Merci à toi ! si ça peut te rassurer je suis passé par là aussi, mais je m'en porte beaucoup mieux maintenant ^^ même si le stuff est encore loin d'être parfait la différence a été énorme
On repart de Zero pour les saisons, ou presque, plus d'infos sur ce qu'on garde ici: ruclips.net/video/yzYZYz4vCyY/видео.html La vidéo est passé un peu inaperçu je sais pas pourquoi...
Excellente vidéo ! Je debute Diablo 4 rt suis relativement perdu face aux subtilités de toutes ces stats. Merci pour ces explications ! 1 an apres ou puis je savoir si cela a été patche ou si c est toujours d actualité ?
La DR (dmg reduction) apportée par l'armure cap à 85%. Faut pas se faire avoir par la fiche perso qui s'arrête pas et fini par te dire "100% DR bravo t'es immortel". Espérons que ce sera corrigé. La plupart (clairement pas tous mdr) des tooltip sont assez précis et bien expliqués pour un Diablo. Ils pourraient aussi préciser que si on tape des mob trop haut lvl, l'armure prend une méga claque. Sans forcément mettre la courbe de scaling mais histoire de prévenir les gens. Pour la DR, de ce que j'ai vu, même 2 sources de DR de la même catégorie ne s'additionne pas. Genre moi si je mets un saphir qui devrait me donner 3% DR quand forti. La fiche perso me dit plutôt 1.5% disons. Parce que j'ai déjà des sources de DR quand forti un peu partout et que du coup, ça perd aussi en efficacité. La seule stat qui m'a l'air à peu près "linéaire" c'est la vie. C'est pas pour autant qu'il faut négliger le reste sité au dessus. Le mieux reste de faire un équilibre je pense
La fiche perso est pas forcément intuitive oui et peut induire en erreur, damage réduction, vie (flat de préférence pour moi pour les raisons cités), et armure, le trio gagnant en général 👍
ya un aspect que j'ai test et que je trouve bien pété en def, c'est celui qui heal/seconde* le nombres d'ennemis a proximité. Je peux plus m'en passer sur mon barb.
Si tu survis c'est plutôt bon signe, je ne l'ai pas trop testé celui là étant focus sur le sorcier et en général il y a plus de cadavres que de vivants à proximité... 😅
J'avais peur de l'utiliser en bas niveau, vu que je viens de finir enfin le mode histoire, mon stuff n'est pas terrible, j'avoue être un peu perdu, mais déjà, même comme ça je pourrais mettre l'aspect, aussi dans l'arbre des compétences et du paragon, si on veut enlever un point et le mettre ailleurs, ont le perd ou pas?
Tu perds juste de l'argent mais tu peux enlever et remettre comme tu veux, un ou plusieurs points que ça soit des compétences ou du parangon, hésite pas à faire des tests 👍
Hmm alors pour les pv (je me suis arrêté là pour le moment), le bonus des pv est bien calculé sur le maximum de vie. Ton résultat est erroné car tu ne parts pas d'une base de 100% sur le multiplicateur de pv car ce derniers à déjà un bonus (sans doute dans une de tes rolls ou un autre rubis que tu as mis ou dans ton para). Forcément plus le multiplicateur grandis, plus le bonus est dégressif. Pour que tu puisses constater que le bonus du rubis est bon, il faudrait que tu arrives à réduire ton multiplicateur de pv à 1 (100%), puis que tu mettes le rubis et tu verras que le résultat est juste. Autre chose, un multiplicateur étant forcément dégressif à mesure qu'il grandit, avoir trop de vie n'est peut-être pas la meilleure de choses à faire, il faut trouver un équilibre, surtout que la réduction de dégats par fortification aide pas mal en high lvl MAIS, il y'en a souvent suffisamment dans le para pour ça et la fortification est scallé sur la vie (de même que la barrière) donc au final, plus il y'en a, mieux c'est. A partir des failles 60, la fortification et la barrière est quasi obligatoire pour survire à toutes les classes ou plutot pour pas se faire os bêtement par une baffe d'un trash
Merci pour ton commentaire ! je voulais surtout souligner le fait que les Flat PV sont très intéressant et que les %PV ne s'appliquent pas sur eux, donc on ne peut pas dire que ça s'applique sur le MAX PV puisque celui-ci englobe les Flat et les %PV. La vérification est simple: mettez un bonus flat PV, regardez la hausse de PV, rajoutez un rubis ou plusieurs et regardez de nouveau, il n'y aura aucune différence, l'item avec du Flat PV vous apportera toujours le montant indiqué sur l'objet... Pourquoi me direz-vous? Parce qu'aussi étrange que ça puisse être le bonus de PV Flat s'applique après les bonus en %. Quant au bonus en %, au final il sera de plus en plus important car chaque bonus va s'appliquer après l'autre, en gros vous avez votre base PV que vous allez augmenter de 4%, puis ce nouveau pool PV sera augmenté par 4%, puis par un autre 4% etc etc. (1000*1.04=1040*1.04=1081.6 soit 40 PV sur le premier et 41.6 sur le second, etc etc, ça n'est pas dégressif) Le problème étant que les PV Flat peuvent facilement doubler votre pool de PV max mais que malheureusement les bonus en % ne les prendront pas en compte, ça fait quand même pas mal de PV en moins. Pour moi ils auraient du appliquer les bonus en % après l'application du bonus Flat, ça m'aurait semblé plus logique surtout que la description parle d'augmentation des Pv "Maximum". Je me suis amusé à calculer pour 5 rubis, avec un pool de base de 4000 on arriverait à 866 PV en plus, l'équivalent d'une Flat Stat sur un item grosso modo. En espérant ne pas vous avoir perdu en route et ne pas m'être planté dans mes tests ! ❤
@@lhokarTV Je pensais être le seul à mettre des romans en commentaire :P Je suis bien d'accord avec toi, le calcule des flats devraient être mis avant celui du %vie. Personnellement j'ai qd même remplacé la vie sur mon torse et mes jambes je crois (nécro) pour de la réduction dégats proche et sous fortification et j'ai remplacé les saphires par des rubis j'ai perdu un total d'un peu plus de 200pv sur une base de 6.5k mais j'ai tout de même eu un vrai boost en défense. A titre d'exemple, Lilith me mettait un 2shot avec sa baffe si je l'esquivait pas, ajd sa seule attaque qui me tue c'est ses piques ou sa rose de sang quand j'ai plus assez d'essences pour la détruire. Je préconiserai vraiment des réductions dégats si par exemple comme moi tu vulné tout le temps, aux ennemies sur vulné et ennemies proches au lieux des flats pv vue la perte minime de pv qu'on a en mettant des rubis sur les armures et le gains de défense que ça apporte. La réduction de dégat sur les ennemies éloingée est assez peu utile vue que ça s'esquive relativement facile et que même en jouant un caster, en général on attaque tout de même très proche et la majorité des attaques qui nous touchent sont au cac. Reste juste à déterminer si les affixes au sol sont considéré comme proche ou éloignés. C'est pas facile à dire ça quant aux bijoux, ils se jouent presque exclusivement offensifs (crit rate, crit damage, ton type de dégat damage, vulné crit damage, %dégats de ton type de compétences plus fort que % d'attaque) sans oublier aussi qu'en général sur l'amulette on cherche l'une de nos compétences bref, j'arrête mes théories là, bonne vidéo, merci :)
@denisadra5842 Le sujet était intéressant, c'était compliqué de répondre en 2 mots 😆 Globalement en accord avec toi sur les stats, je parle d'ailleurs des réducs là 06:04 Et pour les bijoux j'aborde ça dans la vidéo sur les dégâts en effet :) les anneaux peuvent être fou. Hésites pas à commenter ou passer sur discord ou même en live discuter si t'as peur de mettre un trop gros pavé 😂
Ah bon ? on peut mourir sur Diablo ? toi ça t'arrive pas.......... du moins presque pas😂 En tout cas Toujours aussi détaillé et efficace dans les explications 👍
halalalala merci pour toutes tes précision tout mon matos est a revoir :) bien expliqué bonne diction et hop partagé et abonné merci et bon loot
Merci à toi ! si ça peut te rassurer je suis passé par là aussi, mais je m'en porte beaucoup mieux maintenant ^^ même si le stuff est encore loin d'être parfait la différence a été énorme
Pour la nouvelle saison, est-ce que l'on conserve son or et ses ressources accumulées où pas pour le prochain perso, merci.
On repart de Zero pour les saisons, ou presque, plus d'infos sur ce qu'on garde ici: ruclips.net/video/yzYZYz4vCyY/видео.html
La vidéo est passé un peu inaperçu je sais pas pourquoi...
Excellente vidéo ! Je debute Diablo 4 rt suis relativement perdu face aux subtilités de toutes ces stats. Merci pour ces explications ! 1 an apres ou puis je savoir si cela a été patche ou si c est toujours d actualité ?
Merci encore tu m’aides tellement 👍🏻
Merci à toi aussi pour le soutien ! ☺
@@lhokarTV ne me remercie pas ton contenu est top
La DR (dmg reduction) apportée par l'armure cap à 85%. Faut pas se faire avoir par la fiche perso qui s'arrête pas et fini par te dire "100% DR bravo t'es immortel". Espérons que ce sera corrigé. La plupart (clairement pas tous mdr) des tooltip sont assez précis et bien expliqués pour un Diablo. Ils pourraient aussi préciser que si on tape des mob trop haut lvl, l'armure prend une méga claque. Sans forcément mettre la courbe de scaling mais histoire de prévenir les gens.
Pour la DR, de ce que j'ai vu, même 2 sources de DR de la même catégorie ne s'additionne pas. Genre moi si je mets un saphir qui devrait me donner 3% DR quand forti. La fiche perso me dit plutôt 1.5% disons. Parce que j'ai déjà des sources de DR quand forti un peu partout et que du coup, ça perd aussi en efficacité.
La seule stat qui m'a l'air à peu près "linéaire" c'est la vie. C'est pas pour autant qu'il faut négliger le reste sité au dessus. Le mieux reste de faire un équilibre je pense
La fiche perso est pas forcément intuitive oui et peut induire en erreur, damage réduction, vie (flat de préférence pour moi pour les raisons cités), et armure, le trio gagnant en général 👍
ya un aspect que j'ai test et que je trouve bien pété en def, c'est celui qui heal/seconde* le nombres d'ennemis a proximité. Je peux plus m'en passer sur mon barb.
Si tu survis c'est plutôt bon signe, je ne l'ai pas trop testé celui là étant focus sur le sorcier et en général il y a plus de cadavres que de vivants à proximité... 😅
Bon travail , c'est clair et concis 😊
Je vais aller chercher ces petites gemes oranges !
Parce que la en clé 50 je me fais OS .😅
Ah ça plus on monte plus ça pique ! Courage pour trouver du bon stuff !! 🔥
Pour les aspects, je voudrais savoir si il faut à chaque fois faire un donjon pour l'avoir à nouveau une fois que l'on a utilisé sur un item
Nop, ceux des donjons une fois débloqués sont disponibles à volonté 👍
J'avais peur de l'utiliser en bas niveau, vu que je viens de finir enfin le mode histoire, mon stuff n'est pas terrible, j'avoue être un peu perdu, mais déjà, même comme ça je pourrais mettre l'aspect, aussi dans l'arbre des compétences et du paragon, si on veut enlever un point et le mettre ailleurs, ont le perd ou pas?
Si on veut changer ses compétences.
Tu perds juste de l'argent mais tu peux enlever et remettre comme tu veux, un ou plusieurs points que ça soit des compétences ou du parangon, hésite pas à faire des tests 👍
Merci, me voilà rassuré, les vieux ont besoin d'aide 😁
Hmm alors pour les pv (je me suis arrêté là pour le moment), le bonus des pv est bien calculé sur le maximum de vie. Ton résultat est erroné car tu ne parts pas d'une base de 100% sur le multiplicateur de pv car ce derniers à déjà un bonus (sans doute dans une de tes rolls ou un autre rubis que tu as mis ou dans ton para). Forcément plus le multiplicateur grandis, plus le bonus est dégressif. Pour que tu puisses constater que le bonus du rubis est bon, il faudrait que tu arrives à réduire ton multiplicateur de pv à 1 (100%), puis que tu mettes le rubis et tu verras que le résultat est juste.
Autre chose, un multiplicateur étant forcément dégressif à mesure qu'il grandit, avoir trop de vie n'est peut-être pas la meilleure de choses à faire, il faut trouver un équilibre, surtout que la réduction de dégats par fortification aide pas mal en high lvl MAIS, il y'en a souvent suffisamment dans le para pour ça et la fortification est scallé sur la vie (de même que la barrière) donc au final, plus il y'en a, mieux c'est. A partir des failles 60, la fortification et la barrière est quasi obligatoire pour survire à toutes les classes ou plutot pour pas se faire os bêtement par une baffe d'un trash
Merci pour ton commentaire ! je voulais surtout souligner le fait que les Flat PV sont très intéressant et que les %PV ne s'appliquent pas sur eux, donc on ne peut pas dire que ça s'applique sur le MAX PV puisque celui-ci englobe les Flat et les %PV.
La vérification est simple: mettez un bonus flat PV, regardez la hausse de PV, rajoutez un rubis ou plusieurs et regardez de nouveau, il n'y aura aucune différence, l'item avec du Flat PV vous apportera toujours le montant indiqué sur l'objet... Pourquoi me direz-vous? Parce qu'aussi étrange que ça puisse être le bonus de PV Flat s'applique après les bonus en %.
Quant au bonus en %, au final il sera de plus en plus important car chaque bonus va s'appliquer après l'autre, en gros vous avez votre base PV que vous allez augmenter de 4%, puis ce nouveau pool PV sera augmenté par 4%, puis par un autre 4% etc etc. (1000*1.04=1040*1.04=1081.6 soit 40 PV sur le premier et 41.6 sur le second, etc etc, ça n'est pas dégressif)
Le problème étant que les PV Flat peuvent facilement doubler votre pool de PV max mais que malheureusement les bonus en % ne les prendront pas en compte, ça fait quand même pas mal de PV en moins. Pour moi ils auraient du appliquer les bonus en % après l'application du bonus Flat, ça m'aurait semblé plus logique surtout que la description parle d'augmentation des Pv "Maximum".
Je me suis amusé à calculer pour 5 rubis, avec un pool de base de 4000 on arriverait à 866 PV en plus, l'équivalent d'une Flat Stat sur un item grosso modo.
En espérant ne pas vous avoir perdu en route et ne pas m'être planté dans mes tests ! ❤
@@lhokarTV Je pensais être le seul à mettre des romans en commentaire :P Je suis bien d'accord avec toi, le calcule des flats devraient être mis avant celui du %vie. Personnellement j'ai qd même remplacé la vie sur mon torse et mes jambes je crois (nécro) pour de la réduction dégats proche et sous fortification et j'ai remplacé les saphires par des rubis j'ai perdu un total d'un peu plus de 200pv sur une base de 6.5k mais j'ai tout de même eu un vrai boost en défense. A titre d'exemple, Lilith me mettait un 2shot avec sa baffe si je l'esquivait pas, ajd sa seule attaque qui me tue c'est ses piques ou sa rose de sang quand j'ai plus assez d'essences pour la détruire. Je préconiserai vraiment des réductions dégats si par exemple comme moi tu vulné tout le temps, aux ennemies sur vulné et ennemies proches au lieux des flats pv vue la perte minime de pv qu'on a en mettant des rubis sur les armures et le gains de défense que ça apporte. La réduction de dégat sur les ennemies éloingée est assez peu utile vue que ça s'esquive relativement facile et que même en jouant un caster, en général on attaque tout de même très proche et la majorité des attaques qui nous touchent sont au cac. Reste juste à déterminer si les affixes au sol sont considéré comme proche ou éloignés. C'est pas facile à dire ça
quant aux bijoux, ils se jouent presque exclusivement offensifs (crit rate, crit damage, ton type de dégat damage, vulné crit damage, %dégats de ton type de compétences plus fort que % d'attaque) sans oublier aussi qu'en général sur l'amulette on cherche l'une de nos compétences
bref, j'arrête mes théories là, bonne vidéo, merci :)
@denisadra5842 Le sujet était intéressant, c'était compliqué de répondre en 2 mots 😆 Globalement en accord avec toi sur les stats, je parle d'ailleurs des réducs là 06:04 Et pour les bijoux j'aborde ça dans la vidéo sur les dégâts en effet :) les anneaux peuvent être fou. Hésites pas à commenter ou passer sur discord ou même en live discuter si t'as peur de mettre un trop gros pavé 😂
@@lhokarTV Je passerai sans doute sur le discord :)
Ah bon ? on peut mourir sur Diablo ? toi ça t'arrive pas.......... du moins presque pas😂
En tout cas Toujours aussi détaillé et efficace dans les explications 👍
Attends la saison 1 et le perso hardcore, je sens qu'on va rire 😂 gaffeur comme je suis le mode va bien porter son nom avec moi
pas mal mais pourquoi mettre des H a chaque fin de mot ?
😂 merci, malheureusement je n'ai pas la réponse à cette énigme
J'ai dû écoute 2 fois la fin de la vidéo mais il a bien dit à bientôt les BLAIREAUX lol tu vas pas avoir beaucoup d'abonnés
C'est un peu mon logo en même temps 🤣 c'est un terme affectueux ici ❤️