(саманные постройки в одном поселении, дома-грибы в другом, обычный имперский стиль в третьем, а как же дома из панцирей гигантских существ, Вивек так это вообще город в море),помимо обычных пещер были шахты, склепы, двемерские локации, даэдрические храмы(и все они были спроектированы вручную, без процедурной генерации,как в обливионе) и копипастов там я не заметил, за исключением некоторых, возможно схожих локаций, система прокачки была сложнее и интереснее, карьерный рост был лучше чем в скайриме (в скайриме ты сначала новичок, а потом большим скачком оп и уже глава с какого то фига, в морровинде же ты постепенно получал новые ранги),ну еще отсутствие ограничений (ну типо убить можешь вообще всех).По поводу основного сюжета в скайриме,тебя с самого начала ведут за ручку(начиная с повозки, ты бежишь по определенному маршруту из хелгена, затем твой путь лежит в ривервуд, затем в вайтран, затем в данж и так далее...вот попробуй пройти скайрим пропустив какую нибудь часть основного сюжета(ну разве что ты можешь пропустить посещение ривервуда и сразу пойти в вайтран)).Еще из плюсов это отсутствие автолевелинга.
Я всегда когда слышу такое
"Морровинд летше Скайрима Скайрим отстой ауэауэауэ"я всегда вспоминаю тех самых бабушек на лавочке которые говорят ой а вот в моё время было лучше
Я ощущаю эти игры так.
Скайрим - фэнтези-приключение
Морровинд - "вот тебе набор сломанных механик, разберись как они работают и веселись" и веселья мне там хватает 😀
Скайрим сломать очень легко)
Ну так-то по сломанным механикам ты загнул, их в Морре хватает, конечно, но на самом деле их не то чтобы много, если сравнивать с тем же Скайримом, где чуть ли не каждый третий перк, спелл или механика работает не так, как нужно. Команда неофициального патча уже больше 10 лет весь этот треш пытается пофиксить и до сих пор в игре миллион багов и кривых механик, с которыми никто ничего не может сделать.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю да, скайрим тоже сильно сломанный, но я например не получаю от их использования такого же веселья как в море
@@dimasik8472 как раз таки механики в Моррке не поломатые, они нормально работают. Надо понять как они работают. Баланса нет прост, особенно в магии - а это маленько другое
Да дизлайками его.... и всё тут!!!😂 на Морровинд наш наезжает.
Пожалуйста, не надо!!!
@@TheOyraOyra шутка, все же понимаем😉😄
@@AlexFrost2.2.8 Признай, ты просто criminal scum
Я году в 2006 после Готики 2 поиграл в Морровинд... И вот, спустя много лет, услышал как человек по полочками разложил все мои недоумения по этой игре ))
Ну... Когда мы играли в Морровинд, он был офигенен. Всему своё время.
Морка это классная штука. Кто бы что ни говорил, я всегда это знал и буду знать.
Ну наконец-то мой любимый Ойрик выложил видос)
☺
Лично мне понравились квесты великих домов, ну кроме дома Редоран они лохи, свобода действий, необычные места, даедрические руины, куча артефактов, задания гильдии магов, и вариативность магии и зачарования
Ну, в общем, когда выходил моровинд, казалось это прорыв, и очень интересно. Когда выходил скайрим, казалось это прорыв, и очень интересно. Конечно, когда прошло 11 лет уже всё не торт
Забавно, что все, пишущие что-то как бы в ответ словам того парниши - по сути то разговаривают с копипастой)
Спасибо Ойра, видос топ
Мне 13 лет, в Скайрим я начал играть первее, и наиграл кучу часов
В морвинд я зашел недавно, играю ± неделю, и я официально заявляю:
МОРРОВИНД ЛУЧШЕ!
Сначала поставил диз, а потом вспомнил автора и убрал. Помню когда только познакомился с вселенной ТЕС, начинал от Скайрима и ТЕСО, ненавидел Морровинд и искал повода не играть в него. Закончилось тем, что я полюбил третью часть и с радостью провел там тысячи часов. Многие, наверное, будут меня ругать, но я ставлю Морровинд и Обливион в один ряд. Для меня эти две игры содержат в себе уникальный дух серии, который мне дорог. Даггерфолл все таки имеет совершенно другую атмосферу, а Скайрим - что-то отдельное, начало смены стиля Беседки.
Ну не знаю. Скайрим и Морровинд довольно похожи по атмосфере, такие себе фэнтези с небольшим уклоном в некий реализм, и даже от дарк фэнтези что-то есть. Но вот Обла совсем другая. Это же Властелин колец от Тодда Говарда. Имхо
@@lipofag я не согласен, что они схожи. Посмотри какой Скайрим в Морровинде: ожившая северная сказка с чудесами, вервольфами, ведьмами и могучими берсерками - на Солстхейме. И какой Скайрим в пятой части. Тема вервольфов не раскрыта, нет загадочности и сказочности, нет чудес и чувства сурового края. Даже нет того контраста между прагматичными имперцами и традиционалистами нордами. Скайрим в пятой части предсказуем и безопасен, все такое типовое и нормированное. Личное мнение такое у меня.
@@ДжокхутТорвал ну с этим я тоже согласен. Создатели Скайрима в принципе велосипед не изобретали. Но я про то, что Скайрим все таки по стилистике больше схож с Морровиндом, например, модельки персонажей, оружие, ЛЕ версия была тоже мрачной, пока на СЕ ее не сделали более солнечной. А Обла очень отошла от них в стиле. Та и по врагам они больше схожи. В Обле у нас есть злые дреморы, дэйдра, культы и тд, а в противовес добрый император, добрые клинки и тп. А в Морре у нас 6 Дом, который не такой и плохой, а на нашей стороне Империя и Трибунал, которые тоже много говна натворили. В Скайриме также есть Империя, Братья Бури, 2 фракции имеют своих скелетов в шкафу, Клинки, которые выступают уже не такими благородными, а с другой Драконы, они нам кажутся сначала просто тиранами, жаждущие крови, но через некоторое время мы видим, что не все такие, и с 3 даже заводим знакомство. Хотя Скайрим тоже более бело-черный, но не настолько как Обла. Сразу скажу, что мне все 3 части понравились, и ни одну не принижаю
А, разве что Третий Альдмерский Доминион в Скайриме прям зло, но и их можно понять даже, если копаться в ЛОРе, а для рядового игрока Доминион злой-злой, не зря же он аналогия на Третий Рейх
А Обливион потерян в памяти игроков
Дам,...
И Багерфол
Не только в Скайриме города отличаются, но и в Обливионе тоже города хороши, да только жаль что в гильдии бойцов, гильдии магов, тёмного братства и гильдии варов нет продолжение, там просто заканчиваются квесты.
Как объяснить этот феномен мозга олдфага? Когда силой воображения, листочки на полу превращались в солдат, в танки или вообще во что угодно. Когда у пластиковых солдатиков были целые приключения и эмоциональные сюжеты. И когда человек сталкивался с игрой, где условно было много нереальных механик, но воображение с лёгкостью и без усилия добавляло в игру всё, чего ей не хватало. В памяти потом всё это остаётся вместе - и скучная графика, вспоминается, как вершина графического реализма, персонажи, как живые, а опыт освоения мира такой игры - как жизнь.
Но новые игры становятся совершеннее, и в них уже особо нечего добавить от себя. Графика шикарна, механики отличны, впечатления супер. Но добавить нечего. Хотя нет, вру, творцы из мастерской добавляют кучу всего, но я про некую "дополненную реальность", которую генерировал мозг. Эта способность угасает. Хорошо это или нет, каждый сам выберет. Во всём свои плюсы и минусы.
Знаете, я недавно решил поиграть в обливион и наткнулся на "Маленькую грубую песню". Так вот он идеально описывает морровинд. Да он далеко не идеален, да он суров и уродлив, но всё же ты постоянно хочешь туда вернуться, как домой
Дверь закрыта и не откроется! А ключ к ней - ЗВЕЗДА!
На самом деле с половиной этих претензий можно согласиться, если не с большим, но не за эти диалоги и т.д. мы любим Морровинд.
Точки на карте - это тоже очень надуманно.
А где ещё ты видел систему диалогов, где ты можешь поговорить с любым неписем обо всём, не полтора ответа на 1 вопрос?
@@somebodysomewhere2587, ну, Во-первых это не диалог, а набор гиперссылок, Во-вторых, у почти всех NPC ответы абсолютно одинаковые, так что особого смысла это не имеет.
@@somebodysomewhere2587 ну например в Wizardry, там вообще надо печатать что хочешь узнать.
@@ivanivan9984 ну, смотря в какой, их много.
В скайриме можно было и не делать диалоговою систему так как очень часто встречаются варианты из одного ответа
Этот ролик - один сплошной байт на комментарии 🧐
🤡
Чуваки, на всякий случай напоминаю что это не слова автора, а зачитка пасты
Ну, к слову про города, самые занятные в обливионе, они там каждый со своим лицов, что очень классно, хотя я таки с обливиона начинал и считаю его любимкой))
Они ж там вообще практически одинаковые, разве нет? Архитектура в каждом из них отличается лишь материалом из которого здание построено. Ну ладно, можно выделить Бруму, там хотя бы какое-то ощутимое отличие появляется
@@lamphead5802 Там стиль и жители меняются. Например Бравил это эдакая дыра с двух этажными деревянными домами, а еще там бухают по страшному(судя по притону скумы и тому как обустроены таверны)
Ну по сути, так и должно быть. Действие игры происходит в Сиродиле - это Империя. Логично, что это самый-самый центр вселенной свитков, отсюда следует, что и архитектура и все остальное у них у всех +- одинаковое@@lamphead5802
Спасибо автору за видео. Понравились подача и юмор. Очень ловко подана фраза "надо сообщить ярлу" и забавно подменены слайды архитектуры Скайрима. А комментаторы, походу, иронию не оценили.
Многим, как и мне, Морровинд кажется таким примечательным потому что в Скайриме (и даже в Обле) не было множества деталей и механик, которые были в Морровинде. Примеры:
1) Аттрибуты;
2) Навыки бега и прыжков;
3) Больше видов оружия вплоть до древкового и метательного;
4) Больше заклинаний и возможность создавать свои собственные;
5) Левитация, куда уж без неё, а так же места и секреты, до которых без ходьбы по воздуху не добраться;
6) Возможность носить с собой кузнечное оборудование (невозможно создавать предметы, это для починки) и алхимическое оборудование. В Морровинде можно было замешивать свои зелья и зачаровывать предметы где угодно, а не только на особых столах. Я до сих пор не понимаю, зачем это поменяли;
7) То, что зверорасы не могут носить обувь и закрытые шлемы - это неприятно, но добавляет определенной глубины миру игры;
8) Когда украшаешь свой дом, очень легко располагать предметы где тебе захочется, они не разлетаются по всей комнате просто от нехер делать;
9) Более убедительный и иммерсивный фасттревел: блохи-маршрутки, лодки, транспортеры в гильдиях магов, два религиозных заклинания для перехода в наиближайший соответствующий храм, личное заклинание телепортации в заранее указанное место, какие-то связанные между собой магические камни и т.д.
10) Для Морры разрабы продумывали свой уникальный сеттинг с необычной инопланетной экосистемой, это сложнее, чем скопировать средневековых викингов. Не говорю, что копировать плохо, это просто можно в общую кучу докинуть;
11) В Морровинде стили городов отличаются в зависимости от того, кто их строил. В Скайриме же архитектура практически одинаковая, а различается в основном цветовая гамма травы и воздуха;
12) Градация разных по качеству и требуемому скиллу инструментов: кузнечных молотков, разных алхимических инструментов, разные отмычки, разные щупы для обезвреживания ловушек;
13) Ну и небольшой мем в общую кучу, в Морровинде на заключенных надевали зачарованные кандалы, которые урезают магию (правда, разрабы что-то напутали и они не работают, как задумывалось), а в Скайриме даже главаря восстания просто обвили кожаным ремнем;
14) В Морровинде для того, чтобы продвинуться по службе вверх, надо соответствовать определенным требованиям, иметь нужные развитые навыки, ездить в командировки, и это занимает очень много времени, а в Скайриме та за пару миссий можешь стать архимагом, практически не зная магии и ни разу не прокачивая ману;
15) Когда подходишь к человеку с оружием наготове, его отношение к тебе ухудшается. Можно оскорбить почти любого НПС до такой степени, что он разозлится и сам на тебя нападет, чтобы ты мог его убить ради самообороны;
16) Взаимоисключающие фракции, ты не можешь стать мастером всего и вся в Морровинде, из-за чего каждое полноценное прохождение превращается в копирование самого себя, ведь в Скайриме за исключением двух случаев ты либо проходишь все квесты, либо упускаешь часть игры без всякой компенсации.
В Скайриме появилось много новых вещей, которых не было в Морре, но это уже не особо впечатляет, Морровинду на тот момент лет 9 было, люди больше обеспокоены тому, что в Скайриме не было тех вещей, которые были в предыдущей игре серии 9-летней давности.
1, 2, 6, 11 - это было в Обливионе
@@МихайлоБабенко-ш5ш в основном я ориентировался на Скайрим, а про Облу только упомянул, потому что там было не всё.
Настроить прорисовку было не судьб, ясно)
Так это максимальная прорисовка
Культовая игра! Невероятно душевная.)
Ты не поймешь, это надо было прожить в то время.
Вообще полный бред. Никто в гильдии тебя просто так сразу не примет, нужно быть прокаченным, что логично. Чтобы нормально без боли играть, нужно качаться и еще раз качаться, скайрим в этом плане проще. В морре есть репутация, тебя не будут любить ПРОСТО ТАК. Как раз таки в скайриме тебя ведут за ручку и буквально дают метку. В скайриме основной сюжет можно проходить сразу, да и не париться, за какие квесты браться. В морре есть смысл сначала проходить гильдии, потом майн квест, а потом уже дополнения, нужно думать головой, хватит ли сил и навыков, 5 уровень в обеих играх ощущается по-разному абсолютно, в морре этого не хватит, чтобы убить Альмалексию или Дагот Ура, даже на Солстейме можно прифигеть. Не надо понимать морру, просто это игра не для всех.
Судя по коментам Моровинд просто модно любить 0_0
Не модно, а нужно
ага. а иначе ты не будешь "элитой интернета" олдфагом (старым геем)
Почти совсем согласен ,кроме того, что в Скайриме нормальные размеры городов.Это не так.В Скайриме все города это ,по сути, большие поселки .Постепенно ты начинаешь воспринимать город в Скайриме не как что то ,что живёт своей жизнью отдельно от тебя , а как набор зданий , которые нужны исключительно для тебя одного.
Готика 2 и ее Харинис. Никогда не забуду. Незнаю может во мне говорит настольгия ибо готика 2 моя первая рпг. Я помню насколько же у меня был вау эффект от Хариниса больше не один город у меня не вызывал такие впечатление. Незнаю если брать сухие факты возможно это не так да и я давно в готику 2 не играл, но воспоминания у меня такие
@@TamirlanVelikii Готика 2 шедевр ,вот бы ремастер на 2ю часть сделали.
@@jamessunderland955 да было бы круто
А в Морровинде не так?
У меня таких проблем в Скайриме никогда не было, зато в Морровинде были. Наиграв не мало часов я всё ещё не отличу один город от другого. Даже в полу-мёртвом мире 4 части с этим проблем нет.
Сначала я подумал что видео - кринж троллинг, а потом я пересмотрел интро, и понял - в сататье по мотивам которой сделан видос тролинга нет....
Оооо помню этот пост, как бы я не любил Скайрим больше Морровинда , от чтения этого поста у меня пригорела знатно
Ну могу рассказать свою историю знакомства(очень длинный комментарий) . Сам я познакомился со Скайримом в лет 15-16 и был поуши в него влюблён. Отходил половину карты, выполнял квесты и тп. И вот насытившись Скайримом я начал смотреть по нему видосики. Так же получал удовольствие пока не встретил шутки про Скайрим 2 и задался вопросом в чём шутка. Осознав что это только 5 часть начал гуглить остальные и решил поиграть в предыдущие. Обливион так же зашёл, Дрржащие Острова навсегда останутся в моём сердце, но основная карта меня мягко говоря не впечатлила. Всё рандомно сгенерированно, да и ваабще нет той кропотливости из Скайрима. И с ожиданием установил Морровинд. В то время я помню был какой то ютубер что тоже выпустил про него видео. Посмотрев и поняв как работает система атаки решил играть за война. Они везде просты и эффективны при правельно прокачке, так что что бы не париться создал его. Раса аргониан ибо мордочка прикольная и созвездие башни для взлома. Первый запуск прошёл как и видео на ютубе: ржал от анимаций ходьбы, звуков попадания и тупостью промахов. Удалив игру забыл её как нечто из прошлого что слишком устарело и попахивает. Потом Ашкинг выпустил видео для новичков и я решил дать игре второй шанс. И по итогу с тех пор это моя любимая часть серии. Тупая боёвка и диалоги? Ну это не самая хорошая часть игры, но это просто часть игры которая просто есть. Мне всегда казался сюжет в ГТА Сан Андреас лишним и игра должна была состоять из множества арен где можно было создавать ватханалии как в Серьёзном Сэме. Но привыкнув к интерфейсу и механике я пошёл покарять этот мир... Это было более поразительно чем в скайриме. Монстры тебя пугают, а бандиты могут убить, странная живность населяющая Вандерфел заставляла задуматься "что це за ***ня*. После добычи меча по гайду я самостоятельно искал броню и ходил как какой то фрик в смеси средней и лёгкой брони и ходил думая какой я афигенный. Выполняя задания гильдии бойцов(я ведь воин и это моя работа) я решил где то поселиться и присмотрел домик в одном из городов.. Альдруне. И это был домик что участвует в квестаз дома Редоран и я решил всткпить к ним(дом бойцов? Яж боец это точно для меня). Выполняя задания, смотря города, и убивая уже родных тебе монстров ты не замечаешь как начинаешь жить в этом мире. В Скайриме города конечно отличаются, но не сильно разве что Виндхельм выделяется климатом и тёмной гаммой. Тут же архитектуры и пейзажи не похожие друг на друга создают нереальную атмосферу и это всё под шикарную музыку. Я влюбился в этот мир, в первый раз меня совсем не затянуло ведь надо смотреть не на обёртку и недостатки, а что внутри. Мне сейчас 20 и я могу причислить себя к молодым игрокам. Я понимаю нежелание вникать в неприветливую старую игру, поначалу это совсем невесело и хочется бросить, но имея опыт с Морровиндом я начал понимать людей что говорят "раньше умели игры делать". Сейчас перепрохожу Обливион, а после собираюсь опять окунуться в Морровинд... Как то так.
Парит... парит в небесах... скальный наездник летит высоко-о-о!
Как будто я сам написал ... 😢
Я когда впервые поиграл в Морровинд реально планировал два года в нём жить. Вот реально жить прям каждый день играть как в жизнь)))
А скайрим - это просто разочарование фанатов. Они ожидали достойное продолжение с ещё большей свободрой выбора как Морровинде. А получили очень урезанную по функционалу игру. Никакой больше многосложной одежды, разных наплечников на левое и правое плечо. Никаких кастомных заклинаний. Даже скелеты в Скайриме могут быть убиты обычным физическим уроном.
Для фанатов Морры - это просто разочарование так игру урезать.
Хотя спустя время приходит осознание что Скайрим всё равно крут. Не смотря на то что разработчики решили уйти с пути хардкорных игр.
🤡
Да потому что надо понять,что Скайрим это не рпг игра, а экшн с элементами рпг
Вообще, со многим согласен, но отдельно скажу о маркерах на карте.
У нашего персонажа есть карта, так? Да, есть. Так какого хера, когда меня посылают в какую-то *вставить нужную локацию* на этой самой карте не отображается это место?
-О привет, чел. Можешь пойти в пещеру и убить там бандитов? Она на северо-востоке отсюда, перейдёшь через мост...
-Погоди, у меня есть карта, ты можешь на ней показать куда мне идти?
-...обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева...
Бесит до сих пор, хотя я уже больше года в моррровинд не заходил.
НПС, при выдаче квеста, как раз на карте отмечают куда идти. Но отмечают только значимые постройки, типа руин, двемерских развалин и т.д., а мелочи, вроде небольших пещер и т.д. - нет. Это реверанс в сторону реализма. Если я тебе в нашем реальном мире дам карту и попрошу отметить на ней, скажем, небольшую деревню или известные руины замка, ты их отметишь, но вот если я попрошу тебя указать на карте где находится "заброшенный туалет типа сортир в окрестностях деревни такой-то", не думаю, что ты справишься. Ты как раз начнешь объяснять, как дойти, в стиле "обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева". Если рядом есть поселение или руины, тебе на карте отметят их, а потом скажут, куда двигаться к цели от них, если ничего значимого рядом нет - не будет вообще никаких отметок. Это как раз вполне себе логично.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю Даже если так(хотя я точно помню, как меня посылали в какое-то поселение и на карте оно не отобразилось), но если персонаж может детально описать путь до цели, то почему бы ему не показать её на карте, даже если это маленькая пещера рядом с городом.
@@finirim ну я же тебе привел пример, если я перед тобой положу карту Ростовской области и скажу "отметь мне на ней старый заброшенный барак, в который мне нужно попасть", ты отметишь? Или ты мне скажешь "иди вот в эту деревню, ее я выделил, а от нее на юг, там три дерева и холм, а за холмом барак"? НПС отмечают на карте только те объекты, которые видны на глобальной карте, если на глобалке объекта нет и он отображается только на локалке, НПС его не отметит. Потому что объект слишком мелкий в сравнении с масштабами карты. Это в Скайриме на карте каждая полянка и хижина видна, потому что там быстрое перемещение, а в Морре глобальная карта только для крупных объектов. Как и в реальной жизни, собственно.
@@ДмитрийТарасюк-д2ю Если я знаю, где конкретно расположен условный барак, то я смогу его отметить, ещё и расскажу как до него быстрее добраться. Если же я знаю об этом бараке по слухам, то да, я покажу на деревню и расскажу примерный маршрут. И я прекрасно понимаю, что если у других не возникает проблем с этой системой, то проблема, видимо, в том, что я не умею ориентироваться на местности, но серьёзно, ни в одной другой игре таких затупов у меня не было.
@@finirim не-не, не думай о себе плохо, это не ты плохо ориентируешься на местности, на самом деле проблема с ориентированием возникает почти у каждого, кто играет в Морру. За это, кстати, многие Морру и любят, потому что в ней в итоге и получается много приключений, в стиле "пошел, заблудился, нашел гробницу, вроде нужная, захожу, еле-еле зачистил, из последних сил, маны нет, зелий нет, уйти не могу, чудом выбрался, а потом оказалось, что это не та гробница вообще, название просто похожее и я перепутал. Но что вы думаете? Зато в ней оказался лук Ауриэля!". Получается не просто "я пошел и выполнил квест в очередном однотипном данже", а целое приключение. И такое не раз и не два, это тебя сопровождает всю игру. Но я согласен, что это на любителя, кого-то может бесить. Морровинд - это скорее приключение, типа Индианы Джонса, в то время как Скайрим - это эпическая сага. В Морре нет живого мира, нет заскриптованных стильных квестов, но есть вот этот дух приключения и исследований, который во многом и создается отсутствием тех самых маркеров и требованием ориентироваться самому. В Скае же наоборот, стильные квесты есть, живой мир есть, приключения нет (но есть сага). Тут уже вкусовщина и каждому свое.
Чел ты просто лучший. Прям хорош. Я не успел начать смотреть этот видос, уже понял что к чему. Однозначно лайк на пятой секунде. Ты словно пролил первую кровь на первой минуте на миду. Просто красава.