Добрый день. Спасибо за видео. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема? При размере вокселя минимум 1,75 анимация идёт нормально, но при попытке понизить воксель Макс вылетает. При этом на другой машине нормально всё работает. Версия Макса - 2023.
Уважаемый автор рассказал обо всем на свете, проделал большой труд, спасибо ему за это! Однако, как налить жидкость в стакан я так и не понял( не знаю как остановить поток,перекрыть "вентиль")
в настройках solver parameters. Вкладка simulation parameters -> general parameters -> range frame убрать галку с use timeline и установить свое значение
Скоро Макс будет обрастать полками как в Гудини с правой стороны. Только там есть готовые пресеты, а в Максе придется напильником допиливать. Ну и не удивлюсь, много чего из Майки перекочует в Макс)))
Que bien!..... ningún idiota exigiendo a gritos que el tutorial sea hecho en Inglés...... Yo tampoco entiendo lo que se dice pero respeto el idioma de la gente..... además, es bastante claro de seguir..... buen tutorial.
а кто знает, почему Fluids начинает ронять макс (22й) жестко во время симуляции? то есть 180 кадров все шло нормально, а на 181 падает и все . вообще не понятно по какой причине. Памяти 30% занятно, на диске 200гигов свободно - что это может быть?
в настройках solver parameters. Вкладка simulation parameters -> general parameters -> range frame убрать галку с use timeline и установить свое значение
Здравсвуйте! У меня возник вопрос: при создании Mesh у меня вышло так, что жидкость начинает генерироваться, а потом часть ее начинает удаляться. Как это можно исправить? заранее спасибо.
Не просто сырой инструмент, а непредсказуемо-глюченный. Например, меняешь тип объекта-коллайдера на solid (robust) и вода перестает вообще течь из эмиттера. Или меняешь тип жидкости на молоко (ничего не меняя в дефолтных установках) и тоже самое. Просто левой ногой программировали. Жидкость по умолчанию не заполняет колайдеры типа solid, течет мимо. (Автор урока умалчивает о чем-то, да, автор?) Кто-нибудь его использует на практике?
Извините, но и инструмент хороший, как и почти все в максе. Протекает из-за скорости смены кадров - частицы пролетают и препятствие оказывается между кадрами. В физических симуляторах это настраивается, например, увеличением субкадров - число фиктивных кадров между реальными. В двух разделах "транспорт степс" и "тайм степс" - быстрое решение проблемы.
А существует ли в природе урок попроще?, без всех этих тонкостей?, Как просто наполнить стакан водой?, у меня почему то не наполняется. То есть жидкость попадает в стакан, но стакан не наполняется, она не протекает, просто остается на одном уровне. Понимаю что где то крынжик надо поставить, но где этот крынжик не могу найти.
может кто подскажет , как создать прерывистый поток? пробовал создавать ключи для Exp Rate , но это не помогает т.к. когда запущена симуляция измененные параметры применяются только при следующем запуске.
thank you for tutorial...taking into consideration how much space is taken from a hard disk for this kind of small simulation I think Realflow and Phoenixd FD are better solution for Max
Well, big cache because of scene versions. I create this sim in many variations. There cache from 5-6 scenes. it`s hard to compare with RealFlow, couse they on different levels (RealFlow is way ahead). But with Phoenix.....well....I like this plugin, but we need some time to compare - MaxLiquid is very new. Will see :)
this is actually not a plugin, as i know. it a exotic matter naiad version. which was award winning software from avatar fluids simulation. it is used in xmen,tintin etc, . later in 2013/14 owener company sold this software to autodesk later which came maya 2015 as a bifrost and now in maya fluids. both are same. earlier naiad was compair with Houdini fluids in 2012. so i like it very much. i think it is way better then realflow and phoenix fd. but this version of max fluids is not full version (if iam not wrong).
@@pashok7845 я перекачал уже по новой у меня до этого версия макса 2018 то ли 3.1 была что ли, там этого инструмента не было, а вот в версии 3.4 уже есть
Да, Риалфлоу программа крутая, и, наверно, лучшая в своем роде. Но, всё-таки - возможность делать симуляцию жидкости внутри программы, в которой работаешь без нужды изучать другую - это круто. Даже если упустить момент со стоимостью самой РиалФлоу.
Чего, слышал конечно, просто его учить ради симуляции жидкости как-то не целесообразно, а если и учить то и вовсе менять 3д пакет , а реалфлоу отдельная достаточно простая среда
Ага нецелесобразно, особенно когда нужно что-то другое засимулить например, взрыв! Там придется идти на поклон целой дюжине плагинов))) Или засимулить какой-то нестандартный спецэффект. Или сгенерить лес, ландшафт... Теперь выпиши список плагинов под этое дело против одной единственной Гудини))) У меня инсталяционный каталог с плагинами и скриптами под макс занимает около 10 гиг, а теперь сравни с инсталяшкой гудини. "Отож бо й воно" (с)
Кто спорит , это моё субъективное мнение , в случае если я знаю 3д макс и потратил на его изучение достаточно большое количество времени , ЛИЧНО мне проще использовать realflow , а не переходить на другой пакет и тратить около года на его изучение , ради пары шотов с жидкостью -вот что значит "нецелесообразно"!
Ну, его лишь только только добавили, в то время. как Феникса вышло уже много версий. Поэтому сравнивать сложно. Вот с годик пускай его проработают тогда и поглядим. Основной минус Феникса - отсутствие динамики твердых тел (проще говоря жидкость не толкает обьекты). Пока и maxLiquid такого не умеет, но Naiad умел, так что есть надежда)
спасибо за уроки, продолжайте пожалуйста
Спасибо добрый человек.
Большое спасибо. Очень хороший урок. Очень помог.
суперский урок! спасибо!
Добрый день. Спасибо за видео. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема? При размере вокселя минимум 1,75 анимация идёт нормально, но при попытке понизить воксель Макс вылетает. При этом на другой машине нормально всё работает. Версия Макса - 2023.
Уважаемый автор рассказал обо всем на свете, проделал большой труд, спасибо ему за это! Однако, как налить жидкость в стакан я так и не понял( не знаю как остановить поток,перекрыть "вентиль")
автор много воды льёт на простых вещах и мало уделяет внимание основным моментам
в настройках solver parameters. Вкладка simulation parameters -> general parameters -> range frame убрать галку с use timeline и установить свое значение
Как рендерить пену не в арнольде? Vray не хочет ее воспринимать!
Спасибо за урок!
Скоро Макс будет обрастать полками как в Гудини с правой стороны. Только там есть готовые пресеты, а в Максе придется напильником допиливать.
Ну и не удивлюсь, много чего из Майки перекочует в Макс)))
Que bien!..... ningún idiota exigiendo a gritos que el tutorial sea hecho en Inglés...... Yo tampoco entiendo lo que se dice pero respeto el idioma de la gente..... además, es bastante claro de seguir..... buen tutorial.
use translate subs
не хочет рендерить в Arnold, как у вас получилось сделать анимацию в Arnold ?
а кто знает, почему Fluids начинает ронять макс (22й) жестко во время симуляции? то есть 180 кадров все шло нормально, а на 181 падает и все . вообще не понятно по какой причине. Памяти 30% занятно, на диске 200гигов свободно - что это может быть?
А скалу сами делали? Она в максе делалась или в ZBrush?
В максе несколькими дисплейсами. Только само русло изначально на плоскости "выгнул".
А как сделать так чтобы источник прекратил подачу жидкости на определенном кадре?
в настройках solver parameters. Вкладка simulation parameters -> general parameters -> range frame убрать галку с use timeline и установить свое значение
Здравсвуйте! У меня возник вопрос: при создании Mesh у меня вышло так, что жидкость начинает генерироваться, а потом часть ее начинает удаляться. Как это можно исправить? заранее спасибо.
Здравствуйте. А где найти данный плагин??
Здравствуйте. Это втроенный инструмент в 3д макс последних версий.
отличное видео, таймкода только не хватает
hey, is there anyway to get the rock mesh to use with this to try and follow along?
Не просто сырой инструмент, а непредсказуемо-глюченный. Например, меняешь тип объекта-коллайдера на solid (robust) и вода перестает вообще течь из эмиттера. Или меняешь тип жидкости на молоко (ничего не меняя в дефолтных установках) и тоже самое. Просто левой ногой программировали. Жидкость по умолчанию не заполняет колайдеры типа solid, течет мимо. (Автор урока умалчивает о чем-то, да, автор?) Кто-нибудь его использует на практике?
используйте Houdini
Извините, но и инструмент хороший, как и почти все в максе. Протекает из-за скорости смены кадров - частицы пролетают и препятствие оказывается между кадрами. В физических симуляторах это настраивается, например, увеличением субкадров - число фиктивных кадров между реальными. В двух разделах "транспорт степс" и "тайм степс" - быстрое решение проблемы.
А существует ли в природе урок попроще?, без всех этих тонкостей?, Как просто наполнить стакан водой?, у меня почему то не наполняется. То есть жидкость попадает в стакан, но стакан не наполняется, она не протекает, просто остается на одном уровне. Понимаю что где то крынжик надо поставить, но где этот крынжик не могу найти.
Упс. Разобрался. Вопрос снимается.
@@GeorgeMan3D ну так и где ?
может кто подскажет , как создать прерывистый поток?
пробовал создавать ключи для Exp Rate , но это не помогает т.к. когда запущена симуляция измененные параметры применяются только при следующем запуске.
так быстро,что не понятно какое окно открывается?
как это резалось эдит поли?
Урок хороший, а инструмент пока неважнецкий. В RF симуляция происходит несоизмеримо быстрее. Жаль... Я уж так понадеялась.(((
thank you for tutorial...taking into consideration how much space is taken from a hard disk for this kind of small simulation I think Realflow and Phoenixd FD are better solution for Max
Well, big cache because of scene versions. I create this sim in many variations. There cache from 5-6 scenes. it`s hard to compare with RealFlow, couse they on different levels (RealFlow is way ahead). But with Phoenix.....well....I like this plugin, but we need some time to compare - MaxLiquid is very new. Will see :)
this is actually not a plugin, as i know. it a exotic matter naiad version. which was award winning software from avatar fluids simulation. it is used in xmen,tintin etc, . later in 2013/14 owener company sold this software to autodesk later which came maya 2015 as a bifrost and now in maya fluids. both are same. earlier naiad was compair with Houdini fluids in 2012. so i like it very much. i think it is way better then realflow and phoenix fd. but this version of max fluids is not full version (if iam not wrong).
Yes, i know this history, I liked Naiad too. Even create some lessons. Anyway - it`s good, that max have a buid-in tool for liquid simualtion.
Риалфлоу и датафлоу это все что нужно трушным виэфиксщикам, но ктош виноват что мы такие лапти-дезигнеры, что без кнопки и воду партиклами не можем )
там надо настраивать Simulation Parameter. Разработчик от макса комментировал этот момент. transport step и time step. Вы разобрались в итоге?
куда те доктора мома подвезти?) на чем считалось?
Считалось на FX 8350, 32Gb RAM
У меня нет вкладки Fluids, с чем ето может быть повязано?
Скорее всего не последний сервиспак установлен.
@@SapphireVFX И что же делать ? 2019 устанавливать?
@@karinakairanova5183 сервис пак скачать и установить!
где скачать этот плагин?
Это не плагин, а встроенный инструмент макса.
@@cg-school а у меня в 2018 максе его нет
не там вы пиратку качаете)
@@pashok7845 я перекачал уже по новой у меня до этого версия макса 2018 то ли 3.1 была что ли, там этого инструмента не было, а вот в версии 3.4 уже есть
@@SantiagoPadonkus update 4 надо было просто скачать и установить.
Тоже такая проблема вчера была
походу такая же шляпа как и максовский Cloth
По моему реалфлоу нет равных
Да, Риалфлоу программа крутая, и, наверно, лучшая в своем роде. Но, всё-таки - возможность делать симуляцию жидкости внутри программы, в которой работаешь без нужды изучать другую - это круто. Даже если упустить момент со стоимостью самой РиалФлоу.
Ты просто еще не слышал за Гудини)))
Чего, слышал конечно, просто его учить ради симуляции жидкости как-то не целесообразно, а если и учить то и вовсе менять 3д пакет , а реалфлоу отдельная достаточно простая среда
Ага нецелесобразно, особенно когда нужно что-то другое засимулить например, взрыв!
Там придется идти на поклон целой дюжине плагинов)))
Или засимулить какой-то нестандартный спецэффект. Или сгенерить лес, ландшафт... Теперь выпиши список плагинов под этое дело против одной единственной Гудини)))
У меня инсталяционный каталог с плагинами и скриптами под макс занимает около 10 гиг, а теперь сравни с инсталяшкой гудини.
"Отож бо й воно" (с)
Кто спорит , это моё субъективное мнение , в случае если я знаю 3д макс и потратил на его изучение достаточно большое количество времени , ЛИЧНО мне проще использовать realflow , а не переходить на другой пакет и тратить около года на его изучение , ради пары шотов с жидкостью -вот что значит "нецелесообразно"!
Кстати вопрос - зачем максу Naiad если есть phoenix?
Только внагрузку?
phoenix - сторонний плагин, который надо покупать.
Неправильно сформулировал вопрос: есть ли у битфроста преимущества помимо бесплатности?
Ну, его лишь только только добавили, в то время. как Феникса вышло уже много версий. Поэтому сравнивать сложно. Вот с годик пускай его проработают тогда и поглядим. Основной минус Феникса - отсутствие динамики твердых тел (проще говоря жидкость не толкает обьекты). Пока и maxLiquid такого не умеет, но Naiad умел, так что есть надежда)