- Видео 1 045
- Просмотров 79 493
Hegemon
Добавлен 12 фев 2023
Бери топор, руби хардкор!
Прохожу самые разные игры на высокой сложности. Стратегии стараюсь играть без сохранений. Новые игры выбираются голосованиями на канале.
Советы/замечания/предложения по текущим прохождениям приветствуются!
Предложения новых прохождений тоже.
Если есть желание поддержать канал: www.donationalerts.com/r/hegemon316
Ресурсы, связанные с каналом (ссылки в шапке канала)
1. Дискорд
В нем можно болтать и общаться.
2. Список всех игр на канале и планов.
Если вы очень хотите какую-то игру, то пишите и я внесу ее в список предложений.
3. Дзен
Внезапно Дзен. В нем выкладываются видео с канала + иногда я пишу какие-то размышления.
4. Группа Вконтакте
Микс Дискорда и Дзена. Можно болтать, а также я туда выкладываю разные новости и ссылки.
Лого и шапка: Designed by Freepik
Прохожу самые разные игры на высокой сложности. Стратегии стараюсь играть без сохранений. Новые игры выбираются голосованиями на канале.
Советы/замечания/предложения по текущим прохождениям приветствуются!
Предложения новых прохождений тоже.
Если есть желание поддержать канал: www.donationalerts.com/r/hegemon316
Ресурсы, связанные с каналом (ссылки в шапке канала)
1. Дискорд
В нем можно болтать и общаться.
2. Список всех игр на канале и планов.
Если вы очень хотите какую-то игру, то пишите и я внесу ее в список предложений.
3. Дзен
Внезапно Дзен. В нем выкладываются видео с канала + иногда я пишу какие-то размышления.
4. Группа Вконтакте
Микс Дискорда и Дзена. Можно болтать, а также я туда выкладываю разные новости и ссылки.
Лого и шапка: Designed by Freepik
Как победить Дриопу в кампании Фабрики! Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Видео предоставлено Александром Смирновым!
Стратегии битвы с самым проблемным врагом в миссии "Расхитители гробниц" в кампании Фабрики.
Подробности от автора в закрепленном комментарии под видео!
0:00 - Описание ситуации
3:50 - Тактика с клонами
18:25 - Тактика со рвом
19:25 - Тактика со рвом (големы выбираются из рва)
Игра: Heroes of Might and Magic III: Horn of The Abyss, 2011
Кампания: Forged in Fire
Сценарий: Tomb Raiders
Сложность: король (максимальная).
Прохождение The Restoration of Erathia: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXv-E9qXhdP6gZm4X9dlBId
Прохождение Armageddon's Blade: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXlzV04XWgfos4PRBiB9k8R
Прохождение The Shadow of Death: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFW_iXknmH9foXdgqLE...
Стратегии битвы с самым проблемным врагом в миссии "Расхитители гробниц" в кампании Фабрики.
Подробности от автора в закрепленном комментарии под видео!
0:00 - Описание ситуации
3:50 - Тактика с клонами
18:25 - Тактика со рвом
19:25 - Тактика со рвом (големы выбираются из рва)
Игра: Heroes of Might and Magic III: Horn of The Abyss, 2011
Кампания: Forged in Fire
Сценарий: Tomb Raiders
Сложность: король (максимальная).
Прохождение The Restoration of Erathia: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXv-E9qXhdP6gZm4X9dlBId
Прохождение Armageddon's Blade: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXlzV04XWgfos4PRBiB9k8R
Прохождение The Shadow of Death: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFW_iXknmH9foXdgqLE...
Просмотров: 11
Видео
#3 Отмычка от всех дверей. Resident Evil 3 [Hardcore]
Просмотров 35 часов назад
Неудачи позади! Джилл снова отправляется за дробовиком, после чего находит отмычки, которые дают ей доступ ко всему городу. Игра: Resident Evil 3, 2020 Игра проходится по совету: Владимир Владимирович Прохождение Resident Evil 1: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXPcQYirKN6iSFKSHLcDOp2 Прохождение Resident Evil 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXBLSz5sTK4gTtOfG4jbXDx Информация по всем играм на канале и спи...
ГОЛОСОВАНИЕ до 8 января! (Выбор игры ПО ССЫЛКЕ в описании)
Просмотров 4123 часа назад
Голосуем за новую игру. Выходить эта игра будет после Resident Evil 3. Ссылка для голосования: ruclips.net/user/postUgkxZ_oFwPGNKLMydT4ijzRN1sUZWuBYVlSQ Discord: discord.gg/ySkSmv9D7a VK: hegemony316 Полезная инфа: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb08y9djz-aS3dKrN5sYNUXsc/edit?usp=sharing
#24 Спасение драконов. Драконы Черной Скалы.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 382 часа назад
Армия готова спасать драконов! На старт, внимание, марш! Кампания: Орки Игра: Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, 1996 Warcraft 2: Tides of Darkness: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFX56K_8hHG-KkEe2uzIun0n Warcraft: Orcs & Humans: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXXlrvDFXVYqctbwv49JCaq Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb08y9djz-aS3dKrN5sYNU...
Поздравление с Новым Годом!!!!
Просмотров 644 часа назад
Всех с наступающим 2025 годом! Ура!!! Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb08y9djz-aS3dKrN5sYNUXsc/edit?usp=sharing
#2 Неудачный день в Раккун-Сити. Resident Evil 3 [Hardcore]
Просмотров 74 часа назад
Джилл смело идет вперед, но удача подводит ее раз за разом. Долгожданный дробовик находится так близко, но оказывается так далеко..... Игра: Resident Evil 3, 2020 Игра проходится по совету: Владимир Владимирович Прохождение Resident Evil 1: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXPcQYirKN6iSFKSHLcDOp2 Прохождение Resident Evil 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXBLSz5sTK4gTtOfG4jbXDx Информация по всем играм на к...
#23 Деревянный дефицит.Драконы Черной Скалы.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 107 часов назад
Чтобы продвигаться дальше необходимо спасти драконов, давних союзников Орда. Охраняют их отменно. Кампания: Орки Игра: Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, 1996 Warcraft 2: Tides of Darkness: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFX56K_8hHG-KkEe2uzIun0n Warcraft: Orcs & Humans: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXXlrvDFXVYqctbwv49JCaq Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/...
#3 Злые Думгаи. Doom 2: Legacy of Rust (Ash Mill, The Vulcan Abyss)[UV,pistol start,fast monsters]
Просмотров 559 часов назад
Думгай решает заскочить на Адскую мельницу, где живут его двенадцать злобных близнецов с плазмаганами. Игра: Doom 2: Legacy of Rust, 2024 Уровень: MAP15: Ash Mill, The Vulcan Abyss Сложность: Ultra-Violence, fast monsters, pistol start Doom 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFVh9NPNg8RPjMvazcQSIDM2 Doom 2: The Plutonia Experiment: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXJGdyVGja-ZbgtNQV9hISO Doom 2: TNT: Evilution...
#74 Экскурсия в лабораторию. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 299 часов назад
Фредерик открывает заветную лабораторию и находит Агара. Теперь-то они легко спасут Генриетту! Пройдено по совету: VikaHoney2006 Игра: Heroes of Might and Magic III: Horn of The Abyss, 2011 Кампания: Forged in Fire Сценарий: Tomb Raiders Сложность: король (максимальная). Прохождение The Restoration of Erathia: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXv-E9qXhdP6gZm4X9dlBId Прохождение Armageddon's Blade: rucl...
#2 Дамба. Doom 2: Legacy of Rust (Sanguine Wastes, The Vulcan Abyss)[UV,pistol start,fast monsters]
Просмотров 3712 часов назад
Оказавшись в Аду, Думгай первым делом начинает захватывать важные стратегические объекты. Первый в списке - кровавая дамба. Игра: Doom 2: Legacy of Rust, 2024 Уровень: MAP02: Sanguine Wastes, The Vulcan Abyss Сложность: Ultra-Violence, fast monsters, pistol start Doom 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFVh9NPNg8RPjMvazcQSIDM2 Doom 2: The Plutonia Experiment: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXJGdyVGja-ZbgtNQV...
#73 Зыбучие клоны. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 4812 часов назад
Фредерик и Дриопа. Бой начался. Пройдено по совету: VikaHoney2006 Игра: Heroes of Might and Magic III: Horn of The Abyss, 2011 Кампания: Forged in Fire Сценарий: Tomb Raiders Сложность: король (максимальная). Прохождение The Restoration of Erathia: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXv-E9qXhdP6gZm4X9dlBId Прохождение Armageddon's Blade: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXlzV04XWgfos4PRBiB9k8R Прохождение The Sh...
#1 Охота на привидений. New Ghostbusters II / Охотники за привидениями 2 [NES, Денди]
Просмотров 1214 часов назад
Охотники за приведениями должны спасти мир от ужасного Виго. Питер и Рей выехали на дело. Игра: New Ghostbusters II, 1990 Игра проходится по совету: Unskillosaur, Marcus Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb08y9djz-aS3dKrN5sYNUXsc/edit?usp=sharing #dendy #dendi #nes #денди #ghostbusters #ghostbusters2 #охотникизапривидениями
#1 Встреча с Немезисом. Resident Evil 3 [Hardcore]
Просмотров 2416 часов назад
Джилл Валентайн вела свое собственно расследование, которое привело ее на встречу с новым тираном. Кошмар особняка продолжился... Игра: Resident Evil 3, 2020 Игра проходится по совету: Владимир Владимирович Прохождение Resident Evil 1: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXPcQYirKN6iSFKSHLcDOp2 Прохождение Resident Evil 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXBLSz5sTK4gTtOfG4jbXDx Информация по всем играм на канале...
#22 Армия Орды. Открытый разлом. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 2119 часов назад
Собираем полноценную армию и атакуем врага! Никакой пощады жалким людишкам! Кампания: Орки Игра: Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, 1996 Warcraft 2: Tides of Darkness: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFX56K_8hHG-KkEe2uzIun0n Warcraft: Orcs & Humans: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXXlrvDFXVYqctbwv49JCaq Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb0...
#7 ФИНАЛ. Освобождение ларька. Нет выхода. Resident Evil 2: The Ghost Survivors
Просмотров 621 час назад
Ларек отбит! Можно снова торговать журналами и сигаретами! Игра: Resident Evil 2: The Ghost Survivors, 2019 Сценарий: Нет выхода Прохождение Resident Evil 1: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXPcQYirKN6iSFKSHLcDOp2 Прохождение Resident Evil 2: ruclips.net/p/PLkQeais2MUFXBLSz5sTK4gTtOfG4jbXDx Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/d/1LxGdHGpGlDsaRglmMQhb08y9djz-...
#21 Обратно в Азерот. Открытый разлом. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 9День назад
#21 Обратно в Азерот. Открытый разлом. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
#1 Снова в бой. Doom 2: Legacy of Rust (Scar Gate, The Vulcan Abyss)[UV,pistol start,fast monsters]
Просмотров 54День назад
#1 Снова в бой. Doom 2: Legacy of Rust (Scar Gate, The Vulcan Abyss)[UV,pistol start,fast monsters]
#72 Дриопа. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 61День назад
#72 Дриопа. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
#7 БОНУС. Паника. Doom 64: The Lost Levels (Panic) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
Просмотров 14День назад
#7 БОНУС. Паника. Doom 64: The Lost Levels (Panic) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
#71 Магия города берет. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 47День назад
#71 Магия города берет. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Самое сильное Кунг-Фу! Yie Ar Kung-Fu / Кунг Фу на Денди [NES]
Просмотров 10День назад
Самое сильное Кунг-Фу! Yie Ar Kung-Fu / Кунг Фу на Денди [NES]
#4 ФИНАЛ. Хладнокровная победа. Vice: Project Doom [NES, без сохранений]
Просмотров 3День назад
#4 ФИНАЛ. Хладнокровная победа. Vice: Project Doom [NES, без сохранений]
#6 Смелый шериф. Нет выхода. Resident Evil 2: The Ghost Survivors
Просмотров 514 дней назад
#6 Смелый шериф. Нет выхода. Resident Evil 2: The Ghost Survivors
#20 Повелители Шторма, Пожиратели Костей. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 2914 дней назад
#20 Повелители Шторма, Пожиратели Костей. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
#5 Бойня в ларьке. Нет выхода. Resident Evil 2: The Ghost Survivors
Просмотров 1114 дней назад
#5 Бойня в ларьке. Нет выхода. Resident Evil 2: The Ghost Survivors
#19 Орки и орки против орков. Череп Гульдана.Warcraft 2:Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
Просмотров 2914 дней назад
#19 Орки и орки против орков. Череп Гульдана.Warcraft 2:Beyond the Dark Portal(Орки)[Без сохранений]
#6 ФИНАЛ. Doom 64: The Lost Levels (Final Judgement) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
Просмотров 514 дней назад
#6 ФИНАЛ. Doom 64: The Lost Levels (Final Judgement) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
#70 Аспиды и Ангелы. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 6614 дней назад
#70 Аспиды и Ангелы. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
#5 Царство оградок. Doom 64: The Lost Levels (Thy Glory) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
Просмотров 1714 дней назад
#5 Царство оградок. Doom 64: The Lost Levels (Thy Glory) [Fast Monsters, Pistol Start, Watch me die]
#69 Зачистка территории. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Просмотров 6514 дней назад
#69 Зачистка территории. Heroes 3: HoTA (Forged in Fire / Tomb Raiders) [200%]
Привет всем, на счёт первого боя там смысл маневров ангелов в том, что как верно было сказано нам надо ротировать урон. И есть для этого не очевидный принцип, при прочих равных стрелки/ башни стреляют того кто встал в защиту, то есть если 4 ангела двигались, а 5-ый защищался, то башни выстрелят в 5 ого ( правда при условии если не могут добить за один выстрел других). Антимагия накладывается не столько ради того чтобы комп не давал берсерк, сколько ради того, чтобы в определенный момент дать воздушный щит на пауков, дело в том что когда число големов сокращается башни могут выстрелить и убить пауков, а нам их не кем чинить ( если бы были инженеры, то выстрелить по ним, приводя к потерям). Насчёт двух молний перед началом телепорта клонов, вроде бы было достачно одной, тут в чём смысл если играть просто через клонов, в конце кажется останутся 2 неполных голема и тогда вроде бы даже под воздушным щитом прилетит по паукам. Это разумеется изначально не очевидно, просто на момент записи этого боя я это знал. Скорее всего будь пауков чуть больше можно было бы убить строго клонами. Но как вариант можно взять и меньшее количество, но расчитать по урону так, чтобы просто призвать на одного клона больше и чтобы он убивал вровень. Так же может возникнуть ситуация что допустим будет после клонов оставаться около 10 големов и башня переключится на пауков и тогда придётся заранее уже кидать больше молний ну или случится фейл в плане пройти без потерь. Что касаемо боя через ров, да в длинном отрывке я недосмотрел , просто бой был долгий и хотелось быстрее закончить, так же наверняка было возможно и башню третью убить, но я не стал заморачиваться, пески легли удачно. А так конечно если не ошибаюсь не будь башни два голема не пробивали реген, то есть можно было стоять тупо в защите не отлетая и всё, долго, но бой выигран. В видео было верно сказано, стоило голема в том месте где он лезет в ров везде окружить песками, тогда он мог бы, как во втором примере благополучно умереть от рва. Тут когда случился фейл с этим, я в общем-то верно прикинул, что оставляю магией мало големов и можно попробовать в ручную. Что касаемо урона башен, то было не совсем верно сказано, на самом деле центральная бьёт примерно вдвое сильнее, правая и левая примерно одинаковое количество, но у всех башен есть разброс. Для справки на урон башен в первую очередь влияет воздушный щит, а так же навык доспехи, если он есть, но не так сильно ( если конечно герой не такой, как Дриопа, специалист по доспехам высокого уровня, она поглощает любой физический урон, снижая его до минимума единицы, причём не важно, 10 у нас ангелов или миллион). По такому герою можно наносить урон спецспособностями, в общем случае это взрыв пауков, ров, смертельный взгляд горгон, меткий выстрел морских волков, кислотное дыхание ржавых драконов, огненный щит ифритов, ну и магия если нет сферы запрещения или как в данном случае если у врага не алмазные големы, так как против них не эффективно. Кстати против големов, смертельный взгляд горгон не работает, огненный щит не эффективен, да и кислотное дыхание наносит мало ( когда пробовал 25 за одно срабатывание, так что если играть на низких сложностях и взять три дракона ржавых, поделить их на единички и вызывать клона снимая им отмашку, выиграть не выйдет). А вот если бы у нас были морские волки, то можно было бы придумать стратегию, правда их бы в начале убили башни, мы бы их снесли, а потом уже через жертву ( она у нас есть) воскресили бы. Но из того что есть на карте или ров или через взрыв клонов в той или иной вариации. Ещё в теории если снести башни, то за очень много раундов единички гарпий, могут убить физическим уроном, так как им нет ответа.
Спасибо за дополнение! Закрепил комментарий, скопирую его еще и на Дзен :)
Привееет!!! Спасибо!!! Очень интересно смотреть на такие доступные но нестандартные решения. Продолжайте пожалуйста с Александром такие ролики.
Спасибо за комментарий))) Постараемся ;)
Все здорово, но экран боя бы покрупнее
Принято, передам ;)
Все все старые видосы или спряч или сноси. Это не помогает продвижению тебя дружище!
Мониторь свои видосы старые. Оставь кието значимые,а так для алгоритма ютуба сноси их с канала. Наплевать куда денешь.Хрен ты так вырвешся в топы даже маломальски.Я из прикола можно сказать тебе вообще своё время уделил.И посмотрел и пролестал видосы твои писец. Да старайся. Подача? Да так себе ты и сам знаешь. НО не отвратительно! Но я не слушал раннии работы.
Привет! Спасибо за совет, но я пока не хочу ничего сносить) Хрен с ним с топом, кто-то смотрит и слава богу) Я думаю, что для прорыва в хоть какие-то топы нужно все же более качественно писать, монтировать и т д + ловить современные тренды. А я не готов пока на это пойти) Может когда-то попробую, но не сейчас) А сейчас по качеству все примерно так, как ты и написал. Цитирую: "Так себе, но не отвратительно".
Я уже двумя перешел на ту сторону но дольше пипец ,за птицей познания не переберешся
Если потерпишь до выходных, то подъедут разгадки ;))) Ну или могу намекнуть :) Но это жесть и издевательство. Я считаю, что они очень сильно перебрали с этими загадками)
Привет! С новым годом тебя, с новым годом всех!
С Новым Годом!
Всех с наступившим Новым годом! Про какой Вархаммер была речь в видео? 🤨
С наступившим! Про Shadow of the Horned Rat и Dark Omen. Это фентези серия. Просто я не смог никакой инфы по ним найти толком и хочется это исправить)
@hegemon316 Ролики я видел на канале. У меня вопрос: что именно планируется? Что есть "ресурс с информацией о Вархаммер"?
Это будет отдельный Дзен канал с подробным описанием миссий и самой игры. Я думал про отдельный сайт, но Дзен проще сделать и проиндексируется он лучше. В перспективе туда можно будет выкладывать инфу по разным позабытым играм. Потому что эта игра реально позабытая (и хорошая). Также есть идеи что туда еще можно будет записать. Но прохождений там не будет. Если есть идеи по играм или желание поучаствовать - всегда велком)
@hegemon316 Как ты на Дзене раскрутился для меня до сих пор загадка... (Молодец, кстати! 😉) Я туда залил всё, что у меня есть, кроме стримов. Там траханое ничего. 😐
@hegemon316 Ёлки-палки. Написал комментарий вчера, забыл отправить.)) Что я там писал?.. 🤔 В общем, молодец, что Дзен раскрутил. 👍 Я туда залил всё, что есть, кроме стримов. Ииииии... тишина. Могила вообще. Удивительно. Даже на сырой Платформе какая-то активность иногда.
Привет всем, поздравляю всех зрителей с наступающим, а у кого-то возможно и с наступившим 2025 годом. Постараюсь в новом году снять какие-то интересные видосы, может быть не только по героям). Желаю всем, здоровья, позитива, финансового благополучия.
Спасибо! С Новым Годом!!!!
Присоединяюсь к поздравлениям ) С наступающим!
Спасибо!!
С наступающим новым годом. Всех
С Наступающим!!
Воин моего воображения!🎉 От всей души поздравляю тебя с Наступащим Новым Годом! Мои пожелания здоровья, счастья, оптимизма и, кончно, мирного неба обязательно сбудутся в твоей жизни, но ты должен мне помочь, сказав " Махалай, Бахалай" и часть моей энергии пронесётся в космосе, усилив твои желания и мечты . С Наступающим, Вестник победы! 🎉🐅🤩
Спасибо!!! С Наступающим!!
Офигенно интересно смотреть
Спасибо! Очень рад) Я бы уже сделал какой-то большой перерыв в героях, если бы играл для себя просто) Но вместе мы дожмем)))
Блин, с червями и скелетами здорово. Попробуй еще допри до этого, что все ттрупы надо в стек сложить. Я думал, червь максимум два раза атакует.
В прошлой миссии как-то была тройная атака, я там и понял, что червь сколько угодно раз атакует. Это, конечно, мега крутая способность, как бы она не была дисбалансной...
@hegemon316 Насчёт затыка с водой в конце ролика. Разве ты не можешь одним персом доплыть до берега внизу, пройти по нему и далее хождением по воде пойти дальше? Второй вопрос, который меня давно грызет: не пойму, кружочки на земле -это там где надо копать или там где уже выкопано? У тебя на северном побережье такое место есть
Нельзя доплыть и пройти разом. Надо либо плыть и высаживаться, либо идти. Кружочки - это ямы, это результат выкапывания. Супер механика героев (непонятно зачем сделаная) в том, что в яму нельзя,высаживаться с корабля. То есть можно окопать остров и туда никто не сможет высадиться)))
Привет всем, я кстати не использовал с Трифоном разрушающий луч, отдал три единички джинов и урона хватило чтобы пробить, но с лучом идея грамотная). С Палемоном можно его бить чуть иначе кидать ударов в стрелков и тогда он вылетает Драконами и фангармами, я брал только два стека, пауков и инженеров ну и можно с вейта чинить пауков, правда мне кажется бить не стрелков вариант проще. Кстати в хоте добавили возможность удалять перед боем ненужные военные машины ( в инвентарь прятать нельзя, а удалить можно, такой возможности в классической тройке нет). Это пока ещё не самые жёсткие загадки, только присказка, как говорится.
Привет! Спасибо как всегда! Не знал, что можно удалять машины - на самом деле очень полезная фишка! Насчет загадок - ох, не напоминай)) Это ужас)
Мой юный друг с мечом навскидку, крушит врагов, ломая спинки... Привет тебе, о победитель неизвестности 🎉🎖️
Приветствую! Вот мы и дошли до лаборатории! Теперь будем крушить ее)
@hegemon316 Агар должен получить вызов корабля. Вот и будете с ним плавать. Обратно хода нет
Вызов корабля у них один на двоих так и будет же) Но да, обратно хода нет))
@hegemon316 У Фредерика была возможность ходить по воде. Кто на лодке, кто вприпрыжку. Так и добежали до Генриетты 😅
Да, у них есть по свитку хождения по воде и корабля - но загадки, которые ждут впереди, двумя этими свитками решаются через одно место)))
Привет всем, для зрителей напишу, тут можно выиграть не только детонацией клона пауков, можно поводить по рву и убить этого героя рвом, с вариантами где через взрыв клона можно уничтожить катапульту как берсерком инженеров, так и поставить клона пауков на взрыве вплотную к ней. И как показало видео, можно не торопиться сразу уничтожать катапульту, а накидав пески сделать +/- аналогично как на видео, кстати у меня получалось и сливать ману Дриоппе ( я кажется брал ангелов и две единички гарпий ведьм и она их берсила до упора).
Привет! Спасибо как всегда за пояснения :) А скоро и за доп материал будет отдельное спасибо :)
@hegemon316 кстати забыл написать в хоте даже теоретически баллистой не убить такого героя, так как у неё убрали бесконечные выстрелы, вот в обычной тройке в теории можно, но потребовалось бы 220*60 раундов для этого ( если только ей стрелять))). Но теоретически если использовать быструю битву, то там сразу на 50 или 100 раундов просчитывает, правда, она бы наверное бы не справилась, так как юниты полетели бы бить, разве что на гарпиях), да и с ними было бы быстрее, по одной гарпии в два раза, но повторюсь, не в хоте, хотя вот если взять допустим ангела и 6 единичек гарпий, разбить башни, накидать кучу песков, убить ангела чтобы не решался, то думаю быстрая битва справилась бы ( главное чтобы голем стоял не рядом с рвом) , хотя может и не справилась бы, наверное это ещё один способ её убить. А потом кидаем жертву в одну из гарпий и ресаем ангела. А изначально башни стреляют по ангелу а гарпий не трогают.
Понял, спасибо) Я думал, что баллиста может бесконечно стрелять))) Интересные теоретические расчеты, если бы получилось, можно было бы просто оставить комп стрелять и пойти спать))))
@hegemon316 для этого нужно было бы чтобы башни не наносили урона больше чем реген ангелов, то есть их частично сломать, но при этом чтобы комп не мог выйти, правда и тогда боюсь чьо ангелы тупо бы полетели бить включи мы автобой, но возможно имея катарулистику, плюс удачно кинув землетрясение можно в теории добиться слома всех башен, без повреждения стен и тогда если у нас будут одни гарпии ведьмы, то мы на автобое победим ( одну нужно под ворота поставить). А вот в других случаях мне кажется если всё поле закидать песками, то голем всё равно пойдёт вперёд, а гарпия не догадывается в конце отлететь и он её убьёт по итогу. Но я это не проверял и не пробовал такой вариант, походу дела в голову пришло. Что интересно не имеет значения сколько у нас будет гарпии, по такому доспешнику урон всегда 1), что у одной, что у миллиона).
Кстати говоря, интересно какой там расчет урона. Видимо там процент берется, но интересно какой... Прямо у всех всех всех будет урон единичка или с какого-то момента стек начнет пробивать....
Привееет!!! Одно слово - жоско!!! Полтора часа мозового штурма.... Ты настоящий самурай!!!!
Так точно) Это было нудно, но зато успешно)))
А если встать пауком к стене и с трёх сторон закрыть наездниками и потом клонировать, он не перескочит на другую сторону?
Это правильный ответ. Если точнее, то может надо расставить как-то правильно наездников, но засунуть клона за стену можно и, видимо, именно это и ожидалось. Но это какой-то про уровень)
А чего ты его не попробовал? Ты почти так и сделал, но не довершил проверку. А вообще, это не более про уровень, раз уж мне, не разу не игравшему, пришло в голову, чем то, как ты ее победил. Тебе, если вдуматься, даже не понадобился телепорт, под который весь этот бой и был сделан , причем далеко не ламерами в игре. То есть ты их официально переабузил))) Плюс к тому, что они сами выкрутили дико ей атаку, заобузили как-то специализацию, дали полунеуязвимых воинов, и тебе не дали заклинаний, ты ещё и сам себе ограничение придумал пройти бой без потерь. С успехом, что сказать! ))
Ограничение без потерь - это я не по доброте душевной) Просто хз что дальше будет) Плюс потери были) Пара славных волков) Не довершил, было лень перезапускать 10 раз + я не был уверен, что ээто можно. Это потом уже мне подсказали, что можно) А телепорт я таки использовал, он помог задержать големов внутри замка. Атаку они не выкручивали - они выкрутили защиту, чтобы их было не пробить физ уроном (а маг урон на них и так не сильно работает).
@hegemon316 все равно, твоя победа с никому и никогда в других случаях ненужными зыбучими песками выглядит очень впечатляюще. И ещё есть кое-что -это первый бой, где реально нужна самодетонация пауков. Под нее он и сделан, но все же забавно.
Да, пески оказались полезными. Я так понимаю, что все же они могут пригодиться, потому что они полностью останавливают юнит. То есть если засрать ими всю карту, то можно телепортироваться и абузить это дело) Про детонацию да, этот бой специально для нее)
Снова над нами веют знамёна, наш дирижабль готов, на парах, нас Генриетта дождётся не скоро, но мы очень жаждем её отыскать... Привет, Воин! Удачи! Впереди тебя ждёт сумрачная река, там ты найдёшь себе друга, идите вместе!🎉
Приветствую, Соратник! Спасибо! Друг нам нужен. А сегодня мы сразимся с самым сильным героем на районе)
@hegemon316 давай, очень жду я сия боя, не держи меня в неволе😅
Уря,уря,уря, долгожданная победа!!!
Не то слово )))) Это было жестко)
Очень простая миссия. Маг, присоединившийся по сюжету перед ней, - решальщик. Он практически в одиночку может всех раскидать. Клинки - просто имба, стОят всего одну единицу магии, а выкашивают целые отряды скавенов. Я всего с одной этой миссии получил небесным магом 1400 очков опыта 😂
Я на этого мага совсем забил) Мне писали, кажется, что я неправ, но игра настолько тяжело шла поначалу, что когда появилась плюс минус надежная стратка с огненным магом, я уже не мог от нее отказаться без веских причин... А в целом мне кажется, что поздновато выдают новых магов. Лучше бы дали их пораньше, чтобы можно было поразнообразнее поиграть и попривыкнуть. Либо чтобы огненный маг ушел на пару миссий и это вынудило игрока играть за другого мага.
Честно говоря, на мой скромный взгляд, эта игра- жто просто треш. В плохом смысле. Г короче. По пунктам. 1) Набрано отовсюду чего-то, порой враги вообще непонятно что и зачем. 2) Такое ощущение, что игру делали полные неудачники в своем деле. Геймплей туп и не продуман, количество и атаки врагов не оставляют почти и шанса пройти то или иное место чисто. Приходится на жир идти. А это прокол дизайна. Говноигроделы, в общем. 3) Пройдя тут место, просто остается раздражение. К слову, пройдя место в предыдущей батлтоадс, ощущаешь себя преисполнившимся и постигшим)). 4) Вторая половина команды- неудавшиеся режиссеры и говносценаристы. Они захотели впихнуть сюжет фильма в пиксельные заставки с десятками персонажей ноунеймов. Итог понятен. Остальное потом.
1, 2) Согласен. 3) Согласен, но с оговоркой, что скорее всего ты это место в жабах не пройдешь и просто забьешь на них) Так что преисполниться не получится. 4) Согласен частично. Я ничего не понял, но это может потому что я ничего не перевел)) Хотя скорее всего ты тут прав. Но, оценивая все это с точки зрения меня в детстве, получится, что по тем же пунктам. 1) Это я бы и не заметил. Того же Ниндзя Гайдена у меня не было 2) Это вообще технические детали, про это я не знал 3) Простая игра привлекает больше сложной. А эту игру можно пройти даже ребенку. При этом это нормальная игра, а не какой-то треш, где непонятно что на экране происходит. 4) Прочитать никто ничего не мог, но гадать что происходить, как в котах-самурая - это дело интересное) 5) Тут есть тииииииир (Это должно быть сказано с выражением Рокки из Чипа и Дейла) Поэтому как детская игра она выглядит очень даже неплохо. Ну а объективно - это фуфло дешевое, да)))
Миссия с драконом простейшая, если у мага есть телепорт. Телепортируешься за дракона, появляются орки, телепортируешься обратно, смотришь как орки дохнут от дракона, опять телепортируешься за дракона - мишн комплит:)))
Я плохо помню, но мне казалось, что в итоге надо было все войска провести через этого дракона, потому что магом то я еще более менее бегал туда сюда)) В общем жуткая миссия, можно было на ней засесть надолго в моем случае... А телепорт - это какой-то миф) Где этот ваш телепорт?))) Я его пол игры искал)
@ не. Там достаточно хотя бы один юнит перевести и миссия заканчивается. А телепорт - это одно из заклинаний Алора, но как я понимаю оно редко выпадает. Обычно вместо него дают колючки. У моего мага как раз телепорт есть. :)
Значит я не до конца разобрался в миссии... Ну тебе с таким ником должны были телепорт выдать)) Предположу, что с ним игра кардинально не меняется, но все же играть проще. Можно не вокруг сосны бегать, а телепортом отманивать упырей в угол карты) Хотя.... если его дают вместо колючек, то даже не знаю. Колючки очень полезное заклинание...
34:30 согласен с первой фразой😆ну и если ты считаешь фильм каноном🤣 то тебе нужно "ноу хит" проходить😆
Фильм не может быть каноном, потому что он снят по игре. Так что мы его вспоминаем и все такое, но канон - это оригинальные части) А про фразу - тут был какой-то плохой заход, но бывает и такое))))
@hegemon316 первую фразу ты часто употребляешь и я всегда с ней согласен😆 про бабий канон ты с первой части говоришь! аргументируя это фильмом😂
Верно, но я не говорю, что это канон. Я говорю, что фильм сформировал ощущение, что гг девушка) Ну и вообще за девушку приятнее играть в играх от 3го лица)))
@hegemon316 ну в Блад Рейн ещё поиграй от взгляда на зад😆
Известная игрушка в узких кругах))))
15:47 моделька Glock 17 первого или второго поколения, а магазин от Glock 19 т.к. у Glock 17 и Glock 18 магазин на 17 патрошек. учись студент😆
Жесть какая) Спасибо за информацию о пушках)) Я знаю только слово "глок" )) И то из контры))
Вообще, хота, конкретно эта карта, это абуз на абуз. В обычной игре абузит игрок. Тут же карту делали такие же абузеры, чтоб проверить, кажется, абузную способность других абузеров, привыкших через абузы проходить игры. И делая эту карту, сами все абузили, как последние абузеры))
Ахах))) Все так, собрались абузеры и давай абузить абузеров) Развелось мерзавцев.....
Привет всем, в боях с замками неверное главное упущение, что не применялось в некоторой редакции заклинание воздушный щит, так как оно бы существенно подрезало урон башен, по эффективности думаю сопоставимо с проклятьем, но его проблема в том что башни оно не контрит. С чёрными драконами мне кажется, что стоило отказаться от эликсира жизни, тогда можно было бы надеть кольцо на +1 скорости и тогда с накидкой у нас стало бы 15, равная с ними, но мы напали, касстуем щит и забиваясь в угол скорее всего терпим удары от двух стеков, далее наверное лечение, правда, я кажется пробивал их другим вариантов брал золотого дракона и ангелов давал ускорение и ставил так чтобы драконы не могли бить сразу всеми один и стек и при определенном раскладе что было не просто удавалось избежать потерь, тут же с единичками довольно изично вышло. Кстати насчёт эликсира иногда так бывает что он в минус работает, в начале видео был момент, когда не хватило инженеров чтобы починить весь стек. Так вот если бы не было эликсира, то починить бы удалось, а всё дело в том, что инженеры чинят по 20 единиц за одного, а с эликсиров здоровье пауков становится 34, а не 30, починка же остаётся на уровне 20. И вот этой прибавки хватило, чтобы понести потери не починив весь стек), такие дела.
Привет! Спасибо! Хорошее замечание про эликсир, но он как кольцо всевластия: очень сложно отказаться)))) Ну а так как всегда - все по делу ;) А про воздушный щит я скоро в видосах вспомню)))
@hegemon316 кстати на счёт эликсира и его составляющих по отдельности, они так же влияют, на демонение, жертву, воскрешение), то есть если до боя допустим есть конкретный расчёт, то их наличие/ отсутствие стоит учитывать, когда-то они в +, а иногда и в минус. С третьим варваром полноценно не удаётся применить стратегию телепорта клона за стену, хотя частично это можно использовать, сегодня попробовал, получилось без потерь победить, но вообще действовал иначе, скорее всего именно бой с Дриоппой под это заточен, хотя вроде бы и при некоторых других штурмах возможно применение.
По идее через этот телепорт за стену можно тут со всеми замками воевать (где разрешен клон). Взрыв паука то у нас огромный урон наносит....
@hegemon316 да, но есть нюансы в виде катапульты, вот если был бы навык, тогда да, а так приходится считаться с выходом из замка через сломанные стены). Так как у нас нет инструментов на этой сложности для разрушения катапульты.
Дааа, я уже сто раз пожалел, что мы ее взяли катапулистику) С ней тут намного проще штурмовать....
Привет, Воин1 Да, Дриопа - это жопа! Не понятно. как побеждать злодея. Что ж, ждём новых изысканий.
Приветствую, Соратник! Отличная рифма)))) Следующее видео будет посвящено этому сражению) Это будет непросто))
@hegemon316 Почему-то меня это не удивляет. Полагаю, что нынешнему поколению такие игры более доступны в плане разгадки сих ребусов, ибо они с детства в этом сидят, а вот нам сложней. Но это не точно, просто предположение. Тебе большой удачи в борьбе с новыми тенденциями )))! 🐅
Ну молодежь на то и молодежь ;) Но и мы не лыком шиты)) Одолеем негодника)
@hegemon316
@hegemon316 я тоже когда только увидел название ролика, сразу про это самое подумалось.)) Подумал, что ты специально так назвал, имея в виду, что тут трудно)))
Привет, Дом 3, это просто игра как реальная жизнь
Привет! Он не Дом 2 разве? Или уже есть Дом 3?) Насчет Дома 2 - я, кстати, не уверен, что он изначально задумывался таким. Мне кажется, что в первых сериях это было обычное реалити шоу, а потом оно уже переросло в сериал на тысячу лет)) Но я не эксперт)
Привет всем, напишу в основном для подписчиков/зрителей, тут многие бои можно провести иначе, бой с ифритами можно пройти и без накидки на золотом драконе, правда он становится сложнее в виду того что раз в 11 раундов он кидает антимагию, а у нас нет снятия. Но можно летать туда сюда и обновлять молнию, как только антимагия спадает. В бою с ржавыми задумка конечно не в отдаче боевых машин. С ржавыми которые разделились по две штуки может опять таки справится дракон, идея в чём имея плащ на +2 скорости мы ходим первее и можем встать так что нас могут бить не более двух стеков, соответственно на первый кидаем ударную магию, но так чтобы не убить стек полностью ( 2 драконов у меня не хватало силы магии чтобы загипнозить). А затем кидаем на этот стек гипноз. Потом повторяем процедуру и уже нас никто не бьёт ( я вроде даже проходил без эликсира жизни), далее остальные стеки мочим магией. Где ржавых 3 по 4, там я брал золотого дракона, а 8 ангелов делил на 3-3-2 и кидая ускорение вставал так чтобы не один стек не могло бить сразу 3 стека, ну и терпел усиливаясь щитом, лечением и тп, бил когда мог ударной магией, это уже с эликсиром. Там где 14 в одном стеке брал только пауков и инженеров и пользуясь, что пауки приоритетнее ( драконы сразу) летели бить их использовал ландшафт, а именно ( на поле боя есть выемка если поставить стек инженеров в её середину, то бить можно только слева, затем я ставил стек пауков ( или клона не помню уже) так чтобы драконы уже могли бить только пауков, если этого не сделать, то в какой-то момент ударят инженеров. Ну а затем через клонов, ударов, починку уже тащил этот бой ( скорее всего задумка +/- такая ну или может быть взять стрелков, рядом с ними поставить ненужную единичку чтобы дракон ударил её заблочив стек, а затем встать в нычку и призвать клона стрелков). Ну и обновлять клон, я так делать не пробовал, но скорее всего это возможно. Далее с фениксами я кажется делил пауков и инженеров на 3 стека и за счёт приоритетности фениксы летели на пауков, далее гипноз и починка. С замками опять же в бою с типом у которого минус 3-5 уровень, можно взять только пауков и инженеров, используя приоритетность атаки на пауков, там правда есть некоторые нюансы, башни когда остаётся мало войск могут переключится на инженеров, но есть способ/ способы этого избежать. На этот бой в этом варианте можно не надевать эликсир жизни. Ну и наконец второй варвар на минус 1-2 уровень, тут можно взяв пауков, ангелов и инженеров провернуть довольно - таки весёлый трюк, если определённым образов поставить пауков, а ангелов поделить на несколько стеков, то можно добиться того что призванный клон пауков окажется за стеной и тогда активировав взрыв можно довольно - таки быстро убить армию, есть опять же некоторые нюансы связанные с переключением башен при малой армии, но опять же они преодолимы. В бою с первым варваром в варианте на записи, можно было как вариант когда катапульта раздумала стены прикинуть несколько раз пески и тогда можно было бы в теории улетать от пеших юнитов, даже под ускорением.
Привет! Спасибо за поправки и детали как всегда! :) Обычно твои варианты более стабильные, но там используется слишком секретное знание (кто кого первым бьет и т д) :) Я стараюсь искать подходы попроще. А вот умение просовывать клон сквозь стену могло бы сильно помочь в одном из грядущих боев (знатоки карты догадаются в каком), но я этого не знал))
@hegemon316 находить простые решения, тоже хорошо по своему, так то у нас прилично денег и купить 3 машины, не так и дорого. Правда когда я до проходил карту и грейдил нужные стеки по возможности ( хотя это было в режиме а-ля спидран, правда с твоего сейва с 9 или 10 месяца с какого-то момента), так вот мне как раз денег не хватило, на всё что хотел). Но при таком темпе думаю скорее ресурсов не хватит. Кстати интересно какой в итоге результат в месяцах на прохождение получится. Кстати в боях с варварами, помимо всего прочего можно было, например отдать единички, гарпий или наездников на волках, чтобы не подпирать ворота ангелами. Или же поделить ангелов например на 7 и 1 и используя одну фишку распределять так урон башен, чтобы они к примеру стреляли в два разных стека в соседних раундах). А фишка довольно - таки своеобразная, при прочих равных комп ( стрелки и башни) атакуют то стек что встаёт в защиту, то есть ходим одним, а защищаемся вторым и наоборот.
Ох ты, вот про это вообще не знал (про стрельбу башнями). Это может нам еще пригодиться, миссия то не последняя ;) А денег у нас хватает, да) Там миллионы уже накоплены)
@hegemon316 это довольно редко пригождающаяся механика, с защитой, я её не сам нашёл, но взял на вооружение так сказать. Просто на одной карте, если спидранить был один бой, где кажется тремя титанами нужно было победить без потерь, на проклятой кажется 240 ледяных элементалей. У них 24 выстрела если не ошибаюсь, так вот нужно было, их в начале вытерпеть ( а полного лечения кажется не было), то есть затанчить с кривой стрелы 24 выстрела, для этого разделить 3 шт, на три единички и таким образом распределять урон. Кстати насчёт элементалей забыл написать, ты упустил из виду довольно-таки полезный против них каст- проклятие, под ним они наносят мало урона у них разброс 3-7, а под экспертным проклятием становится 2, у штормовых 2-8, становится 1.у пегасов 6-12 кажется становится 5ю. Так вот нужно было на этих ледяное кинуть проклятье, а затем танчить 24 выстрела, а затем уже равномерно с прямой стрелы и под благославение равномерно их расстрелять их и остатки в ручную добить в общем веселуха. А не в спидране всё там значительно проще, больше армии тупо).
Красиво) Спасибо за детали)) Я правильно понимаю, что с этимм секретными техниками обычную геройскую кампанию можно с начальной армией проходить?))))
Ностальгия
Я с тобой согласен. Я про чувака в синих штанах
Ееее))) Я знал, что я не одинок))))
Вот это карта конечно ! Еще наверно видосов 8-10 запишешь. А бой с аспидами вообще класс, я вот не догадалась так сделать бы)
Карта огонь)) Бой с аспидами тоже хорош. Когда я догадался, это показалось таким очевидным... Как будто бы надо было догадаться сразу))) Хорошо бы уже ее заканчивать, но пока на горизонте не видно конца)))
@hegemon316 главное, что есть прогресс, а остальное все будет )
Это точно, согласен)
Мне показался беглец сложнее за девушку. Тут как-то очевидно проще, много патронов, без собак. Ну к четвертый выживший ещё лучше. Насчёт шапки, мне показалось это лишним, во-первых, ограничивает обзор из-за плеча, во-вторых, погружение подрезает. А вообще идея с выжившими неплоха, ведь реально в такой ситуации будет куча народа ломиться к спасению. Добавляет реализма.
Я не мог не одеть эту шапку)) Она слишком хороша)) Но больше я не найду достойной шапки для других сценариев, так что погружение будет на месте. Идея неплохая, но реализация спорная) В общем я потом выскажу свое итоговое мнение и буду ждать мнений от зрителей) По первым двум сценариям я соглашусь, что за девушку сложнее. Эти ее супер зомби создают больше проблем + больше шансом промахнуться и все потерять. Токсичные зомби из второго эпизода тоже могли бы создавать большие проблемы в замкнутых пространствах, но мы почти всегда можем их расстрелять издалека. Конечно, в конце мне тут повезло, но не думаю, что это так уж сильно упростило ситуацию. Просто не надо было лезть на рожон - патронов было достаточно... Третий сценарий, на мой взгляд, сильно лучше первых двух.
Привееееет!!! Прям классическое прохождение!!! Ну и применение 101-го приема из курса карате-до (измотать противника быстрым бегом) тоже классика. Подскочить и свалить под родные башни;-))) Удачи...
Привет!!! Спасибо :) Тут вообще страток то не очень много)) Бег под башни самое дельное)))) Можно еще наступать на врага башнями, я так точно делал в детстве (в оригинальной игре) Причем тут до фига всяких заклинаний, но поскольку колдовать надо каждое, лично указав об этом исполнителю, то это для микроконтроля 80 уровня :)
доброго времени, осилил только на второй день... Сам понимаешь разница во времени у нас просто пипец.... Мне всегда казалось, что за орков как то проще проходить.... Или миссии так составлены, или баллансировка сил в их пользу... Ну да ладно... У меня родился вопрос - примерно с выходом Варкрафт-3 вышел Старкрафт... Вот его ты планируешь? Мы в него залипали днями... Поесть забывал... Удачи...
Привет! Да, я все время забываю, что для тебя утро это вечер :) Миссии может и проще, но за людей против компа просто проще играть за счет лечения. Сами по себе орки может и посильнее, если успевать накладываться жажду крови и ускорение, но это же с ума сойдешь)) И Варкрафт 3 и Старкрафт есть в списочке. Я с удовольствие поиграю. В Старкрафт я тоже залипал очень много в свое время) Они появятся на голосованиях, но просто это будет не очень скоро, потому что по Геройской линии доминируют Герои, а по обычной сейчас Варкрафт 2, потом Call of Duty (они набрали одно количество голосов) + куда-то добавится экстра игра, потому что у нас есть победитель в конкурсе, хоть я пока этого и не озвучил))
Тётя демонов, получается
Получается))) Интересно, насколько там большая семья)))
Привет всем, касаемо боя с челом с аспидами, был более простой способ, правда когда я играл он как-то прошёл мимо меня, а ту посмотрел со стороны и уаидел. В общем нужно было как в видосе, поставить паука на ускорении, а с другой стороны поставить единичку джина так чтобы блочила аспидов. По итогу можно было выстроить не проходимый барьер. Так как на первом ходу он убивает пауков, мы их ремонтируем и ставим рядом с ними механиков, а с другой стороны как писал выше единичку джинов, ( а так же подводим на прямую стрелу охотников) комп конечно во втором раунде будет будет бить пауков, а не единичку, а мы её спокойно отремонтим. В третьем раунде он опять же убьёт пауков, на что мы уже снимим ответку с него клоном и призовём нового, таким образом мы можем довольно быстро победить. Но и это вероятно не самый сильный вариант. Можно сделать по той же схеме, но хитрее: делим инженеров на два стека и на бой берём 30 пауков, а не весь стек. ( 92/2=46, 46*20=920 это столько можем починить, 920/30=30 это сколько чиним), в общем потом ставим уже два стека инженеров к паукам и тогда мы успеем отклонировать стрелковый стек и будет всё тоже самое, но вместо удара по аспидам 56 пауков, будут бить 30, но вместе с клоном охотников). Что касаемо боя с Айоке, если идти по варианту что был на видео, то можно было сыграть чуть иначе и обойтись без антимагии, в начале битвы кастуем защиту от воды, она снижает урон со 150, до 75 , а потом начинаем давить клонами за раунд с учетов регена мы получаем 75-50=25 урона, если понадобится лечим ангелов и всё))).
Привет! Про Айоке - хорошая идея, спасибо) Защиты от магии часто оказываются вне мрего внимания. Все же обычно у врага выбор из больше, чем одного заклинания))) Про аспидов - задача со звездочкой: ждать боя в гарнизоне - это единственный вариант?) Или можно как-то с ним биться без магии?)
@hegemon316 думаю что без магии никак нам тупо не хватит силы, допустим можно взять стек стрелков и 6 единичек. Но за 6 раундов его не победить, даже допустим если единички будут джины и мы накинем допустим бешенство и благо, причём надо это несколько раундов, то скорее всего не успеем убить. Возможно на самой лёгкой сложности какой-нибудь, получив больше армии, тогда может и да. Кстати ещё в теории можно было поделить инженеров на 3 стека и произведя аналогичные вычисления, взять 21 паука, тогда можно было бы помимо клона охотников ещё и благо дать. Что касаемо Айоке, то как вариант пользуясь защитой от воды , можно было и без клона, только накинуть на себя щит, тем самым снижая урон). Ну и в какой-то момент вернуться как вариант к антимагии), ещё жажду крови на ангелов кинуть), ну или танковать так через течение.
Да, наверное так и есть, но стоило это обсудить, спасибо :)
@hegemon316 вообще касаемо бонусов на старте и походу карты я написал, но не здесь. Там вроде я даже указал сколько примерно армии дают на пешке) . Чисто теоретически наверное возможно зациклить аспида и воспользоваться препядствием если говорить о точке в которой бой, но проблема со скоростью что у нас нет без ответчиков или быстрых стрелков, ну или надо найти поле боя с особой клеткой и каким-то образом закрываясь единичками переместить стрелка в безопасное место, но допустим если бы у нас был хотя бы один архидьявол, то ловя морали, очень долго но можно было бы убить, тут скорее всего нужно поле боя с особенностями, тогда выиграть можно. А у ангелов нет безответной атаки и потому так не выйдет).
Да, я помню) Про сложности, где доступны, например, жилища, вопросов нет - там можно всегда подождать пару десятков лет и скопить орду, которая и не заметит этих аспидов :)
Просто огонь 🔥
Спасибо!!
Еще немного, еще чуть-чуть Последний бой - он трудный самый...
А еще дальний самый)) Пока на горизонте последнего боя не видно))
Привет,Воин! 10 или 11 ангелов, не помню точно.
Приветствую, Соратник! 10 или 11 это неплохо, но 200 или 300 было бы получше :)
@hegemon316 Ага, да ещё б в архангелов их превратить, то тогда точно удача!!!
Это да, можно было бы тогда переставать клонировать механиков :)
@hegemon316
Слушай, я не стал трогать этого Дриопа, он просто разбил мою армию вдрызг, не смотря на то, что моя армия была раза в 3 - 4 больше твоей и Фред был 50го уровня, а он потерял лишь 10 единиц !!!!! Короче, я спас Генриетту не трогая Дриопа и самый левый город.
Это потому что у тебя сложность полегче) А вот мне придется биться с ним и это жесть полная)) Но мы победим ;)
@hegemon316 Во, я хоть пойму. что это за зверь. Я не понял, почему не смог его пробить!
У него специальность защита и какой-то миллионный уровень, поэтому урон по нему не проходит) А у его големов 95% резист к магии, так что и магия не поможет ;)
@hegemon316 да, уж, сложно!
Ха,ха,ха,, да, мы знаем о ком речь)))))). Привет. Воин! Что-то я последнее время подостыл малёха, даже не захожу. Но тебе, конечно, удачи и удачи!!!
Да, я тебя понимаю)) Но мне нельзя отступать, позади зрители ;)))
@hegemon316 Это факт!
Я, кстати, тоже заметил, что черепа из плазмагана дольше убиваются. Может у них иммунитет? )
Вообще не слышал о таком, но может и есть какой-то резист к плазмагану.... Надо будет изучить)
После девяти... На Ютубе смотри... Ролик по родным Героям-3.... Ходим... бродим... ищем... Когда же все найдется то? Человек нарисовавший эту карту, вероятно ненормальный.... Народ уже дождался Сталкер-2, уже прошел его весь и записал кучу разных концовок.... А тут пол-карты сверху и пол-карты снизу.... Ух нелегко тебе прийдется....
Человек, нарисовавший эту карту, очень серьезно отнесся к своей работе))) Можно было бы выкладывать видосы подряд, а не по выхолным, но мне кажется, что это будет тяжело смотреть + мне не нравится играть много подряд в одну игру) Но у нас пока есть прогресс после каждого видоса - это хорошо))
Привет, хорошего прохождения, тут на тебя хоть никто не нападет и не напрягает
Привет, спасибо! Это да, если бы и нам не надо было нападать, была бы отличная мирная карта :))
В нее играли все когда она вышла и в Warhammer40k✊
А вот Вархаммер 40К я лично пропустил :( Надо будет наверстать ;)
@hegemon316 А еретика будешь проходить со всеми секретами? 😁
Еретика я бы с удовольствием прошел, он будет на голосовании после Дума. Запишу в списочек, чтобы не забыть) Но я бы лучше с пистолстартом и без обязательств по секретам ;)