【β版】アプデでランダム要素マシマシ、さらに脳汁ゲームになるBpB!【Backpack Battles / BpB
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- Опубликовано: 3 окт 2024
- 2ラン分だぜ。
早期アクセス版バックパックバトル
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#ゲーム実況#フルコン#BpB
フルニキBpBはガチ構築でも運ゲー構築でも面白いから好き
運とやり込みの絶妙なバランスを取っている開発陣も流石
カオスなの好きw一生ガチャしてておもろい
ランダムを生き抜いて最後に残った精鋭たちがあなたの忘れられないバックパックになるでしょう…
BpB動画投稿ありがとうございます!
ガチャに抗えないフルニキからしか得られない栄養がある
超豪華2本立て!!!ありがとうございます!!!
28:58 なんかすき
運営さんの、ティアワン構成みたいなのじゃなくてランダム構成で楽しんで欲しい気持ちが伝わりますね!
お目当てが来ないもどかしさもありますが都度都度の出会いが面白いです。
このゲームにランダム要素が増えてきてどんどんオモロくなってきてる
見ないうちに全く別物になったなぁ
そしてグーバートさん仲間増えてるな
初期のBPBに近くて私は好き
BPB運ゲー化反対派いるけど絶対運要素マシマシの方が面白いよね
知識ゲーだと初心者の敷居高いし…
何よりフルニキがキャッキャするからおもしれえんだ
運要素も面白いけど、ランク要素があるなら知識ゲー要素多めでも良いと思っちゃうなぁ。
ピックプール広がっただけでも十分運要素だと思う。
@@トミカ-u5s ダイヤ帯で心折れてやめる人が多いようなのでwikiや動画を見てゴリゴリ勉強する人以外にも救済措置は必要だと思ってます
その救済措置こそが運要素だと思っており、運要素がプールの広さだけだと結局構築の選択肢をたくさん持っている上級者が強いので…
他の方法だとランク帯域を調整するくらいかなあと🥹
@@トミカ-u5s ダイヤ帯で嫌になって辞めちゃう人多いんだ…
良ゲーだから救済措置は必要だと思うんだ…
@@arumonmon9291
むしろ救済措置なくて困ってない?
運要素で巻き返せないぐらいランクシステムきつい
序盤事故負けのマイナスが少なければ快適なんやけどなぁ
どんどん構築が難しいゲームになってきたw
秘術ハズレは的確すぎる
動画投稿ありがとうございます!
基本アミュレットガチャをガン回しするフルニキに他のガチャ(ランダム製造機)がきたらこうなるわなw
供物皿の仕様がイマイチわかってないんだけど 上ランクのアイテムを狙うより 取りこぼした下のランクのキーアイテムを回収するほうが使えそうかなと思いました
大型うれし~!!
dbdのプレステージみたいなの、わかりやすく欲しいなぁ
それかランクシステム側にテコ入れ求
これはこれで楽しむ分には悪くないんですが、再現性が下がって今までのやり方だとランク上げるのが難しくなってきましたね。マッチング方式的に延長戦の相手は上振れなんで。。
ガチャに取り憑かれてるの一貫してておもろいw
「不気味」のイントネーションが気になる…