Excellente analyse ! J'en suis au chapitre 3, et je re-découvre le jeux de mon enfance... Je le trouve très bon pour l'instant...Rien que quand on le lance à l'écran titre, la musique est sublime, que de bons souvenirs !
Reiji Kogarashi bon déjà limite la remarque.... mais passons... en tout cas si t’es pas anglophobe met le jeu en anglais c’est beaucoup mieux équilibré et moins geulard en ce qui concerne baret
Pour le système de combat, je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Je le trouve plus abouti que celui de FF15 que je n'ai pas accroché. Étant un puriste du jeu original, ils ont voulu faire un compromis entre un gameplay dynamique et du tactique. En ce qui concerne le monde ouvert, c'est logique que se soit linéaire car sur le jeu original cette partie était également linéaire donc je pense qu'ils ont voulu garder cela pour le remake. Pour le monde. Ouvert on va devoir attendre la seconde partie
Jsuis tres decu du mode de combat, meme par la jeu de A a Z.. Que ce soit les dialogues, les graphismes, les putains de fileurs cest un gros delire ca... En fin de compte tout l'univers du premier a ete changé.. En 1997 la vision des choses netait pas la meme.. Les seuls passages que jai apprecié cest le tout debut et la fin qui nous repasse les passages de crisis core... Sinon ce jeu est un fiasco
luidgi luciani ce n’est qu’une question mais ton avis n’est il pas basé surtout sur de la nostalgie car les personnages sont plus attachant et profond je pense surtout à BAret j’ai rejoué à l’original avant et après et pour l’époque c’est un jeu incroyable (sûrement plus que l’est le remake pour l’actuelle) mais le remake est bien plus plaisant et en terme de scénario plus riche (car il faut se rappeler que tout ce que l’on voit n’est qu’une petite partie et qu’il y’a plusieurs suites) D’ailleurs sûrement le plus frustrant car à moins d’y rejouer avant chaque sortie on risque de ressentir la coupure
@@luidgiluciani889 Les fileurs oui ok c'est vrai après faut peu-être pas s’arrêter à la première lecture, pour les dialogue tu parle de quoi des dialogue de "cinématique", des dialogue pendant les phases de gameplay des personnages, des phase de texte des PNJ ou des doublage parceque autant le doublage je peux comprendre en français il est pas toujours extra et ya 2 ou 3 de texte qui effectivement laisse peu etre à désiré mais pour craché sur tout c chaud d'autant qu'ont retrouve l'essentielle des premier dialogue du jeu base. Les graphisme oui c'est vrai aussi j'aurais imaginé beaucoup mieux au point même de me demandé pourquoi sur deux CD ces à se demandé si c'est pas simplement la dernière scène "pour moi la seul vrai cinématique du jeu" qui prend beaucoup de place. Pour se qui ai de l'univers ba la ces pareil de quoi tu parle parceque c'est vaste "l'univers" esque tu parle scénario, ambiance, personnages? la ou je pourrait te rejoindre c'est sur l'ambiance des taudis peu-être ou j'aurais plus imaginé un truck jenre à la "altered carbon" pour se qui connaisse. Et pour se qui est de la vision de 1997 ces probablement de ta vision que tu parle parceque le moment Midgard ont passe quant même relativement vite dessus tout de même sur le jeu de base et quant on se pose 2 ou 3 question y avait quand même des truck amené bizarrement.
Exactement, d'autant plus qu'à la fin nous avons les personnages qui crient à la liberté, évidemment c'est la liberté de l'open world et du voyage au 4 coins du globe. Tellement hâte à la suite !
FF7 Remake,ce jeu a été sublimé,densifié,au fil de l'aventure,il nous fait vivre une aventure humaine qui va nous marquer,les personnages secondaires sont mit en valeur,on passe de bon moment de rigolage et de tristesse avec eux...Ne vous apportez pas l'importance sur les petits détails,comme quelques textures moins bien travaillés,dans l'ensemble,le jeu est magnifique,un panorama à couper le souffle et qui vous laisse sans voix... Quelque souci de caméra dans les endroits étroit mais plus tard,cela ne pose plus de problème,le jeu sera plus ouvert...Pour moi,ce Remake est une réussite,l'aventure est inoubliable et on finit par s'attacher aux personnages dit secondaire...La VF peut nous surprendre ou nous déplaire mais on finit par s'habituer...Le jeu est semi linéaire c'est vrai,mais cela dérange pas plus que ça,vous pouvez vous baladez la ou vous voulez dans les villes...Vous avez le choix de scène cinématique alternative selon vos réponses et votre altitude dans le jeu...
Oui pas mal mais genre ya trop de dialogue inutiles ou qui traine en longueur des annexes sans grand intérêt ,le jeu est bon mais pas meilleur que l'original ,déjà le gros point noir pour moi c'est un jeu épisodique sa j'adhère pas , l'original étais complet ,ils ont les moyens de le faire en complet et pas en épisode ,point noir aussi Barret ....il geul il geul pour moi le perso le moin crédible il sur joue le reste des perso est très bon .bon remake qui réinvente rien il sublime pas non plus le chef d'oeuvre de 97 mais bn jeu qui laisse un mauvais goût en attente de la suite
J’ai pas l’impression qu’on a joué au même jeux que ceux qui écrivent certain commentaire pour moi c est une de mes plus belles expérience vidéo ludique les graphismes sont sublimes les musique sont incroyable... j’ai lu personnage sans profondeur... c est sur et certain que le mec qui a écrit ça n’y a pas joué... j étais un grand fan du premier opus que j’ai retourné dans tout les sens j’ai pris énormément de plaisir de redécouvrir midgard comme ça... et malgre mon côté puriste la fin ne m’a pas dérangé surtout qu’on sait rien pour la suite et tout le monde crie déjà au scandale pour moi ce jeux sort du lot pour les personnages encore plus attachant et tout ce que j’ai dis plus haut ... la caméra très rarement capricieuse c est vrai mais ça arrive vraiment très peu sur l’ensemble de l’aventure et le côté couloir qu’on lui reproche bcp est explicable par le faite que dans la version d origine les première heures sont linéaire aussi ... pour les fans de la première heure à acheté les yeux fermé pour les autres voir selon les goûts mais les gars en commentaire faut bien vous dire une choses si tout les magazine et les site de jeux vidéo sont unanime sur la qualité du jeux en général c est pas votre avis de joueur de call of ou de fornite qui va intéressé les gens
Les gens veulent de l'open mais sa respect FF7 original , le début est couloir et le jeu se finit en open . Je trouve que ca respect énormément l' original
Je suis d'accord et quelle belle réécriture, je suis vraiment heureux de voir ce travail sublimé de ce jeu qui a marqué mes 16ans et que je considère toujours comme un des meilleurs jeux auquels j'ai jamais joué. Ce monde, ces personnages, ces musiques, bref un univers tellement complet, beau, une histoire magnifique, triste mais aussi drôle et qui ne vieillie pas, et avec un parallèle a la réalité toujours d'actualité.
@@Ekzou17 Parfaitement , je trouve que tout les gens qui "teste" ce jeu devraient aussi ce poser la question : Est-ce que ce FF7 remake reste fidèle à l' originale sans le dénaturer . Et aussi poser la question au fan de la série ,qui eux connaissant bien le jeu, devraient être les premiers frustré si celui est baclé .
@ fil absolument d'accord avec toi, en tout cas moi, je suis conquis! 😁😁... @Jeremy, oui ppuvoir visiter l'intégralité de la ville aurai pût etre simpa faut bien l'avouer, meme si perso, j'aurai quand meme préféré d'avantage de possibilités de gameplay (quetes secondaire par exemple) dans les secteur 5 et 7 plutôt qu'une ville plus explorable mais plus "vide". Après c'est comme ça que je vois le truc 😉
Je suis en plein dedans là mais... autant je suis content de retrouver l’équipe, autant je retrouve pas le plaisir de l’époque... le mix action/stratégie ne marche pas hyper bien je trouve.. l’adresse demandée ne fais pas partie de l’original et manque de précision dans les garde et esquive.. sinon oui c’est beau et les musiques sont top mais je suis pas encore tombé amoureux pour l’instant ( j’en suis à l’après bataille de fantômes )
Je trouve que compter le faite que le jeux sois un couloir comme un défaut c'est bof, Midgar dans le jeux de base c'est genre 4 ou 6h si je me rappelle bien et le jeux et très long quand même, la partie Midgard dans le jeux de base c'est le didacticiel et la base de toute les intrigues posée alors c'était couloir, forcément pour pouvoir diriger le joueur, après Midgar ça devient un open world, faut juste être patient, perso ça me convient très bien comme ça vu le matériel de base
Oui mais comme tu dis. Midgard c etait 7h, la c est 35h. 35h de couloir style tunel de metro ca fait vraiment chier. Ce ff7 est a mon goût pour l l'instant une grande déception.
Salut ! Je suis globalement en accord avec toi pour dire que ce remake est excellent notamment dans la narration (elle prolonge très bien le chef d'œuvre originale), les musiques (bien que les musiques originel des 3 taudis sont un manque), les graphismes (malgré les loupés sur certains objets), le peu de temps de chargement, la localisation. D'accord également avec toi sur les éléments un peu plus négatifs : le monde fermé (mais il fallait s'y attendre car c'était le cas dans l'original, l'open world arrivant à la sortie de Midgard), les quêtes annexes peu développées, les new game plus et globalement le contenu additionnel limité, et L'IA des alliés désastreux (ils auraient du s'appuyer sur les gambit du XII). Par contre c'est intéressant sur le sujet gameplay on est en total désaccord et ça montre bien les deux visions possibles des FF : tu cites en référence FFXV et tu trouves que globalement les combats ne sont pas assez actions, alors que c'est tout l'inverse pour moi ce remake trouve le juste milieu entre l'action et la stratégie inhérente au tour par tour, le XV avait pour moi un gameplay foireux, pas assez dynamique pour de l'A-RPG (comme KH) et pas assez posé /stratégique pour du tour par tour... C'était d'ailleurs l'argument avancé par nombre d'adeptes du système tour par tour originel des FF. Désaccord aussi pour la gestion du développement des persos, en fait on est parfaitement dans la gestion J-RPG, le niveau sert à booster globalement le perso et notamment les PV, il sert aussi à avoir plus de points d'armes pour l'amélioration des armes (primordiale en difficile) et la gestion des materia (bien que moins développée que dans l'original) et très très stratégique et ultra importante pour gagner les boss les plus durs en difficile. Idem pour le menu et la gestion oui on est dans un FF il faut donc régulièrement réorganiser les compétences des persos pour trouver la bonne stratégie sur chaque boss, la encore c'est parfait pour un FF. Dernier point, pour la critique des nouveaux persos, je pense qu'ils veulent parler de Rochey (juste nul...) et dans une moindre mesure Johnny (présent mais quasi pas développé dans l'original).
Super retour , merci bugland, c est bien d avoir l avis de qqn qui ne connait pas forcément l original.....moi perso chui un fanboy de l original donc beaucoup moin objectif ....lol....pour info le monde ouvert débute après midgar dans l original donc c est sur qu on a un effet couloir sur ce segment.....(des voies sans issue en 97...)...en espérant qu ils nous le rajoutent par la suite.....bonne continuation
Coucou Bugland , ravie de te revoir après cet pause (hack) sur YT ... La Miss Marle (5:02) ; on dirais Alma , celle qui a adopté le héros dans Radiant .
pour info le 2 (s'il suit l'histoire) sera un monde ouvert. Le passage de midgar dure dans le premier jeu que quelques heures, sur un jeu qui dure pas loin d'une 100aine d'heure (quand on le fait sans énormément farmé sinon il peux durer une 100aine d'heure de plus). C'est le tout début du premier CD. (Sur un jeu en 3 CD) Beaucoup des défaults que tu as cité sont principalement des relicat des anciens jeux, surtout sur le combat. Le final fantasy d'origine était un jeux au tour par tour, donc le menu était le combat xD Le couloir pareil viens du fait que le début du jeux était très dirigistes. On commencais sur une map couloir, dans une ville sombre, et après le batiment de la shinra on arrivais sur une map énormément grande (de type skyrim) pour faire un effet wow juste après le début. Pour le système de matéria je pense qu'il mériterai effectivement d'ètre remanier. Dans le prochain j'imagine que l'on changera beaucoup moins souvant de personnages. S'il ressemble à l'anciens on devrais avoir plus de personnages qui se débloque au fur et à mesure de l'histoire. avec la possibilité de choisir quels personnages on veux dans l'équipe. Mais hormis le début et quelques rare passage, on peux avoir les 2 personnages qu'on veux dans notre groupe. Je me trompe peu ètre mais je crois mème que l'on n'est pas obligé d'avoir Cloud dans l'équipe. (j'en suis pas sur) Sinon Super vidéo !
FF7 original n'est un open world qu'après 40h de jeu (quand on a le Hautvent, véhicule aerien) donc pour le coup c'est très fidèle au jeu de base de ce côté la. Donc y'a de très grandes chances que FF7R-2 soit aussi "lineaire" (ce qui n'est pas un defaut) Par contre le jeu est muet de base donc y'a pas de VO en vrai, les gens qui ont "l'habitude" de la version original je comprends pas
Actuellement je suis à une quinzaine d'heures de jeu et dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi sauf sur le côté IA, le jeu à été pensé comme ça justement pour se rapprocher au maximum du système de combat original et pour donner un côté plus stratégique et moins "action" que ff15. Pour le potentiel volume 2 de ce remake je me demande vraiment comment square va gérer une world map si il en fond le choix car voir ton perso plus gros que la ville dans laquelle tu va rentrer comme à l'époque je pense pas que sa soit acceptable aujourd'hui et vu la taille de Midgard j'ose même pas imaginer la taille de la map si ils font la ville à l'échelle. Enfin bref wait and see Comme on dit, en attendant j'ai encore celui là a finir
Tu soulèves souvent le défaut d'un jeu couloir mais étant un fan de la première version de FF7, ça ne pouvait pas être autrement. Le début à Midgar dans le jeu original est clairement dans cet esprit couloir mais ne dure qu'entre 5 et 6h. Sorti de Midgar, le monde ouvert est totalement présent, il restait donc environ 100h de jeu derrière. J'ai hâte de voir comment les développeurs vont retransposer tout ça dans un jeu new gen. J'ai hâte ! (En attendant j'attends toujours que mon jeu soit livré pour pouvoir y jouer :'( => Date estimée : 16 avril...)
Sans spoil mais directement en début tu spoil la révélation sur les fleurs xD Sinon non au contraire faut pas rendre les perso qui utilisent les compétences tout seul. Le but est de gérer chaque compétence de chaque perso pour pouvoir réagir en cas de problème comme dans l'original. Perso ça me ferais chier que mon healer soit a court d'atb au moment où j'ai besoin de soin sur un des perso car il a claqué une autre magie où action
Enfin un vrai testeur!!! Merci !!! Mais n'oublie pas un détail, ça reste un remake 😁 ou pas ?..en même temps ce jeu est un chef d'oeuvre! A t'écouter tu as commencé en normal. Niveau IA crois moi quand classique et facile il se bouge beaucoup plus!. L'idée des (gambit façon FF12) pas mauvaise du tout!!! pour les niveaux Normal et difficile cela serai sympa 👍 mais pas trop non plu 😅 Je pense que cela est fait exprès justement. Garder l'aspect RPG tour par tour pour les puristes ce qui t'oblige à sélectionner les compétences de chacun de tes personnages tout comme sur la version original. N'oublions pas qu'à l'époque il ne bougeait pas 😉. Je trouve ça au contraire génial. N'oubli pas que c'est un Remake 👍 très bon test 👍
Pour réagir à ta vidéos et tes avis, je dois te dire que pour les matéria à gérer c'était pareil sur le jeu original, et que ça va empirer avec les autres chapitres car tu va avoir plus de 200 materia différentes... et pour les perso tu le sais déjà tu vas avoir 7 perso au total (je te raconte pas la galère pour les gestions armes/materia etc...) ^^ et pour les mondes couloirs je te rassure l'open world sera dispo à la sortie de la ville Midgar comme dans le jeu original (c'est obliger tous les fans de FF7 attendent ça pourvu que Square ne le foire pas) ! Et quand tous les DLC seront débloquer je te défie de faire les Armes (des gros boss optionnelles sur les map toi qui veux du challenge) en espérant qu'on aura le sous marin pour explo les profondeurs océaniques comme dans l'original
Pour moi il et excellent surtout de voir les personnages avec leur caractère et l’avoir en français c’est cool quand on est fan 👍 le mode libre sera sûrement dans l’épisode suivant
On est pas d'accord sur les graphismes, autant les cinématiques et les persos principaux sont magnifique, autant énormément de textures font peine a voir (du niveau d'une PS2, oui), comme souvent avec l'Unreal Engine les textures pop également au dernier moment, je trouve également le jeu un peu trop terne a mon gout. Question dialogue j'ai également un désaccord, pour quelqu'un de presque 40 ans comme moi, je trouve la plupart des dialogues très cucul, des voix féminines façon Kevina (cf Elie Semoun), un Cloud complètement fermé, mal aimable, antipathique, je parle même pas de Barett totalement surjoué quelques soit la langue choisi d'ailleurs. Ce coté très couloir et très dirigiste dans le gameplay avec les différentes flêches bleues pour effectuer les actions, je trouve que toute ces mécaniques ont énormément vieillies. Des pnj très occidentaux et générique alors que les personnages principaux très Jap anim, donnent l'impression de venir d'une autre planète.... Pour moi ce jeu est loin d'être parfait dans beaucoup de domaine. Je vais finir cependant les quelques chapitres qui me reste a faire, mais je m'attendais a un autre niveau de réalisation. On est très loin de la finition de studios tel que Santa Monica Studios ou Naughtydog pour ne citer qu'eux.
Square Enix a fais que de la merde, je pense que cest un probleme de fric.. Ils auraient mieux fais d'attendre plutot que de sortir une merde pareille.. Ta vu jouer ca ou que ya des fileurs dans ff7, puis regarde red dead 2 les graphismes c pas les memes...
Bonjour @bugland excellent vidéo... toutefois il y a un point que vous énoncez à 13:20 sur le faite que c’est linéaire... c’est normale c’est prévue ainsi dans la partie 1 depuis le début .... le Monde ouvert c’est littéralement après midgar et donc par conséquent 2 iem phase du processus voilà si non pour le reste très belle analyse de votre part et merci pour cela ! 😉
Bonjour à toi Bugland ! Avant toute chose, merci pour cette vidéo et toutes les autres sur FF7R, que je trouve de qualité (un peu de lèche pour commencer ça mange pas de pain...) ! J'en ai profité pour un tit abo de plus. Je suis pour ma part un grand aficionados de l'original, que j'ai découvert dans mon adolescence (oui je suis vieux et je vous prout). Je l'ai fais et refais plus que je ne saurais le dire, et j'ai toujours une partie en cours, même avec une vie bien remplis de jeux, d'une femme (que j'ai converti à la cause) et de 2 enfants (bientôt 3 ;p), et d'un boulot. Je ne dois pas être le premier à te le dire mais, si tu as aimé FF7R, il te faut faire l'original. Il a un peu vieilli je te l'accorde, comme nous tous, mais tu redécouvrira le Remake avec un autre oeil. Ton avis en tant que nouvel entrant dans cet univers du 7 est une bénédiction et je suis ravi qu'il soit si positif. Voici le mien. Quand ils ont annoncé le jeu en plusieurs parties, comme tous ceux qui l'attendait, je fus déçu. Que Midgar ? Ca pue l'embrouille commerciale. Mais j'ai eu le temps d'y réfléchir, de rester à l'affût des infos (mais pas trop). Et je me suis dit "pourquoi pas?". S'ils étoffent les personnages tant principaux que secondaires, mieux vaut lui laisser sa chance et garder l'esprit ouvert. Très ouvert. Je n'ai pas été déçu. Même agréablement surpris. Il a été véritablement sublimé et plus j'avancais, plus je l'aimais. J'ai aimé les ajouts scénaristiques gonflant les personnages, le scénario à la fois fidèle et innovant, des passages nostalgiques, des moments surprenants... Quel régal ça a été. Les changements apportés en fin de partie m'ont ouvert les yeux sur ce que pourrait être la suite. Comme ton ami, je suis persuadé que les fileurs sont les gardiens du destin, où le destin est le jeu original que nous connaissons si bien. Ils luttent sans cesse pour nous empêcher de nous écarter du chemin de l'original. Et notre victoire sur leur Hérault offre des possibilités infinies sur la suite. Il s'agit bien d'un re-make, nous allons re-construire le jeu. Quel bonheur ca va être de redécouvrir un nouveau FF7... mais je m'égare. En soit, le jeu, pour ce qu'il est en 2020, n'est pas le jeu du siècle. Un menu pas vraiment optimisé (pas du tout), des graphismes qui datent de FF15, manque de contenu, etc... Mais il se défend bien malgré tout. J'aime le système de combat, que je trouve audacieux. Une IA à la ramasse qui nous oblige à penser une stratégie où l'on joue nous même tous les personnages, dans quel ordre les jouer, selon quelles circonstances. Bien trouvé, même si la montée de l'ATB est ridicule quand on ne contrôle pas le personnage. Dommage. Nouveauté : le gameplay autour des armes personnalisable, toutes différentes, nous permettant toutes sortes de fantaisies, plus ou moins efficaces, j'achète. Nombre de combats très intéressants ! Peut-être un peu facile en normal, j'ai pu faire le jeu sans game over et je suis loin d'être un pgm, mais le mode difficile est très sympa ! Quelques déceptions autour des matéria, dûes à mes vieilles habitudes de l'original. Et en accords total avec toi sur le fait que c'est gonflant à souhait de changer ses builds à tout bout de champs... Concernant les musiques, très sympathiques mais faut aimer le jazz. Pas complètement convaincu par les reprises. Spéciale dédicace quand même à la musique dans l'église d'Aerith (lors de notre arrivée fracassante) qui n'est autre que la version exacte de la "piano collection" du jeu, sortie il y a plus de 15 ans. La durée de vie du jeu est plutôt correcte quand on considère qu'il s'agit d'un tiers de remake. J'ai mis 55h50 à faire le jeu en normal. Sans me presser, visitant consciencieusement chaque lieu, m'arrêtant parfois pour profiter de la musique, de l'ambiance, des discussions de tous ces imbéciles qui croient en la culpabilité de ces gentils éco-terroriste, de ces gardes que je m'apprête à dézinguer... Toutes les quêtes possibles, arènes, simulateurs et mini jeux à fond et de longues réflexions méditatives sur la manière dont je vais utiliser mes matéria sur le chapitre en cours. Mais sans mourir et sans farmer pour autant. Par contre, le end-game est un peu trop soft à mon goût. Mais on ne peut pas trop lui en vouloir. Le véritable end-game sera peut-être le dernier FF7R. Tu l'auras compris, j'ai adoré ce jeu. J'ai réussi à retirer le filtre du puriste que j'étais afin de profiter au mieux de ce que Square allait nous proposer, et ils m'ont émerveillé. Il s'agit d'une entrée en matière de ce qui nous attends, une formidable introduction à cette aventure qui va commencer dans quelques années. Si tu souhaites profiter pleinement de ceux qui suivront, je ne peux que te conseiller à nouveau de te procurer l'original et de changer ta vie de gamer à jamais (oui j'en rajoute un chouïa). Cependant, ton avis de nouveau venu serait tout de même le bienvenu, en tout égoïsme... Je m'arrête ici dans ce petit commentaire à la hauteur de ta petite vidéo. Encore merci et continue ainsi. May the game be with you !
Ayant découvert le jeu de base à l'époque, j'étais curieux de connaître l'avis de quelqu'un qui découvre l'univers de FF7. Content de voir que t'aies accroché à la narration et la mise en scène, c'est vraiment ouf le travail qu'ils ont fait là - dessus, sur ces points FF15 n'est vraiment pas comparable. Par contre t'as pas trop accroché aux aspects les plus intéressants du gameplay, j'ai trouvé vraiment chouette de prendre le temps de paramétrer ses materias pour s'adapter aux mobs, c'est ça qui me rappelait le jeu d'origine ^^ . Prends soin de toi :-)
quand tu a fait tous les FF tu sait que la musique fait partie des gros point fort de la saga tous les FF sont comme ça tu veut une OST qui claque la meillieur de tous les temps tous jeux confondue celle de FF15, le faite de devoir jouer tous les personnage c'est typique dans la saga FF tu contrôle tous le monde et s'est ça qui est vraiment coom tu est pas obliger de rester que sur un personnage daillieur tu ne peut pas si tu veut performer et tous les personnage sont intéressant à jouer ils ont fait un gros effort la dessus. Et pour ce qui est du monde ouvert dans FF7 original (les autre FF Fonctionne comme ça également ) c'est très linéaire également jusqu'à la fin de Midgard puis ensuite on a accès au monde ouvert ou on peut naviguer a volonté ou bon nous semple j'ai vraiment hâte daillieur de découvrir ce qu'il vont faire concernant ce monde ouvert pour FF 7 remake. 30 40 H si tu fait le jeux en rushant si tu fait tous ce qu'il y a a faire et que tu essaye de platiner le jeux tu peut tripler le temps ;) sinon bonne video en tous cas ;)
Je suis d'accord. Ils auraient pu intégrer un système de Gambit, comme le 12, pour les personnages non joué durant les combats. Un peu comme les tales of. En espérant qu'ils y pensent pour la suite. Pour le monde ouvert, comme dans l'originale, cela arrive après Midgard. De ce que j'ai pu entendre, la suite est déjà en préparation depuis un an donc on peut peut être l'espérer dans deux ans et ça sera sûrement sur ps5. Car un monde ouvert avec une tel technique, j'ai peur que notre ps4 soit à la ramasse. Bref. J'ai adoré aussi cet opus.
Merci et bravo pour cette superbe analyse ! Fan de la première heure de l'opus original que j'ai bouclé à 100% plusieurs fois, je dois dire que ce remake m'a totalement bluffé ! Je l'ai terminé hier soir. Vivement la suite!!! Certe il est couloir, mais pareillement à la partie Midgar de l'original ! Ça ne me dérange pas... Je ne vais pas reparler des points positifs, il y en a tellement! Si je devais relever quelques points négatifs, c'est comme tu le dis, l'IA des alliés qui est a chi.., un système de gambits comme dans FF12 aurait été parfait! Mais ce que j'ai trouvé vraiment pénible c'est la gestion de la caméra pendant les combats! Malgré les réglages et tests des différents modes de caméra dans le menu système, pendant les combats on est toujours forcé de ré-orienter cette caméra vers le monstre qu'on combat! Et ça devient vraiment prise de tête quand on combat contre une foultitude de monstres. Certe il y a R3 et le stick R, mais ça reste très imprécis !... Pour moi c'est ce qui m'a le plus déranger...
À certains moments le jeu m'a procuré une émotion de la joie et une sensation émotionnelle comme à l'époque des final fantasy 6.7.8.9.10 on ressentait de l'affection pour les personnages donc oui ils ont réussie leur pari bravo a squarenix.lost est sublime également .Vivement la suite sur ps5 .Junon va être un passage de malade vivement !
Selon moi ton point Noir ⚫ du jeu est justement le point le Meilleur; c'est a dire le système de combat où tu dois tout gérer les personnages et leurs aptitudes pour performer !! Et c'est là que le jeu fait la différence !! Tu dois changer entre les persos pour donner le meilleur de l'équipe !! Moi personnellement je trouve ça Génial 👍👍👍
J'ai beaucoup aimé se FF histoire et doublages Excellente comme tu l'a dit les plus gros défaut celon moi est au niveaux des combat surtout ce avec des ennemis en hauteur le cadrage de la caméra est mal fait donc on ne voit pas toujours la cible il y a quelques petit autre défaut mais Rien de vraiment dérangent a mon Avis On s'attache vraiment au personnage tout au long de l'aventure même Johnny 😂
J'ai pas joué au jeu (j'attends qu'il sorte sur PC ^^ ). Sur le système de combat, tu voudrais un truc plus proche de Final Fantasy XII ou XIII ou XV, c'est-à-dire où soit tu paramètres les actions des personnages dans le menu ou géré par l'IA, si je te suis. Pour le coup je suis d'accord avec toi, j'aime bien n'avoir qu'un personnage à jouer dans un jeu plus porté action ^^
Quand on est nul, on peut faire le jeu en normal ? ou bien seul le niveau facile est faisable ? (car je suis vraiment nul en jv) Ou est ce que comme dans les AC on peut changer la difficulté en court de jeu ? je trouve ca pratique. (et est ce que quand on refait des chapitre on peut faire progresser nos personnage en niveau (on le refait pas au niveau avec lequel on l'avait fait la première fois ?)? ou bien faut y penser avant de poursuivre la trame du chapitre ?
Une claque non ,un très bon jeu Oui. Graphiquement c'est inégale a certain endroits, sa fait même peur des fois. Caméra très capricieux en combat. avancé dans le jeu très directionnel.
Je viens de découvrir ta chaîne. Franchement excellente analyse qui m'a donné une bonne vision du jeu, ses qualités, ses défauts et j'ai adoré les comparaisons à la fin avec les autres sites. Je m'abonne !
J’ai bien aimé ton test il décortique bien le jeu et lui rend honneur, je me permets d’éclairer 2 points critiqués: Jeu couloir : oui clairement, mais on est dans un remake et Midgar dans l’original c’est du couloir de A a Z ( bon ça dure que 10h certes) avant la phase d’open world (attendue pour le prochain épisode on imagine) Système de combat à rythme cassé : alors oui d’accord mais une fois de plus dans l’original c’est du pur tour par tour, là ils ont essayé un compromis entre action (pour moderniser le concept) et tour par tour d’où le fait de devoir contrôler tous les perso et d’avoir à passer par le menu pour donner les actions principales (qui consomment de la jauge ATB).
Hâte d’y jouer, le mien est toujours en téléchargement. A voir sur les prochaines épisodes comment sa va être, est-ce qu’ils mettront la map monde je l’espère 🤞🤞.
Salut ta vidéo est bien mais j'aurai aimé que tu fasse le final fantasy 7 classic et la tu aurai compris les améliorations qu'ils ont apporté au ff7 remake. Exemple ce remake est sur midgard qui représente qu'apenne la moitié du cd1 du classic qui dure que 5 à 7h.
salut, j ai beaucoup aimé ton avis sur ce jeu , il faut savoir que dans le jeu original la partie de midgar ce faisais en 9h environ et que c 'est également un jeu couloir ,car c est une ville donc les développeurs on vraiment respecté le jeu original pour cela, j ai fais l original plusieurs fois il y a 23 ans et je peux te dire que la trame (sauf la fin et les filleurs ) est respectée je te remercie pour ton travail et salutation de la Suisse
Carrément d’accord avec toi au niveau de l’IA et du end game. Un très bon jeu cela dit j’ai vraiment pris du plaisir et les sensations (scenaristiques) demeurent intactes
Concernant le point noir remonté sur l’IA des alliés: Je l’entend souvent... Mais je ne le comprend toujours pas... Des combats se jouent parfois à pas grand chose... parfois au sort d’attaque près (ok je suis sûrement pas le plus fort, pas de soucis qu’on me le dise). Mais vous auriez tous crié au loup si l’IA vous consommait vos barres d’ATB sans rien demander et vous sucrent tous les MP dans son coin...
13:00 passer du temps dans les menus ça fait partie de l’expérience FF7 je trouve que pour les nouveaux joueurs c’est plutôt bien fait car en mode facile ou normal pour les casu vous pouvez complètement skip cette partie. Cela prends son sens dans les modes difficiles et franchement ce serait nul s’il n’y avait pas un minimum de theory crafting
Pour le côté monde ouvert, c'est un peu bête de ta part d'en attendre pour ce premier opus, vu que ça fait des mois qu'ils disent que ça se passera dans Midgar, soit au sein d'une ville! Je pense que c'est totalement logique qu'il soit aussi fermé et aussi directionnel, ça fait partie de ce qu'ils devaient faire pour respecter le matériaux de base ET le style de l'époque. C'est un peu comme écouter du AC/DC et trouver dommage le fait qu'il y aie de la guitare électrique tout le temps, pour moi. Sinon, je profite de ce commentaire pour te remercier pour tes vidéos FFVII et KH3 qui m'ont beaucoup aidé ainsi que ma copine, bon confinement à toi!
“Entre 30 et 40h pour ceux qui le font en facile” personnellement sans me vanter je l’ai fini en 30h en normal, après j’ai fait sekiro demon souls ect donc je l’ai pas trouver extrêmement dur une foi le système compris et maîtrisé.
Bonjour Bonsoir ! Je voudrais juste mettre au courant tout le monde sans spoil... Je suis un ancien du jeu et je le connais par coeur... Beaucoup de gens disent que ce jeu est un couloir et bien Non ! Vous verrez à partir du prochain épisode vous allez voyager petit à petit toute la map et toutes les viles regions... Attendez-vous à quelques chose de riches... De plus il n'y a que Midgar qui est un couloir... Parce que vous êtes rechercher par la Shinra et que chaque secteur possède une clé ... Je voudrais aussi préciser que toutes les autres villes ne seront pas du couloir... Croyez moi je vous racontes pas de salade mais sachez que Midgar et la plus grande cité de Gaia(nom de la planète FF7). Et pour ceux et celles qui ont connus FF15 rappelez vous que vous pouviez voyager la map en véhicule volant... Mais plus tard à la fin de FF7 dans l'histoire vous aurais la possibilité de faire le tour du monde ou vous voulez avec l'aerostat(le Hingwind un Hautvent) un véhicule qui appartient à un de vos amis à découvrir vers les fin de jeu... Et quand je vous dis faire le tour du monde sa sera sans limite et sans blocage de map !!. Et oui contrairement à FF15. Mais ce jeu ne sera pas un couloir... C'est juste Midgar qui est comme ça ! Voilà si ca peut enlevé vos inquiétudes pour la suite. Ce jeu est à couper le souffle. Bon jeu pour la suite !!! ^^D
Je pense que pour les materias, et les menus, il y avait une volonté de garder le système de l'original un peu old school Mais perso il ne me dérange pas. Je trouve que c'est un bon mélange entre le vieux et le nouveau. Je ne l'ai pas encore fini mais ce qui me contrarie un peu c'est le système de combat un peu "bourrin"... Avec un IA alliée chiante à gérer... Je trouve qu'on a un peu perdu l'aspect stratégie propre au tour par tour. (peut être un défi à relever pour Squex.) BTW un avis très intéressant, bonne vidéo :D Vivement la prochaine !
Meilleur analyse du jeux que j'ai vu à l'heure actuelle, bravo! Je te rejoins totalement sur tous, et surtout sur le fait des coéquipiers niveau IA qui ne "réagissent pas" sans donné d'ordre. Petite parenthèse, j'ai connu ta chaîne à l'époque de FF15, les glitchs ^^ etc bref, toujours d'excellentes analyses. Sinon je suis dessus en ce moment, pour l'avoir fait bien après 97, j'ai adoré l'original, c'est celui que je préfère avec le 10. J'espère qu'ils ne mettront pas des années à sortir les prochains. Merci!!
Un plaisir de redécouvrir le jeu ! Personnellement je suis plutôt mitigée pour les voix françaises, ceux de Cloud, Bareth, Tifa (marre avec sa fichu douche XD) sont plutôt fidèles à l'original (japonais), mais Aerith est une véritable purge pour les oreilles, voix trop fluette et désagréable, j'ai sérieusement pensée à retirer les voix fr à cause d'elle. Pour le jeu, la première partie avant les bidonvilles est simplement somptueuse, après il y a comme une baisse de qualité visuel dans le décor, non pas dans le côté artistique mais sur les textures, des miroirs sans aucun reflet, des portes lisses, bref vos mieux pas regarder de trop prêt. (detroit bh ma habitué à du haut standing) La grande force du jeu est les dialogues, la valorisation de certains personnages qui étaient auparavant à la limite des png vide (membre d'avalanche bonjour), le visuel et la textuelle des protagonistes importants sont sublimes pour les pnj, il y a de la vie, même si certains laissent à désirer [doublons]), la redécouverte de certaines scènes devenu encore plus mémorable (HoneyBee est tellement fun et mon dieu le chapitre 12) certains jeux annexes sont bonus (danse [goût de trop peu] et muscu dont je m'arrache personnellement les cheveux avec le difficile de Tifa) Par contre les quêtes annexes sont pas forcément intéressants, courir à droit à gauche comme dans les mmorpg pas trop mon dada, tout comme les pauvres obstacles à résoudre avec logique (Cloud et Aerith avec les montes chargent) qui me donne juste l'impression de ralentir. Pour le côté ligne droite, je ne suis pas surprise mais un peu déçu, je m'attendais à un truc plus grandiose comme dans l'extrait avec les enfants à vélo, un peu d'espace, moins de déchets. Après vous allez me dire : V'là des bidonvilles, tu veux voir quoi sac à foutre ? Vous avez totalement raison captain obvious ! Maintenant l'important, les combats ! Ils sont très dynamiques, très variés grâce aux changements de persos, j'ai jetée mon dévolue sur Tifa (je l'avais jamais utilisé dans l'ancien jeu, là ? Je l'apprécie ! ) et Cloud grâce à sa polyvalence. Comme toi, je pense qu'il manque le système pour rendre nos alliés autonomes, FF12 était une perle pour ça ! Les invocations sont fidèles à l'originale et ils sont réussies. Bref ma nostalgie est touchée de plein coeur. (Désolé pour le pavé)
Je ne sais pas si quelqu'un ta déjà répondu mes en terme de durée de vie la partit midgar représente dans le jeu original entre 4 et 6 heures et le jeu complet au moins 40 pour du "casi-rush" donc ça représente entre 10 et 15% du jeu.
pour la suite avec le future console il seront plus facile et plus rapide de conception à rappelé que ff13 était en trois partis produit entre 2010 et 2013 donc on peut espéré que ce soit la meme chose en croisant les doigts
Ca me fait penser en voyant ton tableau de fin, que Ghost Recon Breakpoint à été patché, maintenant on peut virer le loot. Autant j'avais pas aimé la beta, autant maintenant le jeu est beaucoup plus sympa est ressemblant au précédent. Donc si tu as l'occasion de réessayer tu verras si ton avis à changé sur le jeu
Salut shad . Pour te dire je suis entièrement d'accord avec toi sauf sur quelque point. Notamment il ne faut pas oublier que c'est un remake. 1er point: l'original est un tour par tour ici on le retrouve donc voila pourquoi les persos ne bougent pas. Je retrouve complètement la mécanique du premier ff7. Comme toi au début (on s'habitue a l'action en réelle (ref ff15) mine de rien) sa m'as fait étrange mais après réflexion... 2eme point: l'original midgar est un couloir donc une fois sorti de la ville c'est open world (dans un sens je dis bien) là pareil remake ne sort pas des sentiers battus. 3eme point: pas de postgame? Bah normal je dirais c'est un remake. 4eme point et dernier celui-ci tu ne l'as pas vu parce que tu as jouer en vf mais la vostfr est juste très mal faite (et je reste poli), je ne suis pas un grand anglophone mais j'ai des bonnes notions et la c'est juste bâclé par les sous-titreurs professionnels... dommage. Sinon j'ai adoré le jeu étant un gros afficionnados des ff et j'espère comme toi avoir une suite en monde ouvert. Big up sur le fait d'avoir fais un midgar entre 30h et 40h alors que la version original se fait en 6h a 7h quand même donc GG les potos. Merci si tu me lis shad (le post est long). C'est ouvert a la discussion pour tous le monde. Rester courtois si vous réagissez. Force et honneur mon shad.
@@BuglandShad je suis d'accord avec toi dans le fond mais je mettrais pas sa comme des défauts juste comme un respect de l'original. Et je pense que tu sera d'accord avec moi sur le fais que c'est très dur de faire du très neuf avec du très vieux sans déroger a l'original. 23 ans d'écarts ce n'est pas rien.
On a pas du jouer au même jeu , ce côté couloir combat couloir combat , ce qui me frustre le plus, c'est le chargement des sorts trop long et qui parfois ne se déclenche pas car tu te fais ouvrir et en plus on perd la barre d'atb et les pm donc bon , tu rajoutes la caméra et le mode difficile et on te demande d'être exigeant. Après je comprend ton point de vue mais je me suis pas retrouvé dans celui-ci mais je pense que la deuxième partie du remake sera plus intéressant à parcourir
C’est assez normal que la partie Midgar soit non explorable. C’etait comme ca dans le FF VII d’origine. L’exploration commence seulement lorsqu’on sort de cette ville. Par contre, FF XV est une bouse cosmique à tous les niveaux donc je vois pas où son système de combat est meilleur. Aucun souvenir de ce jeu sinon celui que tout était mal foutu et inintéressant. Vidéo cool, à part ça. 😉
J'ai trouvé ce jeu extraordinaire !! Les personnages sont attachants, comme certains insupportables ( ce qui est une réussite en soi, on doit ressentir quelque chose selon les personnages ! ), La soundtrack est épique, venant de Masashi Hamauzu, ça m'étonne pas, il avait composé les musiques du coup qui jusqu'ici sont indétrônable ( mais ça c'est mon opinion 😂 ), les invocations sont magnifiques et pas gênantes, là où pour dissidia nt y avait trop d'animations par exemple, pas génial pour l'expérience, ici les espers sont présents et subtils en même temps !! Pour ce qui est du couloir, ben perso ça ne m'a pas du tout gêné, au contraire même car qu'on se le dise, le dernier ff numéroté ( le XV ) proposait un bel open World certes, mais cependant très vide ! ) Le dernier open World qui était plutôt bien pensé à mon avis reste celui de Lightning returns FFXIII, la Map était grande mais pas trop, c'était pas trop désert et très diversifié, une véritable expérience. Ici, le couloir ne gêne pas du tout, je suis même en faveur du couloir si ça apporte au scénario que ce soit pour le VII, le XIII, ou autre ff ou jeu =) !! Mon opinion, cette première partie est une véritable réussite, y a bien sûr des défauts, comme la texture a certains endroits, comme les portes, la vue du plateau depuis le bidonville par exemple, mais bon je pense que ça demande pas mal d'énergie à la console, j'ai une ps4 basique ! Peut-être que ce sera plus beau sur la ps5 !
Je viens de finir la jeu une première fois, grandiose ! Par contre l'ayant fait en VOSTFR ce qui m'a le plus surpris fut la traduction à côté de la plaque, une phrase sur 3 est mal traduite et j’exagère pas, genre le type de trad qui change tout le sens d'une phrase.
Perso je n'ai pas du tout accroché, alors que j'adore les final fantasy. C'est bisounours, c'est gnangnan, c'est cucul, c'est linéaire. Ils ont étendu le prologue du jeu originel qu'on boucle en seulement quelques heures en 40h. J'ai arrêté au chapitre 10, c'était tout le temps la même chose, j'avais l'impression d'avoir tout vu. Les points positifs étaient les graphismes et l'OST.
Franchement le jeu est bon mais il y a trop de défauts pour être un énorme jeu. 1/ la structure du jeu en général: en mode couloir trop présent et très lourd à jouer. 2/ il y a trop de scène, on a l'impression de voir un film plus que de jouer. 3/ les quêtes secondaires sont vraiment nulles... Voilà c'est vraiment ces points là qui pénalisent le jeu. Vraiment le point fort de ce jeu est le système de combat qui est incroyable au niveau de actions et des possibilités !! Voilà c'est mon avis 😉
L'IA des allié en mode histoire doit être bien présente et utile ,mais c'est voulu qu'ils soient pas autonome ,j'ai adoré sa pour ma part . Et je suis contre les monde ouvert, j'en ai la gerbe à force d'en avoir fait ... et j'ai détesté sa dans ffxv
je pense qu'il aurait fallut clairement faire la version originale de FF7 avant le remake a mon sens l'analyse aurait eux beaucoup plus d'impact on est sur un remake oui mais il n'ont pas pu tout changer midgar était déjà que des couloirs a l'époque pas de liberté non plus (6 h pour sortir de midgar) sur la version originale pour un nouveau joueur ou la ensuite sa devient Monde ouvert sinon il y a de bonne analyse peut étre quelque oublie comme les problémes de certainne texture & scéne un peu fait bizzarement comme la vue dans haut sur les bidonvilles . Puis pour barret depuis l'originale il a ce caractére la dans les texte voila bonne vidéo tout de méme
Je suis du même avis que l'interprétation de ton pote sur le coup, c'est effectivement pour moi le moyen des devs de dire qu'il fallait pas s'attendre à une copie exact de l'original et pour ça j'adore, si j'avais envie de jouer au même jeu, j'aurais pris l'original. Quand au système de combat, je le trouve extrême riche, si l'IA de tes compagnons ne fait pas tout le boulot tout seul c'est pour rester dans l'ambiance du tour par tour où tu devais contrôler toute ton équipe pour avancer, ff15 malgré mes 120h dessus c'était du TP et triangle, aucun gameplay, aucune stratégie particuliere et ma plus grosse déception du titre, celui-ci me demande de réfléchir et plus particulièrement en difficile
Bonjour d'abord super tes vidéos et content de te revoir sur RUclips Moi perso je trouve le jeu vraiment bien par contre je ne suis vraiment pas d'accord avec leur technique commerciale je m'attendais pas du tout à avoir si peu de l'histoire on a même pas le CD1 du jeu original.... En fait pour pouvoir faire le jeu complet va falloir débourser au moins 4 fois je trouve cela un peu abusé....
"le post-game raté" 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 C'est tout simplement LE jeu avec le meilleur post-game de ces 15 dernières années je suis plié 😂 Je n'ai jamais vu un seul autre jeu ne serait ce qu'approchant la qualité du platine de ce jeu là. Tout le endgame, refaire les chapitres en difficile sans objet, les invocations secrètes, les boss secret, le simu, tout est litterament incroyablement réussi. Même le Dlc est litterament parfait. Quant à la difficulté les boss les plus difficiles sont vraiment très compliqués par exemple la fin du simu, en particulier dans le Dlc là c'est vraiment infâme, très très dur, un peu trop en vérité, Weiss c'est une horreur, tout comme le dernier simu.
Ok je débarque après la guerre mais je voulais m'assurer de platiner le jeu pour avoir un avis définitif et comme tu argumentes très bien, je me permets de confirmer ou non tes propos: * La VF: je suis d'accord qu'elle n'est pas dégueulasse du tout. j'ai vu des cinématiques en japonais et je me suis dis "ok je comprend pourquoi Barret gueule non stop"...c'est en effet typiquement japonais et j'ai l'impression qu'ils se sont basés de la version japonaise et non l'anglais (peut être pour s'excuser de la médiocre traduction de la version de 1997?) * La musique: idem c'est une claque auditive et des remix font du bien aux oreilles..c'est pour moi le plus gros point fort et c'est le jeu dont l'ost m'a le scotché (avec Persona 5 Royal, FF15 car j'adore les musiques épiques, Witcher 3, Child of Light et Breath of the Wild). Comparé à la version de 1997 j'ai pris une claque..surtout leS thèmeS de Séphiroth. Par contre les pnj qui parlent tous en même temps et parfois en même temps que les personnages principaux...du coup on est obligé de lire * Le gameplay: bah justement je préfère celui-ci à FF15 (que j'aimais bien aussi). je sens que square essayait de trouver autre chose que le classique tour par tour...pour FF10 ils ont légèrement modifier avec les chimères. FF12 et les gambits (qui est une des raisons que je déteste ce jeu) pour FF15 ils ont privilégié un seul perso (Noctis) avant de mettre en place les dlc pour trouver une excuse: mais pour FF7R il y a toute une phase de stratégie à maîtriser, le système de ralenti pour choisir les compétences et sorts, les jauges atb sont bien pensées..seul bémol: les transcendances sont longues à venir..je dis pas de l'avoir en quelques secondes mais un poil plus rapidement. Dans tous les cas, ce système de combat est jouissif * Le système du menu: tu as tout dit! j'ai rien à rajouter et l'IA aussi je suis d'accord avec ses défauts * Le graphisme: je suis ok aussi pour dire que c'est beau...très beau: voir le décor qui montre bien qu'on est sous un plateau, mention A+ pour le chara design des personnages principaux de l'histoire..les grains sur les visages, le mouvement des lèvres selon les version...oui c'est sublime MAIS: il y a quelques éléments de textures dégueulasses: le jpeg des bidonvilles en hauteur, les miroirs sans reflets, certains décors digne de la N64 visible par exemple dans l'appart de Cloud.....et les pnj qui font tâche par rapport à la beauté des acteurs principaux J'ai eu des petits soucis de "flou" par moment..du genre le distributeur qui apparaît avec le mot "potion" en tas de pixel...je suis sur PS4 normal 1To..mais c'est du détail * Cinématique: en fait je suis mitigé: d'un côté c'est un magnifique film de 30h mais de l'autre..bah il y en a beaucoup trop....et ça impacte sur la durée de vie du jeu: Honnêtement si on vire les cinématiques...on finit une run en normal en quoi...10h maximum peut être? *Le scénario: bah c'est pas compliqué: FF7 mais en mieux.. plus abouti, plus de détail, une meilleur compréhension par rapport à l'horrible VF de FF7 original. ils ont rajouté des choses bienvenues, modifié d'autres éléments que je ne spoilerai pas. Par contre, ils auraient dû étoffer plus comme rajouter d'autres histoires comme le chapitre 4. comme je sais pas moi...en savoir plus sur Biggs et Wedge, faire du mercenariat dans d'autres secteurs. Midgar est grand mais encore une fois on est concentré que sur une petite partie de la mégalopole. * La durée de vie: si on se contente d'une run: la durée de vie est ridicule et, comme j'ai dis plus haut, si on vire les cinématiques, on joue peu à cet opus si on le compare aux autres FF. Après si on fait la NG+, le mode difficile et qu'on cherche à platiner le jeu: ouep on arrive à la centaine d'heure Mais je trouve ça bête de rallonger la durée de vie avec ce procédé: je suis fan de Persona 5 Royal: j'ai fini une run en 130h! mais si je veux profiter de tout ce qu'apporte son NG+: on peut rajouter 100h de plus....bon après il y a beaucoup de texte aussi mais je m'égare...je reviens sur FF7R *Difficulté: je suis d'accord: le mode normal est sympa, le mode facile ne sert à rien et le mode difficile donne plus de challenge *Arguments inclassable: 1) l'humour est correct et j'ai eu des bons moments de rire mais "olol Wedge il est gros donc on en fait un personnage gros boulet qui pense tout le temps à manger" -> STOP! ça devient pénible cette caricature 2) Comme tu l'as dis: trop de couloir, on reprochait à FF13 d'être un jeu couloir et on l'a démonté entre autre pour ça...je suis désolé mais je n'ai pas eu l'impression de liberté dans FF7R.. je demande pas un open world avec des villes si gigantesques que le 3/4 de l'espace est inutile mais...encore une fois s'ils avaient rajouté d'autres secteurs avec d'autres minis quêtes, d'autres mini jeux, des quêtes sur le background d'autres personnage...comme par je sais pas moi: aller avec Wedge dans le secteur 2 car il a un ami qui a perdu son chat ou aider les collocs de Jessie ou encore visiter le secteur 4 avec Tifa et faire quêtes pour promouvoir Avalanche...cela aurait été mieux Pour dire: si on fait la ligne droite de l'église jusque Wall Market...c'est trop court! Au final si je devais noter ce jeu je donnerai 15.5 sur 20. mieux que le FF7 original mais pas non plus "le jeu de l'année" Voila désolé du pavé mais..il fallait que ça sorte xD J'espère que les prochains opus seront tout aussi bons mais je me demande combien il y aura d"épisode... je suppose qu'ils vont virer la world map mais se concentrer sur des zones style "on passe de la zone de Kalm et la ferme de chocobo avec le zolom pour se tp vite fait à Junon, etc) sinon on va finir les 3cd en 10 épisodes. Hâte de voir la suite et je sais que beaucoup ne seront pas d'accord mais c'est un avis subjectif
Salut, comme t’es le meilleur francophone sur ACO ;-), après avoir fini l’odyssée familiale, il reste tout le culte mais y’a t’il encore des missions pour les trouver ou je dois vraiment chasser les indices ?
Dans mes souvenirs pour trouver le reste des membres du culte tu dois chercher un peu partout sur la map souvent dans les grottes ou tu trouves des contrats qui indiquent l'emplacement des membres restents
Ryo Datsy quand j’ai eu fini l’odyssée familiales (maintenant je vais aller chercher le père d’Alexios) je suis allé voir et marché avec Socrate au cimetières mais j’ai pas eu d’informations sur d’autres adeptes. Je sais que Nyx l’ombre se trouve dans l’Agora mais rien n’y faire introuvable même avec Ikaros et alors Le Maître dans la carrière de marbre aussi introuvable. Je comprend pas.
@@poncepilatefilsde5045 T'inquietes pas c'est vraiment pas compliqué, certains sont cachés dans des forts, d'autres dans des grottes et si tu trouves toujours pas cherche sur youtube tous les emplacements sont donnés :)
Ce que j espère pour l IA, c est au moins accélérer leur jauge ATB ou les faire taper plus souvent, rien que ça ce serait une MaJ largement faisable et ça ferait une belle Différence !
Bonjour, A l'époque j'ai torcher dans tous les coins ff7 sur PS1 est je peut dire que c'est un de mes meilleurs rpg du moment. Je ne jouerai pas au ff7 remake car j'attendrai toutes les épisodes pour le torcher j'espère qu'à la fin du jeu ils ont fait comme lancien ff7 quand tu sort de Midgard 😉👍.
Surtout que je suis sur qu il vont reset tes xp. A parement tu fini au niveau 50 , alors que l original t etait max au 15 20 quand tu sortais de midgard
Je te rejoins complètement sur la "complexité" du menu et les partenaire qui ne sont pas paramétrable Les deux ensemble du coup j'ai chercher comme un couillon ou se trouvai le paramétrage des personnages. Je m'attendais à une option à la Kingdom Hearts ou l'on peux dire : tel personnage est défensif et utilise sa mana uniquement pour le soin, ex.... Mais sinon une très belle découverte.
Je sais pas si tu connais bien le jeu original mais je peut t'affirmer à 100% que concernant la partie spoil , c'est ton ami qui à raison , c'est évident quand tu compares les 2 œuvres. je peux pas détailler et t"expliquer en détails pour ne pas spoiler les commentaires mais pour synthétiser en un mot le jeu et surtout sa fin je monte un cran au dessus afin de te faire comprendre que scénaristiquement FF7 remake n'est pas un remake mais un reboot !
vivement qu'il soit complet que je le fasse oui pour moi je le veux pas en kit j'attendrais même si je doit encore attendre 2 ans parcque la c'est vraiment la 1ere partie du jeu et de souvenir ff7 l'open world normal c'est dans la 2 eme et 3 eme partie du jeu
Je suis peut-être seule mais je suis inquiète pour la sauvegarde. Elle sera importée pour la suite ? J'ai peur qu'une mise à zéro à chaque extension nuise à la continuité et face éternel recommencement.
De ce que je me souviens, Barett était relou déjà dans le jeu de base. Donc rien d'étonnant. Pour ma part, je suis pas très friand du découpage. Ayant fait le jeu original, je me vois mal faire une partie et attendre... donc à voir. Si jamais je le choppe à un prix intéressant pourquoi pas.
Ouais au début il est relou qd tu arrives a kalm et que tu racontes l'histoire de sephiroth à un moment tifa ou qqn d'autre lui dit de la fermer. Nerveux , vulgaire et bavard ... mais par la suite il se rattrape bien
Il faut absolument jouer a l ancien ff7 sur PS1 ou PS4 et la les idées seront peut être plus claire a réfléchis pour ma part il i a aucun ff que ne n ai pas fait bonne vidéo sinon 👍
Salut, bonne analyse. Par contre tu dis qu’il n’y a pas de clipings mais c’est faux. A plusieurs reprises notamment dans les villes les PNJ popent au loin lorsque l’on avance. Après cela ne gâche pas l’expérience du jeu mais ça reste à souligner. Pour l’IA des aliés qui est totalement dans les chaussettes, je suis entièrement d’accord c’est vraiment un point faible du jeu. Dernier point à souligner certaines textures sont vraiment horribles par moment : incroyable pour un jeu de ce calibre. Merci à toi pour cette vidéo 👍.
Quasiment rien sur le système de combat, les invocations si il y en a, ou sur le système de materia qui était un des gros points forts du jeu original. Avec toutes les combinaisons possible, les materia permettaient tellement de possibilités. Là l'analyse c'est "les graphismes sont beaux, l'histoire est bien et le doublage est super"...
je suis entièrement d'accord avec toi sauf sur un point le fait que les jeux qui ont pas de monde ouvert soit un point négatif. je trouve que tout les jeux ne doivent pas de monde ouvert sinon tout les jeux deviendraient tous pareil c'est une des raisons (y en a d'autre) de pourquoi j'avais pas aimer du tout le 15 le monde ouvert était trop chiant et surtout bouger partout était très long et inutile
Je ne voulais pas dire que tout les jeux doivent avoir un monde ouvert mais dans un rpg c'est un point négatif je trouve. Dans la version complète de ffvii il y a un open world. On verra dans le prochain ;)
@@BuglandShad sur ça c'est vrai mais sur tout les jeux on entend dire que il faut du monde ouvert et je suis contre ça perso ^^ Après pendant le jeu y a pas vraiment de monde ouvert mais après je suis d'accord que après la fin de l'histoire le monde ouvert aurai pu être bien
Les vrai fan de rpg et de final fantasy ne peuvent pas aimer ce jeux c'est pas possible.. C beau. Ui mais c'est tout.. 'aucune emotions aucune explorations..c froid rigide.. On doit actionner des leviers et des mains.. On doit marcher lentement dedfois c'est vraiment trop lent le' rythme c'est pas possible.. Même shadow of tomb raider ya plus d'entrain. Je chie sur ce jeux. Ya trop de default. Il fait faire ce type de jeux à la façon ac vhalala... Monde d'ouvert.. Équipement tout ça exploration... Un vrai final fantasy... La. Square Enix m'a. Perdu. Je chie sur square Enix
Oui c vrai et quand on sait les heures de jeux derrière la tache s annonce colossale pour les développeurs en espérant qu il sacrifie pas certains passages du jeu
Les mappemonde sont pas vraiment des open world, le CD1 de FF7 est très linéaire, on ne fait que sélectionner les zones suivante depuis une map, et le backtracking est souvent limité : midgar zolom bloque le retour a kalm, le bateau vers costa del sol empêche de revenir à junon il faut avoir le Tiny bronco vers la fin du CD1 pour commencer a pouvoir aller un peu ou on veut , mais on peut se poser la question de la pertinence de faire ça (y a juste le wutai et Youfie qui peuvent être considéré comme des récompense de l'exploration) ,et sans compter qu'on enchaine rapidement vers un couloir jusqu'au premier quart du cd2 et l'acquisition du hautvent il ne sert donc pas a grand chose. Perso je ne serait pas étonné qu'on continue en mode couloir un peu a la manière de FF10
Le personnage de Barret passe très bien il n'est pas du tout surjoué, c'est la VF qui est catastrophique. Refais le en VA aucun souci dans le doublage chez eux. D'ailleurs le traduction française est catastrophique aussi. Toutes les formulations super cool de la version anglaise passent à la trappe. Dans la version anglaise Cloud ne dit jamais oui ou non. Juste c'est pas son problème il est évasif. Avec la traduction française quand cloud dit "je sais pas et je m'en fous" ca devient "oui peut-être". Jai des tas d exemples fais le en anglais vraiment et sous titres anglais !
Coucou, quelqu'un peut m'expliquer en quoi un jeu avec des combats simplistes, un monde fermé en couloir, des graphismes passables, des animations datées et une physique pratiquement absente allié à une rejouabilité du jeu proche du zéro peut faire de FF7R un jeu avec un 18/20 ? C'est une question sérieux, pas de troll ni de haine, je n'ai pas grandi avec les FF, et encore moins FF7. Et franchement, j'aimerais énormément m'intéresser à la licence, mais à chaque FF, que je test (FF13, FF14, FF15 et FF7R) c'est toujours une énorme déception malgré ma très bonne foi pour ces jeux dont les univers m'attire énormément.
Si tu veux jouer à la saga, commence par les anciens, c'est mieux et surtout si tu aimes le tour par tour. Alors si le monde est fermé c'est que cette partie du jeu dans l'original est justement linéaire à la base, donc ça été respecté en fait. Pour ce qui est de la note donné par les sites officiels et magasines, je pense qu'ils survendent un peu trop le jeu après, je peux me tromper. C'est une affaire de goût si cette note est donnée par des joueurs toi ou moi mais après fini le jeu, même moi je me dis que le 18/20 est exagéré.
completement d'accord avec toi et surtout sur IA des perso, en plus a la base chaque perso avec un peu ça spécialité, tifa a fond dégât physique , barret très fort de loin, aérith pour les soin ..... dommage
salut , désollé j' ai du mal à te comprendre là . Si tu fais le rapprochement avec l' originale , les perso sont conforme avec celui ci . Dommage de quoi ?
@@fil-nh8sm oui il sont conforme, mais dans l'original on dirige entièrement chaque perso et le temps était en pause pendant que l'on définissait leurs actions, dans le remake ils sont libre de tout mouvement et le temps ne s’arrête pas, sauf pour choisir les grosse action.
Merci Bugland pour cet avis. Étant un fan de la première heure de l'original je ne vais pas me contenter du 1/20 de jeu proposé ici. A voir quand on aura des nouvelles de la suite, si suite il y a. Ça se passera sur PS5 et il faut 🤞 pour ne pas dépasser 3 parties. Au-delà ça va faire trop.
Je suis d accord toi mes le point noir non je veux pas le gameplay du 15 car pour moi c est ceux qui m'a déplu car utiliser que un personnage et les autres en mode auto cela ne respecte pas l univers FF
le manque de liberté oué,je mettais tant amuser sur le 1er FF7 ............. à suivre mais d'après ce que j'entends ça sera TROP espacé les 4 parties (je pense) ensuite reste à savoir combien cela reviendra :(
Franchement chui aux chapitre 7 et pas du tout déçu pour le moment le coté linéaire me vas très bien ces midgar donc logique et le end game ils ont abusé de ce que j'ai entendu
Excellente analyse ! J'en suis au chapitre 3, et je re-découvre le jeux de mon enfance... Je le trouve très bon pour l'instant...Rien que quand on le lance à l'écran titre, la musique est sublime, que de bons souvenirs !
Et tu n'as encore rien vu 😁
Bon voyage!! N'oubli pas de dormir 🤣👍
De bons souvenir cest sur.. Mais ya que ca
Perso Barret c’est un de mes perso préféré, quand il commence a gueuler je me marre tellement.
Ça doit être une question de point de vue
Barret et lourd a geule tt le temp pourtant dans l'original je l'aime bcp la moin il prend la tête a crier
Toi tu te marre. Moi j'en ai marre .
Je regrette quand il parlait pas ^^
Représente bien les renois à Toujours gueuler
Moi je kiffe justement comment il crie. C'est même pour cette unique raison que j'ai laissé le jeu en VF.
Reiji Kogarashi bon déjà limite la remarque.... mais passons... en tout cas si t’es pas anglophobe met le jeu en anglais c’est beaucoup mieux équilibré et moins geulard en ce qui concerne baret
Pour le système de combat, je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Je le trouve plus abouti que celui de FF15 que je n'ai pas accroché. Étant un puriste du jeu original, ils ont voulu faire un compromis entre un gameplay dynamique et du tactique. En ce qui concerne le monde ouvert, c'est logique que se soit linéaire car sur le jeu original cette partie était également linéaire donc je pense qu'ils ont voulu garder cela pour le remake. Pour le monde. Ouvert on va devoir attendre la seconde partie
Ouai entièrement d'accord avec toi, j'ai bien plus l'impression de joué à un RPG que sur FF15
Jsuis tres decu du mode de combat, meme par la jeu de A a Z.. Que ce soit les dialogues, les graphismes, les putains de fileurs cest un gros delire ca... En fin de compte tout l'univers du premier a ete changé.. En 1997 la vision des choses netait pas la meme.. Les seuls passages que jai apprecié cest le tout debut et la fin qui nous repasse les passages de crisis core... Sinon ce jeu est un fiasco
luidgi luciani ce n’est qu’une question mais ton avis n’est il pas basé surtout sur de la nostalgie car les personnages sont plus attachant et profond je pense surtout à BAret j’ai rejoué à l’original avant et après et pour l’époque c’est un jeu incroyable (sûrement plus que l’est le remake pour l’actuelle) mais le remake est bien plus plaisant et en terme de scénario plus riche (car il faut se rappeler que tout ce que l’on voit n’est qu’une petite partie et qu’il y’a plusieurs suites)
D’ailleurs sûrement le plus frustrant car à moins d’y rejouer avant chaque sortie on risque de ressentir la coupure
@@luidgiluciani889 Les fileurs oui ok c'est vrai après faut peu-être pas s’arrêter à la première lecture, pour les dialogue tu parle de quoi des dialogue de "cinématique", des dialogue pendant les phases de gameplay des personnages, des phase de texte des PNJ ou des doublage parceque autant le doublage je peux comprendre en français il est pas toujours extra et ya 2 ou 3 de texte qui effectivement laisse peu etre à désiré mais pour craché sur tout c chaud d'autant qu'ont retrouve l'essentielle des premier dialogue du jeu base. Les graphisme oui c'est vrai aussi j'aurais imaginé beaucoup mieux au point même de me demandé pourquoi sur deux CD ces à se demandé si c'est pas simplement la dernière scène "pour moi la seul vrai cinématique du jeu" qui prend beaucoup de place. Pour se qui ai de l'univers ba la ces pareil de quoi tu parle parceque c'est vaste "l'univers" esque tu parle scénario, ambiance, personnages? la ou je pourrait te rejoindre c'est sur l'ambiance des taudis peu-être ou j'aurais plus imaginé un truck jenre à la "altered carbon" pour se qui connaisse. Et pour se qui est de la vision de 1997 ces probablement de ta vision que tu parle parceque le moment Midgard ont passe quant même relativement vite dessus tout de même sur le jeu de base et quant on se pose 2 ou 3 question y avait quand même des truck amené bizarrement.
Exactement, d'autant plus qu'à la fin nous avons les personnages qui crient à la liberté, évidemment c'est la liberté de l'open world et du voyage au 4 coins du globe. Tellement hâte à la suite !
FF7 Remake,ce jeu a été sublimé,densifié,au fil de l'aventure,il nous fait vivre une aventure humaine qui va nous marquer,les personnages secondaires sont mit en valeur,on passe de bon moment de rigolage et de tristesse avec eux...Ne vous apportez pas l'importance sur les petits détails,comme quelques textures moins bien travaillés,dans l'ensemble,le jeu est magnifique,un panorama à couper le souffle et qui vous laisse sans voix... Quelque souci de caméra dans les endroits étroit mais plus tard,cela ne pose plus de problème,le jeu sera plus ouvert...Pour moi,ce Remake est une réussite,l'aventure est inoubliable et on finit par s'attacher aux personnages dit secondaire...La VF peut nous surprendre ou nous déplaire mais on finit par s'habituer...Le jeu est semi linéaire c'est vrai,mais cela dérange pas plus que ça,vous pouvez vous baladez la ou vous voulez dans les villes...Vous avez le choix de scène cinématique alternative selon vos réponses et votre altitude dans le jeu...
Oui pas mal mais genre ya trop de dialogue inutiles ou qui traine en longueur des annexes sans grand intérêt ,le jeu est bon mais pas meilleur que l'original ,déjà le gros point noir pour moi c'est un jeu épisodique sa j'adhère pas , l'original étais complet ,ils ont les moyens de le faire en complet et pas en épisode ,point noir aussi Barret ....il geul il geul pour moi le perso le moin crédible il sur joue le reste des perso est très bon .bon remake qui réinvente rien il sublime pas non plus le chef d'oeuvre de 97 mais bn jeu qui laisse un mauvais goût en attente de la suite
J’ai pas l’impression qu’on a joué au même jeux que ceux qui écrivent certain commentaire pour moi c est une de mes plus belles expérience vidéo ludique les graphismes sont sublimes les musique sont incroyable... j’ai lu personnage sans profondeur... c est sur et certain que le mec qui a écrit ça n’y a pas joué... j étais un grand fan du premier opus que j’ai retourné dans tout les sens j’ai pris énormément de plaisir de redécouvrir midgard comme ça... et malgre mon côté puriste la fin ne m’a pas dérangé surtout qu’on sait rien pour la suite et tout le monde crie déjà au scandale pour moi ce jeux sort du lot pour les personnages encore plus attachant et tout ce que j’ai dis plus haut ... la caméra très rarement capricieuse c est vrai mais ça arrive vraiment très peu sur l’ensemble de l’aventure et le côté couloir qu’on lui reproche bcp est explicable par le faite que dans la version d origine les première heures sont linéaire aussi ... pour les fans de la première heure à acheté les yeux fermé pour les autres voir selon les goûts mais les gars en commentaire faut bien vous dire une choses si tout les magazine et les site de jeux vidéo sont unanime sur la qualité du jeux en général c est pas votre avis de joueur de call of ou de fornite qui va intéressé les gens
Les gens veulent de l'open mais sa respect FF7 original , le début est couloir et le jeu se finit en open . Je trouve que ca respect énormément l' original
Je suis d'accord et quelle belle réécriture, je suis vraiment heureux de voir ce travail sublimé de ce jeu qui a marqué mes 16ans et que je considère toujours comme un des meilleurs jeux auquels j'ai jamais joué. Ce monde, ces personnages, ces musiques, bref un univers tellement complet, beau, une histoire magnifique, triste mais aussi drôle et qui ne vieillie pas, et avec un parallèle a la réalité toujours d'actualité.
@@Ekzou17 Parfaitement , je trouve que tout les gens qui "teste" ce jeu devraient aussi ce poser la question : Est-ce que ce FF7 remake reste fidèle à l' originale sans le dénaturer . Et aussi poser la question au fan de la série ,qui eux connaissant bien le jeu, devraient être les premiers frustré si celui est baclé .
entièrement d'accord ( même si j'aurais aimer pouvoir être libre de visité tout les secteur a ma guise. juste par curiosité)
@ fil absolument d'accord avec toi, en tout cas moi, je suis conquis! 😁😁... @Jeremy, oui ppuvoir visiter l'intégralité de la ville aurai pût etre simpa faut bien l'avouer, meme si perso, j'aurai quand meme préféré d'avantage de possibilités de gameplay (quetes secondaire par exemple) dans les secteur 5 et 7 plutôt qu'une ville plus explorable mais plus "vide". Après c'est comme ça que je vois le truc 😉
Je suis en plein dedans là mais... autant je suis content de retrouver l’équipe, autant je retrouve pas le plaisir de l’époque... le mix action/stratégie ne marche pas hyper bien je trouve.. l’adresse demandée ne fais pas partie de l’original et manque de précision dans les garde et esquive.. sinon oui c’est beau et les musiques sont top mais je suis pas encore tombé amoureux pour l’instant ( j’en suis à l’après bataille de fantômes )
Très bonne analyse. J'ai aimé le point du vue de ton ami sur les "filers"
Je trouve que compter le faite que le jeux sois un couloir comme un défaut c'est bof, Midgar dans le jeux de base c'est genre 4 ou 6h si je me rappelle bien et le jeux et très long quand même, la partie Midgard dans le jeux de base c'est le didacticiel et la base de toute les intrigues posée alors c'était couloir, forcément pour pouvoir diriger le joueur, après Midgar ça devient un open world, faut juste être patient, perso ça me convient très bien comme ça vu le matériel de base
Oui mais comme tu dis. Midgard c etait 7h, la c est 35h. 35h de couloir style tunel de metro ca fait vraiment chier. Ce ff7 est a mon goût pour l l'instant une grande déception.
Ouais euh Open World faut pas exagérer non plus (au début du moins). La mapmonde cache en réalité le côté dirigiste du jeu.
Salut ! Je suis globalement en accord avec toi pour dire que ce remake est excellent notamment dans la narration (elle prolonge très bien le chef d'œuvre originale), les musiques (bien que les musiques originel des 3 taudis sont un manque), les graphismes (malgré les loupés sur certains objets), le peu de temps de chargement, la localisation.
D'accord également avec toi sur les éléments un peu plus négatifs : le monde fermé (mais il fallait s'y attendre car c'était le cas dans l'original, l'open world arrivant à la sortie de Midgard), les quêtes annexes peu développées, les new game plus et globalement le contenu additionnel limité, et L'IA des alliés désastreux (ils auraient du s'appuyer sur les gambit du XII).
Par contre c'est intéressant sur le sujet gameplay on est en total désaccord et ça montre bien les deux visions possibles des FF : tu cites en référence FFXV et tu trouves que globalement les combats ne sont pas assez actions, alors que c'est tout l'inverse pour moi ce remake trouve le juste milieu entre l'action et la stratégie inhérente au tour par tour, le XV avait pour moi un gameplay foireux, pas assez dynamique pour de l'A-RPG (comme KH) et pas assez posé /stratégique pour du tour par tour... C'était d'ailleurs l'argument avancé par nombre d'adeptes du système tour par tour originel des FF.
Désaccord aussi pour la gestion du développement des persos, en fait on est parfaitement dans la gestion J-RPG, le niveau sert à booster globalement le perso et notamment les PV, il sert aussi à avoir plus de points d'armes pour l'amélioration des armes (primordiale en difficile) et la gestion des materia (bien que moins développée que dans l'original) et très très stratégique et ultra importante pour gagner les boss les plus durs en difficile. Idem pour le menu et la gestion oui on est dans un FF il faut donc régulièrement réorganiser les compétences des persos pour trouver la bonne stratégie sur chaque boss, la encore c'est parfait pour un FF.
Dernier point, pour la critique des nouveaux persos, je pense qu'ils veulent parler de Rochey (juste nul...) et dans une moindre mesure Johnny (présent mais quasi pas développé dans l'original).
Super retour , merci bugland, c est bien d avoir l avis de qqn qui ne connait pas forcément l original.....moi perso chui un fanboy de l original donc beaucoup moin objectif ....lol....pour info le monde ouvert débute après midgar dans l original donc c est sur qu on a un effet couloir sur ce segment.....(des voies sans issue en 97...)...en espérant qu ils nous le rajoutent par la suite.....bonne continuation
Coucou Bugland , ravie de te revoir après cet pause (hack) sur YT ... La Miss Marle (5:02) ; on dirais Alma , celle qui a adopté le héros dans Radiant .
pour info le 2 (s'il suit l'histoire) sera un monde ouvert. Le passage de midgar dure dans le premier jeu que quelques heures, sur un jeu qui dure pas loin d'une 100aine d'heure (quand on le fait sans énormément farmé sinon il peux durer une 100aine d'heure de plus).
C'est le tout début du premier CD. (Sur un jeu en 3 CD)
Beaucoup des défaults que tu as cité sont principalement des relicat des anciens jeux, surtout sur le combat. Le final fantasy d'origine était un jeux au tour par tour, donc le menu était le combat xD
Le couloir pareil viens du fait que le début du jeux était très dirigistes. On commencais sur une map couloir, dans une ville sombre, et après le batiment de la shinra on arrivais sur une map énormément grande (de type skyrim) pour faire un effet wow juste après le début.
Pour le système de matéria je pense qu'il mériterai effectivement d'ètre remanier. Dans le prochain j'imagine que l'on changera beaucoup moins souvant de personnages. S'il ressemble à l'anciens on devrais avoir plus de personnages qui se débloque au fur et à mesure de l'histoire. avec la possibilité de choisir quels personnages on veux dans l'équipe. Mais hormis le début et quelques rare passage, on peux avoir les 2 personnages qu'on veux dans notre groupe. Je me trompe peu ètre mais je crois mème que l'on n'est pas obligé d'avoir Cloud dans l'équipe. (j'en suis pas sur)
Sinon Super vidéo !
FF7 original n'est un open world qu'après 40h de jeu (quand on a le Hautvent, véhicule aerien) donc pour le coup c'est très fidèle au jeu de base de ce côté la. Donc y'a de très grandes chances que FF7R-2 soit aussi "lineaire" (ce qui n'est pas un defaut)
Par contre le jeu est muet de base donc y'a pas de VO en vrai, les gens qui ont "l'habitude" de la version original je comprends pas
Actuellement je suis à une quinzaine d'heures de jeu et dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi sauf sur le côté IA, le jeu à été pensé comme ça justement pour se rapprocher au maximum du système de combat original et pour donner un côté plus stratégique et moins "action" que ff15.
Pour le potentiel volume 2 de ce remake je me demande vraiment comment square va gérer une world map si il en fond le choix car voir ton perso plus gros que la ville dans laquelle tu va rentrer comme à l'époque je pense pas que sa soit acceptable aujourd'hui et vu la taille de Midgard j'ose même pas imaginer la taille de la map si ils font la ville à l'échelle.
Enfin bref wait and see Comme on dit, en attendant j'ai encore celui là a finir
Helas, je ne pense pas qu'un remake comme on l'imagine ne soit possible un jour... Ou on sera morts dici la
Tu soulèves souvent le défaut d'un jeu couloir mais étant un fan de la première version de FF7, ça ne pouvait pas être autrement. Le début à Midgar dans le jeu original est clairement dans cet esprit couloir mais ne dure qu'entre 5 et 6h. Sorti de Midgar, le monde ouvert est totalement présent, il restait donc environ 100h de jeu derrière. J'ai hâte de voir comment les développeurs vont retransposer tout ça dans un jeu new gen. J'ai hâte ! (En attendant j'attends toujours que mon jeu soit livré pour pouvoir y jouer :'( => Date estimée : 16 avril...)
Sans spoil mais directement en début tu spoil la révélation sur les fleurs xD
Sinon non au contraire faut pas rendre les perso qui utilisent les compétences tout seul. Le but est de gérer chaque compétence de chaque perso pour pouvoir réagir en cas de problème comme dans l'original. Perso ça me ferais chier que mon healer soit a court d'atb au moment où j'ai besoin de soin sur un des perso car il a claqué une autre magie où action
Enfin un vrai testeur!!! Merci !!! Mais n'oublie pas un détail, ça reste un remake 😁 ou pas ?..en même temps ce jeu est un chef d'oeuvre! A t'écouter tu as commencé en normal. Niveau IA crois moi quand classique et facile il se bouge beaucoup plus!. L'idée des (gambit façon FF12) pas mauvaise du tout!!! pour les niveaux Normal et difficile cela serai sympa 👍 mais pas trop non plu 😅
Je pense que cela est fait exprès justement. Garder l'aspect RPG tour par tour pour les puristes ce qui t'oblige à sélectionner les compétences de chacun de tes personnages tout comme sur la version original.
N'oublions pas qu'à l'époque il ne bougeait pas 😉.
Je trouve ça au contraire génial. N'oubli pas que c'est un Remake 👍 très bon test 👍
Et du coup . Pour ton analyse tu gagne un Abonné 🤣😅👍
Pour réagir à ta vidéos et tes avis, je dois te dire que pour les matéria à gérer c'était pareil sur le jeu original, et que ça va empirer avec les autres chapitres car tu va avoir plus de 200 materia différentes... et pour les perso tu le sais déjà tu vas avoir 7 perso au total (je te raconte pas la galère pour les gestions armes/materia etc...) ^^ et pour les mondes couloirs je te rassure l'open world sera dispo à la sortie de la ville Midgar comme dans le jeu original (c'est obliger tous les fans de FF7 attendent ça pourvu que Square ne le foire pas) ! Et quand tous les DLC seront débloquer je te défie de faire les Armes (des gros boss optionnelles sur les map toi qui veux du challenge) en espérant qu'on aura le sous marin pour explo les profondeurs océaniques comme dans l'original
Pour moi il et excellent surtout de voir les personnages avec leur caractère et l’avoir en français c’est cool quand on est fan 👍 le mode libre sera sûrement dans l’épisode suivant
On est pas d'accord sur les graphismes, autant les cinématiques et les persos principaux sont magnifique, autant énormément de textures font peine a voir (du niveau d'une PS2, oui), comme souvent avec l'Unreal Engine les textures pop également au dernier moment, je trouve également le jeu un peu trop terne a mon gout. Question dialogue j'ai également un désaccord, pour quelqu'un de presque 40 ans comme moi, je trouve la plupart des dialogues très cucul, des voix féminines façon Kevina (cf Elie Semoun), un Cloud complètement fermé, mal aimable, antipathique, je parle même pas de Barett totalement surjoué quelques soit la langue choisi d'ailleurs.
Ce coté très couloir et très dirigiste dans le gameplay avec les différentes flêches bleues pour effectuer les actions, je trouve que toute ces mécaniques ont énormément vieillies. Des pnj très occidentaux et générique alors que les personnages principaux très Jap anim, donnent l'impression de venir d'une autre planète....
Pour moi ce jeu est loin d'être parfait dans beaucoup de domaine. Je vais finir cependant les quelques chapitres qui me reste a faire, mais je m'attendais a un autre niveau de réalisation.
On est très loin de la finition de studios tel que Santa Monica Studios ou Naughtydog pour ne citer qu'eux.
Entièrement d'accord 👍
Super test!!! Il faut avouer qd même que SE a fait du bon boulot. Il avait une sacré pression sur les épaules.
Square Enix a fais que de la merde, je pense que cest un probleme de fric.. Ils auraient mieux fais d'attendre plutot que de sortir une merde pareille.. Ta vu jouer ca ou que ya des fileurs dans ff7, puis regarde red dead 2 les graphismes c pas les memes...
Meme les dialogues sont péraves
Bonjour @bugland excellent vidéo... toutefois il y a un point que vous énoncez à 13:20 sur le faite que c’est linéaire... c’est normale c’est prévue ainsi dans la partie 1 depuis le début .... le
Monde ouvert c’est littéralement après midgar et donc par conséquent 2 iem phase du processus voilà si non pour le reste très belle analyse de votre part et merci pour cela ! 😉
Bonjour à toi Bugland !
Avant toute chose, merci pour cette vidéo et toutes les autres sur FF7R, que je trouve de qualité (un peu de lèche pour commencer ça mange pas de pain...) ! J'en ai profité pour un tit abo de plus.
Je suis pour ma part un grand aficionados de l'original, que j'ai découvert dans mon adolescence (oui je suis vieux et je vous prout). Je l'ai fais et refais plus que je ne saurais le dire, et j'ai toujours une partie en cours, même avec une vie bien remplis de jeux, d'une femme (que j'ai converti à la cause) et de 2 enfants (bientôt 3 ;p), et d'un boulot. Je ne dois pas être le premier à te le dire mais, si tu as aimé FF7R, il te faut faire l'original. Il a un peu vieilli je te l'accorde, comme nous tous, mais tu redécouvrira le Remake avec un autre oeil. Ton avis en tant que nouvel entrant dans cet univers du 7 est une bénédiction et je suis ravi qu'il soit si positif. Voici le mien.
Quand ils ont annoncé le jeu en plusieurs parties, comme tous ceux qui l'attendait, je fus déçu. Que Midgar ? Ca pue l'embrouille commerciale. Mais j'ai eu le temps d'y réfléchir, de rester à l'affût des infos (mais pas trop). Et je me suis dit "pourquoi pas?". S'ils étoffent les personnages tant principaux que secondaires, mieux vaut lui laisser sa chance et garder l'esprit ouvert. Très ouvert.
Je n'ai pas été déçu. Même agréablement surpris. Il a été véritablement sublimé et plus j'avancais, plus je l'aimais. J'ai aimé les ajouts scénaristiques gonflant les personnages, le scénario à la fois fidèle et innovant, des passages nostalgiques, des moments surprenants... Quel régal ça a été. Les changements apportés en fin de partie m'ont ouvert les yeux sur ce que pourrait être la suite. Comme ton ami, je suis persuadé que les fileurs sont les gardiens du destin, où le destin est le jeu original que nous connaissons si bien. Ils luttent sans cesse pour nous empêcher de nous écarter du chemin de l'original. Et notre victoire sur leur Hérault offre des possibilités infinies sur la suite. Il s'agit bien d'un re-make, nous allons re-construire le jeu. Quel bonheur ca va être de redécouvrir un nouveau FF7... mais je m'égare.
En soit, le jeu, pour ce qu'il est en 2020, n'est pas le jeu du siècle. Un menu pas vraiment optimisé (pas du tout), des graphismes qui datent de FF15, manque de contenu, etc... Mais il se défend bien malgré tout.
J'aime le système de combat, que je trouve audacieux. Une IA à la ramasse qui nous oblige à penser une stratégie où l'on joue nous même tous les personnages, dans quel ordre les jouer, selon quelles circonstances. Bien trouvé, même si la montée de l'ATB est ridicule quand on ne contrôle pas le personnage. Dommage. Nouveauté : le gameplay autour des armes personnalisable, toutes différentes, nous permettant toutes sortes de fantaisies, plus ou moins efficaces, j'achète. Nombre de combats très intéressants ! Peut-être un peu facile en normal, j'ai pu faire le jeu sans game over et je suis loin d'être un pgm, mais le mode difficile est très sympa !
Quelques déceptions autour des matéria, dûes à mes vieilles habitudes de l'original. Et en accords total avec toi sur le fait que c'est gonflant à souhait de changer ses builds à tout bout de champs...
Concernant les musiques, très sympathiques mais faut aimer le jazz. Pas complètement convaincu par les reprises. Spéciale dédicace quand même à la musique dans l'église d'Aerith (lors de notre arrivée fracassante) qui n'est autre que la version exacte de la "piano collection" du jeu, sortie il y a plus de 15 ans.
La durée de vie du jeu est plutôt correcte quand on considère qu'il s'agit d'un tiers de remake. J'ai mis 55h50 à faire le jeu en normal. Sans me presser, visitant consciencieusement chaque lieu, m'arrêtant parfois pour profiter de la musique, de l'ambiance, des discussions de tous ces imbéciles qui croient en la culpabilité de ces gentils éco-terroriste, de ces gardes que je m'apprête à dézinguer... Toutes les quêtes possibles, arènes, simulateurs et mini jeux à fond et de longues réflexions méditatives sur la manière dont je vais utiliser mes matéria sur le chapitre en cours. Mais sans mourir et sans farmer pour autant. Par contre, le end-game est un peu trop soft à mon goût. Mais on ne peut pas trop lui en vouloir. Le véritable end-game sera peut-être le dernier FF7R.
Tu l'auras compris, j'ai adoré ce jeu. J'ai réussi à retirer le filtre du puriste que j'étais afin de profiter au mieux de ce que Square allait nous proposer, et ils m'ont émerveillé. Il s'agit d'une entrée en matière de ce qui nous attends, une formidable introduction à cette aventure qui va commencer dans quelques années. Si tu souhaites profiter pleinement de ceux qui suivront, je ne peux que te conseiller à nouveau de te procurer l'original et de changer ta vie de gamer à jamais (oui j'en rajoute un chouïa).
Cependant, ton avis de nouveau venu serait tout de même le bienvenu, en tout égoïsme...
Je m'arrête ici dans ce petit commentaire à la hauteur de ta petite vidéo. Encore merci et continue ainsi.
May the game be with you !
Ayant découvert le jeu de base à l'époque, j'étais curieux de connaître l'avis de quelqu'un qui découvre l'univers de FF7. Content de voir que t'aies accroché à la narration et la mise en scène, c'est vraiment ouf le travail qu'ils ont fait là - dessus, sur ces points FF15 n'est vraiment pas comparable. Par contre t'as pas trop accroché aux aspects les plus intéressants du gameplay, j'ai trouvé vraiment chouette de prendre le temps de paramétrer ses materias pour s'adapter aux mobs, c'est ça qui me rappelait le jeu d'origine ^^ . Prends soin de toi :-)
quand tu a fait tous les FF tu sait que la musique fait partie des gros point fort de la saga tous les FF sont comme ça tu veut une OST qui claque la meillieur de tous les temps tous jeux confondue celle de FF15, le faite de devoir jouer tous les personnage c'est typique dans la saga FF tu contrôle tous le monde et s'est ça qui est vraiment coom tu est pas obliger de rester que sur un personnage daillieur tu ne peut pas si tu veut performer et tous les personnage sont intéressant à jouer ils ont fait un gros effort la dessus. Et pour ce qui est du monde ouvert dans FF7 original (les autre FF Fonctionne comme ça également ) c'est très linéaire également jusqu'à la fin de Midgard puis ensuite on a accès au monde ouvert ou on peut naviguer a volonté ou bon nous semple j'ai vraiment hâte daillieur de découvrir ce qu'il vont faire concernant ce monde ouvert pour FF 7 remake. 30 40 H si tu fait le jeux en rushant si tu fait tous ce qu'il y a a faire et que tu essaye de platiner le jeux tu peut tripler le temps ;)
sinon bonne video en tous cas ;)
Hey Salut à tous les petits BUGGÉS 😁 N’Hésitez pas à nous rejoindre sur le Discord discord.gg/PUFSSzZ 👍🏼 À Pluche
Je suis d'accord. Ils auraient pu intégrer un système de Gambit, comme le 12, pour les personnages non joué durant les combats. Un peu comme les tales of. En espérant qu'ils y pensent pour la suite. Pour le monde ouvert, comme dans l'originale, cela arrive après Midgard. De ce que j'ai pu entendre, la suite est déjà en préparation depuis un an donc on peut peut être l'espérer dans deux ans et ça sera sûrement sur ps5. Car un monde ouvert avec une tel technique, j'ai peur que notre ps4 soit à la ramasse. Bref. J'ai adoré aussi cet opus.
Pas d'accord ! Un red dead est un open world et il est beaucoup plus jolie et mieux réalisé !
Merci et bravo pour cette superbe analyse !
Fan de la première heure de l'opus original que j'ai bouclé à 100% plusieurs fois, je dois dire que ce remake m'a totalement bluffé ! Je l'ai terminé hier soir. Vivement la suite!!!
Certe il est couloir, mais pareillement à la partie Midgar de l'original ! Ça ne me dérange pas...
Je ne vais pas reparler des points positifs, il y en a tellement! Si je devais relever quelques points négatifs, c'est comme tu le dis, l'IA des alliés qui est a chi.., un système de gambits comme dans FF12 aurait été parfait! Mais ce que j'ai trouvé vraiment pénible c'est la gestion de la caméra pendant les combats! Malgré les réglages et tests des différents modes de caméra dans le menu système, pendant les combats on est toujours forcé de ré-orienter cette caméra vers le monstre qu'on combat! Et ça devient vraiment prise de tête quand on combat contre une foultitude de monstres. Certe il y a R3 et le stick R, mais ça reste très imprécis !... Pour moi c'est ce qui m'a le plus déranger...
À certains moments le jeu m'a procuré une émotion de la joie et une sensation émotionnelle comme à l'époque des final fantasy 6.7.8.9.10 on ressentait de l'affection pour les personnages donc oui ils ont réussie leur pari bravo a squarenix.lost est sublime également .Vivement la suite sur ps5 .Junon va être un passage de malade vivement !
Selon moi ton point Noir ⚫ du jeu est justement le point le Meilleur; c'est a dire le système de combat où tu dois tout gérer les personnages et leurs aptitudes pour performer !! Et c'est là que le jeu fait la différence !! Tu dois changer entre les persos pour donner le meilleur de l'équipe !! Moi personnellement je trouve ça Génial 👍👍👍
J'ai beaucoup aimé se FF histoire et doublages Excellente comme tu l'a dit les plus gros défaut celon moi est au niveaux des combat surtout ce avec des ennemis en hauteur le cadrage de la caméra est mal fait donc on ne voit pas toujours la cible il y a quelques petit autre défaut mais Rien de vraiment dérangent a mon Avis
On s'attache vraiment au personnage tout au long de l'aventure même Johnny 😂
J'ai pas joué au jeu (j'attends qu'il sorte sur PC ^^ ).
Sur le système de combat, tu voudrais un truc plus proche de Final Fantasy XII ou XIII ou XV, c'est-à-dire où soit tu paramètres les actions des personnages dans le menu ou géré par l'IA, si je te suis. Pour le coup je suis d'accord avec toi, j'aime bien n'avoir qu'un personnage à jouer dans un jeu plus porté action ^^
Quand on est nul, on peut faire le jeu en normal ? ou bien seul le niveau facile est faisable ? (car je suis vraiment nul en jv) Ou est ce que comme dans les AC on peut changer la difficulté en court de jeu ? je trouve ca pratique. (et est ce que quand on refait des chapitre on peut faire progresser nos personnage en niveau (on le refait pas au niveau avec lequel on l'avait fait la première fois ?)? ou bien faut y penser avant de poursuivre la trame du chapitre ?
Une claque non ,un très bon jeu Oui. Graphiquement c'est inégale a certain endroits, sa fait même peur des fois. Caméra très capricieux en combat. avancé dans le jeu très directionnel.
Je viens de découvrir ta chaîne. Franchement excellente analyse qui m'a donné une bonne vision du jeu, ses qualités, ses défauts et j'ai adoré les comparaisons à la fin avec les autres sites.
Je m'abonne !
J’ai bien aimé ton test il décortique bien le jeu et lui rend honneur, je me permets d’éclairer 2 points critiqués:
Jeu couloir : oui clairement, mais on est dans un remake et Midgar dans l’original c’est du couloir de A a Z ( bon ça dure que 10h certes) avant la phase d’open world (attendue pour le prochain épisode on imagine)
Système de combat à rythme cassé : alors oui d’accord mais une fois de plus dans l’original c’est du pur tour par tour, là ils ont essayé un compromis entre action (pour moderniser le concept) et tour par tour d’où le fait de devoir contrôler tous les perso et d’avoir à passer par le menu pour donner les actions principales (qui consomment de la jauge ATB).
Hâte d’y jouer, le mien est toujours en téléchargement. A voir sur les prochaines épisodes comment sa va être, est-ce qu’ils mettront la map monde je l’espère 🤞🤞.
Salut ta vidéo est bien mais j'aurai aimé que tu fasse le final fantasy 7 classic et la tu aurai compris les améliorations qu'ils ont apporté au ff7 remake. Exemple ce remake est sur midgard qui représente qu'apenne la moitié du cd1 du classic qui dure que 5 à 7h.
5 a 7h tes ouf
salut, j ai beaucoup aimé ton avis sur ce jeu , il faut savoir que dans le jeu original la partie de midgar ce faisais en 9h environ et que c 'est également un jeu couloir ,car c est une ville donc les développeurs on vraiment respecté le jeu original pour cela, j ai fais l original plusieurs fois il y a 23 ans et je peux te dire que la trame (sauf la fin et les filleurs ) est respectée je te remercie pour ton travail et salutation de la Suisse
Carrément d’accord avec toi au niveau de l’IA et du end game. Un très bon jeu cela dit j’ai vraiment pris du plaisir et les sensations (scenaristiques) demeurent intactes
Concernant le point noir remonté sur l’IA des alliés: Je l’entend souvent... Mais je ne le comprend toujours pas...
Des combats se jouent parfois à pas grand chose... parfois au sort d’attaque près (ok je suis sûrement pas le plus fort, pas de soucis qu’on me le dise).
Mais vous auriez tous crié au loup si l’IA vous consommait vos barres d’ATB sans rien demander et vous sucrent tous les MP dans son coin...
13:00 passer du temps dans les menus ça fait partie de l’expérience FF7 je trouve que pour les nouveaux joueurs c’est plutôt bien fait car en mode facile ou normal pour les casu vous pouvez complètement skip cette partie.
Cela prends son sens dans les modes difficiles et franchement ce serait nul s’il n’y avait pas un minimum de theory crafting
Pour le côté monde ouvert, c'est un peu bête de ta part d'en attendre pour ce premier opus, vu que ça fait des mois qu'ils disent que ça se passera dans Midgar, soit au sein d'une ville! Je pense que c'est totalement logique qu'il soit aussi fermé et aussi directionnel, ça fait partie de ce qu'ils devaient faire pour respecter le matériaux de base ET le style de l'époque.
C'est un peu comme écouter du AC/DC et trouver dommage le fait qu'il y aie de la guitare électrique tout le temps, pour moi.
Sinon, je profite de ce commentaire pour te remercier pour tes vidéos FFVII et KH3 qui m'ont beaucoup aidé ainsi que ma copine, bon confinement à toi!
1800 vue 200 j'aime abusé les gars il fait du bon taf avec une bonne explication du jeu continue comme sa bugland
Il faut savoir que tout le monde ne créer pas un compte you tube !
Peut être qu'ils n'ont pas aimer, tout simplement.
@@Yo-jf2hc il y en a forcément, mais une majorité de personnes n ont pas de comptes you tube ou n ont pas le réflexe du like.
@@gaelklein3199 regardé quoi ? La vidéo sous la quelle on commente ?
Incroyable jeux, le genre de jeux quand tu le termine t’as plus envie de jouer à un autre jeux, tout les autres jeux te paraissent sans saveur.
“Entre 30 et 40h pour ceux qui le font en facile” personnellement sans me vanter je l’ai fini en 30h en normal, après j’ai fait sekiro demon souls ect donc je l’ai pas trouver extrêmement dur une foi le système compris et maîtrisé.
Bonjour Bonsoir ! Je voudrais juste mettre au courant tout le monde sans spoil... Je suis un ancien du jeu et je le connais par coeur... Beaucoup de gens disent que ce jeu est un couloir et bien Non ! Vous verrez à partir du prochain épisode vous allez voyager petit à petit toute la map et toutes les viles regions... Attendez-vous à quelques chose de riches... De plus il n'y a que Midgar qui est un couloir... Parce que vous êtes rechercher par la Shinra et que chaque secteur possède une clé ... Je voudrais aussi préciser que toutes les autres villes ne seront pas du couloir... Croyez moi je vous racontes pas de salade mais sachez que Midgar et la plus grande cité de Gaia(nom de la planète FF7). Et pour ceux et celles qui ont connus FF15 rappelez vous que vous pouviez voyager la map en véhicule volant... Mais plus tard à la fin de FF7 dans l'histoire vous aurais la possibilité de faire le tour du monde ou vous voulez avec l'aerostat(le Hingwind un Hautvent) un véhicule qui appartient à un de vos amis à découvrir vers les fin de jeu... Et quand je vous dis faire le tour du monde sa sera sans limite et sans blocage de map !!. Et oui contrairement à FF15. Mais ce jeu ne sera pas un couloir... C'est juste Midgar qui est comme ça ! Voilà si ca peut enlevé vos inquiétudes pour la suite. Ce jeu est à couper le souffle. Bon jeu pour la suite !!! ^^D
Je pense que pour les materias, et les menus, il y avait une volonté de garder le système de l'original un peu old school Mais perso il ne me dérange pas. Je trouve que c'est un bon mélange entre le vieux et le nouveau. Je ne l'ai pas encore fini mais ce qui me contrarie un peu c'est le système de combat un peu "bourrin"... Avec un IA alliée chiante à gérer... Je trouve qu'on a un peu perdu l'aspect stratégie propre au tour par tour. (peut être un défi à relever pour Squex.)
BTW un avis très intéressant, bonne vidéo :D
Vivement la prochaine !
Meilleur analyse du jeux que j'ai vu à l'heure actuelle, bravo! Je te rejoins totalement sur tous, et surtout sur le fait des coéquipiers niveau IA qui ne "réagissent pas" sans donné d'ordre.
Petite parenthèse, j'ai connu ta chaîne à l'époque de FF15, les glitchs ^^ etc bref, toujours d'excellentes analyses.
Sinon je suis dessus en ce moment, pour l'avoir fait bien après 97, j'ai adoré l'original, c'est celui que je préfère avec le 10.
J'espère qu'ils ne mettront pas des années à sortir les prochains.
Merci!!
Un plaisir de redécouvrir le jeu !
Personnellement je suis plutôt mitigée pour les voix françaises, ceux de Cloud, Bareth, Tifa (marre avec sa fichu douche XD) sont plutôt fidèles à l'original (japonais), mais Aerith est une véritable purge pour les oreilles, voix trop fluette et désagréable, j'ai sérieusement pensée à retirer les voix fr à cause d'elle.
Pour le jeu, la première partie avant les bidonvilles est simplement somptueuse, après il y a comme une baisse de qualité visuel dans le décor, non pas dans le côté artistique mais sur les textures, des miroirs sans aucun reflet, des portes lisses, bref vos mieux pas regarder de trop prêt. (detroit bh ma habitué à du haut standing)
La grande force du jeu est les dialogues, la valorisation de certains personnages qui étaient auparavant à la limite des png vide (membre d'avalanche bonjour), le visuel et la textuelle des protagonistes importants sont sublimes pour les pnj, il y a de la vie, même si certains laissent à désirer [doublons]), la redécouverte de certaines scènes devenu encore plus mémorable (HoneyBee est tellement fun et mon dieu le chapitre 12) certains jeux annexes sont bonus (danse [goût de trop peu] et muscu dont je m'arrache personnellement les cheveux avec le difficile de Tifa)
Par contre les quêtes annexes sont pas forcément intéressants, courir à droit à gauche comme dans les mmorpg pas trop mon dada, tout comme les pauvres obstacles à résoudre avec logique (Cloud et Aerith avec les montes chargent) qui me donne juste l'impression de ralentir.
Pour le côté ligne droite, je ne suis pas surprise mais un peu déçu, je m'attendais à un truc plus grandiose comme dans l'extrait avec les enfants à vélo, un peu d'espace, moins de déchets.
Après vous allez me dire : V'là des bidonvilles, tu veux voir quoi sac à foutre ? Vous avez totalement raison captain obvious !
Maintenant l'important, les combats ! Ils sont très dynamiques, très variés grâce aux changements de persos, j'ai jetée mon dévolue sur Tifa (je l'avais jamais utilisé dans l'ancien jeu, là ? Je l'apprécie ! ) et
Cloud grâce à sa polyvalence. Comme toi, je pense qu'il manque le système pour rendre nos alliés autonomes, FF12 était une perle pour ça ! Les invocations sont fidèles à l'originale et ils sont réussies.
Bref ma nostalgie est touchée de plein coeur. (Désolé pour le pavé)
Très bonne vidéo
Pour le point presse, sur metacritic tu étais sur la version du jeu de 1997 les notes du remake sont légèrement en dessous
Je ne sais pas si quelqu'un ta déjà répondu mes en terme de durée de vie la partit midgar représente dans le jeu original entre 4 et 6 heures et le jeu complet au moins 40 pour du "casi-rush" donc ça représente entre 10 et 15% du jeu.
J'ai hâte de le jouer et ta review m'en donne encore plus envie. Merci d'avoir partagé ton analyse =)
pour la suite avec le future console il seront plus facile et plus rapide de conception à rappelé que ff13 était en trois partis produit entre 2010 et 2013 donc on peut espéré que ce soit la meme chose en croisant les doigts
Ca me fait penser en voyant ton tableau de fin, que Ghost Recon Breakpoint à été patché, maintenant on peut virer le loot. Autant j'avais pas aimé la beta, autant maintenant le jeu est beaucoup plus sympa est ressemblant au précédent. Donc si tu as l'occasion de réessayer tu verras si ton avis à changé sur le jeu
Salut shad . Pour te dire je suis entièrement d'accord avec toi sauf sur quelque point. Notamment il ne faut pas oublier que c'est un remake.
1er point: l'original est un tour par tour ici on le retrouve donc voila pourquoi les persos ne bougent pas. Je retrouve complètement la mécanique du premier ff7. Comme toi au début (on s'habitue a l'action en réelle (ref ff15) mine de rien) sa m'as fait étrange mais après réflexion...
2eme point: l'original midgar est un couloir donc une fois sorti de la ville c'est open world (dans un sens je dis bien) là pareil remake ne sort pas des sentiers battus.
3eme point: pas de postgame? Bah normal je dirais c'est un remake.
4eme point et dernier celui-ci tu ne l'as pas vu parce que tu as jouer en vf mais la vostfr est juste très mal faite (et je reste poli), je ne suis pas un grand anglophone mais j'ai des bonnes notions et la c'est juste bâclé par les sous-titreurs professionnels... dommage.
Sinon j'ai adoré le jeu étant un gros afficionnados des ff et j'espère comme toi avoir une suite en monde ouvert. Big up sur le fait d'avoir fais un midgar entre 30h et 40h alors que la version original se fait en 6h a 7h quand même donc GG les potos. Merci si tu me lis shad (le post est long). C'est ouvert a la discussion pour tous le monde. Rester courtois si vous réagissez.
Force et honneur mon shad.
Comme sur plein d'aspect même si c'est un remake le jeu a était moderniser. Je ne pense pas que les défauts que je cite soit incompatible avec ce jeu.
@@BuglandShad je suis d'accord avec toi dans le fond mais je mettrais pas sa comme des défauts juste comme un respect de l'original. Et je pense que tu sera d'accord avec moi sur le fais que c'est très dur de faire du très neuf avec du très vieux sans déroger a l'original. 23 ans d'écarts ce n'est pas rien.
On a pas du jouer au même jeu , ce côté couloir combat couloir combat , ce qui me frustre le plus, c'est le chargement des sorts trop long et qui parfois ne se déclenche pas car tu te fais ouvrir et en plus on perd la barre d'atb et les pm donc bon , tu rajoutes la caméra et le mode difficile et on te demande d'être exigeant.
Après je comprend ton point de vue mais je me suis pas retrouvé dans celui-ci mais je pense que la deuxième partie du remake sera plus intéressant à parcourir
C’est assez normal que la partie Midgar soit non explorable. C’etait comme ca dans le FF VII d’origine. L’exploration commence seulement lorsqu’on sort de cette ville.
Par contre, FF XV est une bouse cosmique à tous les niveaux donc je vois pas où son système de combat est meilleur. Aucun souvenir de ce jeu sinon celui que tout était mal foutu et inintéressant.
Vidéo cool, à part ça. 😉
J'ai trouvé ce jeu extraordinaire !! Les personnages sont attachants, comme certains insupportables ( ce qui est une réussite en soi, on doit ressentir quelque chose selon les personnages ! ), La soundtrack est épique, venant de Masashi Hamauzu, ça m'étonne pas, il avait composé les musiques du coup qui jusqu'ici sont indétrônable ( mais ça c'est mon opinion 😂 ), les invocations sont magnifiques et pas gênantes, là où pour dissidia nt y avait trop d'animations par exemple, pas génial pour l'expérience, ici les espers sont présents et subtils en même temps !!
Pour ce qui est du couloir, ben perso ça ne m'a pas du tout gêné, au contraire même car qu'on se le dise, le dernier ff numéroté ( le XV ) proposait un bel open World certes, mais cependant très vide ! ) Le dernier open World qui était plutôt bien pensé à mon avis reste celui de Lightning returns FFXIII, la Map était grande mais pas trop, c'était pas trop désert et très diversifié, une véritable expérience. Ici, le couloir ne gêne pas du tout, je suis même en faveur du couloir si ça apporte au scénario que ce soit pour le VII, le XIII, ou autre ff ou jeu =) !!
Mon opinion, cette première partie est une véritable réussite, y a bien sûr des défauts, comme la texture a certains endroits, comme les portes, la vue du plateau depuis le bidonville par exemple, mais bon je pense que ça demande pas mal d'énergie à la console, j'ai une ps4 basique ! Peut-être que ce sera plus beau sur la ps5 !
Je viens de finir la jeu une première fois, grandiose !
Par contre l'ayant fait en VOSTFR ce qui m'a le plus surpris fut la traduction à côté de la plaque, une phrase sur 3 est mal traduite et j’exagère pas, genre le type de trad qui change tout le sens d'une phrase.
Perso je n'ai pas du tout accroché, alors que j'adore les final fantasy. C'est bisounours, c'est gnangnan, c'est cucul, c'est linéaire. Ils ont étendu le prologue du jeu originel qu'on boucle en seulement quelques heures en 40h. J'ai arrêté au chapitre 10, c'était tout le temps la même chose, j'avais l'impression d'avoir tout vu.
Les points positifs étaient les graphismes et l'OST.
Franchement le jeu est bon mais il y a trop de défauts pour être un énorme jeu.
1/ la structure du jeu en général: en mode couloir trop présent et très lourd à jouer.
2/ il y a trop de scène, on a l'impression de voir un film plus que de jouer.
3/ les quêtes secondaires sont vraiment nulles...
Voilà c'est vraiment ces points là qui pénalisent le jeu.
Vraiment le point fort de ce jeu est le système de combat qui est incroyable au niveau de actions et des possibilités !!
Voilà c'est mon avis 😉
L'IA des allié en mode histoire doit être bien présente et utile ,mais c'est voulu qu'ils soient pas autonome ,j'ai adoré sa pour ma part .
Et je suis contre les monde ouvert, j'en ai la gerbe à force d'en avoir fait ... et j'ai détesté sa dans ffxv
je pense qu'il aurait fallut clairement faire la version originale de FF7 avant le remake a mon sens l'analyse aurait eux beaucoup plus d'impact on est sur un remake oui mais il n'ont pas pu tout changer midgar était déjà que des couloirs a l'époque pas de liberté non plus (6 h pour sortir de midgar) sur la version originale pour un nouveau joueur ou la ensuite sa devient Monde ouvert sinon il y a de bonne analyse peut étre quelque oublie comme les problémes de certainne texture & scéne un peu fait bizzarement comme la vue dans haut sur les bidonvilles . Puis pour barret depuis l'originale il a ce caractére la dans les texte voila bonne vidéo tout de méme
Je suis du même avis que l'interprétation de ton pote sur le coup, c'est effectivement pour moi le moyen des devs de dire qu'il fallait pas s'attendre à une copie exact de l'original et pour ça j'adore, si j'avais envie de jouer au même jeu, j'aurais pris l'original.
Quand au système de combat, je le trouve extrême riche, si l'IA de tes compagnons ne fait pas tout le boulot tout seul c'est pour rester dans l'ambiance du tour par tour où tu devais contrôler toute ton équipe pour avancer, ff15 malgré mes 120h dessus c'était du TP et triangle, aucun gameplay, aucune stratégie particuliere et ma plus grosse déception du titre, celui-ci me demande de réfléchir et plus particulièrement en difficile
Bonjour d'abord super tes vidéos et content de te revoir sur RUclips
Moi perso je trouve le jeu vraiment bien par contre je ne suis vraiment pas d'accord avec leur technique commerciale je m'attendais pas du tout à avoir si peu de l'histoire on a même pas le CD1 du jeu original....
En fait pour pouvoir faire le jeu complet va falloir débourser au moins 4 fois je trouve cela un peu abusé....
Salut Bugland, en bref est-ce que tu préfères FF15 ou FF7 Remake ?
"le post-game raté" 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
C'est tout simplement LE jeu avec le meilleur post-game de ces 15 dernières années je suis plié 😂
Je n'ai jamais vu un seul autre jeu ne serait ce qu'approchant la qualité du platine de ce jeu là. Tout le endgame, refaire les chapitres en difficile sans objet, les invocations secrètes, les boss secret, le simu, tout est litterament incroyablement réussi. Même le Dlc est litterament parfait.
Quant à la difficulté les boss les plus difficiles sont vraiment très compliqués par exemple la fin du simu, en particulier dans le Dlc là c'est vraiment infâme, très très dur, un peu trop en vérité, Weiss c'est une horreur, tout comme le dernier simu.
Ok je débarque après la guerre mais je voulais m'assurer de platiner le jeu pour avoir un avis définitif et comme tu argumentes très bien, je me permets de confirmer ou non tes propos:
* La VF: je suis d'accord qu'elle n'est pas dégueulasse du tout. j'ai vu des cinématiques en japonais et je me suis dis "ok je comprend pourquoi Barret gueule non stop"...c'est en effet typiquement japonais et j'ai l'impression qu'ils se sont basés de la version japonaise et non l'anglais (peut être pour s'excuser de la médiocre traduction de la version de 1997?)
* La musique: idem c'est une claque auditive et des remix font du bien aux oreilles..c'est pour moi le plus gros point fort et c'est le jeu dont l'ost m'a le scotché (avec Persona 5 Royal, FF15 car j'adore les musiques épiques, Witcher 3, Child of Light et Breath of the Wild). Comparé à la version de 1997 j'ai pris une claque..surtout leS thèmeS de Séphiroth. Par contre les pnj qui parlent tous en même temps et parfois en même temps que les personnages principaux...du coup on est obligé de lire
* Le gameplay: bah justement je préfère celui-ci à FF15 (que j'aimais bien aussi). je sens que square essayait de trouver autre chose que le classique tour par tour...pour FF10 ils ont légèrement modifier avec les chimères. FF12 et les gambits (qui est une des raisons que je déteste ce jeu) pour FF15 ils ont privilégié un seul perso (Noctis) avant de mettre en place les dlc pour trouver une excuse:
mais pour FF7R il y a toute une phase de stratégie à maîtriser, le système de ralenti pour choisir les compétences et sorts, les jauges atb sont bien pensées..seul bémol: les transcendances sont longues à venir..je dis pas de l'avoir en quelques secondes mais un poil plus rapidement. Dans tous les cas, ce système de combat est jouissif
* Le système du menu: tu as tout dit! j'ai rien à rajouter et l'IA aussi je suis d'accord avec ses défauts
* Le graphisme: je suis ok aussi pour dire que c'est beau...très beau: voir le décor qui montre bien qu'on est sous un plateau, mention A+ pour le chara design des personnages principaux de l'histoire..les grains sur les visages, le mouvement des lèvres selon les version...oui c'est sublime
MAIS: il y a quelques éléments de textures dégueulasses: le jpeg des bidonvilles en hauteur, les miroirs sans reflets, certains décors digne de la N64 visible par exemple dans l'appart de Cloud.....et les pnj qui font tâche par rapport à la beauté des acteurs principaux
J'ai eu des petits soucis de "flou" par moment..du genre le distributeur qui apparaît avec le mot "potion" en tas de pixel...je suis sur PS4 normal 1To..mais c'est du détail
* Cinématique: en fait je suis mitigé: d'un côté c'est un magnifique film de 30h mais de l'autre..bah il y en a beaucoup trop....et ça impacte sur la durée de vie du jeu: Honnêtement si on vire les cinématiques...on finit une run en normal en quoi...10h maximum peut être?
*Le scénario: bah c'est pas compliqué: FF7 mais en mieux.. plus abouti, plus de détail, une meilleur compréhension par rapport à l'horrible VF de FF7 original. ils ont rajouté des choses bienvenues, modifié d'autres éléments que je ne spoilerai pas.
Par contre, ils auraient dû étoffer plus comme rajouter d'autres histoires comme le chapitre 4. comme je sais pas moi...en savoir plus sur Biggs et Wedge, faire du mercenariat dans d'autres secteurs. Midgar est grand mais encore une fois on est concentré que sur une petite partie de la mégalopole.
* La durée de vie: si on se contente d'une run: la durée de vie est ridicule et, comme j'ai dis plus haut, si on vire les cinématiques, on joue peu à cet opus si on le compare aux autres FF.
Après si on fait la NG+, le mode difficile et qu'on cherche à platiner le jeu: ouep on arrive à la centaine d'heure
Mais je trouve ça bête de rallonger la durée de vie avec ce procédé:
je suis fan de Persona 5 Royal: j'ai fini une run en 130h! mais si je veux profiter de tout ce qu'apporte son NG+: on peut rajouter 100h de plus....bon après il y a beaucoup de texte aussi mais je m'égare...je reviens sur FF7R
*Difficulté: je suis d'accord: le mode normal est sympa, le mode facile ne sert à rien et le mode difficile donne plus de challenge
*Arguments inclassable:
1) l'humour est correct et j'ai eu des bons moments de rire mais "olol Wedge il est gros donc on en fait un personnage gros boulet qui pense tout le temps à manger" -> STOP! ça devient pénible cette caricature
2) Comme tu l'as dis: trop de couloir, on reprochait à FF13 d'être un jeu couloir et on l'a démonté entre autre pour ça...je suis désolé mais je n'ai pas eu l'impression de liberté dans FF7R.. je demande pas un open world avec des villes si gigantesques que le 3/4 de l'espace est inutile mais...encore une fois s'ils avaient rajouté d'autres secteurs avec d'autres minis quêtes, d'autres mini jeux, des quêtes sur le background d'autres personnage...comme par je sais pas moi: aller avec Wedge dans le secteur 2 car il a un ami qui a perdu son chat ou aider les collocs de Jessie ou encore visiter le secteur 4 avec Tifa et faire quêtes pour promouvoir Avalanche...cela aurait été mieux
Pour dire: si on fait la ligne droite de l'église jusque Wall Market...c'est trop court!
Au final si je devais noter ce jeu je donnerai 15.5 sur 20. mieux que le FF7 original mais pas non plus "le jeu de l'année"
Voila désolé du pavé mais..il fallait que ça sorte xD
J'espère que les prochains opus seront tout aussi bons mais je me demande combien il y aura d"épisode... je suppose qu'ils vont virer la world map mais se concentrer sur des zones style "on passe de la zone de Kalm et la ferme de chocobo avec le zolom pour se tp vite fait à Junon, etc) sinon on va finir les 3cd en 10 épisodes.
Hâte de voir la suite et je sais que beaucoup ne seront pas d'accord mais c'est un avis subjectif
Salut, comme t’es le meilleur francophone sur ACO ;-), après avoir fini l’odyssée familiale, il reste tout le culte mais y’a t’il encore des missions pour les trouver ou je dois vraiment chasser les indices ?
Dans mes souvenirs pour trouver le reste des membres du culte tu dois chercher un peu partout sur la map souvent dans les grottes ou tu trouves des contrats qui indiquent l'emplacement des membres restents
Ryo Datsy quand j’ai eu fini l’odyssée familiales (maintenant je vais aller chercher le père d’Alexios) je suis allé voir et marché avec Socrate au cimetières mais j’ai pas eu d’informations sur d’autres adeptes. Je sais que Nyx l’ombre se trouve dans l’Agora mais rien n’y faire introuvable même avec Ikaros et alors Le Maître dans la carrière de marbre aussi introuvable. Je comprend pas.
@@poncepilatefilsde5045 T'inquietes pas c'est vraiment pas compliqué, certains sont cachés dans des forts, d'autres dans des grottes et si tu trouves toujours pas cherche sur youtube tous les emplacements sont donnés :)
Ryo Datsy Merci, je pensais que comme comme je m’étais focus sur la famille d’Alexios j’avais bloqué d’autres quêtes ou autres.
Ce que j espère pour l IA, c est au moins accélérer leur jauge ATB ou les faire taper plus souvent, rien que ça ce serait une MaJ largement faisable et ça ferait une belle Différence !
Bonjour,
A l'époque j'ai torcher dans tous les coins ff7 sur PS1 est je peut dire que c'est un de mes meilleurs rpg du moment. Je ne jouerai pas au ff7 remake car j'attendrai toutes les épisodes pour le torcher j'espère qu'à la fin du jeu ils ont fait comme lancien ff7 quand tu sort de Midgard 😉👍.
tu vas attendres alors ^^
peut etre dans 25 ans alors
Oui mininum 10 ans
Surtout que je suis sur qu il vont reset tes xp. A parement tu fini au niveau 50 , alors que l original t etait max au 15 20 quand tu sortais de midgard
Dans le doute je conserve ma sauvegarde
Salut petite question une fois le jeu fini quand tu refais les chapitres en difficile tu repars de zéro ou tu garde tes niveaux, matérias....?
Tu gardes tes niveaux etc
Hormis le FAN boy qui va te critiquer (hehe) je suis dans l'ensemble d'accord avec toi. Merci Bugland, c'était cool d'avoir ton point de vue.
j'espère qu'on le revera et beaucoup dans les autre parti, séphiroth
Je te rejoins complètement sur la "complexité" du menu et les partenaire qui ne sont pas paramétrable
Les deux ensemble du coup j'ai chercher comme un couillon ou se trouvai le paramétrage des personnages.
Je m'attendais à une option à la Kingdom Hearts ou l'on peux dire : tel personnage est défensif et utilise sa mana uniquement pour le soin, ex....
Mais sinon une très belle découverte.
Je sais pas si tu connais bien le jeu original mais je peut t'affirmer à 100% que concernant la partie spoil , c'est ton ami qui à raison , c'est évident quand tu compares les 2 œuvres. je peux pas détailler et t"expliquer en détails pour ne pas spoiler les commentaires mais pour synthétiser en un mot le jeu et surtout sa fin je monte un cran au dessus afin de te faire comprendre que scénaristiquement FF7 remake n'est pas un remake mais un reboot !
vivement qu'il soit complet que je le fasse oui pour moi je le veux pas en kit j'attendrais même si je doit encore attendre 2 ans parcque la c'est vraiment la 1ere partie du jeu et de souvenir ff7 l'open world normal c'est dans la 2 eme et 3 eme partie du jeu
Je suis peut-être seule mais je suis inquiète pour la sauvegarde. Elle sera importée pour la suite ? J'ai peur qu'une mise à zéro à chaque extension nuise à la continuité et face éternel recommencement.
très bon test ! et de ce que j'ai entendu ils veulent sortir un ff7 tout les 18 mois grand max donc en vrai ça va ^^
De ce que je me souviens, Barett était relou déjà dans le jeu de base. Donc rien d'étonnant. Pour ma part, je suis pas très friand du découpage. Ayant fait le jeu original, je me vois mal faire une partie et attendre... donc à voir. Si jamais je le choppe à un prix intéressant pourquoi pas.
Ouais au début il est relou qd tu arrives a kalm et que tu racontes l'histoire de sephiroth à un moment tifa ou qqn d'autre lui dit de la fermer. Nerveux , vulgaire et bavard ... mais par la suite il se rattrape bien
Pour le score Metacritic tu as montré le score du jeu original, le remake a 87/100, ce qui reste très bon
Il faut absolument jouer a l ancien ff7 sur PS1 ou PS4 et la les idées seront peut être plus claire a réfléchis pour ma part il i a aucun ff que ne n ai pas fait bonne vidéo sinon 👍
Salut, bonne analyse. Par contre tu dis qu’il n’y a pas de clipings mais c’est faux. A plusieurs reprises notamment dans les villes les PNJ popent au loin lorsque l’on avance. Après cela ne gâche pas l’expérience du jeu mais ça reste à souligner. Pour l’IA des aliés qui est totalement dans les chaussettes, je suis entièrement d’accord c’est vraiment un point faible du jeu. Dernier point à souligner certaines textures sont vraiment horribles par moment : incroyable pour un jeu de ce calibre. Merci à toi pour cette vidéo 👍.
salut
vas-tu faire des vidéos d'astuces comme pour FFXV?
Oui
@@BuglandShad super merci
Quasiment rien sur le système de combat, les invocations si il y en a, ou sur le système de materia qui était un des gros points forts du jeu original.
Avec toutes les combinaisons possible, les materia permettaient tellement de possibilités.
Là l'analyse c'est "les graphismes sont beaux, l'histoire est bien et le doublage est super"...
J accroche vraiment pas avec cette Univers...et cette épée, mais qu'elle horreur !! Mais bon, un pti pouce bleu pour le bilan ;)
je suis entièrement d'accord avec toi sauf sur un point le fait que les jeux qui ont pas de monde ouvert soit un point négatif.
je trouve que tout les jeux ne doivent pas de monde ouvert sinon tout les jeux deviendraient tous pareil c'est une des raisons (y en a d'autre) de pourquoi j'avais pas aimer du tout le 15 le monde ouvert était trop chiant et surtout bouger partout était très long et inutile
Je ne voulais pas dire que tout les jeux doivent avoir un monde ouvert mais dans un rpg c'est un point négatif je trouve. Dans la version complète de ffvii il y a un open world. On verra dans le prochain ;)
@@BuglandShad sur ça c'est vrai mais sur tout les jeux on entend dire que il faut du monde ouvert et je suis contre ça perso ^^
Après pendant le jeu y a pas vraiment de monde ouvert mais après je suis d'accord que après la fin de l'histoire le monde ouvert aurai pu être bien
Les vrai fan de rpg et de final fantasy ne peuvent pas aimer ce jeux c'est pas possible.. C beau. Ui mais c'est tout.. 'aucune emotions aucune explorations..c froid rigide.. On doit actionner des leviers et des mains.. On doit marcher lentement dedfois c'est vraiment trop lent le' rythme c'est pas possible.. Même shadow of tomb raider ya plus d'entrain. Je chie sur ce jeux. Ya trop de default. Il fait faire ce type de jeux à la façon ac vhalala... Monde d'ouvert.. Équipement tout ça exploration... Un vrai final fantasy... La. Square Enix m'a. Perdu. Je chie sur square Enix
Juste pour info le remake correspondant au 6 ou 7 première jeu du 7 original, après Midgar c'est un peu plus open world.
Oui c vrai et quand on sait les heures de jeux derrière la tache s annonce colossale pour les développeurs en espérant qu il sacrifie pas certains passages du jeu
Les mappemonde sont pas vraiment des open world, le CD1 de FF7 est très linéaire, on ne fait que sélectionner les zones suivante depuis une map, et le backtracking est souvent limité : midgar zolom bloque le retour a kalm, le bateau vers costa del sol empêche de revenir à junon il faut avoir le Tiny bronco vers la fin du CD1 pour commencer a pouvoir aller un peu ou on veut , mais on peut se poser la question de la pertinence de faire ça (y a juste le wutai et Youfie qui peuvent être considéré comme des récompense de l'exploration) ,et sans compter qu'on enchaine rapidement vers un couloir jusqu'au premier quart du cd2 et l'acquisition du hautvent il ne sert donc pas a grand chose. Perso je ne serait pas étonné qu'on continue en mode couloir un peu a la manière de FF10
Le personnage de Barret passe très bien il n'est pas du tout surjoué, c'est la VF qui est catastrophique. Refais le en VA aucun souci dans le doublage chez eux. D'ailleurs le traduction française est catastrophique aussi. Toutes les formulations super cool de la version anglaise passent à la trappe. Dans la version anglaise Cloud ne dit jamais oui ou non. Juste c'est pas son problème il est évasif. Avec la traduction française quand cloud dit "je sais pas et je m'en fous" ca devient "oui peut-être". Jai des tas d exemples fais le en anglais vraiment et sous titres anglais !
Coucou, quelqu'un peut m'expliquer en quoi un jeu avec des combats simplistes, un monde fermé en couloir, des graphismes passables, des animations datées et une physique pratiquement absente allié à une rejouabilité du jeu proche du zéro peut faire de FF7R un jeu avec un 18/20 ?
C'est une question sérieux, pas de troll ni de haine, je n'ai pas grandi avec les FF, et encore moins FF7. Et franchement, j'aimerais énormément m'intéresser à la licence, mais à chaque FF, que je test (FF13, FF14, FF15 et FF7R) c'est toujours une énorme déception malgré ma très bonne foi pour ces jeux dont les univers m'attire énormément.
Si tu veux jouer à la saga, commence par les anciens, c'est mieux et surtout si tu aimes le tour par tour.
Alors si le monde est fermé c'est que cette partie du jeu dans l'original est justement linéaire à la base, donc ça été respecté en fait.
Pour ce qui est de la note donné par les sites officiels et magasines, je pense qu'ils survendent un peu trop le jeu après, je peux me tromper. C'est une affaire de goût si cette note est donnée par des joueurs toi ou moi mais après fini le jeu, même moi je me dis que le 18/20 est exagéré.
completement d'accord avec toi et surtout sur IA des perso, en plus a la base chaque perso avec un peu ça spécialité, tifa a fond dégât physique , barret très fort de loin, aérith pour les soin ..... dommage
salut , désollé j' ai du mal à te comprendre là . Si tu fais le rapprochement avec l' originale , les perso sont conforme avec celui ci . Dommage de quoi ?
@@fil-nh8sm oui il sont conforme, mais dans l'original on dirige entièrement chaque perso et le temps était en pause pendant que l'on définissait leurs actions, dans le remake ils sont libre de tout mouvement et le temps ne s’arrête pas, sauf pour choisir les grosse action.
Merci Bugland pour cet avis. Étant un fan de la première heure de l'original je ne vais pas me contenter du 1/20 de jeu proposé ici. A voir quand on aura des nouvelles de la suite, si suite il y a. Ça se passera sur PS5 et il faut 🤞 pour ne pas dépasser 3 parties. Au-delà ça va faire trop.
Je suis d accord toi mes le point noir non je veux pas le gameplay du 15 car pour moi c est ceux qui m'a déplu car utiliser que un personnage et les autres en mode auto cela ne respecte pas l univers FF
Si le jeu sort en plusieurs parties ce sera sous forme de DLC achetable ou sous forme de mise à jour gratuite??
Sous forme de jeu payant. Ils ont fait de ffvii plusieurs jeux
Ben oui plusieurs jeu sa étais dit et redit
@@rouge13nanaki48 sa je le sait je voulais savoir si c'était gratuit ou payant
SAlut Bugland, merci pour tes videos, et bon retour. alors il parai que le jeu es episodique. donc on aura droit a autres choses mais quand ca... :p
le manque de liberté oué,je mettais tant amuser sur le 1er FF7 .............
à suivre mais d'après ce que j'entends ça sera TROP espacé les 4 parties (je pense)
ensuite reste à savoir combien cela reviendra :(
tkt je suis abonner à ta chaîne et j'écoutes tes astuces ;)
Franchement chui aux chapitre 7 et pas du tout déçu pour le moment le coté linéaire me vas très bien ces midgar donc logique et le end game ils ont abusé de ce que j'ai entendu
8 ans pour Midgard.... 3 h de jeu de l’ancien bonne attente pour la suite ...on l'aura surement complet sur pc d'ici 30 ans