Как делают персонажей для CGI-трейлеров?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 12

  • @jakajabra
    @jakajabra 4 года назад +10

    Начало 15:05

  • @vd8189
    @vd8189 4 года назад

    Отличный стрим, много вопросов по поводу курса прояснилось)

  • @Zooker93
    @Zooker93 4 года назад +5

    Здравствуйте, будут ли еще стримы с Артёмом?? хотелось бы увидеть немного больше, например создание элементов экипировки и их детализация

    • @xyzlive_
      @xyzlive_  4 года назад +2

      Конечно будут, расскажем!

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 года назад +1

    Хорошая работа

  • @CatherineAaBb
    @CatherineAaBb 2 года назад +1

    ого, а где у него undo history, он настолько профи, что обходится без этого?

  • @ВладиславБодров-и7з

    интересная тема

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 4 года назад

    Как вывести корректно displace карту из Zbrush (16 битного формата). EXR (32 бита) конечно же выводится корректно, но с 16 бит проблема. Закидывая в Макс 16 бит в мат (corona render), карта дисплейс без танцев с бубном фиг правильно отображается. А 32 бита отлично работает все, без дополнительных танцев.

  • @aingali7772
    @aingali7772 4 года назад

    что за музло?

  • @oleynik4317
    @oleynik4317 4 года назад

    СТранны пайнплайн, а если будет у персонажей присутствовать морф ? Это я про слои layers, тогда ты нариггинг мид поли не скинешь все похерятся, только после деталей и ювишки

  • @anastasiyastarceva5918
    @anastasiyastarceva5918 Год назад

    Так интересно, что невозможно работать и смотреть в фоновом режиме 🙈

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 3 года назад

    У него комп, как ракета)))