#6 Пиратский блицкриг. Heroes 3: HoTA (Terror of the Seas / Prisoner of Doom) [Без сохр, 200%]
HTML-код
- Опубликовано: 4 май 2024
- На сей раз Бидли решает ковать железо пока горячо и атаковать врага незамедлительно! Что же будет?
Пройдено по совету: VikaHoney2006
Игра: Heroes of Might and Magic III: Horn of The Abyss, 2011
Кампания: Terror of the Seas
Сценарий: Prisoner of Doom
Проходим без сохранений внутри миссии.
Сложность: король (максимальная).
Прохождение The Restoration of Erathia: • Heroes of Might and Ma...
Прохождение Armageddon's Blade: • Heroes of Might and Ma...
Прохождение The Shadow of Death: • Heroes of Might and Ma...
Прохождение Warlords of the Wasteland: • Heroes Chronicles: War...
Прохождение Conquest of the Underworld: • Heroes Chronicles: Con...
Прохождение Masters of the Elements: • Heroes Chronicles: Mas...
Прохождение Clash of the Dragons: • Heroes Chronicles: Cl...
Прохождение The World Tree: • Heroes Chronicles: Th...
Прохождение The Fiery Moon: • Heroes Chronicles: The...
Прохождение Revolt of the Beastmasters: • Heroes Chronicles: Rev...
Прохождение Heroes Chronicles: The Sword of Frost: • Heroes Chronicles: The...
Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/...
#heroes3 #hota #хота #герои3 #герои ##nosaverun #hornoftheabyss #безсохранений #героимечаимагии #mighandmagic #героимечаимагии3 #рогбездны - Игры
Мне вообще норм, наконец-то в героях появился челлендж, а то после хроник было скучновато. Насчёт траев я тебе писал в дискорде, так что тут повторяться не буду. В целом, как по мне, это лучшие видео. Ни в коем случае не надо только сложность сбавлять.))
Спасибо) Я помню нашу переписку.
Пока продолжаем также, но кто знает, насколько плохо будет потом ))))
Нужно видосик победный след.
А то ждал неделю , по итогу насмотрелся твоих боев с гоблинами и с места н5 сдвинулось дело😅 даже в подземелье так и не попали , а вдруг там ключ к победе ))
Ну вообщем слегка утомило .
Как по мне один день нужно тратить на неудачные попытки по обной миссии если . Пусть даже видосик будет 3 часа , но один . А на след день победный на эту же миссию .
Так хотя бы не так обидно будет))
Спасибо за мнение)
Но тут выбор сложнее. У меня же не всегда куча времени, чтобы записать оооочень длинный видос и выложить все по расписанию)
Часовые видосы тут не покатят, это уже понятно, но трехчасовые не всегда успею записать. Вот я пытаюсь понять текущий уровень душности ;))
Зато теперь мы все большие эксперты по гоблинам))))))
Давно уже смотрю. Решил написать. Спасибо за творчество. Нравятся твои видео.
Может после пары видео, где ты проигрываешь, следующим заливать победный? Боюсь, что на n-ную попытку может совсем сюжет пропасть.
А то смотреть в который раз на битву с гоблинами за шахту было уже утомительно.
И еще такой вопрос - пиратов до корсаров не улучшал специально или забыл? Мне кажется, они могли бы помочь против тех же чудиков или птиц.
Спасибо за отзыв и за мнение! Очень приятно)
В идеале я так и буду стараться) Три видео с поражением - это многовато, конечно. Скажу сразу, победное прохождение не за горами.
Просто на первых видосах я еще не понял, как устроен тут мир и играл как раньше) Сначала надо все разведать, а потом только думать как играть. Ну и по часику видосы не прокатят ;)
А, забыл ответить про пиратов. Иногда я забываю, действительно, их апать, а иногда денег жалко) Юнит спорный и дорогой, пока неясно, надо ли в них серьезно вкладываться...
Привет) а мне норм попытки , смотрю по выходным вместо сериальчика 😅
Привет! Принято, спасибо ;)
Сериальчик, кажется, будет интригующим)))
@@hegemon316 о да, чувствую сюжет будет тот еще)
Драматичным и трагическим ;)
Мне кажется стоит оставлять попытки, но только те, что заняли много времени, тк наблюдать 7-8 раз битву с чертовыми гоблинцами ради того, чтобы слиться при высадке около западного замка - скучновато
Это звучит очень разумно, но ты же меня пытаешься толкнуть на стезю монтажа, которой я так старательно избегаю))
Я попробую собраться с мыслями и решиться)))
@@hegemon316 что-ж, существует также перемотка видео вручную, так что меня всё равно не сильно парит длина видео)
Не хочется, конечно, душнить битвами с гоблинами и заставлять людей сидеть и мотать видос. Все же тут игра на запись, а не чисто мое удовольствие....
Но кому-то (как мне) могут нравится сто переигровок на старте и он расстроится, если их вырезать...
А еще можно ставить метку, но тогда это будет спойлерить (метку же сразу видно).
Вот я и собираю мнения)
снова волков не апнул, сколько ещё раз ты так сделаешь?
В итоге я их вроде начну апать, но это тут не основное. Они могут сильно разок помочь против чудищ, но уж очень быстро дохнут.... Пока я не определился с пользой этого юнита...
@@hegemon316 пираты имеют 4 выстрела, а волки 12, при этом у них нет ответки (с корсаров доступно, но у корсаров также только 4 выстрела) ну и меткий выстрел,
Да, вот это верно!
4 выстрела - это издевательство))
Но тут, как всегда, денежный вопрос. Кстати говоря, может было бы полезнее превращать их в корсаров..
@@hegemon316 единственное что даёёт им ап в корсаров это безответка, а выстрелов всё также 4
Да, но безответка - это круто, с учетом, что тут можно не стрелять по желанию
Привет всем, ну что тут сказать опять же закономерный проигрыш сценария, местами чуть лучше, но не то. Разведку стоит проводить более тщательно, такие обьекты как внешние таверны чаще всего имеют высокую важность, а тут мы только в энной попытке наткнулись на неё. Далее всё те же логистические ошибки, нет учёта возможного штрафа и не всегда где можно используется разгон, а это важно, допустим мы тащим войско оставляя зачем-то 1 нимфу, которая имеет штраф по камням и по итогу проходим меньше, не всегда берём кочевника, который убирает штраф по песку, в какой-то момент вместо него берём мало значительный стек из 2-3 единиц, который погоды не делает. То есть о дальности хода иногда как мне кажется не задумываемся. Далее играем ( не везде), но всё же малым числом героев, что затрудняет сбор ресурсов. Ну и на море обьекты надо чекать с них падает золото, а часть из них мы вполне можем брать на армии причала из 1-2 героев, ну и грейд пиратов при наличии денег так же не лишний. имхо желательно отучать себя делать автоматические действия не задумываясь, так как это приводит к ошибкам, а тут это может сказаться. Ну и в самих боёвках видимо нужно прибавить. Что касаемо вопроса понижать ли сложность итп, я уже как-то писал, что если не будет получаться без откатов, то можно включить сохранения по дням и допустим установить какой-то лимит на миссию и играть с такими условиями, но прежде всего прибавлять как игрок нужно, не помешает так же хотя бы глянуть героев причала в принципе чтобы допустим как выпадает Лина предпочитать её, а не других героев в первую очередь( так как она сразу же 600 золота в день приносит и имеет базовый поиск пути, что так же полезно). Так же если есть возможность стоит героев в море отправлять и брать им навигацию и маяки, часто там можно не плохо пособирать.
Привет! И снова рад видеть) Итак, поехали.
Перемещения - действительно надо на это обращать внимание. Я до записей видосов вообще не знал, что разные существа имеют разные штрафы и никак не могу привыкнуть)
Боевку тоже надо подкачивать.
А вот по поводу героев спорно. Лишние ходы и деньги не всегда отбиваются на такой карте. Но вот водного героя однозначно надо нанимать, это да.
@@hegemon316 мне кстати стало любопытно, на сколько жёсткий вариант плыть сразу, на новой версии хоты может даже попробую 2-3 недели отыграть, а то получается даю на глазок советы, не думаю что они неверные, но когда проходил я, то шёл другим путём.
Мне все еще кажется, что плыть сразу самый простой вариант. Потому что левый замок намного полезнее центрального. Но при этом нельзя ждать, надо сразу идти либо в центр, либо на север, чтобы враг не копил в два замка.
+ к центральному не так просто пробиться с самой начальной армией, но может это мне так показалось..
Но ты обязательно пиши как что выйдет)
@@hegemon316 я в дискорд сейвы по дням кину, того что получилось, правда пока что отыграл 10 ходов всего. На 7-ой ход удалось взять замок к которому плыть, на 10-ый центральный замок. Туда пришлось через пески и корсаров идти жаль тактику не дали, так бы попроще их пробивать было. С Жабаркасом пока вопрос каков баланс сил реально ли его сейчас побить или же надо поднакопить в начале, а потом гасить его.
Оо, давай, будет очень интересно посмотреть!!